JPS6323684A - 電子制御式行軍将棋 - Google Patents
電子制御式行軍将棋Info
- Publication number
- JPS6323684A JPS6323684A JP16681486A JP16681486A JPS6323684A JP S6323684 A JPS6323684 A JP S6323684A JP 16681486 A JP16681486 A JP 16681486A JP 16681486 A JP16681486 A JP 16681486A JP S6323684 A JPS6323684 A JP S6323684A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- pieces
- board
- shogi
- display
- display section
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 4
- 239000003086 colorant Substances 0.000 claims 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
(イ)産業−にの利用分野
この発明は、盤面の槽目上に、軍隊の位や兵器などの種
類を示す駒を、互いに相手には分からないように配置(
7た二人の競技者が、交qに駒を移動したり、敵ノフグ
〕駒に味方の駒を朝日上”でぶっけ合って駒の優劣を競
い合うことによって、h、いに相手の陣地に攻め入り、
先に総指令部と称する梼I4を味方の駒で占領し、た方
を勝ちとする行軍将棋に関するものである。
類を示す駒を、互いに相手には分からないように配置(
7た二人の競技者が、交qに駒を移動したり、敵ノフグ
〕駒に味方の駒を朝日上”でぶっけ合って駒の優劣を競
い合うことによって、h、いに相手の陣地に攻め入り、
先に総指令部と称する梼I4を味方の駒で占領し、た方
を勝ちとする行軍将棋に関するものである。
(2)従来の技術
従来、行軍将棋といわれるもので、最も一般的なのは、
次の、1:うなものである。
次の、1:うなものである。
即ち、競技者二人、審判−人の計三人で遊び、各競技者
は、赤色と黄色というように一色に色分けし、それぞれ
、軍旗1個、大将1個、少将1個。
は、赤色と黄色というように一色に色分けし、それぞれ
、軍旗1個、大将1個、少将1個。
少将2個、大佐2個、中佐2個、少佐2個、人1742
個、中尉211fil、少尉2個、騎兵2個、地雷3個
。
個、中尉211fil、少尉2個、騎兵2個、地雷3個
。
TR3個、タンク3個、ヒコーキ2個、スパイ1個の合
計31個からなる駒を持駒とする。両競技昔は、第1図
に示す盤面1−で一つの対局辺に沿う槽目からなる自分
の陣地に相手には分からない、l:うに駒を裏返しにし
て配置し、交−1j−に駒を一定の規則に従って動かし
、相手の陣地に進入路から攻め込み、駒と駒を槽目トで
ぶつけ合う。審判はぶつかり合った駒を両方の競技者に
μえないように見比へ、駒同士の優劣を記した勝敗表を
参照して弱い方の駒を、ぶつかり合った駒が同じ場合は
両方共盤面から取り除く。勝敗は敵の総指令部にある駒
を負かして占領した方を勝ちとする。
計31個からなる駒を持駒とする。両競技昔は、第1図
に示す盤面1−で一つの対局辺に沿う槽目からなる自分
の陣地に相手には分からない、l:うに駒を裏返しにし
て配置し、交−1j−に駒を一定の規則に従って動かし
、相手の陣地に進入路から攻め込み、駒と駒を槽目トで
ぶつけ合う。審判はぶつかり合った駒を両方の競技者に
μえないように見比へ、駒同士の優劣を記した勝敗表を
参照して弱い方の駒を、ぶつかり合った駒が同じ場合は
両方共盤面から取り除く。勝敗は敵の総指令部にある駒
を負かして占領した方を勝ちとする。
(ハ)発明が解決しようとする問題点
しかし、従来の打型将租の場合、競技者以外の第三者が
審判になって、槽目上でぶつかり合った駒の優劣を判定
しなければならないため、二人で競技するゲームである
にもかかわらず、必ず三人いないとゲームを進行できな
いという問題点があった。
審判になって、槽目上でぶつかり合った駒の優劣を判定
しなければならないため、二人で競技するゲームである
にもかかわらず、必ず三人いないとゲームを進行できな
いという問題点があった。
この発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、両競技
者はそれぞれ別個に設けた盤面」二で駒の配置、移動を
行ない、その盤面と同I−構成をもつ表示部に駒の配置
状態を表示し、盤面」−での駒の配置、移動の検知、表
示部での駒の配置状態の表示、枡[1七でぶつかり合っ
た駒の優劣判定、勝敗の判定などの処理すべてを電子回
路に51つ電気的に行なわせることに、]、って、たと
え審刊がいなくても二人だけて競技できるようにしたも
のである。
者はそれぞれ別個に設けた盤面」二で駒の配置、移動を
行ない、その盤面と同I−構成をもつ表示部に駒の配置
状態を表示し、盤面」−での駒の配置、移動の検知、表
示部での駒の配置状態の表示、枡[1七でぶつかり合っ
た駒の優劣判定、勝敗の判定などの処理すべてを電子回
路に51つ電気的に行なわせることに、]、って、たと
え審刊がいなくても二人だけて競技できるようにしたも
のである。
(ニ)問題点を解決するための手段
第211はこの発明の一実施例を示ず斜視181である
。図において11は装置全体を示ず。装置11の片1…
1には両競技者に各時点での駒の配置を知らせる表示部
II+、もうハ側には両B枝者が駒を配置、移動するた
めの盤面112.1+2°、−4つの盤面112112
°の中央には両競技者が旬゛いに相手の駒組みが分から
ない、Lうにするためのつい立て113が立てである。
。図において11は装置全体を示ず。装置11の片1…
1には両競技者に各時点での駒の配置を知らせる表示部
II+、もうハ側には両B枝者が駒を配置、移動するた
めの盤面112.1+2°、−4つの盤面112112
°の中央には両競技者が旬゛いに相手の駒組みが分から
ない、Lうにするためのつい立て113が立てである。
表示部111と盤面112.1+2°は第1国と同様の
盤面を形成し、対向する]辺2.2°に接する列の中央
に総指令部と称する、他の枡l」の二倍の広さの枡tl
1+l ]、各競技者の陣地として総指令部の祠目を
除いた4行X8列のit 3 (1個からなるtrR[
−1102、中央に駒が通過する進入路l〔)3、そし
て、二組の通路そJIぞr+の中央に耕[+ 104が
構成されている。
盤面を形成し、対向する]辺2.2°に接する列の中央
に総指令部と称する、他の枡l」の二倍の広さの枡tl
1+l ]、各競技者の陣地として総指令部の祠目を
除いた4行X8列のit 3 (1個からなるtrR[
−1102、中央に駒が通過する進入路l〔)3、そし
て、二組の通路そJIぞr+の中央に耕[+ 104が
構成されている。
k承部111の詐研1」には赤色あるいは黄色の表示素
子が点燈し、それぞれの枡11にどちらの駒が置かれて
いるか、あるいは、どちらの駒も置かれていないかを知
らせる。−・方、盤面N2.+12°の各祠Hには、第
3F!lに示すように、五個所に丸い穴114か開けら
れ、それぞれの穴の中にはタッチスイッチが埋め込まれ
ている。
子が点燈し、それぞれの枡11にどちらの駒が置かれて
いるか、あるいは、どちらの駒も置かれていないかを知
らせる。−・方、盤面N2.+12°の各祠Hには、第
3F!lに示すように、五個所に丸い穴114か開けら
れ、それぞれの穴の中にはタッチスイッチが埋め込まれ
ている。
装置11の内部には、前記表示素子のドライバ回路、タ
ッチスイッチとのインターフゴース回路、駒同士の優劣
判定lff1 M4 、システム全体の制御回路などか
らなる電子回路が入っている。
ッチスイッチとのインターフゴース回路、駒同士の優劣
判定lff1 M4 、システム全体の制御回路などか
らなる電子回路が入っている。
21は駒の斜視図で、表の面には駒の種類を示す文字、
記号あるいは図形121が書かれ、裏には穴114に対
応する突起+22が駒の種類に応じて立てられていたり
立てられていなかったりする。
記号あるいは図形121が書かれ、裏には穴114に対
応する突起+22が駒の種類に応じて立てられていたり
立てられていなかったりする。
次に、競技方法について説明する。まず、両競技者が盤
面112 、112’上の合J131個の槽目101.
102からなる自分の陣地に駒21を配置する。しかる
後、先攻、後攻を決め、駒21を盤面112.112’
」−で交互に動かず。駒21の配置、移動は穴114に
埋め込まれたタッチスイッチのオン/オフからインタフ
ェース回路を通じて装置11に内蔵の電子回〈5) 路に検知され、駒がぶつかり合った場合は優劣が判定さ
れ、表示部111の表示が更新されるので、両競技者は
競技の進行状況を確認することができる6そして、どぢ
らかの競技者が相手方の総指令部を占領した時点て競技
は終了づ゛る。
面112 、112’上の合J131個の槽目101.
102からなる自分の陣地に駒21を配置する。しかる
後、先攻、後攻を決め、駒21を盤面112.112’
」−で交互に動かず。駒21の配置、移動は穴114に
埋め込まれたタッチスイッチのオン/オフからインタフ
ェース回路を通じて装置11に内蔵の電子回〈5) 路に検知され、駒がぶつかり合った場合は優劣が判定さ
れ、表示部111の表示が更新されるので、両競技者は
競技の進行状況を確認することができる6そして、どぢ
らかの競技者が相手方の総指令部を占領した時点て競技
は終了づ゛る。
(ホ)作用
1−述のように、駒の配置を表示部に表示し、競技者が
盤面にで指す手に応じた処理のすべてを装置に内蔵の電
子回路が自動的に行ない、両方の駒の配置が表示部上で
更新されていくので、両競技者は駒の配置状態を確認で
きる。
盤面にで指す手に応じた処理のすべてを装置に内蔵の電
子回路が自動的に行ない、両方の駒の配置が表示部上で
更新されていくので、両競技者は駒の配置状態を確認で
きる。
(へ)発明の効果
この発明によれば、駒の配置、移動、優劣判定などを装
置に内蔵の電子回路がすべて処理するので、たとえ審判
がいなくても、=−人の競技者だけで打型将棋を楽しむ
ことができるという効果を有する。
置に内蔵の電子回路がすべて処理するので、たとえ審判
がいなくても、=−人の競技者だけで打型将棋を楽しむ
ことができるという効果を有する。
第1図は最も一般的な打型将棋の盤面、第2図は本発明
の−・実施例を示ず装置の斜視図、第3図は盤面112
、112′に形成された祠目を示す平面図第4図は駒
の斜PA図である。 1 行事将棋の盤面、2.2°・・・・・対局する一
ユ辺、11・ 装置本体、21・・駒、 Hll、 1
02.104・・・槽目、103・・・進入路、111
・・・表示部、112.112’・・・・・・盤面、1
13・・・つい立て、114・・・・穴、12+・・・
駒の示す文字、記号あるいは図形122・・・突起
の−・実施例を示ず装置の斜視図、第3図は盤面112
、112′に形成された祠目を示す平面図第4図は駒
の斜PA図である。 1 行事将棋の盤面、2.2°・・・・・対局する一
ユ辺、11・ 装置本体、21・・駒、 Hll、 1
02.104・・・槽目、103・・・進入路、111
・・・表示部、112.112’・・・・・・盤面、1
13・・・つい立て、114・・・・穴、12+・・・
駒の示す文字、記号あるいは図形122・・・突起
Claims (1)
- 二つの対局辺に沿う側に数行数列の枡目を形成し、中央
の部分に相手側の陣地への進入路がある盤面を構成して
、二色に色分けした二組の駒の配置を、前記盤面の枡目
上に表示する表示部と、前記表示部と同様の構成をもつ
盤面上で、競技者が軍隊の位や兵器などの種類からなる
駒を指す手に従つて、前記表示部の表示を更新する手段
と、競技若の指し手によって一つの枡目上で敵味方の駒
がぶつかり合った場合、その二つの駒の優劣を判定し、
勝った方を残して表示する手段と、勝敗を判定し競技の
終了と勝った方を宣言する手段とからなる行軍将棋。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP16681486A JPS6323684A (ja) | 1986-07-17 | 1986-07-17 | 電子制御式行軍将棋 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP16681486A JPS6323684A (ja) | 1986-07-17 | 1986-07-17 | 電子制御式行軍将棋 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS6323684A true JPS6323684A (ja) | 1988-01-30 |
Family
ID=15838156
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP16681486A Pending JPS6323684A (ja) | 1986-07-17 | 1986-07-17 | 電子制御式行軍将棋 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS6323684A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH02261481A (ja) * | 1989-03-31 | 1990-10-24 | Fuji Denshi Kogyo Kk | 自動判定機能を備えた遊技機 |
-
1986
- 1986-07-17 JP JP16681486A patent/JPS6323684A/ja active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH02261481A (ja) * | 1989-03-31 | 1990-10-24 | Fuji Denshi Kogyo Kk | 自動判定機能を備えた遊技機 |
JPH07100079B2 (ja) * | 1989-03-31 | 1995-11-01 | 富士電子工業株式会社 | 自動判定機能を備えた遊技機 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6938899B2 (en) | Tile-based board game | |
US2933316A (en) | Game | |
US4200293A (en) | Space game | |
US4003580A (en) | Football game | |
US4173346A (en) | Board-type game simulating football game | |
US4688802A (en) | Board game | |
US20050285339A1 (en) | OCTATRIX TM - strategy game apparatus and method of play | |
US5657990A (en) | Board game with freely movable pieces | |
US3948524A (en) | Game apparatus | |
US4063734A (en) | Board game apparatus | |
US2342899A (en) | Game | |
US4949977A (en) | Game with table top and wall supported game boards | |
JPS6323684A (ja) | 電子制御式行軍将棋 | |
US3460834A (en) | Game board with playing positions arranged about a central vacant area | |
GB2033239A (en) | Board Games | |
US3895798A (en) | Game device including game board and punch cards for simulating athletic games such as football | |
US3511504A (en) | Bullfighting board game apparatus | |
US5961118A (en) | Strategy board game | |
US20090230623A1 (en) | Judo games | |
US20240050841A1 (en) | Game Board and Games | |
JPH0857154A (ja) | 将棋ゲーム装置及び将棋盤 | |
US20240108967A1 (en) | Method of game play | |
RU59988U1 (ru) | Игровое устройство "боевые шахматы" | |
US11351444B2 (en) | Method and apparatus for playing a chess-like game | |
US830514A (en) | Educational game apparatus. |