KR20240057491A - Virtual golf device and virtual golf system providing golf related information - Google Patents

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virtual golf
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이의범
김갑수
이소진
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(주)에스지엠
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Abstract

본 발명은 골프 관련 정보를 제공하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템을 제공한다. 상기 가상 골프 장치는 가상의 골프코스를 표시하는 표시부, 사용자가 실제 골프공을 타격하면 타격된 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상의 골프코스에 있어서의 상기 실제 골프공에 대응하는 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 산출부, 및 정보제공요건이 충족되는 경우에 사용자에게 골프 관련 정보를 제공하기 위한 정보 제공부를 포함한다. The present invention provides a virtual golf device and a virtual golf system that provide golf-related information. The virtual golf device includes a display unit that displays a virtual golf course, and when a user hits a real golf ball, a virtual golf device corresponding to the real golf ball in the virtual golf course is displayed based on the state of the actual golf ball hit. It includes a calculation unit that calculates the movement of the ball, and an information provision unit that provides golf-related information to the user when the information provision requirements are met.

Description

골프 관련 정보를 제공하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템{VIRTUAL GOLF DEVICE AND VIRTUAL GOLF SYSTEM PROVIDING GOLF RELATED INFORMATION}Virtual golf device and virtual golf system providing golf-related information {VIRTUAL GOLF DEVICE AND VIRTUAL GOLF SYSTEM PROVIDING GOLF RELATED INFORMATION}

본 발명은 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 스크린 골프와 같은 가상 골프 플레이를 하는 사용자에게 골프 관련 정보를 제공하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a virtual golf device and a virtual golf system, and more specifically, to a virtual golf device and a virtual golf system that provide golf-related information to users who play virtual golf such as screen golf.

최근 골프 인구가 증가하면서, 가상 골프 장치 등을 이용하여 골프를 즐길 수 있는 스크린 골프가 널리 보급되고 있다. 스크린 골프에서는 스크린을 통하여 골프장의 영상이 표시되어 마치 야외에서 실제의 골프 경기를 하고 있는 듯한 느낌을 주면서도 야외의 필드에서 경기하는 것에 비해 시간과 비용이 세이브되기 때문에, 스크린 골프는 시간이나 경제적인 이유 등으로 실제 골프장에서 골프를 하기 어려운 현대인들에게 인기가 높다. Recently, as the golf population has increased, screen golf, which allows users to enjoy golf using virtual golf devices, has become widely popular. In screen golf, images of the golf course are displayed on a screen, giving the feeling of playing a real golf game outdoors, while saving time and money compared to playing in an outdoor field. Screen golf is suitable for time and economic reasons. For this reason, it is popular with modern people who have difficulty playing golf on an actual golf course.

스크린 골프와 실제 골프를 비교하면, 스크린 골프는 밀폐된 실내 공간에서 서비스되는 특성상 오픈된 야외 공간에서 이루어지는 실제 골프에서 제공하기 어려운 기술적 서비스를 사용자에게 제공할 수 있는 장점이 있다. 따라서 스크린 골프에 사용되는 가상 골프 장치에서는 실제 골프장에서는 제공하기 어려운 스크린 골프에 특화된 서비스를 제공함으로써 사용자의 편의를 도모하고 흥미를 고취시킬 필요가 있다. When comparing screen golf and real golf, screen golf has the advantage of being able to provide users with technical services that are difficult to provide in real golf in an open outdoor space due to the nature of the service in a closed indoor space. Therefore, the virtual golf device used in screen golf needs to provide services specialized for screen golf, which are difficult to provide on an actual golf course, to provide user convenience and increase interest.

본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 사용자가 처한 상황에 부합하는 유용한 골프 플레이 정보나 사용자의 개인성향을 감안한 여러가지 골프 관련 정보를 알려줄 수 있는 가상 골프 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention was invented in consideration of the above-described circumstances, and its purpose is to provide a virtual golf device that can provide useful golf play information that matches the user's situation or various golf-related information that takes into account the user's personal preferences. .

또한 본 발명은 사용자가 처한 상황에 부합하는 유용한 골프 플레이 정보나 사용자의 개인성향을 감안한 여러가지 골프 관련 정보를 알려줄 수 있는 가상 골프 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.Another purpose of the present invention is to provide a virtual golf system that can provide useful golf play information that matches the user's situation or various golf-related information that takes into account the user's personal preferences.

또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.Additionally, other objects of the present invention can be clearly understood from the following description and attached drawings.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 가상의 골프코스를 표시하는 표시부, 사용자가 실제 골프공을 타격하면 타격된 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상의 골프코스에 있어서의 상기 실제 골프공에 대응하는 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 산출부, 및 정보제공요건이 충족되는 경우에 사용자에게 골프 관련 정보를 제공하기 위한 정보 제공부를 포함한다. A virtual golf device according to an embodiment of the present invention for achieving the above object includes a display unit that displays a virtual golf course, and when a user hits a real golf ball, the virtual golf course is displayed based on the state of the actual golf ball hit. It includes a calculation unit that calculates the movement of the virtual golf ball corresponding to the actual golf ball, and an information provision unit that provides golf-related information to the user when the information provision requirements are met.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 정보제공요건은 상기 가상의 골프코스에 있어서 사용자의 가상의 골프공이 처해 있는 상황에 따라 달라질 수 있다.In the virtual golf device, the information provision requirements may vary depending on the situation in which the user's virtual golf ball is located on the virtual golf course.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 제공되는 골프 관련 정보는 상기 가상의 골프코스에 있어서 사용자의 가상의 골프공이 처해 있는 상황에 따라 달라질 수 있다.In the virtual golf device, the provided golf-related information may vary depending on the situation in which the user's virtual golf ball is located on the virtual golf course.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 골프 관련 정보는 상기 골프 관련 정보를 제공받는 사용자의 개인성향에 따라 달라질 수 있다.In the virtual golf device, the golf-related information may vary depending on the personal preference of the user who receives the golf-related information.

본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치는 가상의 골프코스를 표시하는 표시부, 사용자가 실제 골프공을 타격하면 타격된 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상의 골프코스에 있어서의 상기 실제 골프공에 대응하는 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 산출부, 및 사용자에게 골프 관련 정보를 제공하기 위한 정보 제공부를 포함한다. 또한 상기 정보 제공부에서 제공하는 골프 관련 정보는 골프 플레이 정보, 골프 플레이 어드바이스 및 사용자 미션 중 적어도 어느 하나를 포함하며, 상기 골프 관련 정보를 제공받는 사용자의 개인성향에 따라 제공되는 정보가 달라질 수 있다.A virtual golf device according to another embodiment of the present invention includes a display unit that displays a virtual golf course, and when a user hits a real golf ball, the real golf in the virtual golf course is displayed based on the state of the actual golf ball hit. It includes a calculation unit that calculates the movement of a virtual golf ball corresponding to the ball, and an information provision unit that provides golf-related information to the user. In addition, the golf-related information provided by the information provision unit includes at least one of golf play information, golf play advice, and user missions, and the information provided may vary depending on the personal preference of the user who receives the golf-related information. .

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 사용자의 개인성향은 MBTI에 따른 사용자 성격유형을 포함할 수 있다.In the virtual golf device, the user's personal preference may include the user's personality type according to MBTI.

본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시스템은 서비스 장치, 상기 서비스 장치와 통신상으로 연결되는 적어도 하나 이상의 가상 골프 장치, 및 정보제공요건이 충족되는 경우에 사용자에게 골프 관련 정보를 제공하기 위한 정보 제공부를 포함한다. 여기에서 상기 가상 골프 장치는, 가상의 골프코스를 표시하는 표시부 및, 사용자가 실제 골프공을 타격하면 타격된 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상의 골프코스에 있어서의 상기 실제 골프공에 대응하는 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 산출부를 포함한다. A virtual golf system according to an embodiment of the present invention includes a service device, at least one virtual golf device communicatively connected to the service device, and information provision for providing golf-related information to a user when information provision requirements are met. Includes wealth. Here, the virtual golf device has a display unit that displays a virtual golf course, and when the user hits a real golf ball, it corresponds to the real golf ball in the virtual golf course based on the state of the actual golf ball hit. It includes a calculation unit that calculates the movement of the virtual golf ball.

본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 시스템은 서비스 장치, 상기 서비스 장치와 통신상으로 연결되는 적어도 하나 이상의 가상 골프 장치, 및 사용자에게 골프 관련 정보를 제공하기 위한 정보 제공부를 포함한다. 여기에서 상기 가상 골프 장치는, 가상의 골프코스를 표시하는 표시부 및, 사용자가 실제 골프공을 타격하면 타격된 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상의 골프코스에 있어서의 상기 실제 골프공에 대응하는 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 산출부를 포함한다. 또한 상기 정보 제공부에서 제공하는 정보는 골프 플레이 정보, 골프 플레이 어드바이스 및 사용자 미션 중 적어도 어느 하나를 포함하며, 상기 정보를 제공받는 사용자의 개인성향에 따라 상기 제공되는 정보가 달라질 수 있다.A virtual golf system according to another embodiment of the present invention includes a service device, at least one virtual golf device communicatively connected to the service device, and an information provider for providing golf-related information to a user. Here, the virtual golf device has a display unit that displays a virtual golf course, and when the user hits a real golf ball, it corresponds to the real golf ball in the virtual golf course based on the state of the actual golf ball hit. It includes a calculation unit that calculates the movement of the virtual golf ball. Additionally, the information provided by the information provider includes at least one of golf play information, golf play advice, and user missions, and the information provided may vary depending on the personal preference of the user who receives the information.

상기 가상 골프 시스템에 있어서, 상기 정보 제공부는 상기 서비스 장치 또는 상기 가상 골프 장치에 구비될 수 있다.In the virtual golf system, the information provider may be provided in the service device or the virtual golf device.

본 발명에 따르면, 플레이 중인 사용자가 처한 상황에 부합하는 유용한 골프 플레이 정보를 사용자에게 제공할 수 있는 효과가 있다. 또한 사용자의 개인성향을 고려한 여러가지 골프 관련 정보를 제공함으로써 사용자의 흥미를 고취시킬 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, there is an effect of providing useful golf play information to the user that matches the situation in which the user is playing. Additionally, it has the effect of encouraging user interest by providing various golf-related information that takes into account the user's personal preferences.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 2는 골프 관련 정보를 제공하는 과정을 예시적으로 나타내는 순서도이다.
도 3은 골프 관련 정보 생성에 사용되는 사용자 데이터를 저장하는 방식의 예를 나타내는 도면이다.
도 4는 골프 관련 정보 생성에 사용될 수 있는 연습 플레이 데이터의 예를 나타내는 도면이다.
도 5 내지 도 11은 여러가지 골프 관련 정보의 예를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 13은 골프 관련 정보를 제공하는 과정의 다른 예를 나타내는 순서도이다.
도 14는 골프 관련 정보 생성에 사용되는 사용자 데이터를 저장하는 방식의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 15 내지 도 17은 사용자의 개인성향을 고려하여 골프 관련 정보를 제공하는 여러가지 예를 나타내는 도면이다.
도 18은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 19는 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
1 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a flow chart illustrating a process for providing golf-related information.
Figure 3 is a diagram showing an example of a method for storing user data used to generate golf-related information.
Figure 4 is a diagram showing an example of practice play data that can be used to generate golf-related information.
5 to 11 are diagrams showing examples of various golf-related information.
Figure 12 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to another embodiment of the present invention.
Figure 13 is a flowchart showing another example of a process for providing golf-related information.
Figure 14 is a diagram showing another example of a method of storing user data used to generate golf-related information.
Figures 15 to 17 are diagrams showing various examples of providing golf-related information in consideration of the user's personal preferences.
Figure 18 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to another embodiment of the present invention.
Figure 19 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf system according to an embodiment of the present invention.

이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.Hereinafter, the present invention will be described in detail through examples. The purpose, features, and advantages of the present invention will be easily understood through the following examples. The present invention is not limited to the embodiments described herein and may be embodied in other forms. The embodiments introduced herein are provided to ensure that the disclosed content is thorough and complete and to enable the idea of the present invention to be sufficiently conveyed to those skilled in the art to which the present invention pertains. Accordingly, the present invention should not be limited by the following examples.

본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다. Although terms such as first and second are used in this specification to describe various elements, the elements should not be limited by these terms. These terms are merely used to distinguish the elements from one another. Additionally, when an element is referred to as being on top of another element, it means that it can be formed directly on top of the other element or that a third element may be interposed between them.

도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.In the drawings, the sizes of elements, or the relative sizes between elements, may be somewhat exaggerated for a clearer understanding of the present invention. Additionally, the shapes of elements shown in the drawings may change somewhat due to variations in the manufacturing process. Accordingly, the embodiments disclosed in this specification should not be limited to the shapes shown in the drawings unless otherwise specified, and should be understood to include some degree of modification.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.1 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 타격 플레이트(10), 제어부(20), 감지부(30), 입력부(40), 사운드부(50), 표시부(60)를 포함한다.Referring to Figure 1, the virtual golf device according to an embodiment of the present invention includes a hitting plate 10, a control unit 20, a detection unit 30, an input unit 40, a sound unit 50, and a display unit 60. Includes.

타격 플레이트(10)는 사용자가 골프공을 타격하기 위하여 위치하는 영역이다. 타격 플레이트(10)는 플레이트형 물체가 될 수도 있고 또는 별도의 물체가 아니고 단순히 가상 골프 장치가 설치되어 있는 장소의 바닥면으로서 사용자가 위치하는 부분이 될 수도 있다. 도면에 도시되어 있지 않지만, 타격 플레이트(10)에는 골프공이 놓여지는 타격매트가 구비되어 있고, 또한 상기 타격매트에는 상하로 이동가능한 구조의 오토티가 설치되어 있다. 상기 오토티를 통하여 사용자에게 타격용 골프공이 자동으로 제공될 수 있다. The hitting plate 10 is an area where the user is positioned to hit the golf ball. The hitting plate 10 may be a plate-shaped object or may not be a separate object but simply a part of the floor where the virtual golf device is installed and where the user is located. Although not shown in the drawing, the hitting plate 10 is equipped with a hitting mat on which a golf ball is placed, and an auto tee having a structure that can move up and down is installed on the hitting mat. Golf balls for hitting may be automatically provided to the user through the automatic tee.

제어부(20)는 가상 골프 장치의 각 구성품 사이의 전반적인 동작을 컨트롤한다. 예를 들면, 제어부(20)는 타격매트에 설치되어 있는 상기 오토티를 컨트롤하여, 사용자가 타격하는 시점에 맞추어 오토티에서 타격용 골프공이 제공되도록 할 수 있다. 또한 사용자가 특정 골프코스를 선택한 경우, 해당 골프코스에서 플레이할 수 있도록 제어부(20)는 필요한 동작을 실행한다. 즉 제어부(20)는 영상을 처리하는 영상처리수단을 구비하고 있고, 사용자가 특정 골프코스를 선택한 경우에 상기 영상처리수단에서 해당 골프코스 영상을 형성하여 표시부(60)로 전달함으로써 해당 영상이 디스플레이되도록 할 수 있다. The control unit 20 controls the overall operation of each component of the virtual golf device. For example, the control unit 20 can control the auto tee installed on the hitting mat so that a golf ball for hitting is provided from the auto tee according to the time when the user hits. Additionally, when the user selects a specific golf course, the control unit 20 executes necessary operations so that the user can play on the golf course. That is, the control unit 20 is equipped with an image processing means to process an image, and when the user selects a specific golf course, the image processing means creates a corresponding golf course image and transmits it to the display unit 60, so that the image is displayed. It can be done as much as possible.

제어부(20)는 산출부(21), 정보제공부(22), 저장부(23)를 구비하고 있다. 산출부(21)는 사용자가 타격한 골프공의 물리적 상태 등에 근거하여 상기 물리적 상태대로 골프공이 실제 골프장에서 움직인다고 가정했을 때의 궤적을 산출하는 산출과정을 수행한다. 정보제공부(22)는 사용자에게 골프와 관련한 다양한 정보를 제공할 수 있도록 관련 정보를 생성하는 등의 역할을 한다. 정보제공부(22)의 자세한 동작에 대해서는 후술한다. 저장부(23)는 제어부(20), 산출부(21), 정보제공부(22) 등이 상기한 동작을 수행하는 데에 필요한 각종 프로그램이나 데이터 등을 저장하는 역할을 한다.The control unit 20 includes a calculation unit 21, an information provision unit 22, and a storage unit 23. The calculation unit 21 performs a calculation process to calculate a trajectory assuming that the golf ball moves on an actual golf course in its physical state based on the physical state of the golf ball hit by the user. The information provision unit 22 functions to generate related information so that various information related to golf can be provided to the user. The detailed operation of the information providing unit 22 will be described later. The storage unit 23 serves to store various programs or data necessary for the control unit 20, the calculation unit 21, the information provision unit 22, etc. to perform the above operations.

감지부(30)는 골프클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 움직임 등을 감지하여 산출과정에 필요한 정보를 파악하기 위한 것으로, 감지부(30)로서 골프클럽이나 골프공의 움직임을 촬영할 수 있는 카메라나 감지센서 등의 감지수단이 사용될 수 있다. 상기 감지수단에는 이미지 센싱, 발광/수광 센싱, 레이저 센싱 등 다양한 센싱 방식이 적용될 수 있고, 이러한 센싱 방식으로 골프클럽이나 사용자가 타격한 골프공의 상태 정보를 파악할 수 있다. 상기 카메라나 감지센서 등은 단독으로 사용되거나 함께 사용될 수 있고, 또한 1대만 사용되거나 여러 대가 사용될 수 있다. 감지부(30)를 통하여 얻어진 정보는 제어부(20)에 전달되어 산출과정에 사용된다. The detection unit 30 is used to detect the movement of the golf club or the movement of the golf ball hit by the user to determine the information necessary for the calculation process. The detection unit 30 can capture the movement of the golf club or golf ball. Detection means such as cameras or detection sensors may be used. Various sensing methods such as image sensing, light emission/reception sensing, and laser sensing may be applied to the sensing means, and through these sensing methods, information on the state of a golf club or a golf ball hit by a user can be determined. The cameras, detection sensors, etc. may be used alone or together, and only one or multiple units may be used. The information obtained through the detection unit 30 is transmitted to the control unit 20 and used in the calculation process.

입력부(40)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로 키보드나 마우스 등이 사용될 수 있다. 예를 들면, 로그인을 위한 아이디나 패스워드를 입력할 때, 플레이 하고자 하는 골프코스나 플레이 난이도 등을 선택할 때 등에 입력부(40)가 사용될 수 있다. The input unit 40 is used to receive various information from the user, and a keyboard or mouse can be used. For example, the input unit 40 can be used when entering an ID or password for logging in, selecting a golf course to play or difficulty level of play, etc.

사운드부(50)는 스피커 등과 같은 음향기기를 포함할 수 있고, 이를 통하여 사용자에게 게임의 진행 상황을 안내하고 게임의 진행에 따른 각종 효과음을 재생하는 역할을 한다. The sound unit 50 may include an audio device such as a speaker, and serves to guide the user on the progress of the game and play various sound effects according to the progress of the game.

표시부(60)는 프로젝터와 스크린 등을 포함한다. 프로젝터는 골프코스와 골프공의 영상이 스크린에 디스플레이되도록 골프 관련 영상을 스크린에 투사하며, 스크린은 투사된 골프 관련 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여주는 역할을 한다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 표시부(60)는 스크린이외에 보조 디스플레이 역할을 하는 키오스크 등과 같은 표시기기를 더 포함할 수 있다. The display unit 60 includes a projector and a screen. The projector projects golf-related images on the screen so that images of the golf course and golf balls are displayed on the screen, and the screen displays the projected golf-related images and shows them to the user. Although not shown in the drawing, the display unit 60 may further include a display device such as a kiosk that serves as an auxiliary display in addition to the screen.

본 명세서에서는 스크린에 디스플레이되는 일부 대상에 대해 '가상'이라는 용어를 붙여서 표현하는 경우가 있을 수 있다. 이는 현실 세계에 존재하는 것이 아니고 스크린 속 영상으로 디스플레이되는 것이라는 의미로서, 예를 들어 '가상의 골프코스'란 스크린에 디스플레이되는 골프코스라는 의미이고 '가상의 골프공'이란 스크린에 디스플레이되는 골프공이라는 의미이다.In this specification, there may be cases where the term 'virtual' is used to express some objects displayed on the screen. This means that it does not exist in the real world but is displayed as an image on the screen. For example, 'virtual golf course' means a golf course displayed on the screen, and 'virtual golf ball' means a golf ball displayed on the screen. It means.

가상 골프 장치는 스크린 골프장 등에 설치되어 스크린 골프를 플레이할 수 있도록 하는 장치이며, 사용자가 스크린 골프를 플레이할 때에 가상 골프 장치는 다음과 같이 동작한다. 사용자가 골프공을 타격하면 감지부(30)에서 골프클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 이동속도나 이동방향 등과 같은 물리적 상태를 감지한다. 감지부(30)에 의하여 감지된 정보는 제어부(20)에 전달되고, 제어부(20)의 산출부(21)는 전달된 정보에 의거하여 산출과정을 수행한다. 표시부(60)에서는 산출과정에서 산출된 궤적대로 가상의 골프공이 움직이는 영상을 표시하며, 이때에 가상의 골프공은 산출된 궤적으로 비행한 후 스크린 속 가상의 골프코스의 특정지점에 착지하게 되고, 사용자는 가상의 골프공이 착지된 지점에서 넥스트 타격을 이어가게 된다.A virtual golf device is a device that is installed on a screen golf course, etc. to allow screen golf to be played. When a user plays screen golf, the virtual golf device operates as follows. When a user hits a golf ball, the sensing unit 30 detects the physical state, such as the movement of the golf club or the moving speed or direction of the golf ball hit by the user. The information detected by the detection unit 30 is transmitted to the control unit 20, and the calculation unit 21 of the control unit 20 performs a calculation process based on the transmitted information. The display unit 60 displays an image of a virtual golf ball moving along the trajectory calculated in the calculation process. At this time, the virtual golf ball flies along the calculated trajectory and lands at a specific point on the virtual golf course on the screen, The user continues the next hit from the point where the virtual golf ball lands.

도 2는 골프 관련 정보를 제공하는 과정을 예시적으로 나타내는 순서도이다. Figure 2 is a flow chart illustrating a process for providing golf-related information.

도 2를 참조하면, 가상 골프 장치의 골프 관련 정보를 제공하는 동작과정은 제1 내지 제3 단계(S1, S2, S3)를 포함한다. 제1 단계(S1)에서는 사용자가 처해있는 현재 상황이 파악되고, 제2 단계(S2)에서는 정보제공요건이 충족되는지 체크되며, 제3 단계(S3)에서는 정보가 생성되어 사용자에게 제공된다. 제2 단계(S2)는 필수적인 것은 아니며 생략가능하다. 제2 단계(S2)가 생략되는 경우에는 제1 및 제3 단계(S1, S3)가 순차적으로 실행되어 사용자가 처해 있는 현재 상황을 체크하고 해당 상황에 부합하는 정보가 제공된다. 제2 단계(S2)가 실행되는 경우에는 정보제공요건이 충족되는 경우에만 제3 단계(S3)가 실행된다. Referring to FIG. 2, the operation process of providing golf-related information of the virtual golf device includes first to third steps (S1, S2, and S3). In the first step (S1), the current situation the user is in is identified, in the second step (S2) it is checked whether the information provision requirements are met, and in the third step (S3), information is generated and provided to the user. The second step (S2) is not essential and can be omitted. If the second step (S2) is omitted, the first and third steps (S1, S3) are sequentially executed to check the current situation the user is in and provide information that matches the situation. When the second step (S2) is executed, the third step (S3) is executed only when the information provision requirements are met.

정보 제공은 정보제공부(22)에 의하여 수행될 수 있고, 이를 위해 정보제공부(22)는 인공지능을 이용할 수도 있다. 인공지능을 이용하는 경우, 인공지능이 필요한 데이터를 입력받은 후 이를 이용하여 결과물을 출력하도록 구성할 수 있다. 여기에서 인공지능은 인간의 지적 능력을 인공적으로 구현한 프로그램이며, 인공지능에는 머신러닝 기술 등이 적용될 수 있다. 머신러닝 기술 등을 적용함으로써 규칙에 의해 정해진 결과값을 도출하는 전통적인 프로그램과는 다르게 인공지능이 많은 수의 입력 데이터를 분석하여 스스로 결과값을 도출하도록 할 수 있다. 인공지능을 적용함에 있어서 여러가지 데이터가 입력 데이터로 사용될 수 있다. 예를 들면, 사용자 데이터 및/또는 골프코스 데이터 등이 입력 데이터로 사용될 수 있고, 이러한 데이터는 저장부(23) 등과 같은 저장수단에 저장되어 있을 수 있다. Information provision may be performed by the information provision unit 22, and for this purpose, the information provision unit 22 may use artificial intelligence. When using artificial intelligence, it can be configured to receive the necessary data and then use it to output the results. Here, artificial intelligence is a program that artificially implements human intellectual ability, and machine learning technology can be applied to artificial intelligence. By applying machine learning technology, artificial intelligence can analyze a large number of input data and derive results on its own, unlike traditional programs that derive results determined by rules. When applying artificial intelligence, various data can be used as input data. For example, user data and/or golf course data may be used as input data, and such data may be stored in a storage means such as the storage unit 23.

도 3은 골프 관련 정보 생성에 사용되는 사용자 데이터를 저장하는 방식의 예를 나타내는 도면이고, 도 4는 골프 관련 정보 생성에 사용될 수 있는 연습 플레이 데이터의 예를 나타내는 도면이다. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a method of storing user data used to generate golf-related information, and FIG. 4 is a diagram illustrating an example of practice play data that can be used to generate golf-related information.

도 3을 참조하면, 정보 제공에 사용되는 사용자 데이터는 각 사용자별로 다른 저장영역이 할당되어 각 사용자에게 할당된 영역에 저장되어 있을 수 있다. 예를 들면, 서로 다른 사용자 A, B가 있다고 할 때에, 사용자 A에 대한 정보를 저장하는 영역과 사용자 B에 대한 정보를 저장하는 영역은 서로 구분되어 있을 수 있고, 각 사용자 정보를 저장하는 영역에는 사용자의 신상 정보 데이터(D1), 플레이 데이터(D2), 개인기록 데이터(D3) 등이 저장되어 있을 수 있다. 사용자의 신상 정보 데이터(D1)는 사용자의 성명, 성별, 연령, 신체(키, 몸무게, 오른손잡이/왼손잡이 인지 여부 등) 등과 같은 사용자의 개인 신상에 관한 정보를 포함한다. 사용자의 플레이 데이터(D2)는 사용자가 플레이 했던 골프장 및 해당 골프장에서의 스코어 등과 같은 플레이 결과를 포함한다. 개인기록 데이터(D3)는 사용자가 플레이한 결과로부터 산출되는 개인 기록 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면 평균 타수, 비거리, 페어웨이 안착률, 그린 정확도, 평균 퍼팅수 등이 사용자의 플레이 결과로부터 산출되어 저장되어 있을 수 있다. 평균 타수는 사용자가 기록한 총 타수의 평균값을 의미한다. 비거리는 사용자가 사용한 각 골프클럽샷에 의하여 골프공이 비행하는 거리를 의미한다. 페어웨이 안착률은 티샷이 어느 정도의 비율로 (러프나 벙커에 빠지지 않고) 페어웨이에 안착하느냐를 수치로 나타내는 것이다. 그린 정확도는 그린에 골프공을 규정타 이하로 올린 횟수를 '퍼센트(%)'로 나타낸 것이다. 평균 퍼팅수는 18홀 라운딩 중 전체 퍼팅수를 18로 나누어 계산되는데, 예를 들어 전체 퍼팅 횟수가 30이라면 1.67(30/18=1.666)이 된다. 비거리는 장타 능력을, 페어웨이 안착률이나 그린 정확도는 샷의 정확도를, 평균 퍼팅수는 퍼팅의 정확도를 나타낸다고 볼 수 있고, 이들을 이용하면 사용자의 골프 실력을 평가할 수 있다. 예를 들면, 평균 타수는 종합적인 측면에서 사용자의 골프 능력을 나타내며, 비거리, 페어웨이 안착률, 그린 정확도, 평균 퍼팅수 등은 세부적인 특정 측면에서 사용자의 골프 능력을 나타낸다고 볼 수 있으며, 이들을 적절하게 활용하면 사용자의 골프 실력이 어느 정도인지 파악할 수 있다. 여기에서 파악된 사용자의 골프 실력은 골프 관련 정보를 생성할 때에 이용될 수 있다. 예를 들면, 골프 실력이 높은 사용자에게는 고득점을 얻을 수 있는 난이도가 높은 공략 방법을 제안하고, 골프 실력이 낮은 사용자에게는 고득점을 얻을 수는 없지만 위험부담이 없는 난이도가 낮은 공략 방법을 제안할 수 있다.Referring to FIG. 3, user data used to provide information may be allocated a different storage area for each user and stored in the area allocated to each user. For example, if there are different users A and B, the area storing information about user A and the area storing information about user B may be separated from each other, and the area storing information for each user may be The user's personal information data (D1), play data (D2), personal record data (D3), etc. may be stored. The user's personal information data (D1) includes information about the user's personal information, such as the user's name, gender, age, body (height, weight, whether he or she is right-handed or left-handed, etc.). The user's play data (D2) includes play results such as the golf course on which the user played and the score at the golf course. Personal record data D3 may include personal record information calculated from the results of the user's play. For example, average number of strokes, distance, fairway landing rate, green accuracy, average number of puttings, etc. may be calculated and stored from the user's play results. The average number of strokes refers to the average value of the total number of strokes recorded by the user. Flying distance refers to the distance the golf ball flies by each golf club shot used by the user. Fairway landing rate is a numerical representation of the percentage of tee shots landing on the fairway (without falling into the rough or bunkers). Green accuracy is expressed as a percentage of the number of times a golf ball is hit on the green below the standard. The average number of putts is calculated by dividing the total number of putts during an 18-hole round by 18. For example, if the total number of putts is 30, it is 1.67 (30/18 = 1.666). Distance can be seen as indicating long-hitting ability, fairway landing rate or green accuracy indicates shot accuracy, and average number of putts indicates putting accuracy. Using these, the user's golf skills can be evaluated. For example, the average number of strokes represents the user's golf ability in a comprehensive aspect, and distance, fairway landing rate, green accuracy, average number of puttings, etc. can be seen as representing the user's golf ability in specific aspects, and these can be used appropriately. By doing this, you can find out what the user's golf skills are. The user's golf skills identified here can be used when generating golf-related information. For example, for users with high golf skills, a high-difficulty strategy that can achieve a high score can be proposed, and for users with low golf skills, a low-difficulty strategy that cannot obtain a high score but is risk-free can be proposed. .

도 3에 도시되어 있는 바와 같이, 플레이 데이터(D2) 및 개인기록 데이터(D3)는 특정 가상의 골프코스에서 타인 등과 시합했을 때의 실전 데이터와 사용자가 실전에 앞서 몸풀기 등을 위하여 연습타격을 했을 때의 연습 데이터를 포함하고, 상기 실전 데이터와 연습 데이터는 서로 구분되어 저장되어 있을 수 있다. As shown in FIG. 3, play data (D2) and personal record data (D3) are actual game data when playing against others on a specific virtual golf course and practice hitting when the user warms up before playing. It includes practice data when performing the test, and the actual data and practice data may be stored separately from each other.

연습 데이터는 사용자가 특정 골프클럽으로 반복적으로 골프공을 타격한 결과를 포함할 수 있다. 예를 들면 사용자가 드라이버샷, 우드샷, 아이언샷, 웨지샷등을 5-10회 연습한 경우에 각 샷에 대한 플레이 기록이 저장되도록 할 수 있다. 도 4를 참조하면, 예를 들어 사용자가 드라이버로 10회 연습 타격을 하였을 때에 각 회차당 비거리, 방향각, 사이드 스핀, 발사각, 좌우각, 백스핀 등의 연습 플레이 데이터가 얻어질 수 있고, 이는 저장부(23)의 해당 사용자의 정보를 저장하는 영역에 저장될 수 있다. 또한 10회 연습 타격에 대한 평균값도 저장부(23)에 저장될 수 있다. 연습 데이터는 사용자가 당일 시합에 앞서서 연습한 결과를 나타내는 것으로, 이를 통하여 사용자의 당일 컨디션을 알 수 있다. 사용자의 당일 컨디션은 사용자에게 골프 관련 플레이 정보나 어드바이스를 제공할 때에 사용될 수 있다. 연습 데이터는 그날 그날 컨디션에 따라 달라질 수 있으므로 사용자가 플레이를 한 당일에만 사용하고, 당일 사용자의 플레이가 완료하면 저장된 연습 데이터를 삭제하도록 구성할 수도 있다.Practice data may include the results of a user repeatedly hitting a golf ball with a specific golf club. For example, if a user practices driver shots, wood shots, iron shots, wedge shots, etc. 5-10 times, the play record for each shot can be saved. Referring to Figure 4, for example, when a user makes 10 practice hits with a driver, practice play data such as distance, direction angle, side spin, launch angle, left and right angle, and backspin can be obtained for each round, which is It may be stored in an area of the storage unit 23 that stores information about the user. Additionally, the average value for 10 practice hits may also be stored in the storage unit 23. Practice data represents the results of the user's practice prior to the day's game, through which the user's condition on the day can be known. The user's condition on the day can be used when providing golf-related play information or advice to the user. Since practice data may vary depending on the conditions of each day, it can be configured to be used only on the day the user plays, and the stored practice data is deleted when the user's play on that day is completed.

이하에서는 어떠한 상황에서 어떠한 정보가 제공되는지 몇 가지 구체적인 예를 살펴본다. Below, we look at some specific examples of what information is provided and under what circumstances.

도 5 내지 도 11은 여러가지 골프 관련 정보의 예를 나타내는 도면이다.5 to 11 are diagrams showing examples of various golf-related information.

도 5를 참조하면, 파5홀에서 티샷을 하는 상황을 가정한다. 스크린에는 사용자의 골프공에 대응하는 가상의 골프공과 가상의 골프공이 놓여 있는 지점 근방의 가상의 골프코스가 표시된다. 또한 가상 골프 장치에는 스크린이외에 보조 디스플레이 역할을 하는 키오스크 등과 같은 표시기기가 더 구비되어 있을 수 있고, 이 경우 키오스크에는 사용자가 현재 플레이 중인 가상의 골프코스의 전체뷰를 보여주는 평면맵이 표시될 수 있다. 이러한 상황에서 골프 관련 정보로서 제1 내지 제4 정보(R11, R12, R13, R14)가 제공될 수 있다. 제1 정보(R11)는 사용자의 타격에 의한 볼의 예상 경로와 예상 경로에 따른 도착지점에 볼이 도달할 확률을 나타낸다. 제2 정보(R12)는 코스 공략의 관점에서 추천할만한 이상적인 목표지점을 나타낸다. 제3 정보(R13)는 제1 정보(R11)와 마찬가지로 사용자의 타격에 의한 볼의 예상 경로와 예상 경로에 따른 도착지점에 볼이 도달할 확률을 나타내며, 제1 정보(R11) 정보가 스크린의 메인 영역(스크린의 중심부분)에 표시되는 반면 제3 정보(R13)는 스크린의 서브 영역(스크린의 가장자리 부분)에 미니맵으로 표시된다. 제4 정보(R14)는 사용자가 사용할 수 있는 골프클럽을 나타낸다. 제4 정보(R14)에 나타나는 골프클럽은 현재 가상의 골프공과 홀컵 사이의 거리에 따라 사용자들이 통상적으로 사용할 수 있는 골프클럽을 나타낸다. Referring to Figure 5, assume a tee shot in a par 5 hole. The screen displays a virtual golf ball corresponding to the user's golf ball and a virtual golf course near the point where the virtual golf ball is placed. In addition, the virtual golf device may be equipped with a display device such as a kiosk that serves as an auxiliary display in addition to the screen. In this case, the kiosk may display a flat map showing the overall view of the virtual golf course that the user is currently playing. . In this situation, first to fourth information (R11, R12, R13, R14) may be provided as golf-related information. The first information (R11) represents the expected path of the ball due to the user's hitting and the probability of the ball reaching the destination according to the expected path. The second information (R12) represents an ideal target point recommended from the perspective of course strategy. The third information (R13), like the first information (R11), represents the expected path of the ball due to the user's hitting and the probability that the ball will reach the destination according to the expected path, and the first information (R11) information is displayed on the screen. While it is displayed in the main area (center part of the screen), the third information (R13) is displayed as a mini map in the sub-area of the screen (edge part of the screen). Fourth information (R14) indicates golf clubs that the user can use. The golf club shown in the fourth information (R14) represents a golf club that users can normally use according to the distance between the current virtual golf ball and the hole cup.

제1 내지 제4 정보(R11, R12, R13, R14)는 정보제공부(22)의 인공지능 프로그램 등을 이용하여 생성될 수 있고, 정보 생성시에는 저장부(23)에 저장되어 있는 각종 사용자 데이터(연습 데이터/실전 데이터 등), 사용자가 플레이하고 있는 가상의 골프코스에 대한 데이터 등과 같은 여러가지 데이터를 이용할 수 있다. 예를 들어, 정보제공부(22)는 사용자 데이터 및 골프코스 데이터 등으로부터 티샷에 의한 이상적인 목표지점을 전방 200m 지점으로 판단할 수 있고, 사용자의 연습 데이터 등을 반영하여 사용자의 드라이버샷이 비거리 180m의 오른쪽 슬라이스가 되어 70%의 확률로 러프 지형에 골프공이 도달할 것이라고 예상되는 경우, 전방 200m 지점을 제2 정보(R12)로서 제공하고, 골프공의 예상도달지점과 상기 예상에 대한 확률을 제1 및 제3 정보(R11, R13)로서 제공할 수 있다.The first to fourth information (R11, R12, R13, R14) can be generated using an artificial intelligence program of the information providing unit 22, and various users stored in the storage unit 23 when generating the information. Various data can be used, such as data (practice data/actual data, etc.), data about the virtual golf course on which the user is playing, etc. For example, the information provider 22 can determine that the ideal target point for a tee shot is 200m ahead based on user data and golf course data, and reflects the user's practice data, etc. to determine that the user's driver shot has a distance of 180m. If it is sliced to the right and the golf ball is expected to reach the rough terrain with a 70% probability, a point 200m ahead is provided as second information (R12), and the expected arrival point of the golf ball and the probability of the prediction are provided. It can be provided as first and third information (R11, R13).

상기한 정보(R11, R12, R13, R14)의 일부 또는 전부(사용자 제공 정보는 여기에서 언급된 정보로 한정되지 않고 다른 추가 정보가 더 제공될 수도 있음)는 자동적으로 제공되거나 또는 소정의 정보제공요건이 충족되는 경우에 제공되도록 할 수 있다. 상기 소정의 정보제공요건으로는 사용자가 골프공을 타격할 준비가 끝난 볼 레디 상태인 경우, 드라이버샷에 의한 예상 도달 위치가 이상적인 목표지점으로부터 소정의 범위 이상으로 크게 벗어나 있는 경우(예를 들면 드라이버샷에 의하여 이상적인 목표지점으로부터 반경 10m 범위를 벗어나 있는 위치에 골프공이 도달할 것으로 예상되는 경우) 등이 있을 수 있다.Some or all of the above information (R11, R12, R13, R14) (user-provided information is not limited to the information mentioned here and other additional information may be provided) is provided automatically or through the provision of certain information. It can be provided if the requirements are met. The above predetermined information provision requirements include when the user is in a ball-ready state ready to hit a golf ball and when the expected arrival position by a driver shot deviates significantly from the ideal target point by more than a predetermined range (e.g., driver There may be cases where the golf ball is expected to reach a location within a radius of 10m from the ideal target point due to a shot).

도 6을 참조하면, 파5홀에서 첫번째 티샷을 한 후에 두번째 이상의 샷을 하는 상황을 가정한다. 스크린에는 사용자의 골프공에 대응하는 가상의 골프공과 가상의 골프공이 놓여 있는 지점 근방의 가상의 골프코스가 표시되고, 보조 디스플레이 역할을 하는 키오스크 등이 구비되는 경우에 여기에 사용자가 현재 플레이 중인 가상의 골프코스의 뷰를 보여주는 평면맵이 표시될 수 있다. 이러한 상황에서 골프 관련 정보로서 제1 내지 제5 정보(R21, R22, R23, R24, R25)가 제공될 수 있다. 제1 정보(R21)는 사용자의 타격에 의한 볼의 예상 경로와 예상 경로에 따른 도착지점에 볼이 도달할 확률을 나타낸다. 제2 정보(R22)는 코스 공략의 관점에서 추천할만한 이상적인 목표지점을 나타낸다. 제3 정보(R23)는 경사지형에서의 오르막/내리막 정보를 나타낸다. 제3 정보(R23)에 있어서 오르막과 내리막 지형의 컬러를 다르게 표시하여, 가령 오르막은 빨간색으로 내리막은 파란색으로 표시할 수 있다. 이때에 경사도가 어느 정도인지 구체적인 수치가 표시될 수 있다. 제4 정보(R24)는 제1 정보(R21)와 마찬가지로 사용자의 타격에 의한 볼의 예상 경로와 예상 경로에 따른 도착지점에 볼이 도달할 확률을 나타내며, 제4 정보(R24)는 스크린의 가장자리 부분에 제공되는 미니맵에 표시된다. 제5 정보(R25)는 현재 상황에서 통상적으로 사용자가 사용할 수 있는 골프클럽과 현재 플레이 중인 사용자에게 적합한 추천클럽 등을 나타낸다. Referring to FIG. 6, assume a situation in which a second or more shot is taken after the first tee shot in a par 5 hole. The screen displays a virtual golf ball corresponding to the user's golf ball and a virtual golf course near the point where the virtual golf ball is placed. If a kiosk that acts as an auxiliary display is provided, the virtual golf ball that the user is currently playing is displayed on the screen. A plan map showing a view of the golf course may be displayed. In this situation, the first to fifth information (R21, R22, R23, R24, and R25) may be provided as golf-related information. The first information (R21) represents the expected path of the ball due to the user's hitting and the probability of the ball reaching the destination according to the expected path. The second information (R22) represents an ideal target point recommended from the perspective of course strategy. The third information (R23) represents uphill/downhill information on sloping terrain. In the third information (R23), uphill and downhill terrain can be displayed in different colors, for example, uphill terrain can be displayed in red and downhill terrain in blue. At this time, a specific value indicating the degree of slope can be displayed. The fourth information (R24), like the first information (R21), represents the expected path of the ball due to the user's hitting and the probability that the ball will reach the destination according to the expected path, and the fourth information (R24) represents the edge of the screen. It is displayed on the minimap provided in this section. The fifth information (R25) indicates golf clubs that can normally be used by the user in the current situation and recommended clubs suitable for the user currently playing.

제1 내지 제5 정보(R21, R22, R23, R24, R25)는 정보제공부(22)의 인공지능 프로그램 등을 이용하여 생성될 수 있고, 정보 생성시에는 저장부(23)에 저장되어 있는 각종 사용자 데이터(연습 데이터/실전 데이터 등), 사용자가 플레이하고 있는 가상의 골프코스에 대한 데이터 등과 같은 여러가지 데이터를 이용할 수 있다. 예를 들어, 정보제공부(22)는 사용자 데이터 및 골프코스 데이터 등으로부터 플레이어의 성향상 오르막 경사에서 아이언 7번으로 샷을 할 것이라 판단하고 또한 상기 아이언샷에 의하여 오른쪽 슬라이스 구질의 150m 비거리가 나와서 러프 지형에 80%의 확률로 골프공이 도달할 것이라고 예상되는 경우, 이를 제1 및 제4 정보(R21, R24)로서 제공할 수 있다. 또한 골프코스 공략상 이상적인 목표라고 판단되는 지점을 산출하여 제2 정보(R22)로서 제공할 수 있다.The first to fifth information (R21, R22, R23, R24, R25) can be generated using an artificial intelligence program of the information providing unit 22, and when generating information, the information stored in the storage unit 23 A variety of data can be used, such as various user data (practice data/actual data, etc.), data about the virtual golf course on which the user is playing, etc. For example, the information provider 22 determines from user data and golf course data that the player will make a shot with iron number 7 on an uphill slope due to the player's tendency, and the iron shot results in a distance of 150m for the right slice pitch. If the golf ball is expected to reach the rough terrain with an 80% probability, this can be provided as first and fourth information (R21, R24). Additionally, a point that is judged to be an ideal target for golf course strategy can be calculated and provided as second information (R22).

상기한 정보(R21, R22, R23, R24, R25)의 일부 또는 전부(사용자 제공 정보는 여기에서 언급된 정보로 한정되지 않고 다른 추가 정보가 더 제공될 수도 있음)는 자동적으로 제공되거나 또는 소정의 정보제공요건이 충족되는 경우에 제공되도록 할 수 있다. 상기 소정의 정보제공요건으로는 사용자가 골프공을 타격할 준비가 끝난 볼 레디 상태인 경우, 샷에 의한 예상 도달 위치가 이상적인 목표지점으로부터 소정의 범위 이상으로 크게 벗어나 있는 경우(예를 들면 샷에 의하여 이상적인 목표지점으로부터 반경 10m 범위를 벗어나 있는 위치에 골프공이 도달할 것으로 예상되는 경우), 경사가 있는 오르막/내리막 지형이 있고 경사도가 일정값 이상이어서 샷 난이도가 높은 경우 등이 있을 수 있다.Some or all of the above information (R21, R22, R23, R24, R25) (user-provided information is not limited to the information mentioned herein and other additional information may be provided) is automatically provided or provided as prescribed. It can be provided if the information provision requirements are met. The above predetermined information provision requirements include when the user is in a ball-ready state ready to hit a golf ball and when the expected arrival position by the shot deviates significantly from the ideal target point by more than a predetermined range (e.g. (when the golf ball is expected to reach a location outside the 10m radius from the ideal target point), there may be a case where there is a sloping uphill/downhill terrain and the incline is above a certain value, making the shot difficult.

도 7을 참조하면, 파5홀에서 어프로치샷을 하는 상황을 가정한다. 스크린에는 사용자의 골프공에 대응하는 가상의 골프공과 가상의 골프공이 놓여 있는 지점 근방의 가상의 골프코스가 표시되고, 보조 디스플레이 역할을 하는 키오스크 등이 구비되는 경우에 여기에 사용자가 현재 플레이 중인 가상의 골프코스의 뷰를 보여주는 평면맵이 표시될 수 있다. 이러한 상황에서 골프 관련 정보로서 제1 및 제2 정보(R31, R32)가 제공될 수 있다. 제1 정보(R31)는 사용자가 사용할 수 있는 골프클럽을 나타낸다. 제2 정보(R32)는 사용자의 타격에 있어서 거리에 따른 평균탄도, 볼의 예상 도착지점과 그 도착지점에 볼이 도달할 확률을 나타낸다. 제1 정보(R31)에 나타나는 골프클럽은 현재 가상의 골프공과 홀컵 사이의 거리에 따라 사용자들이 평균적으로 사용할 수 있는 골프클럽이 될 수 있고, 플레이 중인 사용자는 제1 정보(R31)로 표시되어 있는 골프클럽을 사용하거나 또는 임의대로 자신이 판단에 따라 자신에게 맞는 골프클럽을 선택하여 사용할 수 있다. 제1 정보(R31)를 표시할 때에는 해당 골프클럽을 사용하였을 때에 볼이 타깃 부분에서 벗어나지 않고 중점방향(현재 가상의 골프공에서 타깃인 홀컵을 향하는 방향)으로 갈 확률이 더 표시될 수도 있다. 제2 정보(R32)는 도 7에 도시되어 있는 바와 같이 사이드 탑뷰 형태로 표시될 수 있다. 상기한 정보(R31, R32)는 정보제공부(22)의 인공지능 프로그램 등을 이용하여 생성될 수 있고, 정보 생성시에는 저장부(23)에 저장되어 있는 각종 사용자 데이터(연습 데이터/실전 데이터 등), 사용자가 플레이하고 있는 가상의 골프코스에 대한 데이터 등을 이용할 수 있다. Referring to FIG. 7, assume an approach shot is taken in a par 5 hole. The screen displays a virtual golf ball corresponding to the user's golf ball and a virtual golf course near the point where the virtual golf ball is placed. If a kiosk that acts as an auxiliary display is provided, the virtual golf ball that the user is currently playing is displayed on the screen. A plan map showing a view of the golf course may be displayed. In this situation, first and second information (R31, R32) may be provided as golf-related information. First information (R31) represents golf clubs that the user can use. The second information (R32) represents the average trajectory according to the distance in the user's hitting, the expected destination of the ball, and the probability of the ball reaching the destination. The golf club shown in the first information (R31) may be a golf club that users can use on average depending on the distance between the current virtual golf ball and the hole cup, and the user who is playing may use the golf club displayed in the first information (R31). You can use a golf club or choose a golf club that suits you based on your own judgment. When displaying the first information (R31), the probability that the ball will go in the midpoint direction (the direction from the current virtual golf ball toward the target hole cup) without deviating from the target area when using the golf club may be further displayed. The second information R32 may be displayed in a side top view as shown in FIG. 7. The above information (R31, R32) can be generated using an artificial intelligence program of the information provision unit 22, and various user data (practice data/actual data) stored in the storage unit 23 when generating the information. etc.), data about the virtual golf course on which the user is playing, etc. can be used.

상기한 정보(R31, R32)의 일부 또는 전부(사용자 제공 정보는 여기에서 언급된 정보로 한정되지 않고 다른 추가 정보가 더 제공될 수도 있음)는 자동적으로 제공되거나 또는 소정의 정보제공요건이 충족되는 경우에 제공되도록 할 수 있다. 상기 소정의 정보제공요건으로는 사용자가 골프공을 타격할 준비가 끝난 볼 레디 상태인 경우, 현재 가상의 골프공의 위치가 홀컵으로부터 소정의 거리 이내에 있는 경우(예를 들면 가상의 골프공이 홀컵으로부터 100m 이내의 거리에 있는 경우) 등이 있을 수 있다.Some or all of the above information (R31, R32) (user-provided information is not limited to the information mentioned herein and other additional information may be provided) is provided automatically or when certain information provision requirements are met. It may be provided in some cases. The above predetermined information provision requirements include when the user is in a ball-ready state ready to hit the golf ball and when the current position of the virtual golf ball is within a predetermined distance from the hole cup (for example, when the virtual golf ball is within a predetermined distance from the hole cup) (if the distance is less than 100m), etc.

도 8을 참조하면, 사용자의 가상의 골프공이 그린 영역에 있어서 퍼팅을 하는 상황을 가정한다. 스크린에는 사용자의 골프공에 대응하는 가상의 골프공, 가상의 골프공이 놓여 있는 그린 영역 및 타깃인 홀컵(또는 홀컵에 위치하는 깃발)이 표시된다. 또한 보조 디스플레이 역할을 하는 키오스크 등이 구비되는 경우에 여기에 사용자가 현재 플레이 중인 가상의 골프코스를 보여주는 평면맵이 표시될 수 있다. 이러한 상황에서 골프 관련 정보로서 제1 내지 제3 정보(R41, R42, R43)가 제공될 수 있다. 제1 정보(R41)는 퍼팅에 성공하기 위한 목표지점을 나타낸다. 퍼팅에서는 골프공을 굴려서 홀컵에 넣는 것이 목적이지만, 퍼팅의 목표지점은 골프공을 넣어야하는 홀컵의 위치와 차이가 있을 수 있다. 왜냐하면 그린 영역에 경사가 있을 수 있고, 홀컵을 목표로 퍼팅하더라도 상기 경사의 영향으로 홀인에 실패할 가능성이 있기 때문이다. 상기 경사를 고려하여 홀컵에서 몇 컵 정도 떨어져 있는 위치를 목표로 하여 퍼팅하는 경우에 오히려 퍼팅에 성공할 가능성이 높은 경우가 있을 수 있고, 제1 정보(R41)는 그린 영역의 경사를 고려하여 목표로 삼아야 할 지점을 나타낸다. 제2 정보(R42)로서 '퍼팅 가이드'가 표시될 수 있다. 퍼팅 가이드는 그린 영역의 경사를 고려한 상태에서 퍼팅시 골프공을 굴려야 할 방향 및/또는 퍼팅시에 골프공이 굴러가는 예상 경로를 나타낸다. 퍼팅 가이드는 컬러로 나타낼 수 있고, 컬러에 따라 퍼팅을 어느 정도의 강도로 할 것인지를 표현할 수 있다. 예를 들면, 강하게 퍼팅해야 하는 경우(볼 스피드를 많이 내야하는 경우)에는 빨간색으로 퍼팅 가이드를 나타내고, 약하게 퍼팅해야 하는 경우(볼 스피드를 적게 내야하는 경우)에는 초록색으로 퍼팅 가이드를 나타낼 수 있다. 제1 및 제2 정보(R41, R42)와 함께 제3 정보(R43)로서 사용자의 예상 퍼팅 결과를 사이드 탑뷰 형식으로 보여줄 수 있다. Referring to FIG. 8, it is assumed that the user's virtual golf ball is putting in the green area. The screen displays a virtual golf ball corresponding to the user's golf ball, a green area where the virtual golf ball is placed, and a target hole cup (or a flag located on the hole cup). Additionally, if a kiosk that serves as an auxiliary display is provided, a flat map showing the virtual golf course the user is currently playing may be displayed there. In this situation, first to third information (R41, R42, R43) may be provided as golf-related information. The first information (R41) represents the target point for successful putting. The purpose of putting is to roll a golf ball and put it into the hole cup, but the target point of putting may be different from the position of the hole cup where the golf ball should be placed. This is because there may be a slope in the green area, and even if you putt with the goal of reaching the hole cup, there is a possibility of failing to hole-in due to the influence of the slope. Considering the above-mentioned slope, when putting is aimed at a position that is a few cups away from the hole cup, there may be a high possibility of successful putting, and the first information (R41) is set as the target considering the slope of the green area. Indicates the point to be taken. ‘Putting guide’ may be displayed as second information (R42). The putting guide indicates the direction in which the golf ball should roll when putting and/or the expected path the golf ball will roll when putting, considering the slope of the green area. The putting guide can be displayed in color, and depending on the color, the level of intensity of the putting can be expressed. For example, if you need to putt hard (if you need to putt a lot of ball speed), the putting guide can be displayed in red, and if you need to putt weakly (if you need to putt a lot of ball speed), the putting guide can be displayed in green. The user's expected putting result can be displayed in a side top view format as the third information (R43) along with the first and second information (R41, R42).

제1 내지 제3 정보(R41, R42, R43)는 정보제공부(22)의 인공지능 프로그램 등을 이용하여 생성될 수 있고, 정보 생성시에는 저장부(23)에 저장되어 있는 각종 사용자 데이터(연습 데이터/실전 데이터 등), 사용자가 플레이하고 있는 가상의 골프코스에 대한 데이터 등을 이용할 수 있다. 예를 들어, 정보제공부(22)가 사용자의 과거 플레이 기록이나 연습장 데이터 등에 근거하여 사용자 퍼팅이 홀컵으로부터 3m 정도 모자라는 지점에 도달할 것이라고 예상하는 경우, 예상 결과를 제3 정보(R43)로 표시하고 또한 상기 예상 결과를 고려하여 제1 정보(R41)인 목표지점을 홀컵보다 3m 정도 뒷쪽에 있는 위치가 되도록 설정하여 표시할 수 있다.The first to third information (R41, R42, R43) can be generated using an artificial intelligence program of the information providing unit 22, and various user data stored in the storage unit 23 when generating the information ( practice data/actual data, etc.), data about the virtual golf course on which the user is playing, etc. can be used. For example, if the information provider 22 predicts that the user's putting will reach a point about 3 meters short of the hole cup based on the user's past play record or practice range data, the expected result is sent as third information (R43). Also, considering the above expected results, the target point, which is the first information (R41), can be set and displayed to be about 3 m behind the hole cup.

퍼팅은 골프의 승패를 가르는 크리티컬한 플레이이기 때문에 퍼팅 상황에서는 여러가지 형태의 정보가 다앙하게 제공될 수 있다. 도 9를 참조하면, 퍼팅상황에서 골프 관련 정보로서 도 8을 참조하여 설명하였던 정보와 다른 제1 내지 제3 정보(R51, R52, R53)가 제공될 수 있다. 제1 정보(R51)는 사용자 퍼팅에 의한 예상 퍼팅 방향을 나타내고, 제2 정보(R52)는 퍼팅 가이드(도 9에서 노란색 곡선으로 표시됨)와 제1 정보(R51)인 예상 퍼팅 방향과의 각도 편차를 나타낸다. 또한 상기 각도 편차를 보다 명확하게 파악할 수 있도록, 제3 정보(R53)로서 상기 각도 편차를 사이드 탑뷰 형태로 보여줄 수 있다. Since putting is a critical play that determines victory or defeat in golf, various types of information can be provided in a putting situation. Referring to FIG. 9, in a putting situation, first to third information (R51, R52, R53) different from the information described with reference to FIG. 8 may be provided as golf-related information. The first information (R51) represents the expected putting direction by the user's putting, and the second information (R52) represents the angular deviation between the putting guide (indicated by a yellow curve in FIG. 9) and the expected putting direction, which is the first information (R51). represents. Additionally, in order to understand the angle deviation more clearly, the angle deviation can be displayed in the form of a side top view as third information (R53).

상기한 정보(R41, R42, R43, R51, R52, R53)의 일부 또는 전부(사용자 제공 정보는 여기에서 언급된 정보로 한정되지 않고 다른 추가 정보가 더 제공될 수도 있음)는 자동적으로 제공되거나 또는 소정의 정보제공요건이 충족되는 경우에 제공되도록 할 수 있다. 상기 소정의 정보제공요건으로는 사용자가 퍼팅할 준비가 끝난 볼 레디 상태인 경우, 사용자의 퍼팅에 의한 골프공의 예상 도달 지점이 홀컵으로부터 소정의 범위 이상으로 크게 벗어나 있는 경우(예를 들면 퍼팅에 의한 예상 도달 지점이 홀컵으로부터 1m 거리를 벗어나 있는 위치인 경우), 사용자의 예상 퍼팅 방향과 퍼팅 가이드 방향 사이의 각도 편차가 소정의 범위 이상으로 크게 차이나는 경우(예를 들면 예상 퍼팅 방향이 퍼팅 가이드의 방향에서 거리상 1m 이상 차이나는 경우) 등이 있을 수 있다.Some or all of the above information (R41, R42, R43, R51, R52, R53) (user-provided information is not limited to the information mentioned herein and other additional information may be provided) is provided automatically, or It can be provided when certain information provision requirements are met. The above predetermined information provision requirements include when the user is in a ball-ready state ready to putt and when the expected arrival point of the golf ball by the user's putting deviates significantly from the hole cup by more than a predetermined range (for example, when putting (if the expected arrival point is 1m away from the hole cup), or if the angular deviation between the user's expected putting direction and the putting guide direction is significantly different than a predetermined range (for example, if the expected putting direction is greater than the putting guide direction) There may be cases where there is a difference of more than 1m in distance in the direction of .

도 10을 참조하면, 파3홀에서 티샷을 하는 상황을 가정한다. 스크린에는 사용자의 골프공에 대응하는 가상의 골프공과 가상의 골프공이 놓여 있는 지점 근방의 가상의 골프코스가 표시된다. 또한 가상 골프 장치에는 스크린이외에 보조 디스플레이 역할을 하는 키오스크 등과 같은 표시기기가 구비되어 있을 수 있고, 이 경우 키오스크에는 사용자가 현재 플레이 중인 가상의 골프코스의 전체뷰를 보여주는 평면맵이 표시될 수 있다. 이러한 상황에서 골프 관련 정보로서 제1 및 제2 정보(R61, R62)가 제공될 수 있다. 제1 정보(R61)는 사용자의 타격에 의한 볼의 예상 도착지점과 상기 도착지점에 볼이 도달할 확률을 나타낸다. 제2 정보(R62)는 사용자가 사용할 수 있는 골프클럽과 사용자에게 추천할만 골프클럽 등과 같은 골프클럽에 관한 정보을 나타낸다. 여기에서 사용자가 사용할 수 있는 골프클럽은 현재 가상의 골프공과 홀컵 사이의 거리에 따라 일반적인 사용자들이 통상적으로 사용할 수 있는 골프클럽을 나타내고, 추천 골프클럽은 해당 사용자의 골프실력이나 플레이 스타일 등을 고려하여 맞춤형으로 추천할만한 골프클럽을 나타낸다. 제2 정보(R62)로서 통상의 골프클럽을 사용하는 경우에 있어서의 예상 온 그린(골프공을 타격하여 그린 영역에 보내는 것) 확률과 추천 골프클럽을 사용하는 경우의 예상 온 그린 확률을 더 제공할 수도 있다. 전술한 파5홀의 티샷 상황에서는 코스 공략의 관점에서 추천할만한 이상적인 샷의 목표지점이 표시되었는데, 파3홀은 코스의 전체 거리가 짧기 때문에 대부분 티샷에서 홀컵을 향하여 온 그린을 시도하게 되므로 코스 자체가 특이한 형태가 아니라면 별도의 추천 목표지점을 표시하지 않아도 된다. Referring to Figure 10, assume a tee shot in a par 3 hole. The screen displays a virtual golf ball corresponding to the user's golf ball and a virtual golf course near the point where the virtual golf ball is placed. Additionally, the virtual golf device may be equipped with a display device such as a kiosk that serves as an auxiliary display in addition to the screen. In this case, the kiosk may display a flat map showing an overall view of the virtual golf course that the user is currently playing. In this situation, first and second information (R61, R62) may be provided as golf-related information. The first information (R61) represents the expected arrival point of the ball due to the user's hitting and the probability of the ball reaching the destination point. The second information (R62) represents information about golf clubs, such as golf clubs that the user can use and golf clubs that are recommended to the user. Here, the golf clubs that the user can use represent golf clubs that general users can normally use according to the distance between the current virtual golf ball and the hole cup, and the recommended golf clubs are based on the user's golf skills and play style. Indicates golf clubs that can be customized and recommended. As second information (R62), the expected on-green probability (hitting a golf ball and sending it to the green area) when using a normal golf club and the expected on-green probability when using a recommended golf club are further provided. You may. In the above-mentioned par 5 hole tee shot situation, the ideal shot target point recommended from the perspective of course strategy was indicated. In the par 3 hole, the overall distance of the course is short, so most tee shots are attempted on the green towards the hole cup, so the course itself is Unless it is of an unusual shape, there is no need to indicate a separate recommended target point.

상기한 정보(R61, R62)는 정보제공부(22)의 인공지능 프로그램 등을 이용하여 생성될 수 있고, 정보 생성시에는 저장부(23)에 저장되어 있는 각종 사용자 데이터(연습 데이터/실전 데이터 등), 사용자가 플레이하고 있는 가상의 골프코스에 대한 데이터 등을 이용할 수 있다. 예를 들어 각종 데이터를 분석한 결과, 현재 플레이 중인 가상의 골프코스에서 티샷위치에서 홀컵까지의 거리가 170m 이고 온 그린을 위해 150m 이상의 비거리가 필요하며, 통상의 사용자들이 평균적으로 A 골프클럽에 의한 평균비거리가 155m인 반면 현재 플레이 중인 사용자는 A 골프클럽에 의한 평균비거리가 150m에 미치지 못하고 B 골프클럽에 의한 평균비거리가 160m 라는 점을 파악했다면, 사용자가 통상의 A 골프클럽을 사용하는 경우를 가정하여 사용자의 타격에 의한 볼의 예상 도착지점과 상기 예상 도착지점에 볼이 도달할 확률(도 10의 R61에서 'ROUGH 98%' 라는 기재내용 참조)을 나타내는 내용, 사용자에게 A 골프클럽을 사용하면 온 그린 확률이 2%(도 10의 R62에서 'IRON4(GREEN) 2%' 라는 기재내용 참조)라는 내용 및 온 그린 확률이 90%인 B 골프클럽을 사용할 것을 추천하는 내용의 정보를 생성한 후 이들 정보를 제공할 수 있다. The above-described information (R61, R62) can be generated using an artificial intelligence program of the information providing unit 22, and when generating the information, various user data (practice data/actual data) stored in the storage unit 23 etc.), data about the virtual golf course on which the user is playing, etc. can be used. For example, as a result of analyzing various data, in the virtual golf course currently being played, the distance from the tee shot position to the hole cup is 170m, and a distance of more than 150m is required to reach the green, and the average user uses A golf club. If the average distance is 155m, but the currently playing user understands that the average distance with golf club A is less than 150m and the average distance with golf club B is 160m, consider the case where the user uses the regular golf club A. Assuming that the expected arrival point of the ball due to the user's strike and the probability of the ball reaching the expected arrival point (see the description 'ROUGH 98%' in R61 of Figure 10), the user uses golf club A. information is generated that the on-green probability is 2% (see the description 'IRON4 (GREEN) 2%' in R62 in Figure 10) and that it is recommended to use B golf club with an on-green probability of 90%. You can then provide this information.

상기한 정보(R61, R62)의 일부 또는 전부(사용자 제공 정보는 여기에서 언급된 정보로 한정되지 않고 다른 추가 정보가 더 제공될 수도 있음)는 자동적으로 제공되거나 또는 소정의 정보제공요건이 충족되는 경우에 제공되도록 할 수 있다. 상기 소정의 정보제공요건으로는 사용자가 골프공을 타격할 준비가 끝난 볼 레디 상태인 경우, 티샷에 의하여 온 그린에 성공할 확률이 소정의 값 이하인 경우(예를 들면 우드 이하의 골프클럽으로 티샷에 온 그린 확률이 80% 이하로 예상되는 경우) 등이 있을 수 있다.Some or all of the above information (R61, R62) (user-provided information is not limited to the information mentioned herein and other additional information may be provided) is provided automatically or when certain information provision requirements are met. It may be provided in some cases. The above predetermined information provision requirements include when the user is in a ball-ready state ready to hit a golf ball and when the probability of hitting the green with a tee shot is less than a predetermined value (for example, when a tee shot is made with a golf club of wood or smaller) There may be cases where the on-green probability is expected to be less than 80%).

도 11을 참조하면, 벙커샷을 하는 상황을 가정한다. 스크린에는 사용자의 골프공에 대응하는 가상의 골프공과 가상의 골프공이 놓여 있는 벙커 및 그 주변의 골프코스가 표시된다. 또한 가상 골프 장치에는 스크린이외에 보조 디스플레이 역할을 하는 키오스크 등과 같은 표시기기가 구비되어 있을 수 있고, 이 경우 키오스크에는 사용자가 현재 플레이 중인 가상의 골프코스의 뷰를 보여주는 평면맵이 표시될 수 있다. 이러한 상황에서 골프 플레이 정보로서 제1 내지 제4 정보(R71, R72, R73, R74)가 제공될 수 있다. 제1 정보(R71)는 벙커의 지형 특성을 나타내고, 제2 정보(R72)는 벙커의 각도와 사용자 골프클럽의 탄도를 비교하여 나타내고, 제3 정보(R73)는 벙커샷이 목표로 할만한 추천방향을 나타내며, 제4 정보(R74)는 사용자가 사용할 수 있는 골프클럽을 나타낸다. Referring to FIG. 11, assume a bunker shot situation. The screen displays a virtual golf ball corresponding to the user's golf ball, a bunker where the virtual golf ball is placed, and the golf course surrounding it. Additionally, the virtual golf device may be equipped with a display device such as a kiosk that serves as an auxiliary display in addition to the screen. In this case, the kiosk may display a flat map showing a view of the virtual golf course that the user is currently playing. In this situation, the first to fourth information (R71, R72, R73, and R74) may be provided as golf play information. The first information (R71) represents the topographical characteristics of the bunker, the second information (R72) represents the angle of the bunker by comparing the trajectory of the user's golf club, and the third information (R73) represents the recommended direction for the bunker shot to aim for. , and the fourth information (R74) indicates a golf club that the user can use.

벙커는 보통 주위의 다른 잔디 영역보다 바닥이 내려앉아 있는 형상을 가지고 있으며 벙커의 가장가리에는 경사가 형성되어 있는데, 제1 정보(R71)로서 벙커에 있어서의 오르막/내리막 정보가 표시될 수 있다. 이때에 오르막과 내리막 지형의 컬러를 다르게 표시하여, 가령 오르막은 빨간색으로 내리막은 파란색으로 표시할 수 있다. 제2 정보(R72)에서는 벙커의 각도와 사용자에 의한 벙커샷의 골프클럽 탄도를 비교하여 보여줌으로써 사용자가 벙커샷을 통하여 벙커에서 탈출할 수 있는지 여부를 판단할 수 있게 한다. 제3 정보(R73)에 있어서 추천방향은 타깃인 홀컵을 향하는 방향이 될 수 있다. 또는 홀컵을 직접 향하는 방향이 아니더라도 벙커탈출에 용이한 방향이 있다면, 벙커탈출을 우선적인 목표로 하여 그 방향을 추천할 수도 있다. 제4 정보(R74)로는 통상의 사용자가 벙커샷에서 사용할 수 있는 골프클럽의 정보가 표시될 수 있다. A bunker usually has a shape where the ground is lower than other surrounding grass areas, and a slope is formed at the edge of the bunker. As the first information (R71), uphill/downhill information in the bunker can be displayed. At this time, uphill and downhill terrain can be displayed in different colors, for example, uphill terrain can be displayed in red and downhill terrain in blue. The second information (R72) compares the angle of the bunker with the trajectory of the golf club of the user's bunker shot, allowing the user to determine whether the user can escape from the bunker through the bunker shot. In the third information (R73), the recommended direction may be the direction toward the target hole cup. Alternatively, if there is a direction that is easy to escape from the bunker even if it is not directly toward the hole cup, that direction may be recommended with bunker escape as the priority goal. The fourth information (R74) may display information about golf clubs that a typical user can use for a bunker shot.

상기한 정보(R71, R72, R73, R74)는 정보제공부(22)에 의하여 생성되며 필요한 경우 인공지능 프로그램 등을 이용하여 생성될 수 있다. 예를 들면, 사용자 데이터(연습 데이터/실전 데이터 등)를 이용하면 사용자의 벙커샷에 있어서의 평균 탄도 각도를 예상할 수 있고, 사용자가 플레이하고 있는 가상의 골프코스에 대한 데이터 등으로부터 현재 가상의 골프공이 놓여 있는 벙커의 경사 각도를 알 수 있으며, 양자를 비교하면 벙커샷에 의하여 벙커를 탈출할 수 있는지 여부를 예측할 수 있으므로 상기 예측 결과를 제2 정보(R72)로 생성하여 제공할 수 있다. The above information (R71, R72, R73, R74) is generated by the information provider 22 and, if necessary, can be generated using an artificial intelligence program, etc. For example, using user data (practice data/actual data, etc.), the average trajectory angle of the user's bunker shot can be predicted, and the current virtual golf course can be predicted from data on the virtual golf course the user is playing. The slope angle of the bunker where the golf ball is placed can be known, and by comparing the two, it is possible to predict whether the bunker can be escaped by a bunker shot, so the prediction result can be generated and provided as second information (R72).

상기한 정보(R71, R72, R73, R74)의 일부 또는 전부(사용자 제공 정보는 여기에서 언급된 정보로 한정되지 않고 다른 추가 정보가 더 제공될 수도 있음)는 자동적으로 제공되거나 또는 소정의 정보제공요건이 충족되는 경우에 제공되도록 할 수 있다. 상기 소정의 정보제공요건으로는 사용자가 골프공을 타격할 준비가 끝난 볼 레디 상태인 경우, 벙커샷에 의하여 벙커를 탈출할 확률이 낮다고 예상되는 경우 등이 있을 수 있다.Some or all of the above information (R71, R72, R73, R74) (user-provided information is not limited to the information mentioned here and other additional information may be provided) is provided automatically or through the provision of certain information. It can be provided if the requirements are met. The predetermined information provision requirements may include cases where the user is in a ball-ready state ready to hit a golf ball, cases where the probability of escaping the bunker by a bunker shot is expected to be low, etc.

이상 어떠한 상황에서 어떠한 정보가 제공되는지 및 해당 정보가 제공되기 위한 정보제공요건에 대해 설명하였다. 다만 여기에서는 몇 가지 예를 설명한 것이며, 정보 제공 상황/정보 제공 요건/제공되는 정보의 내용 등과 관련하여 설명되지 않은 다른 것이 더 있을 수 있다. Above, we have explained what information is provided under what circumstances and the information provision requirements for providing the information. However, a few examples are explained here, and there may be more that are not explained in relation to the information provision situation/information provision requirements/content of the information provided.

도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.Figure 12 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to another embodiment of the present invention.

도 12를 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 골프 장치는 타격 플레이트(110), 시뮬레이터(120), 카메라(130), 키보드/마우스 등과 같은 입력기기(140), 스피커(150), 스크린(161), 프로젝터(162) 및 키오스크(163)를 포함한다. 또한 시뮬레이터(120)는 산출부(121), 정보제공부(122), 저장부(123)를 포함할 수 있다. 산출부(121)는 사용자가 타격한 골프공의 물리적 상태 등에 근거하여 상기 물리적 상태대로 골프공이 실제 골프장에서 움직인다고 가정했을 때의 궤적을 산출하는 산출과정을 수행한다. 정보제공부(122)는 사용자에게 골프와 관련한 다양한 정보를 제공할 수 있도록 관련 정보를 생성하는 등의 역할을 한다. 저장부(123)는 시뮬레이터(120), 산출부(121), 정보제공부(122) 등이 상기한 동작을 수행하는 데에 필요한 각종 프로그램이나 데이터 등을 저장하는 역할을 한다. 타격 플레이트(110), 시뮬레이터(120), 카메라(130), 키보드/마우스 등과 같은 입력기기(140), 스피커(150), 스크린(161)과 프로젝터(162)는 전술한 실시예의 가상 골프 장치에 있어서 타격 플레이트(10), 제어부(20), 감지부(30), 입력부(40), 사운드부(50), 표시부(60)에 대응하는 역할을 수행하며, 이들에 대한 상세 설명은 생략한다. Referring to FIG. 12, the virtual golf device according to this embodiment includes a hitting plate 110, a simulator 120, a camera 130, an input device 140 such as a keyboard/mouse, a speaker 150, and a screen 161. ), projector 162, and kiosk 163. Additionally, the simulator 120 may include a calculation unit 121, an information provision unit 122, and a storage unit 123. The calculation unit 121 performs a calculation process to calculate a trajectory assuming that the golf ball moves on an actual golf course in its physical state based on the physical state of the golf ball hit by the user. The information provision unit 122 functions to generate related information to provide users with various information related to golf. The storage unit 123 serves to store various programs or data necessary for the simulator 120, calculation unit 121, information provider 122, etc. to perform the above operations. The hitting plate 110, simulator 120, camera 130, input device 140 such as keyboard/mouse, speaker 150, screen 161, and projector 162 are included in the virtual golf device of the above-described embodiment. It performs a role corresponding to the hitting plate 10, the control unit 20, the detection unit 30, the input unit 40, the sound unit 50, and the display unit 60, and detailed descriptions thereof will be omitted.

키오스크(163)는 소형 디스플레이로서 LCD(Liquid Crystal Display), LED(Light Emitting Diode), OLED(Organic Light Emitting Diode), FED(Field Emission Display), PDP(Plasma Display Panel), 플렉서블 디스플레이(Flexible Display) 등과 같은 다양한 디스플레이 기기로 이루어질 수 있다. 본 실시예에 따르면, 가상 골프 장치에 영상을 표시하는 장치가 스크린(161)과 키오스크(163)의 2가지가 구비되며, 그에 따라 다양한 화면과 정보를 다이나믹하게 사용자에게 제공할 수 있다. 스크린(161)에는 가상의 골프공과 가상의 골프코스 등과 같이 사용자에게 메인 영상으로 제공될 수 있는 화면이 디스플레이되고, 키오스크(163)에는 메인 영상 또는 보조적인 정보를 제공하는 화면이 디스플레이될 수 있다. 예를 들면, 키오스크(163)에는 사용자가 현재 플레이 중인 가상의 골프코스를 평면도로 표현한 맵이 표시될 수 있다.The kiosk 163 is a small display that includes LCD (Liquid Crystal Display), LED (Light Emitting Diode), OLED (Organic Light Emitting Diode), FED (Field Emission Display), PDP (Plasma Display Panel), and Flexible Display. It may be made up of various display devices such as the like. According to this embodiment, the virtual golf device includes two devices for displaying images, the screen 161 and the kiosk 163, and thus various screens and information can be dynamically provided to the user. The screen 161 displays a screen that can be provided as a main image to the user, such as a virtual golf ball and a virtual golf course, and the kiosk 163 can display a screen that provides the main image or auxiliary information. For example, the kiosk 163 may display a map representing a floor plan of the virtual golf course that the user is currently playing.

본 실시예의 가상 골프 장치에서는 전술한 실시예와 마찬가지로 정보제공부(122)에서 다양한 골프 관련 정보를 생성하여 사용자에게 제공할 수 있다. 정보제공은 전술한 실시예에서의 방식에 따라 또는 이하에서 설명하는 다른 방식에 따라 제공될 수 있다.In the virtual golf device of this embodiment, like the above-described embodiment, the information provider 122 can generate various golf-related information and provide it to the user. Information may be provided according to the method in the above-described embodiment or according to another method described below.

도 13은 골프 관련 정보를 제공하는 과정의 다른 예를 나타내는 순서도이다. Figure 13 is a flowchart showing another example of a process for providing golf-related information.

도 13을 참조하면, 가상 골프 장치의 골프 관련 정보를 제공하는 동작과정은 제1 내지 제4 단계(S10, S20, S30, S40)를 포함한다. 제1 단계(S10)에서는 사용자가 처해있는 현재 상황이 파악되고, 제2 단계(S20)에서는 정보제공요건이 충족되는지 체크되며, 제3 단계(S30)에서는 사용자의 개인성향이 체크되고, 제4 단계(S40)에서는 정보가 생성되어 사용자에게 제공된다. 제2 단계(S20)는 필수적인 것은 아니며 생략가능하다. 제2 단계(S2)가 생략되는 경우에는 제1, 제3 및 제4 단계(S10, S30, S40)가 순차적으로 실행되어 사용자가 처해 있는 현재 상황과 개인성향을 체크한 후 현재 상황과 사용자의 성향에 부합하는 정보가 제공된다. 제2 단계(S2)가 실행되는 경우에는 정보제공요건이 충족되는 경우에만 제3 및 제4 단계(S30, S40)가 실행된다. Referring to FIG. 13, the operation process of providing golf-related information of the virtual golf device includes first to fourth steps (S10, S20, S30, and S40). In the first step (S10), the current situation the user is in is identified, in the second step (S20) it is checked whether the information provision requirements are met, in the third step (S30) the user's personal preference is checked, and in the fourth step (S30), the user's personal preference is checked. In step S40, information is generated and provided to the user. The second step (S20) is not essential and can be omitted. If the second step (S2) is omitted, the first, third, and fourth steps (S10, S30, and S40) are sequentially executed to check the current situation and personal preference of the user, and then Information that matches your preferences is provided. When the second step (S2) is executed, the third and fourth steps (S30, S40) are executed only when the information provision requirements are met.

정보 제공은 정보제공부(122)에 의하여 수행될 수 있다. 정보 제공 동작은 전술한 실시예에서와 마찬가지로 인공지능 등을 이용하여 실행될 수 있다. 전술한 실시예와 달리, 본 실시예에서는 정보 제공 동작시에 사용자의 개인성향을 체크한 후, 체크된 개인성향을 반영하여 정보를 제공할 수 있다. 이를 위해 사용자의 개인성향에 대한 정보가 저장되어 있을 수 있고, 상기 개인성향 정보는 저장부(123)에 저장되어 있을 수 있다. Information provision may be performed by the information provision unit 122. The information provision operation may be performed using artificial intelligence, etc., as in the above-described embodiment. Unlike the above-described embodiment, in this embodiment, the user's personal preference can be checked during the information provision operation, and then information can be provided by reflecting the checked personal preference. For this purpose, information about the user's personal preference may be stored, and the personal preference information may be stored in the storage unit 123.

도 14는 골프 관련 정보 생성에 사용되는 사용자 데이터를 저장하는 방식의 다른 예를 나타내는 도면이다. Figure 14 is a diagram showing another example of a method of storing user data used to generate golf-related information.

도 14를 참조하면, 정보 제공에 사용되는 사용자 데이터는 각 사용자별로 다른 저장영역이 할당되어 각 사용자에게 할당된 영역에 저장되어 있을 수 있다. 예를 들면, 서로 다른 사용자 A, B가 있다고 할 때에, 사용자 A에 대한 정보를 저장하는 영역과 사용자 B에 대한 정보를 저장하는 영역은 서로 구분되어 있을 수 있고, 각 사용자 정보를 저장하는 영역에는 사용자의 신상 정보 데이터(D10), 플레이 데이터(D20), 개인기록 데이터(D30), 개인성향 데이터(D40) 등이 저장되어 있을 수 있다. 사용자의 신상 정보 데이터(D10)는 사용자의 성명, 성별, 연령, 신체(키, 몸무게, 오른손잡이/왼손잡이 인지 여부 등) 등과 같은 사용자의 개인 신상에 관한 정보를 포함한다. 사용자의 플레이 데이터(D20)는 사용자가 플레이 했던 골프장 및 해당 골프장에서의 스코어 등과 같은 플레이 결과를 포함한다. 개인기록 데이터(D30)는 사용자가 플레이한 결과로부터 산출되는 개인 기록 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면 평균 타수, 비거리, 페어웨이 안착률, 그린 정확도, 평균 퍼팅수 등이 사용자의 플레이 결과로부터 산출되어 저장되어 있을 수 있다. 개인성향 데이터(D40)는 사용자의 개인성향를 나타내는 정보를 저장하고 있다. 개인성향이란 사용자의 성격에 대한 것으로, 예를 들면 사용자가 모험적인 플레이를 선호하는지 또는 안정적인 플레이를 선호하는지 등에 관한 성향을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 14, user data used to provide information may be allocated a different storage area for each user and stored in the area allocated to each user. For example, if there are different users A and B, the area storing information about user A and the area storing information about user B may be separated from each other, and the area storing information for each user may be The user's personal information data (D10), play data (D20), personal record data (D30), personal preference data (D40), etc. may be stored. The user's personal information data (D10) includes information about the user's personal information, such as the user's name, gender, age, body (height, weight, whether he or she is right-handed or left-handed, etc.). The user's play data (D20) includes play results such as the golf course on which the user played and the score at the golf course. Personal record data D30 may include personal record information calculated from the results of the user's play. For example, average number of strokes, distance, fairway landing rate, green accuracy, average number of puttings, etc. may be calculated and stored from the user's play results. Personal preference data (D40) stores information representing the user's personal preference. Personal tendency refers to the user's personality and may include, for example, whether the user prefers adventurous play or stable play.

또는 개인성향이란 사용자의 MBTI에 따른 사용자 성격유형을 포함할 수 있다. MBTI(Myers-Briggs Type Indicator)란 마이어스와 브릭스가 융의 심리 유형론을 토대로 고안한 성격유형 검사이다. MBTI에서는 4가지 선호지표를 토대로 16가지 유형으로 성격를 분류하고 있다. 상기 4가지의 선호지표에는 에너지의 방향과 주의 초점에 있어서 외향형(E)인지 내향형(I)인지, 정보를 수집함에 있어서 감각형(S)인지 직관형인지(N), 의사결정에 있어서 사고형(T)인지 감정형인지(F)인지, 외부세계에 대처함에 있어서 판단형(J)인지 인식형(P)인지의 항목이 있다. MBTI 테스트 검사를 하게 되면, 사용자는 여러가지 질문에 대해 답변을 하게 되고, 상기 질문/답변을 분석하여 해당 사용자가 상기 4가지 선호지표 각각에 대해 어떠한 타입에 해당하는지 알 수 있고, 그 결과 ISTJ, ENFP 등과 같은 총 16가지 성격유형 중 사용자가 어떠한 유형에 속하는지 결정될 수 있다. MBTI는 최근 국내에서 널리 유행하고 있으며, 사용자는 인터넷 사이트나 각종 앱을 통하여 간단하게 자신의 성격유형을 확인해 볼 수 있다. Alternatively, personal preference may include the user's personality type according to the user's MBTI. MBTI (Myers-Briggs Type Indicator) is a personality type test designed by Myers and Briggs based on Jung's psychological typology. MBTI classifies personality into 16 types based on four preference indicators. The above four preference indicators include whether you are an extrovert (E) or introvert (I) in the direction of energy and focus of attention, whether you are a sensing type (S) or intuitive type (N) in collecting information, and a thinking type in decision making ( There are items such as whether you are a feeling type (T) or feeling type (F), and whether you are a judgment type (J) or perceiving type (P) when dealing with the external world. When performing the MBTI test, the user answers various questions, and by analyzing the questions/answers, it is possible to find out what type the user corresponds to for each of the four preference indicators, and as a result, ISTJ, ENFP It can be determined which type the user belongs to among a total of 16 personality types, such as: MBTI has recently become widely popular in Korea, and users can easily check their personality type through internet sites or various apps.

위와 같은 개인성향 데이터는 키보드/마우스 등과 같은 입력기기(140)를 통하여 사용자가 스스로 입력하도록 함으로써 입수될 수 있다. 또는 정보제공부 등에서 몇 가지 질문을 제시하고 사용자가 답변하도록 하고, 상기 질문/답변 내용에 근거하여 사용자의 개인성향을 파악한 후 파악된 정보를 저장함으로써 입수될 수 있다.The above personal preference data can be obtained by having the user input the information himself through the input device 140, such as a keyboard/mouse. Alternatively, the information may be obtained by presenting several questions to the information provider, having the user answer them, identifying the user's personal tendencies based on the questions/answers, and then storing the identified information.

도 14에 도시되어 있는 바와 같이, 플레이 데이터(D20) 및 개인기록 데이터(D30)는 특정 가상의 골프코스에서 타인 등과 시합했을 때의 실전 데이터와 사용자가 실전에 앞서 몸풀기 등을 위하여 연습타격을 했을 때의 연습 데이터를 포함하고, 상기 실전 데이터와 연습 데이터는 서로 구분되어 저장될 수 있다. 연습 데이터는 사용자가 당일 시합에 앞서서 연습한 결과를 나타내는 것으로 이를 통하여 사용자의 당일 컨디션을 알 수 있고, 사용자에게 골프 관련 플레이 정보나 어드바이스를 제공할 때에 사용자의 당일 컨디션 데이터를 활용할 수 있다. As shown in FIG. 14, the play data (D20) and personal record data (D30) are actual game data when playing against others on a specific virtual golf course and practice hitting when the user warms up before the actual game. It includes practice data when used, and the actual data and practice data can be stored separately from each other. Practice data represents the results of the user's practice prior to the game on the day, through which the user's condition on the day can be known, and the user's condition data on the day can be used when providing golf-related play information or advice to the user.

이하에서는 사용자의 개인 성향에 따라 사용자에게 제공되는 정보가 어떻게 달라질 수 있는지에 관한 몇 가지 예를 살펴본다. Below, we look at some examples of how the information provided to users may vary depending on the user's personal preferences.

도 15 내지 도 17은 사용자의 개인성향을 고려하여 골프 관련 정보를 제공하는 여러가지 예를 나타내는 도면이다.Figures 15 to 17 are diagrams showing various examples of providing golf-related information in consideration of the user's personal preferences.

도 15를 참조하면, 사용자가 소정의 가상 골프코스에서 플레이 중이고 현재 시도하고자 하는 샷을 통하여 가상의 골프공을 현재위치에서 그린 영역으로 보내고자 하는 상황을 가정한다. 또한 현재 상황에서 가상의 골프공을 그린 영역으로 보내는 방법은 2가지가 있고, 제1 방법은 제1 경로(P1)를 따라 한 번의 샷으로 가상의 골프공을 그린 영역으로 보내는 것이고 제2 방법은 제2 경로(P2)를 따라 두 번의 샷으로 가상의 골프공을 그린 영역으로 보내는 것이라고 가정한다. 제1 방법은 한 번의 타격으로 온 그린을 할 수 있어서 타수가 적다는 장점이 있지만, 제1 경로(P1)에는 벙커가 있어서 샷의 비거리가 부족하면 벙커에 빠질 수 있다는 위험부담이 있다. 제2 방법은 두 번의 타격으로 온 그린을 하게 되어 타수가 늘어난다는 단점이 있지만, 제2 경로(P2)는 벙커를 우회하고 있어서 벙커를 비교적 확실하게 피할 수 있다는 장점이 있다. 즉 제1 방법은 위험부담이 크지만 성공했을 때의 보상이 크다는 특징이 있고, 제2 방법은 위험부담이 작지만 성공했을 때의 보상이 작다는 특징이 있다. Referring to FIG. 15, assume a situation in which a user is playing on a predetermined virtual golf course and wants to send a virtual golf ball from the current location to the green area through a shot he or she is currently attempting. Also, in the current situation, there are two ways to send a virtual golf ball to the green area. The first method is to send the virtual golf ball to the green area with one shot along the first path (P1), and the second method is to send the virtual golf ball to the green area with one shot. It is assumed that the virtual golf ball is sent to the green area with two shots along the second path (P2). The first method has the advantage of being able to hit the entire green with one hit, so the number of strokes is less, but there is a risk that the first path (P1) has a bunker, so if the shot distance is insufficient, you may fall into the bunker. The second method has the disadvantage of increasing the number of strokes by hitting the green with two hits, but the second route (P2) has the advantage of avoiding the bunker relatively clearly because it bypasses the bunker. In other words, the first method is characterized by a high risk but a large reward when successful, and the second method is characterized by a small risk but a small reward when successful.

정보제공부(122)에서 사용자에게 제공하는 정보로서 골프 플레이에 대한 어드바이스 정보가 있을 수 있다. 도 15에 도시되어 있는 것과 같은 상황에서 골프 플레이 어드바이스를 제공할 때에, 사용자의 개인성향에 따라 제1 방법에 의한 코스공략법을 제공하거나 또는 제2 방법에 의한 코스공략법을 제공할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 모험적인 플레이를 선호하는 성향이라면 제1 방법에 기초한 골프 플레이 어드바이스를 제공하고 사용자가 안정적인 플레이를 선호하는 성향이라면 제2 방법에 기초한 골프 플레이 어드바이스를 제공할 수 있다. Information provided to the user by the information provider 122 may include advice information about golf play. When providing golf play advice in a situation such as that shown in FIG. 15, a course strategy method according to the first method or a course strategy method according to the second method may be provided depending on the user's personal preference. For example, if the user tends to prefer adventurous play, golf play advice based on the first method may be provided, and if the user tends to prefer stable play, golf play advice may be provided based on the second method.

정보제공부에서 사용자에게 제공하는 정보로서 사용자가 수행할 미션과 같은 각종 콘텐츠에 관한 정보가 있을 수 있다. 상기 미션은 사용자가 골프 플레이 등을 통하여 달성할만한 목표를 제시하는 것으로, 미션 달성을 위하여 주어지는 시간을 기준으로 일일 미션/주간 미션/월간 미션 등이 있을 수 있다. 사용자가 미션을 달성하는 경우에 일정한 보상이 주어질 수 있는데, 보상으로는 여러가지 기능을 가진 아이템 제공, 가상 골프 장치를 이용하는 서비스 이용료의 할인 등이 있을 수 있다. 사용자에게 부여되는 미션은 사용자가 누구인지에 달라 달라질 수 있고, 어떤 사용자에게 어떤 미션을 부여할 것인지를 결정함에 있어서 사용자의 개인성향이 반영될 수 있다. Information provided to the user by the information provider may include information about various contents, such as missions to be performed by the user. The mission presents a goal that the user can achieve through golf play, etc., and may include daily missions, weekly missions, monthly missions, etc. based on the time given to achieve the mission. When a user achieves a mission, a certain reward may be given. The reward may include providing items with various functions or discounting service fees using a virtual golf device. The mission given to the user may vary depending on who the user is, and the user's personal preference may be reflected in deciding which mission to give to which user.

예를 들어 사용자가 MBTI에 따른 성격 유형이 'ISTJ'라고 하면, ISTJ 성격의 소유자는 "진지하고 체계적이며 표준적인 방식에 따라 계획적으로 일하는 것을 선호한다"라고 알려져 있다. 이와 같은 ISTJ 성격 유형의 특징을 감안하여, 해당 사용자에게 미션을 부여할 때에는 단계별로 발전하도록 구성되는 미션이 부여되도록 할 수 있다. 예를 들면 도 16에 도시되어 있는 바와 같이, 일일 미션으로서 '티샷 140m 이상'과 같은 첫번째 목표를 제시하고 사용자가 첫번째 목표를 달성하면 '티샷 150m 이상'과 같이 첫번째 목표에서 약간 상향 조정된 목표를 제시하는 것과 같은 방식으로, 점진적으로 난이도를 올려가면서 사용자의 골프실력이 조금씩 체계적으로 향상될 수 있게 유도하는 미션이 제공되도록 할 수 있다. For example, if the user says that the personality type according to MBTI is 'ISTJ', it is known that the owner of the ISTJ personality is "serious, systematic, and prefers to work systematically according to a standard method." Taking these characteristics of the ISTJ personality type into consideration, when giving a mission to the user, a mission that is structured to develop step by step can be given. For example, as shown in Figure 16, a first goal such as 'tee shot over 140m' is presented as a daily mission, and when the user achieves the first goal, a goal slightly adjusted upward from the first goal such as 'tee shot over 150m' is set. In the same way as suggested, it is possible to provide a mission that gradually increases the level of difficulty and encourages the user to systematically improve their golf skills little by little.

다른 예로서 사용자가 MBTI에 따른 성격 유형이 'ENFP'라고 하면, ENFP 성격의 소유자는 "이상적인 삶을 추구하고 감수성이 풍부하고 호기심이 많으며, 실리보다는 어떤 일의 가능성을 보는 경향이 있다" 라고 알려져 있다. 이와 같은 ENFP 성격 유형의 특징을 감안하여, 해당 사용자에게 미션을 부여할 때에는 계획적으로 잘 짜여진 미션보다는 즉흥적인 미션이 부여되도록 할 수 있다. 예를 들어 도 17을 참조하면, 일일 미션으로서 '벙커에 한번에 빠져나오기' 등과 같은 랜덤 미션이 제공되도록 할 수 있다. As another example, if the user says that the personality type according to MBTI is 'ENFP', it is known that the owner of ENFP personality "pursues an ideal life, is sensitive and curious, and tends to see the possibility of something rather than practicality." there is. Considering these characteristics of the ENFP personality type, when giving a mission to the user, an impromptu mission can be given rather than a well-planned mission. For example, referring to Figure 17, random missions such as 'get out of the bunker at once' can be provided as daily missions.

이상 사용자의 개인성향, 특히 MBTI에 따른 사용자 성격유형을 고려하여 사용자에게 골프 플레이 정보, 골프 플레이 어드바이스, 골프 플레이 미션 등을 제공하는 몇 가지 예를 설명하였다. 여기에서 설명한 개인성향이나 사용자에게 제공되는 정보의 유형은, 사용자의 다양한 성격를 나타내는 유형 중 몇가지 예와 사용자에게 제공가능한 여러가지 정보 중 몇가지 예를 든 것이며, 여기에서 언급되지 않은 여러가지 사용자의 성향을 반영하여 여기에서 언급되지 않은 다른 콘텐츠의 형태로 사용자게 제공되도록 할 수도 있다. Above, several examples of providing golf play information, golf play advice, golf play missions, etc. to users were explained, taking into account the user's personal tendencies, especially the user personality type according to MBTI. The personal tendencies or types of information provided to users described here are just a few examples of the types that represent the various characteristics of users and a few examples of various types of information that can be provided to users, and reflect various user tendencies that are not mentioned here. Other content not mentioned herein may also be provided to the user.

도 18은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.Figure 18 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to another embodiment of the present invention.

도 18을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 골프 장치는 복수의 부스(101, 102, 103)를 포함한다. 각 부스(101, 102, 103)는 모두 동일하게 구성되어 있다. 예를 들면, 첫번째 부스(101)는 타격 플레이트(101a), 키오스크 화면이 구비된 시뮬레이터 기기(101b), 스크린(101c) 등을 가지고 있고, 다른 부스(102, 103)도 동일한 구성품을 가지고 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 각 부스(101, 102, 103)에는 타격시 골프클럽/골프공의 움직임을 감지하기 위한 카메라 등의 다른 기기가 더 구비되어 있을 수 있다. 각 부스(101, 102, 103)에서는 다수의 사용자가 번갈아가면서 골프를 플레이할 수 있다. 또는 각 부스(101, 102, 103)에서는 사용자 혼자서 다른 부스의 사용자와 이격되어 있는 상태에서 솔로로 플레이할 수 있다. 본 실시예에 따른 가상 골프 장치에서도 사용자에게 여러가지 콘텐츠나 정보 등을 제공하는 수단이 구비될 수 있으며, 상기 정보제공수단은 적정 정보를 생성하여 스크린(101c)이나 키오스크 화면 등을 통하여 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 정보제공수단은 상기 시뮬레이터 기기(101b)에 구비되어 있을 수 있다.Referring to FIG. 18, the virtual golf device according to this embodiment includes a plurality of booths 101, 102, and 103. Each booth (101, 102, 103) is configured identically. For example, the first booth 101 has a hitting plate 101a, a simulator device 101b with a kiosk screen, a screen 101c, etc., and the other booths 102 and 103 also have the same components. Although not shown in the drawing, each booth (101, 102, 103) may be further equipped with other devices such as a camera to detect the movement of the golf club/golf ball when hitting. In each booth (101, 102, 103), multiple users can take turns playing golf. Alternatively, in each booth (101, 102, 103), the user can play solo while being separated from users of other booths. The virtual golf device according to this embodiment may also be equipped with a means for providing various contents or information to the user, and the information provision means may generate appropriate information and provide it to the user through the screen 101c or a kiosk screen. You can. The information provision means may be provided in the simulator device 101b.

도 19는 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.Figure 19 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf system according to an embodiment of the present invention.

도 19를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시스템은 가상 골프 장치(100)와 서비스 장치(200)를 포함한다. 가상 골프 장치(100)로서 도 1 내지 도 18 등에 도시되어 있는 것과 같은 가상 골프 장치 등이 사용될 수 있다. 가상 골프 장치(100)는 스크린 골프를 플레이할 수 있는 가정용 또는 대중용 스크린 골프장에 설치될 수 있으며, 스크린 골프장이 여러 곳에 있는 경우에 가상 골프 장치(100)는 각 스크린 골프장마다 설치되어 전체적으로 복수개가 구비되어 있을 수 있다. 가상 골프 장치(100)는 서비스 장치(200)와 유무선 통신망 등을 통하여 통신상으로 연결되어 있다. 서비스 장치(200)는 복수의 스크린 골프장을 운영하는 서비스 업자가 복수의 스크린 골프장에 구비되어 있는 가상 골프 장치(100)를 관리하기 위하여 사용하는 중앙서버를 포함할 수 있다. 서비스 장치(200)에는 정보제공부(210)와 저장부(220)가 구비되어 있다.Referring to FIG. 19, the virtual golf system according to an embodiment of the present invention includes a virtual golf device 100 and a service device 200. As the virtual golf device 100, a virtual golf device such as those shown in FIGS. 1 to 18, etc. may be used. The virtual golf device 100 can be installed at a home or public screen golf course where screen golf can be played. If there are multiple screen golf courses, the virtual golf device 100 is installed at each screen golf course, so that there are a plurality of screen golf courses in total. It may be available. The virtual golf device 100 is communicationally connected to the service device 200 through a wired or wireless communication network. The service device 200 may include a central server used by a service provider operating a plurality of screen golf courses to manage the virtual golf device 100 provided at the plurality of screen golf courses. The service device 200 is provided with an information provision unit 210 and a storage unit 220.

스크린 골프 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 상기 서비스를 제공받기 위하여 먼저 로그인을 수행하는데, 서비스 장치(200)는 로그인을 할 때에 사용자의 신원을 확인하고 로그인의 승인 여부를 결정하는 역할을 할 수 있다. 상기 로그인 동작을 위해 저장부(220)는 사용자의 신원을 확인하는 데에 필요한 정보를 저장하고 있다. 저장부(220)는 사용자의 신원 확인용 정보뿐만 아니라 사용자의 플레이 기록 등을 저장할 수 있고, 이를 위해 저장부(220)는 도 3 및/또는 도 14 등에 도시되어 있는 것과 같은 데이터 저장구조를 가질 수 있다. 이와 같이 저장부(220)에 다양한 사용자 정보가 저장되어 있어서, 서비스 장치(200)에 유선 및/또는 무선상으로 연결되어 있는 가상 골프 장치(100)들은 저장부(220)에 저장되어 있는 정보를 이용할 수 있고, 가상 골프 장치(100)들 각각에서는 사용자의 정보를 별도로 저장할 필요가 없다. A user who wishes to use the screen golf service first logs in to receive the service, and the service device 200 can confirm the user's identity when logging in and determine whether to approve the login. For the login operation, the storage unit 220 stores information necessary to verify the user's identity. The storage unit 220 can store not only the user's identity verification information but also the user's play records, etc., and for this purpose, the storage unit 220 has a data storage structure as shown in FIG. 3 and/or FIG. 14. You can. In this way, various user information is stored in the storage unit 220, so the virtual golf devices 100 connected to the service device 200 by wire and/or wirelessly use the information stored in the storage unit 220. It can be used, and there is no need to separately store user information in each of the virtual golf devices 100.

본 실시예에 따른 가상 골프 시스템에 있어서 서비스 장치(200)에 구비되어 있는 정보제공부(210)는 전술한 실시예의 가상 골프 장치에 있어서의 정보제공부와 마찬가지로 사용자에게 여러가지 콘텐츠나 정보 등을 제공할 수 있다. 정보제공부(210)가 서비스 장치(200)에 구비되어 있기 때문에, 복수의 가상 골프 장치 각각에는 별도의 정보제공부가 구비될 필요가 없다. 또는 서비스 장치(200)에 정보제공부(210)가 구비되어 있지 않고, 그 대신 각 가상 골프 장치(100)마다 정보제공부가 구비되도록 구성할 수도 있다.In the virtual golf system according to this embodiment, the information provision unit 210 provided in the service device 200 provides various contents, information, etc. to the user, similar to the information provision unit in the virtual golf device of the above-described embodiment. can do. Since the information providing unit 210 is provided in the service device 200, there is no need for a separate information providing unit to be provided in each of the plurality of virtual golf devices. Alternatively, the service device 200 may not be provided with the information provision unit 210, and instead, each virtual golf device 100 may be provided with an information provision unit.

위와 같이 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.Although we have looked at specific embodiments of the present invention as described above, those skilled in the art will understand that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential characteristics of the present invention. will be. Therefore, the disclosed embodiments should be considered from an illustrative rather than a restrictive perspective. The scope of the present invention is indicated in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the equivalent scope should be construed as being included in the present invention.

10: 타격 플레이트
20: 제어부
30: 감지부
40: 입력부
50: 사운드부
60: 표시부
100: 가상 골프 장치
200: 서비스 장치
10: striking plate
20: control unit
30: detection unit
40: input unit
50: Sound department
60: display unit
100: Virtual golf device
200: service device

Claims (9)

가상의 골프코스를 표시하는 표시부;
사용자가 실제 골프공을 타격하면 타격된 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상의 골프코스에 있어서의 상기 실제 골프공에 대응하는 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 산출부; 및
정보제공요건이 충족되는 경우에 사용자에게 골프 관련 정보를 제공하기 위한 정보 제공부를;
포함하는
가상 골프 장치.
A display unit that displays a virtual golf course;
When a user hits a real golf ball, a calculation unit that calculates the movement of the virtual golf ball corresponding to the real golf ball in the virtual golf course based on the state of the real golf ball hit; and
an information provision department to provide golf-related information to users when the information provision requirements are met;
containing
Virtual golf device.
제1항에 있어서,
상기 정보제공요건은 상기 가상의 골프코스에 있어서 사용자의 가상의 골프공이 처해 있는 상황에 따라 달라질 수 있는 가상 골프 장치.
According to paragraph 1,
A virtual golf device in which the information provision requirements may vary depending on the situation in which the user's virtual golf ball is located on the virtual golf course.
제1항에 있어서,
상기 제공되는 골프 관련 정보는 상기 가상의 골프코스에 있어서 사용자의 가상의 골프공이 처해 있는 상황에 따라 달라질 수 있는 가상 골프 장치.
According to paragraph 1,
A virtual golf device in which the provided golf-related information may vary depending on the situation in which the user's virtual golf ball is located on the virtual golf course.
제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 골프 관련 정보는 상기 골프 관련 정보를 제공받는 사용자의 개인성향에 따라 달라질 수 있는 가상 골프 장치.
According to any one of claims 1 to 3,
A virtual golf device in which the golf-related information may vary depending on the personal preference of the user who receives the golf-related information.
가상의 골프코스를 표시하는 표시부;
사용자가 실제 골프공을 타격하면 타격된 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상의 골프코스에 있어서의 상기 실제 골프공에 대응하는 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 산출부; 및
사용자에게 골프 관련 정보를 제공하기 위한 정보 제공부를;
포함하고,
상기 정보 제공부에서 제공하는 골프 관련 정보는 골프 플레이 정보, 골프 플레이 어드바이스 및 사용자 미션 중 적어도 어느 하나를 포함하며, 상기 골프 관련 정보를 제공받는 사용자의 개인성향에 따라 제공되는 정보가 달라질 수 있는
가상 골프 장치
A display unit that displays a virtual golf course;
When a user hits a real golf ball, a calculation unit that calculates the movement of the virtual golf ball corresponding to the real golf ball in the virtual golf course based on the state of the real golf ball hit; and
an information provision department to provide golf-related information to users;
Contains,
The golf-related information provided by the information provision unit includes at least one of golf play information, golf play advice, and user missions, and the information provided may vary depending on the personal preference of the user who receives the golf-related information.
virtual golf device
제5항에 있어서,
상기 사용자의 개인성향은 MBTI에 따른 사용자 성격유형을 포함하는 가상 골프 장치.
According to clause 5,
A virtual golf device where the user's personal preference includes the user's personality type according to MBTI.
서비스 장치;
상기 서비스 장치와 통신상으로 연결되는 적어도 하나 이상의 가상 골프 장치; 및
정보제공요건이 충족되는 경우에 사용자에게 골프 관련 정보를 제공하기 위한 정보 제공부를;
포함하고,
상기 가상 골프 장치는, 가상의 골프코스를 표시하는 표시부 및, 사용자가 실제 골프공을 타격하면 타격된 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상의 골프코스에 있어서의 상기 실제 골프공에 대응하는 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 산출부를 포함하는
가상 골프 시스템.
service device;
At least one virtual golf device communicatively connected to the service device; and
an information provision department to provide golf-related information to users when the information provision requirements are met;
Contains,
The virtual golf device includes a display unit that displays a virtual golf course, and when a user hits a real golf ball, a virtual golf device corresponding to the real golf ball in the virtual golf course based on the state of the actual golf ball hit. Including a calculation unit that calculates the movement of the golf ball of
Virtual golf system.
서비스 장치;
상기 서비스 장치와 통신상으로 연결되는 적어도 하나 이상의 가상 골프 장치; 및
사용자에게 골프 관련 정보를 제공하기 위한 정보 제공부를;
포함하고,
상기 가상 골프 장치는, 가상의 골프코스를 표시하는 표시부 및, 사용자가 실제 골프공을 타격하면 타격된 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상의 골프코스에 있어서의 상기 실제 골프공에 대응하는 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 산출부를 포함하며,
상기 정보 제공부에서 제공하는 정보는 골프 플레이 정보, 골프 플레이 어드바이스 및 사용자 미션 중 적어도 어느 하나를 포함하며, 상기 정보를 제공받는 사용자의 개인성향에 따라 상기 제공되는 정보가 달라질 수 있는
가상 골프 시스템.
service device;
At least one virtual golf device communicatively connected to the service device; and
an information provision department to provide golf-related information to users;
Contains,
The virtual golf device includes a display unit that displays a virtual golf course, and when a user hits a real golf ball, a virtual golf device corresponding to the real golf ball in the virtual golf course based on the state of the actual golf ball hit. It includes a calculation unit that calculates the movement of the golf ball,
The information provided by the information provider includes at least one of golf play information, golf play advice, and user missions, and the information provided may vary depending on the personal preference of the user who receives the information.
Virtual golf system.
제7항 또는 제8항에 있어서,
상기 정보 제공부는 상기 서비스 장치 또는 상기 가상 골프 장치에 구비되는 가상 골프 시스템.


According to claim 7 or 8,
The information provider is a virtual golf system provided in the service device or the virtual golf device.


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