KR102280404B1 - Virtual golf device adjusting flying distance - Google Patents

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Abstract

본 발명은 가상 골프 장치에 관한 것으로, 상기 가상 골프 장치는 표시부 및 제어부를 포함한다. 상기 표시부는 가상 골프코스 및 가상 골프공에 대한 영상을 표시하고, 상기 제어부는 사용자가 타격한 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상 골프코스에서 상기 가상 골프공의 움직임을 산출하는 산출단계를 수행한다. 상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 제어부는, 사용자의 타격전 상기 가상 골프공이 상기 가상 골프코스에 놓여 있는 위치에 근거하여 상기 산출단계에서 산출된 상기 가상 골프공의 비거리를 조정하는 조정단계을 추가적으로 수행할 수 있다.The present invention relates to a virtual golf apparatus, wherein the virtual golf apparatus includes a display unit and a controller. The display unit displays images of the virtual golf course and the virtual golf ball, and the control unit performs a calculation step of calculating the motion of the virtual golf ball in the virtual golf course based on the state of the actual golf ball hit by the user. do. In the virtual golf device, the control unit may additionally perform an adjustment step of adjusting the flying distance of the virtual golf ball calculated in the calculating step based on the location where the virtual golf ball is placed on the virtual golf course before the user hits. can

Description

비거리를 조정하는 가상 골프 장치{VIRTUAL GOLF DEVICE ADJUSTING FLYING DISTANCE}Virtual golf device that adjusts flying distance {VIRTUAL GOLF DEVICE ADJUSTING FLYING DISTANCE}

본 발명은 비거리를 조정하는 가상 골프 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 타격한 골프공에 근거하여 가상 골프코스에서 가상 골프공의 궤적을 산출하면서 추가적으로 상기 궤적에 따른 비거리를 조정할 수 있는 가상 골프 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual golf device for adjusting a flying distance, and more particularly, to a virtual golf device capable of additionally adjusting a flying distance according to the trajectory while calculating a trajectory of a virtual golf ball on a virtual golf course based on a golf ball hit by a user. It relates to a golf device.

최근 3차원 입체영상 및 컴퓨터 시뮬레이션 기술을 이용하여 현장에 나가지 않고도 스포츠 경기를 즐길 수 있는 시뮬레이션 장치들이 개발되어 널리 보급되고 있다. 특히, 실내에서 이루어지는 스크린 골프의 경우에, 마치 야외에서 실제의 골프 경기를 하고 있는 듯한 느낌을 주면서 동시에 야외의 필드에서 경기하는 것에 비해 시간과 비용이 세이브되기 때문에, 시간이나 경제적인 이유 등으로 야외 골프를 플레이하기 어려운 바쁜 현대인들에게 대단히 인기가 있다. Recently, simulation devices that can enjoy sports games without going out to the field using 3D stereoscopic image and computer simulation technology have been developed and are widely distributed. In particular, in the case of indoor screen golf, it gives the feeling of playing an actual golf game outdoors and at the same time saves time and money compared to playing in an outdoor field. It is very popular with busy modern people who find it difficult to play golf.

실제의 골프에서는 골프공을 타격하면 골프공이 비행하여 착지된 지점에서 넥스트 타격을 하게 된다. 그런데 골프장의 골프코스에서 골프공이 착지된 지점은 다양한 특성을 가질 수 있다. 예를 들면, 골프장에는 페어웨이, 러프, 벙커, 워터 해저드 등과 같은 다양한 속성의 영역이 존재하고, 이들 영역의 속성에 따라 해당 영역에 착지된 골프공을 사용자가 타격할 때의 타격감이나 난이도가 달라질 수 있다. 또한 동일한 속성을 가진 영역이더라도, 해당 영역에 경사가 있는 경우에는 경사가 없는 경우에 비하여 사용자가 골프공을 타격할 때의 타격감이나 난이도가 달라질 수 있다. 이와 같이 실제 골프에서는 골프공이 착지된 지점의 특성에 따라 다양한 방식의 타격을 하게 되는데, 스크린 골프에서 사용자는 타격매트 위에 놓인 골프공을 타격할 뿐이어서, 사용자의 입장에서는 실제 골프와 같이 다양한 방식의 타격을 체험할 수가 없다. 그 결과, 스크린 골프는 실제 골프장에서 플레이를 하는 것에 비하여 리얼리티가 떨어진다는 문제점이 있다. In actual golf, when a golf ball is hit, the golf ball flies and strikes the next at a landing point. However, the point where the golf ball lands on the golf course of the golf course may have various characteristics. For example, in a golf course, areas of various properties such as fairways, roughs, bunkers, water hazards, etc. exist, and depending on the properties of these areas, the hitting feeling or difficulty when a user hits a golf ball landed in the corresponding area varies according to the properties of these areas. can In addition, even in an area having the same properties, when the corresponding area has a slope, the feeling or difficulty of hitting the golf ball may be different when the user hits the golf ball compared to the case where there is no slope. As described above, in actual golf, a golf ball is hit in various ways depending on the characteristics of the landing point. In screen golf, a user only hits a golf ball placed on a hitting mat, and from the user's point of view, a golf ball is hit in various ways like actual golf. You can't experience the blow. As a result, there is a problem in that screen golf is less realistic than playing on an actual golf course.

본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 스크린 상의 골프공이 놓여 있는 위치에 따라 타격 후 산출되는 비거리를 적절히 조정함으로써 스크린 골프의 리얼리티를 향상시킨 가상 골프 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다. The present invention was invented in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a virtual golf device that improves the reality of screen golf by appropriately adjusting a flying distance calculated after hitting according to a position where a golf ball is placed on a screen.

또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.In addition, other objects of the present invention can be clearly understood from the following description and accompanying drawings.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 가상 골프코스 및 가상 골프공에 대한 영상을 표시하는 표시부 및 사용자가 타격한 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상 골프코스에서 상기 가상 골프공의 움직임을 산출하는 산출단계를 수행하는 제어부를 포함한다. 상기 제어부는, 사용자의 타격전 상기 가상 골프공이 상기 가상 골프코스에 놓여 있는 위치에 근거하여 상기 산출단계에서 산출된 상기 가상 골프공의 비거리를 조정하는 조정단계을 추가적으로 수행할 수 있다.A virtual golf device according to an embodiment of the present invention for achieving the above object is based on a display unit displaying an image of a virtual golf course and a virtual golf ball and the state of an actual golf ball hit by the user in the virtual golf course. and a controller for performing a calculation step of calculating the motion of the virtual golf ball. The controller may additionally perform an adjustment step of adjusting the flying distance of the virtual golf ball calculated in the calculating step based on a position where the virtual golf ball is placed on the virtual golf course before the user hits.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 가상 골프코스는 가상 페어웨이 영역과 가상 비페어웨이 영역을 포함하고, 상기 조정단계의 수행 여부 및 상기 조정단계 수행시 조정되는 비거리는 사용자의 타격전 상기 가상 골프공이 상기 가상 페어웨이 영역과 가상 비페어웨이 영역 중 어디에 놓여 있는지에 따라 달라질 수 있다.In the virtual golf device, the virtual golf course includes a virtual fairway area and a virtual non-fairway area, and whether the adjusting step is performed and the flying distance adjusted when the adjusting step is performed. It may vary depending on whether it is placed in a fairway area or a virtual non-fairway area.

상기 가상 골프 장치는 사용자가 타격할 실제 골프공이 놓여지는 타격매트 및 사용자가 타격한 상기 실제 골프공의 상태를 감지하여 상기 제어부에 전달하는 감지부를 더 포함할 수 있다.The virtual golf device may further include a hitting mat on which a real golf ball to be hit by the user is placed, and a sensing unit for detecting the state of the real golf ball hit by the user and transmitting it to the controller.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 타격매트는 상기 가상 페어웨이 영역에 대응하는 페어웨이 영역으로만 이루어진 단일 영역 타격매트이거나, 또는 상기 가상 페어웨이 영역에 대응하는 페어웨이 영역과 상기 가상 비페어웨이 영역에 대응하는 비페어웨이 영역을 포함하는 복수 영역 타격매트일 수 있다. 여기에서 상기 타격매트가 복수 영역 타격매트일 때에, 상기 감지부는 상기 실제 골프공이 상기 타격매트에 놓여 있는 영역을 감지하고, 또한 사용자의 타격시에 상기 실제 골프공과 상기 가상 골프공이 서로 대응하지 않는 영역에 위치하는 경우에 상기 조정단계가 추가적으로 수행될 수 있다.In the virtual golf device, the hitting mat is a single area hitting mat consisting only of a fairway area corresponding to the virtual fairway area, or a fairway area corresponding to the virtual fairway area and a non-fairway corresponding to the virtual non-fairway area It may be a multi-region hitting mat including a region. Here, when the hitting mat is a multi-region hitting mat, the sensing unit detects an area in which the real golf ball is placed on the hitting mat, and also an area in which the real golf ball and the virtual golf ball do not correspond to each other when the user hits. When located in the above adjustment step may be additionally performed.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 조정단계의 수행 여부 및 상기 조정단계 수행시 조정되는 비거리는 사용자의 타격전 상기 가상 골프공이 놓여 있는 지점의 경사도, 상기 가상 골프공이 놓여 있는 지점의 높이, 상기 가상 골프공이 놓여 있는 지점으로부터 홀컵과의 거리 중 적어도 어느 하나에 따라 달라질 수 있다.In the virtual golf device, whether the adjusting step is performed and the flying distance adjusted when the adjusting step is performed is the inclination of the point where the virtual golf ball is placed before the user hits, the height of the point where the virtual golf ball is placed, and the virtual golf It may vary depending on at least one of the distance from the point where the ball is placed to the hole cup.

상기한 가상 골프 장치에 있어서, 상기 조정단계의 수행 여부 및 상기 조정단계 수행시 조정되는 비거리는 사용자의 레벨에 따라 달라질 수 있다. 또한 상기 사용자의 레벨은 해당 사용자의 플레이 횟수, 플레이 시간, 플레이 기록 중 적어도 어느 하나에 근거하여 산정될 수 있다.In the virtual golf apparatus described above, whether the adjusting step is performed and the flying distance adjusted when the adjusting step is performed may vary depending on the level of the user. In addition, the level of the user may be calculated based on at least one of the number of play times, play time, and play record of the user.

상기한 가상 골프 장치에 있어서, 상기 조정단계의 수행 여부 및 상기 조정단계 수행시 조정되는 비거리는 사용자 스스로 설정할 수 있다.In the virtual golf apparatus described above, whether the adjustment step is performed and the flying distance adjusted when the adjustment step is performed may be set by the user himself/herself.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 조정단계에서는, 사용자의 타격전 상기 가상 골프공이 놓여 있는 영역의 경사도가 작으면 작을수록 및/또는, 사용자의 타격전 상기 가상 골프공이 놓여 있는 영역의 높이가 높으면 높을수록 및/또는, 사용자의 타격전 상기 가상 골프공이 놓여 있는 영역에서 홀컵과의 거리가 멀면 멀수록 상기 비거리 감소량을 작게 하거나 상기 비거리 증가량을 크게 조정할 수 있다.In the virtual golf device, in the adjusting step, the smaller the inclination of the area where the virtual golf ball is placed before the user's hitting, and/or the higher the height of the area where the virtual golf ball is placed before the user's hitting, the higher the The greater the distance from the hole cup in the region where the virtual golf ball is placed before the recording and/or the user's hitting, the greater the distance reduction amount or the greater the flying distance increase amount may be adjusted.

본 발명의 가상 골프 장치에 따르면, 스크린 상의 골프공이 놓여 있는 위치에 따라 타격 후 산출되는 비거리를 적절히 조정함으로써 스크린 골프의 리얼리티를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.According to the virtual golf apparatus of the present invention, the reality of screen golf can be improved by appropriately adjusting the flying distance calculated after hitting according to the position where the golf ball is placed on the screen.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 가상 골프 장치의 주요 구성들에 대한 블럭 구성도이다.
도 3은 도 1의 가상 골프 장치에 적용될 수 있는 동작방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 도 3에서의 산출단계를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 도 3에서의 조정단계를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 도 1의 가상 골프 장치의 스크린에서 디스플레이될 수 있는 가상 골프 코스를 보여주는 도면이다.
도 7 및 도 8은 도 1의 가상 골프 장치에 사용될 수 있는 단일 영역 타격매트와 여기에 조정단계가 적용되는 케이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 9 내지 도 11은 도 1의 가상 골프 장치에 사용될 수 있는 복수 영역 타격매트와 여기에 조정단계가 적용되는 케이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 12 내지 도 14는 스크린 속 골프공이 놓여 있는 지역의 경사도, 높이, 홀컵과의 거리에 따라 조정단계를 적용할 수 있는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15 내지 도 18은 도 2의 데이터베이스의 다양한 세부구조를 나타내는 도면이다.
도 19는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 20은 도 19의 가상 골프 장치의 스크린에 표시되는 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
1 is a view showing a schematic structure of a virtual golf apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of main components of the virtual golf apparatus of FIG. 1 .
3 is a flowchart illustrating an operation method applicable to the virtual golf apparatus of FIG. 1 .
FIG. 4 is a view for explaining the calculation step in FIG. 3 .
FIG. 5 is a view for explaining an adjustment step in FIG. 3 .
FIG. 6 is a diagram illustrating a virtual golf course that may be displayed on a screen of the virtual golf apparatus of FIG. 1 .
7 and 8 are diagrams for explaining a single-region hitting mat that can be used in the virtual golf device of FIG. 1 and a case to which an adjustment step is applied.
9 to 11 are diagrams for explaining a multi-region hitting mat that can be used in the virtual golf apparatus of FIG. 1 and a case to which an adjustment step is applied.
12 to 14 are diagrams for explaining an example in which the adjustment step can be applied according to the inclination of the area where the golf ball is placed in the screen, the height, and the distance from the hole cup.
15 to 18 are diagrams illustrating various detailed structures of the database of FIG. 2 .
19 is a view showing a schematic structure of a virtual golf apparatus according to another embodiment of the present invention.
20 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the screen of the virtual golf device of FIG. 19 .

이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.Hereinafter, the present invention will be described in detail through examples. Objects, features and advantages of the present invention will be easily understood through the following examples. The present invention is not limited to the embodiments described herein, and may be embodied in other forms. The embodiments introduced herein are provided so that the disclosed content can be thorough and complete, and the spirit of the present invention can be sufficiently conveyed to those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains. Therefore, the present invention should not be limited by the following examples.

본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다. Although terms such as first, second, etc. are used herein to describe various elements, the elements should not be limited by these terms. These terms are only used to distinguish the elements from each other. Also, when an element is referred to as being over another element, it means that it may be formed directly over the other element or that a third element may be interposed therebetween.

도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변경을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.In the drawings, the size of the elements, or the relative sizes between the elements, may be exaggerated for a clearer understanding of the present invention. In addition, the shape of the element shown in the drawings may be slightly changed due to variations in the manufacturing process, or the like. Accordingly, the embodiments disclosed in the present specification should not be limited to the shapes shown in the drawings unless otherwise noted, and should be understood to include modifications to some extent.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이고, 도 2는 도 1의 가상 골프 장치의 주요 구성들에 대한 블럭 구성도이다.FIG. 1 is a diagram showing a schematic structure of a virtual golf apparatus according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram of main components of the virtual golf apparatus of FIG. 1 .

도 1 및 도 2를 참조하면, 가상 골프 장치는 타격 플레이트(P), 감지부(10), 입력부(20), 시뮬레이터(30), 표시부(40)를 포함한다. 타격 플레이트(P)에는 타격할 골프공이 놓여 있는 타격매트(M)가 구비되며, 상기 골프공은 오토 티 등과 같은 별도의 수단에 의하여 타격매트(M) 위에 자동으로 제공될 수 있다.Referring to FIGS. 1 and 2 , the virtual golf apparatus includes a hitting plate P, a sensing unit 10 , an input unit 20 , a simulator 30 , and a display unit 40 . The hitting plate (P) is provided with a hitting mat (M) on which a golf ball to be hit is placed, and the golf ball may be automatically provided on the hitting mat (M) by a separate means such as an auto tee.

감지부(10)는 사용자가 타격한 골프공의 움직임 등을 감지하여, 타격된 골프공에 관한 전반적인 상태 정보를 파악하기 위한 것으로, 골프공의 움직임을 촬영할 수 있는 카메라나 골프공의 움직임을 감지할 수 있는 감지센서 등과 같은 감지수단이 사용될 수 있다. 상기한 감지수단에는 이미지 센싱, 발광/수광 센싱, 레이저 센싱 등 다양한 센싱 방식이 적용될 수 있고, 이러한 센싱 방식으로 사용자가 타격한 골프공의 상태 정보를 파악할 수 있다. 상기 카메라나 감지센서 등은 단독으로 사용되거나 함께 사용될 수 있고, 또한 1대만 사용될 수도 있고 필요에 따라 여러 대가 사용될 수도 있다.The sensing unit 10 detects the movement of the golf ball hit by the user, and detects the overall state information about the hit golf ball, and detects the movement of the golf ball or a camera capable of photographing the movement of the golf ball. Sensing means such as a sensing sensor capable of doing this may be used. Various sensing methods such as image sensing, light emission/reception sensing, and laser sensing may be applied to the above sensing means, and state information of a golf ball hit by a user may be grasped through such sensing method. The camera, the detection sensor, etc. may be used alone or may be used together, and also only one may be used, or several may be used as needed.

입력부(20)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로, 키보드나 마우스 등이 사용될 수 있다. 스크린 골프에서는 사용자가 자신의 아이디나 패스워드를 입력하는 경우, 사용자가 플레이 하고자 하는 골프코스나 플레이 난이도 등을 선택하는 경우 등과 같이 사용자로부터의 정보입력이 필요한 경우가 있기 때문에, 이를 위해 입력부(20)가 구비된다. The input unit 20 is for receiving various types of information from a user, and a keyboard or mouse may be used. In screen golf, when the user inputs his/her ID or password, when the user selects a golf course or play difficulty, etc., there are cases in which information input from the user is required. For this purpose, the input unit 20 is provided

입력부(20)로부터의 입력 데이터는 시뮬레이터(30)에 전달되어 처리된다. 예를 들면 사용자가 자신이 플레이 하고자 하는 골프코스를 입력한 경우에 선택된 가상의 골프코스가 표시부(40)를 통하여 사용자에게 디스플레이되도록 시뮬레이터(30)가 작동한다. 이와 같이 시뮬레이터(30)는 가상 골프 장치의 전반적인 동작을 컨트롤하면서 사용자 등으로부터의 다양한 요청을 처리한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 시뮬레이터(30)는 제어부(31), 영상부(32) 및 데이터베이스(33)를 포함할 수 있다. 제어부(31)는 각종 제어동작과 사용자가 타격한 골프공의 움직임을 산출하는 역할 등을 수행하며, 영상부(32)는 사용자에게 보여질 영상을 생성하는 역할 등을 수행하며, 데이터베이스(33)는 제어부(31) 및 영상부(32) 등의 동작에 필요한 데이터를 저장한다.Input data from the input unit 20 is transmitted to and processed by the simulator 30 . For example, when the user inputs a golf course he wants to play, the simulator 30 operates so that the selected virtual golf course is displayed to the user through the display unit 40 . As described above, the simulator 30 processes various requests from users, etc. while controlling the overall operation of the virtual golf device. As shown in FIG. 2 , the simulator 30 may include a control unit 31 , an image unit 32 , and a database 33 . The control unit 31 performs various control operations and a role of calculating the movement of a golf ball hit by the user, and the image unit 32 performs a role of generating an image to be shown to the user, and the like, and the database 33 stores data necessary for the operation of the control unit 31 and the image unit 32 .

표시부(40)는 빔프로젝터(41)와 스크린(42)을 포함할 수 있다. 빔프로젝터(41)는 영상부(32)로부터의 영상 데이터를 스크린(42)에 투사하고, 스크린(42)은 투사된 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여준다. 스크린(42)에서 보여지는 골프공, 골프코스 등은 실제가 아닌 영상 속 골프공, 골프코스이며, 이를 실제의 골프공 등과 구분하기 위하여, 본 명세서에서는 '가상의'라는 용어를 붙여서 명명될 수 있다. 즉, 실제로 사용자가 타격 플레이트(P)에 놓고 타격하는 실제 골프공(Real Ball)과 영상 속에 디스플레이되는 골프공이 혼동되지 않도록, 영상 속 골프공은 '가상의 골프공(Virtual Ball)'이라 명명될 수 있다. '가상의 골프공'과 마찬가지로, 몇몇 대상물에 '가상'이라는 수식어를 붙여서 영상 속 대상물임을 나타낼 수 있다. 예를 들면, '가상의 골프코스'란 실제 골프장의 골프코스를 나타내는 것이 아니고, 골프장의 골프코스가 스크린 속 영상으로 표현된 것을 의미한다. 타격대상이 되는 실제의 골프공에 대해서도, 영상 속 가상의 골프공과 혼동을 방지하기 위해서 필요하다면 '실제의'라는 수식어를 붙여서 '실제의 골프공'이라 명명될 수 있다.The display unit 40 may include a beam projector 41 and a screen 42 . The beam projector 41 projects the image data from the image unit 32 on the screen 42, and the screen 42 displays the projected image to the user. The golf ball, golf course, etc., shown on the screen 42 are not real but are golf balls and golf courses in the image, and in order to distinguish them from real golf balls, etc., in this specification, the term 'virtual' may be attached. there is. That is, the golf ball in the image is to be named 'Virtual Ball' so as not to confuse the real golf ball that the user actually puts on the hitting plate P and the golf ball displayed in the image. can Like 'virtual golf ball', the modifier 'virtual' can be attached to some objects to indicate that they are objects in the video. For example, the 'virtual golf course' does not represent the actual golf course of the golf course, but means that the golf course of the golf course is expressed as an image on the screen. The real golf ball that is the target of hitting can be named 'real golf ball' by adding the modifier 'real' if necessary to prevent confusion with the virtual golf ball in the video.

본 실시예에 따른 가상 골프 장치는 스크린 골프장에 설치되어 사용자가 스크린 골프를 플레이할 수 있도록 하는 장치로서, 사용자가 스크린 골프를 플레이할 때의 개략적인 동작은 다음과 같다.The virtual golf device according to the present embodiment is installed in a screen golf course to allow a user to play screen golf, and a schematic operation when the user plays screen golf is as follows.

도 3은 도 1의 가상 골프 장치에 적용될 수 있는 동작방법을 나타내는 흐름도이고, 도 4는 도 3에서의 산출단계를 설명하기 위한 도면이며, 도 5는 도 3에서의 조정단계를 설명하기 위한 도면이다.3 is a flowchart illustrating an operation method applicable to the virtual golf device of FIG. 1 , FIG. 4 is a diagram for explaining the calculation step in FIG. 3 , and FIG. 5 is a diagram for explaining the adjustment step in FIG. 3 am.

도 3을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 골프 장치의 동작과정은 감지단계(S10), 산출단계(S20), 조정단계(S40), 표시단계(S50) 등을 포함한다.Referring to FIG. 3 , the operation process of the virtual golf apparatus according to the present embodiment includes a sensing step ( S10 ), a calculation step ( S20 ), an adjustment step ( S40 ), a display step ( S50 ), and the like.

감지단계(S10)에서 감지부(10)는 사용자가 타격하기 전에 실제 골프공이 타격매트(M)에 놓여 있는 상태나 위치 등을 감지할 수 있고, 사용자가 골프공을 타격하면 사용자가 타격한 골프공의 속도나 이동방향 등과 같은 물리적 상태를 감지한다. In the sensing step (S10), the sensing unit 10 may detect a state or position in which the actual golf ball is placed on the hitting mat M before the user hits, and when the user hits the golf ball, the golf ball hit by the user It detects the physical state such as the speed or direction of movement of the ball.

산출단계(S20)에서는 시뮬레이터(30)의 제어부(31)가 가상 골프코스에서 가상 골프공의 움직임을 산출한다. 산출단계(S20)에서는 감지부(10)로부터 타격된 골프공의 물리적 상태에 관한 데이터를 수신하여 이를 근거로 사용자가 실제의 야외 골프장에서 골프공을 타격했다고 가정했을 때에 골프공이 어떠한 궤적을 나타낼 것인지를 산출한다. In the calculation step (S20), the controller 31 of the simulator 30 calculates the motion of the virtual golf ball on the virtual golf course. In the calculation step (S20), data on the physical state of the hit golf ball is received from the sensing unit 10, and based on this, what trajectory will the golf ball represent when it is assumed that the user hits the golf ball in an actual outdoor golf course? to calculate

구체적으로, 도 4를 참조하면, 사용자가 타격한 실제 골프공을 체크하여 타격 후의 볼(B1)의 물리적 상태를 나타내는 파라미터를 센싱하는데, 상기 파라미터로는 볼(B1)의 속도(V1), 볼(B1)의 회전을 나타내는 스핀(S1), 타격에 의하여 날아가는 볼(B1)의 수평면상에서의 방향을 나타내는 방위각(φ1)과 볼(B1)이 수평면에 대해서 기울어진 각도를 나타내는 상하각(θ1) 등을 들 수 있다. 속도(V1), 스핀(S1), 방위각(φ1), 상하각(θ1) 등과 같은 파라미터를 근거로 하여 물리법칙을 이용한 계산 모델을 적용하면 볼(B1)의 궤적(T1)을 산출할 수 있고, 이와 같은 방법으로 볼(B1)의 물리적 상태로부터 가상 골프공의 궤적(T1)을 산출할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 4 , the user checks the actual golf ball hit and senses a parameter indicating the physical state of the ball B1 after the hit, and the parameters include the speed V1 of the ball B1, the ball Spin (S1) indicating the rotation of (B1), azimuth (φ1) indicating the direction on the horizontal plane of the ball B1 flying by hitting, and vertical angle (θ1) indicating the angle at which the ball B1 is inclined with respect to the horizontal plane and the like. If a calculation model using the laws of physics is applied based on parameters such as velocity (V1), spin (S1), azimuth (φ1), vertical angle (θ1), etc., the trajectory (T1) of the ball (B1) can be calculated and , it is possible to calculate the trajectory T1 of the virtual golf ball from the physical state of the ball B1 in this way.

산출단계(S20)에 있어서, 상기한 속도(V1), 스핀(S1), 방위각(φ1), 상하각(θ1) 등의 파라미터는 예시적으로 나타낸 것이며, 여기에 언급된 것으로만 한정되지는 않는다. 보다 정밀하게 궤적(T1)을 산출하기 위해서 다른 파라미터가 더 추가될 수 있고 또는 일부 파라미터를 생략하면서 간단하고 신속하게 산출단계(S20)를 수행할 수 있다. In the calculation step S20, parameters such as the velocity V1, the spin S1, the azimuth angle φ1, and the vertical angle θ1 are illustratively shown, and are not limited thereto . In order to more precisely calculate the trajectory T1, other parameters may be further added or the calculation step S20 may be performed simply and quickly while omitting some parameters.

도 3을 다시 참조하면, 산출단계(S20)에 이어서 특정요건이 충족되는지 여부를 체크하는 단계(S30)가 수행되고, 상기 특정요건이 충족되면 조정단계(S40)가 진행된 후 표시단계(S50)가 진행된다. 상기 특정요건이 충족되지 않으면 조정단계(S40)를 생략하고 표시단계(S50)가 진행된다. 조정단계(S40)의 진행여부를 결정하는 특정요건으로는 여러가지가 있을 수 있고, 이에 대해서는 후술한다.Referring back to FIG. 3 , following the calculation step (S20), a step (S30) of checking whether a specific condition is satisfied is performed, and if the specific condition is satisfied, an adjustment step (S40) is performed and then a display step (S50) is going on If the specific condition is not satisfied, the adjustment step S40 is omitted and the display step S50 proceeds. There may be various specific requirements for determining whether to proceed with the adjustment step S40, which will be described later.

조정단계(S40)에서는 산출단계(S20)에서 산출된 골프공의 비거리를 감소시키거나 증가시키는 비거리 조정과정을 수행한다. 구체적으로, 도 5(a)를 참조하면, 산출단계(S20)에서 타격 후의 볼(B1)의 물리적 상태를 나타내는 파라미터(속도(V1), 스핀(S1), 방위각(φ1), 상하각(θ1) 등)를 감지하여 볼(B1)의 궤적(T1)을 계산하였을 때에 상기 궤적(T1)에 의한 볼(B1)의 착지위치가 제1 위치(LP1)라면, 조정단계(S40)에서는 산출단계(S20)에 의한 궤적(T1)의 비거리를 소정거리(Δ1)만큼 감소하도록 조정할 수 있다. 그 결과, 조정 후의 볼(B1)의 착지위치는 제2 위치(LP2)가 되고 그에 따라 볼(B1)의 궤적(T2)도 변경될 수 있다. 또는 도 5(b)를 참조하면, 조정단계(S40)에서는 산출단계(S20)에 의한 궤적(T1)의 비거리를 소정거리(Δ2)만큼 증가하도록 조정할 수 있고, 그 결과 조정 후의 볼(B1)의 착지위치는 제3 위치(LP3)가 되고 또한 볼(B1)의 궤적(T3)도 변경될 수 있다.In the adjustment step (S40), a flying distance adjustment process of reducing or increasing the flying distance of the golf ball calculated in the calculation step (S20) is performed. Specifically, referring to FIG. 5( a ), parameters representing the physical state of the ball B1 after hitting in the calculation step S20 (speed V1 , spin S1 , azimuth angle φ1 , vertical angle θ1 ) ), etc.) and calculating the trajectory T1 of the ball B1, if the landing position of the ball B1 by the trajectory T1 is the first position LP1, in the adjustment step S40, the calculation step The flying distance of the trajectory T1 by S20 may be adjusted to decrease by a predetermined distance Δ1. As a result, the landing position of the ball B1 after adjustment becomes the second position LP2, and accordingly, the trajectory T2 of the ball B1 may also be changed. Alternatively, referring to FIG. 5(b), in the adjustment step S40, the flying distance of the trajectory T1 by the calculation step S20 may be adjusted to increase by a predetermined distance Δ2, and as a result, the ball B1 after adjustment The landing position of the player becomes the third position LP3, and the trajectory T3 of the ball B1 may also be changed.

표시단계(S50)에 있어서, 조정단계(S40)를 생략한 경우에는 표시부(40)가 산출단계(S20)에서의 산출결과에 근거하여 상기 가상 골프코스 및 상기 가상 골프공에 대한 영상을 표시하고, 조정단계(S40)를 경유한 경우에는 표시부(40)가 산출단계(S20)에서의 산출결과에 조정단계(S40)에서의 조정결과를 반영하여 상기 가상 골프코스 및 상기 가상 골프공에 대한 영상을 표시한다.In the display step (S50), if the adjustment step (S40) is omitted, the display unit 40 displays the image for the virtual golf course and the virtual golf ball based on the calculation result in the calculation step (S20), , when the adjustment step (S40) is passed, the display unit 40 reflects the adjustment result in the adjustment step (S40) to the calculation result in the calculation step (S20), and the image of the virtual golf course and the virtual golf ball to display

이하에서는, 조정단계(S40)를 수행할지 여부를 결정하는 특정요건에 대해 설명한다. 또한 조정단계(S40)를 수행하는 경우에 어느 정도로 비거리를 감소하거나 증가시킬 수 있는지에 대해 설명한다(이하, 본 명세서에서 비거리의 감소 비율이나 증가 비율을 '조정률'이라고 명명하여 표현할 수 있다). 하기의 설명은 다양한 요건이나 기준 중에서 중 몇 가지이며, 여기에서 설명하지 않은 다른 요건이나 기준이 적용될 수도 있다.Hereinafter, specific requirements for determining whether to perform the adjustment step (S40) will be described. In addition, a description will be given of how much the flying distance can be decreased or increased when the adjustment step S40 is performed (hereinafter, in the present specification, the reduction or increase ratio of the flying distance can be expressed as an 'adjustment rate'). The following description is a few of the various requirements or standards, and other requirements or standards not described herein may apply.

도 6은 도 1의 가상 골프 장치의 스크린에서 디스플레이될 수 있는 가상 골프 코스를 보여주는 도면이고, 도 7 및 도 8은 도 1의 가상 골프 장치에 사용될 수 있는 단일 영역 타격매트와 여기에 조정단계가 적용되는 케이스를 설명하기 위한 도면이며, 도 9 내지 도 11은 도 1의 가상 골프 장치에 사용될 수 있는 복수 영역 타격매트와 여기에 조정단계가 적용되는 케이스를 설명하기 위한 도면이다. 6 is a view showing a virtual golf course that can be displayed on the screen of the virtual golf device of FIG. 1, and FIGS. 7 and 8 are a single area hitting mat that can be used in the virtual golf device of FIG. 1 and an adjustment step therein It is a view for explaining a case to be applied, and FIGS. 9 to 11 are views for explaining a multi-region hitting mat that can be used in the virtual golf device of FIG. 1 and a case to which an adjustment step is applied.

도 6을 참조하면, 스크린 골프 플레이 중에 스크린에는 가상의 골프코스가 디스플레이된다. 가상의 골프코스는 실제하는 골프코스 또는 실제하지 않는 창작된 골프코스를 컴퓨터 그래픽으로 표현한 것이다. 실제하는 골프코스이든 창작된 골프코스이든 스크린 골프의 리얼리티를 향상시킬 수 있도록 스크린에 디스플레이되는 가상의 골프코스는 실제 골프장의 특성을 최대한 반영한다. 예를 들면, 실제 골프코스에 페어웨이, 러프, 벙커 등과 같은 다양한 속성을 갖는 지형이 있듯이, 스크린의 가상 골프코스에도 가상 페어웨이, 가상 러프, 가상 벙커 등과 같은 다양한 속성을 갖는 지형이 디스플레이된다. 실제의 골프장에 있어서 페어웨이는 잔디가 짧게 관리되는 영역으로 골프공의 타격이 용이하다. 러프는 페어웨이에 비하여 잔디가 길게 되어 있는 지역인데, 잔디가 긴 러프에서는 잔디가 짧은 페어웨이보다는 타격이 어렵다. 벙커는 모래로 이루어진 지역을 나타내는데, 모래에서는 타격하기 더 어려워서 잔디 지역(페어웨이, 러프)에 비하여 타격 난이도가 높다.Referring to FIG. 6 , a virtual golf course is displayed on the screen during screen golf play. The virtual golf course is a computer graphic representation of an actual golf course or a non-real golf course. Whether it is an actual golf course or a created golf course, the virtual golf course displayed on the screen to improve the reality of screen golf reflects the characteristics of the actual golf course as much as possible. For example, just as a real golf course has terrain having various attributes such as fairways, roughs, and bunkers, terrain having various attributes such as virtual fairways, virtual roughs, and virtual bunkers is also displayed on the virtual golf course on the screen. In an actual golf course, a fairway is an area where grass is managed short, so that a golf ball can easily hit it. The rough is an area where the grass is longer than the fairway, and the rough is harder to hit than the short fairway. A bunker refers to an area made of sand, and it is more difficult to hit on sand, so the difficulty of hitting is higher than that of grass areas (fairway, rough).

도 7을 참조하면, 타격매트(M)는 단일 영역으로 이루어진 것이 사용될 수 있다. 단일 영역 타격매트(M)에 있어서, 상기 단일 영역은 스크린 속 가상 페어웨이에 대응하는 페어웨이 영역으로 구성될 수 있다. 즉 실제 골프장의 페어웨이가 잔디가 짧아서 타격하기 용이하듯이, 상기 단일 영역을 이루는 페어웨이 영역은 길이가 짧은 인조잔디 등으로 구성됨으로써 실제 골프장의 페어웨이에서 타격하는 것과 같은 타격감이나 타격 난이도를 제공할 수 있다.Referring to Figure 7, the hitting mat (M) may be used that is made of a single area. In the single area hitting mat (M), the single area may be configured as a fairway area corresponding to the virtual fairway in the screen. That is, just as the fairway of an actual golf course is easy to hit because the turf is short, the fairway area constituting the single area is composed of artificial turf with a short length, so that it can provide a feeling of hitting or difficulty of hitting like hitting on the fairway of an actual golf course. there is.

사용자가 골프공을 타격할 때에 실제로는 타격매트(M) 위의 실제 골프공을 타격하는 것이지만, 스크린 골프 플레이 상의 설정으로는 스크린의 가상의 골프공이 놓여 있는 지점에서 골프공을 타격하는 것으로 가정한다. 예를 들면, 스크린 속 가상의 골프공이 가상 페어웨이에 놓여 있다면 페어웨이 영역에 놓여 있는 골프공을 타격하는 것으로 가정하고, 스크린 속 가상의 골프공이 가상 러프에 놓여 있다면 러프에 놓여 있는 골프공을 타격하는 것으로 가정한다. 단일 영역 타격매트(M)를 사용하는 경우에는, 도 8(a)에 도시된 바와 같이 스크린 속 가상의 골프공(VB)이 가상 페어웨이에 놓여 있을 때에는 타격매트(M)의 페어웨이 영역에 놓여 있는 실제 골프공(RB)을 타격하는 것이 스크린 속 상황에 대응되지만, 도 8(b) 및 도 8(c)에 도시된 바와 같이 스크린 속 가상의 골프공(VB)이 가상 러프나 가상 벙커에 놓여 있는 경우에는 단일 영역 타격매트(M)에서는 이에 대응되게 타격할 수 있는 환경을 제공할 수 없다. 일반적으로 러프나 벙커에서의 타격이 페어웨이에서의 타격에 비하여 타격 난이도가 높기 때문에, 동일한 스윙으로 타격했을 때에 골프공의 비거리는 페어웨이, 러프, 벙커의 순으로 감소될 수 있다. 이러한 점을 감안하여 스크린 속 가상 골프공(VB)이 가상 러프나 가상 벙커에 놓여 있는 상황에서 타격하는 경우 조정단계가 적용될 수 있다. 구체적으로, 가상 골프공(VB)이 가상 페어웨이에 놓여 있을 때에 타격하는 경우(도 8(a))에 산출된 비거리를 100이라고 가정하면, 가상 골프공(VB)이 가상 러프에 놓여 있을 때에 타격하는 경우(도 8(b))에는 조정단계를 적용하여 최종 비거리를 90으로 감소시키고(조정률 -10%), 가상 골프공(VB)이 가상 벙커에 놓여 있을 때에 타격하는 경우(도 8(c))에는 조정단계를 적용하여 최종 비거리를 80으로 감소시킬 수 있다(조정률 -20%).When a user hits a golf ball, it is actually to hit a real golf ball on the hitting mat M, but it is assumed that the golf ball is hit at a point where the virtual golf ball on the screen is placed as a setting on the screen golf play . For example, if the virtual golf ball on the screen is placed on the virtual fairway, it is assumed that the golf ball placed on the fairway area is hit. If the virtual golf ball on the screen is placed on the virtual rough, it is assumed that the golf ball placed on the rough is hit. Assume In the case of using a single area hitting mat (M), as shown in Fig. 8 (a), when the virtual golf ball (VB) in the screen is placed on the virtual fairway, it is placed in the fairway area of the hitting mat (M). Hitting the real golf ball RB corresponds to the situation in the screen, but as shown in FIGS. 8(b) and 8(c), the virtual golf ball (VB) in the screen is placed on a virtual rough or virtual bunker. If there is, the single area hitting mat (M) cannot provide an environment that can hit correspondingly. In general, since hitting on the rough or bunker is more difficult than hitting on the fairway, the flying distance of the golf ball may be reduced in the order of the fairway, the rough, and the bunker when hit with the same swing. In consideration of this point, an adjustment step may be applied when the virtual golf ball (VB) in the screen is hit in a situation where it is placed in a virtual rough or virtual bunker. Specifically, assuming that the calculated flying distance is 100 when the virtual golf ball VB is struck when it is placed on the virtual fairway (FIG. 8(a)), the virtual golf ball VB is struck when the virtual golf ball VB is placed on the virtual rough. In the case of (Fig. 8(b)), the final flying distance is reduced to 90 (adjustment rate -10%) by applying the adjustment step, and when the virtual golf ball (VB) is struck when it is placed in the virtual bunker (Fig. 8(c) )), the final flying distance can be reduced to 80 by applying an adjustment step (adjustment rate -20%).

조정단계에서는 비거리를 감소시킬 뿐만 아니라 비거리를 증가시킬 수도 있다. 예를 들면 도 8에 도시된 케이스에 있어서, 동일한 스윙으로 타격했을 때에 골프공의 비거리는 스크린 속 가상 골프공(VB)이 놓여 있는 위치에 따라 페어웨이, 러프, 벙커의 순으로 줄어든다는 점을 감안하여, 산출단계(S20)에서 산출된 비거리를 100이라고 할 때에, 가상 골프공(VB)이 가상 페어웨이에 있을 때에 타격하는 경우(도 8(a))에는 조정단계에서 최종 비거리가 120이 되도록 하고(조정률 +20%), 가상 골프공(VB)이 가상 러프에 있을 때에 타격하는 경우(도 8(b))에는 조정단계에서 최종 비거리가 110이 되도록 하고(조정률 +10%), 가상 골프공(VB)이 가상 벙커에 있을 때에는 조정단계를 적용하지 않고 최종 비거리가 100이 유지되도록 할 수 있다(조정률 0%).In the adjustment step, it is possible not only to decrease the flying distance but also to increase the flying distance. For example, in the case shown in Fig. 8, the flying distance of the golf ball when struck with the same swing is reduced in the order of the fairway, the rough, and the bunker according to the location of the virtual golf ball (VB) in the screen. Thus, when the flying distance calculated in the calculation step (S20) is 100, when the virtual golf ball VB hits while on the virtual fairway (FIG. 8(a)), the final flying distance is 120 in the adjustment step, (Adjustment rate +20%), when the virtual golf ball (VB) hits while it is in the virtual rough (Fig. 8(b)), the final flying distance is 110 in the adjustment step (adjustment rate +10%), and the virtual golf ball When (VB) is in the virtual bunker, the final flying distance can be maintained at 100 without applying the adjustment step (adjustment rate 0%).

도 9를 참조하면, 타격매트(M)는 복수 영역으로 이루어진 것이 사용될 수 있다. 구체적으로, 복수 영역 타격매트(M)는 제1 타격영역(1)과 2개의 서브영역(2a, 2b)을 갖는 제2 타격영역(2)으로 구분되어 있을 수 있다. 제1 타격영역(1)은 실제 골프에서 타격 난이도가 가장 낮은 페어웨이에 대응하고, 제2 타격영역(2)은 페어웨이에 비하여 타격 난이도가 높은 비페어웨이(본 명세서에서, 러프, 벙커 등 페어웨이에 비하여 타격 난이도가 높은 영역을 '비페어웨이'라고 명명한다)에 대응하며, 제2 타격영역(2)의 2개의 서브영역(2a, 2b)은 서로 타격 난이도가 상이한 러프와 벙커에 대응하도록 형성될 수 있다. 예를 들면, 타격매트(M)의 제1 타격영역(1)과 제2 타격영역(2) 중 하나의 서브영역(2a)을 페어웨이와 러프에 대응하도록 길이가 서로 다른 인조잔디로 형성하고, 타격매트(M)의 제2 타격영역(2) 중 나머지 서브영역(2b)은 모래에서 타격하는 것 같은 타격감을 줄 수 있는 재료로 형성할 수 있다. 이와 같이 복수 영역 타격매트(M)는 타격 난이도 및/또는 타격감이 상이한 3개의 영역으로 구분되게 형성될 수 있다. 실제 골프에서는 워터 해저드와 같이 페어웨이, 러프, 벙커 이외의 다른 지형이 있을 수 있고, 러프나 벙커도 라이트 러프, 헤비 러프, 페어웨이 벙커, 그린 벙커와 같이 세분화될 수 있기 때문에, 복수 영역 타격매트(M)는 실제 골프장의 다양한 지형 속성을 반영할 수 있도록 여러가지 형태로 형성될 수 있으며, 반드시 도 9에 도시된 구조로 한정되는 것은 아니다. 다만 실제 골프장에서 비페어웨이 중에서는 다른 영역보다 러프나 벙커가 비중이 높은 편이기 때문에, 이하에서 제2 타격영역(2)의 2개의 서브영역(2a, 2b)은 각각 러프 영역, 벙커 영역으로 명명될 수 있으며, 또한 제1 및 제2 타격영역(1, 2)은 각각 페어웨이 영역, 비페어웨이 영역으로 명명될 수 있다. Referring to Figure 9, the hitting mat (M) can be used that made up of a plurality of areas. Specifically, the multi-region striking mat (M) may be divided into a first striking region (1) and a second striking region (2) having two sub-regions (2a, 2b). The first hitting area 1 corresponds to a fairway having the lowest hitting difficulty in actual golf, and the second hitting area 2 is a non-fairway having a higher hitting difficulty than a fairway (herein, compared to fairways such as rough, bunkers, etc.) Corresponding to an area with high hitting difficulty is called 'non-fairway'), and the two sub-regions 2a and 2b of the second hitting area 2 may be formed to correspond to roughs and bunkers having different hitting difficulties. there is. For example, one sub-region 2a of the first striking region 1 and the second striking region 2 of the striking mat M is formed of artificial turf having different lengths to correspond to the fairway and the rough, The remaining sub-region (2b) of the second striking region (2) of the striking mat (M) may be formed of a material that can give a feeling of striking such as striking from sand. In this way, the multi-region hitting mat (M) may be formed to be divided into three regions having different hitting difficulty and/or hitting feeling. In real golf, there may be terrain other than fairways, roughs, and bunkers, such as water hazards, and rough or bunkers can also be subdivided into light rough, heavy rough, fairway bunkers, and green bunkers. ) may be formed in various shapes to reflect the various topographical properties of the actual golf course, and is not necessarily limited to the structure shown in FIG. 9 . However, in the actual golf course, among the non-fairways, rough or bunker has a higher weight than other areas, so the two sub-areas 2a and 2b of the second hitting area 2 are named as rough areas and bunker areas, respectively. Also, the first and second striking areas 1 and 2 may be referred to as fairway areas and non-fairway areas, respectively.

복수 영역 타격매트(M)를 사용하는 경우에는, 스크린 속 가상의 골프공이 놓여 있는 여러가지 상황에 대응되는 타격환경을 제공할 수 있다. 도 10(a)에 도시된 바와 같이 스크린 속 가상의 골프공(VB)이 가상 페어웨이에 놓여 있는 경우에는 페어웨이 영역(1)에 실제 골프공(RB)을 놓고 타격하면, 스크린 속 상황에 대응되는 타격환경에서 타격할 수 있다. 또한 도 10(b)에 도시된 바와 같이 가상의 골프공(VB)이 가상 러프에 놓여 있는 경우에는 러프 영역에 실제 골프공(RB)을 놓고 타격하면, 스크린 속 상황에 대응되는 타격환경에서 타격할 수 있고, 도 10(c)에 도시된 바와 같이 가상의 골프공(VB)이 가상 벙커에 놓여 있는 경우에는 벙커 영역에 실제 골프공(RB)을 놓고 타격하면, 스크린 속 상황에 대응되는 타격환경에서 타격할 수 있다. In the case of using a multi-region hitting mat (M), it is possible to provide a hitting environment corresponding to various situations in which a virtual golf ball is placed in the screen. As shown in FIG. 10( a ), when the virtual golf ball VB in the screen is placed on the virtual fairway, if the real golf ball RB is placed on the fairway area 1 and hit, the corresponding situation in the screen You can hit it in a hit environment. In addition, as shown in FIG. 10( b ), when the virtual golf ball VB is placed on the virtual rough area, if the actual golf ball RB is placed on the rough area and hit, the strike is performed in a striking environment corresponding to the situation in the screen. When the virtual golf ball VB is placed in the virtual bunker as shown in FIG. 10( c ), if the real golf ball RB is placed in the bunker area and hit, the striking corresponding to the situation in the screen can be hit in the environment.

이와 같이 복수 영역 타격매트(M)를 사용하면 스크린 속 가상의 골프공이 놓여 있는 다양한 상황에 대응되는 타격환경을 제공할 수 있지만, 사용자의 고의나 실수로 스크린 속 가상의 골프공(VB)이 놓여 있는 상황에 부합되지 않는 환경에서 타격하는 경우가 발생될 수 있다. 예를 들면, 도 11(a)에 도시된 바와 같이 가상 골프공(VB)이 가상 러프에 위치하고 실제 골프공(RB)이 타격매트의 페어웨이 영역에 놓여 있는 경우와, 도 11(b)에 도시된 바와 같이 가상 골프공(VB)이 가상 벙커에 위치하고 실제 골프공(RB)이 타격매트의 페어웨이 영역에 놓여 있는 경우에는, 스크린 속 가상의 골프공(VB)이 놓여 있는 상황과 타격매트의 실제 골프공(RB)이 놓여 있는 환경이 서로 부합되지 않는다. 도 11(a), (b)와 같은 경우에 사용자는 타격매트의 실제 골프공(RB)을 각각 러프 영역과 벙커 영역으로 이동시킨 후 타격해야 하지만, 사용자가 고의나 실수로 실제 골프공을 이동시키지 않고 페어웨이 영역에 놓인 상태 그대로 실제 골프공을 타격할 수 있다. In this way, if the multi-region hitting mat (M) is used, it is possible to provide a hitting environment corresponding to various situations in which a virtual golf ball is placed on the screen, but the virtual golf ball (VB) is placed on the screen intentionally or accidentally by the user. There may be cases of hitting in an environment that does not conform to the current situation. For example, as shown in Fig. 11 (a), the virtual golf ball (VB) is located in the virtual rough and the real golf ball (RB) is placed in the fairway area of the hitting mat, as shown in Fig. 11 (b) As described above, when the virtual golf ball VB is located in the virtual bunker and the real golf ball RB is placed on the fairway area of the striking mat, the situation in which the virtual golf ball VB is placed in the screen and the actual condition of the striking mat The environment in which the golf ball RB is placed does not match with each other. 11(a) and (b), the user should hit after moving the actual golf ball RB of the hitting mat to the rough area and the bunker area, respectively, but the user intentionally or mistakenly moves the actual golf ball You can hit an actual golf ball as it is placed in the fairway area without letting it go.

페어웨이, 러프, 벙커에서의 타격감이나 타격 난이도가 상이하기 때문에, 사용자는 가상 골프코스에 가상 골프공(VB)이 놓여 있는 영역의 타격 난이도와 대응하는 타격 난이도를 갖는 타격매트 상의 영역에 실제 골프공(RB)을 놓고 타격하는 것이 공정한 플레이라고 할 수 있다. 도 11의 (a)에 도시된 케이스를 참조하면, 스크린에 가상 골프공(VB)이 가상 러프에 놓여 있으므로 사용자는 이와 대응되게 타격매트의 러프 영역에 실제 골프공(RB)을 놓고 타격해야 하는데, 실제로는 러프 영역보다 타격 난이도가 낮은 페어웨이 영역에 실제 골프공(RB)을 놓고 타격하고 있으므로, 가상 골프코스를 기준으로 했을 때보다 타격 난이도가 낮은 상태에서 타격하는 것이어서 불공정하다고 할 수 있다. 이와 같이 불공정하게 볼 수 있는 플레이 방식에 대해 페널티의 일종으로 조정단계가 적용될 수 있다.Since the feeling of hitting or the difficulty of hitting in the fairway, rough, or bunker is different, the user plays real golf in the area on the hitting mat having the hitting difficulty corresponding to the hitting difficulty of the area where the virtual golf ball (VB) is placed on the virtual golf course. It can be said that it is fair play to hit with the ball (RB). Referring to the case shown in (a) of FIG. 11, since the virtual golf ball (VB) is placed on the virtual rough on the screen, the user has to place the real golf ball (RB) on the rough area of the hitting mat and hit it correspondingly. , since the actual golf ball (RB) is hit in the fairway area, which has a lower level of difficulty than the rough area, it can be said that it is unfair to hit with a lower level of difficulty than when based on the virtual golf course. An adjustment step may be applied as a kind of penalty for such an unfair play method.

구체적으로, 가상 골프공(VB)이 가상 페어웨이에 있고 타격매트의 실제 골프공(RB)이 페어웨이 영역에 있을 때에 타격하는 경우(도 10(a))에는, 산출단계에서 100이라는 비거리가 산출되면 조정단계를 적용하지 않고 이를 최종 비거리로 유지한다. 이에 비하여, 가상 골프공(VB)이 가상 러프에 있고 타격매트의 실제 골프공(RB)이 페어웨이 영역에 있을 때에 타격하는 경우(도 11(a))에는, 산출단계에서 100이라는 비거리가 산출되면 조정단계를 적용하여 최종 비거리를 90으로 감소시킬 수 있다(조정률 -10%). 또한 스크린 속 가상 골프공(VB)이 가상 벙커에 있고 타격매트의 실제 골프공(RB)이 페어웨이 영역에 있을 때에 타격하는 경우(도 11(b))에는, 산출단계에서 100이라는 비거리가 산출되면 조정단계를 적용하여 최종 비거리를 80으로 감소시킬 수 있다(조정률 -20%). 여기에서 가상 골프공(VB)이 가상 러프에 위치하는 경우의 비거리 감소율(10%)은 가상 골프공(VB)이 가상 벙커에 위치하는 경우의 비거리 감소율(20%) 보다 작은 예를 들었는데, 이는 벙커에서의 타격 난이도가 러프에서의 타격 난이도가 높아서 벙커에서의 타격이 러프에서의 타격에 비하여 비거리가 더 많이 감소될 가능성이 높기 때문이다. 하지만 이는 비거리 감소율을 설정하는 한 가지 예를 든 것이며, 여기에서 설명한 방식과 다른 방식으로 비거리 감소율을 설정할 수도 있다.Specifically, if the virtual golf ball (VB) is on the virtual fairway and the real golf ball (RB) of the hitting mat is hit when it is in the fairway area (FIG. 10(a)), when the flying distance of 100 is calculated in the calculation step The adjustment step is not applied and it is maintained as the final flying distance. In contrast, when the virtual golf ball VB is in the virtual rough and the real golf ball RB of the hitting mat is in the fairway area (FIG. 11(a)), when the flying distance of 100 is calculated in the calculation step, The final flying distance can be reduced to 90 by applying an adjustment step (adjustment rate -10%). In addition, if the virtual golf ball VB in the screen is in the virtual bunker and the actual golf ball RB of the hitting mat is in the fairway area (FIG. 11(b)), when the flying distance of 100 is calculated in the calculation step, The final flying distance can be reduced to 80 by applying an adjustment step (adjustment rate -20%). Here, the flying distance reduction rate (10%) when the virtual golf ball (VB) is located in the virtual rough is smaller than the flying distance reduction rate (20%) when the virtual golf ball (VB) is located in the virtual bunker. This is because the difficulty of hitting in the bunker is higher than the difficulty in hitting in the rough, so the hitting in the bunker is more likely to reduce the flying distance compared to the hitting in the rough. However, this is an example of setting the flying distance reduction rate, and the flying distance reduction rate may be set in a method different from the method described herein.

단일 영역 타격매트를 사용하는 경우와 마찬가지로, 복수 영역 타격매트를 사용하는 경우에도 조정단계에서 비거리가 증가되도록 할 수도 있다. 구체적으로, 스크린 속 가상 골프공(VB)이 가상 페어웨이에 있고 타격매트의 실제 골프공(RB)이 페어웨이 영역에 있을 때에 타격하는 경우(도 10(a))에는, 산출단계에서 100이라는 비거리가 산출되면 조정단계를 적용하여 최종 비거리를 120으로 증가시킬 수 있다(조정률 +20%). 이에 비하여, 가상 골프공(VB)이 가상 러프에 있고 타격매트의 실제 골프공(RB)이 페어웨이 영역에 있을 때에 타격하는 경우(도 11(a))에는, 산출단계에서 100이라는 비거리가 산출되면 조정단계를 적용하여 최종 비거리를 110으로 증가시킬 수 있다(조정률 +10%). 또한 가상 골프공(VB)이 가상 벙커에 있고 타격매트의 실제 골프공(RB)이 페어웨이 영역에 있을 때에 타격하는 경우(도 11(b))에는, 산출단계에서 100이라는 비거리가 산출되면 조정단계를 적용하여 최종 비거리를 105 정도로 약간 증가시키거나(조정률 +5%) 또는 조정단계를 생략하고 산출단계에서의 비거리 100이 유지되도록 할 수 있다(조정률 0%). 여기에서 비거리 증가율이 가상 골프공(VB)이 가상 페어웨이에 위치하는 경우가 가장 크고, 가상 골프공(VB)이 가상 러프에 위치하는 경우가 중간이며, 가상 골프공(VB)이 가상 벙커에 위치하는 경우가 가장 작은 경우를 예로 들었는데, 이는 페어웨이, 러프, 벙커의 순서로 타격 난이도가 높아지는 점을 고려한 것이다. 하지만 이는 비거리 증거율을 설정하는 한 가지 예를 든 것이며, 여기에서 설명한 방식과 다른 방식으로 비거리 증가율을 설정할 수도 있다.As in the case of using a single-region striking mat, even when using a multi-region striking mat, the flying distance may be increased in the adjustment step. Specifically, when the virtual golf ball (VB) in the screen is in the virtual fairway and the real golf ball (RB) of the hitting mat is in the fairway area (FIG. 10(a)), the flying distance of 100 in the calculation step is Once calculated, the final flying distance can be increased to 120 by applying an adjustment step (adjustment rate +20%). In contrast, when the virtual golf ball VB is in the virtual rough and the real golf ball RB of the hitting mat is in the fairway area (FIG. 11(a)), when the flying distance of 100 is calculated in the calculation step, The final flying distance can be increased to 110 by applying the adjustment step (adjustment rate +10%). In addition, if the virtual golf ball (VB) is in the virtual bunker and the real golf ball (RB) of the hitting mat is hit when it is in the fairway area (FIG. 11(b)), when the flying distance of 100 is calculated in the calculation step, the adjustment step can be applied to slightly increase the final flying distance to about 105 (adjustment rate +5%) or omit the adjustment step and maintain the distance 100 in the calculation step (adjustment rate 0%). In this case, the virtual golf ball (VB) is located in the virtual fairway with the largest flying distance increase rate, the virtual golf ball (VB) is located in the virtual rough, and the virtual golf ball (VB) is located in the virtual bunker. We took the case of the least amount of hitting as an example, considering that the difficulty of hitting increases in the order of fairway, rough, and bunker. However, this is an example of setting the distance proof rate, and the flying distance increase rate can be set in a different way from the method described here.

이상으로 조정단계의 적용 여부나 조정단계에서의 비거리 조정률을 결정하는 근거로서 스크린 속 가상 골프공이 놓여 있는 지형의 특성을 고려하고 부가적으로 복수 영역 타격매트에서 타격시 실제 골프공이 놓여 있는 영역 등을 참고하는 예를 살펴보았는데, 이하에서는 스크린 속 골프공이 놓여 있는 지역의 경사도, 높이, 홀컵과의 거리 등과 같은 다른 요인에 따라 조정단계를 적용하는 예를 살펴본다.As described above, as a basis for determining whether the adjustment step is applied or the flying distance adjustment rate in the adjustment step, consider the characteristics of the terrain where the virtual golf ball is placed in the screen, and additionally, the area where the actual golf ball is placed when hitting on a multi-area hitting mat We looked at the referenced examples. Hereinafter, an example of applying the adjustment step according to other factors such as the slope of the area where the golf ball is placed on the screen, the height, and the distance from the hole cup will be described.

도 12 내지 도 14는 스크린 속 골프공이 놓여 있는 지역의 경사도, 높이, 홀컵과의 거리에 따라 조정단계를 적용할 수 있는 예를 설명하기 위한 도면이다.12 to 14 are diagrams for explaining an example in which the adjustment step can be applied according to the inclination of the area where the golf ball is placed in the screen, the height, and the distance from the hole cup.

도 12를 참조하면, 가상 골프코스의 특정 홀에 대한 플레이에 있어서 최종 목표지점은 가상의 홀컵(HC)이다. 따라서 사용자의 입장에서 볼 때에 자신이 타격한 가상 골프공(VB)과 가상의 홀컵(HC) 사이의 거리는 플레이 중에 체크해야 할 중요한 정보가 된다. 이와 관련하여, 가상 골프공(VB)이 가상의 홀컵(HC)으로부터 제1 거리(D1)만큼 떨어져 있는 제1 위치(P1)에 있는 경우와, 가상 골프공(VB)이 가상의 홀컵(HC)으로부터 제1 거리(D1)와 다른 제2 거리(D2)만큼 떨어져 있는 제2 위치(P2)에 있는 경우를 가정한다. 산출단계에 추가적으로 비거리를 증가하는 조정단계를 적용할 때에, 조정단계에 의하여 증가되는 비거리가 가상의 홀컵(HC)과의 거리에 따라 달라지게 조정될 수 있다. 예를 들면, 제1 거리(D1)가 제2 거리(D2) 보다 크다면, 제1 위치(P1)에서의 비거리 증가율이 제2 위치(P2)에서의 비거리 증가율보다 크게 되도록 할 수 있다. 가상의 홀컵(HC)으로부터 멀리 떨어져 있을 때에는 가능한 홀컵에 가까이 갈 수 있도록 장타를 지향하게 되므로, 가상의 홀컵(HC)에서 멀리 떨어진 상태에서 타격할 때에는 비거리를 증가시킬 실익이 크지만, 가상의 홀컵(HC)에 가까워진 상태에서는 골프공을 홀인하기 위한 정교한 타격이 중요하기 때문에 비거리를 증가시킬 실익이 상대적으로 크지 않다. 따라서 가상의 홀컵(HC)으로부터의 거리에 따라 그 거리가 멀수록 비거리 증가율을 크게 하는 것이 초보자에게 큰 도움이 될 수 있다. 하지만, 반드시 이러한 방식(가상의 홀컵(HC)으로부터의 거리에 따라 그 거리가 멀수록 비거리 증가율을 크게 함)이 사용되어야 하는 것은 아니며, 가상의 홀컵(HC)으로부터의 거리가 가까울수록 비거리 증가율을 크게 할 수도 있고, 스크린 골프 플레이 난이도를 높이기 위하여 가상의 홀컵(HC)으로부터의 거리에 따라 조정단계에서 비거리가 감소되도록 할 수도 있다.Referring to FIG. 12 , the final target point in play for a specific hole of the virtual golf course is the virtual hole cup HC. Therefore, from the user's point of view, the distance between the virtual golf ball VB hit by the user and the virtual hole cup HC becomes important information to be checked during play. In this regard, when the virtual golf ball VB is in the first position P1 away from the virtual hole cup HC by a first distance D1, and the virtual golf ball VB is located in the virtual hole cup HC ), it is assumed that the second position P2 is separated from the first distance D1 by a second distance D2 different from the first distance D1. When the adjustment step of increasing the flying distance is additionally applied to the calculation step, the flying distance increased by the adjustment step may be adjusted to be different depending on the distance to the virtual hole cup HC. For example, if the first distance D1 is greater than the second distance D2 , the flying distance increase rate at the first position P1 may be greater than the flying distance increase rate at the second position P2 . When you are far from the virtual hole cup (HC), you are aiming for a long hit to get as close to the hole cup as possible, so when you hit from a state away from the virtual hole cup (HC), there is a great benefit to increase the flying distance, but the virtual hole cup In the state close to (HC), the actual benefit to increase the flying distance is relatively small because a precise blow for hole-in of the golf ball is important. Therefore, depending on the distance from the virtual hole cup HC, it may be of great help to a beginner to increase the flying distance increase rate as the distance increases. However, this method (according to the distance from the virtual hole cup (HC), the distance increases as the distance increases) does not necessarily have to be used, and the closer the distance from the virtual hole cup (HC) is, the greater the increase rate of the flying distance. In order to increase the difficulty of playing screen golf, the flying distance may be decreased in the adjustment step according to the distance from the virtual hole cup HC.

도 13을 참조하면, 스크린 속 가상의 골프공(VB)이 놓여 있는 지점은 다양한 경사를 가질 수 있다. 예를 들면, 도 13(a)에 도시된 바와 같이 가상 골프공(VB)은 가상 골프코스의 수평한 지점에 위치할 수 있고, 도 13(b)에 도시된 바와 같이 가상 골프공(VB)은 가상 골프코스의 경사진 지점에 위치할 수 있다. 실제 골프에서 착지지점이 수평하거나 경사진 지점이라면, 넥스트 타격에서는 골프공이 수평한 상태에서 타격하거나 경사진 상태에서 타격하게 된다. 그런데 스크린 골프에 있어서의 타격매트는 항상 수평한 상태로 되어 있어서, 경사진 지점에서의 타격감이나 타격 난이도를 체험하기 어렵다. 일반적으로 수평면에서의 타격이 경사면에서의 타격보다는 타격이 용이하기 때문에, 동일한 조건으로 스윙한다고 가정하면 수평면에서의 타격 비거리는 경사면에서의 타격 비거리보다 길다고 볼 수 있다. 이러한 점을 감안하여 스크린 속 가상 골프공(VB)이 수평면에 놓여 있는 상태에서 타격하는 경우(도 13(a))에는, 산출단계에서 100이라는 비거리가 산출되면 조정단계를 적용하지 않고 이를 최종 비거리로 유지하고, 스크린 속 가상 골프공(VB)이 경사면에 놓여 있는 상태에서 타격하는 경우(도 13(b))에는 산출단계에서 100이라는 비거리가 산출되면 조정단계를 적용하여 최종 비거리를 90으로 감소시킬 수 있다(조정률 -10%). 여기에서 경사면 타격시 비거리 감소율을 어느 정도로 할 것인지는, 경사면의 각도나 경사면이 기울어진 방향 등을 다양하게 고려하여 결정할 수 있다. 또한 수평면/경사면에 따라 비거리를 감소시키는 대신에 비거리가 증가되도록 할 수도 있다. 예를 들면, 스크린 속 가상 골프공(VB)이 수평면에 있는 상태에서 타격하는 경우(도 13(a))에는, 산출단계에서 100이라는 비거리가 산출되면 조정단계를 적용하여 최종 비거리를 120으로 증가시킬 수 있고(조정률 +20%), 스크린 속 골프공이 경사면에 있는 상태에서 타격하는 경우(도 13(b))에는 산출단계에서 100이라는 비거리가 산출되면 조정단계를 적용하여 최종 비거리를 110으로 증가시킬 수 있다(조정률 +10%). 또는 수평면/경사면에 따라 비거리를 감소/증가시킬 때에 어느 한 가지만을 적용하지 않고 특정 경우에는 비거리를 감소시키고 특정 경우에는 비거리를 증가시키는 등과 같이 비거리 증가/감소를 병용해서 사용할 수도 있다.Referring to FIG. 13 , the point at which the virtual golf ball VB is placed in the screen may have various inclinations. For example, as shown in FIG. 13( a ), the virtual golf ball VB may be located at a horizontal point of the virtual golf course, and as shown in FIG. 13( b ), the virtual golf ball VB may be located at an inclined point of the virtual golf course. If the landing point is a horizontal or inclined point in actual golf, the golf ball is hit in a horizontal state or in an inclined state in the next hit. However, since the hitting mat in screen golf is always in a horizontal state, it is difficult to experience the feeling of hitting or the difficulty of hitting at an inclined point. In general, since hitting on a horizontal plane is easier than hitting on an inclined plane, assuming swing under the same conditions, it can be seen that the striking distance on the horizontal plane is longer than the hitting distance on the inclined plane. In consideration of this point, in the case of hitting the virtual golf ball (VB) in the screen while it is lying on a horizontal plane (FIG. 13(a)), when the flying distance of 100 is calculated in the calculation step, the adjustment step is not applied and the final flying distance is calculated. In the case of hitting while the virtual golf ball (VB) in the screen is placed on an inclined surface (FIG. 13(b)), if a flying distance of 100 is calculated in the calculation step, an adjustment step is applied to reduce the final flying distance to 90 (Adjustment rate -10%). Here, the extent to which the reduction rate of the flying distance when hitting the inclined surface is to be determined may be determined in various ways by considering the angle of the inclined surface or the direction in which the inclined surface is inclined. In addition, instead of decreasing the flying distance according to the horizontal plane/slope plane, the flying distance may be increased. For example, if the virtual golf ball (VB) in the screen is hit while it is in a horizontal plane (FIG. 13(a)), if the flying distance of 100 is calculated in the calculation step, the final flying distance is increased to 120 by applying the adjustment step (adjustment rate +20%), and in the case of hitting the golf ball in the screen while it is on an inclined surface (FIG. 13(b)), if the flying distance of 100 is calculated in the calculation step, the final flying distance is increased to 110 by applying the adjustment step You can do it (adjustment rate +10%). Alternatively, when reducing/increasing the flying distance depending on the horizontal plane/slope, only one of them is not applied, and in a specific case, the flying distance is decreased, and in a specific case, the flying distance increase/reduction can be used in combination, such as increasing the flying distance.

도 14를 참조하면, 사용자가 특정 홀의 가상 골프코스를 대상으로 플레이할 때에, 상기 가상 골프코스의 높이는 전체적으로 일정하지 않으며 위치에 따라 달라질 수 있다. 이러한 위치에 따라 높이가 일정하지 않음을 감안하여, 조정단계에서 위치에 따라 조정되는 비거리가 달라지도록 할 수 있다. 예를 들면, 가상 골프코스에 있어서 제1 위치(P1)에서의 높이를 제1 높이(H1)라 하고, 제2 위치(P2)에서의 높이를 제1 높이(H1)와 다른 제2 높이(H2)라고 하면, 조정단계를 적용할 때에 가상 골프공(VB)이 놓여 있는 위치의 높이에 따라 조정되는 비거리가 달라지게 조정할 수 있다. 구체적으로, 제2 높이(H2)가 제1 높이(H1) 보다 높다면, 제2 위치(P2)에서의 비거리 증가율이 제1 위치(P1)에서의 비거리 증가율보다 크게 되도록 할 수 있다. 높이가 높은 곳에서 낮은 곳으로 골프공이 비행한다면, 높은 곳에 있을수록 골프공이 비행하는 경로가 늘어날 수 있기 때문에, 이러한 점을 감안하여 가상 골프공(VB)이 놓여 있는 지점의 높이가 높을수록 비거리 증가율이 커지도록 구성할 수 있다. 하지만, 반드시 이러한 방식만이 적용되어야 하는 것은 아니며, 가상 골프공(VB)이 놓여 있는 높이가 낮을수록 비거리 증가율을 크게 구성할 수도 있고, 스크린 골프 플레이 난이도를 높이기 위하여 가상 골프공(VB)이 놓여 있는 지점의 높이에 따라 조정단계에서 비거리가 감소되도록 구성할 수도 있다.Referring to FIG. 14 , when a user plays a virtual golf course of a specific hole, the height of the virtual golf course is not uniform as a whole and may vary according to a location. Considering that the height is not constant depending on the position, the flying distance adjusted according to the position in the adjustment step may be changed. For example, in the virtual golf course, the height at the first position (P1) is referred to as the first height (H1), and the height at the second position (P2) is the second height (H1) different from the first height (H1). H2), when the adjustment step is applied, the flying distance adjusted according to the height of the position where the virtual golf ball VB is placed can be adjusted to be different. Specifically, if the second height H2 is higher than the first height H1 , the flying distance increase rate at the second position P2 may be greater than the flying distance increase rate at the first position P1 . If a golf ball flies from a high place to a low place, the flight path of the golf ball may increase as the height increases. Considering this, the higher the height of the point where the virtual golf ball (VB) is placed, the higher the flying distance increase rate It can be configured to grow larger. However, this method does not necessarily have to be applied, and as the height at which the virtual golf ball VB is placed is lowered, the flying distance increase rate can be configured to be larger, and the virtual golf ball VB is placed in order to increase the difficulty of playing screen golf. It can also be configured so that the flying distance is reduced in the adjustment step according to the height of the point.

위와 같이, 본 발명의 가상 골프 장치에 따르면 스크린 속 가상 골프공이 놓여 있는 지점의 지형상의 속성이나 해당 지점의 경사도, 높이, 홀컵과의 거리 등과 같은 요인에 따라 산출단계에서 산출된 비거리를 감소시키거나 증가시키는 조정단계를 적용할 수 있다. 조정단계에서 비거리를 감소시키는 것은 사용자에게 불리한 점이라 볼 수 있고, 조정단계에서 비거리를 증가시키는 것은 사용자에게 유리한 점이라 볼 수 있다. 골프는 홀컵에 골프공을 홀인할 때까지 총 타수가 적은 골퍼가 승자가 되는 스포츠이고, 비거리가 증가할수록 골프공이 홀컵에 가까워지기 때문에 타수를 줄일 수 있는 가능성이 높아진다. 따라서 비거리를 감소시킬수록 사용자에게 불리하고 비거리를 증가시킬수록 사용자에게 유리하다. 비거리가 감소하도록 조정하여 사용자에게 불리하게 하는 것은 스크린 골프의 난이도를 높여서 레벨이 높은 사용자의 도전의식을 고취하는 효과가 있고, 비거리가 증가하도록 조정하여 사용자에게 유리하게 하는 것은 스크린 골프의 난이도를 낮추어 초보자에게 스크린 골프의 진입장벽을 낮추는 효과가 있다. 따라서 비거리를 증가/감소시킬지, 비거리를 얼마나 증가/감소시킬지를 대한 결정하는 자료로서 사용자의 골프 실력을 활용할 수 있다. 상기 사용자의 골프 실력은 사용자의 플레이 정보를 근거로 산정될 수 있다. 스크린 골프장은 보통 회원제로 운영되기 때문에, 스크린 골프 서비스를 제공하기 전에 어떤 회원인지를 확인하기 위하여 로그인 과정을 거치게 된다. 로그인 과정을 거친 후 사용자의 신원이 확인된 상태에서 스크린 골프 서비스가 제공되고, 신원이 확인된 사용자가 스크린 골프 플레이를 하는 동안 해당 사용자의 플레이 기록이 데이터베이스(도 2 의 도면부호 33 참조)에 있는 해당 사용자 정보에 저장될 수 있다. 데이터베이스에 저장된 플레이 기록 등을 활용하면 사용자의 골프 실력을 나타내는 레벨을 판정할 수 있다. 조정단계를 적용함에 있어서 사용자의 레벨을 활용하는 경우에, 이와 관련된 정보를 저장하는 데이터베이스는 다양한 구조로 구현될 수 있는데, 몇 가지 예를 도면을 참조하여 설명한다.As described above, according to the virtual golf device of the present invention, the flying distance calculated in the calculation step is reduced or Incremental adjustment steps may be applied. Reducing the flying distance in the adjustment step can be viewed as a disadvantage to the user, and increasing the flying distance in the adjustment step can be viewed as an advantage to the user. Golf is a sport in which the golfer with a small total number of strokes wins until the golf ball is holed in the hole cup, and as the distance increases, the golf ball approaches the hole cup, so the possibility of reducing the number of strokes increases. Therefore, as the flying distance decreases, it is disadvantageous to the user, and as the flying distance increases, it is advantageous to the user. Adjusting the flying distance to decrease the user's disadvantage has the effect of increasing the difficulty of screen golf to inspire a high-level user's sense of challenge, and adjusting the flying distance to increase the user's advantage lowers the difficulty of screen golf. It has the effect of lowering the entry barrier of screen golf for beginners. Accordingly, the user's golf skills can be utilized as data for determining whether to increase/decrease the flying distance and how much to increase/reduce the flying distance. The user's golf skill may be calculated based on the user's play information. Since the screen golf course is usually operated by a membership system, a login process is performed to confirm the membership type before providing the screen golf service. After the login process, the screen golf service is provided while the user's identity is confirmed, and the user's play record is stored in the database (refer to reference numeral 33 in FIG. 2) while the identified user plays screen golf. It may be stored in the corresponding user information. By utilizing the play record stored in the database, it is possible to determine the level indicating the golf skill of the user. When the user's level is utilized in applying the adjustment step, the database for storing the related information may be implemented in various structures, and some examples will be described with reference to the drawings.

도 15 내지 도 18은 도 2의 데이터베이스의 다양한 세부구조를 나타내는 도면이다.15 to 18 are diagrams illustrating various detailed structures of the database of FIG. 2 .

도 15를 참조하면, 데이터베이스에는 복수의 사용자에 대하여 각 사용자별로 다른 저장영역이 할당되며 각 사용자에게 할당된 영역에 여러가지 정보가 저장될 수 있다. 예를 들면, 서로 다른 사용자 A, B가 있다고 할 때에, 데이터베이스에는 사용자 A에 대한 정보를 저장하는 영역(P1)과 사용자 B에 대한 정보를 저장하는 영역(P2)이 서로 구분되어 있고, 각 사용자 공간에는 사용자의 신상 정보 DB, 사용자의 플레이 정보 DB, 사용자의 레벨 정보 DB 등이 구비되어 있을 수 있다. 사용자의 신상 정보 DB는 사용자의 개인 신상 정보를 저장하는 것으로 로그인 과정 등에 이용될 수 있다. 사용자의 플레이 정보 DB는 사용자가 플레이한 기록을 저장하는 것으로, 사용자가 플레이할 때마다 갱신될 수 있다. 사용자의 레벨 정보 DB는 해당 사용자에 대하여 평가된 레벨을 기록하는 것으로, 사용자가 열람하도록 제공될 수도 있다. 사용자의 레벨은 고정되어 있는 것은 아니며, 사용자의 플레이 기록이 갱신됨에 따라 그에 맞추어 변경될 수 있다. Referring to FIG. 15 , a different storage area is allocated to each user for a plurality of users, and various information may be stored in the area allocated to each user. For example, assuming that there are different users A and B, the database is divided into an area P1 for storing information about user A and an area P2 for storing information about user B, and each user The space may include a user's personal information DB, a user's play information DB, a user's level information DB, and the like. The user's personal information DB stores the user's personal information and may be used in the login process. The user's play information DB stores the user's play record and may be updated whenever the user plays. The user's level information DB records the level evaluated for the corresponding user, and may be provided for the user to view. The user's level is not fixed, and may be changed accordingly as the user's play record is updated.

사용자의 레벨은 사용자의 플레이 정보 DB에 저장된 데이터에 근거하여 산정될 수 있다. 사용자의 플레이 정보 DB에는 플레이 횟수, 플레이 시간, 플레이 기록 등이 저장되어 있을 수 있다. 플레이 횟수나 플레이 시간이 클수록 그만큼 다른 사용자보다 더 많이 플레이하였음을 의미하고, 일반적으로 더 많이 플레이할수록 실력이 향상되어 레벨이 높아진다고 할 수 있다. 또한 사용자의 플레이 기록과 관련해서는, 예를 들면 평균 타수, 드라이버 비거리, 페어웨이 안착률, 그린 정확도, 평균 퍼팅수 등이 저장되어 있을 수 있고, 이들 중 적어도 어느 하나가 레벨 산정에 사용될 수 있다.The user's level may be calculated based on data stored in the user's play information DB. The user's play information DB may store the number of plays, play time, play records, and the like. The greater the number of plays or play time, the more played than other users. In general, the more you play, the better your skills and the higher your level. In addition, with respect to the user's play record, for example, the average number of strokes, the driver's distance, the fairway landing rate, the green accuracy, the average number of putts, etc. may be stored, and at least one of these may be used for level calculation.

평균 타수는 사용자가 기록한 타수의 평균값으로, 일반적으로 총 18홀로 구성되는 골프코스에 있어서 규정타수를 모두 더하면 72타가 되는데, 대략 70타 - 80타 정도면 숙련자로 인정될 수 있다. 평균 타수는 종합적인 측면에서 골퍼의 능력을 나타내는 것이라 볼 수 있다. 드라이버 비거리는 드라이버샷에 의하여 골프공이 비행하는 거리를 나타낸다. 비거리는 단순히 힘이 좋다고 증가하는 것이 아니고, 스윙 자세나 골프공과의 임팩트시의 스윙 정확도 등 기술적인 측면에 영향을 받기 때문에, 비거리가 길수록 사용자 레벨이 높다고 볼 수 있다. 페어웨이 안착률은 드라이버에 의한 티샷이 어느 정도의 비율로 (러프나 벙커에 빠지지 않고) 페어웨이에 안착하느냐를 수치로 나타내는 것이고, 그린 정확도는 그린에 골프공을 규정타 이하로 올린 횟수를 '퍼센트(%)'로 나타낸 것이다. 평균 퍼팅수는 온그린 상태에서 홀인까지 소용된 퍼팅 횟수의 평균값을 나타낸다. 드라이버 비거리는 드라이버샷의 장타 능력을, 페어웨이 안착률이나 그린 정확도는 샷의 정확도를, 평균 퍼팅수는 퍼팅의 정확도를 나타낸다고 볼 수 있다. 평균 타수는 종합적인 측면에서 골퍼의 능력을 나타내고, 드라이버 비거리, 페어웨이 안착률, 그린 정확도, 평균 퍼팅수 등은 세부적인 특정 측면에서 골퍼의 능력을 나타내므로, 이들을 적절하게 조합하여 사용자의 레벨을 정확하게 산정할 수 있다.The average number of strokes is the average value of the number of strokes recorded by the user, and in a golf course consisting of a total of 18 holes, the total number of strokes is 72 strokes, and approximately 70 - 80 strokes can be recognized as an expert. The average number of strokes can be seen as an indication of the golfer's ability in the overall aspect. The driver distance represents the distance the golf ball flies by the driver shot. The flying distance does not increase simply because of strength, but is affected by technical aspects such as swing posture and swing accuracy at impact with the golf ball, so it can be seen that the longer the flying distance, the higher the user level. The fairway landing rate is a numerical measure of how often the driver's tee shots land on the fairway (without falling into the rough or bunker), and the green accuracy is the percentage (%) of the number of times the golf ball is placed on the green below the regulation hit. )' is indicated. The average number of putts represents the average value of the number of putts used from on-green to hole-in. A driver's distance can be seen as a measure of the driving ability of a driver's shot, a fairway landing rate or green accuracy indicates the accuracy of the shot, and the average number of putts indicates the accuracy of the putting. Average number of strokes represents a golfer's ability in a comprehensive way, and driver distance, fairway landing rate, green accuracy, average number of putts, etc. represent a golfer's ability in specific aspects in detail. can do.

위와 같이 사용자의 레벨을 산정하면, 이를 사용자의 레벨 정보 DB에 저장할 수 있다. 또한 사용자의 레벨 정보 DB에는 사용자의 레벨에 근거하여 조정단계에서 어떠한 방식으로 처리할지에 대한 데이터가 저장되어 있을 수 있다. 예를 들면, 도 15에 도시된 바와 같이, 특정 사용자(사용자 A)는 초보자라서 플레이 난이도를 낮출 필요가 있다고 판단되는 경우에는, 조정단계에서 비거리를 증가시키는 대상으로 판정하는 내용의 데이터가 사용자의 레벨 정보 DB에 저장되어 있을 수 있고, 아울러 어느 정도로 비거리를 증가시킬지에 관한 데이터까지 사용자의 레벨 정보 DB에 저장되어 있을 수 있다. 또한 특정 사용자(사용자 B)는 레벨이 높아서 어드벤티지를 줄 필요가 없고 오히려 플레이 난이도를 높일 필요가 있다고 판단되는 경우에는, 조정단계에서 비거리를 감소시키는 대상으로 판정하는 내용의 데이터가 사용자의 레벨 정보 DB에 저장되어 있을 수 있고, 아울러 어느 정도로 비거리를 감소시킬지에 관한 데이터까지 사용자의 레벨 정보 DB에 저장되어 있을 수 있다.If the user's level is calculated as above, it can be stored in the user's level information DB. In addition, the user's level information DB may store data on how to process in the adjustment step based on the user's level. For example, as shown in FIG. 15 , when it is determined that the specific user (user A) is a beginner and therefore it is necessary to lower the play difficulty, the data of the content determined as an object to increase the flying distance in the adjustment step is the user's It may be stored in the level information DB, and also data about how much the flying distance will be increased may be stored in the user's level information DB. In addition, when it is determined that a specific user (user B) has a high level and does not need to give an advantage, rather, it is necessary to increase the play difficulty, the data determined as an object to reduce the flying distance in the adjustment step is stored in the user's level information DB may be stored in, and also data on how much to reduce the flying distance may be stored in the user's level information DB.

도 16을 참조하면, 데이터베이스는 다른 방식으로 사용자 정보를 저장할 수 있다. 즉 도 15에서와 같이 사용자의 레벨 정보 DB를 별도로 형성하지 않고 사용자 레벨에 따라 저장영역이 구분되도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 서로 다른 사용자 A, B, C, D가 있고 사용자 A, B는 레벨 1에 속하고 사용자 C, D는 레벨 10에 속한다고 할 때에, 데이터베이스에는 레벨 1에 속하는 사용자를 위한 영역(N1)과 레벨 10에 속하는 사용자를 위한 영역(N10)이 서로 구분되어 있고, 사용자 A에 대한 정보를 저장하는 영역(P1)과 사용자 B에 대한 정보를 저장하는 영역(P2)은 상기 레벨1 영역(N1)에 형성되고, 사용자 C에 대한 정보를 저장하는 영역(P3)과 사용자 D에 대한 정보를 저장하는 영역(P4)은 상기 레벨10 영역(N10)에 형성되도록 할 수 있다. 레벨 1이 최하위 레벨이고 숫자가 클수록 높은 레벨을 나타내며, 레벨 1에 속하는 사용자들은 초보자임을 감안하여 플레이 난이도를 낮추고자 하고, 레벨 10에 속하는 사용자들은 숙련자임을 감안하여 플레이 난이도를 높이고자 한다면, 레벨 1에 속하는 사용자들은 조정단계에서 비거리를 증가시키는 대상으로 판정하는 내용의 데이터가 레벨 1에 속하는 사용자를 위한 영역(N1)에 저장되어 있을 수 있고, 레벨 10에 속하는 사용자들은 조정단계에서 비거리를 증가시키는 대상으로 판정하는 내용의 데이터가 레벨 10에 속하는 사용자를 위한 영역(N10)에 저장되어 있을 수 있다. 아울러 어느 정도로 비거리를 증가시키거나 감소시킬지에 관한 데이터까지 각각 레벨 1에 속하는 사용자를 위한 영역(N1)과 레벨 10에 속하는 사용자를 위한 영역(N10)에 저장되어 있을 수 있다.Referring to FIG. 16 , the database may store user information in different ways. That is, as shown in FIG. 15 , the storage area may be divided according to the user level without separately forming the user level information DB. For example, if there are different users A, B, C, and D, and users A and B belong to level 1 and users C and D belong to level 10, the database contains an area for users belonging to level 1 ( N1) and an area N10 for users belonging to level 10 are separated from each other, and an area P1 storing information on user A and an area P2 storing information on user B are the level 1 area Formed in (N1), an area P3 for storing information on user C and an area P4 for storing information on user D may be formed in the level 10 area N10. Level 1 is the lowest level, and a larger number indicates a higher level. Users belonging to level 1 want to lower the difficulty of play considering they are beginners, and users belonging to level 10 want to increase the difficulty of play considering that they are experts. In the adjustment step, the data of the contents determined by the users to increase the flying distance in the adjustment step may be stored in the area N1 for the user belonging to level 1, and the users belonging to the level 10 increase the flying distance in the adjustment step. Data of content determined as a target may be stored in the area N10 for users belonging to level 10 . In addition, data on how much the flying distance is increased or decreased may be stored in the area N1 for the user belonging to the level 1 and the area N10 for the user belonging to the level 10, respectively.

조정단계에서 비거리를 증가/감소시킬지, 조정률을 어느 정도로 할지(비거리를 얼마나 증가/감소시킬지), 또는 비거리 조정단계을 생략할지 여부를 사용자 스스로 세팅하도록 구성할 수도 있다. 도 17을 참조하면, 데이터베이스에는 복수의 사용자에 대하여 각 사용자별로 다른 저장영역이 할당되어 각 사용자에게 할당된 영역에 여러가지 정보가 저장되어 있을 수 있다. 예를 들면, 서로 다른 사용자 A, B가 있다고 할 때에, 데이터베이스에는 사용자 A에 대한 정보를 저장하는 영역(P1)과 사용자 B에 대한 정보를 저장하는 영역(P2)이 서로 구분되어 있고, 각 사용자 공간에는 사용자의 신상 정보 DB, 사용자의 플레이 정보 DB, 비거리 설정 정보 DB 등이 구비되어 있을 수 있다. 도 15를 참조하여 설명한 데이터베이스 구조와 비교하면, 사용자의 신상 정보 DB와 사용자의 플레이 정보 DB는 서로 동일하고, 사용자의 레벨 정보 DB 대신에 비거리 설정 정보 DB가 구비되는 점에서 차이가 있다. 사용자는 스스로 입력부(도 1이 도면부호 20 참조)를 통하여 조정단계에서 비거리를 증가/감소시킬지 여부와 그에 따른 비거리 증가량/감소량을 입력할 수 있고, 상기 입력 데이터는 비거리 설정 정보 DB에 저장되어 있을 수 있다.In the adjustment step, whether to increase/decrease the flying distance, to what extent the adjustment rate (how much to increase/reduce the flying distance), or whether to omit the flying distance adjustment step may be configured to be set by the user. Referring to FIG. 17 , in the database, a different storage area is allocated to each user for a plurality of users, and various information may be stored in the area allocated to each user. For example, assuming that there are different users A and B, the database is divided into an area P1 for storing information about user A and an area P2 for storing information about user B, and each user The space may include a user's personal information DB, a user's play information DB, a flying distance setting information DB, and the like. Compared with the database structure described with reference to FIG. 15 , the user's personal information DB and the user's play information DB are the same, and there is a difference in that a flying distance setting information DB is provided instead of the user's level information DB. The user can input whether to increase/decrease the flying distance in the adjustment step and the amount of increase/decrease in the flying distance accordingly through the input unit (see reference numeral 20 in FIG. 1), and the input data is stored in the flying distance setting information DB. can

비거리를 증가/감소시킬지, 비거리를 얼마나 증가/감소시킬지, 또는 비거리 조정단계을 생략할지 여부를 사용자 스스로 세팅하도록 하거나 또는 사용자의 레벨에 따라 결정되도록 할 수도 있다. 도 18을 참조하면, 데이터베이스에는 복수의 사용자에 대하여 각 사용자별로 다른 저장영역이 할당되어 있고, 각 사용자에게 할당된 영역에 여러가지 정보가 저장될 수 있다. 즉, 각 사용자에게 할당된 영역에는 사용자의 신상 정보 DB, 사용자의 플레이 정보 DB, 레벨 정보 DB, 비거리 설정 정보 DB 등이 구비되어 있을 수 있다. 도 15를 참조하여 설명한 데이터베이스와 비교하면, 사용자의 신상 정보 DB, 사용자의 플레이 정보 DB, 사용자의 레벨 정보 DB는 서로 동일하고, 비거리 설정 정보 DB가 더 구비되는 차이가 있다. 비거리 설정 정보 DB에는 조정단계에서 비거리를 증가/감소시킬지 여부와 그에 따른 비거리 증가량/감소량을 사용자 스스로 입력한 데이터가 저장되어 있을 수 있다. 이 경우, 조정단계에서는 우선적으로 비거리 설정 정보 DB의 내용을 참조하여 조정단계를 진행하고, 사용자가 별도로 조정단계에서 비거리를 증가/감소시킬지 여부 및 비거리 증가량/감소량을 입력하지 않았다면, 사용자의 레벨 정보 DB를 참조하여 조정단계를 진행할 수 있다.Whether the flying distance is increased/decreased, how much the flying distance is increased/decreased, or whether to omit the flying distance adjustment step may be set by the user himself or may be determined according to the user's level. Referring to FIG. 18 , a different storage area for each user is allocated to a plurality of users in the database, and various information may be stored in the area allocated to each user. That is, the user's personal information DB, the user's play information DB, the level information DB, the flying distance setting information DB, etc. may be provided in the area allocated to each user. Compared with the database described with reference to FIG. 15 , the user's personal information DB, the user's play information DB, and the user's level information DB are the same as each other, and there is a difference in that a flying distance setting information DB is further provided. The flying distance setting information DB may store data in which the user inputs whether the flying distance is to be increased/decreased in the adjustment step and the amount of the flying distance increased/decreased accordingly. In this case, in the adjustment step, the adjustment step is carried out by referring to the contents of the flying distance setting information DB, and if the user does not separately input whether the flying distance is to be increased/decreased in the adjustment step and the amount of flying distance increase/decrease, the user's level information You can proceed with the adjustment step by referring to the DB.

위와 같이, 본 동작방식에 따르면 사용자의 레벨에 따른 조정단계을 통하여, 레벨이 높은 사용자에게는 고난이도에서 플레이할 수 있는 기회를 제공하고 레벨이 낮은 사용자에게는 저난이도에서 플레이할 수 있는 기회를 제공함으로써, 상급자에게는 고난이도에서 플레이한다는 도전의식을 고취하고 초보자에게는 골프의 진입 장벽을 낮추어 스크린 골프를 부담없이 즐길 수 있게 하는 효과가 있다. 또한 조정방식을 사용자 스스로 세팅할 수 있도록 함으로써, 사용자 자신이 원하는 방식으로 플레이할 수 있는 기회를 제공한다.As described above, according to this operation method, through an adjustment step according to the user's level, a high-level user is provided with an opportunity to play on a high difficulty level and a low-level user is provided with an opportunity to play on a low difficulty level, so that advanced It has the effect of instilling a sense of challenge to play at a high level of difficulty and lowering the barrier to entry of golf for beginners so that they can enjoy screen golf casually. In addition, by allowing the user to set the adjustment method by himself/herself, it provides an opportunity for the user to play the way he or she wants.

이상 도 6 내지 도 18을 참조하여, 조정단계를 적용할지 여부 및 조정단계 적용시의 조정률을 결정하는 요건이나 기준 등에 대한 다양한 방식을 살펴보았는데, 상기 방식은 단독으로 사용되거나 서로 결합되어 복합적으로 사용될 수 있다. 6 to 18, various methods for determining whether to apply the adjustment step and the requirements or criteria for determining the adjustment rate when the adjustment step is applied have been looked at, and the methods are used alone or in combination with each other. can

가령 가상의 골프공과 가상의 홀컵 사이의 거리에 따라 조정단계를 적용하는 방식과 가상의 골프공이 놓여 있는 지점의 경사도에 따라 조정단계를 적용하는 방식을 결합하여 사용할 수 있다. 예를 들면, 가상의 골프공과 가상의 홀컵 사이의 거리에 따라 제1 비거리 조정 인자로서 '20%의 비거리가 증가'가 발생하고, 가상의 골프공이 놓여 있는 지점의 경사도에 따라 제2 비거리 조정 인자로서 '10%의 비거리가 감소'가 발생한다면, 제1 및 제2 비거리 조정 인자를 결합하여 최종적으로 조정단계에서 총 10%의 비거리가 증가되도록 할 수 있다. For example, the method of applying the adjustment step according to the distance between the virtual golf ball and the virtual hole cup and the method of applying the adjustment step according to the inclination of the point where the virtual golf ball is placed may be combined and used. For example, according to the distance between the virtual golf ball and the virtual hole cup, a '20% increase in flying distance' occurs as the first flying distance adjustment factor, and the second flying distance adjustment factor according to the inclination of the point where the virtual golf ball is placed. As a result, if 'a 10% reduction in flying distance' occurs, the first and second flying distance adjustment factors may be combined to finally increase the flying distance by 10% in the final adjustment step.

또 다른 결합의 예로서, 가상의 골프공이 놓여 있는 지점의 경사도에 따라 조정단계를 적용하는 방식과 사용자의 레벨을 반영하는 방식을 결합하여 사용할 수 있다. 초보자가 특정 경사도를 갖는 지점에서 타격하는 경우와 숙련자가 동일한 경사도를 갖는 지점에서 타격하는 경우를 가정하면, 초보자와 숙련자의 타격결과가 동일하고(예를 들면, 타격 후 골프공의 물리적 상태가 초보자와 숙련자가 모두 동일한 경우) 또한 조정단계에서 가상의 골프공이 놓여 있는 지점의 경사도에 따른 비거리 조정률이 +10%라고 할 때에, 초보자에 대해서는 상기 +10%에 사용자 레벨에 따른 비거리 조정율(예를 들면, +10%)을 더하여 최종적으로 조정단계에서 총 20%의 비거리가 증가되도록 하고, 숙련자에 대해서는 상기 +10%에 사용자 레벨에 따른 비거리 조정율(예를 들면, -5%)을 더하여 최종적으로 조정단계에서 총 5%의 비거리가 증가되도록 할 수 있다. As another example of combination, a method of applying an adjustment step according to the inclination of a point where a virtual golf ball is placed and a method of reflecting the user's level may be combined and used. Assuming that the beginner strikes at a point having a specific inclination and the expert strikes at a point having the same inclination, the hitting results of the beginner and the expert are the same (for example, the physical state of the golf ball after hitting is and the expert) Also, in the adjustment step, when the flying distance adjustment rate according to the inclination of the point where the virtual golf ball is placed is +10%, for beginners, the flying distance adjustment rate according to the user level is +10% (for example, , +10%) so that a total of 20% of the flying distance is increased in the final adjustment step, and for the skilled, the flying distance adjustment rate (eg, -5%) according to the user level is added to the +10% above for the final adjustment A total of 5% of the flying distance can be increased in the step.

위와 같이 조정단계를 적용할지 여부 및 조정단계 적용시의 조정률을 결정하는 요건이나 기준 등은 다양한 방식이 결합되어 복합적으로 사용될 수 있다. 위에서는 2가지 방식이 결합되는 경우를 예로 들었지만, 더 많은 방식이 결합되어 사용될 수 있고 또한 여기에서 설명하지 않은 다른 방식이 결합될 수도 있다.As described above, the requirements or criteria for determining whether to apply the adjustment step and the adjustment rate when the adjustment step is applied can be combined and used in various ways. In the above, a case in which two methods are combined is exemplified, but more methods may be combined and used, and other methods not described herein may also be combined.

도 19는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이고, 도 20은 도 19의 가상 골프 장치의 스크린에 표시되는 화면의 일례를 나타내는 도면이다.19 is a diagram illustrating a schematic structure of a virtual golf apparatus according to another embodiment of the present invention, and FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the screen of the virtual golf apparatus of FIG. 19 .

도 19를 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 골프 장치는 복수의 스크린 골프장(100), 중앙서버(200) 및 중앙서버(200)에 구비된 데이터베이스(210)를 포함한다. 스크린 골프장(100)은 중앙서버(200)와 유무선 통신망 등을 통하여 연결되어 있다. 스크린 골프장(100) 내부에는 타격 플레이트(P), 타격매트(M), 감지부(110), 입력부(120), 시뮬레이터(130), 표시부(140)가 구비되어 있고, 또한 시뮬레이터(130)는 제어부와 영상부를 포함하고 표시부(140)는 빔프로젝터(141)와 스크린(142)을 포함할 수 있는데, 이들은 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 이전 실시예의 가상 골프 장치의 구성과 유사하게 작동하기 때문에, 이들에 대한 상세 설명은 생략한다. 다만, 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 실시예에서는 데이터베이스가 시뮬레이터에 구비되어 있었는데, 본 실시예에서는 상기 데이터베이스를 대체하거나 또는 상기 데이터베이에 추가되는 데이터베이스(210)가 중앙서버(200)에 구비된다. 중앙서버(200)는 복수의 스크린 골프장(100)을 운영하는 서비스 업자가 복수의 스크린 골프장(100)을 효율적으로 관리하기 위하여 사용하는 것이다. 스크린 골프 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 상기 서비스를 제공받기 위하여 먼저 로그인을 수행하는데, 중앙서버(200)는 로그인을 할 때에 사용자의 신원을 확인하고 로그인의 승인 여부를 결정하는 역할을 할 수 있다. 중앙서버(200)의 데이터베이스(210)에는 로그인 과정을 수행함에 있어서 사용자의 신원을 확인하기 위한 정보 등이 저장되어 있을 수 있다. 이와 같이 중앙서버(200)의 데이터베이스(210)에 각종 정보가 저장되어 있으면, 사용자가 복수의 스크린 골프장(100) 중 어디를 이용하더라도, 중앙서버(200)를 통하여 데이터베이스(210)에 저장되어 있는 정보를 활용할 수 있다.Referring to FIG. 19 , the virtual golf apparatus according to the present embodiment includes a plurality of screen golf courses 100 , a central server 200 , and a database 210 provided in the central server 200 . The screen golf course 100 is connected to the central server 200 through a wired/wireless communication network or the like. Inside the screen golf course 100, a hitting plate (P), a hitting mat (M), a sensing unit 110, an input unit 120, a simulator 130, and a display unit 140 are provided, and the simulator 130 is It includes a control unit and an image unit, and the display unit 140 may include a beam projector 141 and a screen 142, which operate similarly to the configuration of the virtual golf device of the previous embodiment described with reference to FIGS. 1 and 2 . Therefore, detailed descriptions thereof are omitted. However, in the embodiment described with reference to FIGS. 1 and 2 , the database is provided in the simulator. In this embodiment, the database 210 that replaces the database or is added to the database is provided in the central server 200 . do. The central server 200 is used by a service provider who operates a plurality of screen golf courses 100 to efficiently manage a plurality of screen golf courses 100 . A user who wants to use the screen golf service first logs in to receive the service, and the central server 200 may play a role in confirming the identity of the user and determining whether to approve the login when logging in. The database 210 of the central server 200 may store information for verifying the identity of the user in performing the login process. As such, if various information is stored in the database 210 of the central server 200, even if the user uses any of the plurality of screen golf courses 100, it is stored in the database 210 through the central server 200. information can be used.

본 실시예에 따른 가상 골프 장치에서도 앞에서 설명한 조정단계를 적용한 동작방식(도 3 참조)이 적용될 수 있다. 또한 상기 조정단계의 적용여부나 조정율은, 앞에서 설명한 바와 같이 스크린 속 가상 골프공이 놓여 있는 지형의 특성이나 지역의 경사도, 높이, 홀컵과의 거리 등과 같은 요인에 따라 결정될 수 있고 여기에 사용자의 플레이 정보 등을 반영할 수 있다. 사용자의 플레이 정보 등을 반영하는 경우, 관련 정보는 데이터베이스(210)에 저장되어 있을 수 있고 개개의 사용자 레벨에 따라 조정단계의 적용여부나 조정율이 달라질 수 있다. 또는 사용자 스스로 입력부(120)를 통하여 조정단계의 적용여부나 조정율을 직접 설정할 수 있다. 그 결과, 복수의 사용자가 함께 플레이할 때에 개별 사용자마다 어떠한 방식으로 플레이할지 서로 다를 수 있고, 복수의 사용자 개개인은 자신이 어떠한 방식으로 플레이하는지 착각할 수 있다. 이러한 점을 감안하여, 본 실시예에서는 복수의 사용자가 스스로 선택한 다양한 플레이 방식에서 플레이할 때에 해당 플레이 방식을 스크린에 별도로 표시한다. 구체적으로, 도 20을 참조하면, 스크린에는 가상 골프코스 및 가상 골프공에 대한 영상이 표시되고 또한 복수의 사용자 각각에 대한 윈도우(W1, W2)가 개별적으로 표시될 수 있는데, 이 윈도우(W1, W2)에는 각 사용자에 대한 간략한 정보(아이디나 별명 및 개인기록 등)가 디스플레이될 수 있고, 아울러 각 사용자가 선택한 플레이 방식이 무엇인지를 나타내는 정보가 'XX 모드, △△ 모드' 등과 같은 형태로 간략하게 디스플레이될 수 있다. 따라서 각 사용자는 자신의 윈도우(W1, W2)를 참조하여 자신이 플레이 하고 있는 방식을 확인하면서 플레이 할 수 있다.The operation method (refer to FIG. 3 ) to which the above-described adjustment step is applied may also be applied to the virtual golf apparatus according to the present embodiment. In addition, whether or not the adjustment step is applied or the adjustment rate can be determined according to factors such as the characteristics of the terrain where the virtual golf ball is placed on the screen or the slope, height, and distance from the hole cup as described above, and here the user's play information etc. can be reflected. When the user's play information and the like are reflected, the related information may be stored in the database 210, and whether the adjustment step is applied or the adjustment rate may vary according to each user level. Alternatively, the user may directly set whether to apply the adjustment step or the adjustment rate through the input unit 120 . As a result, when a plurality of users play together, each user may have a different way of playing, and each of the plurality of users may misunderstand how he or she plays. In consideration of this point, in the present embodiment, when a plurality of users play in various play methods selected by themselves, the corresponding play methods are separately displayed on the screen. Specifically, referring to FIG. 20 , an image of a virtual golf course and a virtual golf ball is displayed on the screen, and windows W1 and W2 for each of a plurality of users may be individually displayed. In W2), brief information (ID, nickname, personal record, etc.) for each user may be displayed, and information indicating the play method selected by each user may be displayed in the form of 'XX mode, ΔΔ mode', etc. It can be displayed briefly. Therefore, each user can play while checking the way he is playing by referring to his/her windows W1 and W2.

위와 같이 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변경된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.Although specific embodiments of the present invention have been reviewed as above, those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will understand that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential characteristics of the present invention. . Therefore, the disclosed embodiments are to be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. The scope of the present invention is indicated in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the present invention.

10: 감지부
20: 입력부
30: 시뮬레이터
40: 표시부
100: 스크린 골프장
200: 중앙서버
M: 타격매트
P: 타격 플레이트
10: detection unit
20: input unit
30: Simulator
40: display unit
100: screen golf course
200: central server
M: hitting mat
P: hitting plate

Claims (10)

가상 골프코스 및 가상 골프공에 대한 영상을 표시하는 표시부; 및
사용자가 타격한 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상 골프코스에서 상기 가상 골프공의 움직임을 산출하는 산출단계를 수행하는 제어부를;
포함하고,
상기 제어부는, 사용자의 타격전 상기 가상 골프공이 상기 가상 골프코스에 놓여 있는 위치에 근거하여 상기 산출단계에서 산출된 상기 가상 골프공의 비거리를 조정하는 조정단계를 추가적으로 수행할 수 있고,
상기 조정단계의 수행 여부 및 상기 조정단계 수행시 조정되는 비거리는 사용자의 타격전 상기 가상 골프공이 놓여 있는 지점의 경사도에 따라 달라지는
가상 골프 장치.
a display unit for displaying images of a virtual golf course and a virtual golf ball; and
a control unit for performing a calculation step of calculating the motion of the virtual golf ball on the virtual golf course based on the state of the actual golf ball hit by the user;
including,
The control unit may additionally perform an adjustment step of adjusting the flying distance of the virtual golf ball calculated in the calculating step based on the location where the virtual golf ball is placed on the virtual golf course before the user hits,
Whether the adjusting step is performed and the flying distance adjusted when the adjusting step is performed depends on the inclination of the point where the virtual golf ball is placed before the user's hitting.
Virtual golf device.
가상 골프코스 및 가상 골프공에 대한 영상을 표시하는 표시부; 및
사용자가 타격한 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상 골프코스에서 상기 가상 골프공의 움직임을 산출하는 산출단계를 수행하는 제어부를;
포함하고,
상기 제어부는, 사용자의 타격전 상기 가상 골프공이 상기 가상 골프코스에 놓여 있는 위치에 근거하여 상기 산출단계에서 산출된 상기 가상 골프공의 비거리를 조정하는 조정단계를 추가적으로 수행할 수 있고,
상기 조정단계의 수행 여부 및 상기 조정단계 수행시 조정되는 비거리는 사용자의 타격전 상기 가상 골프공이 놓여 있는 지점의 높이에 따라 달라지는
가상 골프 장치.
a display unit for displaying images of a virtual golf course and a virtual golf ball; and
a control unit for performing a calculation step of calculating the motion of the virtual golf ball on the virtual golf course based on the state of the actual golf ball hit by the user;
including,
The control unit may additionally perform an adjustment step of adjusting the flying distance of the virtual golf ball calculated in the calculating step based on the position where the virtual golf ball is placed on the virtual golf course before the user's hitting,
Whether or not the adjusting step is performed and the flying distance adjusted when the adjusting step is performed depends on the height of the point where the virtual golf ball is placed before the user's hitting
Virtual golf device.
가상 골프코스 및 가상 골프공에 대한 영상을 표시하는 표시부; 및
사용자가 타격한 실제 골프공의 상태에 근거하여 상기 가상 골프코스에서 상기 가상 골프공의 움직임을 산출하는 산출단계를 수행하는 제어부를;
포함하고,
상기 제어부는, 사용자의 타격전 상기 가상 골프공이 상기 가상 골프코스에 놓여 있는 위치에 근거하여 상기 산출단계에서 산출된 상기 가상 골프공의 비거리를 조정하는 조정단계를 추가적으로 수행할 수 있고,
상기 조정단계의 수행 여부 및 상기 조정단계 수행시 조정되는 비거리는 사용자의 타격전 상기 가상 골프공이 놓여 있는 지점으로부터 홀컵과의 거리에 따라 달라지는
가상 골프 장치.
a display unit for displaying images of a virtual golf course and a virtual golf ball; and
a control unit for performing a calculation step of calculating the motion of the virtual golf ball on the virtual golf course based on the state of the actual golf ball hit by the user;
including,
The control unit may additionally perform an adjustment step of adjusting the flying distance of the virtual golf ball calculated in the calculating step based on the location where the virtual golf ball is placed on the virtual golf course before the user hits,
Whether the adjusting step is performed and the flying distance adjusted when the adjusting step is performed depends on the distance from the point where the virtual golf ball is placed to the hole cup before the user's hitting.
Virtual golf device.
제1항에 있어서,
상기 조정단계에서는, 사용자의 타격전 상기 가상 골프공이 놓여 있는 영역의 경사도가 작으면 작을수록 상기 비거리 감소량을 작게 하거나 상기 비거리 증가량을 크게 조정하는 가상 골프 장치.
According to claim 1,
In the adjusting step, as the inclination of the region on which the virtual golf ball is placed before the user strikes is smaller, the virtual golf device decreases the reduction in the flying distance or increases the increase in the flying distance.
제2항에 있어서,
상기 조정단계에서는, 사용자의 타격전 상기 가상 골프공이 놓여 있는 영역의 높이가 높으면 높을수록 상기 비거리 감소량을 작게 하거나 상기 비거리 증가량을 크게 조정하는 가상 골프 장치.
3. The method of claim 2,
In the adjusting step, as the height of the region where the virtual golf ball is placed before the user hits, the higher the height of the virtual golf device, the smaller the reduction amount of the flying distance or the greater the amount of increase in the flying distance.
제3항에 있어서,
상기 조정단계에서는, 사용자의 타격전 상기 가상 골프공이 놓여 있는 영역에서 홀컵과의 거리가 멀면 멀수록 상기 비거리 감소량을 작게 하거나 상기 비거리 증가량을 크게 조정하는 가상 골프 장치.
4. The method of claim 3,
In the adjusting step, the greater the distance from the hole cup in the area where the virtual golf ball is placed before the user strikes, the greater the distance decreases or the increase in the distance increases.
제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 조정단계의 수행 여부 및 상기 조정단계 수행시 조정되는 비거리는 사용자의 레벨에 따라 달라질 수 있는 가상 골프 장치.
7. The method according to any one of claims 1 to 6,
A virtual golf device that may vary according to the level of the user whether or not the adjusting step is performed and the flying distance adjusted when the adjusting step is performed.
제7항에 있어서,
상기 사용자의 레벨은 해당 사용자의 플레이 횟수, 플레이 시간, 플레이 기록 중 적어도 어느 하나에 근거하여 산정되는 가상 골프 장치.
8. The method of claim 7,
The user's level is a virtual golf device that is calculated based on at least one of the number of plays, play time, and play record of the user.
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