KR20230132003A - Virtual golf device and method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 타격한 골프공에 근거하여 가상 골프코스에서 가상 골프공의 궤적을 산출하면서 추가적으로 상기 궤적을 조정할 수 있는 가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual golf device and a method of operating the virtual golf device. More specifically, the present invention relates to a virtual golf device that calculates the trajectory of a virtual golf ball in a virtual golf course based on a golf ball hit by a user and can additionally adjust the trajectory. It relates to a method of operating a golf device and a virtual golf device.
최근 골프 인구가 증가하면서, 가상 골프 시뮬레이션 장치 등을 이용하여 골프를 즐길 수 있는 스크린 골프가 널리 보급되고 있다. 스크린 골프에서는 스크린을 통하여 골프장의 영상이 표시되기 때문에, 마치 야외에서 실제의 골프 경기를 하고 있는 듯한 느낌을 줄 수 있다. 또한 야외의 필드에서 경기하는 것에 비해 시간과 비용이 세이브되기 때문에, 스크린 골프는 시간이나 경제적인 이유 등으로 야외에서 실제 골프를 플레이하기 어려운 바쁜 현대인들에게 인기가 높다. Recently, as the golf population has increased, screen golf, which allows users to enjoy golf using virtual golf simulation devices, has become widely popular. In screen golf, images of the golf course are displayed on the screen, making it feel as if you are playing a real golf game outdoors. Additionally, because it saves time and money compared to playing in an outdoor field, screen golf is popular with busy modern people who have difficulty playing actual golf outdoors due to time or economic reasons.
실제의 골프코스에는 페어웨이, 러프, 벙커, 워터 해저드 등과 같은 다양한 속성의 영역이 존재하고, 이들 영역에 따라 사용자가 골프공을 타격할 때의 타격감이나 난이도가 달라진다. 예를 들면, 잔디가 짧은 페어웨이 영역에서는 타격이 용이하여 타격 난이도가 낮은 반면, 페어웨이 영역에 비하여 잔디가 긴 러프 영역에서는 타격 난이도가 상대적으로 높다. 스크린 골프에 있어서, 스크린 속 골프코스에는 실제 골프코스와 대응되게 페어웨이, 러프 등의 다양한 영역이 디스플레이될 수 있다. 하지만, 실제의 스크린 골프의 플레이에서 사용자는 실내의 타격매트 위에 놓인 골프공을 타격할 뿐이며, 사용자의 입장에서는 골프코스의 영역 차이에 따른 타격 난이도나 타격감의 차이를 체험할 수가 없으므로, 스크린 골프는 실제 골프장에서 플레이를 하는 것에 비하여 리얼리티가 떨어질 수 있다. In an actual golf course, there are areas with various properties such as fairways, rough, bunkers, water hazards, etc., and the feeling or difficulty when a user hits a golf ball varies depending on these areas. For example, in the fairway area where the grass is short, it is easy to hit and the difficulty of hitting is low, while in the rough area where the grass is longer than the fairway area, the difficulty of hitting is relatively high. In screen golf, various areas such as fairways and rough can be displayed on the golf course on the screen to correspond to the actual golf course. However, in actual screen golf play, the user only hits a golf ball placed on an indoor hitting mat, and from the user's perspective, the user cannot experience the difference in hitting difficulty or hitting feeling depending on the area of the golf course, so screen golf It may be less realistic than playing on an actual golf course.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 복수 영역 타격매트를 이용함으로써 골프코스의 다양한 영역에서의 타격감을 체감할 수 있고, 또한 사용자가 스크린 속 골프공의 위치와 부합되지 않게 타격매트에 골프공을 놓고 타격하는 경우(본 명세서에서 '비통상타격'이라 명명)에는 나중에 골프공의 궤적을 산출한 후 산출된 궤적을 조정함으로써 상기한 비통상타격이 발생되지 않도록 유도할 수 있는 가상 골프 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다. The present invention was invented in consideration of the above circumstances, and by using a multi-area hitting mat, it is possible to experience the feeling of hitting in various areas of the golf course, and also allows the user to hit the hitting mat in a way that does not match the position of the golf ball on the screen. In the case of hitting a golf ball (hereinafter referred to as a 'non-normal hit'), virtual golf can be used to prevent the above-mentioned non-normal hit from occurring by calculating the trajectory of the golf ball and then adjusting the calculated trajectory later. The purpose is to provide a device.
또한 본 발명은 상기 가상 골프 장치에 적용될 수 있는 동작방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다. Another purpose of the present invention is to provide an operation method that can be applied to the virtual golf device.
또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.Additionally, other objects of the present invention can be clearly understood from the following description and attached drawings.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 사용자의 타격용 실제 골프공이 놓여지며, 페어웨이 영역과 비페어웨이 영역을 포함하는 타격매트, 상기 실제 골프공이 상기 페어웨이 영역과 상기 비페어웨이 영역 중 어느 영역에 놓여 있는지를 감지하는 감지부, 사용자가 상기 실제 골프공을 타격하면, 상기 실제 골프공의 타격 후의 상태에 근거하여 가상 골프코스에 있어서 상기 실제 골프공에 대응하는 가상 골프공의 궤적을 산출하는 산출과정을 수행하는 제어부, 및 상기 가상 골프코스 및 상기 가상 골프공의 영상을 표시하는 표시부를포함하고, 상기 가상 골프코스는 상기 페어웨이 영역에 상응하는 가상 페어웨이와 상기 비페어웨이 영역에 상응하는 가상 비페어웨이를 포함하고, 상기 가상 골프코스에서 상기 가상 골프공이 위치하는 영역과 상응하는 상기 타격매트의 영역에 상기 실제 골프공이 위치한 상태에서 사용자가 상기 실제 골프공을 타격하는 것을 통상타격이라 하고, 상기 가상 골프코스에서 상기 가상 골프공이 위치하는 영역과 상응하지 않는 상기 타격매트의 영역에 상기 실제 골프공이 위치한 상태에서 사용자가 상기 실제 골프공을 타격하는 것을 비통상타격이라 하면, 상기 비통상타격이 발생한 경우에, 상기 제어부는 상기 비통상타격 이후의 다른 타격에서 상기 다른 타격에 대한 산출과정을 수행한 후에 상기 산출과정에서 산출된 상기 가상 골프공의 궤적을 변경하는 조정과정을 추가적으로 수행한다. In order to achieve the above object, a virtual golf device according to an embodiment of the present invention is placed on a real golf ball for a user's hitting, a hitting mat including a fairway area and a non-fairway area, and the real golf ball is placed on the fairway area and the non-fairway area. A sensing unit that detects which area of the fairway it is placed in, and when the user hits the real golf ball, a virtual golf ball corresponding to the real golf ball in the virtual golf course based on the state after hitting the real golf ball. A control unit that performs a calculation process to calculate the trajectory of the virtual golf course, and a display unit that displays images of the virtual golf course and the virtual golf ball, wherein the virtual golf course includes a virtual fairway and a non-fairway area corresponding to the fairway area. It includes a virtual non-fairway corresponding to the normal hitting when the user hits the real golf ball while the real golf ball is located in an area of the hitting mat corresponding to the area where the virtual golf ball is located in the virtual golf course. If a non-normal hit occurs when a user hits the real golf ball while the real golf ball is located in an area of the hitting mat that does not correspond to the area where the virtual golf ball is located on the virtual golf course, then the non-normal hit is When a normal hit occurs, the control unit performs a calculation process for the other hit in another hit after the non-normal hit, and then additionally performs an adjustment process to change the trajectory of the virtual golf ball calculated in the calculation process. do.
상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 가상 골프코스는 제1 코스 및 상기 제1 코스 다음에 플레이하는 제2 코스를 포함하고, 상기 제1 코스에서 상기 비통상타격이 발생한 경우에, 상기 제어부는 상기 제2 코스에서의 첫번째 타격에서 상기 첫번째 타격에 대한 산출과정을 수행한 후에 상기 제1 코스에서의 비통상타격에 대한 상기 조정과정을 추가적으로 수행할 수 있다. 또한 상기 제1 코스에서 상기 비통상타격이 복수회 발생한 경우에, 상기 조정과정에서 상기 제2 코스에서의 첫번째 타격에 대해 상기 산출과정에 의하여 산출된 상기 가상 골프공의 궤적을 변경함에 있어서, 상기 제어부는 상기 비통상타격의 발생횟수가 클수록 상기 가상 골프공의 궤적을 더 크게 변경할 수 있다.In the virtual golf device, the virtual golf course includes a first course and a second course played after the first course, and when the unusual hit occurs in the first course, the controller After performing the calculation process for the first hit in the first hit in the second course, the adjustment process for the non-normal hit in the first course can be additionally performed. In addition, when the non-normal hit occurs multiple times in the first course, in changing the trajectory of the virtual golf ball calculated by the calculation process for the first hit in the second course in the adjustment process, The controller may change the trajectory of the virtual golf ball to a greater extent as the number of occurrences of the non-normal hit increases.
상기 가상 골프 장치에 있어서, 사용자의 타격은 퍼팅 단계 및 상기 퍼팅 단계 이전에 이루어지는 퍼팅전 타격 단계를 포함하고, 상기 퍼팅 단계에 진입하기 직전의 상기 퍼팅전 타격 단계에서 상기 비통상타격이 발생한 경우에, 상기 제어부는 상기 퍼팅 단계에서의 첫번째 타격에서 상기 첫번째 타격에 대한 산출과정을 수행한 후에 상기 퍼팅전 타격 단계에서의 비통상타격에 대한 상기 조정과정을 추가적으로 수행할 수 있다.In the virtual golf device, the user's hitting includes a putting step and a pre-putting hitting step performed before the putting step, and when the non-normal hitting occurs in the pre-putting hitting step immediately before entering the putting step, , the control unit may additionally perform the adjustment process for the non-normal hit in the pre-putting hitting step after performing the calculation process for the first hit in the putting step.
상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 조정과정에 있어서 상기 가상 골프공의 궤적을 변경하는 것은 상기 가상 골프공의 궤적에 따른 비거리의 변경을 포함할 수 있다. In the virtual golf device, changing the trajectory of the virtual golf ball in the adjustment process may include changing the flight distance according to the trajectory of the virtual golf ball.
본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 동작방법은 페어웨이 영역과 비페어웨이 영역을 포함하는 타격매트에 사용자의 타격용 실제 골프공이 놓여 있는 단계, 상기 실제 골프공이 상기 페어웨이 영역과 상기 비페어웨이 영역 중 어느 영역에 놓여 있는지를 감지하는 단계, 사용자가 상기 실제 골프공을 타격하면, 상기 실제 골프공의 타격 후의 상태에 근거하여 가상 골프코스에 있어서 상기 실제 골프공에 대응하는 가상 골프공의 궤적을 산출하는 산출과정을 수행하는 단계, 및 상기 가상 골프코스 및 상기 가상 골프공의 영상을 표시하는 단계를 포함하고, 상기 가상 골프코스는 상기 페어웨이 영역에 상응하는 가상 페어웨이와 상기 비페어웨이 영역에 상응하는 가상 비페어웨를 포함하고, 상기 가상 골프코스에서 상기 가상 골프공이 위치하는 영역과 상응하는 상기 타격매트의 영역에 상기 실제 골프공이 위치한 상태에서 사용자가 상기 실제 골프공을 타격하는 것을 통상타격이라 하고, 상기 가상 골프코스에서 상기 가상 골프공이 위치하는 영역과 상응하지 않는 상기 타격매트의 영역에 상기 실제 골프공이 위치한 상태에서 사용자가 상기 실제 골프공을 타격하는 것을 비통상타격이라 하면, 상기 비통상타격이 발생한 경우에, 상기 비통상타격 이후의 다른 타격에서 상기 다른 타격에 대한 산출과정을 수행한 후에 상기 산출과정에서 산출된 상기 가상 골프공의 궤적을 변경하는 조정과정을 추가적으로 수행한다.A method of operating a virtual golf device according to an embodiment of the present invention includes placing a real golf ball for a user's hitting on a hitting mat including a fairway area and a non-fairway area, and the real golf ball is placed between the fairway area and the non-fairway area. Detecting which area it is in, when the user hits the real golf ball, calculating the trajectory of the virtual golf ball corresponding to the real golf ball in the virtual golf course based on the state after hitting the real golf ball. A step of performing a calculation process, and displaying an image of the virtual golf course and the virtual golf ball, wherein the virtual golf course is a virtual fairway corresponding to the fairway area and a virtual golf course corresponding to the non-fairway area. It includes a non-fair way, and when the user hits the real golf ball while the real golf ball is located in an area of the hitting mat corresponding to the area where the virtual golf ball is located in the virtual golf course, it is called a normal hit, If the user hits the actual golf ball in a state where the actual golf ball is located in an area of the hitting mat that does not correspond to the area where the virtual golf ball is located in the virtual golf course and it is called a non-normal hit, the non-normal hit is In this case, after performing a calculation process for the other hit in another hit after the non-normal hit, an adjustment process is additionally performed to change the trajectory of the virtual golf ball calculated in the calculation process.
본 발명의 가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법에 따르면, 복수 영역 타격매트를 이용함으로써 골프코스의 다양한 영역에서의 타격감을 체감할 수 있고, 또한 산출된 골프공의 궤적을 조정함으로써 비통상타격이 발생되지 않도록 유도하여 사용자들이 공정하게 플레이하면서 스크린 골프를 즐길 수 있도록 하는 효과가 있다.According to the virtual golf device and operating method of the virtual golf device of the present invention, it is possible to experience the feeling of hitting in various areas of the golf course by using a multi-area hitting mat, and by adjusting the calculated trajectory of the golf ball, non-normal hitting is possible. This has the effect of preventing this from occurring and allowing users to enjoy screen golf while playing fairly.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 가상 골프 장치에서 타격매트를 상세하게 보여주는 도면이다.
도 3은 도 1의 가상 골프 장치의 스크린에서 디스플레이될 수 있는 가상 골프 코스를 보여주는 도면이다.
도 4 및 도 5는 통상타격과 비통상타격의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 도 1의 가상 골프 장치에 적용될 수 있는 동작방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 궤적 산출과정과 조정과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8 내지 도 10은 비통상타격과 조정과정이 적용되는 구체적인 예들을 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 12는 복수의 가상 골프 장치가 네트워크로 연결되어 있는 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.1 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing the hitting mat in detail in the virtual golf device of FIG. 1.
FIG. 3 is a diagram showing a virtual golf course that can be displayed on the screen of the virtual golf device of FIG. 1.
Figures 4 and 5 are diagrams for explaining examples of normal strikes and non-normal strikes.
FIG. 6 is a flowchart showing an operation method applicable to the virtual golf device of FIG. 1.
Figure 7 is a diagram to explain the trajectory calculation process and adjustment process.
Figures 8 to 10 are diagrams showing specific examples in which non-normal striking and adjustment processes are applied.
Figure 11 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to another embodiment of the present invention.
Figure 12 is a diagram showing the schematic structure of a system in which a plurality of virtual golf devices are connected through a network.
이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.Hereinafter, the present invention will be described in detail through examples. The purpose, features, and advantages of the present invention will be easily understood through the following examples. The present invention is not limited to the embodiments described herein and may be embodied in other forms. The embodiments introduced herein are provided to ensure that the disclosed content is thorough and complete and to enable the idea of the present invention to be sufficiently conveyed to those skilled in the art to which the present invention pertains. Accordingly, the present invention should not be limited by the following examples.
본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다. Although terms such as first and second are used in this specification to describe various elements, the elements should not be limited by these terms. These terms are merely used to distinguish the elements from one another. Additionally, when an element is referred to as being on top of another element, it means that it can be formed directly on top of the other element or that a third element can be interposed between them.
도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변경을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.In the drawings, the sizes of elements, or the relative sizes between elements, may be somewhat exaggerated for a clearer understanding of the present invention. Additionally, the shapes of elements shown in the drawings may change somewhat due to variations in the manufacturing process. Accordingly, the embodiments disclosed in this specification should not be limited to the shapes shown in the drawings unless otherwise specified, and should be understood to include some degree of change.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.1 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 타격플레이트(10), 제어부(20), 감지부(30), 입력부(40), 사운드부(50) 및 표시부(60)를 포함한다.Referring to Figure 1, the virtual golf device according to an embodiment of the present invention includes a
타격 플레이트(10)는 사용자가 골프공을 타격하기 위하여 위치하는 영역으로, 타격 플레이트(10)에는 상하로 이동가능한 구조의 오토 티가 설치되어 있어서, 오토 티를 통하여 사용자에게 타격용 골프공이 자동으로 제공될 수 있다.The
제어부(20)는 가상 골프 장치의 각 구성품 사이의 전반적인 동작을 컨트롤한다. 예를 들면, 제어부(20)는 타격 플레이트(10)에 설치되어 있는 상기 오토 티를 컨트롤하여, 사용자가 타격하는 시점에 맞추어 상기 오토 티에서 타격용 골프공이 제공되도록 할 수 있다. 또한 사용자가 특정 골프코스를 선택한 경우, 해당 골프코스에서 플레이할 수 있도록 제어부(20)는 관련 동작을 실행한다. 즉 제어부(20)는 영상을 처리하는 영상처리수단을 구비하여 사용자가 선택한 특정 골프코스의 영상을 형성한 후 이를 표시부(60)로 전달하여 디스플레이되도록 할 수 있다. 또한 제어부(20)는 산출부(21)와 조정부(22)와 저장부(23)를 구비하고 있다. 산출부(21)는 사용자가 타격한 골프공이 실제 골프장에서 비행한다고 가정했을 때에 어떠한 궤적을 갖게 될 지를 산출하는 산출과정을 수행한다. 조정부(22)는 특정 조건하에서 상출된 궤적을 조정하는 조정과정을 수행하는데, 이러한 조정과정의 상세내용은 후술한다. 저장부(23)는 제어부(20)의 동작에 필요한 각종 데이터를 저장하는 저장기기를 포함하고 있다. The
감지부(30)는 골프클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 움직임 등을 감지하여 타격된 골프공에 관한 물리적 상태 정보를 파악하기 위한 것으로, 감지부(30)로서 골프클럽이나 골프공의 움직임을 촬영할 수 있는 카메라나 감지센서 등의 감지수단이 사용될 수 있다. 상기 감지수단에는 이미지 센싱, 발광/수광 센싱, 레이저 센싱 등 다양한 센싱 방식이 적용될 수 있고, 이러한 센싱 방식으로 골프클럽이나 사용자가 타격한 골프공의 상태 정보를 파악할 수 있다. 상기 카메라나 감지센서 등은 단독으로 사용되거나 함께 사용될 수 있고, 또한 1대만 사용되거나 여러 대가 사용될 수 있다. 감지부(30)를 통하여 얻어진 정보는 제어부(20)에 전달되어 산출과정에 사용된다. The detection unit 30 is used to detect the movement of the golf club or the movement of the golf ball hit by the user to determine the physical state information about the golf ball hit. Sensing means such as cameras or detection sensors that can capture movement may be used. Various sensing methods such as image sensing, light emission/reception sensing, and laser sensing may be applied to the sensing means, and through these sensing methods, information on the state of a golf club or a golf ball hit by a user can be determined. The cameras, detection sensors, etc. may be used alone or together, and only one or multiple units may be used. The information obtained through the detection unit 30 is transmitted to the
입력부(40)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로 키보드나 마우스 등이 사용될 수 있다. 스크린 골프에는 서비스를 제공하기 전에 사용자의 로그인을 요구하는 로그인 시스템이 적용될 수 있고, 로그인 시스템이 적용되면 사용자가 자신의 아이디나 패스워드를 입력해야 하는데 이 때에 입력부(40)가 사용될 수 있다. 또한 스크린 골프에서 사용자가 플레이 하고자 하는 골프코스나 플레이 난이도 등과 같은 플레이 옵션을 선택하는 경우 등에도 입력부(40)가 사용될 수 있다. The
사운드부(50)는 스피커 등과 같은 음향기기를 포함할 수 있고, 이를 통하여 사용자에게 게임의 진행 상황을 안내하고 게임의 진행에 따른 각종 효과음을 재생한다. The sound unit 50 may include an audio device such as a speaker, and through this, guides the user to the progress of the game and plays various sound effects according to the progress of the game.
표시부(60)는 프로젝터와 스크린 등과 같은 기기를 포함한다. 프로젝터는 골프코스와 골프공이 스크린에 디스플레이되도록 골프 관련 영상을 스크린에 투사하며, 스크린은 투사된 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여준다. 본 명세서에서는 스크린에 디스플레이되는 일부 대상에 대해 '가상'이라는 용어를 붙여서 표현하는 경우가 있는데, 이는 스크린 속 영상으로 디스플레이되는 것이라는 의미로 사용되는 것이며, 현실 세계에 존재하는 대상물과의 혼동을 피하기 위하여 사용되는 것이다. 예를 들어 '가상의 골프공'이란 스크린에 디스플레이되는 골프공이라는 의미이고, 이는 현실 세계에서 사용자가 타격하는 실제의 골프공과 혼동되지 않도록 '가상'이라는 용어를 붙여서 표현한 것이다. The
가상 골프 장치는 스크린 골프장에 설치되어 스크린 골프를 플레이할 수 있도록 하는 장치이며, 사용자가 스크린 골프를 플레이할 때에 가상 골프 장치의 동작 과정은 다음과 같다. 사용자가 골프공을 타격하면 감지부(30)에서 골프클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 이동속도나 이동방향 등과 같은 물리적 상태를 감지한다. 감지부(30)에 의하여 감지된 정보는 제어부(20)에 전달되고, 제어부(20)에 있어서 산출부(21)는 전달된 정보에 의거하여 골프공의 궤적을 산출하는 산출과정을 실행한다. 표시부(60)에서는 산출과정에서 산출된 궤적대로 가상의 골프공이 움직이는 영상을 표시하며, 이때에 가상의 골프공은 산출된 궤적으로 비행한 후 스크린 속 가상의 골프코스의 특정지점에 착지하게 되고, 사용자는 가상의 골프공이 착지된 지점에서 넥스트 타격을 이어가게 된다. The virtual golf device is a device that is installed on a screen golf course to allow screen golf to be played. When a user plays screen golf, the operation process of the virtual golf device is as follows. When a user hits a golf ball, the sensing unit 30 detects the physical state, such as the movement of the golf club or the moving speed or direction of the golf ball hit by the user. The information detected by the sensing unit 30 is transmitted to the
상기한 스크린 골프 플레이 과정에 있어서, 조정부(22)는 특정 요건이 충족되면 산출부(21)에서 산출된 가상 골프공의 궤적을 조정하는 조정과정을 실행한다. 조정부(22)는 산출부(21)와 별개로 구성될 수도 있고, 또는 산출부(21)와 조정부(22)는 일체로 구성되어 산출과정과 조정과정을 함께 수행할 수 있다. 또한 조정과정은 산출과정 이후에 별도로 진행되거나 또는 산출과정에 병합되어 산출과 조정이 함께 진행될 수도 있다. 이하에서는 조정과정에 대해 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.In the screen golf play process described above, the
도 2는 도 1의 가상 골프 장치에서 타격매트를 상세하게 보여주는 도면이고, 도 3은 도 1의 가상 골프 장치의 스크린에서 디스플레이될 수 있는 가상 골프 코스를 보여주는 도면이며, 도 4 및 도 5는 통상타격과 비통상타격의 예를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 2 is a diagram showing the hitting mat in detail in the virtual golf device of FIG. 1, FIG. 3 is a diagram showing a virtual golf course that can be displayed on the screen of the virtual golf device of FIG. 1, and FIGS. 4 and 5 are typical This is a drawing to explain examples of hitting and non-normal hitting.
도 2를 참조하면, 가상 골프 장치의 타격플레이트에는 사용자가 실제 골프공을 놓고 타격하는 타격매트가 구비되며, 여기에서 타격매트는 복수의 영역으로 구분되어 있는 복수 영역 매트가 사용될 수 있다. 상기 복수 영역은 페어웨이 영역과 비페어웨이 영역을 포함하고, 비페어웨이 영역은 러프 영역과 벙커 영역을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 2, the hitting plate of the virtual golf device is equipped with a hitting mat on which the user hits an actual golf ball. Here, the hitting mat may be a multi-area mat divided into a plurality of areas. The plurality of areas may include a fairway area and a non-fairway area, and the non-fairway area may include a rough area and a bunker area.
복수 영역 타격매트에 있어서 각 구분 영역은 실제 골프장에서의 다양한 속성을 갖는 지형에 대응되도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 실제의 골프장에는 페어웨이, 러프, 벙커 등의 다양한 속성을 갖는 지형이 있다. 페어웨이는 골프장에 의하여 관리되는 잔디로 이루어진 지역이며, 상기 러프는 페어웨이에 비하여 잔디의 길이가 길게 되어 있는 지역인데, 이와 같이 잔디가 긴 러프에서는 잔디가 짧은 페어웨이보다 타격이 어려워서 타격 난이도가 높다. 또한, 상기 벙커는 주로 모래로 이루어진 지역을 나타내는데, 모래에서는 타격이 더 어려워서 잔디 지역(페어웨이, 러프)에 비하여 타격 난이도가 높다. 복수 영역 타격매트에 있어서 페어웨이 영역은 실제 골프에서 타격 난이도가 가장 낮은 페어웨이에 대응하고, 비페어웨이 영역은 페어웨이에 비하여 타격 난이도가 높은 비페어웨이(페어웨이가 아닌 영역으로서, 러프, 벙커 등 페어웨이에 비하여 타격 난이도가 높은 영역을 편의상 '비페어웨이'라고 명명한다)에 대응하며, 비페어웨이 영역에 있어서 러프 영역과 벙커 영역은 실제 골프장에서의 러프와 벙커에 대응하도록 구성될 수 있다. 즉 타격매트에 있어서 페어웨이 영역과 러프 영역은 인조잔디로 형성하되 상기 인조잔디의 길이가 서로 다르게 형성하고, 벙커 영역은 모래에서 타격하는 것 같은 타격감을 줄 수 있는 재료로 형성할 수 있다. 실제 골프에서는 워터 해저드와 같이 페어웨이, 러프, 벙커 이외의 다른 지형이 있을 수 있고, 러프나 벙커도 라이트 러프, 헤비 러프, 페어 벙커, 그린 벙커와 같이 세분화될 수 있기 때문에, 타격매트는 실제 골프장의 지형을 다양한 방식으로 반영할 수 있도록 여러가지 형태로 구성될 수 있고, 복수영역 타격매트라 하더라도 도 2에 도시된 구조로만 형성되는 것은 아니다.In a multi-zone hitting mat, each section may be configured to correspond to terrain with various properties on an actual golf course. For example, a real golf course has terrain with various properties such as fairways, rough, and bunkers. A fairway is an area made up of grass managed by a golf course, and the rough is an area where the grass is longer than the fairway. In this way, hitting in the rough with long grass is more difficult than in the fairway with short grass, making hitting difficult. In addition, the bunker represents an area mainly made of sand, and hitting is more difficult in sand, making hitting more difficult than in grass areas (fairway, rough). In a multi-area hitting mat, the fairway area corresponds to the fairway, which has the lowest hitting difficulty in actual golf, and the non-fairway area is a non-fairway with a higher hitting difficulty compared to the fairway (an area other than the fairway, where hitting is more difficult than the fairway, such as rough and bunkers). The area with high difficulty is called 'non-fairway' for convenience), and the rough area and bunker area in the non-fairway area can be configured to correspond to the rough and bunker on an actual golf course. That is, in the hitting mat, the fairway area and the rough area are formed of artificial turf, but the lengths of the artificial turf are different from each other, and the bunker area can be formed of a material that can provide a hitting feeling like hitting on sand. In actual golf, there may be terrain other than fairways, rough, and bunkers, such as water hazards, and rough and bunkers can be subdivided into light rough, heavy rough, fair bunkers, and green bunkers, so the hitting mat is similar to that of an actual golf course. It can be configured in various forms to reflect the terrain in various ways, and even if it is a multi-area hitting mat, it is not formed only in the structure shown in FIG. 2.
도 3을 참조하면, 스크린에 디스플레이되는 가상의 골프코스는 실제의 골프코스를 그대로 재현하여 표현할 수 있다. 즉 실제 골프코스에 페어웨이, 러프, 벙커 등과 같은 다양한 속성을 갖는 지형이 있듯이, 스크린 속 가상의 골프코스에도 가상 페어웨이, 가상 러프, 가상 벙커 등과 같은 다양한 속성을 갖는 지형이 디스플레이될 수 있다. Referring to FIG. 3, the virtual golf course displayed on the screen can be expressed by directly reproducing the actual golf course. In other words, just as a real golf course has terrain with various properties such as fairways, rough, and bunkers, terrain with various properties such as virtual fairways, virtual rough, and virtual bunkers can be displayed on the virtual golf course on the screen.
스크린 골프 플레이에 있어서 사용자가 골프공을 타격할 때에 실제로는 타격매트 위의 실제 골프공을 타격하는 것이지만, 스크린 골프 플레이 상의 설정으로는 스크린의 가상의 골프공이 놓여 있는 지점에서 골프공을 타격하는 것으로 가정한다. 타격매트가 스크린에 디스플레이되는 복수의 영역과 대응하도록 복수의 영역으로 구분되어 있는 경우, 사용자는 스크린의 가상 골프공이 놓여있는 영역과 타격매트의 실제 골프공이 놓여있는 영역이 서로 대응하도록 실제의 골프공을 배치한 후 실제 골프공을 타격할 수 있다. In screen golf play, when the user hits a golf ball, he or she is actually hitting a real golf ball on the hitting mat. However, in the screen golf play setting, the user is hitting the golf ball at the point where the virtual golf ball on the screen is placed. Assume. If the hitting mat is divided into a plurality of areas to correspond to the plurality of areas displayed on the screen, the user must place the actual golf ball so that the area where the virtual golf ball on the screen is placed corresponds to the area where the actual golf ball on the hitting mat is placed. After placing, you can hit an actual golf ball.
예를 들면, 도 4(a)에 도시된 바와 같이, 스크린의 가상 골크코스에 있어서 가상 골프공(VB)이 가상 페어웨이에 위치하는 경우, 페어웨이에 놓여 있는 골프공을 타격하는 것으로 가정하고 이에 맞추어 사용자는 실제 골프공(RB)을 타격매트의 페어웨이 영역에 놓고 타격할 수 있다. 또한 도 4(b) 및 4(c)에 도시된 바와 같이, 스크린의 가상 골프코스에 있어서 가상 골프공(VB)이 가상 러프/가상 벙커에 위치하는 경우, 러프나 벙커에 놓여 있는 골프공을 타격하는 것으로 가정하고 이에 맞추어 사용자는 실제 골프공(RB)을 타격매트의 러프 영역/벙커 영역에 놓고 타격할 수 있다. 이와 같이 복수 영역 타격매트를 사용함으로써, 사용자는 스크린 속 가상의 골프공이 놓여 있는 상황(가상 페어웨이/가상 러프/가상 벙커)과 대응되는 타격환경(페어웨이 영역/러프 영역/벙커 영역)을 타격매트에 형성한 후 실제 골프공을 타격할 수 있고, 이에 따라 사용자는 실제 골프에서 페어웨이샷/러프샷/벙커샷을 하는 것 같은 타격감을 스크린 골프에서도 체감할 수 있다.For example, as shown in FIG. 4(a), when the virtual golf ball (VB) is located in the virtual fairway in the virtual golf course on the screen, it is assumed that the golf ball lying in the fairway is hit and the game is played accordingly. Users can place an actual golf ball (RB) in the fairway area of the hitting mat and hit it. In addition, as shown in FIGS. 4(b) and 4(c), when the virtual golf ball (VB) is located in the virtual rough/virtual bunker in the virtual golf course on the screen, the golf ball lying in the rough or bunker Assuming that you are hitting, the user can place the actual golf ball (RB) in the rough area/bunker area of the hitting mat and hit accordingly. By using a multi-area hitting mat like this, the user can display the hitting environment (fairway area/rough area/bunker area) corresponding to the situation where the virtual golf ball is placed on the screen (virtual fairway/virtual rough/virtual bunker) on the hitting mat. After forming, the actual golf ball can be hit, and thus the user can experience the feeling of hitting a fairway shot/rough shot/bunker shot in real golf, even in screen golf.
스크린 골프 플레이 중에 사용자는 실수나 고의로 실제 골프공을 타격매트의 잘못된 위치에 놓고 타격하는 경우가 있을 수 있다. 예를 들어 도 5(a), (b)에 도시되어 있는 바와 같이, 스크린의 가상 골프코스에 있어서 가상 골프공(VB)이 가상 러프나 가상 벙커에 위치할 때에, 사용자가 실제 골프공(RB)을 타격매트의 페어웨이 영역에 놓고 타격하는 경우가 있을 수 있다. 또한 마찬가지로, 도 5(c)에 도시되어 있는 바와 같이, 스크린의 가상 골프코스에 있어서 가상 골프공(VB)이 가상 벙커에 위치할 때에, 사용자가 실제 골프공(RB)을 타격매트의 러프 영역에 놓고 타격하는 경우가 있을 수 있다. 이러한 경우에는, 스크린의 가상 골프공(VB)이 놓여있는 영역과 타격매트의 실제 골프공(RB)이 놓여있는 영역이 서로 대응하지 않게 되고 사용자는 잘못된 위치에서 타격하는 것이 된다. While playing screen golf, there may be cases where the user accidentally or intentionally places the actual golf ball in the wrong position on the hitting mat and hits it. For example, as shown in FIGS. 5(a) and 5(b), when the virtual golf ball (VB) is located in the virtual rough or virtual bunker in the virtual golf course on the screen, the user selects the real golf ball (RB) ) may be placed in the fairway area of the hitting mat and hit. Likewise, as shown in FIG. 5(c), when the virtual golf ball (VB) is located in the virtual bunker on the virtual golf course on the screen, the user places the actual golf ball (RB) in the rough area of the hitting mat. There may be cases where you put it on and hit it. In this case, the area on the screen where the virtual golf ball (VB) is placed and the area on the hitting mat where the actual golf ball (RB) is placed do not correspond to each other, and the user ends up hitting in the wrong location.
본 명세서에 있어서, 도 4에 도시되어 있는 것과 같이 가상 골프코스에서 가상 골프공(VB)이 위치하는 영역과 상응하는 타격매트의 영역에 실제 골프공(RB)이 위치한 상태에서 사용자가 실제 골프공(RB)을 타격하는 것을 '통상타격'이라 하고, 도 5에 도시되어 있는 것과 같이 가상 골프코스에서 가상 골프공(VB)이 위치하는 영역과 상응하지 않는 타격매트의 영역에 실제 골프공(RB)이 위치한 상태에서 사용자가 실제 골프공(RB)을 타격하는 것을 '비통상타격'이라 한다. In this specification, as shown in FIG. 4, with the real golf ball (RB) located in the area of the hitting mat corresponding to the area where the virtual golf ball (VB) is located in the virtual golf course, the user hits the real golf ball. Hitting (RB) is called a 'normal hit', and as shown in Figure 5, a real golf ball (RB) is hit in an area of the hitting mat that does not correspond to the area where the virtual golf ball (VB) is located in the virtual golf course. When a user actually hits a golf ball (RB) while ) is located, it is called a 'non-normal hit'.
실제 스크린 골프에서 비통상타격은 가상 러프나 가상 벙커에 가상 골프공(VB)이 놓여 있을 때(도 5(a), (b)에 도시되어 있는 상황)에서 주로 발생한다. 왜냐하면, 사용자에게 실제 골프공(RB)을 제공하는 오토티가 주로 타격매트의 페어웨이 영역에 배치되기 때문에, 가상 러프나 가상 벙커에 가상 골프공(VB)이 놓여 있을 때에 통상타격을 하려면, 사용자가 타격매트의 페어웨이 영역으로 제공된 실제 골프공(RB)을 타격매트의 러프 영역이나 벙커 영역으로 이동시킨 후 타격해야 한다. 하지만 사용자가 실수로 페어웨이 영역에 제공된 실제 골프공(RB)을 올바른 영역(러프나 벙커 영역)으로 이동시키지 않고 타격하는 경우가 발생될 수 있고, 이러한 경우에 사용자의 타격은 비통상타격이 된다. 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 동작방법에 따르면, 비통상타격과 관련하여 조정과정이 수행될 수 있다. In actual screen golf, non-normal hits mainly occur when a virtual golf ball (VB) is placed in virtual rough or a virtual bunker (situations shown in FIGS. 5(a) and 5(b)). This is because the auto tee that provides the actual golf ball (RB) to the user is mainly placed in the fairway area of the hitting mat, so in order to hit normally when the virtual golf ball (VB) is placed in the virtual rough or virtual bunker, the user must The actual golf ball (RB) provided in the fairway area of the hitting mat must be moved to the rough area or bunker area of the hitting mat before hitting. However, there may be cases where the user accidentally hits the actual golf ball (RB) provided in the fairway area without moving it to the correct area (rough or bunker area), and in this case, the user's hit becomes an unusual hit. According to the operating method of the virtual golf device according to an embodiment of the present invention, an adjustment process may be performed in relation to a non-normal hit.
도 6은 도 1의 가상 골프 장치에 적용될 수 있는 동작방법을 나타내는 흐름도이고, 도 7은 궤적 산출과정과 조정과정을 설명하기 위한 도면이며, 도 8 내지 도 10은 비통상타격과 조정과정이 적용되는 구체적인 예들을 나타내는 도면이다.Figure 6 is a flowchart showing an operation method that can be applied to the virtual golf device of Figure 1, Figure 7 is a diagram for explaining the trajectory calculation process and adjustment process, and Figures 8 to 10 are application of non-normal hitting and adjustment processes. This is a drawing showing specific examples.
도 6을 참조하면, 가상 골프 장치에 적용가능한 동작방법은 제1 내지 제7 단계(S1-S7)를 포함한다. 본 동작방법은 도 1의 가상 골프 장치에 적용될 수 있기 때문에, 이하의 설명에서는 상기 가상 골프 장치에 대하여 도 1에서 사용된 도면참조부호가 사용될 수 있다.Referring to FIG. 6, the operation method applicable to the virtual golf device includes first to seventh steps (S1-S7). Since the present operating method can be applied to the virtual golf device of FIG. 1, the reference numerals used in FIG. 1 may be used for the virtual golf device in the following description.
제1 단계(S1)에서는 사용자가 골프공을 타격한다. 이때에 감지부(30)는 사용자가 타격한 실제 골프공이 타격매트의 어떠한 영역에 놓여 있는지를 감지한다. 앞에서 감지부(30)는 사용자가 타격한 실제 골프공의 움직임이나 물리적 상태 등을 감지한다고 했는데, 이에 더하여 복수 영역 타격매트를 사용하는 경우에는 타격 전 사용자의 실제 골프공이 타격매트의 어떠한 영역에 놓여 있는지를 감지할 수 있다. 만약 사용자가 타격한 실제 골프공의 움직임이나 물리적 상태 등을 감지하는 기능을 제1 감지기능이라고 하고 타격 전 사용자의 실제 골프공이 타격매트의 어떠한 영역에 놓여 있는지를 감지하는 기능을 제2 감지기능이라고 하면, 제1 및 제2 감지기능은 동일한 감지수단(예: 카메라)에 의하여 수행될 수 있다. 또는 복수의 감지수단이 구비되고, 제1 및 제2 감지기능은 서로 다른 감지수단에 의하여 수행될 수도 있다.In the first step (S1), the user hits a golf ball. At this time, the sensing unit 30 detects in which area of the hitting mat the actual golf ball hit by the user is placed. It was previously said that the detection unit 30 detects the movement or physical state of the actual golf ball hit by the user. In addition, when using a multi-area hitting mat, the user's actual golf ball is placed in any area of the hitting mat before hitting. You can detect whether it is there. The function that detects the movement or physical state of the actual golf ball hit by the user is called the first detection function, and the function that detects which area of the hitting mat the user's actual golf ball is placed in before hitting is called the second detection function. In this case, the first and second sensing functions may be performed by the same sensing means (eg, camera). Alternatively, a plurality of sensing means may be provided, and the first and second sensing functions may be performed by different sensing means.
제2 단계(S2)에서 제어부(20)는 사용자가 실제 골프공을 타격했을 때에 타격매트에 실제 골프공이 놓여있는 영역과 스크린의 가상 골프코스에 가상 골프공이 놓여있는 영역이 상응하는지 체크한다. 즉 제2 단계(S2)에서는 사용자의 타격이 통상타격이 되는지 또는 비통상타격이 되는지를 체크한다. 가상의 골프공은 산출과정에서 산출된 궤적을 따라 이동하면서 가상의 골프코스 상의 특정 지점에 착지하는데, 상기 산출과정이 제어부(20)의 산출부(21)에서 이루어지므로, 제어부(20)는 스크린의 타격 전 가상 골프공이 가상 골프코스의 어떠한 영역에 놓여있는지 파악할 수 있다. 또한 제어부(20)는 감지부(30)에서 감지된 정보(사용자가 타격한 실제 골프공이 타격매트의 어떠한 영역에 놓여 있는지에 대한 정보)를 수신하고, 상기 수신된 정보와 타격 전 가상 골프공이 가상 골프코스의 어떠한 영역에 놓여있는지 파악한 정보를 비교함으로써, 사용자의 타격이 통상타격이 되는지 또는 비통상타격이 되는지를 체크할 수 있다.In the second step (S2), the
사용자의 타격이 비통상타격인 경우 제3 단계(S3)에서 해당 사용자에게 비통상타격이 발생한 사실을 기록한다. 제4 단계(S4)에서는 사용자의 타격이 통상타격인지 비통상타격인지 여부와 상관없이 산출과정이 수행된다. 제5 단계(S5)에서 사용자가 넥스트 타격을 하고, 제6 단계(S6)에서는 넥스트 타격에 대한 산출과정이 실행된다. 제7 단계(S7)에서는 넥스트 타격에 대해 실행된 산출과정의 결과에 대해 조정과정이 실행된다. 여기에서 조정과정은 넥스트 타격 이전에 비통상타격이 발생된 경우에 한하여 실행되고, 비통상타격이 발생된 적이 없는 경우에는 조정과정이 실행되지 않는다. 이와 같이, 본 실시예에 따르면 비통상타격이 발생했을 때에만 조정과정이 실행되되, 비통상타격이 발생한 해당 타격에 대해 조정과정을 실행하는 것이 아니고 비통상타격이 발생한 이후의 넥스트 타격에 대해 조정과정을 실행한다. 만약 이미 비통상타격이 발생된 상태에서 넥스트 타격을 하면서 또 비통상타격이 발생한 경우에는, 해당 넥스트 타격의 다음 타격에 대해 조정과정을 실행할 수 있는데, 이와 같이 비통상타격이 복수회 발생하는 경우의 처리에 대해서는 후술하는 예들에서 설명한다.If the user's hit is a non-normal hit, the fact that the non-normal hit occurred to the user is recorded in the third step (S3). In the fourth step (S4), the calculation process is performed regardless of whether the user's hit is a normal hit or a non-normal hit. In the fifth step (S5), the user makes the next hit, and in the sixth step (S6), a calculation process for the next hit is performed. In the seventh step (S7), an adjustment process is performed on the results of the calculation process performed for the next hit. Here, the adjustment process is executed only when a non-normal strike occurs before the next strike, and the adjustment process is not executed when a non-normal strike has never occurred. As such, according to this embodiment, the adjustment process is executed only when a non-normal hit occurs, but the adjustment process is not performed for the hit in which the non-normal hit occurred, but rather for the next hit after the non-normal hit occurs. Run the process. If a non-normal hit has already occurred and another non-normal hit occurs while making a next hit, an adjustment process can be performed for the next hit of the next hit. In this way, in case non-normal hits occur multiple times, Processing is explained in examples described later.
산출과정에서는 사용자가 타격한 실제 골프공의 상태에 근거하여 스크린에 표시되는 가상 골프공의 궤적을 산출하고, 조정과정에서는 산출과정에서 산출된 궤적을 여러가지 방법으로 조정할 수 있다. 구체적으로 도 7(Ⅰ)를 참조하면, 산출과정에서는 사용자가 타격한 실제 골프공의 물리적 상태에 근거하여 골프공의 궤적을 산출하는데, 상기 물리적 상태를 나타내는 파라미터로서는 볼(B)의 속도(V1), 볼(B)의 회전을 나타내는 스핀(S1), 타격에 의하여 날아가는 볼(B)의 수평면상에서의 방향을 나타내는 방위각(φ1)과 볼(B)이 수평면에 대해서 기울어진 각도를 나타내는 상하각(θ1) 등을 들 수 있다. 속도(V1), 스핀(S1), 방위각(φ1), 상하각(θ1) 등과 같은 파라미터를 근거로 하여 물리법칙을 이용한 계산 모델을 적용하면 볼(B)의 궤적(T1)을 계산할 수 있고, 그에 따라 상기 궤적에 의한 볼(B)의 착지위치는 제1 위치(P1)가 된다. 이와 같은 방법으로 볼(B)의 물리적 상태로부터 가상 골프공의 궤적(T1)을 산출하는 과정이 통상의 산출과정이다. 상기한 산출과정에 있어서, 위에서 언급된 속도(V1), 스핀(S1), 방위각(φ1), 상하각(θ1) 등의 파라미터는 예시적으로 나타낸 것이며, 여기에 언급된 것으로만 한정되는 것은 아니다. 즉, 보다 정밀하게 궤적(T1)을 산출하기 위해서 다른 파라미터가 더 추가될 수도 있고 또는 일부 파라미터를 생략하여 간단하고 신속하게 산출과정을 수행할 수도 있다. In the calculation process, the trajectory of the virtual golf ball displayed on the screen is calculated based on the state of the actual golf ball hit by the user, and in the adjustment process, the trajectory calculated in the calculation process can be adjusted in various ways. Specifically, referring to FIG. 7(I), in the calculation process, the trajectory of the golf ball is calculated based on the physical state of the actual golf ball hit by the user. As a parameter representing the physical state, the speed of the ball B (V1) ), spin (S1) representing the rotation of the ball (B), azimuth (ϕ1) representing the direction on the horizontal plane of the ball (B) flying by hitting, and vertical angle representing the angle at which the ball (B) is inclined with respect to the horizontal plane. (θ1), etc. can be mentioned. By applying a calculation model using physical laws based on parameters such as speed (V1), spin (S1), azimuth (ϕ1), vertical angle (θ1), etc., the trajectory (T1) of the ball (B) can be calculated, Accordingly, the landing position of the ball B according to the above trajectory becomes the first position P1. The process of calculating the trajectory (T1) of the virtual golf ball from the physical state of the ball (B) in this way is a normal calculation process. In the above calculation process, the above-mentioned parameters such as speed (V1), spin (S1), azimuth (ϕ1), and elevation angle (θ1) are shown as examples and are not limited to those mentioned here. . That is, in order to calculate the trajectory T1 more precisely, other parameters may be added, or some parameters may be omitted to perform the calculation process simply and quickly.
도 7(Ⅱ)를 참조하면, 조정과정에서는 산출과정에 의한 궤적(T1)의 비거리를 소정거리(Δ1)만큼 감소시킬 수 있다. 그 결과, 조정과정 후의 볼(B)의 착지위치는 제2 위치(P2)가 되고 그에 따라 볼(B)의 궤적(T2)도 변경될 수 있다. 여기에서 비거리 감소율은 산출된 비거리의 5-40% 정도가 될 수 있다. 비거리 감소율은 비통상타격이 발생한 상황에 따라 달라질 수 있는데, 스크린 속 가상의 골프공이 가상 벙커에 있는 경우가 가상의 골프공이 가상 러프에 있는 경우에 비하여 비거리 감소율이 더 커질 수 있다. 도 7(Ⅲ)를 참조하면, 조정과정을 복수 회 실시하는 경우 산출과정에 의한 궤적(T1)의 비거리를 복수 회에 걸쳐서 소정거리(Δ1, Δ2, Δ3)만큼 감소시킬 수 있다. 그 결과, 조정과정 후의 볼(B)의 착지위치는 제3 위치(P3)가 되고 그에 따라 볼(B)의 궤적(T3)도 변경될 수 있다. 도 7(Ⅳ)를 참조하면, 조정과정에서 산출과정에 사용된 파라미터를 변경하고, 변경된 속도(V2), 스핀(S2), 방위각(φ2), 상하각(θ2) 등에 근거하여 산출과정에서 산출될 수 있는 볼(B)의 궤적(T1)과 다른 궤적(T4)과 착지위치(P4)를 계산해낼 수도 있다. 이 경우 조정과정이 산출과정 자체를 대체할 수 있다. 여기에서 볼(B)의 물리적 상태를 나타내는 파라미터로서 속도(V2), 스핀(S2), 방위각(φ2), 상하각(θ2)을 변경한다고 했는데, 상기 복수의 파라미터 전부가 변경될 수도 있고 또는 일부만 변경될 수도 있다. 예를 들어 조정과정에서 타격된 골프공의 물리적 상태를 나타내는 파라미터 중 속도만 감소되도록 변경(V1→V2)하고 나머지 스핀(S1), 방위각(φ1), 상하각(θ1) 등의 파라미터는 감지부(30)에서 감지된 대로 유지하고 궤적을 계산할 수 있다. 이 경우 조정과정에 의하여 얻어진 결과는 통상의 산출과정 후 비거리를 감소시키는 조정과정을 수행한 것과 동일한 결과가 될 수 있다.Referring to FIG. 7(II), in the adjustment process, the flying distance of the trajectory T1 through the calculation process can be reduced by a predetermined distance Δ1. As a result, the landing position of the ball B after the adjustment process becomes the second position P2, and the trajectory T2 of the ball B can be changed accordingly. Here, the distance reduction rate can be about 5-40% of the calculated distance. The distance reduction rate may vary depending on the situation in which an unusual hit occurs. If the virtual golf ball on the screen is in a virtual bunker, the distance reduction rate may be greater than if the virtual golf ball is in the virtual rough. Referring to FIG. 7(III), when the adjustment process is performed multiple times, the flight distance of the trajectory T1 through the calculation process can be reduced by a predetermined distance (Δ1, Δ2, Δ3) multiple times. As a result, the landing position of the ball B after the adjustment process becomes the third position P3, and the trajectory T3 of the ball B can also be changed accordingly. Referring to Figure 7(IV), the parameters used in the calculation process are changed during the adjustment process, and the calculation process is calculated based on the changed speed (V2), spin (S2), azimuth (ϕ2), elevation angle (θ2), etc. It is also possible to calculate a trajectory (T4) and landing position (P4) that are different from the possible trajectory (T1) of the ball (B). In this case, the adjustment process can replace the calculation process itself. Here, it is said that the speed (V2), spin (S2), azimuth (ϕ2), and vertical angle (θ2) are changed as parameters representing the physical state of the ball (B). However, all of the above parameters may be changed, or only some of them may be changed. It may be changed. For example, during the adjustment process, only the speed is changed to decrease among the parameters representing the physical state of the hit golf ball (V1 → V2), and the remaining parameters such as spin (S1), azimuth (ϕ1), and elevation angle (θ1) are changed to the sensor. We can keep it as detected in (30) and calculate the trajectory. In this case, the results obtained through the adjustment process may be the same as if an adjustment process to reduce the distance was performed after the normal calculation process.
위와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면 비통상타격이 발생하는 경우에 비통상타격이 발생한 당시에 조정과정을 실행하는 대신, 비통상타격 이후의 넥스트 타격에서 골프공의 산출 궤적을 조정하는 조정과정을 실행한다. 상기 조정과정에서는 비통상타격이 발생한 횟수에 따라 산출된 궤적의 비거리가 감소되는 등의 페널티 효과가 발생될 수 있다. 조정과정에서 비거리를 감소시키는 이유는 비통상타격이 통상타격에 비하여 비거리가 감소될 가능성이 높다는 점을 반영한 것이다. 가장 흔히 발생되는 비통상타격은, 스크린 속 가상의 골프공이 가상 러프나 가상 벙커에 있을 때에 사용자가 타격매트의 페어웨이 영역에 실제 골프공을 놓고 타격하는 경우이다. 이러한 경우에 통상타격이라면 실제 골프공을 러프 영역이나 벙커 영역에 놓고 타격해야 하는데, 비통상타격에서는 페어웨이 영역에서 골프공을 타격하게 된다. 타격매트의 재질상 러프나 벙커와 같은 비페어웨이 영역에 실제 골프공을 놓고 타격하는 것은 페어웨이 영역에 실제 골프공을 놓고 타격하는 것에 비하여 타격난이도가 높아서 비거리가 줄어들 수 있다. 통상타격이라면 비거리가 줄어들어야 함에도 불구하고 비통상타격을 함으로써 비거리가 줄지 않게 되었고, 이는 다른 통상타격을 하는 사용자에 비해서 비통상타격을 한 사용자에게 불합리하게 어드밴티지가 부여된 것이라 볼 수 있는데, 본 실시예와 같이 비통상타격이 발생된 것을 기록해두었다가 넥스트 타격에서 조정과정을 실행하면 상기 불합리한 어드밴티지의 효과를 상쇄시킬 수 있다. 이하에서는 비통상타격이 발생하여 여기에 조정과정을 적용하는 경우의 몇 가지 예를 살펴본다.As above, according to the embodiment of the present invention, when a non-normal hit occurs, instead of executing the adjustment process at the time the non-normal hit occurs, an adjustment process is performed to adjust the output trajectory of the golf ball in the next hit after the non-normal hit. Run. In the above adjustment process, a penalty effect may occur, such as a decrease in the distance of the calculated trajectory depending on the number of times an unusual hit occurs. The reason for reducing the distance during the adjustment process is to reflect the fact that the distance of a non-normal hit is likely to be reduced compared to a normal hit. The most common non-normal hit is when the user places a real golf ball in the fairway area of the hitting mat and hits it while the virtual golf ball on the screen is in the virtual rough or virtual bunker. In this case, in a normal hitting, the actual golf ball must be hit in the rough area or bunker area, but in a non-normal hitting, the golf ball is hit in the fairway area. Due to the material of the hitting mat, hitting with an actual golf ball in a non-fairway area such as the rough or bunker may result in lower distance due to the higher hitting difficulty compared to hitting with an actual golf ball in the fairway area. Even though the distance should have been reduced for a normal hit, the distance did not decrease by using a non-normal hit. This can be seen as an unreasonable advantage given to users who made non-normal hits compared to users who used other normal hits. As in the example, by recording the occurrence of an unusual hit and then executing an adjustment process in the next hit, the effect of the unreasonable advantage can be offset. Below, we look at a few examples of cases where a non-normal strike occurs and the adjustment process is applied to it.
도 8을 참조하면, 사용자의 플레이에 따라 소정의 가상의 골프코스에 있어서 가상의 골프공(VB)이 최초위치(P10)에서 제1 위치(P11), 제2 위치(P12), 제3 위치(P13)로 바뀌었다고 가정한다. 또한 최초위치(P10), 제2 위치(P12)에서는 통상타격이 이루어지고 제1 위치(P11)에서는 비통상타격이 이루어졌다고 가정한다. 즉 제1 위치(P11)가 가상 러프나 가상 벙커 등과 같은 가상 비페어웨이인데, 사용자가 실제 골프공을 타격매트의 페어웨이 영역에 놓고 타격했다고 가정한다. 이 경우에, 사용자가 비통상타격 이후 넥스트 타격(제2 위치(P12)에서의 타격)을 했을 때에, 산출과정에서 가상의 골프공(VB)이 소정의 위치(Pt)에 도착하는 것으로 산출되었다면, 여기에 조정과정이 적용되고 이에 따라 가상의 골프공(VB)의 최종 위치는 상기 위치(Pt)에 비하여 비거리가 감소된 위치인 제3 위치(P13)로 조정될 수 있다.Referring to FIG. 8, the virtual golf ball (VB) moves from the initial position (P10) to the first position (P11), the second position (P12), and the third position in a predetermined virtual golf course according to the user's play. Assume it has been changed to (P13). Additionally, it is assumed that a normal hit is made at the first position (P10) and the second position (P12), and a non-normal hit is made at the first position (P11). That is, it is assumed that the first position (P11) is a virtual non-fairway such as virtual rough or virtual bunker, and the user places an actual golf ball in the fairway area of the hitting mat and hits it. In this case, when the user makes a next hit (hitting at the second position (P12)) after making a non-normal hitting, the virtual golf ball (VB) is calculated to arrive at a predetermined position (P t ) in the calculation process. If so, the adjustment process is applied here, and accordingly, the final position of the virtual golf ball (VB) can be adjusted to the third position (P13), which is a position where the distance is reduced compared to the position (P t ).
도 9의 좌측도면을 참조하면, 사용자의 플레이에 따라 가상의 골프코스에 있어서 가상의 골프공(VB)이 최초위치(P10)에서 제1 위치(P11), 제2 위치(P12), 제3 위치(P13)로 변경되고, 제3 위치(P13)에서의 타격에 의하여 가상의 골프공(VB)이 그린 영역에 들어가서 퍼팅 단계에 진입하게 되었다고 가정한다. 또한 최초위치(P10), 제1 위치(P11), 제2 위치(P12)에서는 통상타격이 이루어지고 제3 위치(P13)에서는 비통상타격이 이루어졌다고 가정한다. 이 경우에 비통상타격 이후의 사용자의 첫번째 넥스트 타격은 그린 영역에서의 퍼팅이 되고, 조정과정은 퍼팅 단계에 적용될 수 있다. 즉 도 9의 우측도면에 도시된 바와 같이, 퍼팅 단계에서 사용자가 퍼팅하였을 때에, 산출과정에서 가상의 골프공(VB)이 그린 영역을 굴러가서 소정의 위치(Pt)에 멈추는 것으로 산출되었다면, 여기에 조정과정이 적용되고 이에 따라 가상의 골프공(VB)의 최종 위치는 상기 위치(Pt)에 비하여 퍼팅 거리가 감소되어 홀컵으로부터 멀리 떨어져 있는 위치(P)로 조정될 수 있다.Referring to the left drawing of FIG. 9, the virtual golf ball (VB) moves from the initial position (P10) to the first position (P11), the second position (P12), and the third position in the virtual golf course according to the user's play. It is assumed that the position P13 is changed, and the virtual golf ball VB enters the green area by hitting at the third position P13 and enters the putting stage. Additionally, it is assumed that a normal hit is made at the initial position (P10), the first position (P11), and the second position (P12), and a non-normal hit is made at the third position (P13). In this case, the user's first next hit after the non-normal hit is a putt on the green area, and the adjustment process can be applied to the putting step. That is, as shown in the right drawing of FIG. 9, when the user puts in the putting step, if it is calculated in the calculation process that the virtual golf ball (VB) rolls over the green area and stops at a predetermined position (P t ), An adjustment process is applied here, and accordingly, the final position of the virtual golf ball (VB) can be adjusted to a position (P) that is further away from the hole cup by reducing the putting distance compared to the position (P t ).
도 10의 좌측도면을 참조하면, 사용자의 플레이에 따라 가상의 골프코스에 있어서 가상의 골프공(VB)이 최초위치(P10)에서 제1 위치(P11), 제2 위치(P12), 제3 위치(P13)로 변경되고, 제3 위치(P13)에서의 타격에 의하여 가상의 골프공(VB)이 그린 영역에 들어가서 퍼팅 단계에 진입하고 해당 코스에서 퍼팅이 완료했다고 가정한다. 또한 최초위치(P10), 제2 위치(P12)에서는 통상타격이 이루어지고, 제1 위치(P11)와 제3 위치(P13)에서 2회의 비통상타격이 이루어졌다고 가정한다. 이 경우에 첫번째 비통상타격 이후의 넥스트 타격은 제2 위치(P12)에서의 타격이고, 두번째 비통상타격 이후의 넥스트 타격은 그린 영역에서의 퍼팅이 된다. 전술한 도 8, 9를 참조하여 설명한 방식에 따르면, 조정과정은 제2 위치(P12)에서의 타격과 그린 영역에서의 퍼팅에 적용될 수 있다. 하지만 조정과정을 적용하는 방식은 여러가지가 있을 수 있고, 본 실시예에 따르면 조정과정은 비통상타격이 이루어진 가상의 골프코스가 아닌 다른 가상의 골프코스에서의 첫번째 타격에 적용되도록 할 수 있다. 예를 들어 도 10의 좌측도면이 전체 9홀 플레이 중 1번홀에서 플레이를 나타내고, 도 10의 우측도면이 2번홀에서 플레이를 나타낸다고 하면, 1번홀 플레이에서 사용자가 2회의 비통상타격을 한 경우에, 2번홀 플레이에 있어서 해당 사용자가 첫번째 타격(티샷)을 할 때에 1번홀 플레이에서 발생한 모든 비통상타격에 대한 조정과정이 한꺼번에 적용되도록 할 수 있다. 즉 도 10의 우측도면에 도시된 바와 같이, 해당 사용자가 최초위치(P20)에 있는 가상의 골프공에 대해 2번홀의 첫번째 타격을 했을 때에, 산출과정에서 가상의 골프공(VB)이 소정의 위치(Pt)에 도착하는 것으로 산출되었다면, 여기에 조정과정이 적용되고 이에 따라 가상의 골프공(VB)의 최종 위치는 상기 위치(Pt)에 비하여 비거리가 감소된 위치인 제1 위치(P21)로 조정될 수 있다. 여기에서 비통상타격의 횟수가 2회임을 감안하여, 비거리 감소가 2회 발생되도록 할 수 있다. 구체적으로, 첫번째 비통상타격이 제1 위치(P11)가 가상 러프일 때 발생하였다면 제1 감소율(예를 들면 10%)을 적용하여 비거리를 줄이고, 두번째 비통상타격이 제3 위치(P13)가 가상 벙커일 때 발생하였다면 제2 감소율(예를 들면 20%)을 적용하여 비거리를 줄일 수 있다. 그 결과, 최초 산출과정에 의한 도착 위치(Pt)에서 비거리를 제1 감소율에 따른 제1 거리(r1)만큼 감소시키고 다시 제2 감소율에 따른 제2 거리(r2)만큼 감소시킨 위치가 첫번째 타격에 의한 최종 위치(제1 위치(P21))가 된다.Referring to the left drawing of FIG. 10, the virtual golf ball (VB) moves from the initial position (P10) to the first position (P11), the second position (P12), and the third position in the virtual golf course according to the user's play. It is assumed that the position P13 is changed, the virtual golf ball VB enters the green area by hitting at the third position P13, enters the putting stage, and the putting is completed on the course. In addition, it is assumed that a normal strike is made at the first position (P10) and the second position (P12), and two non-normal strikes are made at the first position (P11) and the third position (P13). In this case, the next hit after the first non-normal hit is a hit at the second position (P12), and the next hit after the second non-normal hit is a putt in the green area. According to the method described above with reference to FIGS. 8 and 9, the adjustment process can be applied to hitting at the second position P12 and putting in the green area. However, there may be various ways to apply the adjustment process, and according to this embodiment, the adjustment process can be applied to the first hit on a virtual golf course other than the virtual golf course where the non-normal hit was made. For example, if the left drawing of FIG. 10 shows play at the 1st hole out of a total of 9 holes played, and the right drawing of FIG. 10 shows play at the 2nd hole, if the user makes two non-normal hits during the play of the 1st hole, , When the user makes the first hit (tee shot) in playing hole 2, the adjustment process for all non-normal hits that occurred in playing
이상 비통상타격이 발생하여 조정과정을 적용하는 방식을 살펴보았지만, 이는 몇 가지 예를 든 것이며 여기에서 설명하지 다양한 방식이 적용될 수 있다.We have looked at ways to apply the adjustment process when an unusual strike occurs, but these are just a few examples and various methods not explained here can be applied.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.Figure 11 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to another embodiment of the present invention.
도 11을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 골프 장치는 복수의 부스(101, 102, 103)를 포함한다. 각 부스(101, 102, 103)는 모두 동일하게 구성되어 있다. 예를 들면, 첫번째 부스(101)는 타격 플레이트(101a), 키오스크 화면이 구비된 시뮬레이터 기기(101b), 스크린(101c) 등을 가지고 있고, 다른 부스(102, 103)도 동일한 구성품을 가지고 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 각 부스(101, 102, 103)에는 타격시 골프클럽/골프공의 움직임을 감지하기 위한 카메라 등과 같은 다른 기기가 더 구비되어 있다. 각 부스(101, 102, 103)에서는 다수의 사용자가 번갈아가면서 골프를 플레이할 수 있다. 또는 각 부스(101, 102, 103)에서는 사용자 혼자서 다른 부스의 사용자와 이격되어 있는 상태에서 솔로로 플레이할 수 있다. 본 실시예에 따른 가상 골프 장치의 시뮬레이터 기기(101b)에는 전술한 바와 같은 산출과정, 조정과정을 수행하는 제어부가 구비될 수 있고, 이를 통하여 비통상타격이 이루어졌을 때에 골프공의 궤적을 산출함에 있어서 조정과정이 적용될 수 있다.Referring to FIG. 11, the virtual golf device according to this embodiment includes a plurality of
도 12는 복수의 가상 골프 장치가 네트워크로 연결되어 있는 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.Figure 12 is a diagram showing the schematic structure of a system in which a plurality of virtual golf devices are connected through a network.
도 12를 참조하면, 가상 골프 장치가 네트워크로 연결된 시스템은 복수의 스크린 골프장(100) 및 서버유닛(200)을 포함한다. 스크린 골프장(100)에는 스크린 골프 플레이를 즐길 수 있도록 도 1 내지 도 11 등에 도시되어 있는 것과 같은 가상 골프 장치가 구비되어 있다. 스크린 골프장(100)에 구비된 상기 가상 골프 장치는 서버유닛(200)과 유무선 통신망 등을 통하여 연결되어 있다. 각 스크린 골프장(100)은 로그인이 이루어지면 사용자에게 스크린 골프 서비스를 제공하는 서비스 제공부의 역할을 한다. 서버유닛(200)은 복수의 스크린 골프장(100)을 운영하는 서비스 업자가 복수의 스크린 골프장(100)에 구비되어 있는 가상 골프 장치를 관리하기 위하여 사용하는 중앙서버가 될 수 있다. 스크린 골프 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 상기 서비스를 제공받기 위하여 먼저 로그인을 수행하는데, 서버유닛(200)은 로그인을 할 때에 사용자의 신원을 확인하고 로그인의 승인 여부를 결정하는 역할을 할 수 있다. 이를 위해 서버유닛(200)에는 사용자의 신원을 확인하는 데에 필요한 정보를 저장하고 있는 저장부가 구비된다. 저장부에는 복수의 사용자에 대한 정보가 각 사용자별로 구분되어 저장된다. 각 사용자에 대한 저장영역에는 신상정보, 플레이 정보, 설정정보 등이 저장되어 있을 수 있다. 상기 신상정보는 해당 사용자의 신원을 확인하기 위한 것으로 로그인 과정 등에 사용될 수 있다. 상기 플레이 정보로는 해당 사용자의 과거 플레이 기록이나 과거 플레이 기록으로부터 얻을 수 있는 사용자의 개인기록(클럽별 평균비거리, 평균타수 등) 등이 있을 수 있다. 상기 설정정보는 사용자가 설정한 사항에 대한 정보 등을 포함한다. 예를 들면, 사용자가 과거 플레이 하였던 골프장, 플레이 난이도, 플레이 방식, 선호하는 동작조건 등을 설정정보로서 저장할 수 있다. 사용자는 매번 플레이할 때마다 각종 선택사항을 입력하는 것을 번거롭게 생각할 수 있는데, 사용자가 상기 선택사항을 입력하지 않은 경우에는 상기 설정정보에 근거하여 선택사항을 자동으로 설정할 수 있다. 이와 같이 저장부에 다양한 사용자 정보가 저장됨으로써, 서버유닛(200)에 유선 및/또는 무선상으로 연결되어 있는 스크린 골프장(100)의 가상 골프 장치들은 저장부에 저장되어 있는 정보를 이용할 수 있고, 스크린 골프장 각각에서는 사용자의 정보를 별도로 저장할 필요가 없다. Referring to FIG. 12, a system in which virtual golf devices are connected through a network includes a plurality of
스크린 골프장(100)의 가상 골프 장치에는 전술한 바와 같은 산출과정, 조정과정을 수행하는 제어부가 구비될 수 있고, 이를 통하여 비통상타격이 이루어졌을 때에 골프공의 궤적을 산출함에 있어서 조정과정이 적용될 수 있다.The virtual golf device of the
위와 같이 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변경된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.Although we have looked at specific embodiments of the present invention as described above, those skilled in the art will understand that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential characteristics of the present invention. . Therefore, the disclosed embodiments should be considered from an illustrative rather than a restrictive perspective. The scope of the present invention is indicated in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the equivalent scope should be construed as being included in the present invention.
10: 타격플레이트
20: 제어부
30: 감지부
40: 입력부
50: 사운드부
60: 표시부
100: 스크린 골프장
200: 서버유닛10: Hitting plate
20: control unit
30: detection unit
40: input unit
50: Sound department
60: display unit
100: Screen golf course
200: Server unit
Claims (6)
상기 실제 골프공이 상기 페어웨이 영역과 상기 비페어웨이 영역 중 어느 영역에 놓여 있는지를 감지하는 감지부;
사용자가 상기 실제 골프공을 타격하면, 상기 실제 골프공의 타격 후의 상태에 근거하여 가상 골프코스에 있어서 상기 실제 골프공에 대응하는 가상 골프공의 궤적을 산출하는 산출과정을 수행하는 제어부; 및
상기 가상 골프코스 및 상기 가상 골프공의 영상을 표시하는 표시부를;
포함하고,
상기 가상 골프코스는 상기 페어웨이 영역에 상응하는 가상 페어웨이와 상기 비페어웨이 영역에 상응하는 가상 비페어웨이를 포함하고,
상기 가상 골프코스에서 상기 가상 골프공이 위치하는 영역과 상응하는 상기 타격매트의 영역에 상기 실제 골프공이 위치한 상태에서 사용자가 상기 실제 골프공을 타격하는 것을 통상타격이라 하고, 상기 가상 골프코스에서 상기 가상 골프공이 위치하는 영역과 상응하지 않는 상기 타격매트의 영역에 상기 실제 골프공이 위치한 상태에서 사용자가 상기 실제 골프공을 타격하는 것을 비통상타격이라 하면,
상기 비통상타격이 발생한 경우에, 상기 제어부는 상기 비통상타격 이후의 다른 타격에서 상기 다른 타격에 대한 산출과정을 수행한 후에 상기 산출과정에서 산출된 상기 가상 골프공의 궤적을 변경하는 조정과정을 추가적으로 수행하는
가상 골프 장치.A hitting mat on which an actual golf ball for the user's hitting is placed and which includes a fairway area and a non-fairway area;
A detection unit that detects whether the actual golf ball is placed in either the fairway area or the non-fairway area;
When a user hits the real golf ball, a control unit that performs a calculation process to calculate the trajectory of the virtual golf ball corresponding to the real golf ball in the virtual golf course based on the state after hitting the real golf ball; and
a display unit that displays images of the virtual golf course and the virtual golf ball;
Contains,
The virtual golf course includes a virtual fairway corresponding to the fairway area and a virtual non-fairway corresponding to the non-fairway area,
When the user hits the real golf ball while the real golf ball is located in the area of the hitting mat corresponding to the area where the virtual golf ball is located in the virtual golf course, it is called a normal hit, and in the virtual golf course, the virtual golf ball is called a normal hit. If the user hits the actual golf ball while the actual golf ball is located in an area of the hitting mat that does not correspond to the area where the golf ball is located, it is called a non-normal hit.
When the non-normal hit occurs, the control unit performs a calculation process for the other hit in another hit after the non-normal hit, and then performs an adjustment process to change the trajectory of the virtual golf ball calculated in the calculation process. additionally performed
Virtual golf device.
상기 가상 골프코스는 제1 코스 및 상기 제1 코스 다음에 플레이하는 제2 코스를 포함하고,
상기 제1 코스에서 상기 비통상타격이 발생한 경우에, 상기 제어부는 상기 제2 코스에서의 첫번째 타격에서 상기 첫번째 타격에 대한 산출과정을 수행한 후에 상기 제1 코스에서의 비통상타격에 대한 상기 조정과정을 추가적으로 수행하는
가상 골프 장치.According to paragraph 1,
The virtual golf course includes a first course and a second course played after the first course,
When the non-normal hit occurs in the first course, the control unit performs a calculation process for the first hit in the first hit in the second course and then adjusts the non-normal hit in the first course. Performing additional processes
Virtual golf device.
상기 제1 코스에서 상기 비통상타격이 복수회 발생한 경우에, 상기 조정과정에서, 상기 제2 코스에서의 첫번째 타격에 대해 상기 산출과정에 의하여 산출된 상기 가상 골프공의 궤적을 변경함에 있어서, 상기 제어부는 상기 비통상타격의 발생횟수가 클수록 상기 가상 골프공의 궤적을 더 크게 변경하는
가상 골프 장치.According to paragraph 2,
When the non-normal hit occurs multiple times in the first course, in the adjustment process, the trajectory of the virtual golf ball calculated by the calculation process for the first hit in the second course is changed, The control unit changes the trajectory of the virtual golf ball to a greater extent as the number of occurrences of the non-normal hit increases.
Virtual golf device.
사용자의 타격은 퍼팅 단계 및 상기 퍼팅 단계 이전에 이루어지는 퍼팅전 타격 단계를 포함하고,
상기 퍼팅 단계에 진입하기 직전의 상기 퍼팅전 타격 단계에서 상기 비통상타격이 발생한 경우에, 상기 제어부는 상기 퍼팅 단계에서의 첫번째 타격에서 상기 첫번째 타격에 대한 산출과정을 수행한 후에 상기 퍼팅전 타격 단계에서의 비통상타격에 대한 상기 조정과정을 추가적으로 수행하는
가상 골프 장치.According to paragraph 1,
The user's hitting includes a putting step and a pre-putting hitting step that occurs before the putting step,
When the non-normal hit occurs in the pre-putting hitting step immediately before entering the putting step, the control unit performs a calculation process for the first hit in the first hitting in the putting step and then performs the pre-putting hitting step. Additionally performing the above adjustment process for non-normal strikes in
Virtual golf device.
상기 조정과정에 있어서 상기 가상 골프공의 궤적을 변경하는 것은 상기 가상 골프공의 궤적에 따른 비거리의 변경을 포함하는 가상 골프 장치.According to any one of claims 1 to 4,
In the adjustment process, changing the trajectory of the virtual golf ball includes changing the flight distance according to the trajectory of the virtual golf ball.
상기 실제 골프공이 상기 페어웨이 영역과 상기 비페어웨이 영역 중 어느 영역에 놓여 있는지를 감지하는 단계;
사용자가 상기 실제 골프공을 타격하면, 상기 실제 골프공의 타격 후의 상태에 근거하여 가상 골프코스에 있어서 상기 실제 골프공에 대응하는 가상 골프공의 궤적을 산출하는 산출과정을 수행하는 단계: 및
상기 가상 골프코스 및 상기 가상 골프공의 영상을 표시하는 단계를;
포함하고,
상기 가상 골프코스는 상기 페어웨이 영역에 상응하는 가상 페어웨이와 상기 비페어웨이 영역에 상응하는 가상 비페어웨를 포함하고,
상기 가상 골프코스에서 상기 가상 골프공이 위치하는 영역과 상응하는 상기 타격매트의 영역에 상기 실제 골프공이 위치한 상태에서 사용자가 상기 실제 골프공을 타격하는 것을 통상타격이라 하고, 상기 가상 골프코스에서 상기 가상 골프공이 위치하는 영역과 상응하지 않는 상기 타격매트의 영역에 상기 실제 골프공이 위치한 상태에서 사용자가 상기 실제 골프공을 타격하는 것을 비통상타격이라 하면,
상기 비통상타격이 발생한 경우에, 상기 비통상타격 이후의 다른 타격에서 상기 다른 타격에 대한 산출과정을 수행한 후에 상기 산출과정에서 산출된 상기 가상 골프공의 궤적을 변경하는 조정과정을 추가적으로 수행하는
가상 골프 장치의 동작방법.
A step of placing an actual golf ball for a user's hitting on a hitting mat including a fairway area and a non-fairway area;
Detecting whether the actual golf ball is placed in either the fairway area or the non-fairway area;
When the user hits the real golf ball, performing a calculation process of calculating the trajectory of the virtual golf ball corresponding to the real golf ball in the virtual golf course based on the state after hitting the real golf ball: and
displaying images of the virtual golf course and the virtual golf ball;
Contains,
The virtual golf course includes a virtual fairway corresponding to the fairway area and a virtual non-fairway corresponding to the non-fairway area,
When the user hits the real golf ball while the real golf ball is located in the area of the hitting mat corresponding to the area where the virtual golf ball is located in the virtual golf course, it is called a normal hit, and in the virtual golf course, the virtual golf ball is called a normal hit. If the user hits the actual golf ball while the actual golf ball is located in an area of the hitting mat that does not correspond to the area where the golf ball is located, it is called a non-normal hit.
When the non-normal hit occurs, after performing a calculation process for the other hit in another hit after the non-normal hit, an adjustment process is additionally performed to change the trajectory of the virtual golf ball calculated in the calculation process.
How to operate a virtual golf device.
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