KR20230147233A - Virtual golf device evaluating golf course - Google Patents

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KR20230147233A
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golf
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golf course
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KR1020220045679A
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이의범
김갑수
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주식회사 에스지엠
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Abstract

본 발명은 골프코스를 평가하는 가상 골프 장치를 제공한다. 상기 가상 골프 장치는 가상 골프코스를 보여주는 표시부, 사용자가 실제 골프공을 타격하면, 타격된 상기 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상 골프코스에 있어서 상기 실제 골프공에 대응하는 가상 골프공의 움직임을 산출하는 산출부, 및 상기 가상 골프코스에서의 사용자 플레이 기록에 근거하여 상기 가상 골프코스에 대한 코스 난이도를 평가하는 평가과정을 수행하는 평가부를 포함한다.The present invention provides a virtual golf device for evaluating a golf course. The virtual golf device includes a display unit that shows a virtual golf course, and when a user hits a real golf ball, movement of the virtual golf ball corresponding to the real golf ball in the virtual golf course based on the state of the real golf ball that was hit. It includes a calculation unit that calculates , and an evaluation unit that performs an evaluation process to evaluate course difficulty for the virtual golf course based on the user's play record in the virtual golf course.

Description

골프코스를 평가하는 가상 골프 장치{VIRTUAL GOLF DEVICE EVALUATING GOLF COURSE}Virtual golf device for evaluating golf courses {VIRTUAL GOLF DEVICE EVALUATING GOLF COURSE}

본 발명은 가상 골프 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 골프코스를 평가하여 사용자에게 제공하는 가상 골프 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual golf device, and more specifically, to a virtual golf device that evaluates a golf course and provides it to a user.

최근 골프의 인기가 높아지면서 골프를 즐기는 인구가 증가하고 있다. 골프는 실외 골프장에서의 골프뿐만 아니라, 가상 골프 장치 등을 이용하여 골프를 플레이 할 수 있는 스크린 골프의 인기도 높아지고 있다. 스크린 골프에서는 스크린을 통하여 골프장의 영상이 표시되기 때문에 마치 야외에서 실제의 골프 경기를 하고 있는 듯한 느낌을 체감할 수 있다. 또한 야외의 골프장에서 경기하는 것에 비해 시간과 비용이 세이브되기 때문에, 스크린 골프는 시간이나 경제적인 이유 등으로 야외에서 골프를 플레이 하기 어려운 바쁜 현대인들에게 인기가 높다. Recently, as the popularity of golf has increased, the number of people who enjoy golf is increasing. In addition to golf at outdoor golf courses, the popularity of screen golf, which allows you to play golf using virtual golf devices, is also increasing. In screen golf, images of the golf course are displayed on a screen, so you can feel as if you are playing a real golf game outdoors. Additionally, because it saves time and money compared to playing on an outdoor golf course, screen golf is popular with busy modern people who have difficulty playing golf outdoors due to time or economic reasons.

하지만 스크린 골프를 이용하는 사람들이 점점 늘어나면서 스크린 골프에 대한 사용자의 기대치가 높아지고 있다. 스크린 골프와 실제 골프를 비교하면, 스크린 골프는 밀폐된 실내 공간에서 서비스되는 특성상 오픈된 야외 공간에서 이루어지는 실제 골프에서 제공하기 어려운 기술적 서비스를 사용자에게 제공할 수 있는 장점이 있다. 따라서 이러한 장점을 이용할 수 있도록 스크린 골프에서는 여러가지 기술을 활용하여 스크린 골프 플레이에 대한 사용자의 흥미를 고취시킬 필요가 있다. However, as the number of people using screen golf increases, users' expectations for screen golf are rising. When comparing screen golf and real golf, screen golf has the advantage of being able to provide users with technical services that are difficult to provide in real golf in an open outdoor space due to the nature of the service in a closed indoor space. Therefore, in order to take advantage of these advantages, screen golf needs to utilize various technologies to inspire users' interest in playing screen golf.

본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 여러가지 데이터에 근거하여 골프코스를 평가할 수 있는 가상 골프 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다. The present invention was invented in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide a virtual golf device that can evaluate a golf course based on various data.

또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.Additionally, other objects of the present invention can be clearly understood from the following description and attached drawings.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 가상 골프코스를 보여주는 표시부, 사용자가 실제 골프공을 타격하면, 타격된 상기 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상 골프코스에 있어서 상기 실제 골프공에 대응하는 가상 골프공의 움직임을 산출하는 산출부, 및 상기 가상 골프코스에서의 사용자 플레이 기록에 근거하여 상기 가상 골프코스에 대한 코스 난이도를 평가하는 평가과정을 수행하는 평가부를 포함한다.A virtual golf device according to an embodiment of the present invention for achieving the above object includes a display unit that shows a virtual golf course, and when a user hits a real golf ball, the virtual golf course is displayed based on the state of the real golf ball that was hit. A calculation unit that calculates the movement of the virtual golf ball corresponding to the actual golf ball, and an evaluation unit that performs an evaluation process to evaluate the course difficulty of the virtual golf course based on the user's play record in the virtual golf course. Includes.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 평가부는 상기 평가과정을 자동으로 실행하는 인공지능을 포함하고, 상기 인공지능은 사용자 플레이 기록이 변경되면, 상기 변경된 사용자 플레이 기록을 반영하여 상기 평가과정을 재실행할 수 있다.In the virtual golf device, the evaluation unit includes artificial intelligence that automatically executes the evaluation process, and when the user play record is changed, the artificial intelligence can re-execute the evaluation process by reflecting the changed user play record. there is.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 평가부는 사용자 플레이 기록에 더하여 추가정보를 이용하여 상기 평가과정을 실행하고, 상기 추가정보는 평가대상 가상 골프코스에 대한 사용자 평가, 평가대상 가상 골프코스의 코스 정보 및 평가대상 가상 골프코스가 실제 골프코스를 모델로 하는 경우에 상기 실제 골프코스에서 골퍼의 플레이 기록 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.In the virtual golf device, the evaluation unit executes the evaluation process using additional information in addition to the user play record, and the additional information includes user evaluation of the virtual golf course to be evaluated, course information of the virtual golf course to be evaluated, and When the virtual golf course to be evaluated is a model of an actual golf course, it may include at least one of the golfer's play records on the actual golf course.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 사용자는 복수이고, 상기 복수 사용자 각각은 자신의 플레이 기록에 근거하여 레벨이 산정되고, 상기 사용자 레벨에 따라 상기 평가과정에서 각 사용자의 플레이 기록이 반영되는 비중이 달라질 수 있다. 또한 사용자가 현재 플레이하고 있는 가상 골프코스의 코스 난이도 및 자신의 레벨과 관련된 소정의 조건을 충족시키는 경우, 해당 사용자에게 보상하거나 또는 페널티를 부여할 수 있다.In the virtual golf device, there are a plurality of users, each of the plurality of users has a level calculated based on his/her play record, and the proportion of each user's play record reflected in the evaluation process may vary depending on the user level. there is. Additionally, if the user satisfies predetermined conditions related to the course difficulty of the virtual golf course currently being played and the user's level, the user may be rewarded or penalized.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 평가대상 골프코스에서 사용자의 플레이 기록이 복수인 경우, 상기 평가과정에서 각 플레이 기록이 이루어진 시점에 따라 해당 플레이 기록이 반영되는 비중이 달라지거나, 또는 각 플레이 기록과 상기 복수의 플레이 기록의 평균 사이의 차이에 따라 해당 플레이 기록이 반영되는 비중이 달라질 수 있다.In the virtual golf device, when the user has multiple play records on a golf course subject to evaluation, the proportion of the play records reflected varies depending on the time when each play record was made in the evaluation process, or each play record and the above Depending on the difference between the averages of multiple play records, the proportion of the play records reflected may vary.

본 발명의 가상 골프 장치에 따르면, 골프코스를 평가하고 평가결과를 사용자에게 제공함으로써 사용자의 흥미를 고취시킬 수 있는 효과가 있다.According to the virtual golf device of the present invention, there is an effect of encouraging user interest by evaluating golf courses and providing evaluation results to users.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 2는 인공지능을 이용하여 골프코스를 평가하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3 내지 도 5는 골프코스 평가에 사용될 수 있는 판단자료를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 골프코스 평가결과를 보여주는 스크린 화면의 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 골프코스 평가결과를 활용할 수 있는 방법에 대한 과정을 나타내는 순서도이다.
도 8 및 도 9는 사용자에게 보상하거나 페널티를 주는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 11은 복수의 가상 골프 장치가 네트워크로 연결되어 있는 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
1 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a diagram to explain a method of evaluating a golf course using artificial intelligence.
Figures 3 to 5 are diagrams for explaining judgment data that can be used in golf course evaluation.
Figure 6 is a diagram showing an example of a screen displaying golf course evaluation results.
Figure 7 is a flowchart showing the process of how to utilize the golf course evaluation results.
Figures 8 and 9 are diagrams for explaining examples of rewarding or penalizing a user.
Figure 10 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to another embodiment of the present invention.
Figure 11 is a diagram showing the schematic structure of a system in which a plurality of virtual golf devices are connected through a network.

이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.Hereinafter, the present invention will be described in detail through examples. The purpose, features, and advantages of the present invention will be easily understood through the following examples. The present invention is not limited to the embodiments described herein and may be embodied in other forms. The embodiments introduced herein are provided to ensure that the disclosed content is thorough and complete and to enable the idea of the present invention to be sufficiently conveyed to those skilled in the art to which the present invention pertains. Accordingly, the present invention should not be limited by the following examples.

본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다. Although terms such as first and second are used in this specification to describe various elements, the elements should not be limited by these terms. These terms are merely used to distinguish the elements from one another. Additionally, when an element is referred to as being on top of another element, it means that it can be formed directly on top of the other element or that a third element can be interposed between them.

도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.In the drawings, the sizes of elements, or the relative sizes between elements, may be somewhat exaggerated for a clearer understanding of the present invention. Additionally, the shapes of elements shown in the drawings may change somewhat due to variations in the manufacturing process. Accordingly, the embodiments disclosed in this specification should not be limited to the shapes shown in the drawings unless otherwise specified, and should be understood to include some degree of modification.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.1 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 타격플레이트(10), 제어부(20), 감지부(30), 입력부(40), 사운드부(50) 및 표시부(60)를 포함한다.Referring to Figure 1, the virtual golf device according to an embodiment of the present invention includes a hitting plate 10, a control unit 20, a detection unit 30, an input unit 40, a sound unit 50, and a display unit 60. Includes.

타격 플레이트(10)는 사용자가 골프공을 타격하기 위하여 위치하는 영역이다. 타격 플레이트(10)는 별도 구비되는 플레이트형 물체가 될 수도 있고 또는 별도의 물체가 아니고 단순히 가상 골프 장치가 설치되어 있는 장소의 바닥면으로서 사용자가 위치하는 부분이 될 수도 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 타격 플레이트(10)에는 상하로 이동가능한 구조의 오토 티가 설치되어 있어서 오토 티를 통하여 사용자에게 타격용 골프공이 자동으로 제공될 수 있다.The hitting plate 10 is an area where the user is positioned to hit the golf ball. The hitting plate 10 may be a plate-shaped object that is provided separately, or it may not be a separate object but simply a part of the floor where the virtual golf device is installed and where the user is located. Although not shown in the drawing, an auto tee with a structure that can move up and down is installed on the hitting plate 10, so that a golf ball for hitting can be automatically provided to the user through the auto tee.

제어부(20)는 가상 골프 장치의 각 구성품 사이의 전반적인 동작을 컨트롤한다. 예를 들면, 제어부(20)는 타격 플레이트(10)에 설치되어 있는 상기 오토 티를 컨트롤하여, 사용자가 타격하는 시점에 맞추어 상기 오토 티에서 타격용 골프공이 제공되도록 할 수 있다. 또한 사용자가 특정 골프코스를 선택한 경우, 해당 골프코스에서 플레이할 수 있도록 제어부(20)는 관련 동작을 실행할 수 있다. 즉 제어부(20)는 영상을 처리하는 영상처리수단을 통하여 사용자가 선택한 특정 골프코스의 영상을 형성한 후 이를 표시부(60)에 전달하여 디스플레이되도록 할 수 있다. 또한 제어부(20)는 산출부(21)와 평가부(22)와 저장부(23)를 구비하고 있다. 산출부(21)는 사용자가 타격한 골프공이 실제 골프장에서 타격되었다고 가정했을 때에 어떠한 궤적을 갖게 될 지를 산출하는 산출과정을 수행한다. 평가부(22)는 사용자가 플레이하는 골프코스에 대해 평가하는 평가과정을 수행하는데, 평가과정의 상세내용은 후술한다. 저장부(23)는 메모리나 하드 디스크 등과 같은 저장기기를 포함하며, 제어부(20)의 동작에 필요한 각종 데이터를 저장하고 있다. The control unit 20 controls the overall operation of each component of the virtual golf device. For example, the control unit 20 can control the auto tee installed on the hitting plate 10 so that a golf ball for hitting is provided from the auto tee according to the time when the user hits. Additionally, when the user selects a specific golf course, the control unit 20 can execute related operations so that the user can play at the corresponding golf course. That is, the control unit 20 can form an image of a specific golf course selected by the user through an image processing means and then transmit the image to the display unit 60 to be displayed. Additionally, the control unit 20 includes a calculation unit 21, an evaluation unit 22, and a storage unit 23. The calculation unit 21 performs a calculation process to calculate what trajectory the golf ball hit by the user will have under the assumption that it was hit on an actual golf course. The evaluation unit 22 performs an evaluation process to evaluate the golf course that the user plays. Details of the evaluation process will be described later. The storage unit 23 includes a storage device such as memory or a hard disk, and stores various data necessary for the operation of the control unit 20.

감지부(30)는 골프클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 움직임 등을 감지하여 타격된 골프공에 관한 물리적 상태 정보를 파악하기 위한 것으로, 감지부(30)로서 골프클럽이나 골프공의 움직임을 촬영할 수 있는 카메라나 감지센서 등의 감지수단이 사용될 수 있다. 상기 감지수단에는 이미지 센싱, 발광/수광 센싱, 레이저 센싱 등 다양한 센싱 방식이 적용될 수 있고, 이러한 센싱 방식으로 골프클럽이나 사용자가 타격한 골프공의 상태 정보를 파악할 수 있다. 상기 카메라나 감지센서 등은 단독으로 사용되거나 함께 사용될 수 있고, 또한 1대만 사용되거나 여러 대가 사용될 수 있다. 감지부(30)를 통하여 얻어진 정보는 제어부(20)에 전달되어 산출과정에 사용된다. The detection unit 30 is used to detect the movement of the golf club or the movement of the golf ball hit by the user to determine the physical state information about the golf ball hit. Sensing means such as cameras or detection sensors that can capture movement may be used. Various sensing methods such as image sensing, light emission/reception sensing, and laser sensing may be applied to the sensing means, and through these sensing methods, information on the state of a golf club or a golf ball hit by a user can be determined. The cameras, detection sensors, etc. may be used alone or together, and only one or multiple units may be used. The information obtained through the detection unit 30 is transmitted to the control unit 20 and used in the calculation process.

입력부(40)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로 키보드나 마우스 등이 사용될 수 있다. 스크린 골프에는 서비스를 제공하기 전에 사용자의 로그인을 요구하는 로그인 과정이 적용될 수 있고, 로그인 과정이 적용되면 사용자가 자신의 아이디나 패스워드를 입력해야 하는데 이 때에 입력부(40)가 사용될 수 있다. 또한 스크린 골프에서 사용자가 플레이 하고자 하는 골프코스나 플레이 난이도 등과 같은 플레이 옵션을 선택하는 경우 등에도 입력부(40)가 사용될 수 있다. The input unit 40 is used to receive various information from the user, and a keyboard or mouse can be used. A login process that requires the user to log in before providing the service may be applied to screen golf. When the login process is applied, the user must enter his or her ID or password, and the input unit 40 may be used at this time. Additionally, the input unit 40 can be used in screen golf when the user selects play options such as the golf course he or she wants to play or the play difficulty level.

사운드부(50)는 스피커 등과 같은 음향기기를 포함할 수 있고, 이를 통하여 사용자에게 게임의 진행 상황을 안내하고 게임의 진행에 따른 각종 효과음을 재생한다. The sound unit 50 may include an audio device such as a speaker, and through this, guides the user to the progress of the game and plays various sound effects according to the progress of the game.

표시부(60)는 프로젝터와 스크린 등과 같은 기기를 포함한다. 프로젝터는 골프코스와 골프공이 스크린에 디스플레이되도록 골프 관련 영상을 스크린에 투사하며, 스크린은 투사된 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여준다. 본 명세서에서는 스크린에 디스플레이되는 일부 대상에 대해 '가상'이라는 용어를 붙여서 표현하는 경우가 있는데, 이는 스크린 속 영상으로 디스플레이되는 것이라는 의미로 사용되는 것이며, 현실 세계에 존재하는 대상물과의 혼동을 피하기 위하여 사용되는 것이다. 예를 들어 '가상의 골프공'이란 스크린에 디스플레이되는 골프공이라는 의미이고, 이는 현실 세계에서 사용자가 타격하는 실제의 골프공과 혼동되지 않도록 '가상'이라는 용어를 붙여서 표현한 것이다. The display unit 60 includes devices such as a projector and screen. The projector projects golf-related images on the screen so that the golf course and golf balls are displayed on the screen, and the screen displays the projected images to show to the user. In this specification, some objects displayed on the screen may be expressed with the term 'virtual'. This is used to mean that they are displayed as images on the screen, and to avoid confusion with objects that exist in the real world. It is used. For example, 'virtual golf ball' refers to a golf ball displayed on a screen, and is expressed by adding the term 'virtual' to avoid confusion with the actual golf ball that a user hits in the real world.

가상 골프 장치는 스크린 골프장에 설치되어 스크린 골프를 플레이할 수 있도록 하는 장치이며, 사용자가 스크린 골프를 플레이할 때에 가상 골프 장치는 다음과 같이 동작한다. 사용자가 골프공을 타격하면 감지부(30)에서 골프클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 이동속도나 이동방향 등과 같은 물리적 상태를 감지한다. 감지부(30)에 의하여 감지된 정보는 제어부(20)에 전달되고, 제어부(20)에 있어서 산출부(21)는 전달된 정보에 의거하여 골프공의 궤적을 산출하는 산출과정을 수행한다. 표시부(60)에서는 산출과정에서 산출된 궤적대로 가상의 골프공이 움직이는 영상을 표시하며, 이때에 가상의 골프공은 산출된 궤적으로 비행한 후 스크린 속 가상의 골프코스의 특정지점에 착지하게 되고, 사용자는 가상의 골프공이 착지된 지점에서 넥스트 타격을 이어가게 되며, 사용자의 넥스트 타격시 상기한 동작과정이 반복된다. The virtual golf device is a device that is installed on a screen golf course to allow screen golf to be played. When a user plays screen golf, the virtual golf device operates as follows. When a user hits a golf ball, the sensing unit 30 detects the physical state, such as the movement of the golf club or the moving speed or direction of the golf ball hit by the user. The information detected by the sensing unit 30 is transmitted to the control unit 20, and the calculation unit 21 in the control unit 20 performs a calculation process of calculating the trajectory of the golf ball based on the transmitted information. The display unit 60 displays an image of a virtual golf ball moving along the trajectory calculated in the calculation process. At this time, the virtual golf ball flies along the calculated trajectory and lands at a specific point on the virtual golf course on the screen, The user continues the next hit at the point where the virtual golf ball lands, and the above operation process is repeated when the user makes the next hit.

상기한 스크린 골프 플레이 과정에 있어서, 평가부(22)는 가상 골프코스에 대한 평가과정을 실행한다. 상기 평가는 플레이 하기가 쉬운지 또는 어려운지 등에 관한 코스 난이도 평가를 포함한다. 여기에서 평가대상의 골프코스는 '골프장' 및/또는 하나의 골프장을 구성하는 복수의 홀에 있어서의 각각의 홀을 의미할 수 있다. 골프장은 일반적으로 CC(Country Club)라고 불리우며, 하나의 CC는 복수의 코스로 구성(보통 18홀로 구성)된다. 본 발명에 있어서 골프코스를 평가한다는 의미는, 복수의 홀로 구성되어 있는 CC에 대해 평가한다는 의미이거나 또는 CC를 구성하는 개개의 홀을 하나의 골프코스로 보고 이에 대해 평가한다는 의미가 될 수 있다. In the screen golf play process described above, the evaluation unit 22 executes an evaluation process for the virtual golf course. The evaluation includes an assessment of course difficulty, such as whether it is easy or difficult to play. Here, the golf course subject to evaluation may mean a 'golf course' and/or each hole in a plurality of holes constituting one golf course. Golf courses are generally called CC (Country Club), and one CC consists of multiple courses (usually 18 holes). In the present invention, evaluating a golf course may mean evaluating a CC composed of a plurality of holes, or may mean evaluating each hole constituting the CC as one golf course.

평가부(22)에 있어서의 평가과정은 평가대상 가상 골프코스에서의 사용자 플레이 기록에 근거하여 이루어질 수 있고, 또한 다른 추가정보를 더 이용하여 이루어질 수도 있다. 가상 골프코스에 대한 평가결과는 사운드부(50)나 표시부(60) 등을 통하여 사용자에게 제공될 수 있다. 이하에서는 평가과정에 대해 도면을 참조하여 설명한다. The evaluation process in the evaluation unit 22 may be performed based on the user's play record on the virtual golf course subject to evaluation, and may also be performed using other additional information. Evaluation results for the virtual golf course may be provided to the user through the sound unit 50 or the display unit 60. Below, the evaluation process will be described with reference to the drawings.

도 2는 인공지능을 이용하여 골프코스를 평가하는 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 3 내지 도 5는 골프코스 평가에 사용될 수 있는 판단자료를 설명하기 위한 도면이며, 도 6은 골프코스 평가결과를 보여주는 스크린 화면의 예를 나타내는 도면이다.Figure 2 is a diagram for explaining a method of evaluating a golf course using artificial intelligence, Figures 3 to 5 are diagrams for explaining judgment data that can be used for golf course evaluation, and Figure 6 is a golf course evaluation result. This is a diagram showing an example of a screen display.

도 2를 참조하면, 골프코스 평가과정은 인공지능을 이용하여 실행될 수 있다. 인공지능을 이용하는 경우, 도 2에 도시되어 있는 바와 같이, 입력 데이터를 인공지능에 입력하고 인공지능에 의하여 출력 데이터가 얻어지도록 할 수 있다. 여기에서 인공지능은 인간의 지적 능력을 인공적으로 구현한 프로그램이며, 인공지능에는 머신러닝 기술 등이 적용될 수 있다. 머신러닝 기술 등을 적용함으로써 규칙에 의해 정해진 결과값을 도출하는 전통적인 프로그램과는 다르게 인공지능이 많은 수의 입력 데이터를 분석하여 스스로 결과값을 도출하도록 할 수 있다. 머신러닝 등의 인공지능 모델은 복수의 층과 각 층을 구성하는 복수의 노드로 이루어진 인공신경망을 포함하고, 상기 복수의 층은 입력층, 은닉층, 출력층을 포함할 수 있다. 입력층은 분석 대상 데이터를 입력 받는 층이고, 출력층은 결과값이 출력되는 층이며, 은닉층은 입력층과 출력층 사이의 중간층을 의미한다. Referring to Figure 2, the golf course evaluation process can be performed using artificial intelligence. When using artificial intelligence, as shown in Figure 2, input data can be input to artificial intelligence and output data can be obtained by artificial intelligence. Here, artificial intelligence is a program that artificially implements human intellectual ability, and machine learning technology can be applied to artificial intelligence. By applying machine learning technology, artificial intelligence can analyze a large number of input data and derive results on its own, unlike traditional programs that derive results determined by rules. Artificial intelligence models such as machine learning include an artificial neural network consisting of a plurality of layers and a plurality of nodes constituting each layer, and the plurality of layers may include an input layer, a hidden layer, and an output layer. The input layer is the layer that receives the data to be analyzed, the output layer is the layer that outputs the results, and the hidden layer is the intermediate layer between the input layer and the output layer.

인공지능을 적용함에 있어서, 입력 데이터는 골프코스를 평가하는데 사용될 수 있는 근거자료이다. 입력 데이터는 한 가지 종류가 아니라 다양한 종류의 복수 데이터가 될 수 있다. 예를 들면, 입력 데이터로서 사용자가 평가대상 코스에서 기록한 플레이 기록, 평가대상 코스에 대한 사용자 평가, 평가대상 코스의 지형적 특징과 관련한 코스 정보 등이 있을 수 있다. 또한 평가대상 골프코스가 실제 골프코스를 모델로 하여 만들어진 경우에 상기 실제 골프코스에서 골퍼의 플레이 기록이 입력 데이터로서 사용될 수 있다. 출력 데이터는 인공지능에 의하여 산출되는 골프코스에 대한 평가결과가 된다. In applying artificial intelligence, input data is evidence that can be used to evaluate a golf course. The input data may be not one type, but multiple types of data. For example, input data may include a play record recorded by a user on a course to be evaluated, a user evaluation of the course to be evaluated, and course information related to the topographical characteristics of the course to be evaluated. Additionally, when the golf course to be evaluated is modeled after an actual golf course, the golfer's play record on the actual golf course can be used as input data. The output data becomes the evaluation result for the golf course calculated by artificial intelligence.

입력 데이터에 있어서 사용자가 평가대상 코스에서 기록한 플레이 기록에 대해서는 저장부(23)에 저장되어 있는 정보가 사용될 수 있다. 사용자의 플레이 기록은 여러가지가 있을 수 있고, 그 중 평가대상 골프코스에서 사용자가 기록한 스코어(타수)의 평균값이 입력 데이터로서 사용할 수 있다. 일반적으로 골프코스는 총 18홀로 구성되며, 골프는 각 홀에서 골프공을 홀컵에 넣을 때까지 사용한 타수(골프공을 타격한 횟수)의 총합에 따라 승부가 결정된다. 총 18홀로 구성되는 골프코스에 있어서 규정타수를 모두 더하면 72타가 되는데, 프로골퍼들은 60대 후반 또는 70대 초반의 타수를 기록하며 일반인들은 80타 이내에 들어가면 상급자로 인정된다. 평가대상 골프코스에서 사용자들이 기록한 총 타수의 평균값이 크다면, 홀인을 할 때까지 그만큼 많은 횟수의 타격이 있었다는 것이고, 이는 많은 타격횟수가 필요할 정도로 코스 난이도가 높다는 것을 의미한다. 반대로 평가대상 골프코스에서 사용자들이 기록한 총 타수의 평균값이 작다면, 홀인을 할 때까지 그만큼 적은 횟수의 타격이 있었다는 것이고, 이는 타격횟수가 많이 필요하지 않을 정도로 코스 난이도가 낮다는 것을 의미한다. 이와 같이 사용자들이 기록한 총 타수의 평균값은 골프코스에 대한 플레이 난이도를 평가하는 근거자료가 될 수 있다.In the input data, information stored in the storage unit 23 may be used regarding the play record recorded by the user on the course subject to evaluation. There may be a variety of user play records, and among them, the average value of the scores (number of strokes) recorded by the user on the golf course subject to evaluation can be used as input data. Generally, a golf course consists of a total of 18 holes, and the winner of golf is determined by the total number of strokes (the number of times the golf ball is hit) used in each hole until the golf ball is put into the hole cup. In a golf course consisting of a total of 18 holes, the number of strokes required adds up to 72 strokes. Professional golfers record strokes in the late 60s or early 70s, and ordinary people are considered advanced if they score within 80 strokes. If the average value of the total number of strokes recorded by users on the golf course subject to evaluation is high, it means that a large number of strokes were struck until a hole-in was made, which means that the course difficulty is high enough to require a large number of strokes. Conversely, if the average value of the total number of strokes recorded by users on the golf course subject to evaluation is small, it means that a small number of strokes were made until a hole-in, which means that the course difficulty is low enough to not require a large number of strokes. In this way, the average value of the total number of strokes recorded by users can serve as evidence for evaluating the difficulty of playing on a golf course.

평균 타수 이외에도 입력 데이터로 사용될 수 있는 다른 플레이 기록이 있을 수 있다. 예를 들면, 페어웨이 안착률, 그린 정확도, 평균 퍼팅수 등이 입력 데이터로 사용될 수 있다. 페어웨이 안착률(드라이버 정확도(Driving Accuracy))은 드라이버에 의한 티샷이 어느 정도의 비율로 (러프나 벙커에 빠지지 않고) 페어웨이에 안착하느냐를 수치로 나타내는 것으로, 18홀 중 Par3홀 4개를 제외한 14개 홀에서 티샷이 페어웨이에 안착한 횟수를 퍼센트로 나타낸다. 예를 들면, 14개 홀 중 티샷이 9번 페어웨이에 들어 갔을 때 64.28%(9/14=0.6428)가 된다. 그린 정확도는 그린에 골프공을 규정타 이하로 올린 횟수를 '퍼센트(%)'로 나타낸 것으로, 페어웨이 안착률과 유사하게 산출된다. 예를 들면, 그린 정확도는 Par3홀에서는 1번, Par4는 2번, Par5는 3번에 그린에 골프공을 올렸을 때 규정타 이내에 올린 것이 되며, 예를 들어 18홀 중 10번을 규정타 이내로 골프공을 그린에 올렸다면 그린 정확도는 55.56%(10/18=0.555)가 된다. 평균 퍼팅수는 18홀 라운딩 중 전체 퍼팅수를 18로 나누어 계산되는데, 예를 들어 전체 퍼팅 횟수가 30이라면 1.67(30/18=1.666)이 된다. 동일한 사용자가 서로 다른 골프코스에서 기록한 페어웨이 안착률/그린 정확도/평균 퍼팅수 등에 상당한 차이가 있다고 가정하면, 좋은 기록이 나온 골프코스는 나쁜 기록이 나온 골프코스에 비해서 플레이 난이도가 낮다고 볼 수 있다. 이와 같이 페어웨이 안착률/그린 정확도/평균 퍼팅수 등과 같은 개인 기록은 코스 난이도를 평가하는 근거가 될 수 있다. 따라서 평가대상 골프코스에 대해서 복수의 사용자가 기록한 여러가지 개인 기록(평균타수/페어웨이 안착률/그린 정확도/평균 퍼팅수 등)은 골프코스를 평가하기 위한 입력 데이터로 사용될 수 있다. In addition to average at-bats, there may be other play records that can be used as input data. For example, fairway landing rate, green accuracy, average number of puttings, etc. can be used as input data. The fairway landing rate (driving accuracy) is a numerical representation of the percentage of tee shots made by a driver that land on the fairway (without falling into the rough or bunker), including 14 out of 18 holes excluding 4 Par 3 holes. It indicates the number of times a tee shot lands on the fairway in a hole as a percentage. For example, out of 14 holes, when the tee shot enters the 9th fairway, the score is 64.28% (9/14=0.6428). Green accuracy is expressed as a percentage of the number of times a golf ball is hit on the green below the standard, and is calculated similarly to the fairway landing rate. For example, green accuracy is when you hit the golf ball on the green at number 1 for a Par 3 hole, number 2 for a Par 4, and number 3 for a Par 5, and it is within the regulation stroke. For example, if you hit the golf ball within the regulation stroke 10 times out of 18 holes, it is within the regulation stroke. If the ball is placed on the green, the green accuracy is 55.56% (10/18=0.555). The average number of putts is calculated by dividing the total number of putts during an 18-hole round by 18. For example, if the total number of putts is 30, it is 1.67 (30/18=1.666). Assuming that there are significant differences in fairway landing rate/green accuracy/average number of putts recorded by the same user at different golf courses, a golf course with good records can be seen as having lower play difficulty than a golf course with bad records. In this way, personal records such as fairway landing rate/green accuracy/average number of putts, etc. can serve as a basis for evaluating course difficulty. Therefore, various personal records (average number of strokes/fairway landing rate/green accuracy/average number of puttings, etc.) recorded by multiple users for the golf course subject to evaluation can be used as input data to evaluate the golf course.

앞에서 언급한 바와 같이, 본 발명에 있어서 평가대상 골프코스는 복수의 홀로 구성되어 있는 CC를 의미이거나 또는 CC를 구성하는 개개의 홀을 의미할 수 있다. 사용자의 플레이 기록이 개개의 홀 별로 따로 저장되어 있는 경우, 각 홀별 사용자 플레이 기록을 이용하여 개개의 홀에 대한 골프코스 평가를 실행할 수도 있다. 또한 복수의 홀로 이루어진 CC를 평가하고자 하는 경우에는, 대상 CC를 구성하는 개개의 홀에 대한 골프코스 평가를 실행한 후 이를 종합함으로써 CC에 대한 평가를 실행할 수 있다. As mentioned above, in the present invention, the golf course to be evaluated may mean a CC consisting of a plurality of holes, or may mean individual holes constituting the CC. If the user's play record is stored separately for each hole, a golf course evaluation for each hole may be performed using the user's play record for each hole. In addition, when it is desired to evaluate a CC consisting of a plurality of holes, the evaluation of the CC can be performed by performing a golf course evaluation for each hole constituting the target CC and then summarizing the evaluation.

입력 데이터로서 사용자의 플레이 기록 이외에 다른 추가 정보가 더 사용될 수 있다. 상기 추가 정보로서 평가대상 가상 골프코스에 대한 사용자의 평가가 있을 수 있다. 사용자의 평가는 일종의 설문조사와 같은 것으로, 가령 가상 골프 장치가 설치되어 있는 스크린 골프장에서 사용자가 특정 골프코스를 선택해서 플레이를 완료한 경우, 해당 사용자에게 오늘 플레이한 골프코스에 대해 평가해달라고 요청할 수 있고, 사용자가 상기 요청에 답변하면 상기 답변결과를 골프코스 평가를 위한 입력 데이터로 사용할 수 있다. 사용자 설문조사에는 단순히 플레이했던 골프코스의 전체적인 난이도를 선택(예를 들면, 매우 어려움/어려움/보통/쉬움/매우 쉬움 중에서 선택)하는 간단한 조사 방식이 있을 수 있고, 또는 골프코스의 전체적인 난이도 평가 이외에 티샷, 어프로치, 퍼팅 등 구체적인 타격의 세부 내용에 대한 답변을 요구하는 조사 방식 등이 있을 수 있다. Additional information other than the user's play record may be used as input data. As the additional information, there may be a user's evaluation of the virtual golf course to be evaluated. The user's evaluation is a kind of survey. For example, if a user selects a specific golf course and completes play on a screen golf course where a virtual golf device is installed, the user can be asked to evaluate the golf course played today. And, when the user responds to the request, the response result can be used as input data for golf course evaluation. User surveys can be as simple as simply selecting the overall difficulty of the golf course you have played (e.g. very hard/difficult/average/easy/very easy), or in addition to rating the overall difficulty of the golf course. There may be an investigation method that asks for answers about the details of specific hits such as tee shots, approaches, and putting.

입력 데이터로 사용될 수 있는 추가 정보로서 평가대상 골프코스의 지형적 특징과 관련한 코스 정보가 있을 수 있다. 여기에서 지형적 특징은 CC를 구성하는 개개의 홀에 있어서의 코스 특징을 나타낸다. 예를 들어 도 3을 참조하면, 추가 정보로 사용될 수 있는 코스 특징으로는, 티샷위치(티박스)에서 홀컵까지의 거리(C1), 코스의 전체적인 윤곽(C2), 코스에 존재하는 트러블 영역(러프, 벙커 등과 같이 해당 위치에 골프공이 놓여 있을 때에 타격이 용이하지 않은 지역을 편의상 '트러블 영역'이라 명명함)의 분포 특성(C3) 등이 있을 수 있다. Additional information that can be used as input data may include course information related to the topographical characteristics of the golf course being evaluated. Here, the topographical features represent the course characteristics of each hole constituting the CC. For example, referring to Figure 3, course features that can be used as additional information include the distance from the tee shot location (tee box) to the hole cup (C1), the overall outline of the course (C2), and trouble areas ( There may be distribution characteristics (C3) such as the rough, bunker, etc., where it is difficult to hit when a golf ball is placed in the corresponding location (for convenience, the area is called a 'trouble area').

티샷위치에서 홀컵까지의 거리(C1)에 따라 홀컵에 홀인할 때까지의 타격횟수가 달라질 수 있고(거리가 길수록 타격횟수가 증가될 수 있음) 또한 상기 타격횟수는 골프 플레이 스코어와 연결되기 때문에, 티샷위치에서 홀컵까지의 거리(C1)는 골프코스의 난이도를 평가하는 근거가 될 수 있다. 코스의 전체적인 윤곽(C2)도 골프코스 난이도를 좌우할 수 있다. 가령 전체 윤곽이 일자형태(1)인 경우와 꺽인형태(〈)인 경우를 비교하면, 전자의 코스에서는 계속 직선방향으로 골프공을 타격하면 되지만 후자의 코스에서는 타격방향을 바꿔가면서 골프공을 타격해야 하고 오비(OB; Out of Bounds)가 발생할 가능성이 있기 때문에 플레이 난아도가 높아진다. 코스에 존재하는 트러블 영역의 분포 특성(C3)은 트러블 영역으로 무엇이 있는지, 몇개나 있는지, 어디에 배치되어 있는지 등을 나타낸다. 잔디 영역인 러프에 비해 모래 영역인 벙커에서의 타격이 어렵기 때문에, 트러블 영역이 무엇인지에 따라 플레이 난이도가 달라질 수 있다. 또한 트러블 영역의 개수가 증가할수록 플레이 난이도가 증가하며, 트러블 영역의 위치도 난이도에 영향을 줄 수 있다. 가령 벙커가 그린 영역 근방에 위치하는 경우와 그린 영역에서 멀리 떨어져 있는 경우를 비교하면, 전자가 후자에 비해 플레이 난이도가 높다고 볼 수 있다. 전자의 경우에는 사용자가 그린 영역에 골프공을 착지시키려고 시도하는 과정에서 골프공이 벙커에 빠지게 될 가능성이 높은 반면, 벙커가 그린 영역으로부터 멀리 떨어져 있다면 샷을 하면서 벙커를 피해갈 수 있는 가능성이 있기 때문이다. Depending on the distance (C1) from the tee shot position to the hole cup, the number of hits until a hole in the hole cup may vary (the longer the distance, the more the number of hits may increase), and because the number of hits is linked to the golf play score, The distance from the tee shot position to the hole cup (C1) can be the basis for evaluating the difficulty of a golf course. The overall outline of the course (C2) can also determine the difficulty of a golf course. For example, comparing the case where the overall outline is straight (1) and the case where it is curved (〈), in the former course you just have to keep hitting the golf ball in a straight direction, but in the latter course you have to hit the golf ball while changing the hitting direction. The difficulty level of play increases because there is a possibility of OB (Out of Bounds) occurring. The distribution characteristics (C3) of trouble areas that exist on the course indicate what the trouble areas are, how many there are, and where they are located. Because it is more difficult to hit from a bunker, which is a sand area, compared to the rough, which is a grass area, the difficulty of play can vary depending on what the trouble area is. Additionally, as the number of trouble areas increases, the difficulty of play increases, and the location of the trouble areas can also affect the difficulty. For example, when comparing the case where the bunker is located near the green area and the case where the bunker is located far from the green area, the former can be seen as more difficult to play than the latter. In the former case, there is a high possibility that the golf ball will fall into a bunker while the user attempts to land the golf ball on the green area, whereas if the bunker is far away from the green area, there is a possibility of avoiding the bunker while making a shot. am.

이상 추가 정보로 사용될 수 있는 코스 특징으로서 티샷위치에서 홀컵까지의 거리(C1), 코스의 전체적인 윤곽(C2), 코스에 존재하는 트러블 영역의 분포 특성(C3) 등을 설명하였지만, 이는 예를 들어서 설명한 것이며 여기에서 언급되지 않은 여러가지 지형적 특징이 추가 정보로 사용될 수 있다. Course features that can be used as additional information include the distance from the tee shot to the hole cup (C1), the overall outline of the course (C2), and the distribution characteristics of trouble areas on the course (C3). However, these are examples. Various topographical features not mentioned herein may be used as additional information.

입력 데이터로 사용될 수 있는 추가 정보로서, 실제 골프에서 골퍼의 플레이 기록이 사용될 수 있다. 가상 골프 장치에 의하여 플레이되는 가상 골프 코스는 실제하는 골프장을 모델로 하여 만들어진 경우가 많다. 실제 골프장을 모델로 하는 경우에는 실제 골프장의 각 홀별 코스를 거의 그대로 재현하기 때문에, 이와 같이 만들어진 가상 골프코스의 플레이 난이도는 베이스가 되는 실제 골프코스의 플레이 난이도에 어느 정도 대응한다고 볼 수 있다. 따라서 가상 골프코스를 평가하기 위하여 사용될 수 있는 평가자료로서, 해당 가상 골프코스의 베이스가 되는 실제 골프코스에 대한 관련자료가 사용될 수 있다. 예를 들어 모델이 된 실제 골프코스에서 유명 프로 골퍼들의 골프 경기가 있었고 상기 경기에서 골퍼들이 기록한 스코어 등과 같은 플레이 기록이 있다면, 상기 플레이 기록을 해당 실제 골프코스를 모델로 하여 만들어진 가상의 골프코스를 평가하기 위한 자료로 사용할 수 있다.As additional information that can be used as input data, a golfer's play record in actual golf can be used. Virtual golf courses played by virtual golf devices are often modeled after actual golf courses. When modeling an actual golf course, the course for each hole of the actual golf course is almost exactly reproduced, so the difficulty of play of the virtual golf course created in this way can be seen to correspond to some extent to the difficulty of play of the actual golf course on which it is based. Therefore, as evaluation data that can be used to evaluate a virtual golf course, related data on the actual golf course on which the virtual golf course is based can be used. For example, if there was a golf match by famous professional golfers on an actual golf course that was modeled, and there are play records such as scores recorded by the golfers in the match, the play records can be used to create a virtual golf course modeled after the actual golf course. It can be used as data for evaluation.

위와 같이 다양한 입력 데이터를 이용하여 가상 골프코스에 대한 평가가 이루어질 수 있다. 입력 데이터로서 사용자의 플레이 기록이 사용되는 경우, 사용자의 플레이 기록은 사용자가 플레이할 때마다 갱신될 수 있기 때문에, 가상 골프코스에 대한 평가과정은 1회만 실행되지 않고 입력 데이터가 갱신되면 그에 따라 재실행될 수도 있다. As described above, the virtual golf course can be evaluated using various input data. When the user's play record is used as input data, the user's play record may be updated each time the user plays, so the evaluation process for the virtual golf course is not run only once, but is re-run accordingly when the input data is updated. It could be.

이상 입력 데이터로서 평가대상 가상 골프코스에서의 사용자 플레이 기록과 여러가지 추가 정보에 대해서 설명하였는데, 여기에서 언급된 항목 중 일부만을 사용하여 골프코스를 평가할 수 있고 또는 언급되지 않은 다른 항목을 입력 데이터로 더 사용하여 골프코스를 평가할 수도 있다. 여러가지 종류의 입력 데이터를 사용함에 있어서는, 입력 데이터의 종류에 따라 평가에 반영되는 비중을 서로 동일하게 하거나 또는 서로 차이나도록 구성할 수 있다. 예를 들어 입력 데이터로서 복수의 항목 A, B, C가 있고, 대상 골프코스에 대한 최종 평가점수 PT가 항목 A에 따른 평가점수 PA와 항목 B에 따른 평가점수 PB와 항목 C에 따른 평가점수 PC를 종합하여 산출된다고 가정하면, 최종 평가점수 PT는 하기의 식(1)에 따라 계산되도록 할 수 있다.Above, we have explained the user's play record and various additional information on the virtual golf course subject to evaluation as input data. A golf course can be evaluated using only some of the items mentioned here, or other items not mentioned can be added as input data. You can also use it to evaluate golf courses. When using various types of input data, the weights reflected in the evaluation can be configured to be the same or different depending on the type of input data. For example, there are multiple items A, B, and C as input data, and the final evaluation score PT for the target golf course is the evaluation score PA according to item A, the evaluation score PB according to item B, and the evaluation score PC according to item C. Assuming that it is calculated by combining , the final evaluation score PT can be calculated according to equation (1) below.

PT = αPA + βPB + γPC--------- 식(1) PT = αPA + βPB + γPC--------- Equation (1)

여기에서 α, β, γ의 값을 1로 설정하면, 여러가지 종류의 입력 데이터가 모두 동일한 비중으로 골프코스를 평가하는데에 사용될 수 있다. 만약 α, β, γ의 값을 서로 다르게 설정하면, 여러가지 종류의 입력 데이터가 서로 다른 비중으로 골프코스를 평가하는데에 사용될 수 있다. 예를 들어 PA가 사용자의 가상 골프코스에서의 플레이 기록에 따른 평가점수이고, PB가 평가대상 골프코스에 대한 사용자 평가에 따른 평가점수이고, PC가 평가대상 골프코스에 관한 코스 특징에 따른 평가점수라고 하면, PA는 사용자의 플레이 기록이라는 객관적 자료에 기초하고 또한 사용자들이 많다면 어느 정도 신뢰성이 있는 풍부한 양의 자료가 축적될 수 있으므로, α가 β나 γ에 비하여 큰 값을 갖도록 설정될 수 있다. 예를 들어 'α=10, β=1, γ=2' 등과 같이 가중치를 설정할 수 있다.Here, if the values of α, β, and γ are set to 1, various types of input data can all be used to evaluate the golf course with equal weight. If the values of α, β, and γ are set differently, various types of input data can be used to evaluate the golf course with different weights. For example, PA is an evaluation score based on the user's play record on a virtual golf course, PB is an evaluation score based on the user's evaluation of the golf course to be evaluated, and PC is an evaluation score based on course characteristics of the golf course to be evaluated. In other words, PA is based on objective data such as the user's play record, and if there are many users, a large amount of reliable data can be accumulated, so α can be set to have a larger value than β or γ. . For example, you can set weights like 'α=10, β=1, γ=2', etc.

한편, 상기 식(1)은 최종 평가점수를 합산할 때에 가중치를 두는 방식을 나타내지만, 입력 데이터의 각 항목별 평가점수를 계산할 때에도 가중치를 두는 방식이 적용될 수 있다. 예를 들면, 사용자의 플레이 기록에 따른 평가점수(PA)를 계산할 때에, 다음과 같이 가중치를 두는 식(2)를 적용할 수 있다.Meanwhile, the above equation (1) represents a weighting method when adding up the final evaluation scores, but the weighting method can also be applied when calculating the evaluation score for each item of input data. For example, when calculating the evaluation score (PA) according to the user's play record, equation (2) with weighting as follows can be applied.

PA = F(αPA1, βPA2, γPA3,...)--------- 식(2)PA = F(αPA1, βPA2, γPA3,...)--------- Equation (2)

여기에서 PA1, PA2, PA3는 각각 사용자 A1의 플레이 기록, 사용자 A2의 플레이 기록, 사용자 A3의 플레이 기록을 나타내고, α, β, γ등은 각각 사용자 A1, A2, A3의 플레이 기록을 반영하는 가중치를 나타내며, F는 복수의 사용자 플레이 기록으로부터 대상 골프코스의 플레이 난이도를 평가하는 함수를 나타낸다. 또는 PA1, PA2, PA3는 각각 사용자 A가 제1 시점에 기록한 플레이 기록, 사용자 A가 제2 시점에 기록한 플레이 기록, 사용자 A가 제3 시점에 기록한 플레이 기록을 나타내고, α, β, γ등은 각각 사용자 A의 제1, 2, 3 시점에서의 플레이 기록을 반영하는 가중치를 나타낼 수 있다. 이와 같이, 사용자 플레이 기록을 반영할 때에는 사용자가 누구인지에 따라 및/또는 사용자가 언제 기록한 어떠한 기록인지에 따라 해당 기록을 반영하는 비중이 달라지도록 할 수 있다. 이는 골프코스를 평가함에 있어서 평가의 객관성/신뢰성을 향상시키기 위함이다.Here, PA1, PA2, and PA3 represent the play records of user A1, user A2, and user A3, respectively, and α, β, and γ are weights that reflect the play records of users A1, A2, and A3, respectively. , and F represents a function that evaluates the play difficulty of the target golf course from a plurality of user play records. Alternatively, PA1, PA2, and PA3 represent the play record recorded by user A at the first time point, the play record recorded by user A at the second time point, and the play record recorded by user A at the third time point, respectively, and α, β, γ, etc. It may represent weights that reflect the play records at the first, second, and third points of user A, respectively. In this way, when reflecting a user's play record, the proportion of reflecting the record may vary depending on who the user is and/or what record the user recorded and when. This is to improve the objectivity/reliability of evaluation when evaluating golf courses.

도 4를 참조하면, 특정 가상 골프코스에 대한 난이도 평가를 하기 위해서 해당 골프코스에서의 제1, 2, 3 사용자의 플레이 기록을 이용한다고 가정한다. 도 4에 도시되어 있는 바와 같이, 제1, 2, 3 사용자의 플레이 기록이 반영되는 기준을 편의상 바(Bar)의 가로길이로 표현한다면, 제1 사용자, 제3 사용자, 제2 사용자의 순서대로 해당 사용자의 플레이 기록이 반영되는 비중이 높아지게 할 수 있다. 플레이 기록의 반영 비중을 정하는 기준은 여러가지가 있을 수 있다. 예를 들면, 각 사용자의 골프 실력에 따라 상급자의 플레이 기록이 하급자의 플레이 기록 보다 높은 비중으로 반영되도록 할 수 있다. 하급자의 경우, 상급자에 비하여 플레이 기록이 일관되지 않고 신뢰성이 떨어진다고 볼 수 있으므로, 골프코스 평가의 신뢰성을 높이기 위해서 상급자의 기록이 하급자의 기록 보다 높은 비중으로 반영되게 할 수 있다.Referring to FIG. 4, it is assumed that in order to evaluate the difficulty of a specific virtual golf course, the play records of the first, second, and third users on the corresponding golf course are used. As shown in Figure 4, if the standard reflecting the play records of the first, second, and third users is expressed as the horizontal length of the bar for convenience, the first user, third user, and second user are in that order. The proportion of the user's play records reflected can be increased. There may be several criteria for determining the proportion of play records reflected. For example, depending on each user's golf skills, the play records of advanced users can be reflected at a higher rate than the play records of lower class users. In the case of lower-class players, the play records can be seen as inconsistent and less reliable than those of upper-class players, so in order to increase the reliability of golf course evaluation, the records of advanced players can be reflected at a higher rate than those of lower-class players.

한편, 동일한 사용자의 플레이 기록이 복수개 일 때에, 상기 복수개 기록 각각이 반영되는 비중이 달라지게 할 수 있다. 예를 들면, 기록이 작성된 시기와 관련하여 최근기록이 과거기록 보다 반영 비중이 높아지게 할 수 있다. 또한 기록이 사용자 자신의 평균과 얼마나 근접한지에 따라, 평균에 근접한 기록을 편의상 '통상기록'이라고 하고 평균에서 벗어나 있는 기록을 '비통상기록'이라고 명명한다면, 통상기록이 비통상기록 보다 높은 비중으로 반영되게 할 수 있다(가령, 특정 사용자 기록의 평균, 표준편차를 계산하여 상기 표준편차값을 SD(standard deviation)라고 하면, -SD ~ +SD 사이의 범위 안에 있는 기록을 통상기록, 상기 범위 밖에 있는 기록을 비통상기록이라고 결정할 수 있다). 비통상기록은 사용자의 평균적인 기록에 비하여 드물게 발생한 기록이라 할 수 있어서 신뢰성이 떨어진다고 볼 수 있으므로, 골프코스 평가의 신뢰성을 높이기 위해서 통상기록이 비통상기록 보다 높은 비중으로 반영되게 할 수 있다.Meanwhile, when the same user has a plurality of play records, the proportion reflected by each of the plurality of records can be changed. For example, in relation to when the record was created, recent records can be given a higher proportion of reflection than past records. Also, depending on how close the record is to the user's own average, if records that are close to the average are called 'normal records' for convenience and records that deviate from the average are called 'non-normal records', then normal records have a higher proportion than non-normal records. (For example, if the average and standard deviation of a specific user's records are calculated and the standard deviation value is called SD (standard deviation), records within the range between -SD and +SD are considered normal records, and outside the above range, records are considered normal records. Records that exist may be determined to be non-normal records). Since non-normal records can be said to be records that occur rarely compared to the user's average record, they can be considered unreliable. Therefore, in order to increase the reliability of golf course evaluation, regular records can be reflected at a higher rate than non-normal records.

앞에서 사용자의 골프 실력에 따라 사용자의 플레이 기록이 반영되는 비중이 달라지게 할 수 있다고 했는데, 이를 위해 저장부(23)에서는 사용자의 골프 실력에 관한 정보가 저장되어 있을 수 있다.Previously, it was said that the proportion of the user's play record reflected can be changed depending on the user's golf skill. To this end, information about the user's golf skill may be stored in the storage unit 23.

도 5를 참조하면, 저장부에는 각 사용자별로 다른 저장영역이 할당되어 각 사용자에게 할당된 영역에 여러가지 정보가 저장될 수 있다. 예를 들면, 서로 다른 사용자 A, B가 있다고 할 때에, 저장부에는 사용자 A에 대한 정보를 저장하는 영역(P1)과 사용자 B에 대한 정보를 저장하는 영역(P2)이 서로 구분되어 있고, 각 사용자 공간에는 사용자의 신상 정보, 사용자의 플레이 정보, 사용자의 레벨 정보 등이 저장되어 있을 수 있다. 사용자의 신상 정보에는 사용자의 개인 신상 정보가 저장되며 이는 로그인 과정 등에 이용될 수 있다. 사용자의 플레이 정보에는 사용자가 플레이한 기록이 저장된다. 사용자의 레벨 정보는 해당 사용자에 대하여 골프실력을 평가한 내용이 저장되며, 사용자의 레벨은 고정되어 있는 것은 아니며 사용자의 플레이 기록이 갱신됨에 따라 그에 맞추어 변경될 수도 있다.Referring to FIG. 5, a different storage area is allocated to each user in the storage unit, and various information can be stored in the area allocated to each user. For example, when there are different users A and B, the storage unit is divided into an area (P1) that stores information about user A and an area (P2) that stores information about user B. The user space may store the user's personal information, the user's play information, the user's level information, etc. The user's personal information is stored in the user's personal information, which can be used in the login process, etc. The user's play information stores the record of the user's play. The user's level information stores the evaluation of the user's golf skills. The user's level is not fixed and may change accordingly as the user's play record is updated.

사용자의 레벨은 사용자의 플레이 정보에 저장된 데이터에 근거하여 산정될 수 있다. 사용자의 플레이 정보에는 플레이 횟수, 플레이 시간, 플레이 기록 등이 저장되어 있을 수 있다. 플레이 횟수나 플레이 시간이 클수록 그만큼 다른 사용자보다 더 많이 플레이하였음을 의미하고, 일반적으로 더 많이 플레이할수록 실력이 향상되어 레벨이 높아진다고 할 수 있다. 또한 사용자의 플레이 기록과 관련해서는, 사용자가 플레이한 골프코스 및 해당 골프코스에서 기록한 스코어나 사용자의 플레이 내용으로부터 산출되는 개인기록(평균 타수, 드라이버 비거리, 페어웨이 안착률, 그린 정확도, 평균 퍼팅수 등) 등과 같은 정보가 저장될 수 있고, 이러한 정보 중 적어도 어느 하나를 이용하여 사용자의 골프실력에 대한 레벨이 산정될 수 있다. 여기에서 사용자의 개인기록은 골프코스를 평가하기 위한 데이터로 사용될 수도 있고 또한 사용자의 골프실력을 평가하기 위한 데이터로도 사용될 수 있는데, 골프코스를 평가할 때에는 사용자의 플레이 기록 중에서 평가대상 골프코스에서 플레이한 기록이 사용되고, 사용자의 골프실력을 평가할 때에는 사용자가 자신이 플레이 했던 복수의 골프코스에서의 플레이 기록이 사용될 수 있다는 점에서 차이가 있다. 사용자의 레벨 산정은 전술한 제어부 등에 의하여 실행될 수 있다.The user's level can be calculated based on data stored in the user's play information. The user's play information may include the number of plays, play time, play records, etc. The greater the number of plays or play time, it means that you have played more than other users. In general, the more you play, the better your skills will be and the higher your level. In addition, regarding the user's play record, the golf course the user played and the score recorded on the golf course, or personal records calculated from the user's play content (average number of strokes, driver distance, fairway landing rate, green accuracy, average number of putts, etc.) Information such as the like may be stored, and the level of the user's golf skill may be calculated using at least one of such information. Here, the user's personal record can be used as data to evaluate the golf course and can also be used as data to evaluate the user's golf skills. When evaluating a golf course, the user's play record can be used as data to evaluate the golf course being evaluated. There is a difference in that one record is used, and when evaluating a user's golf skills, play records from multiple golf courses on which the user has played may be used. Calculation of the user's level may be performed by the above-described control unit, etc.

골프코스에 대한 평가가 이루어지면 그 결과가 사용자에게 전달된다. 평가결과는 사운드부(50)를 이용하여 음성으로 사용자에게 제공하거나 또는 표시부(60)를 이용하여 시각적으로 사용자에게 제공할 수 있다. 시각적으로 평가결과를 제공하는 경우에는 스크린 화면의 일부에 평가결과가 표시되도록 할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 플레이를 개시하기 전에 복수의 골프코스(여기서의 골프코스는 골프장(CC)을 의미) 중에서 자신이 플레이하고자 골프코스를 선택하려고 할 때에, 도 6(a)에 도시되어 있는 바와 같이, 스크린에는 선택가능한 복수의 골프코스가 표시되고 또한 각 골프코스에 대해서 평가부(22)에서 평가한 플레이 난이도가 표시될 수 있다. 또는 도 6(b)에 도시되어 있는 바와 같이, 사용자가 특정 골프코스(CC)를 선택하여 플레이하고 있는 동안에는 스크린의 일측 모서리 부분에 현재 플레이하고 있는 골프코스(CC)와 진행 중인 홀이 표시되고 이와 함께 상기 골프코스와 홀에 대한 플레이 난이도가 각각 따로 표시될 수 있다. 골프코스(CC)는 복수의 홀로 구성되기 때문에 각 홀의 난이도와 모든 홀의 난이도를 종합한 골프코스(CC)의 난이도는 서로 다를 수 있으므로, 골프코스(CC)의 난이도와 홀의 난이도를 구분하여 표시할 수 있다.Once the golf course is evaluated, the results are delivered to the user. The evaluation results can be provided to the user by voice using the sound unit 50 or visually by using the display unit 60. When providing evaluation results visually, the evaluation results can be displayed on part of the screen. For example, when a user tries to select a golf course to play among a plurality of golf courses (here, golf course means golf course (CC)) before starting play, the golf course shown in FIG. 6(a) As shown, a plurality of selectable golf courses may be displayed on the screen, and the play difficulty level evaluated by the evaluation unit 22 may be displayed for each golf course. Or, as shown in FIG. 6(b), while the user is playing by selecting a specific golf course (CC), the golf course (CC) currently being played and the hole in progress are displayed in one corner of the screen. In addition, the play difficulty level for the golf course and hole may be displayed separately. Since a golf course (CC) consists of multiple holes, the difficulty of each hole and the difficulty of the golf course (CC) that combines the difficulty of all holes may be different. Therefore, the difficulty of the golf course (CC) and the difficulty of the holes must be displayed separately. You can.

이상 골프코스의 플레이 난이도 등을 평가하여 사용자에게 제공하는 기술에 대해 설명하였는데, 골프코스 평가결과는 사용자의 흥미를 고취시킬 수 있는 플레이 정보로서 사용자에게 제공될 수 있다. 또한 단순한 정보전달의 범주를 벗어나서 골프코스 평가결과는 다양한 방식으로 활용될 수 있는데, 이하에서는 평가결과를 활용하는 예를 도면을 참조하여 설명한다.We have described the technology for evaluating the difficulty of playing of a golf course and providing it to the user. The results of the golf course evaluation can be provided to the user as play information that can stimulate the user's interest. In addition, beyond the scope of simple information delivery, golf course evaluation results can be used in various ways. An example of using the evaluation results will be described below with reference to the drawings.

도 7은 골프코스 평가결과를 활용할 수 있는 방법에 대한 과정을 나타내는 순서도이고, 도 8 및 도 9는 사용자에게 보상하거나 페널티를 주는 예를 설명하기 위한 도면이다. Figure 7 is a flowchart showing a process for utilizing golf course evaluation results, and Figures 8 and 9 are diagrams to explain examples of rewarding or penalizing users.

도 7을 참조하면, 골프코스 평가결과를 활용하는 과정에 있어서 제1 단계(S1)에서는 사용자가 자신이 플레이할 골프코스(CC)를 선택한다. 제2 단계(S2)에서는 사용자가 스크린 골프를 플레이한다. 제3 단계(S3)에서는 평가결과와 관련하여 특정 조건이 충족되는지를 체크하고, 제4 단계(S4)에서는 상기 조건 충족 여부에 따라 보상이나 페널티가 주어진다. 제3 단계(S3)에 있어서 평가결과와 관련하여 특정 조건이 충족된다는 것은, 예를 들면 플레이 난이도가 높은 것으로 평가된 골프코스에서 선전하여 좋은 성적을 올리는 경우나 플레이 난이도가 낮은 것으로 평가된 골프코스에서 고전하여 의외로 나쁜 성적이 나오는 경우 등이 있을 수 있다. 높은 난이도의 골프코스에서 좋은 성적을 올린 경우에는 선전한 사용자를 응원하기 위하여 제4 단계(S4)에서 보상이 주어질 수 있고, 낮은 난이도의 골프코스에 안 좋은 성적을 낸 경우에는 사용자에게 주의를 촉구하기 위해서 제4 단계(S4)에서 페널티가 주어질 수 있다. Referring to FIG. 7, in the first step (S1) in the process of utilizing the golf course evaluation results, the user selects the golf course (CC) on which he or she will play. In the second step (S2), the user plays screen golf. In the third step (S3), it is checked whether specific conditions related to the evaluation results are met, and in the fourth step (S4), a reward or penalty is given depending on whether the conditions are met. In the third step (S3), certain conditions are met in relation to the evaluation results, for example, if a golf course is evaluated as having high play difficulty and a good score is achieved or a golf course is evaluated as having low play difficulty. There may be cases where you struggle and get surprisingly bad grades. If a good score is achieved on a high-difficulty golf course, a reward may be given in the fourth step (S4) to encourage the user who performed well, and if a poor score is obtained on a low-difficulty golf course, the user is urged to be careful. To do this, a penalty may be given in the fourth step (S4).

구체적으로, 사용자가 고난이도의 골프코스에서 특정 홀까지 진행된 시점에서 좋은 성적(예: 언더파)을 올린 경우나 초급자로 평가된 사용자가 중급 이상의 골프코스에서 선전하는 경우(예: 자신의 평균타수 정도의 스코어를 유지하는 경우) 등에 있어서 사용자에게 보상할 수 있다. 또한 사용자가 저난이도의 골프코스에서 특정 홀까지 진행된 시점에서 안 좋은 성적(예: 오버파)을 올린 경우나 상급자로 평가된 사용자가 중급 이하의 골프코스에서 고전하는 경우(예: 자신의 평균타수 정도의 스코어를 유지하는 경우) 등에 있어서 사용자에게 페널티를 줄 수 있다. Specifically, if a user posted a good score (e.g., under par) at a certain hole on a highly difficult golf course, or if a user evaluated as a beginner performs well on a golf course of intermediate or higher level (e.g., if the user's average score is about The user can be rewarded in cases such as maintaining scores. Additionally, if a user posts a bad score (e.g., over par) at a certain hole on a low-difficulty golf course, or if a user evaluated as an advanced player struggles on a golf course that is intermediate or lower (e.g., the average score is about A penalty may be given to the user in cases such as maintaining a score of .

사용자에게 주어지는 보상이나 페널티는 여러가지가 있을 수 있다. 예를 들면, 사용자에게 제공되는 플레이 정보에 차이를 줄 수 있다. 도 8을 참조하면, 스크린 골프에 있어서의 퍼팅 단계에서 사용자에게 여러가지 플레이 정보가 제공될 수 있는데, 이때에 어드밴티지를 주기 위해서 더 많은 정보를 제공하거나 페널티를 주기 위해서 더 적은 정보를 제공할 수 있다. 도 8에 도시되어 있는 바와 같이, 퍼팅 단계에서 스크린에는 골프공과 최종 목표지점인 홀컵 사이의 거리 정보(I1), 퍼팅이 이루어지는 그린 영역의 지형 정보(I2, I3), 가상의 골프공과 최종 목표지점인 홀컵 사이의 높낮이 차이 정보(I4)가 제공될 수 있다. 그린 영역의 지형 정보(I2, I3)로서, 복수의 횡라인과 종라인으로 이루어진 그리드(I2)가 표시되고 또한 상기 횡라인과 종라인을 따라 이동하는 인디케이터(I3)가 표시된다. 인디케이터(I3)는 그리드(I2)를 구성하는 횡라인과 종라인을 소정의 속도로 이동하는데, 인디케이터(I3)의 이동방향은 그린 영역의 경사방향을 나타내고 이동속도는 경사도를 나타낸다. 즉 인디케이터(I3)는 경사가 높은 곳에서 낮은 곳으로 이동하고, 경사가 크면 클수록 그 이동속도가 증가한다. 따라서 그리드(I2)와 인디케이터(I3)가 제공되는 경우, 사용자는 인디케이터(I3)의 이동방향과 이동속도를 통하여 그린 영역에 있어서 경사 방향과 경사도를 파악할 수 있다. There may be various rewards or penalties given to the user. For example, there may be differences in play information provided to users. Referring to FIG. 8, various play information may be provided to the user in the putting stage of screen golf. In this case, more information may be provided to give an advantage, or less information may be provided to give a penalty. As shown in FIG. 8, in the putting stage, the screen displays distance information (I1) between the golf ball and the final target point, the hole cup, topography information (I2, I3) of the green area where putting takes place, and the virtual golf ball and final target point. Height difference information (I4) between in-hole cups may be provided. As topographic information (I2, I3) of the green area, a grid (I2) consisting of a plurality of horizontal and vertical lines is displayed, and an indicator (I3) moving along the horizontal and vertical lines is displayed. The indicator (I3) moves at a predetermined speed along the horizontal and vertical lines that make up the grid (I2). The moving direction of the indicator (I3) indicates the slope direction of the green area, and the moving speed indicates the slope. That is, the indicator (I3) moves from a place with a high slope to a place with a low slope, and as the slope increases, the moving speed increases. Therefore, when the grid (I2) and the indicator (I3) are provided, the user can determine the direction and degree of slope in the green area through the moving direction and moving speed of the indicator (I3).

사용자에게 페널티를 주고자 하는 경우, 골프공과 최종 목표지점인 홀컵 사이의 거리 정보(I1), 퍼팅이 이루어지는 그린 영역의 지형 정보(I2, I3), 가상의 골프공과 최종 목표지점인 홀컵 사이의 높낮이 차이 정보(I4) 중 적어도 어느 하나가 제공되지 않도록 할 수 있다. 반대로 사용자에게 어드밴티지를 주고자 하는 경우에는 상기한 정보에 더하여 추가정보가 제공될 수 있다. 상기 추가 정보로서 그린 영역에서의 퍼팅 라이 정보(I5), 캐디의 권장 거리 정보(I6) 등이 있을 수 있다. 그린 영역에서의 퍼팅 라이 정보(I5)는 현재의 골프공의 위치에서 홀컵까지 그린 영역의 굴곡을 고려했을 때에, 퍼팅시 홀컵으로부터 수평으로 어느 정도 떨어진 지점을 타깃으로 삼아야 하는 지에 대한 정보를 나타낸다. 캐디의 권장 거리 정보(I6)는 홀인에 성공하기 위하여 골프공이 굴러가야 할 거리의 정보를 나타낸다. 도 8에 있어서 골프공과 홀컵 사이의 거리는 8.87m 인데, 홀컵이 골프공보다 0.26m 높은 곳에 위치하고 있어서 오르막 경사를 나타내고 있다. 이 경우 8.87m 거리를 타깃으로 하여 퍼팅하는 경우에는 골프공이 오르막 경사를 오르면서 동력이 떨어지고 홀컵에 도달하지 못할 가능성이 있다. 이러한 경우에는 홀컵의 위치보다 더 먼 위치를 타깃으로 하고 퍼팅할 필요가 있는데, 추가정보에 의하여 타깃으로 삼아야 할 거리를 11.6m 라는 구체적인 수치로서 제공할 수 있으며, 그 결과 사용자는 퍼팅에 대한 정확한 전략을 세워서 퍼팅의 성공 가능성을 높일 수 있다.If you want to give a penalty to the user, you need to check the distance between the golf ball and the hole cup, which is the final target point (I1), the topographical information of the green area where putting takes place (I2, I3), and the height between the virtual golf ball and the hole cup, which is the final target point. At least one of the difference information (I4) may be prevented from being provided. Conversely, when it is desired to give an advantage to the user, additional information may be provided in addition to the above information. The additional information may include putting lie information (I5) in the green area, caddy's recommended distance information (I6), etc. Putting lie information (I5) in the green area represents information on how far horizontally from the hole cup the target should be when putting, considering the curvature of the green area from the current golf ball position to the hole cup. The caddy's recommended distance information (I6) indicates the distance the golf ball must roll to successfully make a hole-in. In Figure 8, the distance between the golf ball and the hole cup is 8.87m, and the hole cup is located 0.26m higher than the golf ball, indicating an uphill slope. In this case, when putting with a target distance of 8.87m, there is a possibility that the golf ball will lose power as it climbs the uphill slope and may not reach the hole cup. In this case, it is necessary to target and putt at a location farther than the hole cup location. With additional information, the distance to be targeted can be provided as a specific figure of 11.6m, and as a result, the user can determine an accurate putting strategy. You can increase your chances of success in putting.

위와 같이 정보의 양에 차이를 주는 것 이외에도 다른 방식으로 사용자에게 어드밴티지나 페널티를 줄 수 있다. 예를 들면, 퍼팅에서 컨시드(concede)의 범위가 달라지도록 할 수 있다. 컨시드(concede)란 퍼팅한 골프공이 홀컵에서 일정 거리 이내에 있으면 홀 인(hole in)으로 인정하는 것을 의미한다. 가령 컨시드를 1m로 설정한 경우, 홀컵으로부터 반경 1m 이내에 위치하는 골프공은 홀인으로 간주한다. 만약 컨시드의 범위가 넓어지면, 그만큼 홀컵으로부터 떨어진 지점까지 골프공을 굴리더라도 홀인이 인정될 수 있어서 사용자에게 유리하고, 반대로 컨시드의 범위가 줄어들면 홀인으로 인정되는 범위가 줄어들어서 사용자에게 불리하다. 따라서 컨시드의 범위를 늘려서 사용자에게 어드밴티지를 주거나 컨시드의 범위를 줄여서 페널티를 줄 수 있다.In addition to providing differences in the amount of information as above, advantages or penalties can be given to users in other ways. For example, in putting, the agree range can be varied. Concede means that if the putted golf ball is within a certain distance from the hole cup, it is recognized as a hole in. For example, if the concession is set to 1m, a golf ball located within a 1m radius from the hole cup is considered a hole-in. If the allowable range is widened, a hole-in can be recognized even if the golf ball is rolled to a point further away from the hole cup, which is advantageous to the user. Conversely, if the allowable range is reduced, the range recognized as a hole-in is reduced, which is advantageous to the user. It's disadvantageous. Therefore, you can give the user an advantage by increasing the range of the concession, or give a penalty by reducing the range of the concession.

위에서는 사용자의 플레이 결과에 영향을 줄 수 있는 보상이나 페널티의 예를 설명하였지만, 사용자의 플레이 결과에 직접 영향을 주지 않도록 보상하거나 페널티를 줄 수도 있다. 예를 들면, 스크린 골프 서비스를 이용하는 데에 소요되는 서비스 비용을 줄이거나 늘려줌으로써 사용자에게 어드밴티지나 페널티를 줄 수 있다. 또는 스크린에 표시되는 영상에 특별한 그래픽 이펙트를 부여함으로써 사용자에게 어드밴티지를 줄 수 있다. 사용자가 이글(기준타수보다 2타 덜 쳐 골프공을 홀컵에 넣는 것)을 달성했을 때에, 도 9에 도시된 바와 같이 이글(Eagle)의 사전적 의미인 '독수리'가 나타내는 새 이미지에 강렬한 인상을 줄 수 있는 불꽃 이미지를 추가한 불새의 이미지를 표시함으로써, 사용자가 '이글'을 달성한 것에 대해서 강한 임팩트를 주고 사기를 진작시킬 수 있다. Above we have described examples of rewards or penalties that can affect the user's play results, but rewards or penalties can also be given so as not to directly affect the user's play results. For example, an advantage or penalty can be given to the user by reducing or increasing the service cost required to use the screen golf service. Alternatively, an advantage can be given to the user by giving special graphic effects to the image displayed on the screen. When the user achieves eagle (putting the golf ball into the hole cup by hitting 2 strokes less than the standard number of strokes), as shown in Figure 9, a strong impression is made on the new image represented by 'eagle', which is the dictionary meaning of eagle. By displaying the image of the firebird with a flame image that can give the user a strong impact on achieving the 'Eagle' and boosting morale.

도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.Figure 10 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to another embodiment of the present invention.

도 10을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 골프 장치는 복수의 부스(101, 102, 103)를 포함한다. 각 부스(101, 102, 103)는 모두 동일하게 구성되어 있다. 예를 들면, 첫번째 부스(101)는 타격 플레이트(101a), 키오스크 화면이 구비된 시뮬레이터 기기(101b), 스크린(101c) 등을 가지고 있고, 다른 부스(102, 103)도 동일한 구성품을 가지고 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 각 부스(101, 102, 103)에는 타격시 골프클럽/골프공의 움직임을 파악하기 위한 카메라 등의 다른 기기가 더 구비되어 있다. 각 부스(101, 102, 103)에서는 다수의 사용자가 번갈아가면서 골프를 플레이할 수 있다. 또는 각 부스(101, 102, 103)에서는 사용자 혼자서 다른 부스의 사용자와 이격되어 있는 상태에서 솔로로 플레이할 수 있다. 본 실시예에 따른 가상 골프 장치의 시뮬레이터 기기(101b)에는 전술한 바와 같은 골프코스를 평가하는 기능을 가진 평가부가 구비될 수 있고, 이를 통하여 복수의 골프코스에 대한 플레이 난이도를 평가한 후 평가결과를 사용자에게 제공할 수 있다.Referring to FIG. 10, the virtual golf device according to this embodiment includes a plurality of booths 101, 102, and 103. Each booth (101, 102, 103) is configured identically. For example, the first booth 101 has a hitting plate 101a, a simulator device 101b with a kiosk screen, a screen 101c, etc., and the other booths 102 and 103 also have the same components. Although not shown in the drawing, each booth (101, 102, 103) is further equipped with other devices such as cameras to determine the movement of the golf club/golf ball when hitting. In each booth (101, 102, 103), multiple users can take turns playing golf. Alternatively, in each booth (101, 102, 103), the user can play solo while being separated from users of other booths. The simulator device 101b of the virtual golf device according to this embodiment may be equipped with an evaluation unit with the function of evaluating golf courses as described above, and through this, the difficulty of playing for a plurality of golf courses is evaluated and the evaluation result is obtained. can be provided to the user.

도 11은 복수의 가상 골프 장치가 네트워크로 연결되어 있는 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.Figure 11 is a diagram showing the schematic structure of a system in which a plurality of virtual golf devices are connected through a network.

도 11을 참조하면, 가상 골프 장치가 네트워크로 연결된 시스템은 복수의 스크린 골프장(1) 및 서버유닛(2)을 포함한다. 스크린 골프장(1)에는 스크린 골프 플레이를 즐길 수 있도록 도 1 내지 도 10 등에 도시되어 있는 것과 같은 가상 골프 장치가 구비되어 있다. 스크린 골프장(1)에 구비된 상기 가상 골프 장치는 서버유닛(2)과 유무선 통신망 등을 통하여 연결되어 있다. 각 스크린 골프장(1)은 로그인이 이루어지면 사용자에게 스크린 골프 서비스를 제공하는 서비스 제공부의 역할을 한다. 서버유닛(2)은 복수의 스크린 골프장(1)을 운영하는 서비스 업자가 복수의 스크린 골프장(1)에 구비되어 있는 가상 골프 장치를 관리하기 위하여 사용하는 중앙서버가 될 수 있다. 스크린 골프 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 상기 서비스를 제공받기 위하여 먼저 로그인을 수행하는데, 서버유닛(2)은 로그인을 할 때에 사용자의 신원을 확인하고 로그인의 승인 여부를 결정하는 역할을 할 수 있다. 이를 위해 서버유닛(2)에는 사용자의 신원을 확인하는 데에 필요한 정보를 저장하고 있는 저장부(3)가 구비되어 있다. 저장부(3)에는 복수의 사용자에 대한 정보가 각 사용자별로 구분되어 저장된다. 각 사용자에 대한 저장영역에는 신상정보, 플레이 정보, 레벨정보 등이 저장되어 있을 수 있다. 상기 신상정보는 해당 사용자의 신원을 확인하기 위한 것으로 로그인 과정 등에 사용될 수 있다. 상기 플레이 정보로는 해당 사용자의 과거 플레이 기록이나 과거 플레이 기록으로부터 얻을 수 있는 사용자의 개인기록(클럽별 평균비거리, 평균타수 등) 등이 있을 수 있다. 상기 레벨정보는 사용자의 플레이 기록 등을 고려하여 판정되는 사용자의 골프실력에 대한 평가결과를 나타낸다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 저장부(3)에는 사용자가 설정한 사항에 관한 설정정보가 저장되어 있을 수 있다. 상기 설정정보는 사용자가 과거 플레이 하였던 골프장, 플레이 난이도, 플레이 방식, 선호하는 동작조건 등을 포함하며, 사용자는 매번 플레이할 때마다 각종 선택사항을 입력하는 것을 번거롭게 생각할 수 있는데, 사용자가 상기 선택사항을 입력하지 않은 경우에는 상기 설정정보에 근거하여 선택사항을 자동으로 설정할 수 있다. 이와 같이 저장부(3)에 다양한 사용자 정보가 저장됨으로써, 서버유닛(2)에 유선 및/또는 무선상으로 연결되어 있는 스크린 골프장(1)의 가상 골프 장치들은 저장부(3)에 저장되어 있는 정보를 이용할 수 있고, 스크린 골프장(1) 각각에서는 사용자의 정보를 별도로 저장할 필요가 없다. Referring to FIG. 11, a system in which virtual golf devices are connected through a network includes a plurality of screen golf courses 1 and server units 2. The screen golf course 1 is equipped with a virtual golf device as shown in FIGS. 1 to 10 so that screen golf play can be enjoyed. The virtual golf device provided in the screen golf course 1 is connected to the server unit 2 through a wired or wireless communication network. Each screen golf course 1 serves as a service provider that provides screen golf services to users when they log in. The server unit 2 may be a central server used by a service provider operating a plurality of screen golf courses 1 to manage virtual golf devices provided in the plurality of screen golf courses 1. A user who wants to use the screen golf service first logs in to receive the service, and the server unit 2 can confirm the user's identity when logging in and determine whether or not to approve the login. For this purpose, the server unit 2 is equipped with a storage unit 3 that stores information necessary to verify the user's identity. In the storage unit 3, information about a plurality of users is stored separately for each user. Personal information, play information, level information, etc. may be stored in the storage area for each user. The personal information is used to verify the identity of the user and can be used in the login process, etc. The play information may include the user's past play records or the user's personal records (average distance for each club, average number of strokes, etc.) that can be obtained from past play records. The level information represents an evaluation result of the user's golf skills determined in consideration of the user's play record, etc. Although not shown in the drawing, setting information regarding items set by the user may be stored in the storage unit 3. The setting information includes the golf course the user has played in the past, play difficulty, play method, preferred operating conditions, etc. The user may find it inconvenient to enter various options each time he plays. If is not entered, the selection can be automatically set based on the above setting information. As various user information is stored in the storage unit 3 in this way, the virtual golf devices of the screen golf course 1 connected to the server unit 2 by wire and/or wirelessly are stored in the storage unit 3. The information is available, and there is no need to separately store the user's information at each screen golf course (1).

또한 서버유닛(2)에는 가상의 골프코스에 대해 평가하는 기능을 가진 평가부(4)가 구비된다. 평가부(4)는 전술한 가상 골프 장치에 구비되는 평가부와 동일/유사한 기능을 수행할 수 있다. 평가부(4)가 서버유닛(2)에 구비되는 경우, 스크린 골프장(1)의 가상 골프 장치에는 평가부가 별도로 구비되어 있을 필요가 없다. 다만, 평가부(4)는 서버유닛(2)에 구비되는 대신에 스크린 골프장(1)의 가상 골프 장치에 각각 개별적으로 구비되어 있을 수도 있다. 평가부(4)를 통하여 사용자가 플레이하는 가상 골프코스에 대해서 플레이 난이도를 평가하고 그 평가결과를 사용자에게 제공할 수 있다. Additionally, the server unit 2 is provided with an evaluation unit 4 that has the function of evaluating a virtual golf course. The evaluation unit 4 may perform the same/similar functions as the evaluation unit provided in the above-described virtual golf device. When the evaluation unit 4 is provided in the server unit 2, there is no need for a separate evaluation unit to be provided in the virtual golf device of the screen golf course 1. However, instead of being provided in the server unit 2, the evaluation unit 4 may be individually provided in each virtual golf device of the screen golf course 1. Through the evaluation unit 4, the difficulty of playing can be evaluated for the virtual golf course played by the user and the evaluation result can be provided to the user.

위와 같이 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.Although we have looked at specific embodiments of the present invention as described above, those skilled in the art will understand that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential characteristics of the present invention. will be. Therefore, the disclosed embodiments should be considered from an illustrative rather than a restrictive perspective. The scope of the present invention is indicated in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the equivalent scope should be construed as being included in the present invention.

1: 스크린 골프장
2: 서버유닛
10: 타격플레이트
20: 제어부
30: 감지부
40: 입력부
50: 사운드부
60: 표시부
1: Screen golf course
2: Server unit
10: Hitting plate
20: control unit
30: detection unit
40: input unit
50: Sound department
60: display unit

Claims (6)

가상 골프코스를 보여주는 표시부;
사용자가 실제 골프공을 타격하면, 타격된 상기 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상 골프코스에 있어서 상기 실제 골프공에 대응하는 가상 골프공의 움직임을 산출하는 산출부; 및
상기 가상 골프코스에서의 사용자 플레이 기록에 근거하여 상기 가상 골프코스에 대한 코스 난이도를 평가하는 평가과정을 수행하는 평가부를;
포함하는
가상 골프 장치.
A display unit showing a virtual golf course;
When a user hits a real golf ball, a calculation unit that calculates the movement of the virtual golf ball corresponding to the real golf ball in the virtual golf course based on the state of the real golf ball hit; and
an evaluation unit that performs an evaluation process to evaluate course difficulty for the virtual golf course based on the user's play record in the virtual golf course;
containing
Virtual golf device.
제1항에 있어서,
상기 평가부는 상기 평가과정을 자동으로 실행하는 인공지능을 포함하고,
상기 인공지능은 사용자 플레이 기록이 변경되면, 상기 변경된 사용자 플레이 기록을 반영하여 상기 평가과정을 재실행하는 가상 골프 장치.
According to paragraph 1,
The evaluation unit includes artificial intelligence that automatically executes the evaluation process,
The artificial intelligence is a virtual golf device that, when the user's play record is changed, re-executes the evaluation process by reflecting the changed user's play record.
제1항에 있어서,
상기 평가부는 사용자 플레이 기록에 더하여 추가정보를 이용하여 상기 평가과정을 실행하고,
상기 추가정보는 평가대상 가상 골프코스에 대한 사용자 평가, 평가대상 가상 골프코스의 코스 정보 및 평가대상 가상 골프코스가 실제 골프코스를 모델로 하는 경우에 상기 실제 골프코스에서 골퍼의 플레이 기록 중 적어도 어느 하나를 포함하는 가상 골프 장치.
According to paragraph 1,
The evaluation unit executes the evaluation process using additional information in addition to the user play record,
The additional information includes at least one of the user evaluation of the virtual golf course to be evaluated, course information of the virtual golf course to be evaluated, and the golfer's play record on the actual golf course when the virtual golf course to be evaluated is a model of an actual golf course. A virtual golf device that includes one.
제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
사용자는 복수이고, 상기 복수 사용자 각각은 자신의 플레이 기록에 근거하여 레벨이 산정되고,
상기 사용자 레벨에 따라 상기 평가과정에서 각 사용자의 플레이 기록이 반영되는 비중이 달라지는 가상 골프 장치.
According to any one of claims 1 to 3,
There are a plurality of users, and each of the plurality of users has a level calculated based on their play records,
A virtual golf device in which the proportion of each user's play record reflected in the evaluation process varies depending on the user level.
제4항에 있어서,
사용자가 현재 플레이하고 있는 가상 골프코스의 코스 난이도 및 자신의 레벨과 관련된 소정의 조건을 충족시키는 경우, 해당 사용자에게 보상하거나 또는 페널티를 부여할 수 있는 가상 골프 장치.
According to paragraph 4,
A virtual golf device that can reward or impose a penalty on a user when the user satisfies predetermined conditions related to the course difficulty of the virtual golf course currently being played and the user's level.
제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
평가대상 골프코스에서 사용자의 플레이 기록이 복수인 경우,
상기 평가과정에서
각 플레이 기록이 이루어진 시점에 따라 해당 플레이 기록이 반영되는 비중이 달라지거나
또는 각 플레이 기록과 상기 복수의 플레이 기록의 평균 사이의 차이에 따라 해당 플레이 기록이 반영되는 비중이 달라지는
가상 골프 장치.




According to any one of claims 1 to 3,
If the user has multiple play records on the golf course subject to evaluation,
In the above evaluation process
Depending on when each play record was made, the proportion of the play record reflected may vary.
Or, the proportion reflected by the play record varies depending on the difference between each play record and the average of the plurality of play records.
Virtual golf device.




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