KR880001307B1 - 문자패턴의 발생방법 - Google Patents

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Abstract

내용 없음.

Description

문자패턴의 발생방법
제1도는 종래의 문자패턴의 발생방법을 나타낸 플로우챠아트.
제2도는 펜의 이동방향을 나타낸 설명도.
제3도는 인자상태의 일실시예를 나타낸 설명도.
제4도는 본 발명에 의한 문자패턴의 발생방법의 실시예를 나타낸 블럭도.
제5도는 본 발명에 의한 문자패턴의 발생방법을 나타낸 플로우챠트이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 입력장치 2 : 메모리
3 : 시점레지스터 4 : 종점레지스터
5 : 제1연산부 6 : 제2연산부
7, 8 : 발진기 9, 10 : 비교기
11, 12 : 카운터 13 : 케이트 회로
14 : 구동회로 15 : 인자장치
본 발명은, 마이크로 프로세서 등으로부터의 제어신호에 의해 펜을 구동하여 인자(印字)를 행하는 플로터 및 프린터에 있어서, 인자를 행하는데 필요한 데이터를 압축하여 보다 적은 데이터량으로 문자를 인자시키는 것을 목적으로 한다.
일반적으로 소정의 제어신호로서 인자를 행할 경우, 문자는 복수의 직선의 집합으로서 표시된다. 통상적인 데이터 읽어내기 형식에서는 하나의 직선을 그리기 위하여 시점(始點)과 종점(終點)의 두개의 데이터가 필요하지만, 후술하는 본 발명에 의한 방법에 있어서는 상하방향, 좌우방향의 축방향과, 상하방향과 좌우방향을 합성한 방향을 조합하여, 시점과 종점의 두개의 데이터로써 연속된 2개의 직선을 표시할 수 있다.
이어서, 도면을 참조해가면서 설명하면 다음과 같다. 제1도는 종래의 문자패턴의 발생방법을 나타낸 플로우챠아트이다. 프린터 또는 플로터에 입력된 데이터로부터 하나의 직선에 대한 시점과 종점의 두개의 점에 대응한 좌표가 읽어내어지며, 각 좌표에 따라 펜을 구동함으로써 인자를 행하고 있었다. 그러나, 하나의 직선에 대한 시점과 종점에 대응한 데이터가 필요하기 때문에 획수가 많은 글자를 인자할 때에는 데이터량이 많아지고, 또 메모리 용량에는 한계가 있기 때문에 필연적으로 글자수가 제한되고 있었다. 또, 데이터량이 많아지면 처리하는데 시간이 걸리므로 인자속도가 느리게 되는 결점이 있었다.
본 발명은 상기한 바와 같은 종래의 결점을 감안하여 이루어진 것이며, 획수가 많은 글자라도 종래에 비하여 적은 데이터량으로 인자할 수 있도록한 문자패턴의 발생방법을 제공하려는 것이다. 제2도는 펜의 이동방향을 나타낸 설명도이며, 도시한 바와 같이 시점에서 종점에 대하여 8방향의 이동이 가능하다. 제3도는 인자상태의 일실시예를 나타낸 설명도이고, 제4도는 본 발명에 의한 문자패턴의 발생방법의 일실시예를 나타낸 블럭도이며, 제5도는 본 발명에 의한 문자패턴의 발생방법을 나타낸 플로우챠아트이다.
제3도에 나타낸 것처럼, 예를 들면 숫자「2」를 인자할 경우에는, 통상적인 숫자「2」를 구성하는 각 직선의 점(P0내지 P6)의 좌표에 대응하는 데이터가 필요하다. 본 발명에 의한 문자패턴의 발생방법에서는, 후술하는 바대로 점 P0와 점 P3의 좌표를 지정하는 것에 의해 꺾인선 P0-P2-P3을 그릴수가 있으며, 또 꺾인선 P3-P4-P5도 마찬가지로 점 P3과 점 P5의 좌표를 지정함으로써 그릴수 있다.
이어서, 제3도, 제4도, 제5도를 참조해가면서 본 발명에 의한 문자패턴의 발생방법을 상세히 설명하면 다음과 같다. 제4도중, 1인 입력장치, 2는 메모리, 3은 시점의 좌표를 격납(格納)하는 시점레지스터, 4는 종점의 좌표를 격납하는 종점레지스터, 5는 X좌표의 연산(演算)을 행하는 제1연산부, 6은 Y좌표의 연산을 행하는 제2연산부, 7 및 8은 동기(同期)가 취해진 동일한 펄스를 발생할 수 있는 발진기, 9 및 10은 비교기, 11 및 12는 카운터, 13은 게이트 회로, 14는 구동회로, 15는 인자장치이다. 입력장치(1)에 입력된 코우드화된 신호(ACII 코우드 또는 JIS코우트)는 각인자문자에 대응한 데이터, 즉 각 문자를 구성하는 직선에 관한 좌표값으로서 읽어내지며, 종점레지스터(4)에 격납된다. 이때 메모리(2)에 격납된 좌표데이터가 시점레지스터(3)로 읽어내어지지만, 최초에는 메로리(2)의 내용이0(영)이기때문에, 시점레지스터(3)에는 (0, 0)의 데이터가 격납된다. 그리고, 메모리(2)에는 순서대로 종점레지스터(4)의 내용이 전송(전송轉送)되어 격납되어 진다.
시점레지스터(3)에 격납된 데이터(X1, Y1) 및 종점레지스터(4)에 격납된 데이터(X2, Y2)는 제1연산부(5)에서 dx=│X2-X1│의 연산 및 (X2-X1)의 연산결과의 정, 부(正, 負)의 부호(+, -)를 판별하고, 제2연산부(6)에서는 dy=│Y2-Y1│의 연산 및(Y2-Y1)의 연산결과의 정, 부의 부호(+, -)를 판별한다.
제1연산부(5)에서 연산된 dx의 값은 비교기(9)에 입력되며, 동시에, 카운터(11)가 세트된다. 또, 제1연산부(5)로 부터의 부호판별신호는 구동회로(14)에 입력된다. 비교기(9)는 제1연산부 (5)로 부터의 dx값과 카운터(11)의 값을 비교하여 양 값이 일치할때까지 발진기(7)에 구동신호를 보냄으로써, 발진기(7)로부터 구동회로(14)에 소정의 펄스를 카운터(11)로 카운트해가면서 보낸다. 제2연산부(6)에서 연산된 dy의 값도 dx의 값과 마찬가지로 처리되어, dy의 값에 대응한 갯수의 펄수가 구동회로(14)에 보내진다. 그리고, 비교기(9), (10)로 부터의 구동신호가 정지하여 모두 저레벨의 신호로 되면 게이트회로(13)의 출력은 고레벨로 되어 시점레지스터(3) 및 종점레지스터(4)의 내용을 리세트한다. 즉, 시점레지스터(3)에는 메모리(2)의 내용이 읽어 넣어지며, 종점레지스터(4)에는 입력장치(1)로 부터 데이터가 읽어넣어지게 된다.
따라서, 제3도에 있어서 시점 Po(Xo, Xo), (Xo>O, Yo>O)의 위치결정시는, 시점레지스터(3)의 내용은 (O, O), 종점레지스터(4)의 내용은(Xo, Yo)이며, 제1연산부(5)의 처리는 dx=Xo, 부호판별신호는 「정」, 제2연산부(6)의 처리는 dY=Yo, 부호판별신호는 「정」이다. 그리고, 구동회로(14)에는 X방향의 펄스가 Xo만큼, Y방향의 펄스가 Yo만큼 보내지며, 구동회로(14)에서는 인자장치(15)의 펜을 X방향, Y방향으로 펄스수에 상응한 양만큼 모두 "정(+)"의 방향으로 이동시켜 초기의 위치 결정을 한다.
다음에, 예를 들면 꺾인선 P0-P2-P3을 그릴경우에는, 점 P3의 좌표(Xo+3, Yo+4)의 데이터를 입력장치(1)로 부터 종점레지스터(4)에 이송함과 동시에 시점레지스터(3)에는 점 Po의 좌표(Xo, Yo)가 격납된다. 이때, dx=3, dY=4이며, 부호는 모두 「정」이다. 따라서, 구동회로(14)에는 발진기(7)로 부터 발진기(8)와 동기가 취해진 3개의 펄스가 출력되며, 발진기(8)로 부터는 4개의 펄스가 출력된다.
여기서, 3펄스째까지는 X방향 및 Y방향 모두에 대한 펄스가 입력되고 또 이때 부호는 모두 「정」이기 때문에, 구동회로(14)는 X, Y의 정방향의 구동신호를 인자장치에 공급함으로써, 제3도에 도시한 직선
Figure kpo00001
로서 나타낸것처럼 X방향, Y방향의 합성된 벡터(Vector)방향을 따라서 펜을 이동시키게 된다. 그리고, 4번째 펄스에는 Y방향의 펄스뿐이기 때문에, 다음의 펜의 이동은 직선
Figure kpo00002
을 따라서 이동한다. 다시 계속하여, 꺾인선 P3-P4-P5을 그릴 경우에는, 점 P5의 좌표(Xo+1, Yo+5)의 데이터가 입력장치(1)로 부터 종점 레지스터(4)에 전송되어, 시점 레지스터(3)의 내용(Xo+3, Yo+4)과 연산되는데 이때 dx=2, dY=1, 부호는 제1연산부(5)에서 「부」, 제2연산부에서, 「정」으로 된다.
따라서, 상기한 바와 마찬가지로 해서 꺾인선 P3-P4-P5을 그릴 수 있다. 그리고, 직선
Figure kpo00003
및 직선
Figure kpo00004
은 점 P5, 점 P1의 좌표를 입력함으로써 종래와 마찬가지로 하여 인자가 가능하다.
상기한 바와 같이 본 발명에 의한 문자패턴의 발생방법에서는, 제3도에 나타낸것과 같은 숫자「2」를 그릴때에, 점 P2및 점 P4의 좌표 데이터는 불필요해지며 종래와 비교하여 적은 데이터량으로써 소망하는 인자를 행할 수가 있는 것이다.

Claims (1)

  1. 접속된 기기(機器)로 부터 데이터나 명령어(Command)를 수취하기 위한 입력장치(1)와, 그 입력장치로 부터의 데이터에 의해 인자데이터의 좌표를 격납하는 레지스터(3, 4)와, 그 레지스터의 내용을 좌표별로 비교연산하여 제어신호를 출력하는 연산처리부(5, 6)와, 그 연산처리부로부터의 제어신호에 의해 인자장치(15)를 구동하는 구동회로(14)등을 구비한 것을 특징으로 하는 문자패턴의 발생방법.
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