KR920006141B1 - 유혹 장난 전화 격퇴 방법 - Google Patents

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Abstract

내용 없음.

Description

유혹 장난 전화 격퇴 방법
제1도는 본 발명에 따른 전화기의 회로도.
제2도는 본 발명에 따른 유혹 장난 전화 격퇴 제어흐름도.
제3도는 본 발명에 따른 또다른 유혹 장난 전화 제어흐름도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10 : 정류기 12 : 통화회로
14 : 핸드셋 16 : 링거회로
18 : 링검출기 20 : MPU
22 : 키매트릭스 24 : 선택스위치
26 : 음성분석 및 합성회로 28, 30 : 메모리
32 : 마이크 34, 36, 46 : 제어스위치
38, 40, 42 : 중폭기 44 : 보이스 액티베이션
본 발명은 자동응답 전화기에 관한 것으로, 특히 메모리에 음성메세지를 기록하여 이를 유혹전화 격퇴 제어에 의해 자동송출토록 하는 유혹 장난전화 격퇴방법에 관한 것이다. 현재 전화기는 통신선로를 동해 원거리의 상대방에게 음성신호를 송수신하기 위한 단말 기기로서 일상생활에 꼭 필요로 하는 통신수단으로 사용되고 있으며, 거의 모든 가정에 보급되어 있다. 상기와 같은 통신수단을 제공하는 전화를 이용한 유혹 혹은 장난전화가 현재 사회적으로 문제가 되고 있는 요소중의 하나로 대두대고 있다.
전화폭력은 여성들이나 심야에 이루어지는 것으로 장난이나 유혹전화를 절어 상대방을 불쾌하게 하는 것인데, 전화를 건 상대방에게 이에 대해 전혀 대항할 수 없어서 단순히 당하는 결과가 초래되어 전화를 통한 폭력을 기인한다. 종래의 전화기로 이를 해결할 수 있는 방안으로 심야에 송수화기를 후크오프 상태로 두는것 외에는 별다른 대책이 없기 때문에 전화를 통한 폭력은 증가추세에 있어 현재 사회에 큰 문제점으로 대두되고 있다.
따라서 본 발명의 목적은 유혹전화가 왔을때 격퇴버튼을 눌러 상대방의 음성을 격퇴용 음성저장 용량에 맞게 녹음하고 상기 녹음된 내용을 음성으로 재생하여 송출하되, 반복 송출하여 장난전화를 자동으로 격퇴시킬 수 있는 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 유혹전화가 왔을때 재생버튼을 눌러 메모리소자 내에 이미 저장된 격퇴용 메세지를 상대방이 전화를 훅크-온할때까지 송출하는 방법을 제공함에 있다.
이하 본 발명을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
제1도는 본 발명에 따른 유혹전화 격퇴용 전화장치로서, 국선단자(T)(R)으로부터의 국선신호를 극성정열 출력하는 정류기(Bridge-Diode)(10)와, 훅크스위치(Hook-switch)를 내장하고 있으며 상기 정류기(10)의 출력에 접속되어 상기 훅크스위치의 훅크 오프 및 라인홀드 제어신호의 입력에 의해 통화로 형성하는 통화회로(12)와, 상기 통화회로(12)에 접속되어 음성신호를 송수신하는 핸드셋과, 상기 정류기(10)의 입력에 병렬접속되어 국선단자(T)(R)로부터 링도래시 이를 재생하는 링거회로(16) 및 스피커(SP)와, 상기 링거회로(16) 출력에 접속되어 링도래를 검출하여 검출논리를 출력하는 링검출기(18)와, 소정의 프로그램이 내장되며 상기 링검출기(18)의 출력에 의해 라인홀드 제어신호를 상기 통화회로(12)에 제공하고 소정 키 신호의 입력에 따른 음성기록 및 재생신호와 이의 제어신호를 출력하며, 비지톤 신호입력에 의하여 라인홀드 제어를 릴리즈하는 MPU(Microprocessor)(20)와, 격퇴키, 자동응답키, 메세지키, 재생키를 가지며, 상기키 선택에 따른 데이터를 상기 MPU(20)에 제공하는 키매트릭스(22)와, 상기 MPU(24)에 접속된 격퇴모드스위치(24)와, 소정의 메세지 데이터를 기록/재생 제어신호에 의하여 기록재생하는 메모리(28) 및 (30)과, 상기 MPU(20)와 상기 메모리(28) 및 (30)사이에 접속되어 상기 MPU(20)의 기록/재생 제어에 의하여 아나로그 음성을 분석하여 상기 메모리(28) 및 (30)에 기록하고, 상기 메모리(28) 및 (30)의 기록데이터를 합성하여 아나로그 음성으로 재생출력하는 음성분석 합성칩(Voice Recording & Reproduction Chip : Voice Synthsizer & Analizer)(이하 음성합성 회로라함)(26)과, 상기 통화회로(12)의 음성출력을 증폭하여 상기음성합성 회로(26)에 제공하는 제어스위치(34) 및 증폭기(Amplifier:이하 AMP라 하고 첨자를 붙혀 표기함)(38)과, 상기 음성합성회로(26)의 음성출력단자로부터의 출력을 상기 통화회로(12)의 송화단에 증폭제공하는 AMP2(30) 및 제어스위치(36)와, 상기 AMP2(38)에 접속되어 비지톤을 검출하여 상기 MPU(20)에 제공하는 VOX(Voice Activation)(44)으로 구성된다.
이때 상기 구성중 정류기(10), 통화회로(12), 링거회로(16), 링검출기(18)은 공지의 회로이다. 그리고VOX(44)는 집척화된 범용의 톤검출기로 대용할 수 있다.
제2도는 본 발명에 따른 유혹 장난 전화 격퇴 제어흐름도로서, 통화도중 격퇴키가 입력되는가를 검색하는 키검색 과정과, 상기 키검색 과정에서 격퇴키 입력시에 통화라인을 홀드하여 메모리내의 격퇴용 메세지를 종료시점까지 숭출하고 상대방이 훅-온하였는지를 검색하는 메세지 송출과정과, 상기 메세지 송출과정에서 상대방이 "훅크-온"을 하는 시점까지 상기 메세지 송출과정을 수행하고, 상대방이 "훅크-온"하는 시점에서 온라인을 릴리즈하는 라인릴리즈 과정으로 이루어진다.
제3도는 본 발명의 또다른 실시예의 유혹장난 전화격퇴 제어흐름도로서, 통화도중 격퇴키가 입력되었는지를 검색하는 키검색 과정과, 상기 키검색 과정에서 격퇴키가 입력이라고 판단시 통화라인을 홀드하고 수신음성을 메모리 크기에 대응하여 기록하는 수신음성 기록과정과, 상기 기록과정 종료시에 상기 기록음성신호의 종료시점까지 송출하고 상대방이"훅크-온"하였는지를 검색 판단하는 기록메세지 송출과정과, 상기기록메세지 송출과정에서 상대방이 "훅크온"하는 시점까지 상기 송출과정을 반복하고, 상대방이 "훅크온" 시홀드라인을 릴리즈하며 자동응답 기능을 오프하는 릴리즈과정으로 이루어진다.
이하 본 발명의 동작예를 제1도 제2도 및 제3도를 참조하여 설명한다.
우선 본 발명을 설명함에 있어 국선단자(T)(R)로 교환기로부터 링신호가 입력되어 링거회로(16)가 이를 링톤으로 변환하여 스피커(SP)로 재생출력하는 상태라고 가정하에 설명한다.
상기와 같이 링톤이 링거회로(16)로부터 출력되면, 링검출기(18)가 도래하는 링을 검출하여 링주기의 펄스를 MPU(20)로 제공한다. 이때 MPU(20)의 동작모드가 자동응답 모드로 되어 있는 경우 상기 링검출기(18)의 펄스를 카운팅하여 소정횟수 카운트되었을때 루프 제어신호(Loopc)를 통화회로(12)에 입력시킨다. 루프제어 신호(Loopc)를 입력한 통화회로(12)로 정류기(10)의 정(+)의 출력을 루프시키어 직류루프를 형성하여 "훅크-온"하고 통화로를 형성한다.
이때 상기의 통화회로(12)는 공지된 것으로써 내부에 훅크스위치를 가지며 직류루프 형성회로를 가지고 있다. 상기와 같이 통화회로(12)에 통화로가 형성되면 국선단자(T)(R)로 입력되는 외부신호(상대방의 음성신호)와 핸드셋(14)간에 음성을 송수할 수 있게 된다. 한편 전술한 바와같이 링이 도래하는 상태에서 사용자가 핸드셋을 들어 "훅크-오프"하면, 통화회로(12)내 훅크스위치가 "온"되어 통화로를 형성하여 외부의 가입자와 사용자간에 통화가 가능게 된다.
이때 상기와 같이 형성된 통화로를 통해 통화도중 응답하여 받은 전화가 장난전화 혹은 폭력을 나타내는 전화이어서 사용자가 키매트릭스(22)의 격퇴키(A)를 누르면, 격퇴메세지를 송출하는데 이는 선택스위치(24)의 스위칭 모드에 따라 하기와 같이 동작한다. 상기 선택스위치(24)가 단자(M1)으로 스위칭되면 MPU(20)은 제2도의 프로그램을 수행하며, 단자(M2)로 스위칭되어 있으면 제3도의 프로그램을 수행한다. MPU(20)는 소정주기로 입력포트를 스캔하여 상기 선택스위치(24)의 스위칭상태를 인지한다. 선택스위치(24)가 단자(M1)에 접속되어 있으면, MPU(20)는 제2도 50과정에서 격퇴키(A)가 눌려졌는가를 키매트릭스(22)의 스캔포트를 읽어 검색한다.
상기와 같은 상태에서 사용자가 유혹 장난전화를 격퇴시키기 위하여 격퇴키(A)를 누르면, 상기 50과정에 의해 MPU(20)가 이를 인지한다. 격퇴키(A)가 눌려졌다고 판단한 MPU(20)는 52과정에서 통화회로(12)로 라인홀드를 위하여 루프 제어신호(Loopc)를 출력하여 직류전류 루프인 통화로 즉 라인을 홀드한다. 상기와 같이 라인홀드된 상태에서 사용자가 핸드셋을 내려놓아도 천화는 차단되지 않는다.
상기 52과정에서 전화라인을 흘드한 MPU(20)는 제어스위치(34)(36)에 논리 "하이"신호를 출력하여 제어스위치(34)(36)을 "온"시키고, 격퇴용 메세지가 송출되도록 54과정에서 재생제어데이터와 제어신호를 음성합성 회로(26)에 입력시킨다. 이때 음성합성회로(26)은 상기 MPU(20)의 제어 데이터에 의해 램(28)을 인에이블하고, 어드레스 및 리이드 제어신호를 출력하여 격퇴용 메세지 데이터를 리이드한다. 상기와 같이 격퇴용 메세지 데이터를 입력한 음성합성회로(26)은 이를 아나로그 음성신호로 변환하여 출력단자(Aout)로 출력한다. 상기 음성합성회로(26)로 부터 출력되는 격퇴용 음성신호는 AMP2(40)에서 증폭되어 통화회로(12)의 통화로를 통해 상대방에게 전달된다. 이때 상기한 램(28)과 (30)에는 부재중 자동응답을 위한 부재중 자동응답용 메세지와 장난전화가 왔을 경우 송출할 메세지가 저장되어 있다.
램(28)과 (30)에 메세지를 저장하는 방법은 키매트릭스(22)의 메세지 기록키(C)와 메세지 영역부분키(D)를 누르면 MPU(20)가 음성합성회로(26)에 기록제어 데이터와 제어신호를 출력한다. 이때 음성합성화로(26)은 램(28)과 (30)의 일정영역에 기록하게 되는데 기록음성 신호는 마이크(32)회또는 핸드셋(l4)의 송화기를 통한 신호이다.
상기 마이크(32) 또는 핸드셋(14)의 음성신호는 제어스위치(34) 및 AMP1(38)을 통하여 음성합성 회로(26)의 입력단자(MIClN)에 입력되며, 음성합성회로(26)가 이를 디지탈화하여 램에 저장한다. 상기에서 메세지 영역구분 키(D)라 항은 부재중 메세지 또는 격퇴용 메세지를 나타내는 것으로, 메세지 영역구분 키가 눌려지면 자동응답 메세지 영역에 기록된다.
한편 상기 52과정에서 걱퇴용 메세지를 송출한 MPU(20)는 격퇴용 메세지의 송출이 끝났는가를 음성합성회로(26)에서 출력되는 신호로 56과정에서 검색한다. 음성합성회로(26)에서는 램(28) 또는 (30)중 격퇴용 메세지구간의 어드레스를 순차적으로 모두 출력하여 음성신호로 변환 완료하면 이를 알려주는 데이터를 MPU(20)로 전달하면, MPU(20)로 이를 입력하여 메세지 송출종료를 검색한다. 상기한 과정에 의해 격퇴용 메세지 송출이 종료되었다고 판단하면, MPU(20)는 58과정에서 VOX(44)의 출력을 리이드하여 상대방이 전화를 끊었는가 즉, 훅크-온 하였는가를 검색한다.
이때 VOX(44)는 통화회로(12)을 통하여 수신되는 가청주파대의 톤을 검출하여 그에 해당하는 펄스를 출력하는 것으로 교환기로부터 비지톤(Busy tone)이 출력되어 수신되면, 0.5초속, 0.5초단의 펄스를 MPU(20)로 제공한다.
MPU(20)는 상기 VOX(44)에서 출력되는 펼스를 타임카운트하여 비지톤 주기인 경우 상기한 (58)과정에서 상대방이 전화를 끊었다고 판단한다. 만약 상기 VOX(44)가 열정주기(0.5초속, 0.5초단)의 펄스를 출력치 않고 불연속의 신호를 출력하면 상대방이 전화를 끊지 않았다고 판단하고 전술한 54과정으로 점프하여 격퇴용 메세지를 계속적으로 송출하고 상기 과정을 반복수행한다. 상기 58과정의 검색판단에서 상대방이 전화를 끊었다고 판단하면 MPU(20)은 60과정에서 루프제어 신호(Loopc)를 차단하여 통화회로(12)내의 통화루프를 릴리즈하여 격퇴용 메세지 송출을 종료한다.
만약 사용자가 선택스위치(24)를 단자(M2)로 선택하었을 경우에는 MPU(20)는 제3도의 프로그램 동작에 의해 격퇴용 메세지를 송출하는데 이는 상대방의 음성을 기록하였다가 재송출하는 것으로 하기와 같다.
사용자가 격퇴키(A)를 누르면, MPU(20)는 제2도에서 전술한 바와같이 통화회로(12)로 루프제어 신호(Loopc)를 출력하여 라인을 홀드한다.(제3도 50, 52과정) 이때 MPU(20)는 제어스위치(34)(35)에 제어신호를 출력하여 인에이블시킨다.
상기와 같이 라인홀드를 실행한 MPU(20)은 62과정에서 음성합성 회로(26)에 기록제어 데이터 및 제어신호를 출력하여 통화희로(l2)을 통해 수신되는 음성신호가 음성합성 회로(26)의 동작에 의해 램(28)(30)에 기록되도록 한다. 기록 제어 데이터 및 제어신호를 입력한 음성합성 회로(26)은 AMP1(38)을 통해 음성합성회로의 (MICN)단자로 입력되는 음성신호를 디지탈화하여 램(28) 및 (30)의 초기어드레스로부터 최종 어드레스까지 기록한다.
최종 어드레스까지 수신데이터를 기록완료하면 음성합성 회로(26)은 MPU(20)로 기록완료신호를 출력한다.
이때 MPU(20)는 64과정에서 녹음이 종료되었다고 판단하고, 상대방이 전화를 끊을때까지 수신기록된 상대방의 음성데이터를 격퇴용 메세지로 하여 66과정에서 송출한다. 이때 램(28)과 (30)에 기록된 음성데이터를 리이드하는 것은 전술한 바와같다.
상기와 같이 녹음된 메세지를 송출한 MPU(20)는 68과정에서 녹음된 메세지의 재생이 완료되었는가를 검색한다. 이때 재생종료는 음성합성 칩(26)이 램(28)과 (30)의 최종어드레스를 출력시 출력되는 리이드 완료신호에 의해 검색한다. 녹음재생이 종료되었다면, MPU(20)는 70과정에서 상대방이 전화를 끊었는가를 VOX(44)의 출력을 읽어 검색한다. 상기 70과정에서 상대방이 전화를 계속적으로 하고 있으면 전술한 66과정으로 점프하여 녹음된 내용을 격퇴메세지로 반복송출한다. 만약 70과정에서 상대방이 "훅크-온" 즉 전화를 끊었다고 판단하면 MPU(20)는 72과정에서 통화회로(12)로 출력하였던 루프제어신호(Loopc)를 차단하여 라인홀드를 릴리즈하여 통화로를 차단한다.
그리고 MPU(20)는 내부 레지스터에 자동응답 기능 플래그를 리세트하여 자동웅답 기능을 오프한다. 이는 자동옹답용 메세지가 제3도의 기록과정에 의해 지워지고 격퇴용 메세지가 램(28)과 (30)에 녹음되어 있으므로 자동응답기능을 자동으로 오프시켜 격퇴용 메세지가 자동응답용 메세지로는 절대 송출되지 않게 한다. 즉 사용자가 다시 부재중 응답용 메세지를 녹음하고 자동응답기능을 "온"시켜야만 부재중 자동응답을 할 수 있게 한다.
상술한 바와같이 본 발명은 부재중 자동웅답을 실행할 뿐만아니라 빈번하게 절려오는 장난전화에 능동적으로 격퇴할 수 있어 통화수단을 이용하여 삼자에게 피해를 주는 것을 막을 수 있다.

Claims (2)

  1. 통화로를 형성하는 통화회로(12)와, 소정제어에 의해 음성신호를 메모리에 저장하고 이를 억세스하는 음성합성 회로(26)와, 상기 통화회로(12)을 xhd한 수신신호중 비지톤을 검출하는 VOX(44)와 격퇴키입력에 의해 상기 통화회로(12)의 루프를 제어하고 상기 음성합성 회로(26)을 제어하는 MPU(20)을 구비한 유혹장난 전화 격퇴용 방법에 있어서, 통화도중 격퇴키가 입력되는가를 검색하는 키검색 과정과, 상기 키검색과정에서 격퇴키 입력시에 통화라인을 홀드하여 메모리내의 격퇴용 메세지를 종fy시점까지 송출하고 상대방이 훅-온하였는지를 검색하는 메세지 송출과정과, 상기 메세지 송출과정에서 상대방이 "훅크-온"을 하는 시점까지 상기 메세지 송출과정을 수행하고, 상대방이 "훅크-온"하는 시점에서 온라인을 릴리즈하는 라인릴리즈 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 방법.
  2. 통화로를 형성하는 통화회로(12)와, 소정제어에 의해 음성신호를 메모리에 저장하고 이를 억세스하는 음성합성 회로(26)와, 상기 통화회로(12)을 통한 수신신호중 비지톤을 검출하는 VOX(44)와 격퇴키입력에 의해 상기 통화회로(12)의 루프를 제어하고 상기 음성합성 회로(26)을 제어하는 MPU(20)을 구비한 유혹장난 전화 격퇴용 방법에 있어서, 통화도중 격퇴키가 입력되었는지를 검색하는 키검색 과정과, 상기 키검색과정에서 격퇴키가 입력이라고 판단시 통화라인을 홀드하고 수신음성을 메모리 크기에 대용하여 기록하는 수신음성 기록과정과, 상기 기록과정 종료시에 상기 기록음성 신호의 종료시점까지 송출하고 상대방이 "훅크-온"하였는지를 검색 판단하는 기록메세지 송출과정과, 상기 기록메세지 송출과정에서 상대방이 "훅크온" 하는 시점까지 상기 송출과정을 반복하고, 상대방이 "훅크온"시 홀드라인을 릴리즈하며 자동응답 기능을 오프하는 릴리즈과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 방법.
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