KR20240133835A - Virtual golf device and virtual golf system providing various play modes - Google Patents

Virtual golf device and virtual golf system providing various play modes Download PDF

Info

Publication number
KR20240133835A
KR20240133835A KR1020230026031A KR20230026031A KR20240133835A KR 20240133835 A KR20240133835 A KR 20240133835A KR 1020230026031 A KR1020230026031 A KR 1020230026031A KR 20230026031 A KR20230026031 A KR 20230026031A KR 20240133835 A KR20240133835 A KR 20240133835A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
putting
virtual golf
golf ball
strokes
Prior art date
Application number
KR1020230026031A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
이의범
김갑수
Original Assignee
(주)에스지엠
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)에스지엠 filed Critical (주)에스지엠
Priority to KR1020230026031A priority Critical patent/KR20240133835A/en
Priority to JP2024025105A priority patent/JP2024121809A/en
Publication of KR20240133835A publication Critical patent/KR20240133835A/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/04Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00 for small-room or indoor sporting games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0021Tracking a path or terminating locations
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0669Score-keepers or score display devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0021Tracking a path or terminating locations
    • A63B2024/0028Tracking the path of an object, e.g. a ball inside a soccer pitch
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • A63B2071/06363D visualisation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • A63B2071/0638Displaying moving images of recorded environment, e.g. virtual environment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B2071/0647Visualisation of executed movements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2102/00Application of clubs, bats, rackets or the like to the sporting activity ; particular sports involving the use of balls and clubs, bats, rackets, or the like
    • A63B2102/32Golf

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 다양한 플레이 방식을 제공하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템을 제공한다. 상기 가상 골프 장치는 사용자가 플레이하는 가상의 골프코스를 표시하는 표시부, 사용자가 실제 골프공을 타격하면 타격된 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상의 골프코스에서 상기 실제 골프공에 대응하는 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 산출과정을 수행하는 산출부, 및 사용자가 상기 가상의 골프코스에서 플레이함에 있어서 특정한 타격 단계를 스킵할 수 있는 스킵 플레이 모드를 제공하는 관리부를 포함한다. The present invention provides a virtual golf device and a virtual golf system which provide various playing methods. The virtual golf device includes a display unit which displays a virtual golf course on which a user plays, a calculation unit which performs a calculation process for calculating the movement of a virtual golf ball corresponding to an actual golf ball on the virtual golf course based on the state of the actual golf ball hit when the user hits the actual golf ball, and a management unit which provides a skip play mode in which the user can skip a specific hitting step when playing on the virtual golf course.

Description

다양한 플레이 방식을 제공하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템{VIRTUAL GOLF DEVICE AND VIRTUAL GOLF SYSTEM PROVIDING VARIOUS PLAY MODES}{VIRTUAL GOLF DEVICE AND VIRTUAL GOLF SYSTEM PROVIDING VARIOUS PLAY MODES}

본 발명은 사용자가 원하는 다양한 방식으로 플레이 할 수 있도록 구성된 다양한 플레이 방식을 제공하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual golf device and a virtual golf system that provide various play methods configured to allow a user to play in various ways desired.

최근 골프의 인기가 높아지면서 골프를 즐기는 인구가 증가하고 있다. 골프는 실외 골프장에서의 골프뿐만 아니라, 가상 골프 장치 등을 이용하여 골프를 플레이 할 수 있는 스크린 골프의 인기도 높아지고 있다. 스크린 골프에서는 스크린을 통하여 골프장의 영상이 표시되기 때문에 마치 야외에서 실제의 골프 경기를 하고 있는 듯한 리얼리티를 체감할 수 있다. 또한 야외의 골프장에서 경기하는 것에 비해 시간과 비용이 세이브되기 때문에, 스크린 골프는 시간이나 경제적인 이유 등으로 필드에서 골프를 플레이하기 어려운 바쁜 현대인들에게 인기가 높다. As golf has become more popular recently, the number of people who enjoy playing golf has increased. Golf is not only played on outdoor golf courses, but also on screen golf, which allows you to play golf using virtual golf devices. In screen golf, since images of the golf course are displayed on the screen, you can experience the reality of playing an actual golf game outdoors. In addition, since it saves time and money compared to playing on an outdoor golf course, screen golf is popular among busy modern people who have difficulty playing golf on the field due to time or financial reasons.

스크린 골프를 이용하는 사람들이 점점 늘어나면서 스크린 골프에 대한 사용자의 기대치가 높아지고 있다. 스크린 골프와 실제 골프를 비교하면, 스크린 골프는 밀폐된 실내 공간에서 서비스되는 특성상 오픈된 야외 공간에서 이루어지는 실제 골프에서 제공하기 어려운 기술적 서비스를 사용자에게 제공할 수 있는 장점이 있다. 따라서 스크린 골프만의 장점을 활용하여 여러가지 기술적 서비스를 제공함으로써 스크린 골프 플레이에 대한 사용자의 흥미를 고취시킬 필요가 있다. As the number of people using screen golf increases, users' expectations for screen golf are also increasing. When comparing screen golf with real golf, screen golf has the advantage of being able to provide users with technical services that are difficult to provide in real golf, which is played in an open outdoor space, due to the nature of being played in a closed indoor space. Therefore, it is necessary to stimulate users' interest in playing screen golf by providing various technical services utilizing the unique advantages of screen golf.

본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 사용자의 취향에 따라 다양한 방식으로 플레이 할 수 있도록 된 가상 골프 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다. The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and aims to provide a virtual golf device that can be played in various ways according to the user's preference.

또한 본 발명은 사용자의 취향에 따라 다양한 방식으로 플레이 할 수 있도록 된 가상 골프 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다. In addition, the present invention aims to provide a virtual golf system that can be played in various ways according to the user's preference.

또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.Furthermore, other objects of the present invention can be clearly understood from the following description and the attached drawings.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 상기 가상 골프 장치는 사용자가 플레이하는 가상의 골프코스를 표시하는 표시부, 사용자가 실제 골프공을 타격하면 타격된 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상의 골프코스에서 상기 실제 골프공에 대응하는 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 산출과정을 수행하는 산출부, 및 사용자가 상기 가상의 골프코스에서 플레이함에 있어서 특정한 타격 단계를 스킵할 수 있는 스킵 플레이 모드를 제공하는 관리부를 포함한다. In order to achieve the above object, a virtual golf device according to an embodiment of the present invention comprises a display unit that displays a virtual golf course on which a user plays, a calculation unit that performs a calculation process for calculating movement of a virtual golf ball corresponding to an actual golf ball on the virtual golf course based on the state of the actual golf ball hit when the user hits the actual golf ball, and a management unit that provides a skip play mode by which the user can skip a specific hitting step when playing on the virtual golf course.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 스킵 플레이 모드에서 스킵할 수 있는 타격 단계는 퍼팅 단계에 진입하기 전의 샷 단계(퍼팅전 샷단계)를 포함할 수 있다.In the above virtual golf device, the hitting step that can be skipped in the skip play mode may include a shot step (pre-putting shot step) before entering the putting step.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 스킵 플레이 모드에서 퍼팅전 샷단계를 스킵하는 경우, 사용자의 타수는 상기 퍼팅전 샷단계를 스킵함에 따라 부가되는 추가 타수 및 퍼팅 단계에서 사용자의 실제 플레이에 의한 플레이 타수를 합산하여 얻어질 수 있다.In the above virtual golf device, when the shot stage before putting is skipped in the skip play mode, the user's number of strokes can be obtained by adding the additional strokes added due to skipping the shot stage before putting and the number of strokes played by the user's actual play in the putting stage.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 스킵 플레이 모드에서 퍼팅전 샷단계를 스킵하는 경우에 퍼팅 단계에서 가상의 골프공의 퍼팅 시작 위치는 상기 가상의 골프코스에 있어서 그린 영역 및 상기 그린 영역 주변의 퍼팅이 가능한 지점 중에서 랜덤하게 선정된 지점 또는 사용자가 선택한 지점을 포함할 수 있다.In the above virtual golf device, in the case where the shot stage before putting is skipped in the skip play mode, the starting position for putting of the virtual golf ball in the putting stage may include a point randomly selected from among the green area and the putting possible points around the green area in the virtual golf course, or a point selected by the user.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 관리부는, 상기 가상의 골프공의 퍼팅 시작 위치, 현재 플레이하고 있는 상기 가상 골프코스의 규정타수 및 사용자의 골프 실력 중 적어도 어느 하나에 따라 상기 추가 타수를 결정할 수 있다.In the virtual golf device, the management unit can determine the additional strokes based on at least one of the starting putting position of the virtual golf ball, the regulation strokes of the virtual golf course currently being played, and the user's golf skills.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 관리부는, 상기 스킵 플레이 모드에서 퍼팅전 샷단계를 스킵하는 경우에 상기 스킵되는 시점에 사용자의 가상의 골프공이 상기 가상의 골프코스에 놓여 있는 지점에서 모의 타격을 실시하여 상기 추가 타수를 결정하고, 상기 모의 타격은 사용자 본인의 플레이 기록 및 다른 사용자의 플레이 기록 중 적어도 어느 하나의 플레이 기록을 반영하여 실시될 수 있다.In the virtual golf device, when the putting shot step is skipped in the skip play mode, the management unit determines the additional number of strokes by performing a simulated hit at a point where the user's virtual golf ball is placed on the virtual golf course at the time of the skip, and the simulated hit may be performed by reflecting at least one play record among the user's play record and another user's play record.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 가상의 골프코스는 복수의 코스를 포함하고, 사용자는 상기 복수의 코스에 대해 일괄적으로 퍼팅전 샷단계를 스킵할 것인지 여부를 선택하거나 또는 상기 복수의 코스 각각에 대해 개별적으로 퍼팅전 샷단계를 스킵할 것인지 여부를 선택할 수 있다.In the virtual golf device, the virtual golf course includes a plurality of courses, and the user can select whether to skip the pre-putting shot step for the plurality of courses collectively or individually for each of the plurality of courses.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 스킵 플레이 모드에서는 퍼팅전 샷단계에서 발생할 수 있는 모든 샷 중에서 전체를 스킵하거나 또는 일부의 샷만을 선택하여 스킵할 수 있다.In the above virtual golf device, in the skip play mode, it is possible to skip all shots that may occur in the shot stage before putting, or to select and skip only some of the shots.

본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시스템은 서비스 장치 및 상기 서비스 장치와 통신상으로 연결되는 적어도 하나 이상의 가상 골프 장치를 포함한다. 상기 가상 골프 장치는, 사용자가 플레이하는 가상의 골프코스를 표시하는 표시부와, 사용자가 실제 골프공을 타격하면 타격된 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상의 골프코스에서 상기 실제 골프공에 대응하는 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 산출과정을 수행하는 산출부를 포함한다. 또한 사용자가 상기 가상의 골프코스에서 플레이함에 있어서 특정한 타격 단계를 스킵할 수 있는 스킵 플레이 모드를 제공하는 관리부가 상기 서비스 장치 또는 상기 가상 골프 장치에 구비된다.A virtual golf system according to an embodiment of the present invention includes a service device and at least one virtual golf device that is communicatively connected to the service device. The virtual golf device includes a display unit that displays a virtual golf course on which a user plays, and a calculation unit that performs a calculation process for calculating movement of a virtual golf ball corresponding to an actual golf ball on the virtual golf course based on the state of the actual golf ball hit when the user hits the actual golf ball. In addition, a management unit that provides a skip play mode in which a user can skip a specific hitting step when playing on the virtual golf course is provided in the service device or the virtual golf device.

상기 가상 골프 시스템에 있어서, 상기 스킵 플레이 모드에서 스킵할 수 있는 타격 단계는 퍼팅 단계에 진입하기 전의 샷 단계(퍼팅전 샷단계)를 포함할 수 있다. In the above virtual golf system, the hitting phase that can be skipped in the skip play mode may include a shot phase (pre-putting shot phase) before entering the putting phase.

본 발명에 따르면, 사용자의 취향에 따라 다양한 방식으로 플레이 할 수 있도록 구성됨으로써 사용자에게 다양한 편의를 제공하고 또한 골프 플레이에 대한 사용자의 흥미를 고취시킬 수 있다.According to the present invention, it is configured to enable playing in various ways according to the user's preference, thereby providing various conveniences to the user and also stimulating the user's interest in playing golf.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 2는 퍼팅 단계를 스킵하는 방식이 적용되는 경우의 동작과정을 예시적으로 나타내는 순서도이다.
도 3 내지 도 12는 퍼팅 단계를 스킵하는 방식이 적용되는 경우의 동작과정의 각 단계를 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 퍼팅전 샷단계를 스킵하는 방식이 적용되는 경우의 동작과정을 예시적으로 나타내는 순서도이다.
도 14 내지 도 21은 퍼팅전 샷단계를 스킵하는 방식이 적용되는 경우의 동작과정의 각 단계를 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 22 및 도 23은 퍼팅 단계 및/또는 퍼팅전 샷단계를 스킵하는 옵션을 선택하기 위한 메뉴화면을 예시적으로 보여주는 도면이다.
도 24는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 25는 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
FIG. 1 is a drawing showing a schematic structure of a virtual golf device according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a flowchart exemplifying the operation process when a method of skipping the putting step is applied.
Figures 3 to 12 are drawings specifically explaining each step of the operation process when the method of skipping the putting step is applied.
Figure 13 is a flow chart exemplifying the operation process when a method of skipping the shot stage before putting is applied.
Figures 14 to 21 are drawings specifically explaining each step of the operation process when a method of skipping the shot step before putting is applied.
FIGS. 22 and 23 are diagrams exemplarily showing menu screens for selecting an option to skip the putting step and/or the pre-putting shot step.
FIG. 24 is a drawing showing a schematic structure of a virtual golf device according to another embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a drawing showing a schematic structure of a virtual golf system according to an embodiment of the present invention.

이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.Hereinafter, the present invention will be described in detail through examples. The purpose, features, and advantages of the present invention will be easily understood through the following examples. The present invention is not limited to the examples described herein, and may be embodied in other forms. The examples introduced herein are provided so that the disclosed content can be thorough and complete, and so that the idea of the present invention can be sufficiently conveyed to those skilled in the art to which the present invention belongs. Therefore, the present invention should not be limited by the following examples.

본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다. Although the terms first, second, etc. are used in this specification to describe various elements, these elements should not be limited by these terms. These terms are only used to distinguish the elements from each other. Also, when an element is said to be on another element, it means that it can be formed directly on the other element, or that a third element may be interposed between them.

도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.The sizes of elements in the drawings, or the relative sizes between elements, may be somewhat exaggerated for a clearer understanding of the present invention. In addition, the shapes of elements depicted in the drawings may be somewhat changed due to variations in the manufacturing process, etc. Accordingly, the embodiments disclosed in this specification should not be limited to the shapes depicted in the drawings unless specifically stated, and should be understood to include a certain degree of modification.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.FIG. 1 is a drawing showing a schematic structure of a virtual golf device according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 타격 플레이트(10), 제어부(20), 감지부(30), 입력부(40), 사운드부(50), 표시부(60)를 포함한다.Referring to FIG. 1, a virtual golf device according to an embodiment of the present invention includes a hitting plate (10), a control unit (20), a detection unit (30), an input unit (40), a sound unit (50), and a display unit (60).

타격 플레이트(10)는 사용자가 골프공을 타격하기 위하여 위치하는 영역이다. 타격 플레이트(10)는 플레이트형 물체가 될 수도 있고 또는 별도의 물체가 아니고 단순히 가상 골프 장치가 설치되어 있는 장소의 바닥면으로서 사용자가 위치하는 부분이 될 수도 있다. 도면에 도시되어 있지 않지만, 타격 플레이트(10)에는 골프공이 놓여지는 타격매트가 구비되어 있고, 또한 상기 타격매트에는 상하로 이동가능한 구조의 오토티가 설치되어 있다. 상기 오토티를 통하여 사용자에게 타격용 골프공이 자동으로 제공될 수 있다. The hitting plate (10) is an area where a user is positioned to hit a golf ball. The hitting plate (10) may be a plate-shaped object, or may simply be a floor surface of a place where a virtual golf device is installed, where a user is positioned, rather than a separate object. Although not shown in the drawing, the hitting plate (10) is equipped with a hitting mat on which a golf ball is placed, and an auto tee having a structure that can move up and down is installed on the hitting mat. A golf ball for hitting can be automatically provided to the user through the auto tee.

제어부(20)는 가상 골프 장치의 각 구성품 사이의 전반적인 동작을 컨트롤한다. 예를 들면, 제어부(20)는 타격매트에 설치되어 있는 상기 오토티를 컨트롤하여, 사용자가 타격하는 시점에 맞추어 오토티에서 타격용 골프공이 제공되도록 할 수 있다. 또한 사용자가 특정 골프코스를 선택한 경우, 해당 골프코스에서 플레이할 수 있도록 제어부(20)는 필요한 동작을 실행한다. 예를 들면, 제어부(20)는 영상을 처리하는 영상처리수단을 구비하고 있고, 사용자가 특정 골프코스를 선택한 경우에 상기 영상처리수단에서 해당 골프코스 영상을 형성하여 표시부(60)로 전달함으로써 해당 영상이 디스플레이되도록 할 수 있다. 제어부(20)는 산출부(21), 관리부(22), 저장부(23)를 구비하고 있다. 산출부(21)는 사용자가 타격한 골프공의 물리적 상태 등에 근거하여 상기 물리적 상태대로 골프공이 실제 골프장에서 움직인다고 가정했을 때의 궤적을 산출하는 산출과정을 수행한다. 관리부(22)는 사용자의 취향에 따라 다양한 방식으로 플레이 할 수 있도록 사용자에게 여러가지 플레이 모드를 제공하기 위한 동작을 수행하며, 이에 대한 상세 설명은 후술한다. 저장부(23)는 메모리나 하드 디스크 등과 같은 저장기기를 포함하며, 제어부(20), 산출부(21), 관리부(22) 등의 동작에 필요한 각종 프로그램이나 데이터를 저장하고 있다.The control unit (20) controls the overall operation between each component of the virtual golf device. For example, the control unit (20) can control the auto tee installed on the hitting mat so that a golf ball for hitting is provided from the auto tee at the time when the user hits. In addition, when the user selects a specific golf course, the control unit (20) executes the necessary operation so that the user can play on the corresponding golf course. For example, the control unit (20) is equipped with an image processing means for processing an image, and when the user selects a specific golf course, the image processing means can form an image of the corresponding golf course and transmit it to the display unit (60) so that the image can be displayed. The control unit (20) is equipped with a calculation unit (21), a management unit (22), and a storage unit (23). The calculation unit (21) performs a calculation process for calculating a trajectory when the golf ball is assumed to move on an actual golf course according to the physical state of the golf ball hit by the user, etc., based on the physical state of the golf ball. The management unit (22) performs operations to provide users with various play modes so that they can play in various ways according to their preferences, and a detailed description of this will be described later. The storage unit (23) includes a storage device such as a memory or a hard disk, and stores various programs or data required for the operations of the control unit (20), the output unit (21), the management unit (22), etc.

감지부(30)는 골프클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 움직임 등을 감지하여 산출과정에 필요한 정보를 파악하기 위한 것으로, 감지부(30)로서 골프클럽이나 골프공의 움직임 등을 촬영할 수 있는 카메라나 감지센서 등의 감지수단이 사용될 수 있다. 상기 감지수단에는 이미지 센싱, 발광/수광 센싱, 레이저 센싱 등 다양한 센싱 방식이 적용될 수 있고, 이러한 센싱 방식으로 골프클럽이나 사용자가 타격한 골프공의 상태 정보를 파악할 수 있다. 상기 카메라나 감지센서 등은 단독으로 사용되거나 함께 사용될 수 있고, 또한 1대만 사용되거나 여러 대가 사용될 수 있다. 감지부(30)를 통하여 얻어진 정보는 제어부(20)에 전달되어 산출과정에 사용된다. The detection unit (30) detects the movement of the golf club or the movement of the golf ball hit by the user, and obtains information necessary for the calculation process. A detection means such as a camera or a detection sensor that can capture the movement of the golf club or the golf ball, etc., can be used as the detection unit (30). Various sensing methods such as image sensing, light-emitting/light-receiving sensing, and laser sensing can be applied to the detection means, and the status information of the golf club or the golf ball hit by the user can be obtained by these sensing methods. The camera or detection sensor can be used alone or together, and also only one can be used or multiple units can be used. The information obtained through the detection unit (30) is transmitted to the control unit (20) and used in the calculation process.

입력부(40)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로 키보드나 마우스 등이 사용될 수 있다. 예를 들면, 로그인을 위한 아이디나 패스워드를 입력할 때, 플레이 하고자 하는 골프코스나 플레이 난이도 등을 선택할 때 등에 입력부(40)가 사용될 수 있다. The input unit (40) is used to receive various types of information from the user, and a keyboard or mouse, etc., can be used. For example, the input unit (40) can be used when entering an ID or password for logging in, when selecting a golf course to play or a level of difficulty to play, etc.

사운드부(50)는 스피커 등과 같은 음향기기를 포함할 수 있고, 이를 통하여 사용자에게 게임의 진행 상황을 안내하고 게임의 진행에 따른 각종 효과음을 재생하는 역할을 한다. The sound unit (50) may include audio devices such as speakers, and serves to guide the user through the game's progress and play various sound effects according to the game's progress.

표시부(60)는 프로젝터와 스크린 등과 같은 디스플레이 동작을 위한 기기를 포함한다. 프로젝터는 골프코스와 골프공의 영상이 스크린에 디스플레이되도록 골프 관련 영상을 스크린에 투사하며, 스크린은 투사된 골프 관련 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여주는 역할을 한다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 표시부(60)는 스크린이외에 보조 디스플레이 역할을 하는 키오스크 등과 같은 표시기기를 더 포함할 수 있다. The display unit (60) includes devices for display operations, such as a projector and a screen. The projector projects a golf-related image onto the screen so that images of a golf course and a golf ball are displayed on the screen, and the screen displays the projected golf-related image to show it to the user. Although not shown in the drawing, the display unit (60) may further include a display device, such as a kiosk, that serves as an auxiliary display in addition to the screen.

본 명세서에서는 스크린에 디스플레이되는 일부 대상에 대해 편의상 '가상'이라는 용어를 붙여서 표현하는 경우가 있을 수 있다. 이는 현실 세계에 존재하는 것이 아니고 스크린 속 영상으로 디스플레이되는 것이라는 의미로 사용되는 것이고, 예를 들어 '가상의 골프코스'란 스크린에 디스플레이되는 골프코스라는 의미이고 '가상의 골프공'이란 스크린에 디스플레이되는 골프공이라는 의미이다.In this specification, there may be cases where the term 'virtual' is used for convenience in referring to some objects displayed on the screen. This is used to mean that they do not exist in the real world but are displayed as images on the screen. For example, a 'virtual golf course' means a golf course displayed on the screen, and a 'virtual golf ball' means a golf ball displayed on the screen.

가상 골프 장치는 스크린 골프장 등에 설치되어 스크린 골프를 플레이할 수 있도록 하는 장치이며, 사용자가 스크린 골프를 플레이할 때에 가상 골프 장치는 다음과 같이 동작한다. 사용자가 골프공을 타격하면 감지부(30)에서 골프클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 이동속도나 이동방향 등과 같은 골프공의 상태를 나타내는 파라미터들을 감지한다. 감지부(30)에 의하여 감지된 정보는 제어부(20)에 전달되고, 제어부(20)의 산출부(21)는 전달된 정보에 의거하여 산출과정을 수행한다. 표시부(60)에서는 산출과정에서 산출된 궤적대로 가상의 골프공이 움직이는 영상을 표시하며, 이때에 가상의 골프공은 산출된 궤적으로 이동한 후 스크린 속 가상의 골프코스의 특정지점에 착지하게 되고, 사용자는 가상의 골프공이 착지된 지점에서 넥스트 타격을 이어가게 된다.A virtual golf device is a device that is installed in a screen golf course, etc., to enable playing screen golf, and when a user plays screen golf, the virtual golf device operates as follows. When a user hits a golf ball, a detection unit (30) detects parameters indicating the state of the golf ball, such as the movement of the golf club or the moving speed or moving direction of the golf ball hit by the user. The information detected by the detection unit (30) is transmitted to the control unit (20), and the calculation unit (21) of the control unit (20) performs a calculation process based on the transmitted information. The display unit (60) displays an image of a virtual golf ball moving along the trajectory calculated in the calculation process, and at this time, the virtual golf ball moves along the calculated trajectory and lands at a specific point on the virtual golf course on the screen, and the user continues the next hit from the point where the virtual golf ball landed.

본 실시예의 가상 골프 장치에 의하면, 사용자는 종래와 같은 통상적인 플레이 방식으로 골프를 플레이하거나 또는 자신의 취향에 따라 종래와 다른 비통상적인 방식으로 골프를 플레이할 수 있다. 상기 비통상적인 방식에 의하면 관리부(22)가 스킵 플레이 모드를 제공하고, 상기 스킵 플레이 모드를 선택함으로써 사용자는 골프공의 타격에 있어서 특정 단계를 스킵할 수 있다. 상기 스킵 플레이 모드에서 스킵가능한 타격 단계로는 퍼팅 단계나 퍼팅 단계에 진입하기 전의 샷단계 등이 있을 수 있다. 이하 상기 퍼팅 단계, 퍼팅전 샷단계를 스킵하는 방식에 대해 설명한다.According to the virtual golf device of the present embodiment, the user can play golf in a conventional play manner, or in an unconventional manner different from the conventional manner according to his/her taste. According to the unconventional manner, the management unit (22) provides a skip play mode, and by selecting the skip play mode, the user can skip a specific step in hitting a golf ball. The hitting steps that can be skipped in the skip play mode may include a putting step or a shot step before entering the putting step. Hereinafter, a method of skipping the putting step and the shot step before putting will be described.

도 2는 퍼팅 단계를 스킵하는 방식이 적용되는 경우의 동작과정을 예시적으로 나타내는 순서도이고, 도 3 내지 도 12는 퍼팅 단계를 스킵하는 방식이 적용되는 경우의 동작과정의 각 단계를 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.Fig. 2 is a flowchart exemplarily showing the operation process when the method of skipping the putting step is applied, and Figs. 3 to 12 are drawings specifically explaining each step of the operation process when the method of skipping the putting step is applied.

도 2를 참조하면, 퍼팅 단계를 스킵하는 방식에서의 동작과정은 제1 내지 제5 단계(S1, S2, S3, S4, S5)를 포함한다. 제1 단계(S1)에서는 사용자에 의하여 퍼팅전 샷단계(퍼팅 단계 진입전까지 사용자가 골프공을 타격하는 단계를 '퍼팅전 샷단계'라고 명명함)가 진행되고, 제2 단계(S2)에서는 사용자가 타격한 골프공이 그린 영역에 도달하여 퍼팅전 샷단계가 종료하고 퍼팅 단계에 진입하며, 제3 단계(S3)에서는 퍼팅 단계가 스킵되고, 제4 단계(S4)에서는 스킵한 퍼팅 단계에서의 타수를 어떻게 할 것인지 결정되고, 제5 단계(S5)에서는 퍼팅에서의 타수가 결정됨에 따라 해당 골프코스에서의 최종 타수가 결정되고 사용자의 플레이가 완료된다. 이하 제1 내지 제5 단계(S1, S2, S3, S4, S5)의 구체적인 내용을 개별적으로 설명한다.Referring to FIG. 2, the operation process in the method of skipping the putting step includes steps 1 to 5 (S1, S2, S3, S4, and S5). In step 1 (S1), a pre-putting shot step (the step in which the user hits a golf ball before entering the putting step is referred to as the 'pre-putting shot step') is performed by the user, in step 2 (S2), the golf ball hit by the user reaches the green area, the pre-putting shot step ends, and the putting step is entered, in step 3 (S3), the putting step is skipped, in step 4 (S4), the number of strokes in the skipped putting step is determined, and in step 5 (S5), the number of strokes in the putting is determined, thereby determining the final number of strokes in the corresponding golf course, and the user's play is completed. Hereinafter, specific contents of steps 1 to 5 (S1, S2, S3, S4, and S5) will be individually described.

도 3을 참조하면, 제1 단계(S1)의 퍼팅전 샷단계에서 사용자는 타격 플레이트(10)의 타격매트에 놓여 있는 실제의 골프공을 타격한다. 이때에 감지부(30)는 타격된 골프공의 물리적 상태를 감지하여 제어부(20)에 전달한다. Referring to Fig. 3, in the shot stage before putting in the first stage (S1), the user hits an actual golf ball placed on the hitting mat of the hitting plate (10). At this time, the detection unit (30) detects the physical state of the hit golf ball and transmits it to the control unit (20).

도 4를 참조하면, 제어부(20)의 산출부(21)에서는 감지부(30)에서의 감지 정보를 근거로 하여 골프공의 궤적을 산출한다. 골프공의 궤적을 산출함에 있어서 여러가지 방식이 적용될 수 있는데, 그 중 한 가지로서 타격 후의 골프공의 물리적 상태를 나타내는 파라미터값을 감지하고 이로부터 궤적을 산출할 수 있다. 상기 파라미터로서 골프공의 속도(V), 타격에 의하여 날아가는 골프공의 수평면상에서의 방향을 나타내는 좌우방향각(φ), 골프공이 수평면에 대해서 기울어진 각도를 나타내는 발사각(θ), 골프공의 회전상태를 나타내는 스핀(S) 등이 있을 수 있다. 속도(V), 방향각(φ), 발사각(θ), 스핀(S) 등과 같은 파라미터를 근거로 하여 물리법칙을 이용한 계산 모델을 적용하면 골프공의 궤적을 산출할 수 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 골프공의 물리적 상태뿐만 아니라 사용자가 골프공을 타격할 때의 골프클럽의 움직임을 감지하고 골프클럽에 대해서 감지된 정보를 활용하여 골프공의 궤적을 산출할 수도 있다.Referring to FIG. 4, the calculation unit (21) of the control unit (20) calculates the trajectory of the golf ball based on the detection information from the detection unit (30). Various methods can be applied to calculate the trajectory of the golf ball, and one of them is to detect parameter values representing the physical state of the golf ball after hitting and calculate the trajectory from these. The parameters may include the speed (V) of the golf ball, the left-right direction angle (φ) representing the direction of the golf ball flying on the horizontal plane due to the hit, the launch angle (θ) representing the angle at which the golf ball is tilted with respect to the horizontal plane, and the spin (S) representing the rotational state of the golf ball. If a calculation model using the laws of physics is applied based on parameters such as the speed (V), the direction angle (φ), the launch angle (θ), and the spin (S), the trajectory of the golf ball can be calculated. Although not shown in the drawing, it is also possible to detect not only the physical state of the golf ball but also the movement of the golf club when the user hits the golf ball and utilize the detected information about the golf club to derive the trajectory of the golf ball.

도 5를 참조하면, 산출과정이 끝나면 그 결과가 스크린에 표시된다. 즉 산출부(21)에서 산출한대로 가상의 골프공이 움직이는 모습이 스크린에 표시된다. 가상의 골프공은 산출된대로 움직이다가 가상의 골프코스의 특정 위치에 착지하게 되고, 사용자는 착지된 위치에서 넥스트 타격을 하게된다. Referring to Fig. 5, when the calculation process is completed, the result is displayed on the screen. That is, the virtual golf ball moving as calculated by the calculation unit (21) is displayed on the screen. The virtual golf ball moves as calculated and lands at a specific location on the virtual golf course, and the user makes the next hit from the landing location.

위와 같은 타격과정을 반복하여 사용자의 가상의 골프공이 그린 영역에 도달하게 되고, 이에 따라 제2 단계(S2)인 퍼팅 단계에 진입하게 된다. 도 6을 참조하면, 가상의 골프코스에 있어서 사용자의 가상의 골프공이 처음에 티박스의 최초위치(P0)에 있고, 사용자가 타격매트에 놓여 있는 자신의 골프공을 타격함에 따라 가상의 골프공이 제1 위치(P1), 제2 위치(P2), 제3 위치(P3)로 이동한다고 가정한다. 제3 위치(P3)는 그린 영역 내부에 있으며, 이에 따라 퍼팅전 샷단계가 완료하고 제3 위치(P3)에서 퍼팅 단계에 진입하게 된다. By repeating the above hitting process, the user's virtual golf ball reaches the green area, and thus enters the second stage (S2), which is the putting stage. Referring to Fig. 6, it is assumed that the user's virtual golf ball is initially at the initial position (P0) of the tee box in the virtual golf course, and as the user hits his/her golf ball placed on the hitting mat, the virtual golf ball moves to the first position (P1), the second position (P2), and the third position (P3). The third position (P3) is inside the green area, and thus the shot stage before putting is completed, and the putting stage is entered at the third position (P3).

종래 기술에 따르면, 퍼팅 단계에 진입하면 사용자는 타격 매트에 놓여 있는 실제의 골프공을 굴리는 '퍼팅'을 하게되고, 퍼팅된 실제 골프공의 물리적 상태 등에 따라 스크린 속 가상의 골프공이 어떠한 궤적으로 굴러가게 될지 산출된다. 상기 산출결과 가상의 골프공이 홀컵에 들어가면 현재의 골프코스에서의 플레이가 종료하고 다음 골프코스의 티박스에서 다시 코스 공략이 시작된다(만약, 현재의 골프코스가 마지막 플레이 코스라면 스크린 골프 플레이 자체가 종료한다). 상기 산출결과 가상의 골프공이 홀컵에 들어가지 않고 그린 영역의 특정 지점에서 멈추게 되면 가상의 골프공이 멈추어 있는 위치에서 넥스트 퍼팅이 진행되고 이는 홀컵에 골프공이 홀인될 때까지 반복된다. 하지만 본 실시예에 따르면 사용자는 퍼팅 단계를 스킵하는 옵션을 선택할 수 있고, 이 경우 제3 내지 제5 단계(S3, S4, S5)가 실행되어 퍼팅 단계에 진입한 후에 퍼팅 단계가 스킵되고 사용자는 퍼팅을 할 필요없이 해당 골프코스에서의 플레이가 종료된다. 사용자 중에서는 퍼팅 단계를 스킵하기를 원하는 사용자가 있을 수 있는데 그 이유는 여러가지가 있다. 예를 들면, 퍼팅에 자신이 있는 사용자가 퍼팅을 스킵하고 가능하면 퍼팅전 샷단계에만 집중하여 플레이하기를 원할 수 있다. 또는 퍼팅에 자신이 없어서 퍼팅 때문에 성적이 안 좋게 나오는 사용자라면, 퍼팅에서는 자동으로 부여되는 스코어(퍼팅에서 홀인될 때까지의 타수)로 만족하고 퍼팅을 스킵하기를 원할 수 있다. According to the conventional technology, when entering the putting stage, the user rolls an actual golf ball placed on the hitting mat, and the trajectory along which the virtual golf ball on the screen will roll is calculated based on the physical condition of the actual putted golf ball. If the virtual golf ball enters the hole cup as a result of the calculation, the play on the current golf course ends and the course strategy begins again from the tee box of the next golf course (if the current golf course is the last play course, the screen golf play itself ends). If the virtual golf ball does not enter the hole cup as a result of the calculation, but stops at a specific point in the green area, the next putting is performed at the position where the virtual golf ball stopped, and this is repeated until the golf ball enters the hole cup. However, according to the present embodiment, the user can select an option to skip the putting stage, and in this case, the third to fifth stages (S3, S4, S5) are executed, the putting stage is skipped after entering the putting stage, and the user ends the play on the corresponding golf course without putting. Some users may want to skip the putting stage, and there are various reasons for this. For example, a user who is confident in putting may want to skip putting and focus only on the shot stage before putting, if possible. Or, a user who is not confident in putting and whose performance is poor due to putting may be satisfied with the score (the number of strokes from putting to hole-in) that is automatically given in putting and may want to skip putting.

구체적으로 퍼팅 단계 진입시에 제3 단계(S3)에서 퍼팅 단계가 스킵되고, 제4 단계(S4)에서 스킵된 퍼팅 단계에서 사용자의 타수를 몇 타로 할 것인지가 결정되고, 상기 타수가 결정되면 해당 골프코스에서의 스코어가 계산(퍼팅전 샷단계에서 사용자가 실제로 기록한 타수에 제4 단계(S4)에서 결정된 퍼팅 단계에서의 타수를 합산)되어 해당 골프코스에서의 사용자 플레이가 완료된다(제5 단계(S5)). 여기에서 제4 단계(S4)에 있어서 스킵된 퍼팅 단계에서 사용자의 타수를 몇 타로 할 것인지는 관리부(22)에서 결정할 수 있다. 관리부(22)에서 상기 스킵된 퍼팅 단계에서의 타수를 결정하는 방법은 여러가지가 있을 수 있는데, 그 중 몇 가지 예를 도 7 내지 도 12를 참조하여 설명한다.Specifically, when entering the putting stage, the putting stage is skipped in the third stage (S3), and in the fourth stage (S4), the number of strokes the user will make in the skipped putting stage is determined, and once the number of strokes is determined, the score for the corresponding golf course is calculated (the number of strokes actually recorded by the user in the shot stage before putting is added to the number of strokes in the putting stage determined in the fourth stage (S4)), and the user's play on the corresponding golf course is completed (the fifth stage (S5)). Here, the number of strokes the user will make in the skipped putting stage in the fourth stage (S4) can be determined by the management unit (22). There may be various methods for the management unit (22) to determine the number of strokes in the skipped putting stage, and some examples of these will be described with reference to FIGS. 7 to 12.

도 7을 참조하면, 퍼팅 단계에서의 사용자의 타수는 퍼팅 단계 진입시에 사용자의 가상의 골프공이 홀컵으로부터 어느 정도 떨어져 있는지에 따라 결정되도록 할 수 있다. 홀컵에서의 거리가 가까우면 가까울수록 골프공을 굴려서 홀컵에 넣기가 더 쉽기 때문에, 골프공이 홀컵에 가깝게 있다면 홀인에 소요되는 타수가 줄어들게 된다. 이와 같은 점을 감안하여 퍼팅 단계 진입시에 있어서의 골프공과 홀컵 사이의 거리에 따라 퍼팅 단계에서의 사용자 타수를 결정할 수 있다. 예를 들면, 도 7에 도시되어 있는 바와 같이, 홀컵으로 제1 거리 이내에 있는 영역을 제1 영역(A1)이라 하고, 홀컵으로 제1 거리와 제1 거리 보다 큰 제2 거리 사이에 있는 영역을 제2 영역(A2)이라 하며, 홀컵으로 제2 거리와 제2 거리 보다 큰 제3 거리 사이에 있는 영역을 제3 영역(A3)이라 하면, 온 그린(사용자가 타격한 골프공이 그린 영역에 도달하는 것)된 가상의 골프공이 제1 영역(A1)에 있다면 사용자의 타수를 +1타로 결정하고, 온 그린된 가상의 골프공이 제2 영역(A2)에 있다면 사용자의 타수를 +2타로 결정하며, 온 그린된 가상의 골프공이 제3 영역(A3)에 있다면 사용자의 타수를 +3타로 결정할 수 있다.Referring to FIG. 7, the number of strokes of the user in the putting stage can be determined based on how far the user's virtual golf ball is from the hole cup when entering the putting stage. Since the closer the distance from the hole cup is, the easier it is to roll the golf ball into the hole cup, and therefore, if the golf ball is closer to the hole cup, the number of strokes required to make a hole-in-one is reduced. Considering this, the number of strokes of the user in the putting stage can be determined based on the distance between the golf ball and the hole cup when entering the putting stage. For example, as illustrated in FIG. 7, if an area within a first distance from a hole cup is referred to as a first area (A1), an area between the first distance from the hole cup and a second distance greater than the first distance is referred to as a second area (A2), and an area between the second distance from the hole cup and a third distance greater than the second distance is referred to as a third area (A3), then if a virtual golf ball that has come on the green (a golf ball hit by the user reaching the green area) is in the first area (A1), the user's number of strokes can be determined as +1 stroke, if the virtual golf ball that has come on the green is in the second area (A2), the user's number of strokes can be determined as +2 strokes, and if the virtual golf ball that has come on the green is in the third area (A3), the user's number of strokes can be determined as +3 strokes.

도 8을 참조하면, 퍼팅 단계에서의 사용자의 타수는 퍼팅 단계 진입시에 사용자의 가상의 골프공이 위치하는 지점의 지형특성에 따라 결정되도록 할 수 있다. 가상의 골프공이 위치하는 지점이 홀컵에 가깝다고 하더라도 상기 지점과 홀컵 사이의 지형에 급경사가 있다면 한 번에 홀인하기가 쉽지 않고, 가상의 골프공이 위치하는 지점이 홀컵에 멀다고 하더라도 상기 지점과 홀컵 사이의 지형이 평평하다면 쉽게 홀인할 수 있다. 실제 골프에서 그린 영역의 지형은 단순한 평지로 되어 있는 경우도 있지만 그 보다는 높낮이가 일정하지 않고 복잡한 경사 지형인 경우가 더 많다. 가상 골프 장치의 스크린에 표시되는 대부분의 가상 골프코스는 실제 골프장의 골프코스를 모델로 하여 만들어지기 때문에 가상 골프코스의 그린 영역도 경사 지형인 경우가 많다. 따라서 퍼팅에 성공하기 위해서는 가상의 골프공과 홀컵 사이 지형의 경사방향/경사도 등을 고려해야 한다. 상기 지형특성을 고려하지 않으면, 가상의 골프공의 정면에 홀컵이 위치하고 있어서 정면으로 퍼팅하더라도 그린 영역의 경사 때문에 가상의 골프공이 경사를 따라 휘어져서 퍼팅에 실패할 확률이 높다. 결국 퍼팅 단계 진입시에 가상의 골프공이 위치하는 지점과 홀컵 사이의 지형에 있어서의 특성(경사가 있는지 여부, 경사가 있는 경우 경사방향과 경사도 등)에 따라 퍼팅 난이도가 달라질 수 있으므로, 상기 지형 특성을 감안하여 퍼팅 단계 스킵시 스킵된 퍼팅 단계에서의 타수를 결정할 수 있다. 예를 들면, 도 8에 도시되어 있는 바와 같이, 그린 영역 내부에 경사를 가진 제4 및 제5 영역(B4, B5)이 있고, 제4 영역(B4)은 경사가 완만하여 비교적 퍼팅이 용이하고 제5 영역(B5)은 급경사를 가지고 있어서 제4 영역(B4)에 비하여 퍼팅 난이도가 더 높다고 가정하면, 온 그린된 가상의 골프공이 제4 영역(B4)에 있을 때에 스킵된 사용자의 타수를 +M타(M은 자연수)로 결정하고, 온 그린된 가상의 골프공이 제5 영역(B5)에 있을 때에 스킵된 사용자의 타수를 제4 영역(B4)의 경우보다 큰 +N타(N은 M보다 큰 자연수)로 결정할 수 있다.Referring to Fig. 8, the number of strokes of the user in the putting stage can be determined according to the terrain characteristics of the point where the user's virtual golf ball is located when entering the putting stage. Even if the point where the virtual golf ball is located is close to the hole cup, if there is a steep slope between the point and the hole cup, it is not easy to hole in at once, and even if the point where the virtual golf ball is located is far from the hole cup, if the terrain between the point and the hole cup is flat, it is easy to hole in at once. In actual golf, the terrain of the green area may be a simple flat land, but it is more often a complex slope with irregular elevations. Since most virtual golf courses displayed on the screen of a virtual golf device are modeled after golf courses of actual golf courses, the green area of the virtual golf course is also often a sloped terrain. Therefore, in order to succeed in putting, the slope direction/slope of the terrain between the virtual golf ball and the hole cup must be considered. If the above terrain characteristics are not taken into account, since the hole cup is located in front of the virtual golf ball, even if the putting is made straight, there is a high probability that the virtual golf ball will bend along the slope due to the slope of the green area and fail to putt. Ultimately, since the difficulty of putting may vary depending on the terrain characteristics (whether there is a slope, if there is a slope, the direction and degree of the slope, etc.) between the point where the virtual golf ball is located and the hole cup when entering the putting stage, the number of strokes in the skipped putting stage can be determined when the putting stage is skipped by taking the above terrain characteristics into account. For example, as illustrated in FIG. 8, if there are fourth and fifth areas (B4, B5) with slopes within the green area, and the fourth area (B4) has a gentle slope so that putting is relatively easy, and the fifth area (B5) has a steep slope so that putting is more difficult than in the fourth area (B4), then when the virtual golf ball that has come on the green is in the fourth area (B4), the number of strokes of the skipped user can be determined as +M strokes (M is a natural number), and when the virtual golf ball that has come on the green is in the fifth area (B5), the number of strokes of the skipped user can be determined as +N strokes (N is a natural number greater than M), which is larger than in the case of the fourth area (B4).

도 9를 참조하면, 퍼팅 단계에서의 사용자의 타수는 퍼팅 단계 진입시에 사용자의 가상의 골프공이 홀컵으로부터 어느 정도 떨어져 있는지 및 사용자의 가상의 골프공이 위치하는 지점의 지형특성에 따라 결정되도록 할 수 있다. 전술한 바와 같이, 골프공이 홀컵에 가깝게 있다면 홀인에 소요되는 타수가 줄어들게 되므로 퍼팅 단계 진입시의 골프공과 홀컵 사이의 거리(1요건)를 고려하고, 또한 가상 골프코스의 그린 영역에 경사 등이 있는지 및 경사가 있는 경우에 경사도는 어느 정도인지에 따라 홀인에 소요되는 타수가 증가할 수 있으므로 퍼팅 단계 진입시의 골프공이 놓여 있는 지점의 지형특성(2요건)을 고려함이 좋다. 상기한 1, 2 요건을 모두 고려하는 경우, 먼저 1요건에 따라 퍼팅에서의 소요 타수를 결정한 후 여기에 2요건에 따른 퍼팅에서의 소요 타수를 합산하여 최종적으로 스킵된 퍼팅 단계에서의 타수를 결정할 수 있다. 예를 들어 도 9에 도시되어 있는 바와 같이, 홀컵으로 제1 거리 이내에 있는 영역을 제1 영역(A1)이라 하고, 홀컵으로 제1 거리와 제1 거리 보다 큰 제2 거리 사이에 있는 영역을 제2 영역(A2)이라 하며, 홀컵으로 제2 거리와 제2 거리 보다 큰 제3 거리 사이에 있는 영역을 제3 영역(A3)이라 하면, 온 그린된 가상의 골프공이 제1 영역(A1)에 있다면 사용자의 타수를 +1타로 결정하고, 온 그린된 가상의 골프공이 제2 영역(A2)에 있다면 사용자의 타수를 +2타로 결정하며, 온 그린된 가상의 골프공이 제3 영역(A3)에 있다면 사용자의 타수를 +3타로 결정할 수 있다. 또한 도 9에 도시되어 있는 바와 같이, 그린 영역 내부에 지형 특성이 서로 다른 제4 및 제5 영역(B4, B5)이 있고, 제4 영역(B4)은 경사가 완만하여 비교적 퍼팅이 용이하고 제5 영역(B5)은 급경사를 가지고 있어서 제4 영역(B4)에 비하여 퍼팅 난이도가 더 높다고 가정하면, 온 그린된 가상의 골프공이 제4 영역(B4)에 있다면 사용자의 추가타수를 +1타로 하여 합산하고, 온 그린된 가상의 골프공이 제5 영역(B5)에 있다면 사용자의 추가타수를 +2타로 하여 합산할 수 있다. 이와 같은 방식이 적용되면, 온 그린된 가상의 골프공이 제1 위치(L1)에 있는 경우, 제1 위치(L1)는 제2 영역(A2)에 속하므로 1요건에 따른 타수가 +2타가 되고 또한 제1 위치(L1)는 제4 및 제5 영역(B4, B5)에는 속하지 않으므로 2요건에 따른 추가타수는 0타가 되어, 스킵된 퍼팅 단계에서의 최종 기록은 +2타가 된다. 또한 온 그린된 가상의 골프공이 제2 위치(L2)에 있는 경우, 제2 위치(L2)는 제1 영역(A1)에 속하므로 1요건에 따른 타수가 +1타가 되고 또한 제1 위치(L1)는 제5 영역(B5)에 속하므로 2요건에 따른 추가타수는 +2타가 되어, 스킵된 퍼팅 단계에서의 최종 기록은 +3타가 된다. Referring to FIG. 9, the number of strokes of the user in the putting stage can be determined based on how far the user's virtual golf ball is from the hole cup when entering the putting stage and the terrain characteristics of the point where the user's virtual golf ball is located. As described above, if the golf ball is close to the hole cup, the number of strokes required for a hole-in-one decreases, so the distance between the golf ball and the hole cup when entering the putting stage (requirement 1) is considered, and also, depending on whether there is a slope in the green area of the virtual golf course and, if so, the degree of the slope, the number of strokes required for a hole-in-one may increase, so it is good to consider the terrain characteristics of the point where the golf ball is located when entering the putting stage (requirement 2). In the case where both requirements 1 and 2 are considered, the number of strokes required for putting is first determined based on requirement 1, and then the number of strokes required for putting based on requirement 2 is added to this to finally determine the number of strokes in the skipped putting stage. For example, as illustrated in FIG. 9, if an area within a first distance from a hole cup is referred to as a first area (A1), an area between the first distance from the hole cup and a second distance greater than the first distance is referred to as a second area (A2), and an area between the second distance from the hole cup and a third distance greater than the second distance is referred to as a third area (A3), then if a virtual golf ball that has come on the green is in the first area (A1), the user's number of strokes can be determined as +1 stroke, if the virtual golf ball that has come on the green is in the second area (A2), the user's number of strokes can be determined as +2 strokes, and if the virtual golf ball that has come on the green is in the third area (A3), the user's number of strokes can be determined as +3 strokes. Also, as illustrated in FIG. 9, if there are fourth and fifth areas (B4, B5) with different terrain characteristics within the green area, and the fourth area (B4) has a gentle slope, making putting relatively easy, and the fifth area (B5) has a steep slope, making putting more difficult than the fourth area (B4), then if a virtual golf ball that has come on the green is in the fourth area (B4), the user's additional strokes can be added as +1 stroke, and if a virtual golf ball that has come on the green is in the fifth area (B5), the user's additional strokes can be added as +2 strokes. When this method is applied, if the virtual golf ball that has come on the green is at the first location (L1), since the first location (L1) belongs to the second area (A2), the number of strokes according to requirement 1 becomes +2 strokes, and furthermore, since the first location (L1) does not belong to the fourth and fifth areas (B4, B5), the additional strokes according to requirement 2 become 0 strokes, so the final record in the skipped putting stage becomes +2 strokes. Furthermore, if the virtual golf ball that has come on the green is at the second location (L2), since the second location (L2) belongs to the first area (A1), the number of strokes according to requirement 1 becomes +1 stroke, and furthermore, since the first location (L1) belongs to the fifth area (B5), the additional strokes according to requirement 2 become +2 strokes, so the final record in the skipped putting stage becomes +3 strokes.

스킵된 퍼팅 단계에서 사용자의 스코어를 결정함에 있어서 사용자의 골프 실력을 고려해볼 수 있다. 사용자의 골프 실력에 관한 데이터는 저장부(23)에 저장되어 있을 수 있다. 도 10은 상기 저장부의 예시적인 내부구조를 나타내는데, 도 10에 도시되어 있는 바와 같이, 저장부에는 각 사용자별로 서로 다른 저장영역이 할당되어 각 사용자에게 할당된 영역에 여러가지 정보가 저장되어 있을 수 있다. 예를 들면, 서로 다른 사용자 A, B, C가 있다고 할 때에, 저장부에는 사용자 A에 대한 정보를 저장하는 영역과 사용자 B에 대한 정보를 저장하는 영역과 사용자 C에 대한 정보를 저장하는 영역 등이 서로 구분되어 있고, 각 사용자에 대한 정보를 저장하는 영역에는 사용자의 신상 정보, 사용자의 플레이 기록정보 등이 저장되어 있을 수 있다. 사용자의 신상 정보에는 사용자의 개인 신상 정보가 저장되며 이는 로그인 과정 등에 이용될 수 있다. 사용자의 플레이 기록정보에는 사용자가 플레이한 기록이 저장된다. 예를 들어 상기 플레이 기록정보는 해당 사용자의 과거 플레이 기록(사용자가 플레이한 가상의 골프장, 상기 가상의 골프장에서 플레이했을 때의 스코어 등) 및/또는 과거 플레이 기록으로부터 얻을 수 있는 사용자 개인기록(클럽별 평균비거리, 평균타수 등) 등을 포함한다. 또한 사용자의 신상 정보나 플레이 정보 중 어느 하나에는 사용자의 골프실력에 대한 레벨을 평가한 정보가 저장되어 있을 수 있다. 상기 레벨 정보는 사용자의 개인 기록 등을 분석하여 해당 사용자에 대하여 골프실력을 평가한 것으로, 사용자의 레벨은 고정되어 있는 것은 아니며 사용자의 플레이 기록이 갱신됨에 따라 그에 맞추어 변경될 수도 있다. 예를 들면, 사용자의 골프실력을 평가하기 위한 지표로서 핸디(핸디캡)값을 사용할 수 있다. 통상적으로 18홀로 이루어지는 골프코스에 있어서 18홀에서의 규정타수를 모두 더하면 72타가 되는데, 사용자가 18홀 플레이에서 기록한 타수가 낮으면 낮을수록 골프 실력이 좋다고 할 수 있다. 프로골퍼들은 60대 후반 또는 70대 초반의 타수를 기록하며 일반인들은 80타 이내에 들어가면 상급자로 인정될 수 있고 또한 100타를 기준으로 2자리수 타수를 기록하는지 3자리수를 타수를 기록하는지에 따라 초보자인지 여부를 판단할 수 있다. 여기에서 사용자가 기록한 스코어가 82타라면 해당 사용자의 핸디값은 82와 72의 차이인 10이 된다. 핸디값이 크면 18홀에서의 플레이 타수가 높다는 의미이므로 그만큼 사용자의 골프 실력 레벨이 낮은 것이며, 마이너스 핸디캡인 경우에는 18홀에서의 플레이 타수가 72타보다 적다는 것을 의미하므로 해당 사용자는 골프 실력 레벨이 높다고 볼 수 있다. The user's golf skills can be considered when determining the user's score in the skipped putting stage. Data on the user's golf skills can be stored in the storage (23). FIG. 10 shows an exemplary internal structure of the storage. As shown in FIG. 10, the storage is allocated different storage areas for each user, and various pieces of information can be stored in the areas allocated to each user. For example, when there are different users A, B, and C, the storage is divided into an area for storing information on user A, an area for storing information on user B, and an area for storing information on user C, and the areas for storing information on each user can store the user's personal information, the user's play record information, and the like. The user's personal information stores the user's personal information, which can be used in the login process, etc. The user's play record information stores the user's play record. For example, the play record information includes the user's past play records (virtual golf courses played by the user, scores when playing on the virtual golf courses, etc.) and/or the user's personal records (average distance by club, average number of strokes, etc.) that can be obtained from the past play records. In addition, information evaluating the level of the user's golf skills may be stored in either the user's personal information or play information. The level information evaluates the user's golf skills by analyzing the user's personal records, etc., and the user's level is not fixed and may change accordingly as the user's play records are updated. For example, a handicap value may be used as an indicator for evaluating the user's golf skills. Normally, in a golf course consisting of 18 holes, the total number of strokes required for 18 holes is 72, and the lower the number of strokes recorded by the user in the 18-hole play, the better the golf skills are. Professional golfers record scores in the late 60s or early 70s, and ordinary golfers can be considered advanced if they score under 80, and can also be determined whether they are beginners based on whether they record two-digit or three-digit scores out of 100. Here, if a user's score is 82, the user's handicap is 10, which is the difference between 82 and 72. A high handicap means that the number of strokes played in 18 holes is high, which means that the user's golf skill level is low, and a negative handicap means that the number of strokes played in 18 holes is less than 72, which means that the user's golf skill level is high.

위와 같이, 사용자의 골프 실력 레벨이 평가되어 있는 경우, 퍼팅 단계를 스킵할 때에 퍼팅에서의 타수를 결정할 때에 상기 평가되어 있는 사용자의 골프 실력 레벨을 반영할 수 있다. 퍼팅 단계 진입시에 2명의 사용자의 가상의 골프공이 모두 동일한 지점에 위치하고 있다고 가정하고, 2명의 사용자 중 1인은 고레벨 사용자로서 평균 퍼팅 타수가 낮은 반면 나머지 1인의 사용자는 저레벨 사용자로서 평균 퍼팅 타수가 높다고 가정하면, 고레벨 사용자는 저레벨 사용자에 비해서 적은 타수에서 홀인에 성공할 가능성이 높고, 이러한 점을 반영하여 스킵된 퍼팅 단계에서의 스코어를 결정할 수 있다. 예를 들면, 도 11에 도시되어 있는 바와 같이, 저레벨 사용자에 대해서는 홀컵으로 제1 거리 이내에 있는 영역을 제1 영역(A1)이라 하고, 홀컵으로 제1 거리와 제1 거리 보다 큰 제2 거리 사이에 있는 영역을 제2 영역(A2)이라 하며, 홀컵으로 제2 거리와 제2 거리 보다 큰 제3 거리 사이에 있는 영역을 제3 영역(A3)이라 하면, 온 그린된 가상의 골프공이 제1 영역(A1)에 있다면 사용자의 타수를 +1타로 결정하고, 온 그린된 가상의 골프공이 제2 영역(A2)에 있다면 사용자의 타수를 +2타로 결정하며, 온 그린된 가상의 골프공이 제3 영역(A3)에 있다면 사용자의 타수를 +3타로 결정할 수 있다. 또한 고레벨 사용자에 대해서는 동일한 그린 영역에서 홀컵으로 제4 거리 이내에 있는 영역을 제4 영역(A4)이라 하고, 홀컵으로 제4 거리와 제4 거리 보다 큰 제5 거리 사이에 있는 영역을 제5 영역(A5)이라 하면, 온 그린된 가상의 골프공이 제4 영역(A4)에 있다면 사용자의 타수를 +1타로 결정하고, 온 그린된 가상의 골프공이 제5 영역(A5)에 있다면 사용자의 타수를 +2타로 결정할 수 있다. 저레벨 사용자보다 고레벨 사용자가 퍼팅에서 좋은 성적을 얻을 수 있음을 전제로 하여, 동일한 그린 영역에 대해 저레벨 사용자와 고레벨 사용자에 대해 퍼팅 타수를 결정하는 영역(A1, A2, A3, A4, A5)을 서로 다르게 설정함으로써, 저레벨 사용자는 퍼팅에 최대 +3타까지 기록할 수 있도록 되어 있는 반면 고레벨 사용자는 퍼팅에 최대 +2타까지만 기록할 수 있도록 되어 있어서, 고레벨 사용자는 저레벨 사용자에 비하여 스킵되는 퍼팅 기록이 더 좋게 될 가능성이 높다. As above, if the golf skill level of the user is evaluated, when determining the number of strokes in putting when skipping the putting step, the evaluated golf skill level of the user can be reflected. Assuming that the virtual golf balls of two users are both positioned at the same point when entering the putting step, and that one of the two users is a high-level user with a low average putting stroke while the other user is a low-level user with a high average putting stroke, the high-level user is more likely to succeed in a hole-in-one in a lower number of strokes than the low-level user, and the score in the skipped putting step can be determined by reflecting this. For example, as illustrated in FIG. 11, for a low-level user, if an area within a first distance from a hole cup is referred to as a first area (A1), an area between the first distance from the hole cup and a second distance greater than the first distance is referred to as a second area (A2), and an area between the second distance from the hole cup and a third distance greater than the second distance is referred to as a third area (A3), then if a virtual golf ball that has come on the green is in the first area (A1), the user's number of strokes can be determined as +1 stroke, if the virtual golf ball that has come on the green is in the second area (A2), the user's number of strokes can be determined as +2 strokes, and if the virtual golf ball that has come on the green is in the third area (A3), the user's number of strokes can be determined as +3 strokes. Also, for high-level users, if the area within the 4th distance from the hole cup in the same green area is called the 4th area (A4), and the area between the 4th distance and the 5th distance greater than the 4th distance from the hole cup is called the 5th area (A5), then if the virtual golf ball that has come on the green is in the 4th area (A4), the user's stroke can be determined as +1 stroke, and if the virtual golf ball that has come on the green is in the 5th area (A5), the user's stroke can be determined as +2 strokes. Assuming that high-level users can get better scores in putting than low-level users, by setting the areas (A1, A2, A3, A4, A5) for determining the putting strokes for low-level users and high-level users in the same green area differently, low-level users can record up to +3 strokes in putting, while high-level users can record only up to +2 strokes in putting, so that high-level users are more likely to have better skipped putting records than low-level users.

도 12를 참조하면, 퍼팅 단계에서의 사용자의 타수를 결정하기 위하여 사용자의 플레이 기록이나 골프 실력 등을 반영한 모의 퍼팅을 실시할 수 있다. 모의 퍼팅은 퍼팅 전 그린 영역에 있어서 가상의 골프공이 놓여 있는 지점에서 사용자가 골프공을 퍼팅했다고 가정하고, 상기 퍼팅의 결과가 어떻게 되는지를 제어부(20)에서 시뮬레이션을 통한 산출과정을 수행하여 실행될 수 있다. 여기에서 모의 퍼팅을 진행하는 구체적인 방법은 여러가지가 있을 수 있다. 첫째는 현재 사용자의 가상 골프공이 처해 있는 상황과 동일하거나 유사한 상황에서 과거 사용자가 플레이한 적이 있으면 과거 플레이했던 기록을 이용하여 모의 퍼팅을 진행할 수 있다. 예를 들어 현재 사용자의 가상의 골프공이 홀컵으로부터 9m 떨어져 있고 가상의 골프공과 홀컵 사이에 0.05m의 높이차가 있다고 하면, 상기 거리와 높이차와 동일한 거리(9m)와 높이차(0.05m) 또는 상기 거리와 높이차와 유사한 거리(예: 8.5~9.5m)와 높이차(예:0.04~0.06m)에서 사용자가 과거 플레이한 기록이 있는지 저장부(23)의 데이터를 검색하고, 검색된 케이스가 있으면 이를 이용하여 모의 퍼팅을 실시할 수 있다. 구체적으로, 상기 검색된 케이스가 ①, ②, ③의 3가지가 있다고 하면, 저장부(23)에는 상기 ①, ②, ③의 해당 케이스에 있어서의 퍼팅 결과가 어떻게 되었는지 기록되어 있을 수 있다. 예를 들어 ①에서는 골프공이 3.5m/s의 볼 스피드와 정면에 대해 좌측으로 0.96도 기울어진 방향각을 갖는 상태로 퍼팅되었다고 기록되어 있고, ②에서는 골프공이 4m/s의 볼 스피드와 정면에 대해 좌측으로 1.6도 기울어진 방향각을 갖는 상태로 퍼팅되었다고 기록되어 있고, ③에서는 골프공이 5m/s의 볼 스피드와 정면에 대해 우측으로 0.5도 기울어진 방향각을 갖는 상태로 퍼팅되었다고 기록되어 있다면, 상기 볼 스피드와 방향각 정보를 현재의 가상 골프공에 적용하면 현재 상황에서의 모의 퍼팅 결과를 얻을 수 있다. 여기에서 3가지 케이스가 검색되는 예를 설명하였지만, 케이스의 개수는 더 많을 수 있고, 케이스의 개수가 부족한 경우에는 본인뿐만 아니라 본인과 비슷한 골프 실력 레벨을 가지고 있는 다른 사용자에 대해서도 위에서 설명한 방식으로 플레이 기록을 검색하여 더 많은 케이스가 검색되도록 할 수 있다. 또한 ①, ②, ③의 3가지 케이스로부터 퍼팅 결과를 얻는 방법으로는 선택된 ①, ②, ③ 중 어느 하나를 선택하는 방법이 있을 수 있다. 예를 들면, ①, ②, ③ 중 랜덤하게 ②가 선택되었다면 현재 상황의 가상의 골프공이 ②에서의 물리적 상태(퍼팅된 골프공이 4m/s의 볼 스피드, 1.6도의 좌측방향각을 가짐)을 갖는다고 가정하고, 상기 물리적 상태대로 현재 플레이 중인 골프코스의 골프공 위치에서 굴러갈 때에 골프공이 어떠한 궤적을 나타낼 것인지의 퍼팅 결과를 도출할 수 있다. 예를 들면, 도 12에 도시되어 있는 바와 같이, ①의 케이스가 선택된 경우에 가상의 골프공은 홀컵에 미치지 못하게 되고 여기에서 홀인될 때까지 모의 퍼팅을 2번 더 실시하게 되어 결과적으로 스킵된 퍼팅 단계에서 총 +3타를 기록하게 되며, ②의 케이스가 선택된 경우에 가상의 골프공은 홀컵에 홀인하게 되며 결과적으로 스킵된 퍼팅 단계에서 총 +1타를 기록하게 되고, ③의 케이스가 선택된 경우에 가상의 골프공은 홀컵을 우측으로 지나쳐서 멈추게 되고 여기에서 홀인될 때까지 모의 퍼팅을 1번 더 실시하게 되어 결과적으로 스킵된 퍼팅 단계에서 총 +2타를 기록하게 된다.Referring to Fig. 12, in order to determine the number of strokes of the user in the putting stage, a mock putting can be performed that reflects the user's play record or golf skills. The mock putting can be performed by assuming that the user putts a golf ball at a point where a virtual golf ball is located in the green area before putting, and the control unit (20) performs a calculation process through simulation to determine the result of the putting. Here, there may be various specific methods for performing mock putting. First, if the user has played in the past in a situation identical or similar to the current situation of the user's virtual golf ball, the mock putting can be performed using the past playing record. For example, if the current user's virtual golf ball is 9 m away from the hole cup and there is a height difference of 0.05 m between the virtual golf ball and the hole cup, the data in the storage unit (23) is searched to see if the user has a past play record at a distance (9 m) and a height difference (0.05 m) that is the same as the distance and height difference, or a distance (e.g., 8.5 to 9.5 m) and a height difference (e.g., 0.04 to 0.06 m) similar to the distance and height difference, and if a searched case is found, the searched case can be used to perform a simulated putting. Specifically, if there are three searched cases, ①, ②, and ③, the storage unit (23) can record the putting results in the corresponding cases of ①, ②, and ③. For example, if ① records that the golf ball was putted with a ball speed of 3.5 m/s and a direction angle tilted 0.96 degrees to the left of the front, ② records that the golf ball was putted with a ball speed of 4 m/s and a direction angle tilted 1.6 degrees to the left of the front, and ③ records that the golf ball was putted with a ball speed of 5 m/s and a direction angle tilted 0.5 degrees to the right of the front, then if the ball speed and direction angle information is applied to the current virtual golf ball, a simulated putting result in the current situation can be obtained. Although an example of searching for three cases is described here, the number of cases can be greater, and if the number of cases is insufficient, the play records of not only the user but also other users with similar golf skill levels to the user can be searched in the manner described above so that more cases can be searched. In addition, as a method of obtaining putting results from the three cases of ①, ②, and ③, there may be a method of selecting any one of the selected ①, ②, and ③. For example, if ② is randomly selected among ①, ②, and ③, and the virtual golf ball in the current situation has the physical state of ② (the putted golf ball has a ball speed of 4 m/s and a leftward angle of 1.6 degrees), it is possible to derive the putting result of what trajectory the golf ball will show when it rolls from the golf ball location on the golf course currently being played according to the above physical state. For example, as illustrated in FIG. 12, if case ① is selected, the virtual golf ball will not reach the hole cup and will perform two more mock puttings until it is holed out, resulting in a total of +3 strokes in the skipped putting stage. If case ② is selected, the virtual golf ball will hole-in the hole cup and will record a total of +1 stroke in the skipped putting stage. If case ③ is selected, the virtual golf ball will pass the hole cup to the right and stop, resulting in one more mock putting until it is holed out, resulting in a total of +2 strokes in the skipped putting stage.

한편 복수의 케이스를 검색한 후에 모의 퍼팅을 실시하는 방법으로, 전술한 검색된 케이스 중 어느 하나를 선택하는 방법만 있는 것은 아니며 다른 방법이 사용될 수도 있다. 예를 들면, 복수의 케이스가 검색되면 각 케이스에 기록되어 있는 골프공의 물리적 상태를 나타내는 수치의 평균, 표준편차를 계산하고, 상기 평균/표준편차에 의하여 소정의 범위를 선정한 후 상기 범위내에 임의의 값을 선택하여 모의 퍼팅을 실시할 수 있다. 예를 들면, 과거 플레이 기록을 검색하여 현재 가상의 골프공이 처한 상황과 대응하는 20개 정도의 케이스가 검색되고 검색된 20개의 케이스에 있어서 퍼팅된 골프공의 볼 스피드의 평균과 표준편차를 각각 μ와σ 라고 하면, 볼 스피드에 대한 소정의 범위를 「μ-σ ~ μ+σ」로 설정하고, 상기 설정 범위에서 임의의 값을 선택함으로써 현재의 상황에서 모의 퍼팅에 의하여 골프공이 가지게 될 볼 스피드를 회득할 수 있다. 마찬가지로 모의 퍼팅에 의하여 골프공이 가지게 될 방향각을 획득할 수 있다. 볼 스피드와 방향각을 획득하면, 현재 상황의 가상의 골프공이 상기 획득한 골프공의 볼 스피드와 방향각을 갖는다고 가정하고, 상기 물리적 상태대로 현재 플레이 중인 골프코스의 골프공 위치에서 굴러갈 때에 골프공이 어떠한 궤적을 나타낼 것인지 산출과정을 실행하여 모의 퍼팅의 결과를 도출할 수 있다. Meanwhile, in the method of performing a mock putting after searching multiple cases, there is not only a method of selecting one of the searched cases described above, and other methods may be used. For example, when multiple cases are searched, the average and standard deviation of the numerical values representing the physical state of the golf ball recorded in each case are calculated, and a predetermined range is selected based on the average/standard deviation, and then a mock putting can be performed by selecting an arbitrary value within the range. For example, if about 20 cases corresponding to the current situation of the virtual golf ball are searched by searching the past play records, and the average and standard deviation of the ball speed of the putted golf ball in the 20 searched cases are μ and σ, respectively, the predetermined range for the ball speed is set to "μ-σ ~ μ+σ", and by selecting an arbitrary value within the set range, the ball speed that the golf ball will have through mock putting in the current situation can be obtained. Similarly, the directional angle that the golf ball will have can be obtained through mock putting. Once the ball speed and direction are obtained, assuming that the virtual golf ball in the current situation has the ball speed and direction of the golf ball obtained above, a process of calculating what trajectory the golf ball will exhibit when rolling from the golf ball location on the golf course currently being played according to the above physical state can be executed to derive the result of the simulated putting.

이상 퍼팅 단계를 스킵하는 방식에 대해 설명하였으나, 본 발명에 따른 가상 골프 장치에서는 퍼팅 단계뿐만 아니라 다른 타격 단계의 스킵도 가능하다. 사용자 중에서는 퍼팅 단계가 아닌 퍼팅 단계에 진입하기 전의 샷 단계(퍼팅전 샷단계)를 스킵하기를 원하는 사용자가 있을 수 있다. 예를 들면, 퍼팅전의 샷에 자신이 있는 사용자가 이를 스킵하고 가능하면 퍼팅 단계에만 집중하여 플레이하기를 원할 수 있다. 또는 퍼팅전 샷에 자신이 없고 이 때문에 성적이 안 좋게 나오는 사용자라면, 퍼팅전의 샷에서는 자동으로 부여되는 스코어(퍼팅에 진입하기 전까지의 타수)로 만족하고 퍼팅전 샷을 스킵하기를 원할 수 있다. The method of skipping the above putting step has been described, but the virtual golf device according to the present invention can skip not only the putting step but also other hitting steps. Some users may want to skip the shot step (pre-putting shot step) before entering the putting step, rather than the putting step. For example, a user who is confident in the pre-putting shot may want to skip it and focus only on the putting step if possible. Or, a user who is not confident in the pre-putting shot and thus has poor performance may be satisfied with the score automatically awarded for the pre-putting shot (the number of strokes before entering putting) and may want to skip the pre-putting shot.

도 13은 퍼팅전 샷단계를 스킵하는 방식이 적용되는 경우의 동작과정을 예시적으로 나타내는 순서도이고, 도 14 내지 도 21은 퍼팅전 샷단계를 스킵하는 방식이 적용되는 경우의 동작과정의 각 단계를 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.Fig. 13 is a flowchart exemplifying the operation process when the method of skipping the shot stage before putting is applied, and Figs. 14 to 21 are drawings specifically explaining each step of the operation process when the method of skipping the shot stage before putting is applied.

도 13을 참조하면, 퍼팅전 샷단계를 스킵하는 방식에서의 동작과정은 제1 내지 제5 단계(S10, S20, S30, S40, S50)를 포함한다. 제1 단계(S10)에서는 퍼팅전 샷단계에서의 플레이가 스킵되고, 제2 단계(S20)에서는 스킵한 퍼팅전 샷단계에서의 타수를 어떻게 할 것인지 결정되고, 제3 단계(S30)에서는 퍼팅전 샷에서의 타수가 결정됨에 따라 퍼팅전 샷단계가 종료하고 퍼팅 단계에 진입하며, 제4 단계(S40)에서는 사용자에 의하여 퍼팅 단계가 진행되고, 제5 단계(S50)에서는 사용자가 퍼팅을 완료하여 해당 골프코스에서의 최종 타수가 결정되고 사용자의 플레이가 완료된다.Referring to FIG. 13, the operation process in the method of skipping the pre-putting shot stage includes first to fifth stages (S10, S20, S30, S40, S50). In the first stage (S10), the play in the pre-putting shot stage is skipped, in the second stage (S20), the number of strokes in the skipped pre-putting shot stage is determined, in the third stage (S30), the number of strokes in the pre-putting shot is determined, thereby ending the pre-putting shot stage and entering the putting stage, in the fourth stage (S40), the putting stage is performed by the user, and in the fifth stage (S50), the user completes putting, thereby determining the final number of strokes in the corresponding golf course and completing the user's play.

제1 단계(S10)에서 퍼팅전 샷단계가 스킵된다. 도 14를 참조하면, 가상의 골프코스에 있어서 사용자의 가상의 골프공이 티박스의 최초위치(P0)에서 제1 위치(P1), 제2 위치(P2), 홀인의 과정을 경유한다고 가정하면, 최초위치(P0)에서 그린 영역 내부의 제1 위치(P1)까지의 과정이 퍼팅전 샷단계에 해당되어 스킵될 수 있다. In the first step (S10), the pre-putting shot stage is skipped. Referring to FIG. 14, assuming that the user's virtual golf ball in a virtual golf course passes through the process from the initial position (P0) of the tee box to the first position (P1), the second position (P2), and the hole-in-the-hole, the process from the initial position (P0) to the first position (P1) inside the green area corresponds to the pre-putting shot stage and can be skipped.

제2 단계(S20)에서 스킵된 퍼팅전 샷단계에서 사용자의 타수를 얼마로 할 지가 결정돤다. 제2 단계(S20)에 있어서 스킵된 퍼팅전 샷단계에서 사용자의 타수를 몇 타로 할 것인지는 관리부(22)에서 결정할 수 있다. 관리부(22)에서 상기 스킵된 퍼팅전 샷단계에서의 타수를 결정하는 방법은 여러가지가 있을 수 있는데, 그 중 몇 가지 예를 도 15 내지 도 18을 참조하여 설명한다.In the second step (S20), the number of strokes the user will make in the skipped pre-putting shot stage is determined. In the second step (S20), the number of strokes the user will make in the skipped pre-putting shot stage can be determined by the management unit (22). There may be various methods by which the management unit (22) determines the number of strokes in the skipped pre-putting shot stage, and some examples of these will be described with reference to FIGS. 15 to 18.

퍼팅전 샷단계에서의 사용자의 타수는 사용자가 플레이하고 있는 가상의 골프코스에 있어서의 규정타수에 따라 결정되도록 할 수 있다. 일반적으로 골프는 총 18개의 홀(18개의 서로 다른 골프코스)에서 플레이하며 각 홀에서의 스코어를 합산하여 승패를 겨루는데, 각 홀에는 규정된 기준 타수가 있다. 상기 규정된 기준 타수로서 파(Par)를 기록하게 되는 3타, 4타, 5타가 있다. 예를 들어 파3 홀이란 파를 기록하기 위하여 3타만큼 골프공을 타격하여 홀컵에 골프공을 넣어야 한다는 것으로, 파3 홀에서 4타를 쳐서 홀인이 되면 해당 홀에서의 성적은 +1타(1오버파)가 되는 것이고 2타를 쳐서 홀인이 되면 해당 홀에서의 성적은 -1타(1언더파)가 되는 것이다. 즉 파3홀이란 평균적으로 3타 정도면 홀인을 할 수 있는 정도의 코스라는 것이고, 마찬가지로 파4홀이란 평균적으로 4타 정도면 홀인을 할 수 있는 정도의 코스라는 것이며, 파5홀이란 평균적으로 5타 정도면 홀인을 할 수 있는 정도의 코스라는 것으로, 규정타수가 크면 클수록 그만큼 홀인에 소요되는 타수가 더 필요할 정도로 코스 난이도가 높다고 할 수 있다. 이와 같이 규정타수가 크면 코스 난이도가 높고 그만큼 홀인에 더 많은 타수가 필요하다고 볼 수 있기 때문에, 규정타수에 따라 스킵된 퍼팅전 샷단계에서의 사용자 타수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 15를 참조하면, 3개의 골프코스가 있고 이 중 좌측 코스는 사이즈가 제일 작은 파3홀이고 중앙 코스는 사이즈가 중간인 파4홀이며 우측 코스는 사이즈가 제일 큰 파5홀이라고 가정한다. 이와 같은 파3홀, 파4홀, 파5홀에 있어서 퍼팅전 샷단계를 스킵하는 경우에, 파3홀에서의 퍼팅전 샷단계에서 스킵된 타수를 제1 타수(HN1)라 하고, 파4홀에서의 퍼팅전 샷단계에서 스킵된 타수를 제2 타수(HN2)라 하며, 파5홀에서의 퍼팅전 샷단계에서 스킵된 타수를 제3 타수(HN3)라 하면, 제1 타수(HN1)는 제2 타수(HN2) 보다 작고(예: HN1 = HN2 - 1), 제2 타수(HN2)는 제3 타수(HN3) 보다 작도록(예: HN2 = HN3 - 1) 결정될 수 있다. 도 15에 도시되어 있는 바와 같이, 규정타수가 클수록 코스의 사이즈가 커지게 되고, 코스의 사이즈가 클수록 퍼팅전 샷단계에서 골프공이 이동하는 거리도 증가하게 되므로, 골프공이 상기 증가된 거리를 이동하기 위해서는 그만큼 사용자에 의하여 소모되는 타수도 증가하게 된다. 이와 같은 점을 고려하여, 퍼팅전 샷단계에서의 사용자의 타수는 사용자가 플레이하고 있는 코스의 규정타수에 따라 규정타수가 클수록 더 커지게 되도록 결정할 수 있다. The number of strokes of the user in the shot stage before putting can be determined according to the standard number of strokes of the virtual golf course on which the user is playing. Generally, golf is played in a total of 18 holes (18 different golf courses) and the score of each hole is added up to determine the winner. Each hole has a standard number of strokes. The standard strokes are 3 strokes, 4 strokes, and 5 strokes that record par. For example, a par 3 hole means that in order to record par, the golf ball must be hit 3 strokes to put the golf ball in the hole cup. If a player hits 4 strokes in a par 3 hole and makes a hole-in-one, the score for that hole is +1 stroke (1 over par), and if a player hits 2 strokes and makes a hole-in-one, the score for that hole is -1 stroke (1 under par). In other words, a par 3 hole is a course where you can make a hole-in-one with an average of 3 strokes, a par 4 hole is a course where you can make a hole-in-one with an average of 4 strokes, and a par 5 hole is a course where you can make a hole-in-one with an average of 5 strokes. The higher the required number of strokes, the more strokes are needed to make a hole-in-one, which means the course difficulty is higher. Since a higher number of strokes indicates a higher course difficulty and more strokes are needed to make a hole-in-one, the number of user strokes in the shot stage before the skipped putting can be determined based on the required number of strokes. For example, referring to FIG. 15, it is assumed that there are three golf courses, the left course is the smallest par 3 hole, the center course is a par 4 hole of medium size, and the right course is the largest par 5 hole. In cases where the shot stage before putting is skipped in a par 3 hole, a par 4 hole, or a par 5 hole, if the number of strokes skipped in the shot stage before putting in a par 3 hole is referred to as the first stroke (HN1), the number of strokes skipped in the shot stage before putting in a par 4 hole is referred to as the second stroke (HN2), and the number of strokes skipped in the shot stage before putting in a par 5 hole is referred to as the third stroke (HN3), the first stroke (HN1) can be determined to be less than the second stroke (HN2) (e.g., HN1 = HN2 - 1), and the second stroke (HN2) can be determined to be less than the third stroke (HN3) (e.g., HN2 = HN3 - 1). As illustrated in FIG. 15, as the regulation number of strokes increases, the size of the course increases, and as the size of the course increases, the distance traveled by the golf ball in the shot stage before putting also increases, and therefore, the number of strokes consumed by the user in order for the golf ball to travel the increased distance also increases. Considering this, the number of strokes of the user in the shot stage before putting can be determined to be larger as the regulation number of strokes increases according to the regulation number of strokes of the course on which the user is playing.

퍼팅전 샷단계가 스킵되면 사용자의 가상의 골프공은 티박스로부터 그린 영역의 제1 위치(P1)로 이동하는데, 이 때에 제1 위치(P1)는 관리부(22)에 의하여 결정될 수 있다. 제1 위치(P1)는 퍼팅을 할 수 있는 지점 중에서 어느 하나의 지점으로 결정되며, 퍼팅가능 지점은 그린 영역 내부의 임의의 위치 및 그린 영역의 주변(그린 영역 외부의 퍼팅가능한 에지 부분까지 포함)을 포함한다. 관리부(22)는 퍼팅가능 지점 중 어느 하나를 랜덤하게 결정하여 제1 위치(P1)를 선정할 수 있다. 다만 퍼팅가능 지점 중에서 홀컵에 가깝게 있는 지점은 홀컵에 멀리 있는 지점에 비하여 퍼팅 단계에서 유리하므로, 제1 위치(P1)는 사용자의 퍼팅에 직접적으로 영향을 줄 수 있다. 따라서 사용자의 퍼팅에 영향을 줄 수 있는 제1 위치(P1)를 임의대로 선정하게 되면, 똑같이 퍼팅전 샷단계를 스킵한 서로 다른 사용자에 대해서 제1 위치의 선정 지점에 따라 어느 사용자가 다른 사용자에 비하여 유리한 입장에서 퍼팅하게 되는 문제가 있을 수 있다. 이러한 점을 고려하여 모든 사용자에 대해 제1 위치(P1)를 동일하게 선정하거나 또는 퍼팅에 있어서의 유불리가 거의 동일하거나 비슷한 지점 중에서 제1 위치(P1)를 선정하도록 할 수 있다. 상기 퍼팅에 있어서의 유불리가 거의 동일하거나 비슷한 지점으로는 그린 영역 테두리 부분(테두리 부분의 안쪽이나 바깥쪽 부분을 포함)이 있을 수 있다.If the shot stage before putting is skipped, the user's virtual golf ball moves from the tee box to a first position (P1) in the green area, and at this time, the first position (P1) can be determined by the management unit (22). The first position (P1) is determined as any one of the points where putting is possible, and the puttable point includes any position inside the green area and the periphery of the green area (including the puttable edge part outside the green area). The management unit (22) can select the first position (P1) by randomly determining any one of the puttable points. However, since a point near the hole cup among the puttable points is more advantageous in the putting stage than a point far from the hole cup, the first position (P1) can directly affect the user's putting. Therefore, if the first position (P1) that can affect the user's putting is arbitrarily selected, there may be a problem that some users who skip the shot stage before putting will putt at a more advantageous position than other users depending on the point where the first position is selected for different users. Considering this point, the first position (P1) may be selected equally for all users, or the first position (P1) may be selected from points where the advantages or disadvantages in putting are almost the same or similar. The points where the advantages or disadvantages in putting are almost the same or similar may include the green area border (including the inside or outside of the border).

퍼팅전 샷단계에서의 사용자의 타수를 결정함에 있어서 사용자의 골프 실력을 고려해볼 수 있다. 전술한 바와 같이, 사용자의 골프 실력은 사용자의 플레이 기록 등에 관한 데이터를 분석하여 평가되어 있을 수 있고, 상기 평가된 사용자 골프 실력 레벨은 저장부(23)에 저장되어 있을 수 있다. 사용자의 골프 실력 레벨이 평가되어 있는 경우, 퍼팅전 샷단계를 스킵할 때의 타수를 결정함에 있어서 상기 평가되어 있는 사용자의 골프 실력 레벨을 반영할 수 있다. 도 16을 참조하면, 동일한 골프코스에서 플레이하는 2명의 사용자가 퍼팅전 샷단계을 스킵하고 2명의 사용자 중 1인은 고레벨 사용자로서 드라이버 등의 비거리가 길거나 평균타수가 작은 반면 나머지 1인의 사용자는 저레벨 사용자로서 드라이버 등의 비거리가 짧거나 평균타수가 크다고 가정한다. 이러한 경우에 고레벨 사용자는 저레벨 사용자에 비해서 적은 타수에서 온 그린에 성공할 가능성이 높기 때문에, 저레벨 사용자에 대해 퍼팅전 샷단계에서의 타수를 제1 타수(HN1)라 하고 고레벨 사용자에 대해 퍼팅전 샷단계에서의 타수를 제2 타수(HN2)라 한다면, 제2 타수(HN2)는 제1 타수(HN1)보다 작게 되도록 결정할 수 있다. 구체적으로, 파3홀에서 제2 타수(HN2)를 1타로 한다면 제1 타수(HN1)는 2타 이상이 되도록 결정할 수 있다. 여기에서 제1 및 제2 타수(HN1, HN2) 사이의 차이는 고레벨 사용자와 저레벨 사용자 사이의 레벨 차이에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어 고레벨 사용자와 저레벨 사용자 사이의 레벨 차이를 전술한 핸디캡으로 나타낸다면, 상기 핸디값 차이가 1~10인 경우에 제1 및 제2 타수(HN1, HN2) 사이의 차이가 1이 되게 하고, 상기 핸디값 차이가 11~20인 경우에 제1 및 제2 타수(HN1, HN2) 사이의 차이가 2가 되게 할 수 있다.In determining the number of strokes of the user in the pre-putting shot stage, the user's golf skill may be taken into consideration. As described above, the user's golf skill may be evaluated by analyzing data regarding the user's play record, etc., and the evaluated user's golf skill level may be stored in the storage unit (23). If the user's golf skill level is evaluated, the evaluated golf skill level of the user may be reflected in determining the number of strokes when skipping the pre-putting shot stage. Referring to FIG. 16, it is assumed that two users playing on the same golf course skip the pre-putting shot stage, and that one of the two users is a high-level user with a long driving distance or a small average number of strokes, while the other user is a low-level user with a short driving distance or a large average number of strokes, such as with the driver. In this case, since a high-level user is more likely to succeed on the green in a fewer number of strokes than a low-level user, if the number of strokes in the shot stage before putting for a low-level user is referred to as the first stroke (HN1) and the number of strokes in the shot stage before putting for a high-level user is referred to as the second stroke (HN2), the second stroke (HN2) can be determined to be smaller than the first stroke (HN1). Specifically, if the second stroke (HN2) is referred to as 1 stroke in a par 3 hole, the first stroke (HN1) can be determined to be 2 or more strokes. Here, the difference between the first and second strokes (HN1, HN2) can vary depending on the level difference between the high-level user and the low-level user. For example, if the level difference between a high-level user and a low-level user is expressed as the aforementioned handicap, the difference between the first and second strokes (HN1, HN2) can be set to 1 when the handicap difference is 1 to 10, and the difference between the first and second strokes (HN1, HN2) can be set to 2 when the handicap difference is 11 to 20.

퍼팅전 샷단계에서의 사용자의 타수를 결정함에 있어서 퍼팅전 샷단계를 스킵한 후 사용자의 가상의 골프공이 그린 영역에 놓여지는 지점을 고려해볼 수 있다. 앞에서 상기 지점에 대해 상기 지점에 따라 퍼팅에서의 유불리가 달라질 수 있으므로, 상기 유불리가 발생하지 않도록 관리부(22)가 그린 영역의 테두리 부분에서 선정할 수 있다고 설명하였다. 하지만 상기 유불리와 상관없이 그린 영역에 있어서 퍼팅가능한 지점 중에서 임의의 지점을 퍼팅전 샷단계를 스킵하면서 사용자가 선택하게 하거나 또는 관리부(22)가 선정하도록 할 수 있다. 이 경우 선택 또는 선정된 지점에서의 퍼팅 유불리에 따라 퍼팅전 샷단계에서의 사용자 타수가 달라지도록 결정할 수 있다. 예를 들어 퍼팅 단계 진입시에 사용자의 가상의 골프공이 홀컵에서의 거리가 가까우면 가까울수록 골프공을 굴려서 홀컵에 넣기가 더 쉽기 때문에 골프공의 퍼팅 시작 지점이 홀컵에 가까울수록 퍼팅에 유리하며, 상기 퍼팅 시작 지점이 퍼팅에 유리하도록 선택 또는 선정되면 그만틈 퍼팅전 샷단계에서의 사용자 타수가 높아지도록 결정하고, 반대로 골프공의 퍼팅 시작 지점이 홀컵에 멀리 있는 위치로 선택 또는 선정되면 그만틈 퍼팅전 샷단계에서의 사용자 타수가 낮아지도록 결정할 수 있다. 구체적으로 도 17을 참조하면, 홀컵으로 제1 거리 이내에 있는 영역을 제1 영역(A1)이라 하고, 홀컵으로 제1 거리와 제1 거리 보다 큰 제2 거리 사이에 있는 영역을 제2 영역(A2)이라 하며, 홀컵으로 제2 거리와 제2 거리 보다 큰 제3 거리 사이에 있는 영역을 제3 영역(A3)이라 하면, 골프공의 퍼팅 시작 지점이 제1 영역(A1)으로 선택 또는 선정되면 퍼팅전 샷단계에서의 사용자 타수는 제1 타수(HN1)로 결정하고, 골프공의 퍼팅 시작 지점이 제2 영역(A2)으로 선택 또는 선정되면 퍼팅전 샷단계에서의 사용자 타수는 제1 타수(HN1) 보다 작은 제2 타수(HN2)(예: HN2 = HN1 - 1)로 결정하고, 골프공의 퍼팅 시작 지점이 제3 영역(A3)으로 선택 또는 선정되면 퍼팅전 샷단계에서의 사용자 타수는 제2 타수(HN2) 보다 작은 제3 타수(HN3)(예: HN3 = HN2 - 1)로 결정할 수 있다. In determining the number of strokes of the user in the shot stage before putting, the point at which the user's virtual golf ball is placed on the green area after skipping the shot stage before putting can be considered. As described above, since the advantage or disadvantage in putting may vary depending on the point, it was explained that the management unit (22) can select the edge of the green area so that the advantage or disadvantage does not occur. However, regardless of the advantage or disadvantage, the user can select an arbitrary point among the points where putting is possible in the green area while skipping the shot stage before putting, or the management unit (22) can select the point. In this case, the number of strokes of the user in the shot stage before putting can be determined to vary depending on the advantage or disadvantage in putting at the selected or selected point. For example, when entering the putting stage, the closer the user's virtual golf ball is to the hole cup, the easier it is to roll the golf ball into the hole cup. Therefore, the closer the putting start point of the golf ball is to the hole cup, the more advantageous it is for putting. If the putting start point is selected or chosen to be advantageous for putting, the user's number of strokes in the shot stage before the gap putting can be determined to be high. Conversely, if the putting start point of the golf ball is selected or chosen to be a location far from the hole cup, the user's number of strokes in the shot stage before the gap putting can be determined to be low. Specifically, referring to FIG. 17, if an area within a first distance from a hole cup is referred to as a first area (A1), an area between the first distance from the hole cup and a second distance greater than the first distance is referred to as a second area (A2), and an area between the second distance from the hole cup and a third distance greater than the second distance is referred to as a third area (A3), then if the putting start point of the golf ball is selected or chosen as the first area (A1), the user's stroke count in the shot stage before putting is determined as the first stroke (HN1), if the putting start point of the golf ball is selected or chosen as the second area (A2), the user's stroke count in the shot stage before putting is determined as the second stroke (HN2) smaller than the first stroke (HN1) (e.g., HN2 = HN1 - 1), and if the putting start point of the golf ball is selected or chosen as the third area (A3), the user's stroke count in the shot stage before putting is determined as the third stroke (HN2) smaller than the second stroke (HN2). It can be determined by the number of strokes (HN3) (e.g. HN3 = HN2 - 1).

퍼팅전 샷단계에서의 사용자의 타수를 결정하기 위하여 사용자의 플레이 기록이나 골프 실력 등을 반영한 모의 타격을 실시할 수 있다. 모의 타격은 현재 플레이 중인 가상의 골프코스에서 티박스에서 이루어지는 최초의 샷에 대해 사용자가 골프공을 타격했다고 가정하고, 상기 타격의 결과가 어떻게 되는지를 제어부(20)에서 시뮬레이션을 통한 산출과정을 수행하여 진행될 수 있다. 여기에서 모의 타격을 진행하는 구체적인 방법은 여러가지가 있을 수 있다. 첫째는 현재 사용자의 가상 골프공이 처해 있는 상황과 동일하거나 유사한 상황에서 과거 사용자가 플레이한 기록이 있으면 해당 기록을 이용하여 모의 타격을 진행할 수 있다. 예를 들어 퍼팅전 샷단계의 최초의 타격인 티샷의 경우, 사용자가 현재 플레이하는 골프코스와 동일한 코스에서 과거 티샷을 한 기록이 있는지, 또는 현재 플레이하는 골프코스에서 가상의 골프공이 위치하는 티박스와 홀컵 사이의 거리나 현재 플레이하고 있는 코스의 규정타수가 얼마인지(파3홀, 파4홀 또는 파5홀) 등의 요건을 체크하고 상기 요건과 동일하거나 유사한 요건에서 사용자가 과거 플레이한 기록이 있는지 등을 저장부(23)의 데이터를 검색하고, 검색된 케이스가 있으면 이를 이용하여 모의 타격을 실시할 수 있다. 구체적으로, 상기 검색된 케이스가 ①, ②, ③의 3가지가 있다고 하면, 저장부(23)에는 상기 ①, ②, ③에 해당 케이스에 있어서의 타격 결과가 어떻게 되었는지 기록되어 있을 수 있다. 상기 ①, ②, ③의 각 케이스에 대해서는 해당 타격에 있어서 골프공의 볼 스피드, 방향(골프공의 이동방향과 수평면 사이의 차이를 나타내는 상하각, 수평면에서 골프공이 정면에 대해 좌우로 기울어진 방향을 나타내는 방향각 등), 스핀 등과 같은 골프공의 물리적 상태를 나타내는 파라미터값이 기록되어 있다면, 상기 기록된 파라미터값을 갖는 상태로 가상 골프공이 현재 플레이 중인 코스에서 이동한다고 할 때에 어떠한 궤적을 나타낼 것인지를 산출할 수 있고 상기 산출결과로부터 모의 타격의 결과를 얻을 수 있다. 여기에서 3가지 케이스가 검색되는 예를 설명하였지만, 케이스의 개수는 더 많을 수 있고, 케이스의 개수가 부족한 경우에는 본인뿐만 아니라 본인과 비슷한 골프 레벨을 가지고 있는 다른 사용자에 대해서도 위에서 설명한 방식으로 플레이 기록을 검색하여 더 많은 케이스가 검색되도록 할 수 있다. 또한 ①, ②, ③의 3가지 케이스로부터 타격 결과를 얻는 방법으로는 선택된 ①, ②, ③ 중 어느 하나를 선택하는 방법이 있을 수 있다. 도 18에 도시되어 있는 바와 같이, ①의 케이스가 선택된 경우에 가상의 골프공은 티샷에 의해 그린 영역에 상당히 떨어져 있는 지점에 착지하게 되고 여기에서 온그린될 때까지 모의 타격을 2번 더 실시하게 되어 결과적으로 스킵된 퍼팅전 샷단계에서 총 +3타를 기록하게 되며, ②의 케이스가 선택된 경우에 가상의 골프공은 티샷에 의해 곧바로 온그린에 성공하게 되어 결과적으로 스킵된 퍼팅전 샷단계에서 총 +1타를 기록하게 되고, ③의 케이스가 선택된 경우에 가상의 골프공은 티샷이 그린 영역에 미치지 못하고 어프로치샷을 통하여 온그린에 성공하게 되어 결과적으로 스킵된 퍼팅전 샷단계에서 총 +2타를 기록하게 된다.In order to determine the number of strokes of the user in the shot stage before putting, a simulated hit can be performed that reflects the user's play record or golf skills. The simulated hit can be performed by assuming that the user hits the golf ball for the first shot made from the tee box in the virtual golf course currently being played, and performing a calculation process through simulation in the control unit (20) to determine the result of the hit. Here, there may be various specific methods for performing the simulated hit. First, if there is a record of the user playing in the past in a situation identical or similar to the current situation of the user's virtual golf ball, the simulated hit can be performed using the record. For example, in the case of a tee shot, which is the first hit in the shot stage before putting, whether the user has a record of a past tee shot on the same course as the golf course currently being played, or whether the user has a record of a past tee shot on the same course as the current golf course being played, or whether the distance between the tee box where the virtual golf ball is located and the hole cup on the current golf course being played, or the regulated number of strokes for the current course being played (par 3 hole, par 4 hole, or par 5 hole), etc., is checked, and whether the user has a record of a past play with conditions identical or similar to the above requirements, etc., is searched for in the storage unit (23), and if a searched case is found, a simulated hit can be performed using this. Specifically, if there are three searched cases, ①, ②, and ③, the storage unit (23) can record the results of the hits in the corresponding cases ①, ②, and ③. For each of the cases ①, ②, and ③ above, if parameter values indicating the physical state of the golf ball, such as ball speed, direction (upper-lower angle indicating the difference between the direction of movement of the golf ball and the horizontal plane, directional angle indicating the direction in which the golf ball is tilted left and right with respect to the front on the horizontal plane, etc.), spin, etc., are recorded for the corresponding hit, it is possible to calculate what trajectory the virtual golf ball will have when it moves on the course currently being played with the recorded parameter values, and obtain the result of the simulated hit from the calculated result. Although an example in which three cases are searched is described here, the number of cases may be greater, and if the number of cases is insufficient, the play records of not only the user but also other users with a similar golf level to the user may be searched in the manner described above so that more cases can be searched. In addition, as a method of obtaining the hit result from the three cases ①, ②, and ③, there may be a method of selecting any one of the selected ①, ②, and ③. As illustrated in FIG. 18, if case ① is selected, the virtual golf ball lands at a point considerably far from the green area by the tee shot and performs two more simulated hits until it gets on the green, resulting in a total of +3 strokes in the skipped pre-putt shot stage. If case ② is selected, the virtual golf ball succeeds in getting on the green right away by the tee shot, resulting in a total of +1 stroke in the skipped pre-putt shot stage. If case ③ is selected, the virtual golf ball fails to reach the green area by the tee shot and succeeds in getting on the green through an approach shot, resulting in a total of +2 strokes in the skipped pre-putt shot stage.

한편 복수의 케이스를 검색한 후에 모의 타격을 실시하는 방법으로, 전술한 검색된 케이스 중 어느 하나를 선택하는 방법만 있는 것은 아니며 다른 방법이 사용될 수도 있다. 예를 들면, 복수의 케이스가 검색되면 각 케이스에 기록되어 있는 골프공의 물리적 상태를 나타내는 파라미터값(볼 스피드, 상하각, 방향각, 스핀 등)의 평균, 표준편차를 계산하고, 상기 평균/표준편차에 의하여 소정의 범위를 선정한 후 상기 범위내에 임의의 값을 선택하여 모의 타격을 실시할 수도 있다. 이에 대해서는 퍼팅 단계를 스킵하는 경우에 대해 앞에서 설명했던 내용이 유사하게 적용될 수 있다. Meanwhile, in the method of performing a simulated hit after searching multiple cases, there is not only a method of selecting one of the searched cases described above, and other methods may be used. For example, when multiple cases are searched, the average and standard deviation of the parameter values (ball speed, up-down angle, direction angle, spin, etc.) representing the physical state of the golf ball recorded in each case may be calculated, and a predetermined range may be selected based on the average/standard deviation, and then a simulated hit may be performed by selecting an arbitrary value within the range. In this regard, the content explained above for the case of skipping the putting step may be similarly applied.

위와 같이, 퍼팅전 샷단계가 스킵된 이후에 제3 단계(S30)에서 퍼팅 단계에 진입한다. 퍼팅 단계가 시작될 때에 사용자의 가상의 골프공이 놓여지는 그린 영역(그린 영역의 에지 부분도 포함)에서의 위치는 관리부(22)에 의하여 선정되거나 또는 사용자가 선택할 수 있고, 전술한 바와 같이 상기 퍼팅 시작위치에 따라 퍼팅전 샷단계에서의 사용자의 스코어(온그린까지 사용자가 기록한 것으로 인정되는 타수)가 달라질 수 있다. 또는 퍼팅전 샷단계가 스킵되고 모의 타격이 이루어진 경우에는, 상기 모의 타격의 결과에 따라 가상의 골프공이 그린 영역에 착지하는 위치가 상기 퍼팅 시작위치로 된다.As described above, after the pre-putting shot stage is skipped, the putting stage is entered in the third stage (S30). When the putting stage starts, the position of the user's virtual golf ball on the green area (including the edge of the green area) may be selected by the management unit (22) or selected by the user, and as described above, the user's score (the number of strokes recognized as recorded by the user up to the on-green) in the pre-putting shot stage may vary depending on the putting start position. Alternatively, if the pre-putting shot stage is skipped and a simulated hit is made, the position at which the virtual golf ball lands on the green area according to the result of the simulated hit becomes the putting start position.

도 19를 참조하면, 제4 단계(S40)에서 사용자는 타격 플레이트의 타격매트에 놓여 있는 실제의 골프공을 굴려서 퍼팅을 실시한다. 상기 퍼팅을 시작할 때에 상기 실제의 골프공에 대응하는 가상의 골프공은 현재 플레이 중인 가상의 골프코스에 있어서 상기 퍼팅 시작위치에 있는 것으로 인정된다. 사용자가 퍼팅하면, 감지부(30)는 퍼팅된 골프공의 물리적 상태를 감지하여 제어부(20)에 전달한다. Referring to Fig. 19, in the fourth step (S40), the user rolls an actual golf ball placed on the hitting mat of the hitting plate to putt. When the putting starts, a virtual golf ball corresponding to the actual golf ball is recognized as being at the putting start position in the virtual golf course currently being played. When the user putts, the detection unit (30) detects the physical state of the putted golf ball and transmits it to the control unit (20).

도 20을 참조하면, 제어부(20)의 산출부(21)에서는 감지부(30)에서의 감지 정보를 근거로 하여 퍼팅된 골프공의 궤적을 산출한다. 골프공의 궤적을 산출함에 있어서 여러가지 방식이 적용될 수 있는데, 그 중 한 가지로서 타격 후의 골프공의 물리적 상태를 나타내는 파라미터를 감지하고 이로부터 궤적을 산출할 수 있다. 상기 파라미터로서 골프공의 속도(V), 퍼팅에 의하여 굴러가는 골프공의 수평면상에서의 방향을 나타내는 방향각(θ) 등이 있을 수 있고, 이들 파라미터를 근거로 하여 물리법칙을 이용한 계산 모델을 적용하면 골프공의 궤적을 산출할 수 있다. Referring to Fig. 20, the calculation unit (21) of the control unit (20) calculates the trajectory of the putted golf ball based on the detection information from the detection unit (30). Various methods can be applied to calculate the trajectory of the golf ball, and one of them is to detect a parameter indicating the physical state of the golf ball after hitting and calculate the trajectory from this. The parameters may include the speed (V) of the golf ball, the direction angle (θ) indicating the direction of the golf ball rolling on the horizontal plane due to putting, etc., and by applying a calculation model using the laws of physics based on these parameters, the trajectory of the golf ball can be calculated.

도 21를 참조하면, 산출과정이 끝나면 그 결과가 스크린에 표시된다. 즉 산출부(21)에서 산출한대로 가상의 골프공이 움직이는 모습이 스크린에 표시된다. 가상의 골프공은 산출된대로 움직이다가 멈추게 되는데, 만약 홀컵에 들어가서 홀인이 되면 퍼팅 단계가 완료되고 홀인되지 않으면 가상의 골프공이 멈추어 있는 위치에서 홀인이 될 때까지 넥스트 퍼팅을 하게된다. Referring to Fig. 21, when the calculation process is completed, the result is displayed on the screen. That is, the virtual golf ball moving as calculated by the calculation unit (21) is displayed on the screen. The virtual golf ball moves as calculated and then stops. If it enters the hole cup and becomes a hole-in-one, the putting stage is completed. If it does not become a hole-in-one, the next putting is performed from the position where the virtual golf ball stopped until it becomes a hole-in-one.

제5 단계(S50)에서는 상기한 방식으로 사용자의 퍼팅이 진행되어 홀인이 되면 사용자의 플레이가 완료된다. 사용자의 플레이가 완료되면 플레이한 코스에서의 사용자의 성적(스코어)이 계산된다. 즉 퍼팅전 샷단계에 있어서 사용자가 기록한 것으로 결정된 타수에, 퍼팅 단계에서 홀인할 때까지 사용자가 실제로 진행한 퍼팅 횟수롤 합산함으로써, 플레이하였던 골프코스에서의 사용자 성적을 계산할 수 있다.In the fifth step (S50), when the user's putting is completed in the above manner and the hole is made, the user's play is completed. When the user's play is completed, the user's performance (score) on the course played is calculated. That is, the user's performance on the golf course played can be calculated by adding the number of strokes determined to have been recorded by the user in the shot stage before putting to the number of puttings actually made by the user until the hole is made in the putting stage.

이상 퍼팅 단계 및/또는 퍼팅전 샷단계를 스킵하는 방식에 대해 설명하였는데, 위에서 설명한 방식은 특정 단계를 스킵할 수 있는 방식 중 몇 가지 예를 든 것이며, 여기에서 설명하지 않은 다른 방식으로 퍼팅 단계 및/또는 퍼팅전 샷단계를 스킵할 수도 있다. 또한 퍼팅 단계나 퍼팅전 샷단계는 반드시 해당 단계 전체를 모두 스킵해야 하는 것은 아니며, 전체 과정 중 어느 일부만 스킵하도록 할 수도 있다. 예를 들면, 퍼팅 단계 전체를 스킵하는 대신에 퍼팅 단계에 진입하여 최초 혹은 최초부터 몇 번째 까지의 퍼팅만을 스킵하고 홀인이 되는 마지막 퍼팅 등에 대해서는 사용자가 실제로 퍼팅을 실시하거나 또는 퍼팅전 샷단계를 모두 스킵하는 대신 퍼팅전 샷단계에서 최초의 타격(티샷)만을 스킵하거나 하는 것 등과 같이 특정 단계의 일부만을 스킵할 수도 있다. The method of skipping the above-described putting stage and/or the shot before putting stage is described above, but the method described above is only one of several examples of the method of skipping a specific stage, and the putting stage and/or the shot before putting stage may be skipped in other ways not described herein. In addition, the putting stage or the shot before putting stage does not necessarily have to skip the entire stage, and only a part of the entire process may be skipped. For example, instead of skipping the entire putting stage, only the first or the first few putts may be skipped during the putting stage, and for the last putt that leads to a hole-in-one, etc., the user may actually putt, or instead of skipping the entire shot before putting stage, only the first hit (tee shot) in the shot before putting stage may be skipped, etc., and only a part of a specific stage may be skipped.

도 22 및 도 23은 퍼팅 단계 및/또는 퍼팅전 샷단계를 스킵하는 옵션을 선택하기 위한 메뉴화면을 예시적으로 보여주는 도면이다.FIGS. 22 and 23 are diagrams exemplarily showing menu screens for selecting an option to skip the putting step and/or the pre-putting shot step.

도 22를 참조하면, 스크린이나 또는 도면에 도시되지 않았지만 별도 구비되는 키오스크 등에 사용자의 플레이 옵션을 선택하기 위한 메뉴화면이 표시될 수 있다. 보통 실제의 골프장은 18홀(18개의 서로 다른 골프코스)로 구성되는데, 스크린 골프에서도 사용자가 자신이 플레이하고자 하는 특정 골프장을 선택하면 해당 골프장에 있어서의 복수의 골프코스에서 플레이할 수 있다. 스크린 골프에서는 실제 골프와 동일하게 전체 18홀 플레이를 하거나 또는 약식 플레이로서 예를 들면 18홀의 절반인 9홀 플레이를 할 수 있으며, 이는 플레이 옵션 메뉴 화면에서 선택할 수 있다. 또한 플레이 옵션에서는 거리나 속도를 표시하는 단위를 선택할 수 있고, 나아가 특정 단계를 스킵할지 여부를 선택할 수 있다. 특정 단계의 스킵 여부를 선택함에 있어서, 도 22에 도시되어 바와 같이 일괄선택을 하거나 또는 도 23에 도시되어 있는 바와 같이 개별선택을 하거나 할 수 있다. 일괄선택에서는 퍼팅 단계를 스킵할지 여부 또는 퍼팅전 샷단계를 스킵할지 여부를 복수의 골프코스(예를 들면, 18홀 플레이에서 18홀 전체)에 대해서 일괄적으로 선택할 수 있다. 개별선택에서는 복수의 골프코스에서 각각의 홀별로 퍼팅 단계를 스킵할지 여부 또는 퍼팅전 샷단계를 스킵할지 여부를 개별적으로 선택할 수 있다. 만약 사용자가 스킵 여부를 선택하지 않는다면, 디폴트로서 퍼팅 단계나 퍼팅전 샷단계를 스킵하지 않는 것으로 자동 선택되게 할 수 있다. 또는 사용자가 스킵 여부를 선택하지 않는다면, 디폴트로서 퍼팅 단계나 퍼팅전 샷단계의 스킵 여부가 임의로 랜덤하게 선정되게 할 수도 있다.Referring to FIG. 22, a menu screen for selecting a user's play option may be displayed on a screen or a separately provided kiosk, although not shown in the drawing. Usually, an actual golf course consists of 18 holes (18 different golf courses), and in screen golf, if a user selects a specific golf course that he or she wants to play, he or she can play on multiple golf courses in that golf course. In screen golf, just like in actual golf, a full 18-hole play can be performed, or a short play, for example, a 9-hole play, which is half of the 18 holes, can be performed, and this can be selected on the play option menu screen. In addition, in the play option, a unit for displaying distance or speed can be selected, and further, whether to skip a specific step can be selected. In selecting whether to skip a specific step, a batch selection can be performed as shown in FIG. 22, or an individual selection can be performed as shown in FIG. 23. In bulk selection, whether to skip the putting stage or the shot stage before putting can be selected collectively for multiple golf courses (e.g., all 18 holes in an 18-hole play). In individual selection, whether to skip the putting stage or the shot stage before putting can be individually selected for each hole in multiple golf courses. If the user does not select whether to skip, the putting stage or the shot stage before putting can be automatically selected as not to skip by default. Alternatively, if the user does not select whether to skip, whether to skip the putting stage or the shot stage before putting can be randomly selected as default.

도 24는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.FIG. 24 is a drawing showing a schematic structure of a virtual golf device according to another embodiment of the present invention.

도 24를 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 골프 장치는 복수의 부스(101, 102, 103)를 포함한다. 각 부스(101, 102, 103)는 모두 동일하게 구성되어 있다. 예를 들면, 첫번째 부스(101)는 타격 플레이트(101a), 키오스크 화면이 구비되며 전술한 제어부의 역할을 할 수 있는 시뮬레이터 기기(101b), 스크린(101c) 등을 가지고 있고, 다른 부스(102, 103)도 동일한 구성품을 가지고 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 각 부스(101, 102, 103)에는 타격시 골프클럽/골프공의 움직임을 감지하기 위한 카메라 등의 다른 기기가 더 구비되어 있다. 각 부스(101, 102, 103)에서는 다수의 사용자가 번갈아가면서 골프를 플레이할 수 있다. 또는 각 부스(101, 102, 103)에서는 사용자 혼자서 다른 부스의 사용자와 이격되어 있는 상태에서 솔로로 플레이할 수 있다. 본 실시예에 따른 가상 골프 장치에 있어서 시뮬레이터 기기(101b)에는 전술한 바와 같은 제어부, 관리부가 구비될 수 있고, 이에 따라 사용자는 퍼팅 단계 또는 퍼팅전 샷단계와 같은 특정 플레이 단계를 스킵할 수 있다. Referring to FIG. 24, the virtual golf device according to the present embodiment includes a plurality of booths (101, 102, 103). Each of the booths (101, 102, 103) is configured identically. For example, the first booth (101) is equipped with a hitting plate (101a), a kiosk screen, a simulator device (101b) that can function as the aforementioned control unit, a screen (101c), etc., and the other booths (102, 103) also have the same components. Although not shown in the drawing, each of the booths (101, 102, 103) is further equipped with another device, such as a camera for detecting the movement of a golf club/golf ball when hitting. In each of the booths (101, 102, 103), a plurality of users can play golf in turns. Or, in each booth (101, 102, 103), a user can play solo while being separated from users in other booths. In the virtual golf device according to the present embodiment, the simulator device (101b) may be equipped with a control unit and a management unit as described above, and thus, the user can skip a specific play step, such as a putting step or a shot step before putting.

도 25는 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.FIG. 25 is a drawing showing a schematic structure of a virtual golf system according to an embodiment of the present invention.

도 25를 참조하면, 가상 골프 시스템은 가상 골프 장치(100)와 서비스 장치(200)를 포함한다. 가상 골프 장치(100)로서 도 1 내지 도 24 등에 도시되어 있는 것과 같은 가상 골프 장치가 사용될 수 있다. 가상 골프 장치(100)는 스크린 골프를 플레이할 수 있는 스크린 골프장에 설치되며, 스크린 골프장이 여러 곳에 있는 경우에 가상 골프 장치(100)는 각 스크린 골프장마다 설치되어 전체적으로 복수개가 구비되어 있을 수 있다. 가상 골프 장치(100)는 서비스 장치(200)와 유무선 통신망 등을 통하여 연결되어 있다. 서비스 장치(200)는 복수의 스크린 골프장을 운영하는 서비스 업자가 복수의 스크린 골프장에 구비되어 있는 가상 골프 장치(100)를 관리하기 위하여 사용하는 중앙서버를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 25, the virtual golf system includes a virtual golf device (100) and a service device (200). As the virtual golf device (100), a virtual golf device such as that illustrated in FIGS. 1 to 24 may be used. The virtual golf device (100) is installed in a screen golf course where screen golf can be played, and in the case where there are multiple screen golf courses, the virtual golf device (100) may be installed in each screen golf course, so that a total of multiple devices may be provided. The virtual golf device (100) is connected to the service device (200) through a wired or wireless communication network, etc. The service device (200) may include a central server used by a service provider operating multiple screen golf courses to manage the virtual golf devices (100) provided in the multiple screen golf courses.

서비스 장치(200)는 관리부(210)와 저장부(220)를 포함한다. 관리부(210)의 동작은 전술한 실시예의 가상 골프 장치에 구비되어 있는 관리부의 동작과 유사하며, 이에 대한 상세 설명은 생략한다. 관리부(210)의 동작에 의하여 사용자는 퍼팅 단계 또는 퍼팅전 샷단계와 같은 특정 플레이 단계를 스킵할 수 있다. 도 25에는 관리부(210)가 서비스 장치(200)에 구비되어 있는 예가 도시되어 있는데, 이와 달리 관리부가 복수의 가상 골프 장치(100) 각각에 구비되도록 구성할 수도 있다.The service device (200) includes a management unit (210) and a storage unit (220). The operation of the management unit (210) is similar to the operation of the management unit equipped in the virtual golf device of the above-described embodiment, and a detailed description thereof is omitted. By the operation of the management unit (210), the user can skip a specific play step, such as a putting step or a shot step before putting. FIG. 25 illustrates an example in which the management unit (210) is equipped in the service device (200), but alternatively, the management unit may be configured to be equipped in each of a plurality of virtual golf devices (100).

저장부(220)는 사용자 정보를 비롯한 여러가지 정보를 저장하며, 관리부(210)의 동작에 필요한 데이터 또한 저장부(220)에 저장되어 있을 수 있다. 스크린 골프 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 상기 서비스를 제공받기 위하여 먼저 로그인을 하도록 할 수 있는데, 서비스 장치(200)는 로그인을 할 때에 사용자의 신원을 확인하고 로그인의 승인 여부를 결정하는 역할을 할 수 있다. 저장부(220)는 사용자의 신원을 확인하는 데에 필요한 정보를 저장하고 있다. 저장부(220)에는 복수의 사용자에 대한 정보가 각 사용자별로 구분되어 저장되며, 저장부(220)는 전술한 저장부(도 10 및 이에 대한 설명 참조)와 동일하거나 유사한 구조를 가질 수 있다. 이와 같이 저장부(220)에 다양한 사용자 정보가 저장됨으로써, 서비스 장치(200)에 유선 및/또는 무선상으로 연결되어 있는 가상 골프 장치(100)들은 저장부(220)에 저장되어 있는 정보를 이용할 수 있고, 가상 골프 장치(100)들 각각에서는 사용자의 정보를 별도로 저장할 필요가 없다. The storage (220) stores various information including user information, and data necessary for the operation of the management unit (210) may also be stored in the storage (220). A user who wishes to use the screen golf service may first log in to receive the service, and the service device (200) may verify the user's identity and determine whether to approve the login when logging in. The storage (220) stores information necessary to verify the user's identity. The storage (220) stores information about multiple users separately for each user, and the storage (220) may have a structure identical to or similar to the storage (see FIG. 10 and its description) described above. In this way, since various user information is stored in the storage (220), virtual golf devices (100) connected to the service device (200) by wire and/or wirelessly can use the information stored in the storage (220), and each virtual golf device (100) does not need to separately store user information.

위와 같이 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.Although specific embodiments of the present invention have been described above, those skilled in the art will understand that the present invention can be implemented in modified forms without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the disclosed embodiments should be considered from an illustrative rather than a restrictive perspective. The scope of the present invention is indicated by the claims, not the foregoing description, and all differences within the scope equivalent thereto should be interpreted as being included in the present invention.

10: 타격 플레이트
20: 제어부
30: 감지부
40: 입력부
50: 사운드부
60: 표시부
100: 가상 골프 장치
200: 서비스 장치
10: Hitting plate
20: Control Unit
30: Detection Unit
40: Input section
50: Sound Department
60: Display section
100: Virtual Golf Device
200: Service Device

Claims (10)

사용자가 플레이하는 가상의 골프코스를 표시하는 표시부;
사용자가 실제 골프공을 타격하면 타격된 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상의 골프코스에서 상기 실제 골프공에 대응하는 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 산출과정을 수행하는 산출부; 및
사용자가 상기 가상의 골프코스에서 플레이함에 있어서 특정한 타격 단계를 스킵할 수 있는 스킵 플레이 모드를 제공하는 관리부를;
포함하는
가상 골프 장치.
A display unit that displays the virtual golf course on which the user is playing;
A calculation unit that performs a calculation process for calculating the movement of a virtual golf ball corresponding to the actual golf ball on the virtual golf course based on the state of the actual golf ball hit when the user hits the actual golf ball; and
A management unit providing a skip play mode that allows a user to skip specific hitting steps while playing on the virtual golf course;
Including
Virtual golf device.
제1항에 있어서,
상기 스킵 플레이 모드에서 스킵할 수 있는 타격 단계는 퍼팅 단계에 진입하기 전의 샷 단계(퍼팅전 샷단계)를 포함하는 가상 골프 장치.
In the first paragraph,
A virtual golf device in which the hitting phase that can be skipped in the above skip play mode includes the shot phase (shot phase before putting) before entering the putting phase.
제2항에 있어서,
상기 스킵 플레이 모드에서 퍼팅전 샷단계를 스킵하는 경우, 사용자의 타수는 상기 퍼팅전 샷단계를 스킵함에 따라 부가되는 추가 타수 및 퍼팅 단계에서 사용자의 실제 플레이에 의한 플레이 타수를 합산하여 얻어지는 가상 골프 장치.
In the second paragraph,
A virtual golf device in which, in the above skip play mode, the user's number of strokes is obtained by adding the additional strokes added due to skipping the above putt shot step and the number of strokes played by the user's actual play in the putting step.
제3항에 있어서,
상기 스킵 플레이 모드에서 퍼팅전 샷단계를 스킵하는 경우에 퍼팅 단계에서 가상의 골프공의 퍼팅 시작 위치는 상기 가상의 골프코스에 있어서 그린 영역 및 상기 그린 영역 주변의 퍼팅이 가능한 지점 중에서 랜덤하게 선정된 지점 또는 사용자가 선택한 지점을 포함하는 가상 골프 장치.
In the third paragraph,
A virtual golf device including a point where the putting start position of a virtual golf ball in the putting stage is randomly selected from among the green area and the points where putting is possible around the green area in the virtual golf course, or a point selected by the user, in the case where the putting shot stage is skipped in the skip play mode.
제4항에 있어서,
상기 관리부는, 상기 가상의 골프공의 퍼팅 시작 위치, 현재 플레이하고 있는 상기 가상 골프코스의 규정타수 및 사용자의 골프 실력 중 적어도 어느 하나에 따라 상기 추가 타수를 결정하는 가상 골프 장치.
In paragraph 4,
The above management unit is a virtual golf device that determines the additional strokes based on at least one of the starting putting position of the virtual golf ball, the regulation strokes of the virtual golf course currently being played, and the user's golf skills.
제3항에 있어서,
상기 관리부는, 상기 스킵 플레이 모드에서 퍼팅전 샷단계를 스킵하는 경우에 상기 스킵되는 시점에 사용자의 가상의 골프공이 상기 가상의 골프코스에 놓여 있는 지점에서 모의 타격을 실시하여 상기 추가 타수를 결정하고, 상기 모의 타격은 사용자 본인의 플레이 기록 및 다른 사용자의 플레이 기록 중 적어도 어느 하나의 플레이 기록을 반영하여 실시되는 가상 골프 장치.
In the third paragraph,
The above management unit determines the additional number of strokes by performing a simulated hit at a point where the user's virtual golf ball is placed on the virtual golf course at the time of skipping the shot stage before putting in the skip play mode, and the simulated hit is performed by reflecting at least one play record among the user's play record and the play records of another user.
제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 가상의 골프코스는 복수의 코스를 포함하고,
사용자는 상기 복수의 코스에 대해 일괄적으로 퍼팅전 샷단계를 스킵할 것인지 여부를 선택하거나 또는 상기 복수의 코스 각각에 대해 개별적으로 퍼팅전 샷단계를 스킵할 것인지 여부를 선택할 수 있는 가상 골프 장치.
In any one of claims 1 to 6,
The above virtual golf course includes multiple courses,
A virtual golf device wherein the user can select whether to skip the pre-putt shot step for the plurality of courses collectively or individually for each of the plurality of courses.
제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 스킵 플레이 모드에서는 퍼팅전 샷단계에서 발생할 수 있는 모든 샷 중에서 전체를 스킵하거나 또는 일부의 샷만을 선택하여 스킵할 수 있는 가상 골프 장치.
In any one of claims 1 to 6,
A virtual golf device in which the skip play mode can skip all or only some shots that may occur in the shot stage before putting.
서비스 장치; 및
상기 서비스 장치와 통신상으로 연결되는 적어도 하나 이상의 가상 골프 장치를;
포함하고,
상기 가상 골프 장치는, 사용자가 플레이하는 가상의 골프코스를 표시하는 표시부와, 사용자가 실제 골프공을 타격하면 타격된 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상의 골프코스에서 상기 실제 골프공에 대응하는 가상의 골프공의 움직임을 산출하는 산출과정을 수행하는 산출부를 포함하며,
사용자가 상기 가상의 골프코스에서 플레이함에 있어서 특정한 타격 단계를 스킵할 수 있는 스킵 플레이 모드를 제공하는 관리부가 상기 서비스 장치 또는 상기 가상 골프 장치에 구비되는
가상 골프 시스템.
Service device; and
At least one virtual golf device communicatively connected to the above service device;
Including,
The virtual golf device includes a display unit that displays a virtual golf course on which a user plays, and a calculation unit that performs a calculation process for calculating the movement of a virtual golf ball corresponding to an actual golf ball on the virtual golf course based on the state of the actual golf ball hit when the user hits the actual golf ball.
A management unit is provided in the service device or the virtual golf device, which provides a skip play mode that allows the user to skip a specific hitting step while playing on the virtual golf course.
Virtual golf system.
제9항에 있어서,
상기 스킵 플레이 모드에서 스킵할 수 있는 타격 단계는 퍼팅 단계에 진입하기 전의 샷 단계(퍼팅전 샷단계)를 포함하는 가상 골프 시스템.
In Article 9,
A virtual golf system in which the hitting phase that can be skipped in the above skip play mode includes the shot phase (shot phase before putting) before entering the putting phase.
KR1020230026031A 2023-02-27 2023-02-27 Virtual golf device and virtual golf system providing various play modes KR20240133835A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020230026031A KR20240133835A (en) 2023-02-27 2023-02-27 Virtual golf device and virtual golf system providing various play modes
JP2024025105A JP2024121809A (en) 2023-02-27 2024-02-22 Virtual golf device and system providing various playing methods

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020230026031A KR20240133835A (en) 2023-02-27 2023-02-27 Virtual golf device and virtual golf system providing various play modes

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20240133835A true KR20240133835A (en) 2024-09-05

Family

ID=92760593

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020230026031A KR20240133835A (en) 2023-02-27 2023-02-27 Virtual golf device and virtual golf system providing various play modes

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20240133835A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2023171316A (en) Method for grasping golf ball striking result using artificial intelligence and virtual golf device using the same
JP7495730B2 (en) Virtual golf device providing multiple play modes and virtual golf system using the same
KR20240133835A (en) Virtual golf device and virtual golf system providing various play modes
KR20240133832A (en) Virtual golf device and virtual golf system providing various play modes
JP2024121809A (en) Virtual golf device and system providing various playing methods
US20220176227A1 (en) Virtual golf device, virtual golf system and method for operating a virtual golf device
KR102664960B1 (en) Virtual golf device providing golf play information
KR102644005B1 (en) Virtual golf device and method for operating virtual golf device
KR102664956B1 (en) Virtual golf device and system for predicting the result of hitting golf ball
JP7198795B2 (en) A virtual golf device that adjusts the flight distance
KR20240133830A (en) Virtual golf device and virtual golf system providing golf match with virtual player
JP7510164B2 (en) Virtual golf device and method of operating the virtual golf device
KR102617566B1 (en) Virtual golf device showing the area around hole cup
KR102565110B1 (en) Virtual golf device providing putting practice mode and method for operating virtual golf device
JP2023157002A (en) Virtual golf device for evaluating golf course
KR102608451B1 (en) Virtual golf device and method of operating virtual golf device providing real images of green area
KR20240133831A (en) Virtual golf device and virtual golf system providing user's mission
KR20230162863A (en) Virtual golf device and virtual golf system setting goal
JP2023157001A (en) Virtual golf device indicating user's condition
KR20230132002A (en) Virtual golf device providing putting guide images
KR20230132005A (en) Virtual golf device predicting result
KR20230132003A (en) Virtual golf device and method thereof
KR20240153493A (en) Device for making a golf course, virtual golf device and virtual golf system
KR20240153495A (en) Device for making a golf course, virtual golf device and virtual golf system
KR20240153497A (en) Virtual golf device and virtual golf system making user actually feel real play environment