KR900014013A - 자동 판정 기능을 갖춘 게임 머신 - Google Patents

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KR900014013A
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다까시 이시이
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후지덴시 고오교 가부시끼가이샤
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Abstract

내용 없음

Description

자동 판정 기능을 갖춘 게임 머신
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명의 한 구체적 실시예에 사용된 피이스(piece)의 사시도,
제2도는 본 발명의 한 구체적 실시예에 사용된 체커보드(checkerboard)의 주요부를 도시하며, 피이스와 스페이스의 관계를 도시하는 단면도,
제3도는 구역의 평면도,
제4도 및 제5도는 스페이스의 변형례를 도시하는 단면도,
제6도는 본 발명의 구체적 실시예에 사용된 회로의 블록 다이어그램,
제7도는 본 발명의 한 구체적 실시예에 사용된 체커보드의 사시도,
제8도는 본 발명의 다른 구체적 실시예에 사용된 체커보드의 사시도,
제9도는 또 다른 구체적 실시예의 피이스와 스페이스의 관계를 도시하는 단면도이다.

Claims (17)

  1. 피이스를 게임 보드위에 제공된 구역을 가로질러 이동시킴으로써 진행되는 게임을 하기위한 자동 판정 기능을 가지며, 게임의 규칙에 따라 정해진 고유의 성격을 가지나 상대방에게는 알려지지 않는 그룹으로 분류되는 다수의 피이스들로 이루어진 피이스 세트 : 다수의 구역들로 구획이 지어지는 게임보드 : 상기 구역에 위치된 상기 피이스의 등급의 성격을 식별하기 위한 센서 유닛 : 상기 센서유닛에 의해 식별된 등급의 성격을 비교함으로써 조우된 피이스를 판정하기 위한 판정유닛 : 및 상기 판정 유닛으로 부터의 판정결과를 전달하기 위한 전달 유닛으로 구성된 것을 특징으로 하는 게임머신.
  2. 제1항에 있어서, 상기 피이스가 밑면에 다수의 랭크 비트를 가지며 상기 랭크 비트의 유무에 의해 분류되고, 상기 센서 유닛이 상기 랭크 비트의 유무를 검지하는 것을 특징으로 하는 게임머신.
  3. 제2항에 있어서, 상기 각 피이스가 밑면에 상기 센서 유닛에 의해 검지되는 위치 비트를 가진 것을 특징으로 하는 게임머신.
  4. 제1항에 있어서, 같은 그룹의 상기 피이스가 상대방에게 숨겨진 면을 제외하고는 같은 외형을 가진 것을 특징으로 하는 게임머신.
  5. 제1항에 있어서, 상기 피이스가 두 그룹으로 분류되고, 상기 판정 유닛이 2인의 게임자에게 사용되어 쌍방의 두개의 피이스가 조우될때 승자 피이스를 판정하는 것을 특징으로 하는 게임머신.
  6. 제1항에 있어서, 상기 각 구역이 상기 피이스가 위치될 수 있는 다수의 센서 유닛이 설치된 스페이스를 가진 것을 특징으로 하는 게임머신.
  7. 제6항에 있어서, 상기 각 스페이스가 상기 피이스가 결합되는 결합부를 가지며, 상기 피이스가 상기 결합부에 결합될 때 상기 센서유닛이 상기 랭크 비트에 의해 눌려지는 구성으로 된것을 특징으로 하는 게임머신.
  8. 제1항에 있어서, 상기 게임 보드의 윗면부분이 중간판의 위에 형성된 상기 센서 유닛 및 도전회로를 가지는 전기 절연성 시이트를 박판으로 만듦으로써 형성되며, 상기 피이스가 위치되는 스페이스가 상기 시이트에 형성된 것을 특징으로 하는 게임머신.
  9. 제1항에 있어서, 상기 센서유닛이 상기 게임보드의 윗면 부분으로부터 돌출된 것을 특징으로 하는 게임머신.
  10. 제1항에 있어서, 상기 판정 유닛이 사전에 입력된 게임의 규칙에 따라 게임의 결과를 결정하기 위한 것뿐만 아니라, 상기 게임보드에서 조우된 피이스들의 등급을 판별하기 위한 전자 판정 회로를 가진 것을 특징으로 하는 게임머신.
  11. 제1항에 있어서, 상기 센서 유닛이 상기 센서 유닛에 위치된 상기 피이스가 눌려질 때 상기 피이스의 밑면에 제공된 비트에 의해 ON으로되는 도전성 스위치로 제조된 것을 특징으로 하는 게임머신.
  12. 제1항에 있어서, 상기 센서유닛이 상기 게임 보드에 제공된 모든 구역에 설치된 것을 특징으로 하는 게임머신.
  13. 제1항에 있어서, 상기 센서유닛이 상기 게임보드의 중립지대에 설치된 것을 특징으로 하는 게임머신.
  14. 제1항에 있어서, 상기 위치 비트가 센서 유닛에 의해 검지되는 것을 확인하기 위한 확인유닛을 포함한 것을 특징으로 하는 게임보드.
  15. 제1항에 있어서, 게임 또는 모의 게임의 추이의 데이타를 외부 데이타 공급원과 교신하는 원격 통신 유닛을 포함한 것을 특징으로 게임머신.
  16. 제1항에 따른 게임머신을 위하여 사용된 피이스 세트.
  17. 제1항에 따른 게임머신을 위하여 사용된 게임보드.
    ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
KR1019900004504A 1989-03-31 1990-03-31 자동 판정 기능을 갖춘 오락장치 KR950010503B1 (ko)

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