KR910002802B1 - 동작을 간단하게 하는 메시지 재호출 알고리즘을 갖고 있는 선택 호출 무선 디스플레이 페이저 - Google Patents

동작을 간단하게 하는 메시지 재호출 알고리즘을 갖고 있는 선택 호출 무선 디스플레이 페이저 Download PDF

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KR910002802B1 KR1019880000152A KR880000152A KR910002802B1 KR 910002802 B1 KR910002802 B1 KR 910002802B1 KR 1019880000152 A KR1019880000152 A KR 1019880000152A KR 880000152 A KR880000152 A KR 880000152A KR 910002802 B1 KR910002802 B1 KR 910002802B1
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Abstract

내용 없음.

Description

동작을 간단하게 하는 메시지 재호출 알고리즘을 갖고 있는 선택 호출 무선 디스플레이 페이저
제1도는 본 발명을 사용하는 선택 호출 무선 디스플레이 페이저의 블럭 개통도.
제2도는 무선 디스플레이 페이저의 사시도.
제3도는 본 발명의 제1실시예에 따른 제1도의 등속 호출 메모리내의 매트릭스내에 저장된 데이타의 구조를 도시한 도면.
제4도는 본 발명의 제1실시예에 따른 마이크로프로세서에 의해 실행된 명령, 순차를 도시한 플로우 도표.
제5도는 본 발명의 유리한 효과를 이해하는데 유용한 도면.
제6도는 본 발명의 제2실시예에 따른 등속 호출 메모리내에 저장된 데이타의 구조를 도시한 도면.
제7a도 내지 제7f도는 제2실시예에 따른 마이크로프로세서에 의해 실행된 명령 순차를 도시한 플로우 도표.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 안테나 2 : 전단부
3 : 파형 정형기 4 : 디코더
5 : 수정 발진기 6 : 프로그램가능 해독 전용 메모리
7 : 증폭기 8 : 확성기
9 : 마이크로프로세서 10 : 등속 호출 메모리
11 : 구동기 12 : 액정 디스플레이
13, 14, 15 : 수동 스위치
본 발명은 선택 호출 무선 디스플레이 페이저에 관한 것으로, 특히 간략화된 방법으로 수신 메시지를 재호출할 수 있는 이러한 페이저에 관한 것이다.
공지된 무선 디스플레이 페이저에서, 수신 메시지는 메모리내에 저장되고, 나중에 명령 엔트리(entry)스위치를 작동시킴으로써 재호출된다. 디스플레이의 면적이 제한되기 때문에, 통상적으로는 각각의 메시지를 여러부분 또는 블럭으로 나누어, 명령 엔트리 스위치의 연속동작에 응답하여 디스플레이상에 이 부분 또는 블럭들을 배치시킨다. 이 스위치들은 각각 해독(read), 인덱스(index)및 리버스(reverse)로 표시된다. 해독 스위치는 각각의 메시지의 초기부터 먼저 나타나도록 메시지 블럭을 재호출하기 위해 사용된다. 인덱스 스위치가 작동될 때, 메시지의 초기부는 연속적으로 재호출되어 사용자가 수신 메시지를 통해 신속하게 스크롤(scroll)할 수 있게 한다. 리버스 스위치는 해독 스위치 또는 인덱스 스위치를 작동시키면서 이미 디스플레이된 블릭을 리뷰(review)하는 것이 바람직할 때 반대방향으로 스크롤하기 위해 사용된다. 그러나, 종래기술의 페이저는 다시 스크롤을 취하기 위해 해독 스위치 또는 인덱스 스위치를 다시 동작시켜야 하기 때문에 매우 많은 스텝(step)을 필요로 한다.
그러므로, 본 발명의 목적은 사용하기에 용이한 선택 호출 무선 디스플레이 페이저를 제공하기 위한 것이다.
본 발명에 따르면, 수신 메시지는 메모리에 저장되고 명령신호에 응답하여 재호출된다. 제1, 제2 및 제3명령 신호를 각각 발생시키기 위해 제1, 제2 및 제3의 수동식명령 엔트리 스위치가 제공된다. 제 1명령 신호에 응답하여 제 1순차에서 메모리로부터 메시지부분을 연속적으로 재호출하고 재호출된 부분들이 연속적으로 디스플레이되게 하기 위해 제어장치 또는 마이크로프로세서가 제공된다. 제2명령 신호에 응답하여, 마이크로프로세서는 제2순차에서 메모리로부터 메시지의 초기부를 연속적으로 재호출하고, 재호출된 초기부들이 연속적으로 디스플레이되게 한다. 제3명령 신호에 응답하여,마이크로프로세서는 제3명령 신호가 발생되는 순간에 디스플레이되는 부분이 메시지의 초기부가 아닌 경우에 제1순차와 반대방향으로 메모리로부터 한 메시지의 부분들을 연속적으로 재호출하고 재호출된 부분들이 연속적으로 디스플레이되게 하며, 제3명령 신호가 발생되는 순간에 디스플레이되는 부분이 메시지의 초기부인 경우에 제2순차와 반대방향으로 메모리로부터 메시지의 초기부를 연속적으로 재호출하고 재호출된 초기부들이 연속적으로 디스플레이되게 한다. 제1 또는 제2명령 엔트리 스위치를 사용하여 메시지가 재호출되는 동안 다시 스크롤하는 것이 바람직한 경우에, 사용자에게 필요한 것은 제3명령 엔트리 스위치만을 조정하는 것이다.
본 발명의 양호한 실시예에서, 저장된 메시지는 제1발생 블랭크(blank)를 검출하기 위해 제2순차에서 주사(scan)된다. 검출된 블랭크에 대향하게 배치되는 주사 메시지의 일부는 메시지부분들이 제 1순차와 반대방향으로 재호출될 때 또는 초기부들이 제2순차와 반대방향으로 재호출될때 메시지의 일부로부터 배제된다. 이것은 디스플레이된 부분의 최종 워드가, 불완전한 경우에, 후속적으로 디스플레이되도록 메시지부분의 초기부로 자동적으로 이동하게 하는 "워드랩(wordwrap)"을 제공한다.
다른 양호한 실시예에서, 저장된 메시지는 제1발생 블랭크를 검출하도록 제1순차에서 주사되고, 검출된 블랭크에 인접하게 배치되는 주사 메시지의 일부는, 초기부 이외의 다른 메시지부분들이 제 1순차와 반대방향으로 재호출될 때 디스플레이되는 메시지의 일부로부터 배제된다. 이것은 제3명령 엔트리 스위치의 동작에 응답하여 메시지가 초기부를 향해 스크롤될 때 "리버스 워드랩(reverse wordwrap)"을 제공하는데 유리하다.
이제 첨부도면을 참조하여 본 발명에 대해서 상세하게 기술하겠다.
제1도에 도시한 바와 같이, 선택 호출 무선 디스플레이 페이저는 중앙 송신기로부터 공지된 포오맷(format)의 디지탈식으로 변조된 무선-주파수 페이징 신호를 수신할 준비가 된 대기 모우드로 있다. 이신호는 안테나(1)에 의해 검출되고, 전단부(2)에 의해 증폭되고 북조되며, 파형 정형기(3)을 통해 디코더(4)로 공급된다. 종래 설계의 디코더(4)는 프로그램가능 해독 전용메모리(6)내에 영구적으로 저장된 사용자의 독특한 어드레스에 대해 수신 신호내에 함유된 식별자(identifier)를 첵크하여 이들 사이의 정합을 검출하도록 수정 발진기(5)를 사용하여 동기 모우드로 동작한다. 디코더(4)가 정합을 검출할 때, 이 디코더(4)는 페이저 소유자에게 경보를 내보내도록 증폭기(7)을 통해 확성기(8)로 음신호를 공급하고, 동시에 마이크로프로세서(9)에 어드레스 코드를 수반하는 메시지 신호를 지연시킨다.
마이크로프로세서(9)는 메시지의 종료를 검출하기 위해 메시지 신호의 내용을 첵크하고, 디코더(4)에 메시지 종료 신호를 복귀시키도록 진행하며, 메시지 도달 순차를 나타내는 번호에 따라 등속호출 메모리(10)내에 메시지 신호를 기입한다. 순차 번호가 작을수록, 메시지는 오래된 것이다. 그러므로, 이후에 상세히 기술하는 바와 같이, 각각의 메시지는 순차 번호에 의해 식별되고, 디스플레이 목적을 위해 적당한 길이의 블럭으로 분할된다.
제2도에 도시한 바와 같이, 페이저 케이스의 한 측상에는 수동식 스위치(13, 14 및 15)가 장착된다. 각각 인덱스(Index), 해독(Read) 및 리뷰(Review)라고 표시된 이 스위치들은 명령신호를 엔트리하기 위해 마이크로프로세서(9)에 접속된다. 인덱스 스위치(13)은 각각의 압압에 응답하여 역방향 또는 "신-대-구(new-to-o1d)"방향으로 메모리(10)으로부터 메시지의 제1블럭을 재호출하기 위해 사용되고, 해독 스위치(14)는 각각의 압압에 응답하여 전방향 또는 "구-대-신(old-to-new)"방향으로 소정 메시지의 블록을 재호출하고, 소정 메시지의 최종 블럭에서 압압될 때 역방향으로 인접 메시지의 제1블럭을 쉬프트(shift)하기 위해 사용된다. 리뷰 스위치(15)는 각각의 압압에 응답하여 "신-대-구"방향으로 소정 메시지의 블럭을 재호출하고, 소정 메시지의 제1블럭에서 압압될 때 "구-대-신"방향으로 인접 메시지의 제1블럭을 쉬프트하기 위해 사용된다. 각각의 재호출 메시지는 마이크로프로세서(9)로부터 구동기(11)로 공급되고, 페이저 케이스의 한 표면상에 제공된 액정 디스플레이(12)상에 디스플레이된다. 액정 디스플레이(12)는 최대 16개의 문자를 디스플레이하는 장방형 디스플레이 지역, 또는 "윈도우(window)"를 갖고 있다.
본 발명의 제1실시예에 따르면, 수신 메시지는 제3도에 도시한 바와 같이 열(row) 및 행(columm)의 어레이로 메모리(10)내에 저장된다. 메시지는 도착순차를 나타내는 변수 "i"로 식별된 열 내에 저장된다. 전형적으로, 제1 내지 제10열을 따라 10개의 메시지가 각각 저장된다. 매트릭스의 각각의 열은 변수 "j"로 식별된 6개의 행으로 나누어진다. 제1행은 속성(attribute)기억 지역으로 식별되고 제2 내지 제6행은 제1 내지 제 5메시지 기억 지역으로 식별된다. 속성기억 지역은 관련된 제1 내지 제5메시지 기억 지역내의 메시지의 존재 및 부채를 각각 나타내는 2진 1 또는 2진 0으로 되는 메시지 플랙과, 관련된 메시지 기억 지역내에 저장된 메시지의 블럭수를 나타내는 메시지 길이 코드를 저장한다.
각각의 기억 지역은 위치가 변수 "k"로 식별되는 16개 정도의 많은 문자 및 블랭크(blank)를 저장한다. 메시지의 각각의 블럭은 변수 i 및 j의 함수로서 부호 M(i, j)로 식별되고 이 메시지의 각각의 문자 빛 블랭크는 부호 M(i, j, k)로 식별될 수 있다. 여기서, i는 1과 10사이의 범위에 있고, j는 1과 6사이의 범위에 있으며, k는 1과 16사이의 범위에 있다.
제4도는 각각의 명령 엔트리 스위치(13, 14 및 15)의 동작에 응답하여 마이크로프로세서(9)에 의해 실행되도록 프로그램된 명령의 순차를 설명하는 플로우 도표이다. 프로그램은 액정 디스플레이(12)의 턴-오프를 유도하는 동작블럭(20)으로 개시된다. 그 다음에는 어떤 명령 엔트리 스위치가 작동되는지의 여부를 알기위해 검사하는 결정블럭(21)로 가게된다. 작동되는 명령 엔트리 스위치가 없는 경우에는, 제어상태가 동작블럭(20)으로 복귀된다. 한 명령 엔트리 스위치가 작동되면, N과 2와 동일한 변수 i 및 j의 셋팅을 유도하는 동작블럭(22)로 가게된다. 여기서, N은 소정 순간 시간에서의 변수 i의 최고값으로 가장 최근의 메시지를 나타낸다. 그 다음에는 문자 M(i, 1, 1) 내지 M(i, 1, 16)의 디스플레이를 유도하는 동작블럭(23)으로 가게된다. 그러므로, 가장 최근의 메시지의 제1블럭이 처음으로 LCD(12)상에 디스플레이 된다. 동작블럭(23) 다음에는 한 명령 엔트리 스위치가 작동되는 지를 첵크하기 위해 일련의 결정블럭(24, 25 및 26)으로 가게된다.
해독 스위치(14)가 작동되면, 결정블럭(24)로부터 블럭(24-1 내지 24-4)로 구성된 메시지 독출 씨브루우틴으로 가게된다. 블럭(24-1)은 디스플레이된 블럭이 메시지의 종료 인지를 결정한다. 대답이 부정적이면, 변수 j를 1만큼 증가시키는 동작블럭(24-2)로 가게되고, 제어상태는 메시지 디스플레이 블럭(23)으로 복귀된다. 그러므로, 디스플레이 "윈도우"가 처음으로 해독 스위치(14)의 연속 작동에 응답하여 전방향으로 가장 최근의 메시지를 따라 한 블럭으로부터 다른 블럭으로 이동한다. 블럭(24-1)에서의 대답이 긍정적이면, 제어상태는 변수 j가 1과 동일한 지를 알기 위해 첵크하도록 결정블럭(24-3)으로 가게된다. 그러므로, 리드 스위치(14)의 각각의 작동은 가장 최근의 메시지의 최종 블럭이 보이게 될 때까지 블록(23, 24, 24-1 및 24-2)가 반복적으로 실행하게 하므로, 이에 따라 변수 i가 1과 동일한지를 알기위해 첵크하도록 결정블럭(24-3)으로 가게된다. 블럭(24-3)에서의 대답이 부정적이면, 역방향으로 한 메시지씩 디스플레이 윈도우를 스크롤하도록 1만큼 변수 i를 감소시키고 변수 j를 2로 리셋트시키는 동작블럭(24-4)로 가게된다.
그 다음 제어상태는 가장 최근의 메시지보다 오래된 메시지인 한 메시지의 제 1블럭을 디스플레이하도록 블럭(23)으로 복귀된다. 제어상태는 메시지의 최종블럭이 보이게될 때까지 한 메시지의 한 블럭으로부터 다른 블럭으로 디스플레이 윈도우를 이동시키도록 블럭(24, 24-1, 및 24-2)를 통해 진행된다. 해독 스위치(14)가 반복적으로 작동되는한, 메시지는 메모리(10)내에 저장된 모든 메시지가 재호출될 때까지 지그재그 패턴으로 스크롤된다는 것을 알수 있다. 이러한 경우가 발생하면, 변수 i는 1과 동일하게 되고, 제어상태는 블럭(24-3)에서 나와 디스플레이 턴오프 블럭(20)으로 복귀된다.
인덱스 스위치(13)이 작동될 때, 제어상태는 결정블럭(25)에서 나와, 변수 i가 1과 동일한지를 알기 위해 첵크하는 결정블럭(25-1)로 들어가게된다. 대답이 부정적이면, 변수 i를 1만큼 감소시키고 변수 j를 2로 리셋트시키는 동작블럭(25-2)로 가게되고, 제어상태는 블럭(23)으로 복귀된다. 그러므로 인접한 오래된 메시지의 제1블럭이 다스플레이된다. 인덱스 스위치(13)의 각각의 작동에 응답하여, 동작블럭(25-2)가 실행되고 변수 i가 l만큼 감소된다는 것을 알수 있다. 디스플레이 윈도우는 연속적으로 오래된 메시지들의 제1블럭이 인덱스 스위치(13)의 각각의 작동에 응답하여 보이게 되도록 역방향으로 스크롤된다. 이것은 사용자가 기록 메시지를 통해 "신-대-구"방향으로 구경할 수 있게 한다. 이것은 변수 i가 1과 동일하게 될때까지 계속된다(블럭 25-1).
리뷰 스위치(15)가 작동되는 경우에, 제어상태는 결정블럭(26)에서 나와, 변수 j=2의 존재를 첵크하는 결정블럭(26-1)로 들어간다. 1인 경우에는, 변수 i=N의 존재를 검사하는 결정블럭(26-2)로 가게된다. 디스플레이상에 현재있는 메시지가 가장 최근의 메시지인 경우에, 대답은 블럭(26-2)에서 긍정적으로 되고, 제어상태는 디스플레이 턴오프 블럭(20)으로 복귀된다. 한편, 디스플레이상의 문자가 소정 메시지의 제1블럭이 아닌 경우에, 대답은 블럭(26-1)에서 부정적으로 되어, 변수 j가 1만큼 감소되는 동작블럭(26-3)으로 가게되고 메시지 디스플레이 블럭(23)으로 가게된다. 이 상태가 존재하는 한, 리뷰 스위치(15)의 각각의 작동은 블럭(26-1 및 26-3)이 변수 j가 2와 동일하게 될 때까지 이 변수 j를 연속적으로 감소시키도록 반복적으로 실행되게 하고, 제어상태는 결정블럭(26-2)로 가게된다. 그러므로, 디스플레이 윈도우는 메시지의 제2블럭이 보이게 될때까지 리뷰 스위치(15)의 작동에 응답하여 역방향으로 이 메시지의 한 블럭으로부터 다른 블럭으로 이동된다. 이 메시지가 가장 최근의 것이 아닌 경우에, 리뷰 스위치(15)의 다른 작동은 제어상태가 블럭(26-1 및 26-2)를 통과하게 하고, 변수 i가 1만큼 증가되고 변수 j가 2와 동일하게 셋트되는 동작블럭(26-4)로 들어간다. 이와 유사한 방법으로, 리뷰 스위치가 처음으로 작동되기 전에 디스플레이되는 문자들이 가장 최근의 것이 아닌 메시지의 제1블럭인 경우에, 제어상태는 블럭(26-1 및 26-2)를 통과하게 되고, 동작블럭(26-4)로 들어간다. 이 상태하에서, 디스플레이 윈도우는 연속적으로 새로운 메시지를 보이게 하기 위해 리뷰 스위치(15)의 각각의 작동에 응답하여 전방향으로 스크롤된다. 소정의 명령 엔트리 스위치가 메시지 블럭의 디스플레이 다음의 특정기간내에 작동되면, 제어상태는 주사 공정을 반복하도록 타임 아웃 블럭(27)에서 결정블럭(24)로 가게 되고, 타임 아웃 기간이 경과하면, 제어상태는 디스플레이 턴오프 블럭(20)으로 복귀된다.
본 발명의 동작은 다음과 같이 요약될 수 있다. 제5도의 부분(a)에 도시한 바와 같이, 해독 스위치(14)의 연속 작동은 디스플레이 윈도우의 블럭들이 실선 화살표로 표시한 바와 같이 한 메시지의 제1블럭으로부터 다른 메시지의 제1블럭으로 역방향으로 스크롤하게 한다. 리뷰 스위치(15)의 작동은 제5도의 부분(c)에 도시되어 있는데, 이 부분에서, 디스플레이 윈도우는 제1블럭 이외의 다른 블럭상에 배치되어 있는 한 역방향으로 한 메시지의 한 블럭으로부터 다른 블럭으로 스크롤되고, 그 다음 리뷰 스위치가 작동될 때 처음으로 생기는 메시지의 제1블럭에 디스플레이 윈도우가 도달할때 전방향으로 한 메시지의 제1블럭으로부터 다른 메시지의 제1블럭으로 스크롤된다.
파선 화살표(28)로 표시한 바와 같이 한 메시지 블럭으로부터 다른 메시지 블럭으로 다시 스크롤하는 것이 바람직한 경우에, 이것은 간단히 리뷰 스위치(15)를 연속적으로 작동시킴으로써 행해질 수 있는데, 그 이유는 이것이 제어상태가 동작블럭(26-3)을 반복적으로 실행하게 하기 때문이다. 한편, 파선화살표(29)로 표시한 바와 같이 한 메시지의 제1블럭으로부터 다른 메시지의 제1블럭으로 다시 스크롤하는 것이 바람직한 경우에, 이것도 또한 리뷰 스위치(15)를 작동시킴으로써 행해질 수 있는데, 그 이유는 이것이 제어상태가 동작블럭(26-4)를 실행하게 하기 때문이다. 그러므로, 본 발명의 무선 페이징 수신기는 단지 소정방향으로 다시 스크롤하는 것이 바람직한 경우에 한 명령 엔트리 스위치로부터 리뷰 스위치로 스위칭할 필요만 있으나, 종래기술의 페이징 수신기는 역방향으로 메시지 스크롤을 달성하는데 아주 많은 스텝을 필요로 한다.
메시지 워드의 최종블럭이 불완전한 경우에는, 이 블럭을 다음 블럭으로 자동적으로 이동시키는 것이 바람직하다. 이것을 "워드랩(wordwrap)"이라고 부른다. 제6도에 도시한 제2실시예는 워드랩을 달성하기 위한 것이다. 이 실시예에서, 각각의 메시지는 메모리(10)내에 연속적인 문자 및 블랭크 줄(string)로서 저장되고, 각각의 메시지의 초기부는 동일한 메시지의 다른 속성을 부수적으로 포함하는 관련된 속성 기억 지역내에 저장된 포인터(pointer)에 의해 식별된다. 각각의 메시지는 메시지의 종료를 나타내는 "종료마크(endmark)"로 종결되고, 연속적인 줄로서 동시에 디스플레이될 수 있는 한개의 워드 또는 여러개의 위드들이 길이에 따라 나누어진다. 동시에 디스플레이 될 수 있는 줄내에 함유된 문자 및 블랭크들은 mi(t) 내지 mi(l)로 식별되는데, 여기서 t는 줄의 제1위치를 나타내고, l은 줄의 최종위치를 나타내는 것으로 최대 16개의 문자 및 블랭크를 동시에 디스플레이하기 위해 t+15와 동일하게 된다.
메모리(10)내에 제6도의 형태로 저장된 메시지는 제7a도 내지 제7f도에 기술한 프로그램 명령에 따라 마이크로프로세서(9)에 의해 재호출된다. 제7a도에서, 프로그램은 디스플레이 턴오프 블럭(30)으로 개시되고 그 다음에는 소정의 명령 엔트리 스위치의 작동을 첵크하기 위한 결정블럭(31)이 뒤따른다. 그 다음에는 변수 i 및 t의 셋팅을 각각 N 및 1과 동일하게 유도하는 동작블럭(32)로 가게된다. 여기서 N은 이전 실시예에서와 같이 가장 최근의 메시지를 나타낸다. 그 다음에는 제7e도를 참조하여 기술하는 바와 같은 방식으로 변수 i 및 l의 함수로서 결정되는 값으로 변수 t의 셋팅을 유도하는 동작블럭(33)으로 가게된다. 변수 i, t 및 l이 결정되므로, 제어상태는 mi(t) 내지 mi(l)로 식별된 문자 및 플랭크의 디스플레이를 유도하는 동작블럭(34)로 전진된다. 해독, 인덱스 및 리뷰 스위치(13, 14 및 15)는 제어장치가 결정블럭(35, 36, 37 및 38)을 실행할때 주사된다.
제7e도에는, 변수 i 및 t와 함수로서 변수 l을 결정하기 위한 워드랩 써브루우틴이 도시되어 있다. 이써브루우틴은 위치 mi(t+16)내의 종료 마크존재를 첵크하는 결정블럭(40)으로 개시된다. 아무것도 없으면, 블랭크의 검사시에 문자 mi(t+16) 내지 mi(t)의 역방향 주사를 유도하는 동작블럭(41)로 가게된다. 변수 t는 처음에 1과 동일하게 셋트되기 때문에, 메시지 mi의 제17 내지 제1문자가 제1발생의 블랭크 검사시에 역방향으로 주사된다. 이러한 블랭크가 존재하면(블럭 42), 제1발생의 블랭크 좌측에 인접한 문자의 위치를 결정하고 변수 tb-1로 이 문자를 나타내며 변수 t를 변수 tb-l과 동일하게 셋팅함으로써 동작블럭(43)이 실행된다. 그러므로, 위치 mi(t+16)이 블랭크로 채워지면, 제어장치는 전체 문자 줄의 최종 워드가 완전하다는 것을 알게되고, mi(t+16)이 블랭크되지 않고 mi(t+10)이면, 예를 들어 제1발생의 블랭크이면, 제어장치는 최종 워드가 불완전하고 변수 t가 워드랩이 위치 mi(l+9)에서 발생하도록 "t+9"와 동일하게 셋트되었다는 것을 알게된다. 위치 mi(t+16) 내지 mi(t)에서 블랭크가 검출되지 않으면, 제어장치는 전체 문자 줄이 최대 길이 이상으로 연장된다는 것을 알게 된다. 그러므로, 블럭(42)에서의 대답이 부정적이면, 변수 t의 셋팅을 t+15로 유도하는 동작블럭(44)로, 가게된다. 블럭(40)에서의 대답이 긍정적이면, 종료 마크의 위치 te를 결정하고 변수 t를 te와 동일하게 셋트하는 동작블럭(45)로 가게된다. 그러므로, 불완전한 최종 워드가 동작블럭(34)에 의해 디스플레이되는 것들로부터 배제된다.
해독 스위치(14)가 제1문자열 디스플레이 다음에 작동되면, 제어상태는 결정블럭(35)에서 나와 제7b도에 도시한 독출 써브루우틴을 실행하게 된다. 독출 써브루우틴은 위치 mi(l+1)내의 종료 마크존재를 첵크하는 결정블럭(35-1)로 개시된다. 대답이 부정적이면, 위치 mi(l+1)내의 블랭크존재를 검사하는 결정블럭(35-2)로 가게된다. 블랭크가 있으면, 변수 t의 셋팅을 l+2와 동일하게 유도하는 동작블럭(35-3)으로 가게되고, 블랭크가 없으면, 변수 t의 셋팅을 l+1과 동일하게 유도하는 동작블럭(35-4)로 가게된다. 이 방식으로, 디스플레이될 다음 메시지 블럭의 제1위치는 문자로 채워진다. 그 다음에는 제7e도의 워드랩 써브루우틴에 따라서 변수 i 및 t의 함수로서 변수 t를 결정하는 동작블럭(35-5)로 가게된다. 그 다음에는 위치 mi(t) 내지 mi(l)내의 워드랩 데이타를 디스플레이하기 위해 동작블럭(34)로 가게된다. 블럭(35-1)에서의 대답이 긍정적이면, 변수 i=1의 존재를 검사하는 결정블럭(35-6)으로 가게된다. 이 변수가 존재하면, 제어상태는 디스플레이 턴오프 블럭(30)으로 복귀되고, 존재하지 않으면, 메모리(10)내에서 역방향으로 한 메시지를 스크롤하도록 변수 i가 1만큼 감소되는 동작블럭(35-7)로 가게된다. 결정블럭(35-8과 35-9)에서, 변수 t는 1과 동일하게 셋트되고, 변수 l은 제7e도의 워드랩 써브루우틴에 따라서 변수 i와 t의 워드랩 함수로서 결정되면, 이때 제어상태는 메시지 디스플레이 블럭(34)로 복귀된다. 그러므로, 종료마크가 블럭(35-1)에서 검출될 때마다 메시지가 역방향으로 각각의 메시지의 제1블럭에 스크롤된다.
인덱스 스위치가 작동될 때, 제어상태는 블럭(36)에서 나와, 변수 i=1의 존재를 첵크하는 결정블럭(36-1, 제7c도)로 가게된다. 이 변수가 존재하면, 디스플레이 턴오프 블럭(30)으로 가게되고, 존재하지 않으면, 제어상태는 역방향으로 한 메시지를 스크롤하기 위해 변수 i가 1만큼 감소되는 동작블럭(36-2)로 가게된다. 그 다음에는 메시지의 제 1블럭 "i"로 디스플레이 윈도우를 이동시키기 위해 변수 t의 셋팅을 1로 유도하는 동작블럭(36-3)으로 가게된다. 후속적으로 변수 l 이 제7e도의 워드랩 써브루우틴에 따라서 변수 i 및 t의 함수로서 결정된다. 이때 제어상태는 메시지 디스플레이 블럭(34)로 가게된다. 그러므로, 인덱스 스위치의 작동은 디스플레이 윈도우가 한 메시지의 제 1블럭으로부터 다른 메시지의 제1블럭으로 역방향으로 스크롤하게 된다.
리뷰 스위치가 작동될 때에는, 결정블럭(37)에서 나와 변수 t=1의 존재를 검사하는 결정블럭(37-1, 제7d도)로 가게된다. 디스플레이 윈도우가 메시지의 제1블럭 "i"상에 있으면, 블럭(37-1)에서의 대답은 긍정적으로 되고, 제어상태는 변수 i=N의 존재를 첵크하기 위해 결정블럭(37-2)로 전진된다. 디스플레이되는 메시지가 가장 최근의 것이면, 블럭(37-2)에서의 대답은 긍정적으로 되고, 디스플레이 턴오프 블럭(30)으로 가게되고, 그렇지 않은 경우에는, 블럭(37-2)에서의 대답이 부정적으로 되고, 전방향으로 한 메시지씩 디스플레이 윈도우를 스크롤하기 위해 변수 i가 1만큼 증가되는 동작블럭(37-3)으로 가게된다. 변수 t는 동작블럭(37-4)에서 1과 동일하게 셋트되고, 변수 l은 워드랩 써브루우틴(제7e도)에 따라 변수 i 및 t의 함수로서 결정된다. 그러므로, 디스플레이 윈도우가 가장 최근의 것이 아닌 다른 메시지의 제1블럭내에 처음으로 배치되면, 블럭(37-1 내지 37-5)가 반복적으로 실행되고, 디스플레이 윈도우는 리뷰 스위치의 각각의 작동에 응답하여 전방향으로 한 메시지의 제1블럭으로부터 다른 메시지의 제1블럭으로 스크롤된다. 한편, 디스플레이 윈도우가 메시지의 제1블럭이 아닌 다른 블럭상에 처음으로 배치되면, 결정블럭(37-1)에서의 대답은 부정적로 되고, 최우측 문자를 결정하기 위해 변수 t가 1만큼 감소되고 변수 l이 t-1과 동일하게 셋트되는 동작블럭(37-6)으로 가게된다. 이 방식으로, 다음 메시지 블럭의 최우측 문자는 디스플레이 윈도우의 최우측 위치와 일치하게 된다. 다음 메시지 블럭의 최우측 문자를 결정하기 위해, 제어상태는 제7f도에 도시한 "리버스 워드랩" 써브루우틴에 따라서 변수 i 및 l의 함수로서 변수 t를 결정하도록 동작블럭(37-7)로 가게된다. 이때 제어상태는 메시지 디스플레이 블럭(34)로 복귀된다.
제7f도에서, 리버스 워드랩 써브루우틴은 변수 l이 "17"보다 작은지를 결정하는 결정블럭(50)으로 개시된다. 처음으로 디스플레이될 메시지내의 문자수가 디스플레이 요소들의 최대 수를 초과하는 경우에, 블럭(50)에서의 대답은 부정적으로 되고, 제1발생의 블랭크를 검출하도록 전방향으로 문자 mi(l-16)내지 mi(l)의 주사를 유도하는 동작블럭(51)로 가게된다. 블랭크가 검출되면, 제어상태는 블랭크 검출블럭(52)를 통해, 검출된 블랭크의 위치 tb를 결정하고 tb를 1만큼 감소시키며 변수 t를 tb-1과 동일하게 셋트하는 동작블럭(53)으로 진행된다. 블랭크가 검출되지 않으면, 변수 t를 l-15와 동일하게 셋트하는 동작블럭(54)로 가게된다. 블럭(50)에서의 대답이 긍정적이면, 변수 t의 셋팅을 1로 유도하는 동작블럭(55)로 가게된다. 그러므로, 다스플레이의 최좌측 위치가 워드의 초기부와 일치한다는 것을 알 수 있다.
지금까지 본 발명의 양호한 실시예에 대해서만 기술하였으나, 본 분야에서 숙련된 기술자들은 특허청구범위에 의해서만 제한되는 본 발명의 원리를 벗어나지 않고서도 본 발명을 여러가지로 수정 및 변경할 수 있다. 그러므로, 도시하고 기술한 실시예는 단지 설명하기 위한 것으로 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.

Claims (6)

  1. 디스플레이(12)를 갖고 있는 선택 호출 무선 페이저에 있어서, 페이저에 저장된 메시지를 함유하는 신호를 수신하기 위한 검출기 장치(4, 6),다수의 메시지를 저장하기 위한 메모리(10), 제1, 제2 및 제3명령 신호를 각각 발생시키기 위한 제1, 제2 및 제3의 수동식 명령 엔트리 스위치(13, 14, 15), 및 (a) 제1명령신호에 응답하여 제1순차로 메모리로부터 메시지부분을 연속적으로 재호출하고, 재호출된 부분을 디스플레이(12)내에 연속적으로 디스플레이시키며, (b) 제2명령 신호에 응답하여 제2순차로 메모리(10)로부터 메시지의 초기부를 연속적으로 재호출하고, 재호출된 초기부를 디스플레이내에 연속적으로 디스플레이시키며, (c1) 제3명령 신호가 발생되는 순간에 디스플레이되는 부분이 메시지의 초기부가 아닌 경우에 제3명령 신호에 응답하여 제1순차와 반대방향으로 메모리로부터 한 메시지의 부분을 연속적으로 재호출하고, 재호출된 부분을 디스플레이내에 연속적으로 디스플레이시키거나, (c2) 제3명령 신호가 발생되는 순간에 디스플레이되는 부분이 메시지의 초기부인 경우에 제3명령 신호에 응답하여 제2순차와 반대방향으로 메모리로부터 메시지의 초기부를 연속적으로 재호출하고, 재호출된 초기부를 디스플레이내에 연속적으로 디스플레이시키기 위한 제어장치(9)로 구성된 것을 특징으로 하는 선택 호출 무선 페이저.
  2. 제1항에 있어서, 각각의 메시지가 일련의 문자 및 블랭크로 구성되고, 제어장치(9)가 제1발생의 블랭크를 검출하도록 제1순차와 반대방향(41, 42)으로 한 저장 메시지를 주사하고, 메시지부분이 제1순차로 재호출되거나 초기부가 제2순차와 반대방향으로 재호출될 때 디스플레이되는 메시지의 일부로부터 검출 블랭크에 인접하게 배치되는 주사 메시지의 부분을 배제시키기 위한 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 선택 호출 무선 페이저.
  3. 제2항에 있어서, 제어장치(9)가 또한 제1발생의 블랭크를 검출하도록 제1순차로 한 저장 메시지를 주사하고, 초기부 이외의 다른 메시지부분이 제1순차와 반대방향으로 재호출될 때 디스플레이되는 메시지의 일부로부터 검출 블랭크에 인접하게 배치되는 주사 메시지의 부분을 배제시키기 위한 장치(51, 52)를 포함하는 것을 특징으로 하는 선택 호출 무선 페이저.
  4. 제1항에 있어서, 각각의 메시지가 여러부분으로 나누어지고, 나누어진 부분들이 열 및 행의 매트릭스로 저장되는 것을 특징으로 하는 선택 호출 무선 페이저.
  5. 제2항에 있어서, 각각의 메시지가 연속적인 줄의 형태로 저장되고, 줄의 초기부가 포인터에 의해 식별되는 것을 특징으로 하는 선택 호출 무선 페이저.
  6. 제3항에 있어서, 각각의 메시지가 연속적인 줄의 형태로 저장되고, 줄의 초기부가 포인터에 의해 식별되는 것을 특징으로 하는 선택 호출 무선 페이저.
KR1019880000152A 1987-01-13 1988-01-12 동작을 간단하게 하는 메시지 재호출 알고리즘을 갖고 있는 선택 호출 무선 디스플레이 페이저 KR910002802B1 (ko)

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