KR102258214B1 - Virtual golf device predicting shot result and method for operating the same - Google Patents
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Abstract
본 발명은 저장부, 예측부 및 표시부를 포함하는 가상 골프 장치 및 이의 동작방법을 제공한다. 상기 저장부는 복수 사용자들의 정보를 저장하고, 상기 예측부는 현재 플레이 중인 사용자가 골프공을 타격하기 전에 타격결과를 예측하며, 상기 표시부는 상기 예측부에서 예측한 타격결과를 표시한다. 상기 예측부는, 복수 사용자들 중 적어도 1인 이상으로 이루어진 샘플 그룹에 속하는 사용자의 정보에 근거하여 상기 타격결과를 예측한다.The present invention provides a virtual golf device including a storage unit, a prediction unit, and a display unit, and an operating method thereof. The storage unit stores information of a plurality of users, the prediction unit predicts the hitting result before the user currently playing hits the golf ball, and the display unit displays the hitting result predicted by the prediction unit. The prediction unit predicts the hitting result based on information of a user belonging to a sample group consisting of at least one of a plurality of users.
Description
본 발명은 가상 골프 장치 및 이 가상 골프 장치의 동작방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 스크린 골프를 이용하는 사용자의 타격 전에 타격결과를 예측하여 보여줌으로써 사용자에게 흥미를 유발하고 나아가 사용자의 골프 실력을 향상시킬 수 있는 타격결과를 예측하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual golf apparatus and an operating method of the virtual golf apparatus, and more particularly, by predicting and showing a hitting result before hitting a user using screen golf to arouse interest in the user and further improve the user's golf skills It relates to a virtual golf apparatus for predicting a possible hitting result and an operating method of the virtual golf apparatus.
최근 골프 인구가 증가하면서, 가상 골프 장치 등을 이용하여 골프를 즐길 수 있는 스크린 골프가 널리 보급되고 있다. 스크린 골프에서는 스크린을 통하여 골프장의 영상이 표시되기 때문에, 마치 야외에서 실제의 골프 경기를 하고 있는 듯한 인상을 주면서도, 야외의 필드에서 경기하는 것에 비해 시간과 비용이 세이브되기 때문에, 스크린 골프는 시간이나 경제적인 이유 등으로 야외 골프를 하기 어려운 바쁜 현대인들에게 대단히 인기가 높다. Recently, as the golf population increases, screen golf in which golf can be enjoyed using a virtual golf device and the like has been widely distributed. In screen golf, because the image of the golf course is displayed through the screen, it gives the impression that you are playing an actual golf game outdoors, and saves time and money compared to playing in an outdoor field. It is very popular among busy modern people who find it difficult to play outdoor golf for economic reasons.
그러나 스크린 골프 게임을 이용하는 사람들이 점점 늘어나고 사용자들의 기대치가 높아지면서, 스크린 골프도 사용자의 흥미를 유발할 수 있도록 보다 다양한 서비스를 제공할 것이 요구되고 있다. 따라서 스크린 골프는 실제 골프장에서 플레이하고 있는 듯한 리얼리티를 제공할 뿐만 아니라, 여러 가지 첨단 장치들과 시스템을 통해 서비스되는 특성상 실제 골프장에서는 제공하기 어려운 스크린 골프에 특화된 컨텐츠를 제공함으로써 사용자의 편의를 증진시킬 필요가 있다.However, as more and more people use the screen golf game and the expectations of users increase, screen golf is also required to provide more diverse services to arouse users' interest. Therefore, screen golf not only provides the reality as if you are playing on an actual golf course, but also improves the user's convenience by providing content specialized for screen golf, which is difficult to provide at actual golf courses due to the nature of the service through various advanced devices and systems. There is a need.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 스크린 골프를 이용하는 사용자에게 타격결과를 예측하여 보여줌으로써 사용자에게 흥미를 유발하고 나아가 사용자의 골프 실력을 향상시킬 수 있는 가상 골프 장치 및 이의 동작방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다. The present invention was invented in view of the above circumstances, and provides a virtual golf device and an operating method thereof, which can induce interest in users and improve their golf skills by predicting and showing the hitting results to users who use screen golf. for that purpose to provide.
또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.In addition, other objects of the present invention can be clearly understood from the following description and accompanying drawings.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 저장부, 예측부 및 표시부를 포함한다. 상기 저장부는 복수 사용자들의 정보를 저장하고, 상기 예측부는 현재 플레이 중인 사용자가 골프공을 타격하기 전에 타격결과를 예측하며, 상기 표시부는 상기 예측부에서 예측한 타격결과를 표시한다. 상기 예측부는, 복수 사용자들 중 적어도 1인 이상으로 이루어진 샘플 그룹에 속하는 사용자의 정보에 근거하여 상기 타격결과를 예측한다.A virtual golf apparatus according to an embodiment of the present invention for achieving the above object includes a storage unit, a prediction unit and a display unit. The storage unit stores information of a plurality of users, the prediction unit predicts the hitting result before the user currently playing hits the golf ball, and the display unit displays the hitting result predicted by the prediction unit. The prediction unit predicts the hitting result based on information of a user belonging to a sample group consisting of at least one of a plurality of users.
상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 복수 사용자들 각각은, 자신의 정보에 근거하여 산정된 레벨을 가질 수 있다. In the virtual golf device, each of the plurality of users may have a level calculated based on their own information.
상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 레벨을 산정하는데 사용되는 정보는 플레이 횟수, 플레이 시간, 플레이 기록, 성별 및 연령 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.In the virtual golf device, the information used to calculate the level may include at least one of a play count, play time, play record, gender, and age.
상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 샘플 그룹은 현재 플레이 중인 사용자 및 현재 플레이 중인 사용자의 레벨과 동일한 레벨의 사용자를 포함할 수 있다. 여기에서 상기 샘플 그룹은 현재 플레이 중인 사용자의 레벨보다 높거나 낮은 레벨의 사용자를 더 포함할 수 있다. In the virtual golf device, the sample group may include a currently playing user and a user of the same level as the currently playing user. Here, the sample group may further include a user with a level higher or lower than the level of the currently playing user.
상기 가상 골프 장치에 있어서, 현재 플레이 중인 사용자와 시합을 할 수 있도록, 상기 예측부에서 예측한 타격결과대로 타격하는 가상 플레이어가 제공될 수 있다. 또한, 현재 플레이 중인 사용자는 제1 사용자 및 제2 사용자를 포함하고, 상기 가상 플레이어는 상기 제1 사용자에 대해서 예측한 타격결과대로 타격하며 상기 제1 사용자와 시합하는 제1 가상 플레이어 및 상기 제2 사용자에 대해서 예측한 타격결과대로 타격하며 상기 제2 사용자와 시합하는 제2 가상 플레이어를 포함하며, 상기 제1 사용자와 제1 가상 플레이어 사이의 시합 결과 및 상기 제2 사용자와 제2 가상 플레이어 사이의 시합 결과에 근거하여, 상기 제1 및 제2 사용자 사이에 간접적으로 시합할 수 있다.In the virtual golf device, a virtual player who hits according to the hitting result predicted by the prediction unit may be provided so as to compete with the user who is currently playing. In addition, the currently playing user includes a first user and a second user, and the virtual player hits according to a hitting result predicted for the first user, and the first virtual player and the second player compete with the first user. and a second virtual player competing against the second user by hitting according to the hitting result predicted for the user, wherein the match result between the first user and the first virtual player and between the second user and the second virtual player Based on the match result, it is possible to indirectly compete between the first and second users.
상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 예측되는 타격결과는, 타격된 골프공의 비거리, 특정 골프코스에서 홀인까지의 예상 타수 및 특정 상황에서 타격이 성공할지 여부 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.In the virtual golf device, the predicted hitting result may include at least one of a flying distance of a hit golf ball, an expected number of strokes from a specific golf course to a hole-in, and whether the hitting will be successful in a specific situation.
상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 예측되는 타격결과는 복수이고, 상기 예측부는 복수의 타격결과 각각에 대한 확률을 산출하며, 상기 표시부는 상기 복수의 타격결과 및 각 타격결과에 대한 확률을 표시할 수 있다.In the virtual golf device, the predicted hitting results are plural, the prediction unit calculates a probability for each of the plurality of hitting results, and the display unit can display the plurality of hitting results and the probability for each hitting result have.
본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 동작방법은, 복수 사용자들의 정보를 저장하는 저장단계, 현재 플레이 중인 사용자가 골프공을 타격하기 전에 타격결과를 예측하는 예측단계 및 상기 예측단계에서 예측한 타격결과를 표시하는 표시단계를 포함한다. 상기 예측단계는, 복수 사용자들 중 적어도 1인 이상으로 이루어진 샘플 그룹에 속하는 사용자의 정보에 근거하여 상기 타격결과를 예측한다.A method of operating a virtual golf device according to an embodiment of the present invention includes a storage step of storing information of a plurality of users, a prediction step of predicting a hitting result before a currently playing user hits a golf ball, and a prediction step predicted in the prediction step A display step of displaying the hitting result is included. The predicting step predicts the hitting result based on the information of the user belonging to the sample group consisting of at least one of the plurality of users.
상기 가상 골프 장치의 동작방법에 있어서, 상기 복수 사용자들 각각은, 자신의 정보에 근거하여 산정된 레벨을 가질 수 있다.In the operating method of the virtual golf device, each of the plurality of users may have a level calculated based on their own information.
상기 가상 골프 장치의 동작방법에 있어서, 상기 레벨을 결정하는데 사용되는 정보는 플레이 횟수, 플레이 시간, 플레이 기록, 성별 및 연령 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In the operating method of the virtual golf device, the information used to determine the level may include at least one of a number of plays, a play time, a play record, a gender, and an age.
상기 가상 골프 장치의 동작방법에 있어서, 상기 샘플 그룹은 현재 플레이 중인 사용자 및 현재 플레이 중인 사용자의 레벨과 동일한 레벨의 사용자를 포함할 수 있다. 여기에서 상기 샘플 그룹은 현재 플레이 중인 사용자의 레벨보다 높거나 낮은 레벨의 사용자를 더 포함할 수 있다.In the operating method of the virtual golf apparatus, the sample group may include a currently playing user and a user having the same level as the currently playing user. Here, the sample group may further include a user with a level higher or lower than the level of the currently playing user.
본 발명의 가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법에 따르면, 스크린 골프를 이용하는 사용자에게 타격결과를 예측하여 보여줌으로써, 스크린 골프에 대한 흥미를 유발하고 나아가 골프 실력까지 향상시킬 수 있는 효과가 있다.According to the virtual golf apparatus and the operating method of the virtual golf apparatus of the present invention, by predicting and showing a hitting result to a user using screen golf, there is an effect that can induce interest in screen golf and further improve golf skills.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 가상 골프 장치의 주요 구성 사이의 관계를 나타내는 블럭도이다.
도 3은 도 1의 가상 골프 장치의 동작방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4 내지 도 6은 도 2의 저장부의 세부구조를 나타내는 도면이다.
도 7은 다양한 샘플 그룹의 선정 범위를 보여주는 도면이다.
도 8 및 도 9는 예측된 타격결과가 디스플레이되는 스크린 화면을 나타내는 도면이다.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 여러가지 타입의 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 주요 구성 사이의 관계를 나타내는 블럭도이다.
도 14 및 도 15는 도 13의 가상 골프 장치에 있어서 사용자에게 디스플레이되는 스크린 화면을 나타내는 도면이다.1 is a view showing a schematic structure of a virtual golf apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating the relationship between the main components of the virtual golf device of FIG. 1 .
FIG. 3 is a flowchart illustrating an operation method of the virtual golf apparatus of FIG. 1 .
4 to 6 are diagrams illustrating a detailed structure of the storage unit of FIG. 2 .
7 is a view showing a selection range of various sample groups.
8 and 9 are views showing a screen screen on which the predicted hitting result is displayed.
10 to 12 are views showing schematic structures of various types of virtual golf apparatuses according to another embodiment of the present invention.
13 is a block diagram illustrating a relationship between main components of a virtual golf apparatus according to another embodiment of the present invention.
14 and 15 are diagrams illustrating a screen screen displayed to a user in the virtual golf apparatus of FIG. 13 .
이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.Hereinafter, the present invention will be described in detail through examples. Objects, features and advantages of the present invention will be easily understood through the following examples. The present invention is not limited to the embodiments described herein, and may be embodied in other forms. The embodiments introduced herein are provided so that the disclosed content can be thorough and complete, and so that the spirit of the present invention can be sufficiently conveyed to those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains. Therefore, the present invention should not be limited by the following examples.
본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다. Although terms such as first, second, etc. are used herein to describe various elements, the elements should not be limited by these terms. These terms are only used to distinguish the elements from each other. Also, when an element is referred to as being over another element, it means that it may be formed directly over the other element or that a third element may be interposed therebetween.
도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.In the drawings, the size of the elements, or the relative sizes between the elements, may be exaggerated for a clearer understanding of the present invention. In addition, the shape of the element shown in the drawings may be slightly changed due to variations in the manufacturing process, or the like. Accordingly, the embodiments disclosed in the present specification should not be limited to the shapes shown in the drawings unless otherwise noted, but should be understood to include some degree of deformation.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이고, 도 2는 도 1의 가상 골프 장치의 주요 구성 사이의 관계를 나타내는 블럭도이다.1 is a diagram illustrating a schematic structure of a virtual golf apparatus according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram illustrating a relationship between main components of the virtual golf apparatus of FIG. 1 .
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 타격플레이트(HP; Hitting Plate), 감지부(10), 입력부(20), 제어부(30) 및 표시부(40)를 포함한다.1 and 2, the virtual golf device according to an embodiment of the present invention includes a hitting plate (HP), a
타격 플레이트(HP)는 사용자가 골프공을 타격하기 위하여 위치하는 영역으로, 타격 플레이트(HP)에는 타격 매트가 구비되어 있어서 사용자는 상기 타격 매트에 골프공을 놓고 타격한다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 타격 매트에는 상하 이동가능한 구조의 오토 티가 설치되어 있어서, 오토 티를 통하여 사용자에게 타격용 골프공이 제공될 수 있다.The hitting plate (HP) is an area in which the user is positioned to hit the golf ball, and the hitting plate (HP) is provided with a hitting mat, so that the user places the golf ball on the hitting mat and hits. Although not shown in the drawings, an auto tee having a vertically movable structure is installed on the hitting mat, so that a golf ball for hitting may be provided to the user through the auto tee.
감지부(10)는 스크린 골프를 이용하는 사용자의 타격에 관한 정보를 수집하는 역할을 한다. 감지부(10)는 사용자에 의해 타격된 골프공의 속도, 이동하는 방향, 이동하는 각도 등과 같은 골프공의 물리적 상태를 감지할 수 있는 센싱수단을 구비한다. 상기 센싱수단으로는 각종 감지센서나 카메라 등이 사용될 수 있다. 상기 카메라나 감지센서 등은 단독으로 사용되거나 함께 사용될 수 있고, 또한 단수로 사용되거나 또는 복수로 사용될 수 있다. The
입력부(20)는, 사용자가 로그인을 하기 위하여 자신의 아이디나 패스워드를 입력하는 경우, 사용자가 플레이 하고자 하는 골프코스나 플레이 난이도 등을 선택하는 경우 등과 같이 사용자로부터의 정보입력이 필요할 때에 사용된다. 입력부(20)로는 키보드나 마우스와 같은 입력기기나 또는 터치 스크린 등과 같은 다양한 수단이 사용될 수 있다.The
감지부(10) 및 입력부(20)를 통하여 얻어진 정보는 제어부(30)에 전달된다. 전달된 정보 등을 이용하여 제어부(30)는 가상 골프 장치의 전반적인 동작을 컨트롤하는 역할을 한다. 예를 들어, 사용자가 타격한 골프공의 물리적 상태에 대하여 감지부(10)에서 감지된 정보가 전달되면, 제어부(30)는 감지된 상태대로 골프공이 실제 골프장에서 비행한다고 가정했을때의 비행궤적을 산출한다. 또한 입력부(20)를 통하여 사용자가 자신의 플레이하고자 하는 특정 골프코스를 입력하면, 제어부(30)는 해당 골프코스가 디스플레이 되도록 작동한다. Information obtained through the
제어부(30)에서 골프공의 비행궤적을 산출하거나 또는 사용자가 선택한 특정 골프코스가 디스플레이 되도록 작동하면, 사용자가 선택한 특정 골프코스에서 골프공이 산출된 비행궤적을 따라 움직이는 영상이 표시부(40)에 의하여 사용자에게 제공된다. 영상 속의 골프공은 실제 골프공은 아니기 때문에, 편의상 이를 가상의 골프공(Virtual Ball)이라 명명한다. 또한 골프공뿐만 아니라 영상 속에 나타나는 대상물을 실제의 대상물과 혼동하지 않도록, 필요한 경우에 영상 속의 다른 대상물에 대해서도 '가상' 또는 '가상의'라는 용어를 붙여서 표현할 수 있다. 예를 들면, 영상 속에 표현되는 골프코스를 가상의 골프코스라고 명명할 수 있다. 표시부(40)는 영상출력기(41)와 스크린(42)을 포함한다. 영상출력기(41)는 빔프로젝터와 같은 기기로 구성되어 사용자에게 디스플레이될 영상을 스크린(42)에 투사하며, 상기 투사된 영상은 스크린(42)에 디스플레이되어 사용자에게 제공된다. When the
위와 같이, 사용자가 특정 위치에서 골프공을 타격하면, 제어부(30)가 감지부(20)에서의 감지정보를 근거로 타격된 골프공의 비행궤적을 산출하고, 스크린(42)에 의하여 상기 산출된 결과대로 가상의 골프공이 움직이는 영상이 디스플레이 되며, 이때에 가상의 골프공은 산출된 궤적으로 비행한 후 스크린(42) 속 가상의 골프코스의 특정지점에 착지하게 되며, 사용자는 가상의 골프공이 착지된 지점에서 타격을 이어가게 된다. As described above, when the user hits the golf ball at a specific location, the
본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 사용자가 타격하기 전에 사용자의 타격결과를 예측하여 보여줄 수 있고, 이와 관련하여 예측부(1)와 저장부(2)가 구비된다. 예측부(1)는 타격결과를 예측하는 역할을 수행하고, 저장부(2)는 예측부(1)의 동작에 필요한 각종 정보가 저장되어 있다. 저장부(2)에 저장된 정보는 예측부(1)뿐만 아니라 제어부(30)의 동작에도 사용될 수 있다. 예측부(1)와 저장부(2)는 제어부(30)와는 별도로 구비되거나, 또는 예측부(1)와 저장부(2)는 제어부(30)에 일체로 구비되어 있을 수 있다. The virtual golf apparatus according to an embodiment of the present invention may predict and show the user's hitting result before the user hits, and in this regard, the
이하, 예측부(1)에서 타격결과를 예측하는 방식에 대해 설명한다. 예측부(1)에서 타격결과를 예측함에 있어서 여러가지 방식이 적용될 수 있는데, 본 실시예에 서는 현재 타격을 준비 중인 사용자와 비슷한 레벨의 사용자들의 정보를 이용하는 방식이 사용될 수 있다. Hereinafter, a method of predicting the hitting result in the
도 3은 도 1의 가상 골프 장치의 동작방법(특히, 예측부에서 타격결과를 예측하는 과정)을 나타내는 흐름도이고, 도 4 내지 도 6은 도 2의 저장부의 세부구조를 나타내는 도면이며, 도 7은 다양한 샘플 그룹의 선정 범위를 보여주는 도면이고, 도 8 및 도 9는 예측된 타격결과가 디스플레이되는 스크린 화면을 나타내는 도면이다.3 is a flowchart illustrating an operation method (particularly, a process of predicting a hitting result in the prediction unit) of the virtual golf apparatus of FIG. 1 , and FIGS. 4 to 6 are views showing the detailed structure of the storage unit of FIG. 2 , and FIG. 7 is a view showing a selection range of various sample groups, and FIGS. 8 and 9 are views showing a screen on which a predicted hitting result is displayed.
도 3을 참조하면, 타격결과를 예측하는 과정에는 사용자 레벨 산정(S10), 샘플 그룹 선정(S20), 샘플 그룹의 정보 분석(S30), 타격 결과 예측(S40), 예측결과 표시(S50)의 단계를 포함하며, 이하 각 단계를 개별적으로 살펴본다.3, in the process of predicting the hitting result, the user level calculation (S10), the sample group selection (S20), the information analysis of the sample group (S30), the hitting result prediction (S40), the prediction result display (S50) Steps are included, and each step is discussed individually below.
사용자의 레벨 산정(S10)에 있어서, 사용자의 레벨은 사용자의 플레이 정보를 근거로 산정될 수 있다. 스크린 골프장은 보통 회원제로 운영되기 때문에, 스크린 골프 서비스를 제공하기 전에 어떤 회원인지를 확인하기 위하여 로그인 과정을 거치게 된다. 로그인을 통하여 사용자의 신원이 확인된 상태에서 스크린 골프 서비스가 제공되고, 신원이 확인된 사용자가 스크린 골프 플레이를 하는 동안 해당 사용자의 플레이 기록이 해당 사용자 정보에 저장될 수 있다. 따라서 이와 같이 저장된 사용자의 플레이 정보를 근거로 사용자의 레벨을 산정할 수 있다. 사용자의 플레이 정보가 없는 경우가 있을 수 있는데(사용자가 해당 스크린 골프장을 처음 이용하거나 또는 로그인을 거치지 않고 단순히 게스트 모드로 플레이 하는 경우 등), 이러한 경우에는 사용자가 임의대로 자신의 레벨을 입력부(20)를 통하여 입력하게 할 수 있고, 이와 같이 사용자가 자신의 레벨을 임의대로 입력하는 방식은 플레이 정보가 있는 기존 사용자에게도 선택적으로 적용 가능하다. 참고로, 골프에서는 사용자의 레벨을 '핸디캡'이라는 용어로 표현할 수 있다. 일반적으로 18홀 72타를 기준으로 할 때에, 사용자가 기록한 스코어가 82타라면 해당 사용자의 핸디캡은 82와 72의 차이인 10이 된다. 핸디캡이 크면 18홀의 평균 타수가 높다는 의미이므로, 그만큼 사용자의 골프 레벨이 낮은 것이며, 마이너스 핸디캡인 경우에는 18홀의 평균 스코어가 72타보다 적다는 것을 의미하므로 해당 사용자는 골프 레벨이 높다고 볼 수 있다. In calculating the user's level (S10), the user's level may be calculated based on the user's play information. Since the screen golf course is usually operated by a membership system, a login process is performed to confirm the membership type before providing the screen golf service. The screen golf service may be provided in a state in which the user's identity is verified through login, and a play record of the user may be stored in the corresponding user information while the identified user plays screen golf. Accordingly, the user's level may be calculated based on the stored user's play information. There may be cases where there is no user's play information (such as when a user uses the screen golf course for the first time or simply plays in guest mode without logging in), in this case, the user arbitrarily enters his or her level into the input unit (20). ), and the method in which the user arbitrarily inputs his/her level in this way is selectively applicable to existing users who have play information. For reference, in golf, a user's level may be expressed in terms of 'handicap'. In general, based on the 18 hole 72 strokes, if the score recorded by the user is 82 strokes, the user's handicap becomes 10, which is the difference between 82 and 72 strokes. If the handicap is large, it means that the average number of strokes for 18 holes is high, so that the user's golf level is low. In the case of a negative handicap, it means that the average score of 18 holes is less than 72 strokes, so the user's golf level is high.
도 4를 참조하면, 저장부(2)에는 각 사용자별로 다른 저장영역이 할당되어 각 사용자에게 할당된 영역에 여러가지 정보가 저장될 수 있다. 예를 들면, 서로 다른 사용자 A, B가 있다고 할 때에, 저장부(2)에는 사용자 A에 대한 정보를 저장하는 영역(P1)과 사용자 B에 대한 정보를 저장하는 영역(P2)이 서로 구분되어 있고, 각 사용자 공간에는 사용자의 신상 정보 DB, 사용자의 플레이 정보 DB, 사용자의 레벨 정보 DB 등이 구비되어 있을 수 있다. 사용자의 신상 정보 DB는 사용자의 개인 신상 정보를 저장하는 것으로 로그인 과정 등에 이용될 수 있다. 사용자의 플레이 정보 DB는 사용자가 플레이한 기록을 저장하는 것으로, 사용자가 열람할 수 있도록 제공되거나 또는 타격예측 등에 이용될 수 있다. 사용자의 레벨 정보 DB는 해당 사용자에 대하여 평가된 레벨을 기록하는 것으로, 사용자가 열람할 수 있도록 제공되거나 또는 타격예측 등에 이용될 수 있다. 사용자의 레벨은 고정되어 있는 것은 아니며, 사용자의 플레이 기록이 갱신됨에 따라 그에 맞추어 변경될 수도 있다.Referring to FIG. 4 , a different storage area is allocated to each user in the
저장부(2)에서는 사용자별 저장영역을 할당할 때에 다른 방식이 사용될 수 있다. 도 5를 참조하면, 도 4에서와 같이 사용자의 레벨 정보 DB를 별도로 형성하지 않고 사용자 레벨에 따라 저장영역이 구분되도록 할 수 있다. 예를 들면, 서로 다른 사용자 A, B, C, D가 있고 사용자 A, B는 레벨 1에 속하고 사용자 C, D는 레벨 2에 속한다고 할 때에, 저장부(2)에는 레벨 1에 속하는 사용자를 위한 영역(N1)과 레벨 2에 속하는 사용자를 위한 영역(N2)이 서로 구분되어 있고, 사용자 A에 대한 정보를 저장하는 영역(P1)과 사용자 B에 대한 정보를 저장하는 영역(P2)은 상기 레벨1 영역(N1)에 형성되고, 사용자 C에 대한 정보를 저장하는 영역(P3)과 사용자 D에 대한 정보를 저장하는 영역(P4)은 상기 레벨2 영역(N2)에 형성되도록 할 수 있다.In the
사용자의 레벨은 사용자의 플레이 정보 DB에 저장된 데이터에 근거하여 산정될 수 있다. 사용자의 플레이 정보 DB에는 플레이 횟수, 플레이 시간, 플레이 기록 등이 저장되어 있을 수 있다. 플레이 횟수나 플레이 시간이 클수록 그만큼 다른 사용자보다 더 많이 플레이하였음을 의미하고, 일반적으로 더 많이 플레이할수록 실력이 향상되어 레벨이 높아진다고 할 수 있다. 또한 사용자의 플레이 기록과 관련해서는, 예를 들면 평균 타수, 드라이버 비거리, 페어웨이 안착률, 그린 정확도, 평균 퍼팅수 등이 사용자의 과거기록으로부터 산출되어 저장되어 있을 수 있고, 이들 중 적어도 어느 하나가 레벨 산정에 사용될 수 있다.The user's level may be calculated based on data stored in the user's play information DB. The user's play information DB may store the number of plays, play time, play records, and the like. The greater the number of plays or play time, the more played than other users. In general, the more you play, the better your skills and the higher your level. In addition, in relation to the user's play record, for example, the average number of strokes, driver distance, fairway landing rate, green accuracy, average number of putts, etc. may be calculated and stored from the user's past record, and at least one of these may be calculated can be used for
평균 타수는 사용자가 기록한 타수를 더한 후 이를 홀 수에 따라 나눈 것의 평균값을 의미한다. 일반적으로 총 18홀로 구성되는 골프코스에 있어서 규정타수를 모두 더하면 72타가 되는데, 프로골퍼들은 60대 후반 또는 70대 초반의 타수를 기록하며 일반인들은 80타 이내에 들어가면 상급자로 인정된다. 평균 타수에 근거하여 레벨을 산정하는 일례로서, 평균 타수가 60대인 경우를 최상급으로 하고 그 이후에는 2타나 또는 3타를 기준으로 하위 레벨이 구분되도록 할 수 있다(~69타/70~71타/72-73타/74-75타 등).Average number of strokes means the average value of adding the number of strokes recorded by the user and dividing it according to the number of odds. In general, on a golf course consisting of a total of 18 holes, adding up the required number of strokes makes 72 strokes. Professional golfers record strokes in their late 60s or early 70s, and the general public is recognized as an advanced player if they enter within 80 strokes. As an example of calculating the level based on the average number of strokes, the case where the average number of strokes is 60 is the highest level, and after that, the lower level can be divided based on 2 strokes or 3 strokes (~69 strokes/70-71 strokes) /72-73/74-75, etc.).
평균 타수 이외에도, 드라이버 비거리, 페어웨이 안착률, 그린 정확도, 평균 퍼팅수 등이 레벨 산정에 사용될 수 있다. 드라이버 비거리는 드라이버샷에 의하여 골프공이 비행하는 거리를 의미한다. 골프에서는 타수를 줄이는 것이 궁극적인 목표이기 때문에, 비거리가 타인에 비하여 길다면 타수를 줄일 가능성이 높아진다. 비거리는 단순히 힘이 좋다고 증가하는 것이 아니고, 스윙 자세나 골프공과의 임팩트시의 스윙 정확도 등 기술적인 측면에 영향을 받을 수 있기 때문에, 비거리가 길수록 골프스킬에 있어서 레벨이 높다고 볼 수 있다. 대략 비거리 200을 기준으로 3m - 5m 정도의 범위에서 레벨이 구분되도록 할 수 있다. 페어웨이 안착률(드라이버 정확도(Driving Accuracy))은 드라이버에 의한 티샷이 어느 정도의 비율로 (러프나 벙커에 빠지지 않고) 페어웨이에 안착하느냐를 수치로 나타내는 것으로, 18홀 중 Par3홀 4개를 제외한 14개 홀에서 티샷이 페어웨이에 안착한 횟수를 퍼센트로 나타낸다. 예를 들면, 14개 홀 중 티샷이 9번 페어웨이에 들어 갔을 때 64.28%(9/14=0.6428)가 된다. 그린 정확도는 그린에 골프공을 규정타 이하로 올린 횟수를 '퍼센트(%)'로 나타낸 것으로, 페어웨이 안착률과 유사하게 산출된다. 예를 들면, 그린 정확도는 Par3홀에서는 1번, Par4는 2번, Par5는 3번에 그린에 골프공을 올렸을 때 규정타 이내에 올린 것이 되며, 예를 들어 18홀 중 10번을 규정타 이내로 골프공을 그린에 올렸다면 55.5%(10/18=0.555)가 된다. 평균 퍼팅수는 18홀 라운딩 중 전체 퍼팅수를 18로 나누어 계산되는데, 예를 들어 전체 퍼팅 횟수가 30이라면 1.67(30/18=1.666)이 된다. In addition to the average number of strokes, driver distance, fairway landing rate, green accuracy, average number of putts, etc. can be used to calculate the level. Driver distance refers to the distance a golf ball flies by a driver shot. Since the ultimate goal is to reduce the number of strokes in golf, if the distance is longer than that of others, the possibility of reducing the number of strokes increases. The flying distance does not increase simply because of strength, but it can be affected by technical aspects such as swing posture and swing accuracy at impact with the golf ball, so it can be seen that the longer the flying distance, the higher the level of golf skill. The level can be divided in the range of about 3m - 5m based on the flying distance of 200. The fairway landing rate (Driver Accuracy) is a numerical measure of how much the driver's tee shot landed on the fairway (without falling into the rough or bunker). The number of times the tee shot landed on the fairway on the hole, expressed as a percentage. For example, 64.28% (9/14 = 0.6428) of the tee shot on the 9th fairway out of 14 holes. Green accuracy is calculated as the percentage (%) of the number of times a golf ball is placed on the green below the standard stroke and is calculated similarly to the fairway landing rate. For example, when a golf ball is placed on the green at
위와 같이, 드라이버 비거리는 드라이버샷의 장타 능력을, 페어웨이 안착률이나 그린 정확도는 샷의 정확도를, 평균 퍼팅수는 퍼팅의 정확도를 나타내므로, 이들 중 적어도 어느 하나를 이용하여 사용자의 레벨을 산정할 수 있다. As above, the driver distance represents the long hitting ability of the driver shot, the fairway landing rate or green accuracy represents the shot accuracy, and the average number of putts represents the putting accuracy. have.
결국, 평균 타수는 종합적인 측면에서 골퍼의 능력을 나타내는 것이고, 드라이버 비거리, 페어웨이 안착률, 그린 정확도, 평균 퍼팅수 등은 세부적인 특정 측면에서 골퍼의 능력을 나타내므로, 이들을 적절하게 조합하여 사용자의 레벨을 정확하게 산정할 수 있다.In the end, average number of strokes represents a golfer's ability in a comprehensive way, and driver distance, fairway landing rate, green accuracy, average number of putts, etc. represent a golfer's ability in specific specific aspects in detail. can be accurately calculated.
한편, 위에서 언급한 플레이 횟수, 플레이 시간, 플레이 기록뿐만 아니라, 사용자 자신의 신상정보도 레벨 산정에 사용될 수 있다. 예를 들면, 사용자의 성별이나 연령 등도 레벨 산정에 사용될 수 있다. 사용자의 성별이나 연령에 따라 골프 플레이에 있어서 기본능력이 달라질 수 있으므로, 플레이에 관한 데이터뿐만 아니라 사용자의 신상정보도 레벨 산정에 고려대상이 될 수 있다. 예를 들면, A 사용자와 B 사용자가 모두 드라이버 평균 비거리가 200이고, A 사용자는 남성이고 B 사용자는 여성이라면, B 사용자에게 더 높은 레벨이 부여될 수 있다. 또한, A 사용자와 B 사용자가 모두 드라이버 평균 비거리가 200이고, A 사용자는 20대 남성이고 B 사용자는 50대 남성이라면, B 사용자에게 더 높은 레벨이 부여될 수 있다. Meanwhile, in addition to the above-mentioned number of plays, play time, and play record, personal information of the user himself/herself may be used for level calculation. For example, the user's gender or age may also be used to calculate the level. Since the basic ability in golf play may vary depending on the gender or age of the user, not only play-related data but also the user's personal information may be considered for level calculation. For example, if user A and user B both have an average driving distance of 200, user A is male and user B is female, user B may be given a higher level. Also, if both user A and user B have an average driving distance of 200, user A is a male in his 20s and user B is a male in his 50s, a higher level may be given to user B.
또는 사용자의 성별이나 나이 등에 따라 사용자를 복수의 그룹으로 구분한 후, 구분된 그룹내에서 플레이 정보에 따라 레벨을 산정할 수도 있다. 예를 들면, 도 6에 도시된 바와 같이, 남성과 여성에 따라 사용자를 2개의 그룹으로 구분하고, 각 남성 그룹(G1)과 여성 그룹(G2)내에서 사용자의 플레이 정보에 기초하여 레벨을 산정한 후 사용자 레벨에 따라 각 사용자의 저장영역이 형성되도록 할 수 있다Alternatively, after classifying the user into a plurality of groups according to the user's gender or age, the level may be calculated in the divided group according to play information. For example, as shown in FIG. 6 , users are divided into two groups according to men and women, and levels are calculated based on the user's play information in each male group (G1) and female group (G2). After that, each user's storage area can be formed according to the user level.
도 3을 다시 참조하면, 사용자의 레벨을 산정한 후에는 다음 단계로 샘플 그룹이 선정된다(S20). 샘플 그룹은 현재 플레이 중인 사용자가 속하는 레벨의 그룹을 포함하여 사용자와 유사한 레벨을 갖는 사용자들의 그룹으로 선정된다. 예를 들면, 도 7(a)에 도시된 바와 같이, 샘플 그룹은 현재 플레이 중인 사용자와 동일한 레벨(N)을 갖는 사용자들 중에서 선정될 수 있다. 또는 도 7(b)에 도시된 바와 같이, 샘플 그룹은 현재 플레이 중인 사용자와 동일한 레벨(N)을 갖는 사용자 및 현재 플레이 중인 사용자보다 한 단계 높은 레벨(N+1)을 갖는 사용자들 중에서 선정될 수 있다. 또는 도 7(c)에 도시된 바와 같이, 샘플 그룹은 현재 플레이 중인 사용자와 동일한 레벨(N)을 갖는 사용자, 현재 플레이 중인 사용자보다 한 단계 높은 레벨(N+1)을 갖는 사용자 및 현재 플레이 중인 사용자보다 한 단계 낮은 레벨(N-1)을 갖는 사용자들 중에서 선정될 수도 있다. 또는 도면에 도시되어 있지 않은 다른 방식으로 샘플 그룹이 선정될 수 있다. 가령, 샘플 그룹은 현재 플레이 중인 사용자와 동일한 레벨을 갖는 사용자 및 현재 플레이 중인 사용자보다 한 단계 낮은 레벨을 갖는 사용자들 중에서 선정될 수 있다. 또는 샘플 그룹은 현재 플레이 중인 사용자와 동일한 레벨을 갖는 사용자와 현재 플레이 중인 사용자보다 몇 단계까지 높거나 낮은 레벨을 갖는 사용자들 중에서 선정될 수 있다. Referring back to FIG. 3 , after calculating the user's level, a sample group is selected as the next step ( S20 ). The sample group is selected as a group of users having a level similar to that of the user, including the group of the level to which the currently playing user belongs. For example, as shown in FIG. 7A , the sample group may be selected from among users having the same level (N) as the currently playing user. Alternatively, as shown in FIG. 7( b ), the sample group is to be selected from among users having the same level (N) as the currently playing user and users having a level (N+1) one step higher than the currently playing user. can Alternatively, as shown in FIG. 7( c ), the sample group includes a user having the same level (N) as the currently playing user, a user having a level (N+1) one step higher than the currently playing user, and the currently playing user. It may be selected from among users having a level (N-1) one level lower than the user. Alternatively, the sample group may be selected in another method not shown in the drawings. For example, the sample group may be selected from among users having the same level as the currently playing user and users having a level one level lower than the currently playing user. Alternatively, the sample group may be selected from users having the same level as the currently playing user and users having a level higher or lower than the currently playing user by several steps.
도 3을 다시 참조하면, 위와 같이 샘플 그룹이 선정되면 샘플 그룹에 속하는 사용자들의 정보를 분석한다(S30). 여기에서 분석된 정보는 타격결과를 예측할 때에 사용된다. 샘플 그룹을 선정하는 이유는 현재 플레이 중인 사용자의 타격결과를 예측함에 있어서, 예측결과의 신뢰성을 높일 수 있도록 충분한 데이터를 확보하기 위함이다. 현재 플레이 중인 사용자 자신의 데이터만으로는, 타격결과를 예측하기 위한 근거 데이터로 충분하지 않을 수 있으며, 상기 근거 데이터는 그 양이 풍부할수록 예측결과의 신뢰성을 높일 수 있다. 하지만 상기 근거 데이터를 풍부하게 확보하기 위해서, 임의의 사용자들의 데이터까지 추가하는 경우, 추가된 데이터의 사용자와 현재 플레이 중인 사용자 사이의 레벨 차이가 크다면, 추가된 데이터로 인하여 현재 플레이 중인 사용자에 대한 타격결과 예측의 정확도가 떨어질 수 있다. 따라서 풍부한 데이터를 확보하면서 동시에 현재 플레이 중인 사용자의 타격결과를 정확하게 예측할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명에서는 현재 플레이 중인 사용자와 비슷한 실력을 가진 샘플 그룹으로부터 데이터를 확보한다. 샘플 그룹을 선정할 때에, 현재 플레이 중인 사용자와 동일한 레벨을 갖는 사용자들만으로도 타격결과를 예측하는데에 충분한 데이터를 확보할 수 있다면, 도 7(a)에 도시된 것과 같이 샘플 그룹을 선정할 수 있다. 또한, 현재 플레이 중인 사용자와 동일한 레벨을 갖는 사용자들만으로는 타격결과를 예측하는데에 충분한 데이터를 확보할 수 없다면, 도 7(b), (c) 등에 도시된 것과 같이 샘플 그룹의 범위를 확장할 수 있다.Referring back to FIG. 3 , when the sample group is selected as above, information of users belonging to the sample group is analyzed ( S30 ). The information analyzed here is used when predicting the hitting result. The reason for selecting the sample group is to secure sufficient data to increase the reliability of the prediction result in predicting the hitting result of the user currently playing. The user's own data currently playing may not be sufficient as the basis data for predicting the hitting result, and as the amount of the basis data is abundant, the reliability of the prediction result may be increased. However, in the case of adding data of arbitrary users in order to secure the base data abundantly, if the level difference between the user of the added data and the user currently playing is large, the added data causes the user currently playing due to the added data. The accuracy of prediction of hitting results may be reduced. Therefore, in order to secure abundant data and at the same time accurately predict the hitting result of the currently playing user, the present invention secures data from a sample group having similar ability to the currently playing user. When selecting a sample group, if only users having the same level as the user currently playing can secure enough data to predict the hitting result, the sample group can be selected as shown in Fig. 7(a). . In addition, if sufficient data to predict the hitting result cannot be secured only with users having the same level as the user currently playing, the range of the sample group can be expanded as shown in FIGS. 7(b), (c), etc. have.
도 3을 다시 참조하면, 샘플 그룹에 속하는 사용자들의 과거 플레이 정보를 분석한 후에는 이를 근거로 현재 플레이 중인 사용자의 타격결과를 예측한다(S40). 여기에서 예측가능한 '타격결과'의 대상은 여러가지가 있을 수 있다. 예를 들면, 티샷을 하기 전에 특정 홀에서 몇타에 홀인할 것인지를 예측할 수 있고, 또는 특정 홀에서 티샷을 했을 때에 골프공의 궤적이나 비거리가 어떻게 될 지를 예측할 수 있고, 또는 특정 홀의 퍼팅 상황에서 퍼팅에 성공할지 또는 실패할지 등을 예측할 수 있다. 즉 골프에서 발생되는 다양한 상황에 대하여 여러가지 타격결과를 예측할 수 있다.Referring back to FIG. 3 , after analyzing past play information of users belonging to the sample group, the hitting result of the currently playing user is predicted based on this ( S40 ). Here, there may be various targets of the predictable 'hit result'. For example, it is possible to predict how many shots will be made in a specific hole before the tee shot, or predict what the trajectory or distance of a golf ball will be when a tee shot is made at a specific hole, or putting in a specific hole putting situation. You can predict whether it will succeed or fail. In other words, it is possible to predict various hitting results for various situations occurring in golf.
골프에서 발생되는 다양한 상황에 대한 타격결과를 예측함에 있어서 상기 예측을 위하여 여러가지 계산방식이 적용될 수 있다. 예를 들면, 현재 플레이 중인 사용자가 티샷을 하기 전에 특정 홀에서 몇타에 홀인할 것인지를 예측하고자 하는 경우, 샘플 그룹에 속하는 사용자들의 해당 특정 홀에서의 플레이 결과(타수) 데이터를 이용할 수 있다. 예를 들면, 현재 플레이 중인 사용자가 Par3 홀에서 티샷을 하고자 할 때에, 샘플 그룹에 속하는 사용자 A가 해당 홀에서 3번 플레이하였고 보기(4타), 보기(4타), 파(3타)를 기록했었다면 (보기:2회, 파:1회)라는 데이터를 추출한다. 또한 해당 홀에서 샘플 그룹의 사용자 B가 2번 플레이하였고 보기(4타), 버디(2타)를 기록했었다면 (보기:1회, 버디:1회)의 데이터를 추출한다. 이런식으로 샘플 그룹에 속하는 모든 사용자에 대한 데이터를 추출한 후, 이를 합산하면 (더블보기:100회, 보기:200회, 파:50회, 버디:50회) 등과 같은 합산 데이터를 형성할 수 있고, 상기 합산 데이터를 이용하면 현재 플레이 중인 사용자가 해당 홀에서 몇타로 플레이할 것인지를 확률적으로 계산할 수 있다. 예를 들면, '더블보기(6타)'가 될 확률은 25%(100회/(100회+200회+50회+50회)로 계산될 수 있다. In predicting hitting results for various situations occurring in golf, various calculation methods may be applied for the prediction. For example, when it is desired to predict how many shots a user currently playing will make a hole-in at a specific hole before making a tee shot, data of play results (number of strokes) at the specific hole of users belonging to the sample group may be used. For example, when the currently playing user wants to hit a tee shot on a Par3 hole, user A belonging to the sample group played 3 times on the hole, bogey (4 strokes), bogey (4 strokes), and par (3 strokes). If it was recorded (example: 2 times, par: 1 time), the data is extracted. Also, if user B of the sample group played 2 times at the hole and recorded bogie (4 strokes) and birdie (2 strokes), data of (bogey: 1 time, buddy: 1 time) is extracted. After extracting data for all users belonging to the sample group in this way, summed data such as (double view: 100 times, view: 200 times, par: 50 times, buddy: 50 times) can be formed. , by using the summed data, it is possible to probabilistically calculate how many strokes the currently playing user will play in the corresponding hole. For example, the probability of 'double bogey (6 strokes)' may be calculated as 25% (100 times/(100 times + 200 times + 50 times + 50 times)).
위와 같이, 타격결과의 예측은 결과로서 나올 수 있는 여러가지 상황에 대해서, 각 상황이 발생할 확률을 계산하는 것이 될 수 있다. 또는 타격결과의 예측은 이하에서 설명하는 바와 같이, 특정 상황에 대해서 성공/실패라는 2가지 결과 중 어느 하나를 예측하는 것이 될 수도 있다.As described above, the prediction of the hitting result may be to calculate the probability that each situation will occur for various situations that may come out as a result. Alternatively, the prediction of the hitting result may be to predict any one of the two results of success/failure for a specific situation, as will be described below.
예를 들면, 퍼팅을 하는 상황에서 퍼팅에 성공할 지 또는 실패할 지의 타격결과를 예측할 수 있다. 이때에도 여러가지 계산방식이 적용될 수 있다. 예컨대 현재 플레이 중인 사용자가 특정 골프코스의 특정 홀에서 퍼팅을 하는 경우에, 샘플 그룹의 사용자들이 동일한 특정 홀에서 플레이한 결과를 분석하여 현재 플레이 중인 사용자의 퍼팅의 성공여부를 예측할 수 있다. 상기 예측을 위하여, 먼저 샘플 그룹 사용자들의 과거 플레이 기록으로부터 퍼팅의 성공여부를 판단하는데에 근거가 될 수 있는 데이터를 추출한다. 설명의 편의를 위해, 계산모델을 단순화하여 퍼팅에 영향을 줄 수 있는 변수가 2가지만 있다고 가정한다. 즉, 상기 변수로서 홀컵과 퍼팅시 골프공이 놓여있는 지점 사이의 거리(x)와 퍼팅을 수행하는 사용자의 퍼팅능력(예를 들면, 평균 퍼팅수)(y)의 2가지만 있다고 가정한다. 만약 샘플 그룹의 사용자 A가 현재 플레이 중인 사용자와 동일한 골프코스에서 과거 퍼팅을 하면서 x=x1, y=y1의 조건에서 퍼팅을 성공하였다면 (x1, y1, 1)이라는 데이터를 추출하고, 사용자 B가 x=x2, y=y2의 조건에서 퍼팅을 실패하였다면 (x2, y2, 0)이라는 데이터를 추출한다. 만약 사용자 C가 현재 플레이 중인 사용자와 동일한 골프코스에서 과거 복수회 퍼팅을 하였다면 상기 복수회 각각에 대하여 (x3, y3, 0), (x4, y4, 1)과 같은 데이터를 추출한다(y가 사용자의 평균 퍼팅수인 경우, 사용자 C에 대한 y값은 일정하기 때문에 y3, y4는 동일한 값이 될 수 있다). 이와 같은 방식으로 샘플 그룹에 속하는 모든 사용자에 대하여 "(x1, y1, 1), (x2, y2, 0), …, (xN, yN, 1)"과 같은 데이터를 추출한다. 이후 "(x1, y1, 1), (x2, y2, 0), …, (xN, yN, 1)"의 추출 데이터를 머신러닝과 같은 기법을 이용하여 인공지능으로 분석함으로써 퍼팅에 성공하는 경우와 실패하는 경우의 모델을 설정할 수 있고, 그에 따라 현재 플레이 중인 사용자에 대해서 x, y에 해당하는 변수값 (xuser, yuser)를 입력하면 그 결과값이 0인지 또는 1인지에 따라 퍼팅의 성공 여부를 예측할 수 있다. 여기에서 설명의 편의를 위하여, 퍼팅의 성공여부를 판단하는 근거가 되는 변수를 2가지로 가정하였지만, 퍼팅 지점의 지형이나 경사 등 다양한 변수를 추가함으로써 타격결과 예측의 정확도를 향상시킬 수 있다.For example, in a putting situation, it is possible to predict the hitting result of whether the putt will succeed or fail. In this case, various calculation methods may be applied. For example, when a currently playing user puts on a specific hole of a specific golf course, it is possible to predict the success or failure of putting of the currently playing user by analyzing the results of the users of the sample group playing on the same specific hole. For the prediction, first, data that can be a basis for judging the success of putting is extracted from the past play records of the sample group users. For convenience of explanation, it is assumed that there are only two variables that can affect putting by simplifying the calculation model. That is, it is assumed that there are only two variables as the above variables: the distance (x) between the hole cup and the point where the golf ball is placed during putting, and the putting ability (eg, average number of putts) (y) of the user performing the putting. If user A of the sample group made a past putt on the same golf course as the user currently playing and succeeded in putting under the conditions of x=x1, y=y1, data of (x1, y1, 1) is extracted, and user B If putting fails under the conditions of x=x2, y=y2, data of (x2, y2, 0) is extracted. If user C putts multiple times in the past on the same golf course as the user currently playing, data such as (x3, y3, 0), (x4, y4, 1) is extracted for each of the multiple times (y is user , y3 and y4 can be the same value because the y value for user C is constant). In this way, data such as "(x1, y1, 1), (x2, y2, 0), ..., (xN, yN, 1)" is extracted for all users belonging to the sample group. After that, if the putting is successful by analyzing the extracted data of "(x1, y1, 1), (x2, y2, 0), ..., (xN, yN, 1)" with artificial intelligence using a technique such as machine learning and failure model can be set, and accordingly, if you input variable values (x user , y user ) corresponding to x and y for the user currently playing, the result of putting success can be predicted. Here, for convenience of explanation, two variables are assumed to be the basis for determining whether or not the putting is successful, but by adding various variables such as the topography or slope of the putting point, the accuracy of predicting the hitting result can be improved.
여기에서 퍼팅의 성공 여부에 대해 설명하였지만, 퍼팅이외의 다른 특정상황(예를 들면, 벙커샷이나 어프로치샷 등)에서의 샷이 성공할 지 여부도 유사한 방법으로 예측할 수 있다.Although the success or failure of the putting has been described here, whether a shot in a specific situation other than putting (for example, a bunker shot or an approach shot, etc.) will succeed can be predicted in a similar way.
이상 특정 홀에서 타수예측 및 퍼팅의 성공 여부 등과 같은 특정상황에서 타격결과를 예측하는 과정에 대해서 설명하였지만, 이는 이해를 돕기 위하여 예로 든 것일 뿐이며, 여기에서 설명하지 않은 다른 상황에 대해서도 타격결과를 예측할 수 있다. 아울러 타격결과를 예측하는 계산과정도 이해를 돕기 위하여 가능한 단순한 방식을 예로 들어서 설명한 것일 뿐이며, 실제로는 더 복잡한 계산과정이 필요할 수 있고 또한 위에서 설명한 방식 이외에 다른 계산방식이 사용될 수도 있다.Above, the process of predicting hitting results in specific situations such as batting prediction and putting success in a specific hole has been described, but this is only an example to help understanding, and it is possible to predict hitting results for other situations not described here. can In addition, the calculation process for predicting the hitting result is only described with a simple method as an example to help understanding, and in reality, a more complicated calculation process may be required, and a calculation method other than the method described above may be used.
도 3을 다시 참조하면, 위와 같이 타격결과를 예측한 후에는 다음 단계에서 예측된 결과를 표시하여 사용자에게 보여준다(S50). 만약 앞에서 설명한 바와 같이, 현재 플레이 중인 사용자가 티샷을 하기 전에 해당 홀을 몇타로 플레이 할 것인지를 예측한다면, 도 8에 도시된 바와 같이, 버디가 될 확률, 파가 될 확률, 보기가 될 확률 등이 스크린에 표시되도록 할 수 있다. 스크린에 표시되는 상황별 확률의 합은 100%가 될 수도 있지만 100%가 되지 않을 수도 있다. 예를 들어, 버디가 될 확률, 파가 될 확률, 보기가 될 확률의 합이 90%이고, 기타 여러가지 나머지 상황들에 대해서 그 확률의 합이 10%가 된다고 할 때에, 나머지 상황들 각각의 확률이 낮은 경우에는 이들을 별도로 표시하지 않고 비교적 확률이 높은 상황에 대해서만 스크린에 표시되도록 할 수 있다.Referring back to FIG. 3 , after predicting the hitting result as above, the predicted result in the next step is displayed and shown to the user ( S50 ). As described above, if the currently playing user predicts how many strokes the hole will be played before the tee shot, as shown in FIG. 8, the probability of becoming a birdie, the probability of being a par, the probability of being a bogey, etc. You can make it appear on this screen. The sum of the situational probabilities displayed on the screen may or may not be 100%. For example, if the sum of the probability of becoming a birdie, the probability of being a par, and the probability of being a bogey is 90%, and the sum of the probabilities for various other situations is 10%, the probability of each of the remaining situations In this low case, it is possible to display them on the screen only for situations with relatively high probability without separately displaying them.
또한 만약 앞에서 설명한 바와 같이, 현재 플레이 중인 사용자가 퍼팅을 하기 전에 퍼팅의 성공여부를 예측한다면, 예측결과에 따라 퍼팅에 성공하는 경우에는 도 9에 도시된 바와 같은 영상(만약 예측결과가 실패라면 퍼팅에 실패하는 영상)이 스크린에 표시되도록 할 수 있다.In addition, if, as described above, if the currently playing user predicts the success of putting before putting, if the putting is successful according to the prediction result, the image as shown in FIG. 9 (if the prediction result is unsuccessful, putting ) can be displayed on the screen.
이와 같이 스크린 골프를 이용하는 사용자에게 타격결과를 예측하여 보여줌으로써, 사용자에게 스크린 골프에 대한 흥미를 유발할 수 있는 효과가 있다. 또한 사용자 입장에서는 예측된 타격결과를 보고 자신에게 부족한 점을 체크하여 이를 보완하고자 노력하면서 자신의 골프 실력을 향상시킬 수 있는 계기로 삼을 수 있는 효과가 있다.In this way, by predicting and showing the hitting result to the user who uses the screen golf, there is an effect that can induce interest in the screen golf to the user. In addition, from the user's point of view, there is an effect that can be used as an opportunity to improve their golf skills while checking the shortcomings of the user by looking at the predicted hitting results and trying to supplement them.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 여러가지 타입의 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.10 to 12 are views showing schematic structures of various types of virtual golf apparatuses according to another embodiment of the present invention.
도 10을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 골프 장치는 복수의 스크린 골프장(100) 및 중앙서버(200)를 포함한다. 스크린 골프장(100)은 중앙서버(200)와 유무선 통신망 등을 통하여 연결되어 있다. 이와 같이 본 실시예는 복수의 스크린 골프장(100)이 유무선 통신망으로 연결되어 있다는 점에서 이전 실시예와 차이가 있으나, 개별 스크린 골프장(100)의 내부 구성에는 이전 실시예에 따른 가상 골프 장치(도 1 참조)가 그대로 적용될 수 있다. 따라서 스크린 골프장(100)에는 감지부(도 1의 도면부호 10 참조), 입력부(도 1의 도면부호 20 참조), 제어부(도 1의 도면부호 30 참조) 및 표시부(도 1의 도면부호 40 참조)가 구비될 수 있고, 이에 대한 상세설명은 생략한다.Referring to FIG. 10 , the virtual golf apparatus according to the present embodiment includes a plurality of
중앙서버(200)는 복수의 스크린 골프장(100)을 운영하는 서비스 업자가 복수의 스크린 골프장(100)을 관리하기 위하여 사용하는 것이다. 스크린 골프 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 상기 서비스를 제공받기 위하여 먼저 로그인을 수행하는데, 중앙서버(200)는 로그인을 할 때에 사용자의 신원을 확인하고 로그인의 승인 여부를 결정하는 역할을 한다. The
본 실시예에 따른 가상 골프 장치도 사용자의 타격결과를 예측한 후 사용자에게 제공할 수 있고, 이를 위해 예측부(1)와 저장부(2)가 구비된다. 도 11에 도시된 바와 같이, 예측부(1)와 저장부(2)는 중앙서버(200)에 구비되어 있을 수 있다. 또는 도 12에 도시된 바와 같이, 예측부(1)는 스크린 골프장(100)에 구비되고 저장부(2)는 중앙서버(200)에 구비되어 있을 수 있다. 예측부(1)와 저장부(2)가 모두 중앙서버(200)에 구비되어 있는 경우, 개개의 스크린 골프장(100)에 예측부(1)가 구비되어 있지 않더라도 각 스크린 골프장(100)에서 플레이하는 사용자에게 타격결과를 예측해서 보여줄 수 있는 장점이 있다. 다만, 예측부(1)에서 타격결과를 예측하는 동작에는 복잡한 계산과정이나 인공지능 동작이 필요하여, 복수의 스크린 골프장(100)으로부터 한꺼번에 타격결과를 예측해 줄 것을 요청받았을 때에 시스템 성능상 이를 동시에 처리할 수 없을 수도 있고, 이러한 경우를 대비하여 저장부(2)만을 중앙서버(200)에 구비하고 예측부(1)는 각 스크린 골프장(100)마다 구비되도록 할 수도 있다. 저장부(2)는 직접적인 타격예측 동작을 수행하는 것이 아니고 단순히 예측부(1)의 동작에 필요한 정보를 저장하는 것이기 때문에, 중앙서버(200)에만 구비되더라도 시스템 성능상 큰 문제가 없다. 또한 사용자가 로그인을 요청하여 이를 중앙서버(200)에서 처리할 때에, 중앙서버(200)는 사용자의 신원을 확인하고 로그인의 승인 여부를 결정하기 위하여 사용자의 개인 신상 정보를 참조할 필요가 있는데, 사용자의 개인 신상 정보를 저장하고 있는 저장부(2)가 중앙서버(200)에 구비되어 있다면, 중앙서버(200)가 사용자의 개인 신상 정보를 즉각적으로 참조하여 신속하게 로그인 절차를 처리할 수 있다.The virtual golf apparatus according to the present embodiment may also provide the user after predicting the hitting result of the user, and for this purpose, the
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 주요 구성 사이의 관계를 나타내는 블럭도이고, 도 14 및 도 15는 도 13의 가상 골프 장치에 있어서 사용자에게 디스플레이되는 스크린 화면을 나타내는 도면이다.13 is a block diagram illustrating a relationship between main components of a virtual golf apparatus according to another embodiment of the present invention, and FIGS. 14 and 15 are diagrams illustrating a screen screen displayed to a user in the virtual golf apparatus of FIG. 13 .
도 13을 참조하면, 가상 골프 장치는 감지부(10), 입력부(20), 제어부(30), 영상출력기(41)와 스크린(42)를 갖는 표시부(40)를 포함하며, 또한 사용자의 타격결과를 예측하기 위한 예측부(1), 산출부(2)를 포함한다. 상기한 구성들은 도 1을 참조하여 설명한 실시예와 동일하므로 이들에 대한 상세 설명은 생략한다. 본 실시예에 따른 가상 골프 장치는 가상 플레이어 생성부(3)를 더 포함한다. 도 13에 도시된 바와 같이 가상 플레이어 생성부(3)는 예측부(1)와 별도로 형성되거나, 또는 가상 플레이어 생성부(3)는 별도로 형성되지 않고 예측부(1)나 제어부(30)에 편입되어 이들 예측부(1)나 제어부(30)에서 가상 플레이어 생성부(3)의 역할까지 수행할 수 있다. Referring to FIG. 13 , the virtual golf device includes a
가상 플레이어 생성부(3)는 예측부(1)에서 예측한대로 플레이하는 가상의 플레이어를 생성하고, 도 14에 도시된 바와 같이 생성된 가상 플레이어는 스크린(42)에 표시될 수 있다. 앞에서 사용자가 특정 홀을 마칠 때까지 몇타를 기록할지 예측하는 예를 설명하였는데, 예컨대 사용자가 지금 플레이하고자 하는 특정 골프코스의 특정 홀에서 사용자가 '보기'를 기록할 것으로 예측되었다면, 가상의 플레이어는 해당 홀에서 성적이 '보기'가 되도록 플레이한다. 이에 대해 현재 플레이 중인 사용자는, 예측된대로 '보기' 플레이를 할 수도 있고, 또는 예측보다 좋은 결과(파, 버디 등)나 나쁜 결과(더블 보기 등)로 플레이할 수 있는데, 가상 플레이어의 플레이 결과와 사용자의 플레이 결과를 비교하면서 양자간 골프 시합을 할 수 있다. 사용자와 가상의 플레이어가 시합하는 경우, 사용자와 가상의 플레이어는 서로 번갈아면서 자신의 순서에 따라 타격하고, 사용자 및 가상의 플레이어의 플레이 결과는 모두 스크린(42)에 표시될 수 있다. 앞에서 설명한 바와 같이, 현재 플레이 중인 사용자의 타격결과는 해당 사용자와 동일하거나 유사한 레벨의 사용자들의 정보로부터 산출되기 때문에, 가상 플레이어와 실제 플레이 중인 사용자의 골프 실력은 비슷하다고 볼 수 있다. 따라서 시합 당자자들의 골프 실력이 크게 차이나지 않기 때문에, 사용자는 긴장감을 갖고 흥미롭게 가상 플레이어와 시합할 수 있다. 일반적으로 혼자서 플레이하는 경우에는, 타인과 시합하는 경우에 비하여 승부욕이나 동기부여가 떨어지는 문제가 있을 수 있지만, 가상의 플레이어를 제공하는 경우에는, 가상의 플레이어와 시합하면서 혼자서도 얼마든지 흥미롭게 플레이할 수 있는 장점이 있다.The virtual
가상 플레이어 생성부(3)는 복수의 가상의 플레이어를 생성할 수 있다. 만약 현재 플레이 중인 사용자가 A, B로서 복수인 경우에, 가상 플레이어 생성부(3)는 사용자 A의 레벨에 근거한 가상 플레이어 A1과 사용자 B의 레벨에 근거한 가상 플레이어 B1을 생성할 수 있다. 가상 플레이어 A1은 사용자 A에 대해서 예측한 타격결과대로 타격하며 가상 플레이어 B1은 사용자 B에 대해서 예측한 타격결과대로 타격하게 한다. 이 경우 사용자 A와 가상 플레이어 A1이 시합을 하고, 사용자 B와 가상 플레이어 B1이 시합을 할 수 있다. 도 15에 도시된 바와 같이, 스크린(42)에는 사용자 A와 가상 플레이어 A1과의 시합(제1 시합)에 대한 윈도우(W1)와 사용자 B와 가상 플레이어 B1과의 시합(제2 시합)에 대한 윈도우(W2)가 각각 디스플레이될 수 있다. 상기 윈도우(W1, W2)에는 각 시합 당사자의 현재 플레이 상황(예를 들면, 현재까지 총 타수)이 디스플레이될 수 있고, 사용자들은 윈도우(W1, W2)를 보면서 자신의 시합상황을 쉽게 체크할 수 있다.The
만약 사용자 A와 사용자 B 사이의 실력차가 크다면 함께 시합하더라도 경기 결과가 쉽게 예측되어 시합의 긴장감이 떨어질 수 밖에 없는데, 복수의 가상 플레이어와의 시합은 이러한 점을 보완할 수 있다. 즉 사용자와 동일하거나 유사한 레벨의 골프 실력을 갖는 샘플 집단의 플레이 정보 데이터로부터 생성된 가상의 플레이어가 제공되기 때문에, 사용자 A는 자신과 비슷한 수준의 가상의 플레이어 A1과 시합하고, 사용자 B도 자신과 비슷한 수준의 가상의 플레이어 B1과 시합하면서, 사용자 A, B 사이에 간접적인 시합을 할 수 있다. 예를 들면, 가상의 시합 결과, 사용자 A가 가상의 플레이어 A1을 2타 차이로 이기고, 사용자 B가 가상의 플레이어 B1을 1타 차이로 이겼다면, 사용자 A가 사용자 B와의 시합에서 이긴 것으로 간주할 수 있다. 사용자 A, B 사이에 상당한 실력차가 있더라도, 사용자 A, B는 서로 비슷한 실력을 가지는 가상의 플레이어와 시합한 것이기 때문에 시합에 대한 흥미를 떨어뜨리지 않고 서로 공정하게 플레이할 수 있는 장점이 있다.If the skill difference between User A and User B is large, even if the match is played together, the result of the match is easily predicted and the tension of the match is inevitably reduced. A match with a plurality of virtual players can compensate for this. That is, since a virtual player generated from play information data of a sample group having the same or similar level of golfing ability as the user is provided, user A plays a game with virtual player A1 of a similar level to the user A, and user B also competes with himself/herself. You can play an indirect match between users A and B while playing against a virtual player B1 of a similar level. For example, as a result of the virtual match, if user A beats virtual player A1 by two strokes and user B beats virtual player B1 by one stroke, user A may be considered to have won the match with user B. can Even if there is a significant difference in skill between users A and B, users A and B have an advantage in that they can play fairly with each other without diminishing interest in the match because they competed with virtual players having similar skills.
위와 같이 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.Although specific embodiments of the present invention have been reviewed as above, those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can understand that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential characteristics of the present invention. will be. Therefore, the disclosed embodiments should be considered from an illustrative point of view rather than a limiting point of view. The scope of the present invention is shown in the claims rather than the above description, and all differences within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the present invention.
1: 예측부
2: 저장부
3: 가상플레이어 생성부
10: 감지부
20: 입력부
30: 제어부
40: 표시부
100: 스크린 골프장
200: 중앙서버1: Prediction unit
2: storage
3: Virtual player creation unit
10: detection unit
20: input unit
30: control unit
40: display unit
100: screen golf course
200: central server
Claims (14)
현재 플레이 중인 사용자가 골프공을 타격하기 전에 타격결과를 예측하는 예측부; 및
상기 예측부에서 예측한 타격결과를 표시하는 표시부를;
포함하고,
상기 예측부는, 복수 사용자들로 이루어진 샘플 그룹에 속하는 사용자의 정보에 근거하여 상기 타격결과를 예측하며, 현재 플레이 중인 현재 사용자 이외의 다른 사용자의 정보까지 반영하여 상기 현재 사용자의 타격결과를 예측하는
가상 골프 장치.a storage unit for storing information of a plurality of users;
a prediction unit for predicting a hitting result before the currently playing user hits the golf ball; and
a display unit for displaying the hitting result predicted by the prediction unit;
Including,
The prediction unit predicts the hitting result based on information of a user belonging to a sample group consisting of a plurality of users, and predicts the hitting result of the current user by reflecting information of other users other than the current user who is currently playing
Virtual golf device.
현재 플레이 중인 사용자가 골프공을 타격하기 전에 타격결과를 예측하는 예측부; 및
상기 예측부에서 예측한 타격결과를 표시하는 표시부를;
포함하고,
상기 예측되는 타격결과는 제1 타격결과 및 제2 타격결과를 포함하고, 상기 예측부는 상기 제1 타격결과가 나올 제1 확률 및 상기 제2 타격결과가 나올 제2 확률을 산출하며, 상기 표시부는 상기 제1 및 제2 타격결과와 상기 제1 및 제2 확률을 표시하는 가상 골프 장치.a storage unit for storing information of a plurality of users;
a prediction unit for predicting a hitting result before the currently playing user hits the golf ball; and
a display unit for displaying the hitting result predicted by the prediction unit;
Including,
The predicted hitting result includes a first hitting result and a second hitting result, and the prediction unit calculates a first probability that the first hitting result and a second probability that the second hitting result will come out, and the display unit A virtual golf device displaying the first and second hitting results and the first and second probabilities.
상기 복수 사용자들 각각은, 자신의 정보에 근거하여 산정된 레벨을 갖는 가상 골프 장치.The method of claim 1,
Each of the plurality of users, a virtual golf device having a level calculated based on their own information.
상기 레벨을 산정하는데 사용되는 정보는 플레이 횟수, 플레이 시간, 플레이 기록, 성별 및 연령 중 적어도 어느 하나를 포함하는 가상 골프 장치.The method of claim 3,
The information used to calculate the level is a virtual golf device including at least one of a number of plays, a play time, a play record, a gender, and an age.
상기 샘플 그룹은 현재 플레이 중인 사용자 및 현재 플레이 중인 사용자의 레벨과 동일한 레벨의 사용자를 포함하는 가상 골프 장치.The method of claim 3,
The sample group includes a currently playing user and a user having the same level as that of the currently playing virtual golf device.
상기 샘플 그룹은 현재 플레이 중인 사용자의 레벨보다 높거나 낮은 레벨의 사용자를 더 포함하는 가상 골프 장치.The method of claim 5,
The sample group further includes a user with a level higher or lower than that of the currently playing virtual golf device.
현재 플레이 중인 사용자와 시합을 할 수 있도록, 상기 예측부에서 예측한 타격결과대로 타격하는 가상 플레이어가 제공되는 가상 골프 장치.The method according to claim 1 or 2,
A virtual golf device provided with a virtual player hitting according to the hitting result predicted by the prediction unit so as to compete with the user currently playing.
현재 플레이 중인 사용자는 제1 사용자 및 제2 사용자를 포함하고,
상기 가상 플레이어는 상기 제1 사용자에 대해서 예측한 타격결과대로 타격하며 상기 제1 사용자와 시합하는 제1 가상 플레이어 및 상기 제2 사용자에 대해서 예측한 타격결과대로 타격하며 상기 제2 사용자와 시합하는 제2 가상 플레이어를 포함하며,
상기 제1 사용자와 제1 가상 플레이어 사이의 시합 결과 및 상기 제2 사용자와 제2 가상 플레이어 사이의 시합 결과에 근거하여, 상기 제1 및 제2 사용자 사이에 간접적으로 시합할 수 있는 가상 골프 장치.The method of claim 7,
The currently playing user includes a first user and a second user,
The virtual player hits according to the hitting result predicted for the first user, and hits according to the predicted hitting result for the first virtual player and the second user that competes with the first user, and plays a game with the second user. Includes 2 virtual players,
A virtual golf device capable of indirectly competing between the first and second users based on a match result between the first user and the first virtual player and a match result between the second user and a second virtual player.
상기 예측되는 타격결과는, 타격된 골프공의 비거리, 특정 골프코스에서 홀인까지의 예상 타수 및 특정 상황에서 타격이 성공할지 여부 중 적어도 어느 하나를 포함하는 가상 골프 장치.The method according to claim 1 or 2,
The predicted hitting result is a virtual golf device including at least one of a flying distance of the hit golf ball, an expected number of strokes from a specific golf course to a hole-in, and whether the hitting will be successful in a specific situation.
현재 플레이 중인 사용자가 골프공을 타격하기 전에 타격결과를 예측하는 예측단계; 및
상기 예측단계에서 예측한 타격결과를 표시하는 표시단계를;
포함하고,
상기 예측단계는, 복수 사용자들로 이루어진 샘플 그룹에 속하는 사용자의 정보에 근거하여 상기 타격결과를 예측하며, 현재 플레이 중인 현재 사용자 이외의 다른 사용자의 정보까지 반영하여 상기 현재 사용자의 타격결과를 예측하는
가상 골프 장치의 동작방법.a storage step of storing information of a plurality of users;
A prediction step of predicting a hitting result before the currently playing user hits the golf ball; and
a display step of displaying the hitting result predicted in the prediction step;
Including,
The prediction step predicts the hitting result based on the information of the user belonging to the sample group consisting of a plurality of users, and predicts the hitting result of the current user by reflecting the information of other users other than the current user who is currently playing
A method of operating a virtual golf device.
현재 플레이 중인 사용자가 골프공을 타격하기 전에 타격결과를 예측하는 예측단계; 및
상기 예측단계에서 예측한 타격결과를 표시하는 표시단계를;
포함하고,
상기 예측되는 타격결과는 제1 타격결과 및 제2 타격결과를 포함하고, 예측부는 상기 제1 타격결과가 나올 제1 확률 및 상기 제2 타격결과가 나올 제2 확률을 산출하며, 표시부는 상기 제1 및 제2 타격결과와 상기 제1 및 제2 확률을 표시하는 가상 골프 장치의 동작방법.a storage step of storing information of a plurality of users;
A prediction step of predicting a hitting result before the currently playing user hits the golf ball; and
a display step of displaying the hitting result predicted in the prediction step;
Including,
The predicted hitting result includes a first hitting result and a second hitting result, and the prediction unit calculates a first probability that the first hitting result and a second probability that the second hitting result comes out, and the display unit calculates the second probability A method of operating a virtual golf device for displaying the first and second hitting results and the first and second probabilities.
상기 복수 사용자들 각각은, 자신의 정보에 근거하여 산정된 레벨을 갖는 가상 골프 장치의 동작방법.The method of claim 10,
Each of the plurality of users, the operating method of the virtual golf device having a level calculated based on their own information.
상기 레벨을 결정하는데 사용되는 정보는 플레이 횟수, 플레이 시간, 플레이 기록, 성별 및 연령 중 적어도 하나를 포함하는 가상 골프 장치의 동작방법.The method of claim 12,
The information used to determine the level includes at least one of a play count, play time, play record, gender, and age.
상기 샘플 그룹은 현재 플레이 중인 사용자 및 현재 플레이 중인 사용자의 레벨과 동일한 레벨의 사용자를 포함하는 가상 골프 장치의 동작방법.
The method of claim 12,
The sample group includes a currently playing user and a user of the same level as the currently playing user.
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