KR102644005B1 - Virtual golf device and method for operating virtual golf device - Google Patents

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Abstract

본 발명은 가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법을 제공한다. 상기 가상 골프 장치는 사용자가 실제 골프공을 타격하면, 상기 실제 골프공이 실제 골프장에 있다고 가정했을 때의 움직임을 산출하는 산출부, 가상의 골프코스에서 상기 산출부에서 산출된대로 움직이는 가상의 골프공을 보여주는 표시부, 및 사용자가 가상의 플레이어와 가상 골프 시합을 할 수 있도록, 사용자에게 가상 시합 모드를 제공하는 가상 시합 제공부를 포함하고, 상기 가상 시합 제공부는 상기 가상 골프 시합의 승부가 미리 정해진 결과가 되도록 상기 가상의 플레이어의 플레이를 조정할 수 있다.The present invention provides a virtual golf device and a method of operating the virtual golf device. The virtual golf device includes a calculation unit that calculates the movement of the real golf ball assuming that it is on a real golf course when a user hits a real golf ball, and a virtual golf ball that moves as calculated by the calculation unit in a virtual golf course. a display unit showing a virtual golf match, and a virtual match providing unit providing a virtual match mode to the user so that the user can play a virtual golf match with a virtual player, wherein the virtual match providing unit determines the outcome of the virtual golf match as a predetermined result. The play of the virtual player can be adjusted as much as possible.

Description

가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법{VIRTUAL GOLF DEVICE AND METHOD FOR OPERATING VIRTUAL GOLF DEVICE}Virtual golf device and method of operating the virtual golf device {VIRTUAL GOLF DEVICE AND METHOD FOR OPERATING VIRTUAL GOLF DEVICE}

본 발명은 가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 스크린 골프 등과 같은 가상 골프 장치에서 사용자가 가상의 플레이어와 골프 시합을 할 수 있도록 구성되는 가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual golf device and a method of operating the virtual golf device, and more specifically, to a virtual golf device and a virtual golf device configured to allow a user to play a golf match with a virtual player in a virtual golf device such as screen golf. It is about how to operate.

최근 골프 인구가 증가하면서, 가상 골프 장치 등을 이용하여 골프를 즐길 수 있는 스크린 골프가 널리 보급되고 있다. 스크린 골프에서는 스크린을 통하여 골프장의 영상이 표시되어 마치 야외에서 실제의 골프 경기를 하고 있는 듯한 인상을 주면서도, 야외의 필드에서 경기하는 것에 비해 시간과 비용이 세이브되기 때문에, 스크린 골프는 시간이나 경제적인 이유 등으로 야외 골프를 하기 어려운 바쁜 현대인들에게 대단히 인기가 높다. Recently, as the golf population has increased, screen golf, which allows users to enjoy golf using virtual golf devices, has become widely popular. In screen golf, images of the golf course are displayed on a screen, giving the impression that you are playing a real golf game outdoors. However, since it saves time and money compared to playing in an outdoor field, screen golf is time-consuming and economical. It is very popular with busy modern people who have difficulty playing outdoor golf for various reasons.

그러나 스크린 골프 게임을 이용하는 사람들이 점점 늘어나고 사용자들의 기대치가 높아지면서, 스크린 골프도 사용자의 흥미를 유발할 수 있도록 더 다양한 서비스를 제공할 것이 요구되고 있다. 따라서 스크린 골프는 실제 골프장에서 플레이하고 있는 듯한 리얼리티를 제공할 뿐만 아니라, 여러 가지 첨단 장치들과 시스템을 통해 서비스되는 특성상 실제 골프장에서는 제공하기 어려운 스크린 골프에 특화된 컨텐츠를 제공함으로써 사용자의 흥미를 고취시킬 필요가 있다.However, as the number of people using screen golf games increases and users' expectations rise, screen golf is also required to provide a wider variety of services to stimulate user interest. Therefore, screen golf not only provides the reality of playing on an actual golf course, but also stimulates user interest by providing screen golf-specific content that is difficult to provide on an actual golf course due to the nature of the service through various cutting-edge devices and systems. There is a need.

본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 사용자가 가상의 플레이어와 골프 시합을 할 수 있도록 구성되는 가상 골프 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention was invented in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide a virtual golf device configured to allow a user to play a golf match with a virtual player.

또한 본 발명은 사용자가 가상의 플레이어와 골프 시합을 할 수 있도록 구성되는 가상 골프 장치의 동작방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다. Another object of the present invention is to provide a method of operating a virtual golf device that allows a user to play a golf match with a virtual player.

또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.Additionally, other objects of the present invention can be clearly understood from the following description and attached drawings.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 사용자가 실제 골프공을 타격하면, 상기 실제 골프공이 실제 골프장에 있다고 가정했을 때의 움직임을 산출하는 산출부, 가상의 골프코스에서 상기 산출부에서 산출된대로 움직이는 가상의 골프공을 보여주는 표시부, 및 사용자가 가상의 플레이어와 가상 골프 시합을 할 수 있도록, 사용자에게 가상 시합 모드를 제공하는 가상 시합 제공부를 포함하고, 상기 가상 시합 제공부는 상기 가상 골프 시합의 승부가 미리 정해진 결과가 되도록 상기 가상의 플레이어의 플레이를 조정할 수 있다.A virtual golf device according to an embodiment of the present invention for achieving the above object includes a calculation unit that calculates the movement of the actual golf ball assuming that it is on a real golf course when the user hits a real golf ball, and a virtual golf course. a display unit that shows a virtual golf ball moving as calculated by the calculation unit, and a virtual match providing unit that provides a virtual match mode to the user so that the user can play a virtual golf match with a virtual player, the virtual match The provider may adjust the play of the virtual player so that the outcome of the virtual golf match is a predetermined result.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 가상의 골프코스는 복수의 코스를 포함하고, 사용자와 가상의 플레이어가 상기 복수의 코스에서 가상의 골프 시합을 하는 경우, 상기 가상 시합 제공부는 상기 복수의 코스 중 적어도 일부 코스에 있어서의 승부가 정해진 결과가 되도록 상기 가상의 플레이어의 플레이를 조정할 수 있다.In the virtual golf device, the virtual golf course includes a plurality of courses, and when a user and a virtual player play a virtual golf match on the plurality of courses, the virtual game providing unit includes at least one of the plurality of courses. The play of the virtual player can be adjusted so that the outcome of the game on some courses is determined.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 가상의 플레이어는 현재 가상 골프 시합을 하고 있는 가상의 골프코스에서의 사용자 자신 또는 다른 사용자의 과거 플레이 기록에 따라 플레이할 수 있다. 여기에서 현재 가상 골프 시합을 하고 있는 가상의 골프코스에서의 사용자 자신 또는 다른 사용자의 과거 플레이 기록이 복수인 경우, 상기 가상 시합 제공부는, 상기 복수의 기록 중 상위 기록을 선정하여 상기 선정된 기록에 따라 상기 가상의 플레이어가 플레이하도록 함으로써 해당 가상의 골프코스에서 상기 가상의 플레이어가 승리하도록 유도하거나 또는 상기 복수의 기록 중 하위 기록을 선정하여 상기 선정된 기록에 따라 상기 가상의 플레이어가 플레이하도록 함으로써 해당 가상의 골프코스에서 상기 가상의 플레이어가 패배하도록 유도할 수 있다.In the virtual golf device, the virtual player can play according to the user's own or another user's past play records on a virtual golf course currently playing a virtual golf match. Here, if the user or another user has multiple past play records on a virtual golf course currently playing a virtual golf match, the virtual match provider selects the higher record among the plurality of records and adds it to the selected record. By having the virtual player play according to the virtual golf course, the virtual player is encouraged to win on the virtual golf course, or by selecting a lower record among the plurality of records and having the virtual player play according to the selected record. The virtual player can be induced to lose on a virtual golf course.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 가상의 플레이어는 현재 가상 골프 시합을 하고 있는 가상의 골프코스에서의 사용자 자신 또는 다른 사용자의 과거 플레이 기록에 근거하여 이루어진 모의 타격의 결과에 따라 플레이할 수 있다. 여기에서 상기 가상 시합 제공부는 상기 가상 골프 시합에 있어서의 정해진 승부의 결과와 부합할 때까지 상기 모의 타격을 적어도 1회 이상 실시할 수 있다.In the virtual golf device, the virtual player can play according to the results of a simulated hit made based on the user's or another user's past play records on a virtual golf course currently playing a virtual golf match. Here, the virtual match provider may perform the simulated hitting at least once or more until it matches the result of the game determined in the virtual golf match.

본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 동작방법은, 가상 골프 장치에서 사용자와 가상의 플레이어 사이의 가상 골프 시합을 진행하기 위한 것으로서, 사용자가 실제 골프공을 타격하면, 상기 실제 골프공이 실제 골프장에 있다고 가정했을 때의 움직임을 산출하여 표시하는 제1 단계 및 가상의 플레이어의 플레이 결과를 획득하여 표시하는 제2 단계를 포함하고, 상기 제2 단계에서는 상기 가상 골프 시합의 승부가 정해진 결과가 되도록 상기 가상의 플레이어의 플레이를 조정할 수 있다.A method of operating a virtual golf device according to an embodiment of the present invention is to conduct a virtual golf match between a user and a virtual player in the virtual golf device. When the user hits a real golf ball, the real golf ball is transferred to the real golf course. It includes a first step of calculating and displaying the movement assuming that the virtual player is in the game, and a second step of obtaining and displaying the play result of the virtual player, and in the second step, the result of the virtual golf match is determined. The play of the virtual player can be adjusted.

상기 가상 골프 장치의 동작방법에 있어서, 상기 제2 단계에서 상기 가상의 플레이어의 플레이 결과는 현재 가상 골프 시합을 하고 있는 사용자 자신 또는 다른 사용자의 과거 플레이 기록으로부터 획득될 수 있다.In the operating method of the virtual golf device, in the second step, the virtual player's play results may be obtained from the past play records of the user currently playing a virtual golf match or another user.

상기 가상 골프 장치의 동작 방법에 있어서, 상기 제2 단계에서 상기 가상의 플레이어의 플레이 결과는 현재 가상 골프 시합을 하고 있는 사용자 자신 또는 다른 사용자의 과거 플레이 기록에 근거하여 이루어진 모의 타격에 의하여 획득될 수 있다.In the method of operating the virtual golf device, the play result of the virtual player in the second step may be obtained by a simulated hit made based on the past play record of the user currently playing a virtual golf match or another user. there is.

본 발명의 가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법에 따르면, 사용자가 가상의 플레이어와 골프 시합을 할 수 있도록 함으로써 다양한 방식으로 골프 플레이를 즐길 수 있고 나아가 골프 실력까지 향상시킬 수 있는 효과가 있다.According to the virtual golf device and operating method of the virtual golf device of the present invention, by allowing the user to play golf with a virtual player, the user can enjoy golf play in various ways and further improve golf skills.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 가상 골프 장치에서 가상의 골프 시합을 하는 전체과정을 예시적으로 나타내는 순서도이다.
도 3 내지 도 10은 가상 골프 시합의 개별과정을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 11 내지 도 13은 가상 골프 시합의 승부가 정해진 결과가 되도록 가상의 플레이어의 플레이를 조정하는 다양한 예를 나타내는 도면이다.
도 14는 가상의 플레이어와의 플레이 옵션을 선택하는 메뉴 화면을 나타내는 도면이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 16은 복수의 가상 골프 장치가 네트워크로 연결되어 있는 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
1 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart exemplarily showing the entire process of playing a virtual golf match in the virtual golf device of FIG. 1.
3 to 10 are diagrams exemplarily showing individual processes of a virtual golf match.
11 to 13 are diagrams showing various examples of adjusting the play of a virtual player so that the outcome of a virtual golf match is determined.
Figure 14 is a diagram showing a menu screen for selecting an option to play with a virtual player.
Figure 15 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to another embodiment of the present invention.
Figure 16 is a diagram showing the schematic structure of a system in which a plurality of virtual golf devices are connected through a network.

이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.Hereinafter, the present invention will be described in detail through examples. The purpose, features, and advantages of the present invention will be easily understood through the following examples. The present invention is not limited to the embodiments described herein and may be embodied in other forms. The embodiments introduced herein are provided to ensure that the disclosed content is thorough and complete and to enable the idea of the present invention to be sufficiently conveyed to those skilled in the art to which the present invention pertains. Accordingly, the present invention should not be limited by the following examples.

본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다. Although terms such as first and second are used in this specification to describe various elements, the elements should not be limited by these terms. These terms are merely used to distinguish the elements from one another. Additionally, when an element is referred to as being on top of another element, it means that it can be formed directly on top of the other element or that a third element can be interposed between them.

도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.In the drawings, the sizes of elements, or the relative sizes between elements, may be somewhat exaggerated for a clearer understanding of the present invention. Additionally, the shapes of elements shown in the drawings may change somewhat due to variations in the manufacturing process. Accordingly, the embodiments disclosed in this specification should not be limited to the shapes shown in the drawings unless otherwise specified, and should be understood to include some degree of modification.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.1 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 타격플레이트(10), 제어부(20), 감지부(30), 입력부(40), 사운드부(50) 및 표시부(60)를 포함한다.Referring to Figure 1, the virtual golf device according to an embodiment of the present invention includes a hitting plate 10, a control unit 20, a detection unit 30, an input unit 40, a sound unit 50, and a display unit 60. Includes.

타격 플레이트(10)는 사용자가 골프공을 타격하기 위하여 위치하는 영역으로, 타격 플레이트(10)에는 상하로 이동가능한 구조의 오토 티가 설치되어 있어서, 오토 티를 통하여 사용자에게 타격용 골프공이 자동으로 제공될 수 있다.The hitting plate 10 is an area where the user is positioned to hit a golf ball. An auto tee with a structure that can move up and down is installed on the hitting plate 10, so that a golf ball for hitting is automatically delivered to the user through the auto tee. can be provided.

제어부(20)는 가상 골프 장치의 각 구성품 사이의 전반적인 동작을 컨트롤한다. 예를 들면, 제어부(20)는 타격 플레이트(10)에 설치되어 있는 상기 오토 티를 컨트롤하여, 사용자가 타격하는 시점에 맞추어 상기 오토 티에서 타격용 골프공이 제공되도록 할 수 있다. 또한 사용자가 특정 골프코스를 선택한 경우, 해당 골프코스에서 플레이할 수 있도록 제어부(20)는 관련 동작을 수행한다. 즉 제어부(20)는 영상을 처리하는 영상처리수단을 통하여 사용자가 선택한 특정 골프코스의 영상을 형성한 후 이를 표시부(60)로 전달하여 디스플레이되도록 할 수 있다. 또한 사용자가 로그인을 위하여 아이디나 패스워드 등과 같은 개인정보를 입력하는 경우, 제어부(20)는 입력된 개인정보를 체크하여 로그인의 승인 여부를 결정하는 역할을 할 수 있다. 제어부(20)는 상기 동작 이외에도, 산출부(21)를 구비하고 있어서 사용자가 타격한 골프공의 물리적 상태 등에 근거하여 상기 물리적 상태대로 골프공이 실제 골프장에서 비행한다고 가정했을 때의 궤적을 산출한다. 또한 제어부(20)는 가상 시합 제공부(22)를 구비하고 있어서 사용자에게 가상의 플레이어와 가상 골프 시합을 할 수 있는 옵션을 제공한다. 또한 제어부(20)에는 저장부(23)가 구비되어 있고, 저장부(23)에는 위와 같은 동작을 수행하는 데에 필요한 각종 데이터가 저장되어 있다.The control unit 20 controls the overall operation of each component of the virtual golf device. For example, the control unit 20 can control the auto tee installed on the hitting plate 10 so that a golf ball for hitting is provided from the auto tee according to the time when the user hits. Additionally, when the user selects a specific golf course, the control unit 20 performs related operations so that the user can play on the golf course. That is, the control unit 20 can form an image of a specific golf course selected by the user through an image processing means and then transmit the image to the display unit 60 to be displayed. Additionally, when a user inputs personal information such as an ID or password to log in, the control unit 20 may check the entered personal information and determine whether to approve the login. In addition to the above operations, the control unit 20 includes a calculation unit 21 that calculates a trajectory assuming that the golf ball flies on an actual golf course in its physical state based on the physical state of the golf ball hit by the user. Additionally, the control unit 20 includes a virtual match providing unit 22, which provides the user with the option to play a virtual golf match with a virtual player. In addition, the control unit 20 is equipped with a storage unit 23, and various data necessary to perform the above operations are stored in the storage unit 23.

감지부(30)는 골프공의 타격시에 있어서 골프 클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 움직임 등을 감지하여 골프공 등에 관한 물리적 상태 정보를 파악하기 위한 것으로, 감지부(30)로서 골프 클럽이나 골프공의 움직임을 촬영할 수 있는 카메라나 감지센서 등의 감지수단이 사용될 수 있다. 상기 감지수단에는 이미지 센싱, 발광/수광 센싱, 레이저 센싱 등 다양한 센싱 방식이 적용될 수 있고, 이러한 센싱 방식으로 골프 클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 상태 정보를 파악할 수 있다. 상기 카메라나 감지센서 등은 단독으로 사용되거나 함께 사용될 수 있고, 또한 1대만 사용될 수 있고 필요에 따라 여러 대가 사용될 수도 있다. The detection unit 30 is used to determine physical state information about the golf ball by detecting the movement of the golf club or the movement of the golf ball hit by the user when hitting the golf ball. As the detection unit 30, the golf Sensing means such as a camera or detection sensor that can capture the movement of a club or golf ball may be used. Various sensing methods such as image sensing, light emission/reception sensing, and laser sensing may be applied to the sensing means, and through these sensing methods, the movement of the golf club or the state information of the golf ball hit by the user can be determined. The cameras, detection sensors, etc. may be used alone or together, and only one unit may be used, or multiple units may be used as needed.

입력부(40)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로 키보드나 마우스 등이 사용될 수 있다. 스크린 골프에는 서비스를 제공하기 전에 사용자의 로그인을 필요로 하는 로그인 시스템이 적용될 수 있고, 로그인 시스템이 적용되면 사용자가 자신의 아이디나 패스워드를 입력해야 하는데 이 때에 입력부(40)가 사용될 수 있다. 또한 스크린 골프에서 사용자가 플레이 하고자 하는 골프코스나 플레이 난이도 등을 선택하는 경우 등에도 입력부(40)가 사용될 수 있다. The input unit 40 is used to receive various information from the user, and a keyboard or mouse can be used. A login system that requires the user to log in before providing the service may be applied to screen golf. When the login system is applied, the user must enter his or her ID or password, and the input unit 40 may be used in this case. Additionally, the input unit 40 can be used in screen golf, such as when the user selects the golf course he or she wants to play or the difficulty level of play.

사운드부(50)는 스피커 등과 같은 음향기기를 포함할 수 있고, 이를 통하여 사용자에게 게임의 진행 상황을 안내하고 게임의 진행에 따른 각종 효과음을 재생한다. The sound unit 50 may include an audio device such as a speaker, and through this, guides the user to the progress of the game and plays various sound effects according to the progress of the game.

표시부(60)는 빔 프로젝터와 스크린 등과 같은 기기를 포함한다. 빔 프로젝터는 골프코스와 골프공이 스크린에 디스플레이되도록 골프 관련 영상을 스크린에 투사하며, 스크린은 투사된 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여준다. 본 명세서에서는 스크린에 디스플레이되는 일부 대상에 대해 '가상'이라는 용어를 붙여서 표현하는 경우가 있는데, 이는 스크린 속 영상으로 디스플레이되는 것이라는 의미로 사용되는 것이며, 현실 세계에 존재하는 대상물과의 혼동을 피하기 위하여 사용되는 것이다. 예를 들어 '가상의 골프공'이란 스크린에 디스플레이되는 골프공이라는 의미이고, 이는 현실 세계에서 사용자가 타격하는 실제의 골프공과 혼동되지 않도록 '가상'이라는 용어를 붙여서 표현한 것이다. 또한 본 명세서에 '가상의 골프 시합'이라는 용어가 사용되는데, 이는 현실 세계에 실제하지 않는 가상의 플레이어와의 골프 시합으로서 시합의 상황이 스크린에 표시될 수 있기 때문에 '가상'이라는 용어를 붙여서 표현한 것이다.The display unit 60 includes devices such as a beam projector and a screen. The beam projector projects golf-related images on the screen so that the golf course and golf balls are displayed on the screen, and the screen displays the projected images to show to the user. In this specification, some objects displayed on the screen may be expressed with the term 'virtual'. This is used to mean that they are displayed as images on the screen, and to avoid confusion with objects that exist in the real world. It is used. For example, 'virtual golf ball' refers to a golf ball displayed on a screen, and is expressed by adding the term 'virtual' to avoid confusion with the actual golf ball that a user hits in the real world. Additionally, the term 'virtual golf match' is used in this specification, which is a golf match with virtual players who do not exist in the real world, and the situation of the match can be displayed on the screen, so it is expressed by adding the term 'virtual'. will be.

가상 골프 장치는 스크린 골프장에 설치되어 스크린 골프를 플레이할 수 있도록 하는 장치이며, 사용자가 스크린 골프를 플레이할 때에 가상 골프 장치의 동작 과정은 다음과 같다. 사용자가 골프공을 타격하면 감지부(30)는 골프클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 속도나 이동방향 등과 같은 물리적 상태를 감지한다. 감지부(30)에 의하여 감지된 정보는 제어부(20)에 전달되고, 제어부(20)는 전달된 정보에 의거하여 사용자가 야외의 실제 골프장에서 골프공을 타격했다고 가정했을 때에 골프공이 어떠한 궤적을 나타낼 것인지를 산출한다. 골프공의 궤적은 골프공의 움직임만으로 산출될 수 있고 또는 타격시의 골프클럽의 움직임을 감안하여 산출될 수도 있다. 표시부(60)에서는 상기 산출된 궤적대로 가상의 골프공이 움직이는 영상을 표시하며, 이때에 가상의 골프공은 산출된 궤적으로 비행한 후 스크린 속 가상의 골프코스의 특정지점에 착지하게 되고, 사용자는 가상의 골프공이 착지된 지점에서 넥스트 타격을 이어가게 된다. The virtual golf device is a device that is installed on a screen golf course to allow screen golf to be played. When a user plays screen golf, the operation process of the virtual golf device is as follows. When the user hits a golf ball, the sensor 30 detects the physical state, such as the movement of the golf club or the speed or direction of movement of the golf ball hit by the user. The information detected by the sensing unit 30 is transmitted to the control unit 20, and the control unit 20 determines the trajectory of the golf ball based on the transmitted information assuming that the user hits the golf ball on an outdoor actual golf course. Calculate whether to display. The trajectory of a golf ball can be calculated only by the movement of the golf ball, or it can be calculated by taking into account the movement of the golf club at the time of hitting. The display unit 60 displays an image of a virtual golf ball moving according to the calculated trajectory. At this time, the virtual golf ball flies along the calculated trajectory and lands at a specific point of the virtual golf course on the screen, and the user The next hit continues from the point where the virtual golf ball lands.

사용자는 위와 같은 방법으로 스크린 골프 플레이를 하면서 다른 사용자와 골프 시합을 하거나 또는 가상 시합 제공부(22)를 통하여 제공되는 가상의 플레이어와 가상의 골프 시합을 할 수 있다. The user can play a golf match with other users while playing screen golf in the above manner, or play a virtual golf match with a virtual player provided through the virtual match providing unit 22.

도 2는 도 1의 가상 골프 장치에서 가상의 골프 시합을 하는 전체과정을 예시적으로 나타내는 순서도이고, 도 3 내지 도 10은 상기 가상 골프 시합의 개별과정을 예시적으로 나타내는 도면이다.FIG. 2 is a flow chart exemplarily showing the entire process of playing a virtual golf match in the virtual golf device of FIG. 1, and FIGS. 3 to 10 are diagrams exemplarily showing individual processes of the virtual golf match.

도 2를 참조하면, 가상의 골프 시합을 하는 과정은 제1 내지 제4 단계(S1, S2, S3, S4)를 포함한다. 제1 단계(S1)에서는 사용자가 골프 플레이를 하고, 제2 단계(S2)에서는 사용자의 골프 플레이 결과가 표시되고, 제3 단계(S3)에서는 가상의 플레이어의 골프 플레이 결과가 획득되고, 제4 단계(S4)에서는 가상의 플레이어의 플레이 결과가 표시된다. 제1 및 제2 단계(S1, S2)는 사용자측 플레이를 나타내고 제3 및 제4 단계(S3, S4)는 가상의 플레이어측 플레이를 나타낸다. 사용자가 먼저 플레이를 하고 가상의 플레이어가 나중에 플레이 하는 경우에는 제1, 2 단계(S1, S2)가 제3, 4 단계(S3, S4) 보다 먼저 실행되지만, 사용자와 가상의 플레이어의 플레이 순서는 반대가 될 수도 있고 이 경우에는 제3, 4 단계(S3, S4)가 제1, 2 단계(S1, S2) 보다 먼저 실행될 수 있다.Referring to FIG. 2, the process of playing a virtual golf match includes first to fourth steps (S1, S2, S3, and S4). In the first step (S1), the user plays golf, in the second step (S2) the user's golf play results are displayed, in the third step (S3) the virtual player's golf play results are obtained, and in the fourth step (S2), the user's golf play results are displayed. In step S4, the virtual player's play results are displayed. The first and second steps (S1, S2) represent user-side play, and the third and fourth steps (S3, S4) represent virtual player-side play. If the user plays first and the virtual player plays later, the first and second steps (S1, S2) are executed before the third and fourth steps (S3, S4), but the play order of the user and the virtual player is It may be the other way around, in which case the third and fourth steps (S3, S4) may be executed before the first and second steps (S1, S2).

도 3을 참조하면, 제1 단계(S1)의 사용자측 플레이 순서에서 사용자는 타격 플레이트(10)에 놓여 있는 실제의 골프공을 타격한다. 감지부(30)는 타격된 골프공의 물리적 상태를 감지하여 제어부(20)에 전달한다. Referring to FIG. 3, in the user-side play sequence of the first step (S1), the user hits an actual golf ball placed on the hitting plate 10. The detection unit 30 detects the physical state of the hit golf ball and transmits it to the control unit 20.

도 4를 참조하면, 제어부(20)의 산출부(21)에서는 감지부(30)에서의 감지 정보를 근거로 하여 골프공의 궤적을 산출한다. 골프공의 궤적을 산출함에 있어서 여러가지 방식이 적용될 수 있는데, 그 중 한 가지로서 타격 후의 골프공의 물리적 상태를 나타내는 파라미터를 감지하고 이로부터 궤적을 산출할 수 있다. 상기 파라미터로서 골프공의 속도(V), 타격에 의하여 날아가는 골프공의 수평면상에서의 방향을 나타내는 방위각(φ), 골프공이 수평면에 대해서 기울어진 각도를 나타내는 상하각(θ) 등이 있을 수 있다. 속도(V), 방위각(φ), 상하각(θ) 등과 같은 파라미터를 근거로 하여 물리법칙을 이용한 계산 모델을 적용하면 골프공의 궤적을 산출할 수 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 골프공의 물리적 상태뿐만 아니라 사용자가 골프공을 타격할 때의 골프클럽의 움직임을 감지하고 골프클럽에 대해서 감지된 정보를 활용하여 골프공의 궤적을 산출할 수도 있다.Referring to FIG. 4, the calculation unit 21 of the control unit 20 calculates the trajectory of the golf ball based on the sensing information from the detection unit 30. Several methods can be applied in calculating the trajectory of a golf ball, one of which is to detect parameters representing the physical state of the golf ball after hitting and calculate the trajectory from this. The parameters may include the speed of the golf ball (V), the azimuth angle (ϕ) indicating the direction on the horizontal plane of the golf ball flying by hitting, and the vertical angle (θ) indicating the angle at which the golf ball is inclined with respect to the horizontal plane. The trajectory of a golf ball can be calculated by applying a calculation model using physical laws based on parameters such as speed (V), azimuth (ϕ), and elevation angle (θ). Although not shown in the drawing, it is possible to detect not only the physical state of the golf ball but also the movement of the golf club when the user hits the golf ball, and calculate the trajectory of the golf ball using the sensed information about the golf club.

도 5를 참조하면, 제2 단계(S2)에서 사용자의 플레이 결과가 스크린에 표시된다. 즉 산출부(21)에서 산출한대로 가상의 골프공이 움직이는 모습이 스크린에 표시된다. 가상의 골프공은 산출된대로 움직이다가 가상의 골프코스의 특정 위치에 착지하게 되고, 사용자는 착지된 위치에서 넥스트 타격을 하게된다. Referring to Figure 5, in the second step (S2), the user's play results are displayed on the screen. That is, the image of the virtual golf ball moving as calculated by the calculation unit 21 is displayed on the screen. The virtual golf ball moves as calculated and lands at a specific location on the virtual golf course, and the user makes the next hit at the landing location.

도 6을 참조하면, 사용자가 특정 골프코스의 홀에서 홀인을 하여 코스공략을 완료한 경우에 사용자가 홀인할 때까지의 타격 과정이 스크린에 표시될 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자의 티샷으로 가상의 골프공은 최초 위치(P0)에서 제1 위치(P1)로 이동하고, 넥스트 타격들에 의해 가상의 골프공은 제2 위치(P2), 제3 위치(P3), 제4 위치(P4)로 이동하며, 제4 위치(P4)에서의 퍼팅이 성공하여 가상의 골프공이 홀컵에 들어가면서 해당 홀에서의 플레이가 종료된다. 이 경우에 사용자는 홀인까지 5타를 사용한 것이고, 만약 해당 홀이 파4의 코스라면 +1타의 보기(Bogey)라는 성적을 기록한 것이 된다. 이와 같이 홀인까지의 과정이 표시되면 사용자는 자신의 플레이 결과를 확인할 수 있다.Referring to FIG. 6, when a user makes a hole-in at a hole on a specific golf course and completes the course strategy, the hitting process until the user makes a hole-in may be displayed on the screen. As shown in FIG. 6, the user's tee shot moves the virtual golf ball from the initial position (P0) to the first position (P1), and the next hits move the virtual golf ball to the second position (P2). It moves to the third position (P3) and the fourth position (P4), and the putting at the fourth position (P4) is successful and the virtual golf ball enters the hole cup, ending play at the corresponding hole. In this case, the user used 5 strokes to reach the hole, and if the hole is a par 4 course, a bogey of +1 stroke is recorded. When the process up to the hole-in is displayed like this, the user can check the results of his or her play.

도 7 내지 도 9를 참조하면, 제3 단계(S3)에서는 가상의 플레이어의 골프 플레이 결과가 얻어진된다. 가상의 플레이어는 실제 골프공을 타격하는 등의 실제 플레이를 할 수 없으며, 가상의 플레이어의 플레이 결과는 사용자들의 과거 플레이 기록에 근거하여 추출될 수 있다. 가상의 플레이어의 플레이 결과를 얻는 방법은 여러가지가 있을 수 있는데, 그 중 몇 가지 방법을 예로서 설명한다.Referring to FIGS. 7 to 9, in the third step (S3), the golf play results of the virtual player are obtained. The virtual player cannot perform actual play, such as hitting a real golf ball, and the virtual player's play results can be extracted based on users' past play records. There may be several ways to obtain the results of a virtual player's play, and some of them will be explained as examples.

첫번째 방법에 따르면, 현재 가상의 골프 시합을 하고 있는 사용자를 편의상 사용자 A라고 하고 사용자 A가 현재 가상의 플레이어와 시합하고 있는 골프코스를 A1 골프코스 라고 하면, 사용자 A가 골프코스 A1에서 과거 플레이 했을 때의 기록 중 하나를 선택함으로써 가상의 플레이어의 플레이 결과를 획득할 수 있다. 도 7에 도시되어 있는 바와 같이, 사용자 A가 골프코스 A1에서 2020.11.10.에 플레이 했던 기록(기록1) 및 2021.01.01.에 플레이 했던 기록(기록2)이 있다면, 기록1 및 기록2 중에서 어느 하나를 선택하고 이를 골프코스 A1에서의 가상의 플레이어의 플레이 결과로서 사용할 수 있다. According to the first method, if the user currently playing a virtual golf match is referred to as user A for convenience, and the golf course where user A is currently playing with the virtual player is called golf course A1, then user A may have played in the past at golf course A1. You can obtain the virtual player's play results by selecting one of the records. As shown in Figure 7, if user A has a record of playing on golf course A1 on November 10, 2020 (record 1) and a record of playing on January 1, 2021 (record 2), among records 1 and 2 You can select one and use it as the result of the hypothetical player's play on golf course A1.

두번째 방법에 따르면, 현재 가상의 골프 시합을 하고 있는 사용자 A가 아닌 다른 사용자가 골프코스 A1에서 과거 플레이 했을 때의 기록 중 하나를 선택함으로써 가상의 플레이어의 플레이 결과를 획득할 수 있다. 도 8에 도시되어 있는 바와 같이, 사용자 B가 골프코스 A1에서 2021.02.01.에 플레이 했던 기록(기록1) 및 사용자 C가 골프코스 A1에서 2019.01.30.에 플레이 했던 기록(기록2)이 있다면, 기록1 및 기록2 중에서 어느 하나를 선택하고 이를 골프코스 A1에서의 가상의 플레이어의 플레이 결과로서 사용할 수 있다. 여기에서 가상의 플레이어의 플레이 결과를 획득하기 위하여 이용되는 사용자 B, C는 골프코스 A1에서 플레이 했던 모든 사용자이거나 또는 모든 사용자 중에서 랜덤하게 선정된 사용자일 수 있다. 또는 사용자 B, C는 전체 사용자 중에서 골프 플레이 기록상 현재 가상의 플레이어와 시합하고 있는 사용자 A와 비슷한 실력을 가진 것으로 판단되는 모든 사용자이거나 또는 모든 사용자 중에서 랜덤하게 선정된 사용자일 수 있다.According to the second method, the play results of a virtual player can be obtained by selecting one of the records of past play on golf course A1 by a user other than user A, who is currently playing a virtual golf match. As shown in Figure 8, if there is a record (record 1) that user B played on golf course A1 on 2021.02.01 and a record (record 2) that user C played on golf course A1 on 2019.01.30. , one of Record 1 and Record 2 can be selected and used as the result of the virtual player's play on golf course A1. Here, users B and C used to obtain the virtual player's play results may be all users who played at golf course A1 or may be users randomly selected from among all users. Alternatively, users B and C may be all users determined to have similar skills to user A, who is currently playing against a virtual player based on golf play records, or may be randomly selected among all users.

세번째 방법에 따르면, 도 9에 도시되어 있는 바와 같이, 현재 가상의 골프 시합을 하고 있는 사용자 A, 사용자 A가 아닌 다른 사용자 B, C의 과거 플레이 기록 등에 근거하여 컴퓨터가 모의 타격을 실시함으로써 가상의 플레이어의 플레이 결과를 획득할 수 있다. 여기에서 모의 타격의 근거자료로서 사용자 A의 과거 플레이 기록만을 사용하거나 또는 사용자 A를 배제하고 다른 사용자 B, C 등의 과거 플레이 기록만을 사용하거나 또는 사용자 A와 다른 사용자 B, C등의 과거 플레이 기록을 모두 사용하거나 할 수 있다. 여기에서 다른 사용자 B, C 등은 전체 사용자 모두이거나 전체 사용자 중에서 선정된 일부일 수 있다. 또는 다른 사용자 B, C 등은 골프 플레이 기록상 현재 가상의 플레이어와 시합하고 있는 사용자 A와 비슷한 실력을 가진 모든 사용자이거나 또는 모든 사용자 중에서 선정된 일부 사용자일 수 있다. 모의 타격은 플레이 중인 골프코스에서 현재 골프공이 위치하는 지점에서 타격하는 경우의 플레이 결과를 모의 타격 모듈에 의하여 시뮬레이션으로 산출하는 것이다. 모의 타격 모듈은 입력값으로부터 시뮬레이션을 통하여 출력값을 얻는 프로그램을 포함할 수 있다. 여기에서 입력값은 사용자 A 및/또는 다른 사용자 B, C등의 과거 플레이 기록이 되고, 출력값은 타격 결과(플레이 중인 골프코스에서 현재 골프공이 위치하는 지점에서 타격하는 경우에 골프공이 어떠한 지점에 착지하게 되는가에 대한 내용)가 된다. 예를 들면, 플레이 중인 골프코스에서 현재 가상의 골프공이 홀컵으로부터 150m 떨어져 있는 페어웨이 지점에 위치하여 아이언샷을 해야 하는 경우, 입력값은 사용자 A, B, C 등의 아이언샷 평균 비거리값을 포함할 수 있고, 모의 타격 모듈은 상기 입력값에 근거한 시뮬레이션을 수행하여 출력값으로 타격 종료 후 가상의 골프공의 착지 위치를 산출할 수 있다. 상기 아이언샷 평균 비거리값으로서 일반적인 아이언샷의 평균 비거리값이 사용되거나 또는 현재 플레이 중인 골프코스 A에서 플레이 했던 기록만을 근거로 한 아이언샷의 비거리값 등이 사용될 수 있다.According to the third method, as shown in FIG. 9, the computer simulates hitting based on the past play records of user A, who is currently playing a virtual golf match, and users B and C other than user A, thereby creating a virtual golf match. You can obtain the player's play results. Here, only the past play records of user A are used as the basis for the simulated hitting, or only the past play records of other users B, C, etc. are used excluding user A, or the past play records of user A and other users B, C, etc. are used. You can use all of them. Here, other users B, C, etc. may be all users or a selected portion of all users. Alternatively, other users B, C, etc. may be all users with similar skills to user A who is currently competing with the virtual player according to golf play records, or may be some users selected from among all users. Simulated hitting is a simulation that calculates the play results of hitting at the point where the golf ball is currently located on the golf course being played using a simulated hitting module. The simulation hitting module may include a program that obtains output values from input values through simulation. Here, the input value is the past play record of user A and/or other users B, C, etc., and the output value is the hitting result (where the golf ball lands when hitting at the point where the golf ball is currently located on the golf course being played). (about whether it will be done). For example, if an iron shot needs to be made on a golf course where the current virtual golf ball is located at a fairway point 150m away from the hole cup, the input value may include the average distance value of iron shots for users A, B, C, etc. The simulated hitting module can perform a simulation based on the input values and calculate the landing position of the virtual golf ball after the hitting is completed as an output value. As the average distance value of the iron shot, the average distance value of general iron shots may be used, or the distance value of iron shots based only on the record of playing on golf course A that is currently being played may be used.

도 10을 참조하면, 제4 단계(S4)에서는 가상의 플레이어의 플레이 결과가 표시된다. 즉 스크린에는 가상의 플레이어가 가상의 골프공을 타격하는 모습이 디스플레이되고, 타격된 가상의 골프공이 사용자 A 및/또는 다른 사용자 B, C등의 과거 플레이 기록으로부터 획득한 데이터 또는 모의 타격으로부터 추출된 플레이 결과 데이터에 따라 소정의 착지위치까지 이동하는 모습이 디스플레이될 수 있다. 여기에서 가상의 플레이어의 플레이 결과는 반드시 도 10에 도시된 바와 같이 골퍼가 타격하는 모습을 보여줘야 하는 것은 아니며, 골퍼의 타격 모습을 생략하고 도 6에 도시된 것과 같이 골프코스에 있어서 최초 위치에서 홀인할 때까지 골프공이 이동한 경로만을 보여줄 수도 있다.Referring to FIG. 10, in the fourth step (S4), the virtual player's play results are displayed. That is, the screen displays a virtual player hitting a virtual golf ball, and the hit virtual golf ball is extracted from data obtained from past play records of user A and/or other users B, C, etc., or from simulated hitting. Depending on the play result data, movement to a predetermined landing position may be displayed. Here, the virtual player's play result does not necessarily show the golfer hitting as shown in FIG. 10, and the golfer's hitting is omitted and a hole-in is made at the initial position on the golf course as shown in FIG. 6. It can also show only the path the golf ball traveled until it was completed.

위와 같이, 사용자가 특정 골프코스의 특정 홀에서 코스 공략을 완료할 때까지 적어도 1회 이상의 골프공의 타격을 하면 각 타격시마다 플레이 결과가 스크린에 디스플레이 되고, 사용자가 코스 공략을 완료하면 이어서 동일한 골프코스의 홀에서 가상의 사용자가 코스 공략을 완료할 때까지 플레이 결과가 디스플레이될 수 있으며, 코스 공략까지 타격횟수에 따라 사용자와 가상의 사용자 사이의 승패가 결정될 수 있다. 여기에서 사용자와 가상의 플레이어 사이의 플레이 순서는 반대로 진행되어, 가상의 플레이어의 플레이 결과가 먼저 디스플레이된 후 사용자의 플레이가 진행되도록 할 수도 있다. 또한 가상의 골프 시합에 있어서, 사용자와 가상의 플레이어 중 어느 한 쪽의 코스 공략이 완료된 후 나머지 한 쪽의 코스 공략이 진행되도록 하는 방식이나 또는 실제 골프 시합에서와 같이 사용자와 가상의 플레이어가 자신의 골프공과 홀컵 사이의 위치관계에 따라 서로 번갈아가면서 타격하는 방식 등 다양한 진행 방식이 사용될 수 있다.As above, if the user hits the golf ball at least once or more in a specific hole of a specific golf course until the course strategy is completed, the play results are displayed on the screen for each hit, and when the user completes the course strategy, the same golf ball is continued. Play results may be displayed in the hole of the course until the virtual user completes the course, and the win or loss between the user and the virtual user may be determined depending on the number of hits until the course is completed. Here, the play order between the user and the virtual player may be reversed so that the virtual player's play results are displayed first and then the user's play proceeds. Also, in a virtual golf match, after one of the user and the virtual player has completed the course, the other player can proceed with the course, or, as in a real golf match, the user and the virtual player can use their own strategy. Depending on the positional relationship between the golf ball and the hole cup, various progression methods can be used, such as striking alternately.

본 발명의 실시예에 따르면, 가상 시합 제공부(22)는 가상 골프 시합에 있어서의 승부가 미리 정해진 결과가 되도록 가상의 플레이어의 플레이 결과를 조정할 수 있고, 이에 대해서는 도면을 참조하여 이하에서 설명한다. According to an embodiment of the present invention, the virtual game providing unit 22 can adjust the play results of the virtual players so that the winner in the virtual golf game is a predetermined result, which will be described below with reference to the drawings. .

도 11 내지 도 13은 가상 골프 시합의 승부가 정해진 결과가 되도록 가상의 플레이어의 플레이를 조정하는 다양한 예를 나타내는 도면이다.11 to 13 are diagrams showing various examples of adjusting the play of a virtual player so that the outcome of a virtual golf match is determined.

도 11(a)를 참조하면, 특정 골프 코스의 복수의 홀에서 사용자와 가상의 플레이어가 가상 골프 시합을 하고, 각 홀마다 홀인까지의 타수가 적은 쪽이 승리하는 것으로 하여 모든 홀에서 승패를 종합하여 승리한 홀이 더 많은 쪽이 최종 승자가 된다고 가정한다. 또한 첫번째, 두번째, 세번째 홀(1H, 2H, 3H)에서 앞에서 도 3 내지 도 10을 참조하여 설명한 것과 같은 통상적인 방법으로 플레이한 결과, 사용자가 모두 가상의 플레이어에게 패배했다고 가정한다. 본 발명에 따르면, 사용자가 연속적인 패배로 사기가 저하되고 계속 패배하는 경우에 더 이상 시합을 진행할만한 의욕을 상실할 것 같다고 판단되는 경우, 네번째 홀(4H)에서는 무조건 사용자가 승리할 수 있도록 승패의 결과에 인위적으로 개입할 수 있다. 또는 도 11(b)에 도시된 바와 같이, 첫번째, 두번째, 세번째 홀(1H, 2H, 3H)에서 통상적인 방법으로 플레이한 결과, 사용자가 모두 가상의 플레이어에게 승리함으로써 사용자가 연속적인 승리로 시합이 너무 쉬워서 더 이상 시합을 진행할만한 의욕을 상실할 것 같다고 판단되는 경우, 네번째 홀(4H)에서는 무조건 사용자가 패배할 수 있도록 승패의 결과에 인위적으로 개입할 수 있다.Referring to FIG. 11(a), a user and a virtual player play a virtual golf match in a plurality of holes of a specific golf course, and the winner is the one with fewer strokes until the hole-in for each hole, and the wins and losses are calculated in all holes. Therefore, it is assumed that the one with more winning holes will be the final winner. Also, assume that all users lost to virtual players as a result of playing in the first, second, and third holes (1H, 2H, and 3H) in the usual manner as described above with reference to FIGS. 3 to 10. According to the present invention, if the user's morale is lowered due to consecutive losses and it is determined that the user will lose the motivation to continue the match if he or she continues to lose, the fourth hole (4H) is determined to ensure that the user wins unconditionally. You can artificially intervene in the results of . Or, as shown in FIG. 11(b), as a result of playing in the first, second, and third holes (1H, 2H, and 3H) in the usual way, the user wins against all virtual players, so the user wins the match with consecutive wins. If it is judged that this is too easy and you will lose motivation to continue the match, you can artificially intervene in the result of the win or loss in the fourth hole (4H) so that the user will lose unconditionally.

위와 같이 특정 상황에서 사용자가 승리하도록 또는 패배하도록 승부의 결과가 정해진 경우, 이를 실현하기 위해서 가상 플레이어의 플레이 결과를 조정한다. 도 11(a)에서 예를 든 바와 같이 특정 골프코스의 네번째 홀(4H)에서 사용자가 승리하도록 결정한 때에, 사용자가 네번째 홀 플레이를 먼저 완료한 경우에는 가상의 플레이어의 플레이 결과가 사용자의 네번째 홀 플레이의 성적보다 나쁘게 나오도록 유도할 수 있다. 예를 들면, 네번째 홀(4H)에서 사용자가 4타에 홀인에 성공했다면, 가상의 플레이어는 해당 홀에서 5타에 홀인에 성공하는 결과가 되도록 조정할 수 있다. 구체적으로 도 12에 도시된 바와 같이, 해당 홀에서 사용자 B가 2021.02.01.에 플레이 했던 기록(기록1)과 사용자 C가 2019.01.30.에 플레이 했던 기록(기록2)이 있을 때에, 기록1은 5타에 홀인에 성공하고 기록2는 3타에 홀인에 성공한 상태이므로, 기록1 및 기록2 중에서 가상의 플레이어가 패배하는 기록인 기록1을 선택하여 가상의 플레이어의 플레이 결과로서 사용할 수 있다. If the outcome of the game is determined so that the user wins or loses in a specific situation as above, the virtual player's play result is adjusted to realize this. As an example in FIG. 11(a), when the user decides to win the fourth hole (4H) of a specific golf course, if the user completes the fourth hole play first, the virtual player's play result is the user's fourth hole. It can lead to performance being worse than the performance of the play. For example, if the user succeeds in hole-in in 4 strokes in the fourth hole (4H), the virtual player can adjust the result so that he succeeds in hole-in in 5 strokes in that hole. Specifically, as shown in Figure 12, when there is a record (record 1) that user B played on 2021.02.01. and a record (record 2) that user C played on 2019.01.30 in the corresponding hole, record 1 Successfully holed in after 5 strokes, and Record 2 successfully holed in after 3 strokes. Therefore, Record 1, which is the record in which the virtual player loses, can be selected from Record 1 and Record 2 and used as the result of the virtual player's play.

도 11(b)에서 예를 든 바와 같이 특정 골프코스의 네번째 홀(4H)에서 사용자가 패배하도록 결정한 때에, 앞에서 설명한 것과 다른 방식으로 가상의 플레이어의 플레이 결과를 조정할 수 있다. 예를 들면, 네번째 홀에서 사용자가 5타에 홀인에 성공했고, 가상의 플레이어의 플레이 결과는 매 타석에 모의 타격(도 9를 참조하여 설명한 실시예 참고)을 실시하여 획득하였고 그에 따라 가상의 플레이어는 3타를 쳐서 골프공이 그린 영역에 도달한 상태이고 퍼팅을 해야 하는 상황이라고 가정한다. 만약 가상의 플레이어가 퍼팅에 성공하면 4타에 홀인하는 것이 되므로, 사용자 보다 좋은 성적이 되고 이는 네번째 홀(4H)에서 가상의 플레이어가 승리하도록 결정된 것과 부합한다. 이러한 경우 모의 타격(여기에서의 타격은 퍼팅에 해당하므로, 실질적으로는 모의 퍼팅이라고 할 수 있다)을 실시하되, 도 13에 도시된 바와 같이 제1 모의 퍼팅(1)에서 골프공이 홀인되지 않았다면 제1 모의 퍼팅(1)은 선택하지 않고 다시 제2 모의 퍼팅(2)을 실시한다. 또한 제2 모의 퍼팅(2)에서도 골프공이 홀인되지 않았다면 제2 모의 퍼팅(2)은 선택하지 않고 다시 제3 모의 퍼팅(3)을 실시한다. 제3 모의 퍼팅(3)에서 골프공이 홀인되었다면 더 이상의 모의 퍼팅을 중지하고 제3 모의 퍼팅(3)의 결과를 가상의 플레이어의 플레이 결과로서 선택할 수 있다.As an example in FIG. 11(b), when the user decides to lose on the fourth hole (4H) of a specific golf course, the virtual player's play result can be adjusted in a different way than described above. For example, in the fourth hole, the user succeeded in hole-in after 5 strokes, and the virtual player's play results were obtained by performing a simulated hit (refer to the embodiment described with reference to FIG. 9) at each at-bat, and accordingly, the virtual player Assume that you hit 3 strokes, the golf ball has reached the green area, and you have to putt. If the virtual player succeeds in putting, he or she will be in the hole in 4 strokes, resulting in a better score than the user, which is consistent with the decision for the virtual player to win in the fourth hole (4H). In this case, a simulated hitting (the hitting here corresponds to putting, so it can actually be said to be a mock putting) is performed, but if the golf ball is not holed in the first simulated putting (1) as shown in FIG. 13, the first simulated putting (1) is performed. 1 Do not select mock putting (1) and perform the second mock putting (2) again. Additionally, if the golf ball is not holed in the second simulated putt (2), the second simulated putt (2) is not selected and the third simulated putt (3) is performed again. If the golf ball is holed in the third simulated putt (3), further simulated putts can be stopped and the result of the third simulated putt (3) can be selected as the virtual player's play result.

위와 같이, 본 발명에 따르면 다양한 방식으로 가상 골프 시합에 있어서 미리 정해진 플레이 결과가 되도록 가상의 플레이어의 플레이 결과를 조정할 수 있고, 그에 따라 승부가 너무 쉽거나 어려운 상황으로 흘러가지 않고 사용자가 적당히 긴장상태를 유지하면서 재미있게 시합할 수 있도록 유도할 수 있다.As described above, according to the present invention, it is possible to adjust the play results of a virtual player to achieve a predetermined play result in a virtual golf match in various ways, so that the game does not flow into a situation that is too easy or difficult and the user is appropriately tense. It can be encouraged to have fun while maintaining .

도 14는 가상의 플레이어와의 플레이 옵션을 선택하는 메뉴 화면을 나타내는 도면이다.Figure 14 is a diagram showing a menu screen for selecting an option to play with a virtual player.

도 14를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치에서 사용자는 메뉴 화면에서 가상 플레이어와의 시합에 있어서 플레이 레벨(시합 난이도)을 선택할 수 있다. 전술한 바와 같이 가상의 플레이어의 플레이 결과를 조정할 수 있으므로, 플레이 결과를 어떻게 조정하는지에 따라 가상 플레이어와의 시합에 있어서 플레이 레벨을 조정할 수 있다. 이지일 때에는 사용자가 자주 승리하거나 또는 가상의 플레이어의 성적이 나쁘게 나오도록 하고, 노말이나 하드로 갈수록 점점 더 가상의 플레이어가 자주 승리하거나 또는 가상의 플레이어의 성적이 더 좋게 나오도록 할 수 있다. 익사이팅의 경우에는, 가상의 플레이어의 성적이 사용자와 비슷하게 나오도록 유도하거나, 또는 가상의 플레이어와 사용자의 성적이 매 홀마다 엎치락뒤치락 되도록 하여 팽팽한 승부가 유지되도록 할 수 있다.Referring to FIG. 14, in the virtual golf device according to an embodiment of the present invention, a user can select a play level (match difficulty) in a match with a virtual player on a menu screen. As described above, since the play results of the virtual player can be adjusted, the play level in the match with the virtual player can be adjusted depending on how the play results are adjusted. In Easy mode, the user can win frequently or the virtual player's performance is bad. As the game progresses to Normal or Hard, the virtual player can win more often or the virtual player's performance can be better. In the case of excitement, the virtual player's performance can be induced to be similar to the user's, or the virtual player's performance and the user's performance can be adjusted for each hole to maintain a tight match.

도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.Figure 15 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to another embodiment of the present invention.

도 15를 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 골프 장치는 복수의 부스(101, 102, 103)를 포함한다. 각 부스(101, 102, 103)는 모두 동일하게 구성되어 있다. 예를 들면, 첫번째 부스(101)는 타격 플레이트(101a), 키오스크 화면이 구비된 시뮬레이터 기기(101b), 스크린(101c) 등을 가지고 있고, 다른 부스(102, 103)도 동일한 구성품을 가지고 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 각 부스(101, 102, 103)에는 골프공의 움직임 등을 감지하기 위한 카메라 등을 비롯한 다른 기기가 더 구비되어 있다. 각 부스(101, 102, 103)에서는 다수의 사용자가 번갈아가면서 골프를 플레이할 수 있다. 또는 각 부스(101, 102, 103)에서는 사용자 혼자서 다른 부스의 사용자와 이격되어 있는 상태에서 솔로로 플레이할 수 있다. 본 실시예에 따른 가상 골프 장치의 시뮬레이터 기기(101b)에는 앞에서 설명한 것과 동일하거나 유사한 가상 시합 제공부가 구비될 수 있으며, 상기 가상 시합 제공부를 통하여 사용자가 가상의 플레이어와 가상 골프 시합을 하도록 할 수 있다.Referring to FIG. 15, the virtual golf device according to this embodiment includes a plurality of booths 101, 102, and 103. Each booth (101, 102, 103) is configured identically. For example, the first booth 101 has a hitting plate 101a, a simulator device 101b with a kiosk screen, a screen 101c, etc., and the other booths 102 and 103 also have the same components. Although not shown in the drawing, each booth (101, 102, 103) is further equipped with other devices, including cameras for detecting the movement of golf balls. In each booth (101, 102, 103), multiple users can take turns playing golf. Alternatively, in each booth (101, 102, 103), the user can play solo while being separated from users of other booths. The simulator device 101b of the virtual golf device according to this embodiment may be equipped with a virtual match providing unit that is the same or similar to the one described above, and the user can play a virtual golf match with a virtual player through the virtual match providing unit. .

도 16은 복수의 가상 골프 장치가 네트워크로 연결되어 있는 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.Figure 16 is a diagram showing the schematic structure of a system in which a plurality of virtual golf devices are connected through a network.

도 16을 참조하면, 가상 골프 장치가 네트워크로 연결된 시스템은 복수의 스크린 골프장(100) 및 서버유닛(200)을 포함한다. 스크린 골프장(100)에는 스크린 골프 플레이를 즐길 수 있도록 도 1 내지 도 15 등에 도시되어 있는 것과 같은 가상 골프 장치가 구비되어 있다. 스크린 골프장(100)에 구비된 상기 가상 골프 장치는 서버유닛(200)과 유무선 통신망 등을 통하여 연결되어 있다. 각 스크린 골프장(100)은 로그인이 이루어지면 사용자에게 스크린 골프 서비스를 제공하는 서비스 제공부의 역할을 한다. 서버유닛(200)은 복수의 스크린 골프장(100)을 운영하는 서비스 업자가 복수의 스크린 골프장(100)에 구비되어 있는 가상 골프 장치를 관리하기 위하여 사용하는 중앙서버가 될 수 있다. 스크린 골프 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 상기 서비스를 제공받기 위하여 먼저 로그인을 수행하는데, 서버유닛(200)은 로그인을 할 때에 사용자의 신원을 확인하고 로그인의 승인 여부를 결정하는 역할을 할 수 있다. 이를 위해 서버유닛(200)에는 사용자의 신원을 확인하는 데에 필요한 정보를 저장하고 있는 저장부(210)가 구비되어 있다. 저장부(210)에는 복수의 사용자에 대한 정보가 각 사용자별로 구분되어 저장된다. 각 사용자에 대한 저장영역에는 신상정보, 플레이 정보, 설정정보 등이 저장되어 있을 수 있다. 상기 신상정보는 해당 사용자의 신원을 확인하기 위한 것으로 로그인 과정 등에 사용될 수 있다. 상기 플레이 정보로는 해당 사용자의 과거 플레이 기록이나 과거 플레이 기록으로부터 얻을 수 있는 사용자의 개인기록(클럽별 평균비거리, 평균타수 등) 등이 있을 수 있다. 상기 설정 정보는 사용자가 설정한 사항에 대한 정보 등을 포함한다. 예를 들면, 사용자가 과거 플레이 하였던 골프장, 플레이 난이도, 플레이 방식, 선호하는 동작조건 등을 설정 정보로서 저장할 수 있다. 사용자는 매번 플레이할 때마다 각종 선택사항을 입력하는 것을 번거롭게 생각할 수 있는데, 사용자가 상기 선택사항을 입력하지 않은 경우에는 상기 설정 정보에 근거하여 선택사항을 자동으로 설정할 수 있다. 이와 같이 저장부(210)에 다양한 사용자 정보가 저장됨으로써, 서버유닛(200)에 유선 및/또는 무선상으로 연결되어 있는 스크린 골프장(100)의 가상 골프 장치들은 저장부(210)에 저장되어 있는 정보를 이용할 수 있고, 스크린 골프장(100) 각각에서는 사용자의 정보를 별도로 저장할 필요가 없다. Referring to FIG. 16, a system in which virtual golf devices are connected through a network includes a plurality of screen golf courses 100 and server units 200. The screen golf course 100 is equipped with a virtual golf device as shown in FIGS. 1 to 15 to enable screen golf play. The virtual golf device provided in the screen golf course 100 is connected to the server unit 200 through a wired or wireless communication network. Each screen golf course 100 serves as a service provider that provides screen golf services to users when they log in. The server unit 200 may be a central server used by a service provider operating a plurality of screen golf courses 100 to manage virtual golf devices provided in the plurality of screen golf courses 100. A user who wants to use the screen golf service first logs in to receive the service, and the server unit 200 can confirm the user's identity when logging in and determine whether or not to approve the login. For this purpose, the server unit 200 is equipped with a storage unit 210 that stores information necessary to verify the user's identity. In the storage unit 210, information about a plurality of users is stored separately for each user. Personal information, play information, setting information, etc. may be stored in the storage area for each user. The personal information is used to verify the identity of the user and can be used in the login process, etc. The play information may include the user's past play records or the user's personal records (average distance for each club, average number of strokes, etc.) that can be obtained from past play records. The setting information includes information about settings made by the user. For example, the golf course the user has played in the past, play difficulty level, play method, preferred operating conditions, etc. can be stored as setting information. The user may find it inconvenient to enter various options each time he plays, but if the user does not enter the selection, the selection can be automatically set based on the setting information. As various user information is stored in the storage unit 210 in this way, the virtual golf devices of the screen golf course 100 connected to the server unit 200 by wire and/or wirelessly are stored in the storage unit 210. The information is available, and there is no need to separately store the user's information in each screen golf course 100.

서버유닛(200)에는 앞에서 설명한 것과 동일하거나 유사한 가상 시합 제공부(220)가 구비되어 있을 수 있으며, 가상 시합 제공부(220)를 통하여 사용자가 가상의 플레이어와 가상 골프 시합을 하도록 할 수 있다. 저장부(210)에는 사용자별로 과거 플레이 기록 정보가 저장되어 있으므로, 가상 시합 제공부(220)는 저장부(210)에 저장되어 있는 데이터를 이용하여 가상의 골프 시합에서 가상의 플레이어의 플레이 결과를 획득할 수 있다. 가상 시합 제공부(220)는 반드시 서버유닛(200)에 구비되어야 하는 것은 아니며, 도 16에 도시된 것과 다르게 가상 시합 제공부(220)가 서버유닛(200)에 구비되지 않고 각 스크린 골프장(100)의 가상 골프 장치에 각각 구비되도록 구성할 수도 있다.The server unit 200 may be equipped with a virtual match providing unit 220 that is the same or similar to the one described above, and the user can play a virtual golf match with a virtual player through the virtual match providing unit 220. Since past play record information is stored for each user in the storage unit 210, the virtual match providing unit 220 uses the data stored in the storage unit 210 to display the play results of a virtual player in a virtual golf match. It can be obtained. The virtual match providing unit 220 is not necessarily provided in the server unit 200, and unlike shown in FIG. 16, the virtual match providing unit 220 is not provided in the server unit 200, but is provided in each screen golf course 100. ) can also be configured to be provided in each virtual golf device.

위와 같이 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.Although we have looked at specific embodiments of the present invention as described above, those skilled in the art will understand that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential characteristics of the present invention. will be. Therefore, the disclosed embodiments should be considered from an illustrative rather than a restrictive perspective. The scope of the present invention is indicated in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the equivalent scope should be construed as being included in the present invention.

100: 스크린 골프장
200: 서버유닛
10: 타격 플레이트
20: 제어부
30: 감지부
40: 입력부
50: 사운드부
60: 표시부
100: Screen golf course
200: Server unit
10: striking plate
20: control unit
30: detection unit
40: input unit
50: Sound department
60: display unit

Claims (9)

사용자가 실제 골프공을 타격하면, 상기 실제 골프공이 실제 골프장에 있다고 가정했을 때의 움직임을 산출하는 산출부;
가상의 골프코스에서 상기 산출부에서 산출된대로 움직이는 가상의 골프공을 보여주는 표시부; 및
사용자가 가상의 플레이어와 가상 골프 시합을 할 수 있도록, 사용자에게 가상 시합 모드를 제공하는 가상 시합 제공부를;
포함하고,
상기 가상 시합 제공부는 상기 가상 골프 시합의 진행상황에 따라 상기 가상 골프 시합의 승부가 미리 정해진 결과가 되도록 상기 가상의 플레이어의 플레이를 조정할 수 있고, 상기 가상 골프 시합의 승부에 있어서의 미리 정해진 결과는 상기 가상의 플레이어가 승리하는 경우를 포함할 수 있는
가상 골프 장치.
When a user hits an actual golf ball, a calculation unit that calculates the movement of the actual golf ball assuming it is on an actual golf course;
a display unit showing a virtual golf ball moving as calculated by the calculation unit on a virtual golf course; and
a virtual match providing unit that provides a virtual match mode to the user so that the user can play a virtual golf match with a virtual player;
Contains,
The virtual game provider may adjust the play of the virtual player so that the result of the virtual golf match is a predetermined result according to the progress of the virtual golf match, and the predetermined result of the virtual golf match is This may include a case where the hypothetical player wins.
Virtual golf device.
제1항에 있어서,
상기 가상의 골프코스는 복수의 코스를 포함하고,
사용자와 가상의 플레이어가 상기 복수의 코스에서 가상의 골프 시합을 하는 경우, 상기 가상 시합 제공부는 상기 복수의 코스 중 적어도 일부 코스에 있어서의 승부가 정해진 결과가 되도록 상기 가상의 플레이어의 플레이를 조정하는 가상 골프 장치.
According to paragraph 1,
The virtual golf course includes a plurality of courses,
When a user and a virtual player play a virtual golf match on the plurality of courses, the virtual game providing unit adjusts the play of the virtual player so that the game on at least some of the courses is a determined result. Virtual golf device.
제1항에 있어서,
상기 가상의 플레이어는 현재 가상 골프 시합을 하고 있는 가상의 골프코스에서의 사용자 자신 또는 다른 사용자의 과거 플레이 기록에 따라 플레이하는 가상 골프 장치.
According to paragraph 1,
A virtual golf device in which the virtual player plays according to the user's or another user's past play records on a virtual golf course currently playing a virtual golf match.
제3항에 있어서,
현재 가상 골프 시합을 하고 있는 가상의 골프코스에서의 사용자 자신 또는 다른 사용자의 과거 플레이 기록이 복수인 경우,
상기 가상 시합 제공부는, 상기 복수의 기록 중 상위 기록을 선정하여 상기 선정된 기록에 따라 상기 가상의 플레이어가 플레이하도록 함으로써 해당 가상의 골프코스에서 상기 가상의 플레이어가 승리하도록 유도하거나 또는 상기 복수의 기록 중 하위 기록을 선정하여 상기 선정된 기록에 따라 상기 가상의 플레이어가 플레이하도록 함으로써 해당 가상의 골프코스에서 상기 가상의 플레이어가 패배하도록 유도하는 가상 골프 장치.
According to paragraph 3,
If you or another user has multiple past play records on the virtual golf course where you are currently playing a virtual golf match,
The virtual match provider selects a higher record among the plurality of records and causes the virtual player to play according to the selected record, thereby inducing the virtual player to win in the virtual golf course or the plurality of records. A virtual golf device that induces the virtual player to lose on the virtual golf course by selecting a lower record and having the virtual player play according to the selected record.
제1항에 있어서,
상기 가상의 플레이어는 현재 가상 골프 시합을 하고 있는 가상의 골프코스에서의 사용자 자신 또는 다른 사용자의 과거 플레이 기록에 근거하여 이루어진 모의 타격의 결과에 따라 플레이하는 가상 골프 장치.
According to paragraph 1,
A virtual golf device in which the virtual player plays according to the results of a simulated hit made based on the user's own or another user's past play records on a virtual golf course currently playing a virtual golf match.
제5항에 있어서,
상기 가상 시합 제공부는 상기 가상 골프 시합에 있어서의 정해진 승부의 결과와 부합할 때까지 상기 모의 타격을 적어도 1회 이상 실시할 수 있는 가상 골프 장치.
According to clause 5,
A virtual golf device wherein the virtual match providing unit is capable of performing the simulated hitting at least once or more until the result of the game is determined in the virtual golf match.
가상 골프 장치에서 사용자와 가상의 플레이어 사이의 가상 골프 시합을 진행하기 위한 가상 골프 장치의 동작방법으로서,
사용자가 실제 골프공을 타격하면, 상기 실제 골프공이 실제 골프장에 있다고 가정했을 때의 움직임을 산출하여 표시하는 제1 단계; 및
가상의 플레이어의 플레이 결과를 획득하여 표시하는 제2 단계를;
포함하고,
상기 제2 단계에서는 상기 가상 골프 시합의 진행상황에 따라 상기 가상 골프 시합의 승부가 정해진 결과가 되도록 상기 가상의 플레이어의 플레이를 조정할 수 있고, 상기 가상 골프 시합의 승부에 있어서의 미리 정해진 결과는 상기 가상의 플레이어가 승리하는 경우를 포함할 수 있는
가상 골프 장치의 동작방법.
A method of operating a virtual golf device for conducting a virtual golf match between a user and a virtual player in the virtual golf device,
When a user hits an actual golf ball, a first step of calculating and displaying the movement of the actual golf ball assuming it is on an actual golf course; and
a second step of obtaining and displaying the virtual player's play results;
Contains,
In the second step, the play of the virtual player can be adjusted so that the result of the virtual golf match is determined according to the progress of the virtual golf match, and the predetermined result in the match of the virtual golf match is the May include instances where a hypothetical player wins.
How to operate a virtual golf device.
제7항에 있어서,
상기 제2 단계에서 상기 가상의 플레이어의 플레이 결과는 현재 가상 골프 시합을 하고 있는 사용자 자신 또는 다른 사용자의 과거 플레이 기록으로부터 획득되는 가상 골프 장치의 동작 방법.
In clause 7,
In the second step, the virtual player's play results are obtained from the past play records of the user or another user currently playing a virtual golf match.
제7항에 있어서,
상기 제2 단계에서 상기 가상의 플레이어의 플레이 결과는 현재 가상 골프 시합을 하고 있는 사용자 자신 또는 다른 사용자의 과거 플레이 기록에 근거하여 이루어진 모의 타격에 의하여 획득되는 가상 골프 장치의 동작 방법.
In clause 7,
In the second step, the virtual player's play result is obtained by a simulated hit made based on the past play record of the user currently playing a virtual golf match or another user.
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