KR20240052570A - 멀티 디바이스 환경에서 공동 편집을 위한 전자 장치 및 방법 - Google Patents

멀티 디바이스 환경에서 공동 편집을 위한 전자 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

전자 장치(electonic device)가 제공된다. 상기 전자 장치는 디스플레이(display)를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는 통신 회로를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 디스플레이 및 상기 통신 회로와 작동적으로 결합된, 적어도 하나의 프로세서(at least one processor)를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 타이머가 활성화되는 동안 수신되는 제1 세트의 사용자 입력들의 수가 기준 숫자에 도달하는지 여부를 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 타이머가 만료되기 전 상기 제1 세트의 사용자 입력들의 수가 상기 기준 숫자에 도달함을 식별하거나, 상기 타이머가 만료됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 타이머를 리셋하고, 상기 제1 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제1 정보를 외부 전자 장치에게 송신하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 리셋된 타이머가 활성화되는 동안 수신되는 제2 세트의 사용자 입력들의 수가 상기 기준 숫자에 도달하는지 여부를 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 리셋된 타이머가 만료되기 전 상기 제2 세트의 사용자 입력들의 수가 상기 기준 숫자에 도달함을 식별하거나, 상기 리셋된 타이머가 만료됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 정보 및 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대하여 상기 제2 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제2 정보를 외부 전자 장치에게 송신하도록 구성될 수 있다.

Description

멀티 디바이스 환경에서 공동 편집을 위한 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR CO-EDITING IN MULTIPLE DEVICE ENVIRONMENT}
아래의 설명들은, 멀티 디바이스 환경(multiple device environment)에서 공동 편집(co-editing)을 위한 전자 장치(electronic device) 및 방법(method)에 관한 것이다. 구체적으로, 멀티 디바이스 환경에서 실시간(real-time) 공동 편집을 수행하기 위한 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
공동 편집(co-editing)은 동일한 문서를 다수의 사용자들이 동시에 편집하는 것을 의미한다. 다수의 장치(device)들이 연결된 네트워크(network)에서, 각각의 장치는 동일한 문서를 자유롭게 편집할 수 있고, 약속된 규칙에 따라 구성되어 실시간(real-time)으로 다른 장치에게 전달될 수 있고, 편집된 내용은 각 장치에서 표현될 수 있다. 다시 말해서, 실시간 공동 편집 환경에서는, 공동 편집을 위한 솔루션(solution)(또는 규칙, 알고리즘)에 기반하여 특정 장치에서 편집된 사항이 다른 장치에 전달되고 약속된 형식 내에서 완성된 형태로 표현될 수 있다.
전자 장치(electonic device)가 제공된다. 상기 전자 장치는 디스플레이(display)를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는 통신 회로를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 디스플레이 및 상기 통신 회로와 작동적으로 결합된, 적어도 하나의 프로세서(at least one processor)를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 타이머가 활성화되는 동안 수신되는 제1 세트의 사용자 입력들의 수가 기준 숫자에 도달하는지 여부를 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 타이머가 만료되기 전 상기 제1 세트의 사용자 입력들의 수가 상기 기준 숫자에 도달함을 식별하거나, 상기 타이머가 만료됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 타이머를 리셋하고, 상기 제1 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제1 정보를 외부 전자 장치에게 송신하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 리셋된 타이머가 활성화되는 동안 수신되는 제2 세트의 사용자 입력들의 수가 상기 기준 숫자에 도달하는지 여부를 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 리셋된 타이머가 만료되기 전 상기 제2 세트의 사용자 입력들의 수가 상기 기준 숫자에 도달함을 식별하거나, 상기 리셋된 타이머가 만료됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 정보 및 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대하여 상기 제2 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제2 정보를 외부 전자 장치에게 송신하도록 구성될 수 있다.
전자 장치(electonic device)에 의해 수행되는 방법이 제공된다. 상기 방법은 타이머가 활성화되는 동안 수신되는 제1 세트의 사용자 입력들의 수가 기준 숫자에 도달하는지 여부를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 타이머가 만료되기 전 상기 제1 세트의 사용자 입력들의 수가 상기 기준 숫자에 도달함을 식별하거나, 상기 타이머가 만료됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 타이머를 리셋하고, 상기 제1 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제1 정보를 외부 전자 장치에게 송신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 리셋된 타이머가 활성화되는 동안 수신되는 제2 세트의 사용자 입력들의 수가 상기 기준 숫자에 도달하는지 여부를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 리셋된 타이머가 만료되기 전 상기 제2 세트의 사용자 입력들의 수가 상기 기준 숫자에 도달함을 식별하거나, 상기 리셋된 타이머가 만료됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 정보 및 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대하여 상기 제2 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제2 정보를 외부 전자 장치에게 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
전자 장치(electonic device)가 제공된다. 상기 전자 장치는 디스플레이(display)를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는 통신 회로를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 디스플레이 및 상기 통신 회로와 작동적으로 결합된, 적어도 하나의 프로세서(at least one processor)를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치의 제1 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제1 정보를, 상기 외부 전자 장치로부터, 수신하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제1 정보 및 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대하여 제2 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제2 정보를, 상기 외부 전자 장치로부터, 수신하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제1 정보에 기반하여, 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대응하는 제1 컨텐츠(content)를 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기반하여, 상기 제1 세트의 사용자 입력들 및 상기 제2 세트의 사용자 입력들에 대응하는 제2 컨텐츠를 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 구성될 수 있다.
전자 장치(electonic device)에 의해 수행되는 방법이 제공된다. 상기 방법은 상기 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치의 제1 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제1 정보를, 상기 외부 전자 장치로부터, 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 제1 정보 및 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대하여 제2 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제2 정보를, 상기 외부 전자 장치로부터, 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 제1 정보에 기반하여, 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대응하는 제1 컨텐츠(content)를 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기반하여, 상기 제1 세트의 사용자 입력들 및 상기 제2 세트의 사용자 입력들에 대응하는 제2 컨텐츠를 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 멀티 디바이스(multiple device) 환경에서의 공동 편집(co-editing)의 예를 도시한다.
도 3은 공동 편집(co-editing)과 관련된 사용자 입력(user input)의 예를 도시한다.
도 4는 실시간(real-time) 공동 편집하기 위한 방법에 대한 예를 도시하는 흐름도이다.
도 5a는 실시간 공동 편집과 관련된 사용자 입력의 분리 및 생성에 대한 예를 도시한다.
도 5b는 실시간 공동 편집과 관련된 사용자 입력의 전송에 대한 예를 도시한다.
도 6a 내지 도 6d는 실시간 공동 편집과 관련된 사용자 입력의 표현에 대한 예를 도시한다.
도 7은 실시간 공동 편집 방법에 따라 사용자 입력을 표시하기 위한 방법에 대한 예를 도시하는 흐름도이다.
도 8은 멀티 디바이스(multiple device) 환경에서의 실시간 공동 편집(co-editing)의 예를 도시한다.
본 개시에서 사용되는 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 개시에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 개시에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 개시에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 개시에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
이하에서 설명되는 본 개시의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어적인 접근 방법을 예시로서 설명한다. 하지만, 본 개시의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 기술을 포함하고 있으므로, 본 개시의 다양한 실시 예들이 소프트웨어 기반의 접근 방법을 제외하는 것은 아니다.
이하 설명에서 사용되는 장치의 구성 지칭하는 용어(예: 프로세서(processor), 카메라(camera), 디스플레이(display), 모듈(module), 펜(pen), 통신 회로(communication circuit) 등), 연산 상태를 위한 용어(예: 단계(step), 동작(operation), 절차(procedure)), 신호를 지칭하는 용어(예: 신호(signal), 정보(information), 데이터(data), 스트림(stream), 사용자 입력(user input), 입력(input) 등), 데이터를 지칭하기 위한 용어(예: 파라미터(parameter), 값(value) 등)는 설명의 편의를 위해 예시된 것이다. 따라서, 본 개시가 후술되는 용어들에 한정되는 것은 아니며, 동등한 기술적 의미를 가지는 다른 용어가 사용될 수 있다.
또한, 본 개시에서, 특정 조건의 만족(satisfied), 충족(fulfilled) 여부를 판단하기 위해, 초과 또는 미만의 표현이 사용될 수 있으나, 이는 일 예를 표현하기 위한 기재일 뿐 이상 또는 이하의 기재를 배제하는 것이 아니다. '이상'으로 기재된 조건은 '초과', '이하'로 기재된 조건은 '미만', '이상 및 미만'으로 기재된 조건은 '초과 및 이하'로 대체될 수 있다. 또한, 이하, 'A' 내지 'B'는 A부터(A 포함) B까지의(B 포함) 요소들 중 적어도 하나를 의미한다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 멀티 디바이스(multiple device) 환경에서의 공동 편집(co-editing)의 예를 도시한다.
멀티 디바이스 환경은 복수의 전자 장치들이 서버(server)를 통해 연결된 네트워크(network)를 의미할 수 있다. 공동 편집(co-editing)은 동일한 문서를 다수의 사용자들(또는 다수의 전자 장치들)이 동시에 편집가능하고 특정 전자 장치에서 편집된 내용이 다른 전자 장치들에서 표현되는 기능을 의미할 수 있다. 설명의 편의를 위하여, 도 2에서는 사용자에 의한 입력(이하, 사용자 입력(user input)으로 지칭한다.)들을 포함하는 오브젝트(object)가 스트로크(stroke)인 예시로 설명하나 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 오브젝트는 사용자에 의해 입력되는 데이터(data)의 추가, 변경, 또는 삭제 등을 포함하는 명령어(instruction)일 수 있다. 또한, 오브젝트는 텍스트(text), 그림, 영상, 오디오 입력 등을 포함할 수 있다. 오브젝트는 사용자의 입력에 대한 구분 가능한 최소 단위를 의미할 수 있다. 예를 들어, 스트로크의 경우, 오브젝트는 하나의 글자를 의미할 수 있다. 또한, 명령어의 경우, 오브젝트는 데이터의 추가, 변경, 또는 삭제 등과 같은 하나의 명령어를 의미할 수 있다.
도 2를 참고하면, 제1 전자 장치(200) 및 제2 전자 장치(230)를 포함하는 멀티 디바이스 환경에서 공동 편집을 수행하는 예가 도시된다. 여기서, 제1 전자 장치(200)는 사용자 입력이 입력되는 장치일 수 있다. 여기서, 사용자 입력은 수기 입력(hand-writing)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은 사용자의 손가락(finger)에 의해 직접 입력되거나, 펜 또는 펜 형상의 전자 장치에 의해 입력되거나, 또는 키보드(keyboard) 또는 키패드(keypad) 등에 의해 입력되는 신호일 수 있다. 제2 전자 장치(230)는 제1 전자 장치(200)에서 입력된 사용자 입력이 서버(server)를 통해 전달되어 디스플레이를 통해 출력되는 장치일 수 있다.
제1 전자 장치(200)는 디스플레이(210) 상에서 S 형상의 스트로크인 오브젝트(object)(215)가 사용자에 의해 입력될 수 있다. 이 때, 오브젝트(215)는 시간의 흐름에 따라 연속적으로 입력될 수 있다. 예를 들어, 오브젝트(215)는 1시 방향으로부터 입력되기 시작하여 7시 방향에서 입력이 종료될 수 있다. 이 때, 제1 전자 장치(200)에 오브젝트(215)가 입력되는 시점에서 제2 전자 장치(230)의 사용자는 디스플레이(240)를 통해서 아무런 변경 사항을 확인할 수 없다. 일정 시간이 지난 후, 제2 전자 장치(230)는 디스플레이(250)를 통해 제1 전자 장치(200)의 사용자가 입력한 오브젝트(215)와 대응하는 컨텐츠(content)(255)가 한 번에 표시될 수 있고, 제2 전자 장치(230)의 사용자는 컨텐츠(255)를 식별할 수 있다. 다시 말해서, 제1 전자 장치(200)의 사용자는 오브젝트(215)를 시간의 흐름에 따라 연속적으로 기재하더라도, 제2 전자 장치(230)의 사용자는 오브젝트(215)의 완성된 결과가 한 번에 표시된 컨텐츠(255)만을 식별할 수 있다. 완성된 결과인 컨텐츠(255)만이 표시되는 것은 오브젝트(215)의 입력이 종료된 이후 특정한 규칙(rule)(약속 또는 알고리즘)에 의해 데이터화되어 오브젝트(215)에 대한 정보가 제2 전자 장치(230)에 전달되고, 제2 전자 장치(230)에서는 사용자에 의한 입력의 결과물인 오브젝트(215)에 대응하는 컨텐츠(255)만 생성되기 때문이다.
상술한 바와 같이, 일반적인 공동 편집 기술은, 공동 편집 솔루션에 의해 일부 장치에서 발생된 변경 사항이 서버로 전달되고, 특정한 알고리즘에 의해 데이터가 정리된 후 다른 장치들에게 전달될 수 있다. 이 후, 각 장치에서는 전달받은 데이터를 약속된 형식에 기반하여 완성된 형태로 구성할 수 있고, 완성된 형태는 각 장치에서 표현 또는 표시될 수 있다. 다만, 변경 사항은 특정 단위(예: 오브젝트(object))로만 식별될 수 있다. 일 장치에서 입력된 변경 사항은 특정 단위의 입력이 완료된 후 서버에 동기화되고, 다른 장치들은 동기화된 데이터 전체를 내려받은(download) 후 다른 장치들 각각의 디스플레이를 통해 데이터 전체와 대응하는 컨텐츠(content)가 별다른 효과없이 추가될 수 있다.
이하, 본 개시에서는 실시간 공동 편집을 위한 사용자 입력의 전송 및 표현(이하, 실시간 공동 편집이라 지칭한다.)하는 장치 및 방법이 제공된다. 본 개시의 실시간 공동 편집 장치 및 방법은 사용자 입력의 데이터를 분리하여 전송하고 표현할 수 있다. 다시 말해서, 본 개시의 실시간 공동 편집 장치 및 방법은 일부 장치에서 입력된 사용자 입력을 실시간으로 다른 장치에 표현하는 효과(실시간 효과)를 사용자에게 제공할 수 있다. 이에 따라, 본 개시의 실시간 공동 편집 장치 및 방법은, 특정 단위(예: 오브젝트)의 사용자 입력이 완전히 추가되어야 다른 장치로 전달되고 표시할 수 있는 공동 편집 방법과 비교하여, 특정 단위의 사용자 입력이 완전히 추가되기 전이라도 분리된 일부 데이터를 전송할 수 있다. 또한, 본 개시의 실시간 공동 편집 장치 및 방법은 실제 사용자가 사용자 입력을 작성한 상황 그대로를 재현할 수 있어, 실시간으로 공동 편집을 수행한다는 사용자 경험을 제공할 수 있다.
도 3은 공동 편집(co-editing)과 관련된 사용자 입력(user input)의 예를 도시한다.
공동 편집(co-editing)은 동일한 문서를 다수의 사용자들(또는 다수의 전자 장치들)이 동시에 편집가능하고 특정 전자 장치에서 편집된 내용이 다른 전자 장치들에서 표현되는 기능을 의미할 수 있다. 설명의 편의를 위하여, 도 3에서는 사용자에 의한 입력(이하, 사용자 입력(user input)으로 지칭한다.)들을 포함하는 오브젝트(object)가 스트로크(stroke)인 예시로 설명하나 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 오브젝트는 사용자에 의해 입력되는 데이터(data)의 추가, 변경, 또는 삭제 등을 포함하는 명령어(instruction)일 수 있다. 또한, 오브젝트는 텍스트(text), 그림, 영상, 오디오 입력 등을 포함할 수 있다. 오브젝트는 사용자의 입력에 대한 구분 가능한 최소 단위를 의미할 수 있다. 예를 들어, 스트로크의 경우, 오브젝트는 하나의 글자를 의미할 수 있다. 또한, 명령어의 경우, 오브젝트는 데이터의 추가, 변경, 또는 삭제 등과 같은 하나의 명령어를 의미할 수 있다.
도 3을 참고하면, S 형상의 스트로크인 오브젝트(300)가 도시된다. 오브젝트(300)는 전자 장치의 디스플레이 상에서 사용자에 의해 입력될 수 있다. 이 때, 오브젝트(300)는 입력 경로(305)를 따라 사용자에 의해 입력될 수 있다. 예를 들어, 오브젝트(300)는 1시 방향에서 입력이 시작되어 입력 경로(305)를 따라 7시 방향에서 입력이 종료될 수 있다. 상술한 바에 따라, 오브젝트(300)는 시간의 흐름에 따라 연속적으로 입력될 수 있다. 예를 들어, 오브젝트(300)는 시작 시간(starting time, ST)에 시작 지점(starting point, SP)에서 사용자에 의한 입력이 시작될 수 있다. 또한, 오브젝트(300)는 종료 시간(ending time, ET)에 종료 지점(starting point, EP)에서 사용자에 의한 입력이 종료될 수 있다. 오브젝트(300)는 1시 방향의 시작 지점으로부터 7시 방향의 종료 지점까지 입력될 수 있고, 오브젝트(300)는 시작 시간으로부터 종료 시간까지 입력될 수 있다.
오브젝트(300)는 복수의 사용자 입력(310)들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치의 디스플레이에 입력하는 사용자 입력(310)들은 S 형상의 스트로크로 구성될 수 있고, 완성된 스트로크는 오브젝트(300)일 수 있다. 오브젝트(300)는 포함하는 사용자 입력(310)들 각각에 대한 정보의 조합으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 스크로크인 오브젝트(300)를 구성하는 사용자 입력(310)에 대한 정보는 위치에 대한 정보, 압력에 대한 정보, 기울기에 대한 정보, 및 시간에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 위치에 대한 정보는 상대적인 위치의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이전 사용자 입력(310) 대비 현재 사용자 입력(310)이 위치하는 방향을 의미할 수 있다. 위치에 대한 정보는 최초(intitial), 상(top), 하(bottom), 좌(left), 우(right) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 압력에 대한 정보는 사용자 입력(310)이 입력되는 동안 디스플레이를 수직 방향으로 누르는 압력일 수 있다. 또한, 기울기에 대한 정보는 사용자 입력(310)이 입력되는 중심 축과 디스플레이에 수직하는 방향 사이의 각도를 의미할 수 있다. 시간에 대한 정보는 사용자 입력(310)이 입력되는 시간을 의미할 수 있다. 상술한 바와 같이, 오브젝트(300)는 복수의 사용자 입력(310)들을 포함할 수 있고, 각 복수의 사용자 입력(310)들은 사용자 입력(310)에 대한 정보로 정의될 수 있는 바, 오브젝트(300)는 사용자 입력(310)에 대한 정보들의 조합으로 정의될 수 있다.
도 4는 실시간(real-time) 공동 편집하기 위한 방법에 대한 예를 도시하는 흐름도이다. 도 4의 흐름도에 따른 방법은 도 1의 전자 장치(101)에 의해 수행될 수 있다.
공동 편집(co-editing)은 동일한 문서를 다수의 사용자들(또는 다수의 전자 장치들)이 동시에 편집가능하고 특정 전자 장치에서 편집된 내용이 다른 전자 장치들에서 표현되는 기능을 의미할 수 있다. 설명의 편의를 위하여, 도 4에서는 사용자에 의한 입력(이하, 사용자 입력(user input)으로 지칭한다.)들을 포함하는 오브젝트(object)가 스트로크(stroke)인 예시로 설명하나 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 오브젝트는 사용자에 의해 입력되는 데이터(data)의 추가, 변경, 또는 삭제 등을 포함하는 명령어(instruction)일 수 있다. 또한, 오브젝트는 텍스트(text), 그림, 영상, 오디오 입력 등을 포함할 수 있다. 오브젝트는 사용자의 입력에 대한 구분 가능한 최소 단위를 의미할 수 있다. 예를 들어, 스트로크의 경우, 오브젝트는 하나의 글자를 의미할 수 있다. 또한, 명령어의 경우, 오브젝트는 데이터의 추가, 변경, 또는 삭제 등과 같은 하나의 명령어를 의미할 수 있다.
도 4를 참고하면, 동작(400)에서, 전자 장치는 사용자 입력을 획득할 수 있다. 여기서, 전자 장치는 사용자 입력이 입력되는 장치를 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 최초의(initial) 사용자 입력을 획득하는 경우, 사용자 입력과 관련된 타이머(timer)를 시작할 수 있다. 여기서, 최초의 사용자 입력은 일정 시간 동안, 상기 전자 장치에 대한 사용자 입력이 존재하지 않은 이후 처음으로 획득된 사용자 입력을 지칭할 수 있다. 사용자 입력과 관련된 타이머는 사용자의 입력이 지속되는 시간을 측정하기 위한 타이머일 수 있다. 도 4에서는 도시하지 않았으나, 전자 장치는 실시간 공동 편집 기능을 위한 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 서버를 통해 외부 전자 장치와 연결될 수 있다. 여기서, 외부 전자 장치는 전자 장치에 입력된 사용자 입력에 대응하는 컨텐츠(content)가 출력되는 장치를 의미할 수 있다.
동작(405)에서 전자 장치는 타이머가 활성화되는 동안 수신되는 사용자 입력의 수가 기준 숫자 이상인지 여부를 식별할 수 있다. 여기서, 타이머의 활성화는 타이머가 시작된 이후 만료, 정지(stop), 또는 리셋(reset)되지 않은 상태를 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력들을 분리하여 전송하기 위하여, 사용자에 의해 입력되는 사용자 입력의 개수가 기준 숫자 이상인지 여부를 식별할 수 있다. 기준 숫자는 사용자 입력의 개수에 대한 임계값으로, 미리 결정될 수 있다. 또는, 기준 숫자는 전자 장치, 외부 전자 장치, 및 서버와 관련된 네트워크(network)의 환경에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 기준 숫자는 네트워크의 데이터 전송률(data rate)에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 기준 숫자는 미리 결정된 값으로 기본값(default)이 설정될 수 있다. 기본값으로 설정된 후, 기준 숫자는 네트워크 환경에 따라 증가하거나 감소될 수 있다. 네트워크의 데이터 전송률이 일정 속도 이상인 경우 기준 숫자는 증가될 수 있고, 네트워크의 데이터 전송률이 상기 일정 속도 이하인 경우 기준 숫자는 감소될 수 있다. 다만, 본 개시의 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 전자 장치는 네트워크 환경에 따라 기준 숫자를 조절할 수 있다. 예를 들어, 네트워크의 데이터 전송률이 일정 속도 이상인 경우, 기준 숫자는 유지될 수 있다.
동작(405)에서, 전자 장치가 사용자 입력들의 수가 기준 숫자 이상임을 식별한 경우, 동작(415)을 수행할 수 있다. 도 4에서는 도시하지 않았으나, 사용자 입력들의 수가 기준 숫자 이상인 것을 식별한 경우, 전자 장치는 타이머를 리셋(reset)할 수 있다. 이와 달리, 동작(405)에서 전자 장치가 사용자 입력들이 기준 숫자 미만임을 식별한 경우, 동작(410)을 수행할 수 있다.
동작(410)에서, 전자 장치는 타이머가 만료되었는지 여부를 식별할 수 있다. 여기서, 타이머의 만료는 타이머의 활성화를 유지하기 위한 시간 구간(또는 타이머의 길이(length))이 종료된 것을 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력들을 분리하여 전송하기 위하여, 타이머의 만료 여부를 식별할 수 있다. 타이머의 활성화를 유지하기 위한 시간 구간은 타이머가 유지되는 시간으로, 미리 결정될 수 있다. 또는, 타이머의 활성화를 유지하기 위한 시간 구간은 전자 장치, 외부 전자 장치, 및 서버와 관련된 네트워크(network)의 환경에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 타이머의 활성화를 유지하기 위한 시간 구간은 네트워크의 데이터 전송률(data rate)에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 타이머의 활성화를 유지하기 위한 시간 구간은 미리 결정된 값으로 기본값(default)이 설정될 수 있다. 기본값으로 설정된 후, 타이머의 활성화를 유지하기 위한 시간 구간은 네트워크 환경에 따라 유지하거나 감소될 수 있다. 네트워크의 데이터 전송률이 일정 속도 이상인 경우 타이머의 활성화를 유지하기 위한 시간 구간은 유지될 수 있고, 네트워크의 데티어 전송률이 상기 일정 속도 이하인 경우 타이머의 활성화를 유지하기 위한 시간 구간은 감소될 수 있다. 다만, 본 개시의 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 전자 장치는 네트워크 환경에 따라 타이머의 활성화를 유지하기 위한 시간 구간을 조절할 수 있다. 예를 들어, 네트워크의 데이터 전송률이 일정 속도 이상인 경우, 타이머의 활성화를 유지하기 위한 시간 구간은 증가될 수 있다.
동작(410)에서, 전자 장치는 타이머가 만료된 것을 식별한 경우, 동작(415)을 수행할 수 있다. 이와 달리, 동작(410)에서 전자 장치는 타이머가 만료되지 않은 것으로 식별한 경우, 동작(405)로 되돌아가 동작(405)을 수행할 수 있다. 도 4에서는 도시하지 않았으나, 전자 장치는 동작(410)에서 타이머가 만료된 것으로 식별하는 경우, 타이머를 리셋(reset)할 수 있다.
동작(415)에서, 전자 장치는 기준 숫자 및 타이머에 기반하여, 사용자 입력들의 적어도 일부를 분리할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 타이머가 만료되기 전 사용자 입력들의 수가 기준 숫자에 도달(즉, 동일)함을 식별한 경우, 기준 숫자와 동일한 수만큼의 사용자 입력들을 식별할 수 있다. 식별된 사용자 입력들은 데이터 상태로 분리될 수 있다. 여기서, 데이터 상태로 분리되는 것은, 식별된 사용자 입력들 각각에 대한 정보를 획득하고 저장하는 것을 의미할 수 있다. 또한, 전자 장치는 타이머가 만료됨을 식별한 경우, 타이머가 만료된 시점까지 입력된 사용자 입력들의 수만큼의 사용자 입력들을 식별할 수 있다. 식별된 사용자 입력들은 데이터 상태로 분리될 수 있다. 사용자 입력에 대한 정보는 위치에 대한 정보, 압력에 대한 정보, 기울기에 대한 정보, 또는 시간에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 위치에 대한 정보는 상대적인 위치의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이전 사용자 입력 대비 현재 사용자 입력이 위치하는 방향을 의미할 수 있다. 위치에 대한 정보는 최초(intitial), 상(top), 하(bottom), 좌(left), 우(right) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 압력에 대한 정보는 사용자 입력이 입력되는 동안 디스플레이를 수직 방향으로 누르는 압력일 수 있다. 또한, 기울기에 대한 정보는 사용자 입력이 입력되는 중심 축과 디스플레이에 수직하는 방향 사이의 각도를 의미할 수 있다. 시간에 대한 정보는 사용자 입력이 입력되는 시간을 의미할 수 있다. 도 4에서는, 스트로크(stroke)인 오브젝트를 예로 설명하는 바, 사용자 입력에 대한 정보는 위치, 압력, 기울기, 또는 시간에 대한 정보를 포함하는 것으로 설명하나, 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 사용자 입력이 데이터의 추가, 변경, 또는 삭제와 같은 명령어인 경우, 명령어에 대한 정보, 명령어가 입력된 순서, 명령어 사이의 우선 순위, 또는 명령어가 입력된 시간에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.
동작(420)에서, 전자 장치는 식별된 사용자 입력들에 대한 정보를 외부 전자 장치에 송신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 동작(415)에서 식별된 사용자 입력들에 대한 정보를 서버를 통해 외부 전자 장치에 송신할 수 있다. 송신된 정보와 대응하는 컨텐츠(content)는 외부 전자 장치의 디스플레이를 통해 출력(또는 표시)될 수 있다. 컨텐츠는 전자 장치에서 입력된 사용자 입력과 대응하는 구성을 포함할 수 있다.
도 4에서는 도시하지 않았으나, 전자 장치는 타이머가 리셋된 이후 동작(400)으로 되돌아가 동작(400)을 다시 수행할 수 있다. 다시 말해서, 전자 장치는 사용자 입력이 획득되는지 여부를 식별할 수 있다. 이에 따라, 동작(400)에서 서술된 바와 같이, 전자 장치는 사용자 입력을 획득(또는 획득함을 식별)하고 타이머를 재시작할 수 있다. 타이머가 리셋된 이후 최초로 입력된 사용자 입력은 최초의 사용자 입력(initial user input)으로 지칭될 수 있다. 즉, 일정 시간 이상 입력되지 않은 이후 획득된 사용자 입력 또는 타이머가 리셋된 이후 최초로 입력된 사용자 입력 각각은 최초의 사용자 입력으로 지칭될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 식별된 사용자 입력에 대한 정보를 누적된(stacked) 형태로 외부 전자 장치에게 송신할 수 있다. 예를 들어, 제1 세트의 사용자 입력들 및 상기 제1 세트의 사용자 입력들 이후에 입력되는 제2 세트의 사용자 입력들이 존재함을 가정하자. 전자 장치는, 타이머가 만료되거나 만료되기 전 기준 숫자 이상임을 식별함에 따라, 제1 세트의 사용자 입력들을 식별할 수 있다. 전자 장치는 제1 세트의 사용자 입력들에 대한 제1 정보를 획득할 수 있고, 외부 전자 장치에 송신할 수 있다. 이 후, 제1 전자 장치는, 리셋되어 재시작된 타이머가 만료되거나 만료되기 전 기준 숫자 이상임을 식별함에 따라, 제2 세트의 사용자 입력들을 식별할 수 있다. 제1 전자 장치는 제2 세트의 사용자 입력들에 대한 제2 정보를 획득할 수 있다. 그러나, 제1 전자 장치는 제2 정보만 외부 전자 장치에 송신하는 것이 아닌, 제1 정보 및 제2 정보를 함께 외부 전자 장치에 송신할 수 있다. 이는, 외부 전자 장치에서 실시간 공동 편집 상황을 출력하기 위함일 수 있다. 이전 단계에서 이미 송신된 제1 정보없이 제2 정보만 전송하는 경우, 외부 전자 장치는 제2 세트의 사용자 입력들에 대응하는 컨텐츠를 연속적으로 출력하기 어려울 수 있다. 따라서, 제1 전자 장치는 제1 정보와 제2 정보를 함께 외부 전자 장치로 전송할 수 있고, 외부 전자 장치는 제2 세트의 사용자 입력들에 대응하는 컨텐츠를 제1 세트의 사용자 입력들에 대응하는 컨테츠에 연속적으로 출력할 수 있다.
상술한 바와 같은 실시간 공동 편집 상황에 대하여 구체적인 예시는 이하와 같다. 전자 장치가 사용자 입력들에 대한 정보를 누적하여 외부 전자 장치에게 전송하는 상황에 있어서, 기준 숫자가 100이고, 타이머의 활성화를 유지하기 위한 시간 구간(또는 타이머의 길이)이 1초인 경우를 가정하자. 사용자의 입력이 시작된 시간을 T0라 할 때, 최초 사용자 입력이 입력되면 타이머는 시작(또는 활성화)될 수 있다. 타이머가 시작된 후 0.5초가 경과한 시점(T1)까지, 사용자 입력들이 100번 입력된 경우, 100개의 사용자 입력들은 분리될 수 있고, 100개의 사용자 입력들에 대한 정보는 외부 전자 장치에게 전송될 수 있다. 이 때 타이머는 리셋될 수 있다.
T0 이후 1.5초가 경과된 시점(T2)의 경우, T1 이후 사용자 입력이 입력되면 리셋된 타이머는 재시작될 수 있다. T1 이후 T2까지 1초만큼의 시간이 지나는 동안 사용자 입력이 50번 입력된 상황에서, 타이머의 길이가 1초이기 때문에 T2에서 타이머는 만료될 수 있다. 만료되는 순간까지 입력된 150개의 사용자 입력들은 분리될 수 있다. 150개의 사용자 입력들에 대한 정보는 외부 전자 장치에게 전송될 수 있다. 이 때, 타이머는 다시 리셋될 수 있다.
T0 이후 2.5초가 경과된 시점(T3)의 경우, T2 이후 사용자 입력이 입력되면 리셋된 타이머는 재시작될 수 있다. T2 이후 T3까지 1초만큼의 시간이 지나는 동안 사용자 입력이 20번 입력된 상황에서, 타이머의 길이가 1초이기 때문에 T3에서 타이머는 만료될 수 있다. 만료되는 순간까지 입력된 170개의 사용자 입력들은 분리될 수 있다. 170개의 사용자 입력들에 대한 정보는 외부 전자 장치에게 전송될 수 있다. 이 때, 타이머는 다시 리셋될 수 있다.
T0 이후 3초가 경과된 시점(T4)의 경우, T3 이후 사용자 입력이 입력되면 리셋된 타이머는 재시작될 수 있다. T3 이후 0.5초가 경과한 T4까지 사용자 입력이 100번 입력된 경우, 270개의 사용자 입력들은 분리될 수 있다. 270개의 사용자 입력들에 대한 정보는 외부 전자 장치에게 전송될 수 있다. 이 때, 타이머는 리셋될 수 있다.
사용자의 작성이 완료되는 시점(T5)에서, T4 이후 T5까지 사용자 입력이 30번 입력된 경우, 300개의 사용자 입력들은 분리될 수 있다. 300개의 사용자 입력들에 대한 정보는 외부 전자 장치에게 전송될 수 있다. 이 때, 타이머는 리셋될 수 있다.
상술한 예에서, 전자 장치가 누적된 사용자 입력들에 대한 정보를 외부 전자 장치에게 전송하는 것은 다양한 방법으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 최초로 전송한 정보를 제1 정보, 그 다음 전송한 정보를 제2 정보, 및 마지막으로 전송한 정보를 제3 정보라고 하면, 전자 장치는 제1 정보, 제1 정보 및 제2 정보, 제1 정보 내지 제3 정보를 각각의 시점에 외부 전자 장치에게 전송할 수 있다. 또는, 전자 장치는 제1 정보, 제4 정보, 제5 정보를 외부 전자 장치에게 전송할 수 있다. 여기서, 제4 정보는 제1 정보와 제2 정보가 합쳐진 하나의 정보이고, 제5 정보는 제1 정보 내지 제3 정보가 합쳐진 하나의 정보일 수 있다. 다시 말해서, 전자 장치는 누적된 사용자 입력들에 대한 정보를 외부 전자 장치에게 전송함에 있어서, 다양한 방법을 통해 구성된 정보를 전송할 수 있다.
도 5a는 실시간 공동 편집과 관련된 사용자 입력의 분리 및 생성에 대한 예를 도시한다. 도 5b는 실시간 공동 편집과 관련된 사용자 입력의 전송에 대한 예를 도시한다.
공동 편집(co-editing)은 동일한 문서를 다수의 사용자들(또는 다수의 전자 장치들)이 동시에 편집가능하고 특정 전자 장치에서 편집된 내용이 다른 전자 장치들에서 표현되는 기능을 의미할 수 있다. 설명의 편의를 위하여, 도 5a 및 도 5b에서는 사용자에 의한 입력(이하, 사용자 입력(user input)으로 지칭한다.)들을 포함하는 오브젝트(object)가 스트로크(stroke)인 예시로 설명하나 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 오브젝트는 사용자에 의해 입력되는 데이터(data)의 추가, 변경, 또는 삭제 등을 포함하는 명령어(instruction)일 수 있다. 또한, 오브젝트는 텍스트(text), 그림, 영상, 오디오 입력 등을 포함할 수 있다. 오브젝트는 사용자의 입력에 대한 구분 가능한 최소 단위를 의미할 수 있다. 예를 들어, 스트로크의 경우, 오브젝트는 하나의 글자를 의미할 수 있다. 또한, 명령어의 경우, 오브젝트는 데이터의 추가, 변경, 또는 삭제 등과 같은 하나의 명령어를 의미할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 본 개시의 실시예들에 따른 실시간 공동 편집을 위한 사용자 입력들을 분리하고 사용자 입력들에 대한 정보를 생성하고, 다른 외부 전자 장치에 전송하는 예를 도시한다.
도 5a를 참고하면, 제1 예(500)에서, 오브젝트(505)는 사용자에 의해 전자 장치의 디스플레이 상에 입력될 수 있다. 예를 들어, 오브젝트(505)는 S 형상의 스트로크일 수 있다. 오브젝트(505)는 사용자에 의해 1시 방향에서 입력이 시작되어 7시 방향에서 입력이 종료될 수 있다. 오브젝트(505)는 시간의 흐름에 따라 연속적으로 입력될 수 있다. 예를 들어, 오브젝트(505)는 시간 t0에서 위치 p0에서 입력이 시작될 수 있다. 또한, 오브젝트(505)는 시간 t1에서 위치 p1, 시간 t2에서 위치 p2를 통과하도록 입력될 수 있고, 시간 t3에서 위치 p3에서 입력이 종료될 수 있다. 제2 예(510)에서, 오브젝트(505)는 복수의 세트들(515, 520, 525)로 구성될 수 있다. 예를 들어, 오브젝트(505)는 사용자 입력들을 포함하는 제1 세트(515), 사용자 입력들을 포함하는 제2 세트(520), 및 사용자 입력들을 포함하는 제3 세트(525)를 포함할 수 있다. 이 때, 제1 세트(515)는 t0 내지 t1 사이의 사용자 입력들을 포함할 수 있다. 제2 세트(520)는 t1 내지 t2 사이의 사용자 입력들을 포함할 수 있다. 제3 세트(525)는 t2 내지 t3 사이의 사용자 입력들을 포함할 수 있다.
도 5b를 참고하면, 제3 예(530) 내지 제5 예(550)에서, 전자 장치는 분리된 오브젝트(505)를 외부 전자 장치에 전송할 수 있다. 여기서, 제3 예(530) 내지 제5 예(550)는 시간의 흐름에 따라 구분될 수 있다. 제3 예(530)에서, 전자 장치는 외부 전자 장치에게 제1 세트(515)의 사용자 입력들만 전송할 수 있다. 이 후, 제4 예(540)에서, 전자 장치는 제1 세트(515)의 사용자 입력들 및 제2 세트(520)의 사용자 입력들을 전송할 수 있다. 마지막으로, 제5 예(550)에서, 전자 장치는 제1 세트(515)의 사용자 입력들, 제2 세트(520)의 사용자 입력들 및 제3 세트(525)의 사용자 입력들을 전송할 수 있다. 여기서, 제1 세트(515), 제2 세트(520), 및 제3 세트(525)의 사용자 입력들을 전송한다는 것은, 제1 세트(515), 제2 세트(520), 및 제3 세트(525)의 사용자 입력들에 대한 정보를 전송하는 것으로 이해될 수 있다. 상술한 바와 같이, 전자 장치는 시간의 흐름에 따라 오브젝트(505)를 구성하는 사용자 입력들에 대한 정보를 전송할 수 있다. 이에 따라, 오브젝트(505)가 완성되기 전이라도 전자 장치는 외부 전자 장치에 사용자 입력들에 대한 정보를 전송할 수 있고, 외부 전자 장치는 전자 장치에서 실시간으로 편집되는 변경 사항을 확인할 수 있다. 본 개시의 실시간 공동 편집 장치 및 방법은 전자 장치에서 입력된 사용자 입력을 실시간으로 외부 전자 장치에 표현하는 효과(실시간 효과)를 사용자에게 제공할 수 있다. 본 개시의 실시간 공동 편집 장치 및 방법은, 특정 단위(오브젝트)의 사용자 입력이 완전히 추가되어야 다른 장치로 전달되고 표시할 수 있는 공동 편집 방법과 비교하여, 특정 단위의 사용자 입력이 완전히 추가되기 전이라도 분리된 일부 데이터(예: 제1 세트(515), 제1 세트(515) 및 제2 세트(520), 또는 제1 세트(515) 내지 제3 세트(525))를 전송할 수 있다. 또한, 본 개시의 실시간 공동 편집 장치 및 방법은 실제 사용자가 사용자 입력을 작성한 상황 그대로를 재연할 수 있어, 실시간으로 공동 편집을 수행한다는 사용자 경험을 제공할 수 있다.
도 6a 내지 도 6d는 실시간 공동 편집과 관련된 사용자 입력의 표현에 대한 예를 도시한다. 도 6a 내지 도 6d의 전자 장치는 도 4, 도 5a 및 도 5b의 외부 전자 장치와 동일하게 이해될 수 있다. 다시 말해서, 도 6a 내지 도 6d의 전자 장치는 사용자 입력들에 대한 정보를 수신하고 편집된 내용이 디스플레이를 통해 표시되는 전자 장치일 수 있다.
공동 편집(co-editing)은 동일한 문서를 다수의 사용자들(또는 다수의 전자 장치들)이 동시에 편집가능하고 특정 전자 장치에서 편집된 내용이 다른 전자 장치들에서 표현되는 기능을 의미할 수 있다. 설명의 편의를 위하여, 도 6a 내지 도 6d에서는 사용자에 의한 입력(이하, 사용자 입력(user input)으로 지칭한다.)들을 포함하는 오브젝트(object)가 스트로크(stroke)인 예시로 설명하나 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 오브젝트는 사용자에 의해 입력되는 데이터(data)의 추가, 변경, 또는 삭제 등을 포함하는 명령어(instruction)일 수 있다. 또한, 오브젝트는 텍스트(text), 그림, 영상, 오디오 입력 등을 포함할 수 있다. 오브젝트는 사용자의 입력에 대한 구분 가능한 최소 단위를 의미할 수 있다. 예를 들어, 스트로크의 경우, 오브젝트는 하나의 글자를 의미할 수 있다. 또한, 명령어의 경우, 오브젝트는 데이터의 추가, 변경, 또는 삭제 등과 같은 하나의 명령어를 의미할 수 있다.
도 6a를 참고하면, 제1 예(600)에서, 전자 장치는 제1 세트(605)의 사용자 입력들에 대한 제1 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치는 제1 정보에 기반하여, 제1 세트(605)의 사용자 입력들에 대응하는 제1 컨텐츠(content)를 획득할 수 있다. 획득된 제1 컨텐츠는 전자 장치의 디스플레이를 통해 제1 경로(607)를 따라 시각적으로(visually) 표시될 수 있다. 제2 예(610)에서, 전자 장치는 제1 정보 및 제2 세트(615)의 사용자 입력들에 대한 제2 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치는 제1 정보 및 제2 정보에 기반하여, 제2 세트(615)의 사용자 입력들에 대응하는 제2 컨텐츠를 획득할 수 있다. 획득된 제2 컨텐츠는 표시된 제1 컨텐츠에 연속적으로 전자 장치의 디스플레이를 통해 제2 경로(617)를 따라 시각적으로 표시될 수 있다. 제3 예(620)에서, 전자 장치는 제1 정보, 제2 정보, 및 제3 세트(625)의 사용자 입력들에 대한 제3 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치는 제1 정보 내지 제3 정보에 기반하여, 제3 세트(625)의 사용자 입력들에 대응하는 제3 컨텐츠를 획득할 수 있다. 획득된 제3 컨텐츠는 표시된 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠에 연속적으로 전자 장치의 디스플레이를 통해 제3 경로(627)를 따라 시각적으로 표시될 수 있다.
도 6b를 참고하면, 제4 예(640)는 제1 세트(605)의 사용자 입력들에 대한 제1 정보에 기반하여 획득된 제1 컨텐츠가 표시되는 과정을 도시한다. 제1 컨텐츠는 제1 세트(605)의 사용자 입력들에 대응하는 데이터를 지칭할 수 있다. 제1 컨텐츠는 외부 전자 장치에서 사용자가 입력한 순서(또는 경로)를 따라 표시될 수 있다.
도 6c를 참고하면, 제5 예(650)는 제2 세트(615)의 사용자 입력들에 대한 제2 정보에 기반하여 획득된 제2 컨텐츠가 표시되는 과정을 도시한다. 제2 컨텐츠는 제2 세트(615)의 사용자 입력들에 대응하는 데이터를 지칭할 수 있다. 제2 컨텐츠는 이미 표시된 제1 컨텐츠에 연속적으로 표시될 수 있다. 다시 말해서, 제2 컨텐츠는 제1 컨텐츠의 표시가 종료된 지점으로부터 연장되어 표시될 수 있다. 제2 컨텐츠는 외부 전자 장치에서 사용자가 입력한 순서(또는 경로)를 따라 표시될 수 있다.
도 6d를 참고하면, 제6 예(660)는 제3 세트(625)의 사용자 입력들에 대한 제3 정보에 기반하여 획득된 제3 컨텐츠가 표시되는 과정을 도시한다. 제3 컨텐츠는 제3 세트(625)의 사용자 입력들에 대응하는 데이터를 지칭할 수 있다. 제3 컨텐츠는 이미 표시된 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠에 연속적으로 표시될 수 있다. 다시 말해서, 제3 컨텐츠는 제2 컨텐츠의 표시가 종료된 지점으로부터 연장되어 표시될 수 있다. 제3 컨텐츠는 외부 전자 장치에서 사용자가 입력한 순서(또는 경로)를 따라 표시될 수 있다.
상술한 바에 따르면, 전자 장치는 수신한 사용자 입력들에 대한 정보에 기반하여, 오브젝트가 실제로 생성된 외부 전자 장치에서 입력된 모습대로 원복하여 컨텐츠를 시각적으로 표시할 수 있다. 여기서, 컨텐츠는 오브젝트 또는 오브젝트의 일부(사용자 입력들)에 대응하는 데이터를 지칭할 수 있다. 전자 장치는, 외부 전자 장치에서 사용자의 입력에 의한 오브젝트가 완성되기 전이라도, 수신된 사용자 입력들에 대한 정보에 기반하여 오브젝트의 일부를 재현할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 외부 전자 장치에서 편집 사항에 대하여 실시간으로 표시할 수 있고, 전자 장치의 사용자는 실시간 효과를 경험할 수 있다.
도 7은 실시간 공동 편집 방법에 따라 사용자 입력을 표시하기 위한 방법에 대한 예를 도시하는 흐름도이다. 도 7의 전자 장치는 도 4의 외부 전자 장치, 도 5a 및 도 5b의 외부 전자 장치와 동일하게 이해될 수 있다. 다시 말해서, 도 7의 전자 장치는 사용자 입력들에 대한 정보를 수신하고 편집된 내용이 디스플레이를 통해 표시되는 전자 장치일 수 있다.
멀티 디바이스 환경은 복수의 전자 장치들이 서버(server)를 통해 연결된 네트워크(network)를 의미할 수 있다. 공동 편집(co-editing)은 동일한 문서를 다수의 사용자들(또는 다수의 전자 장치들)이 동시에 편집가능하고 특정 전자 장치에서 편집된 내용이 다른 전자 장치들에서 표현되는 기능을 의미할 수 있다. 설명의 편의를 위하여, 도 7에서는 사용자에 의한 입력(이하, 사용자 입력(user input)으로 지칭한다.)들을 포함하는 오브젝트(object)가 스트로크(stroke)인 예시로 설명하나 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 오브젝트는 사용자에 의해 입력되는 데이터(data)의 추가, 변경, 또는 삭제 등을 포함하는 명령어(instruction)일 수 있다. 또한, 오브젝트는 텍스트(text), 그림, 영상, 오디오 입력 등을 포함할 수 있다. 오브젝트는 사용자의 입력에 대한 구분 가능한 최소 단위를 의미할 수 있다. 예를 들어, 스트로크의 경우, 오브젝트는 하나의 글자를 의미할 수 있다. 또한, 명령어의 경우, 오브젝트는 데이터의 추가, 변경, 또는 삭제 등과 같은 하나의 명령어를 의미할 수 있다.
도 7에서는 도시하지 않았으나, 동작(700) 이전에, 전자 장치는 실시간 공동 편집 기능을 위한 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 서버를 통해 외부 전자 장치와 연결될 수 있다. 여기서, 전자 장치는 외부 전자 장치에 입력된 사용자 입력에 대응하는 컨텐츠(content)가 출력되는 장치를 의미할 수 있다.
도 7을 참고하면, 동작(700)에서, 전자 장치는 외부 전자 장치로부터 사용자 입력에 대한 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력들에 대한 정보를 서버를 통해 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다. 수신된 정보와 대응하는 컨텐츠(content)는 전자 장치의 디스플레이를 통해 출력(또는 표시)될 수 있다. 컨텐츠는 외부 전자 장치에서 입력된 사용자 입력과 대응하는 구성을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 입력에 대한 정보는 위치에 대한 정보, 압력에 대한 정보, 기울기에 대한 정보, 또는 시간에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 위치에 대한 정보는 상대적인 위치의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이전 사용자 입력 대비 현재 사용자 입력이 위치하는 방향을 의미할 수 있다. 위치에 대한 정보는 최초(intitial), 상(top), 하(bottom), 좌(left), 우(right) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 압력에 대한 정보는 사용자 입력이 입력되는 동안 디스플레이를 수직 방향으로 누르는 압력일 수 있다. 기울기에 대한 정보는 사용자 입력이 입력되는 중심 축과 디스플레이에 수직하는 방향 사이의 각도를 의미할 수 있다. 시간에 대한 정보는 사용자 입력이 입력되는 시간을 의미할 수 있다. 도 7에서는, 스트로크(stroke)인 오브젝트를 예로 설명하는 바, 사용자 입력에 대한 정보는 위치, 압력, 기울기, 또는 시간에 대한 정보를 포함하는 것으로 설명하나, 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 사용자 입력이 데이터의 추가, 변경, 또는 삭제와 같은 명령어인 경우, 명령어에 대한 정보, 명령어가 입력된 순서, 명령어 사이의 우선 순위, 또는 명령어가 입력된 시간에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.
동작(705)에서, 전자 장치는 사용자 입력에 대한 정보의 수신 시간 구간과 기준 시간이 동일한지 여부를 식별할 수 있다. 여기서, 사용자 입력에 대한 정보의 수신 시간 구간은 이전 정보가 수신된 시간과 현재 정보가 수신된 시간 사이의 차이를 의미할 수 있다. 또한, 사용자 입력에 대한 정보가 최초로 수신된 경우, 사용자 입력에 대한 정보의 수신 시간 구간은 외부 전자 장치에서 입력이 시작된 시점과 현재 정보가 수신된 시간 사이의 차이를 의미할 수 있다. 전자 장치는 서버를 통해 외부 전자 장치에서 입력이 시작되었다는 알림 및 시작 시간에 대한 정보를 수신할 수 있다. 기준 시간은 사용자 입력에 대한 정보의 수신 시간 구간에 대한 임계값으로 미리 결정될 수 있다. 또는, 기준 시간은 전자 장치, 외부 전자 장치, 및 서버를 포함하는 네트워크(network)의 환경에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 기준 시간은 네트워크의 데이터 전송률(data rate)에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 기준 시간은 미리 결정된 값으로 기본값(default)이 설정될 수 있다. 기본값으로 설정된 후, 기준 시간은 네트워크 환경에 따라 변경될 수 있다.
동작(705)에서 수신 시간 구간과 기준 시간이 동일하다는 것이 식별된 경우, 전자 장치는 동작(715)을 수행할 수 있다. 동작(705)에서 수신 시간 구간과 기준 시간이 동일하지 않다고 식별된 경우, 전자 장치는 동작(710)을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 동작(710)에서, 전자 장치는 애니메이션(animation) 정보를 재설정할 수 있다. 여기서 애니메이션 정보는 수신된 정보에 대응하는 컨텐츠를 시각적으로 표현하기 위한 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 애니메이션 정보는 컨텐츠가 표현되는 시작 시간, 컨텐츠가 표현되는 시간 구간, 컨텐츠가 표현되는 속도, 컨텐츠가 표현되는 크기, 및 컨텐츠의 변경 사항에 대한 추가 정보 등을 포함할 수 있다. 애니메이션 정보는 시각화 효과 정보로 지칭될 수도 있다.
수신 시간 구간과 기준 시간이 서로 상이한 경우, 전자 장치는 애니메이션 정보를 수신 시간 구간에 대응하도록 변경할 수 있다. 예를 들어, 기준 시간이 1초이고, 외부 전자 장치에서 사용자가 입력을 시작한 시점은 T0이라고 가정하자. T0 이후 2초가 경과한 시점 T1에서 사용자 입력들에 대한 제1 정보를 수신한 경우, 제1 정보에 대응하는 제1 컨텐츠는 2초 동안 표현될 필요가 있다. 따라서, 제1 컨텐츠를 위한 애니메이션 정보는 2초로 재설정될 수 있다. T1 이후 3초가 경과한 시점 T2에서 사용자 입력들에 대한 제2 정보를 수신한 경우, 제2 정보에 대응하는 제2 컨텐츠는 3초 동안 표현될 필요가 있다. 따라서, 제2 컨텐츠를 위한 애니메이션 정보는 3초로 재설정될 수 있다. T2 이후 0.5초가 경과한 시점 T3에서 사용자 입력들에 대한 제3 정보를 수신한 경우, 제3 정보에 대응하는 제3 컨텐츠는 0.5초 동안 표현될 필요가 있다. 따라서, 제3 컨텐츠를 위한 애니메이션 정보는 0.5초로 재설정될 수 있다.
동작(715)에서, 전자 장치는 애니메이션 정보에 기반하여 디스플레이를 통해 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 기본값 또는 재설정된 애니메이션 정보에 기반하여 수신된 정보에 대응하는 컨텐츠를 획득하고 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 전자 장치가 컨텐츠를 표시하는 방법에 대한 구체적인 예시는 도 6a 내지 도 6d와 동일하게 이해될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 설정된 애니메이션 정보에 기반하여 애니메이션을 구성할 수 있다. 여기서, 애니메이션을 구성하는 것은 애니메이션 정보와 컨텐츠를 매칭(matching)하는 것을 의미할 수 있다. 상기 시점 T2를 예로 들면, 전자 장치는 애니메이션 정보를 3초로 재설정할 수 있고, 재설정된 애니메이션 정보를 대응하는 컨텐츠에 설정할 수 있다. 또는, 수신 시간 구간이 1초로 기준 시간과 동일한 경우, 전자 장치는 기본값인 1초의 애니메이션 정보를 대응하는 컨텐츠에 설정할 수 있다. 전자 장치는 애니메이션을 설정하고, 설정된 애니메이션에 기반하여 컨텐츠를 표시할 수 있다.
동작(720)에서, 전자 장치는 추가 정보의 수신 여부를 식별할 수 있다. 전자 장치는 외부 전자 장치로부터 사용자 입력에 대한 추가적인 정보가 수신되는지 여부를 식별할 수 있다. 여기서 추가적인 정보는 동작(700)에서 수신된 정보와 관련된 사용자 입력 다음의 사용자 입력에 대한 정보를 포함할 수 있다. 동작(720)에서 전자 장치는 사용자 입력에 대한 추가 정보가 수신되는 경우, 단계(705)으로 되돌아가 수신된 정보와 이전에 수신된 정보 사이의 수신 시간 구간과 기준 시간이 동일한지 여부를 식별할 수 있다. 사용자 입력에 대한 추가 정보가 수신되지 않는 경우, 전자 장치는 수신된 정보에 기반하여 컨텐츠를 표시하는 동작을 수행하지 않을 수 있다. 즉, 전자 장치는 컨텐츠를 표시하는 것을 종료할 수 있다. 여기서, 사용자 입력에 대한 추가 정보가 수신되지 않는 경우는, 사용자가 외부 전자 장치에 입력하지 않거나, 전자 장치와 서버(또는 외부 전자 장치와 서버) 사이의 연결이 끊긴 경우, 또는 전자 장치가 서버로부터 정보를 수신받을 수 없는 상태(예: 전자 장치의 전원 off 상태, 긴급 상황 등)를 포함할 수 있다.
상술한 바에 따르면, 전자 장치는 외부 전자 장치에 입력된 사용자 입력에 대한 정보를 수신할 수 있고, 수신된 정보에 기반하여 획득된 컨텐츠를 네트워크 환경 또는 전자 장치의 성능에 따라 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 외부 전자 장치로부터 정보를 기준 시간보다 늦게 수신한 경우, 전자 장치는 기준 시간과 대비하여 늦어진 만큼 더 느리게 컨텐츠를 표현할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치의 사용자는 보다 자연스러운 실시간 공동 편집 기능을 경험할 수 있다.
도 8은 멀티 디바이스(multiple device) 환경에서의 실시간 공동 편집(co-editing)의 예를 도시한다.
멀티 디바이스 환경은 복수의 전자 장치들이 서버(server)를 통해 연결된 네트워크(network)를 의미할 수 있다. 공동 편집(co-editing)은 동일한 문서를 다수의 사용자들(또는 다수의 전자 장치들)이 동시에 편집가능하고 특정 전자 장치에서 편집된 내용이 다른 전자 장치들에서 표현되는 기능을 의미할 수 있다. 설명의 편의를 위하여, 도 8에서는 사용자에 의한 입력(이하, 사용자 입력(user input)으로 지칭한다.)들을 포함하는 오브젝트(object)가 스트로크(stroke)인 예시로 설명하나 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 오브젝트는 사용자에 의해 입력되는 데이터(data)의 추가, 변경, 또는 삭제 등을 포함하는 명령어(instruction)일 수 있다. 또한, 오브젝트는 텍스트(text), 그림, 영상, 오디오 입력 등을 포함할 수 있다. 오브젝트는 사용자의 입력에 대한 구분 가능한 최소 단위를 의미할 수 있다. 예를 들어, 스트로크의 경우, 오브젝트는 하나의 글자를 의미할 수 있다. 또한, 명령어의 경우, 오브젝트는 데이터의 추가, 변경, 또는 삭제 등과 같은 하나의 명령어를 의미할 수 있다.
도 8을 참고하면, 제1 전자 장치(800) 및 제2 전자 장치(830)를 포함하는 멀티 디바이스 환경에서 공동 편집을 수행하는 예가 도시된다. 여기서, 제1 전자 장치(800)는 사용자 입력이 입력되는 장치일 수 있다. 여기서, 사용자 입력은 수기 입력(hand-writing)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은 사용자의 손가락(finger)에 의해 직접 입력되거나, 펜 또는 펜 형상의 전자 장치에 의해 입력되거나, 또는 키보드(keyboard) 또는 키패드(keypad) 등에 의해 입력되는 신호일 수 있다. 제2 전자 장치(230)는 제1 장치(200)에서 입력된 사용자 입력이 서버(server)를 통해 전달되어 디스플레이를 통해 출력되는 장치일 수 있다.
제1 전자 장치(800)는 디스플레이(810) 상에서 S 형상의 스트로크인 오브젝트(object)(815)가 사용자에 의해 입력될 수 있다. 오브젝트(815)는 시간의 흐름에 따라 연속적으로 입력될 수 있다. 예를 들어, 오브젝트(815)는 1시 방향으로부터 입력되기 시작하여 7시 방향에서 입력이 종료될 수 있다. 제1 전자 장치(800)에 오브젝트(815)가 입력되는 동안, 제2 전자 장치(830)의 사용자는 오브젝트(815)의 사용자 입력에 대한 정보를 수신함으로써 오브젝트(815)의 일부 또는 전부에 대응하는 컨텐츠를 확인할 수 있다. 예를 들어, 시간의 흐름에 따른 제1 예(840), 제2 예(845), 및 제3 예(850)에 걸쳐, 오브젝트(815)의 일부 또는 전부에 대응하는 컨텐츠가 제2 전자 장치(830)의 디스플레이를 통해 표시될 수 있다. 이에 따라, 제2 전자 장치(830)의 사용자는 제1 전자 장치(800)의 사용자가 편집한 사항을 실시간으로 확인할 수 있다.
일반적인 공동 편집 기술은, 공동 편집 솔루션에 의해 일부 장치에서 발생된 변경 사항이 서버로 전달되고, 특정한 알고리즘에 의해 데이터가 정리된 후 다른 장치들에게 전달될 수 있다. 이 때, 전달되는 데이터는 현재 이용하는 공동 편집과 관련될 수 있다. 이 후, 각 장치에서는 전달받은 데이터를 약속된 형식에 기반하여 완성된 형태로 구성할 수 있고, 완성된 형태는 각 장치에서 표현 또는 표시될 수 있다. 다만, 변경 사항은 특정 단위(예: 오브젝트(object))로만 식별될 수 있다. 일 장치에서 입력된 변경 사항은 특정 단위의 입력이 완료된 후 서버에 동기화되고, 다른 장치들은 동기화된 데이터 전체를 내려받은(download) 후 다른 장치들 각각의 디스플레이를 통해 데이터 전체와 대응하는 컨텐츠(content)가 별다른 효과없이 추가될 수 있다.
이와 달리 도 1 내지 도 8을 참고하면, 본 개시의 실시간 공동 편집 장치 및 방법은 사용자 입력의 데이터를 분리하여 전송하고 표현할 수 있다. 다시 말해서, 본 개시의 실시간 공동 편집 장치 및 방법은 일부 장치에서 입력된 사용자 입력을 실시간으로 다른 장치에 표현하는 효과(실시간 효과)를 사용자에게 제공할 수 있다. 이에 따라, 본 개시의 실시간 공동 편집 장치 및 방법은, 특정 단위(오브젝트)의 사용자 입력이 완전히 추가되어야 다른 장치로 전달되고 표시할 수 있는 공동 편집 방법과 비교하여, 특정 단위의 사용자 입력이 완전히 추가되기 전이라도 분리된 일부 데이터를 전송할 수 있다. 또한, 본 개시의 실시간 공동 편집 장치 및 방법은 실제 사용자가 사용자 입력을 작성한 상황 그대로를 재연할 수 있어, 실시간으로 공동 편집을 수행한다는 사용자 경험을 제공할 수 있다.
도 1 내지 도 8에서는 설명의 편의를 위하여 스트로크인 오브젝트를 예시로서 서술된다. 스트로크(또는 핸드라이팅(handwriting))의 경우, 사용자가 신체(예: 손가락(finger)) 또는 다른 장치(예: 펜(pen))을 이용하여 스트로크 또는 핸드라이팅을 작성할 수 있다. 일반적으로 사용자가 신체 또는 다른 장치를 전자 장치로부터 떼는 동작에 기반하여 오브젝트가 식별되고 다른 외부 전자 장치로 식별하였으나, 본 개시의 실시간 공동 편집 장치 및 방법은 손가락이나 펜을 전자 장치로부터 떼기 전이라도 오브젝트의 일부 또는 전부에 대한 정보를 전송할 수 있다. 이를 수신한 외부 전자 장치는 실시간으로 편집되는 사항을 표시할 수 있고, 외부 전자 장치의 사용자는 이를 확인할 수 있다.
파일의 추가, 변경 또는 삭제의 경우, 본 개시의 실시간 공동 편집 장치 및 방법은 전자 장치의 사용자의 사용성 및 동시성을 개선할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 사용자가 이미지, 오디오 등의 파일 데이터를 추가, 변경 또는 삭제하는 동작을 수행하면, 이에 대한 정보를 수신한 외부 전자 장치는 상기 파일 데이터에 대한 동작을 미리 표현하고 외부 전자 장치의 사용자에게 예고할 수 있다. 이에 따라, 사용자들에게 실시간 공동 편집의 사용성 및 동시성을 개선할 수 있다.
텍스트(text)의 경우, 전자 장치의 사용자가 텍스트의 작성을 완료하기 전이라도, 전자 장치는 작성하는 과정에 대한 정보를 외부 전자 장치에 전송할 수 있다. 이에 따라, 외부 전자 장치는 작성하는 과정에 대한 컨텐츠를 표시할 수 있고, 외부 전자 장치의 사용자는 작성하는 과정을 시간의 흐름에 따라 확인할 수 있다.
상술한 스트로크, 파일, 및 텍스트 이외에도, 전자 장치는 분리가능한 오브젝트들에 대하여, 상기 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치에 정보를 전송할 수 있다. 이에 따라, 외부 전자 장치의 사용자는 전자 장치의 사용자가 변경한 사항에 대하여 실시간으로 확인할 수 있다. 따라서, 본 개시의 실시간 공동 편집 장치 및 방법은 실제 사용자가 사용자 입력을 작성한 상황 그대로를 재연할 수 있어, 실시간으로 공동 편집을 수행한다는 사용자 경험을 효과적으로 제공할 수 있다.
상술한 바와 같은, 전자 장치(electonic device)(101)는 디스플레이(display)(160)를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 통신 회로(190)를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 디스플레이(160) 및 상기 통신 회로(190)와 작동적으로 결합된, 적어도 하나의 프로세서(at least one processor)(120)를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는 타이머가 활성화되는 동안 수신되는 제1 세트의 사용자 입력들의 수가 기준 숫자에 도달하는지 여부를 식별하도록(405) 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는 상기 타이머가 만료되기 전 상기 제1 세트의 사용자 입력들의 수가 상기 기준 숫자에 도달함을 식별하거나, 상기 타이머가 만료됨을 식별하는 것에 응답하여(410), 상기 타이머를 리셋하고, 상기 제1 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제1 정보를 외부 전자 장치에게 송신하도록(420) 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는 상기 리셋된 타이머가 활성화되는 동안 수신되는 제2 세트의 사용자 입력들의 수가 상기 기준 숫자에 도달하는지 여부를 식별하도록(405) 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는 상기 리셋된 타이머가 만료되기 전 상기 제2 세트의 사용자 입력들의 수가 상기 기준 숫자에 도달함을 식별하거나, 상기 리셋된 타이머가 만료됨을 식별하는 것에 응답하여(410), 상기 제1 정보 및 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대하여 상기 제2 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제2 정보를 외부 전자 장치에게 송신하도록(420) 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는 상기 제1 세트의 사용자 입력들의 획득을 식별하는 경우, 상기 타이머를 활성화하도록(400) 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 정보에 기반하여, 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대응하는 제1 컨텐츠(content)는 상기 외부 전자 장치의 디스플레이를 통해 제1 시간에 표시될 수 있다. 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기반하여, 상기 제1 세트의 사용자 입력들 및 상기 제2 세트의 사용자 입력들에 대응하는 제2 컨텐츠는 상기 외부 전자 장치의 디스플레이를 통해 상기 제1 시간 이후의 시간인 제2 시간에 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 정보는 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대한 위치 정보, 압력 정보, 기울기 정보, 또는 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 제2 정보는 상기 제2 세트의 사용자 입력들에 대한 위치 정보, 압력 정보, 기울기 정보, 또는 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은, 전자 장치(electonic device)(101)에 의해 수행되는 방법은 타이머가 활성화되는 동안 수신되는 제1 세트의 사용자 입력들의 수가 기준 숫자에 도달하는지 여부를 식별하는 동작(405)을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 타이머가 만료되기 전 상기 제1 세트의 사용자 입력들의 수가 상기 기준 숫자에 도달함을 식별하거나, 상기 타이머가 만료됨을 식별하는 것에 응답하여(410), 상기 타이머를 리셋하고, 상기 제1 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제1 정보를 외부 전자 장치에게 송신하는 동작(420)을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 리셋된 타이머가 활성화되는 동안 수신되는 제2 세트의 사용자 입력들의 수가 상기 기준 숫자에 도달하는지 여부를 식별하는 동작(405)을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 리셋된 타이머가 만료되기 전 상기 제2 세트의 사용자 입력들의 수가 상기 기준 숫자에 도달함을 식별하거나, 상기 리셋된 타이머가 만료됨을 식별하는 것에 응답하여(410), 상기 제1 정보 및 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대하여 상기 제2 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제2 정보를 외부 전자 장치에게 송신하는 동작(420)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 제1 세트의 사용자 입력들의 획득을 식별하는 경우, 상기 타이머를 활성화는 동작(400)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 타이머의 길이와 관련된 기준 시간 및 상기 기준 숫자는 상기 전자 장치 및 상기 외부 전자 장치와 관련된 네트워크(network)의 데이터 전송률(data rate)에 기반하여 식별될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 정보에 기반하여, 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대응하는 제1 컨텐츠(content)는 상기 외부 전자 장치의 디스플레이를 통해 제1 시간에 표시될 수 있다. 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기반하여, 상기 제1 세트의 사용자 입력들 및 상기 제2 세트의 사용자 입력들에 대응하는 제2 컨텐츠는 상기 외부 전자 장치의 디스플레이를 통해 상기 제1 시간 이후의 시간인 제2 시간에 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 정보는 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대한 위치 정보, 압력 정보, 기울기 정보, 또는 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 제2 정보는 상기 제2 세트의 사용자 입력들에 대한 위치 정보, 압력 정보, 기울기 정보, 또는 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은, 전자 장치(electonic device)(101)는 디스플레이(display)(160)를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 통신 회로(190)를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 디스플레이(160) 및 상기 통신 회로(190)와 작동적으로 결합된, 적어도 하나의 프로세서(at least one processor)(120)를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는 상기 전자 장치(101)와 연결된 외부 전자 장치의 제1 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제1 정보를, 상기 외부 전자 장치로부터, 수신하도록(700) 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는 상기 제1 정보 및 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대하여 제2 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제2 정보를, 상기 외부 전자 장치로부터, 수신하도록(720, 700) 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는 상기 제1 정보에 기반하여, 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대응하는 제1 컨텐츠(content)를 상기 디스플레이(160)를 통해 표시하도록(715) 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기반하여, 상기 제1 세트의 사용자 입력들 및 상기 제2 세트의 사용자 입력들에 대응하는 제2 컨텐츠를 상기 디스플레이(160)를 통해 표시하도록(715) 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기반하여, 상기 제1 컨텐츠에 대하여 상기 제2 컨텐츠를 연속적으로 표시하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 정보는 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대한 위치 정보, 압력 정보, 기울기 정보, 또는 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 제2 정보는 상기 제2 세트의 사용자 입력들에 대한 위치 정보, 압력 정보, 기울기 정보, 또는 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는 상기 제1 정보가 수신된 제1 시간과 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보가 수신된 제2 시간 사이의 차이가 기준 시간과 동일한지 여부를 식별하도록(705) 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는 상기 차이가 상기 기준 시간과 동일한 경우, 상기 기준 시간 동안 상기 제2 컨텐츠를 표시하기 위한 애니메이션(animation)을 구성하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는 상기 차이가 상기 기준 시간과 동일하지 않은 경우, 상기 차이에 대응하는 시간 동안 상기 제2 컨텐츠를 표시하기 위한 애니메이션을 구성하도록(710) 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는 상기 구성된 애니메이션에 기반하여 상기 제2 컨텐츠를, 상기 디스플레이(160)를 통해 표시하도록(715) 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 기준 시간은, 상기 전자 장치(101) 및 상기 외부 전자 장치 사이의 네트워크(network)의 데이터 전송률(data rate)에 기반하여 식별되거나 미리 결정된 값일 수 있다.
상술한 바와 같은, 전자 장치(electonic device)(101)에 의해 수행되는 방법은 상기 전자 장치(101)와 연결된 외부 전자 장치의 제1 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제1 정보를, 상기 외부 전자 장치로부터, 수신하는 동작(700)을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 제1 정보 및 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대하여 제2 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제2 정보를, 상기 외부 전자 장치로부터, 수신하는 동작(720, 700)을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 제1 정보에 기반하여, 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대응하는 제1 컨텐츠(content)를 상기 디스플레이(160)를 통해 표시하는 동작(715)을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기반하여, 상기 제1 세트의 사용자 입력들 및 상기 제2 세트의 사용자 입력들에 대응하는 제2 컨텐츠를 상기 디스플레이(160)를 통해 표시하는 동작(715)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기반하여, 상기 제1 컨텐츠에 대하여 상기 제2 컨텐츠를 연속적으로 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 정보는 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대한 위치 정보, 압력 정보, 기울기 정보, 또는 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 제2 정보는 상기 제2 세트의 사용자 입력들에 대한 위치 정보, 압력 정보, 기울기 정보, 또는 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 제1 정보가 수신된 제1 시간과 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보가 수신된 제2 시간 사이의 차이가 기준 시간과 동일한지 여부를 식별하는 동작(705)을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 차이가 상기 기준 시간과 동일한 경우, 상기 기준 시간 동안 상기 제2 컨텐츠를 표시하기 위한 애니메이션(animation)을 구성하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 차이가 상기 기준 시간과 동일하지 않은 경우, 상기 차이에 대응하는 시간 동안 상기 제2 컨텐츠를 표시하기 위한 애니메이션을 구성하는 동작(710)을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 구성된 애니메이션에 기반하여 상기 제2 컨텐츠를, 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작(720)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 기준 시간은, 상기 전자 장치 및 상기 외부 전자 장치 사이의 네트워크(network)의 데이터 전송률(data rate)에 기반하여 식별되거나 미리 결정된 값일 수 있다.
본 문서에 개시된 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(electonic device)(101)에 있어서,
    디스플레이(display)(160);
    통신 회로(190); 및
    상기 디스플레이(160) 및 상기 통신 회로(190)와 작동적으로 결합된, 적어도 하나의 프로세서(at least one processor)(120)를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120)는:
    타이머가 활성화되는 동안 수신되는 제1 세트의 사용자 입력들의 수가 기준 숫자에 도달하는지 여부를 식별하고(405),
    상기 타이머가 만료되기 전 상기 제1 세트의 사용자 입력들의 수가 상기 기준 숫자에 도달함을 식별하거나, 상기 타이머가 만료됨을 식별하는 것에 응답하여(410), 상기 타이머를 리셋하고, 상기 제1 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제1 정보를 외부 전자 장치에게 송신하고(420),
    상기 리셋된 타이머가 활성화되는 동안 수신되는 제2 세트의 사용자 입력들의 수가 상기 기준 숫자에 도달하는지 여부를 식별하고(405),
    상기 리셋된 타이머가 만료되기 전 상기 제2 세트의 사용자 입력들의 수가 상기 기준 숫자에 도달함을 식별하거나, 상기 리셋된 타이머가 만료됨을 식별하는 것에 응답하여(410), 상기 제1 정보 및 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대하여 상기 제2 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제2 정보를 외부 전자 장치에게 송신하도록(420), 구성되는,
    전자 장치(101).
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120)는:
    상기 제1 세트의 사용자 입력들의 획득을 식별하는 경우, 상기 타이머를 활성화하도록(400), 구성되는,
    전자 장치(101).
  3. 청구항 1 및 2 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 타이머의 길이와 관련된 기준 시간 및 상기 기준 숫자는 상기 전자 장치(101) 및 상기 외부 전자 장치와 관련된 네트워크(network)의 데이터 전송률(data rate)에 기반하여 식별되는,
    전자 장치(101).
  4. 청구항 1 내지 3 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 정보에 기반하여, 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대응하는 제1 컨텐츠(content)는 상기 외부 전자 장치의 디스플레이를 통해 제1 시간에 표시되고,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기반하여, 상기 제1 세트의 사용자 입력들 및 상기 제2 세트의 사용자 입력들에 대응하는 제2 컨텐츠는 상기 외부 전자 장치의 디스플레이를 통해 상기 제1 시간 이후의 시간인 제2 시간에 표시되는,
    전자 장치(101).
  5. 청구항 1 내지 4 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 정보는 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대한 위치 정보, 압력 정보, 기울기 정보, 또는 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제2 정보는 상기 제2 세트의 사용자 입력들에 대한 위치 정보, 압력 정보, 기울기 정보, 또는 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
    전자 장치(101).
  6. 전자 장치(electonic device)(101)에 의해 수행되는 방법에 있어서,
    타이머가 활성화되는 동안 수신되는 제1 세트의 사용자 입력들의 수가 기준 숫자에 도달하는지 여부를 식별하는 동작(405);
    상기 타이머가 만료되기 전 상기 제1 세트의 사용자 입력들의 수가 상기 기준 숫자에 도달함을 식별하거나, 상기 타이머가 만료됨을 식별하는 것에 응답하여(410), 상기 타이머를 리셋하고, 상기 제1 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제1 정보를 외부 전자 장치에게 송신하는 동작(420);
    상기 리셋된 타이머가 활성화되는 동안 수신되는 제2 세트의 사용자 입력들의 수가 상기 기준 숫자에 도달하는지 여부를 식별하는 동작(405); 및
    상기 리셋된 타이머가 만료되기 전 상기 제2 세트의 사용자 입력들의 수가 상기 기준 숫자에 도달함을 식별하거나, 상기 리셋된 타이머가 만료됨을 식별하는 것에 응답하여(410), 상기 제1 정보 및 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대하여 상기 제2 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제2 정보를 외부 전자 장치에게 송신하는 동작(420)을 포함하는,
    방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 방법은 상기 제1 세트의 사용자 입력들의 획득을 식별하는 경우, 상기 타이머를 활성화는 동작(400)을 포함하는,
    방법.
  8. 청구항 6 및 7 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 타이머의 길이와 관련된 기준 시간 및 상기 기준 숫자는 상기 전자 장치 및 상기 외부 전자 장치와 관련된 네트워크(network)의 데이터 전송률(data rate)에 기반하여 식별되는,
    방법.
  9. 청구항 6 내지 8 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 정보에 기반하여, 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대응하는 제1 컨텐츠(content)는 상기 외부 전자 장치의 디스플레이를 통해 제1 시간에 표시되고,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기반하여, 상기 제1 세트의 사용자 입력들 및 상기 제2 세트의 사용자 입력들에 대응하는 제2 컨텐츠는 상기 외부 전자 장치의 디스플레이를 통해 상기 제1 시간 이후의 시간인 제2 시간에 표시되는,
    방법.
  10. 청구항 6 내지 9 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 정보는 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대한 위치 정보, 압력 정보, 기울기 정보, 또는 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제2 정보는 상기 제2 세트의 사용자 입력들에 대한 위치 정보, 압력 정보, 기울기 정보, 또는 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
    방법.
  11. 전자 장치(electonic device)(101)에 있어서,
    디스플레이(display)(160);
    통신 회로(190); 및
    상기 디스플레이(160) 및 상기 통신 회로(190)와 작동적으로 결합된, 적어도 하나의 프로세서(at least one processor)(120)를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120)는:
    상기 전자 장치(101)와 연결된 외부 전자 장치의 제1 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제1 정보를, 상기 외부 전자 장치로부터, 수신하고(700),
    상기 제1 정보 및 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대하여 제2 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제2 정보를, 상기 외부 전자 장치로부터, 수신하고(720, 700),
    상기 제1 정보에 기반하여, 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대응하는 제1 컨텐츠(content)를 상기 디스플레이(160)를 통해 표시하고(715), 및
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기반하여, 상기 제1 세트의 사용자 입력들 및 상기 제2 세트의 사용자 입력들에 대응하는 제2 컨텐츠를 상기 디스플레이(160)를 통해 표시하도록(715), 구성되는,
    전자 장치(101).
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120)는:
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기반하여, 상기 제1 컨텐츠에 대하여 상기 제2 컨텐츠를 연속적으로 표시하도록 구성되는,
    전자 장치(101).
  13. 청구항 11 및 12 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 정보는 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대한 위치 정보, 압력 정보, 기울기 정보, 또는 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제2 정보는 상기 제2 세트의 사용자 입력들에 대한 위치 정보, 압력 정보, 기울기 정보, 또는 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
    전자 장치(101).
  14. 청구항 11 내지 13 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120)는:
    상기 제1 정보가 수신된 제1 시간과 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보가 수신된 제2 시간 사이의 차이가 기준 시간과 동일한지 여부를 식별하고(705),
    상기 차이가 상기 기준 시간과 동일한 경우, 상기 기준 시간 동안 상기 제2 컨텐츠를 표시하기 위한 애니메이션(animation)을 구성하고,
    상기 차이가 상기 기준 시간과 동일하지 않은 경우, 상기 차이에 대응하는 시간 동안 상기 제2 컨텐츠를 표시하기 위한 애니메이션을 구성하고(710), 및
    상기 구성된 애니메이션에 기반하여 상기 제2 컨텐츠를, 상기 디스플레이(160)를 통해 표시하도록(715), 구성되는,
    전자 장치(101).
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 기준 시간은, 상기 전자 장치(101) 및 상기 외부 전자 장치 사이의 네트워크(network)의 데이터 전송률(data rate)에 기반하여 식별되거나 미리 결정된 값인,
    전자 장치(101).
  16. 전자 장치(electonic device)(101)에 의해 수행되는 방법에 있어서,
    상기 전자 장치(101)와 연결된 외부 전자 장치의 제1 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제1 정보를, 상기 외부 전자 장치로부터, 수신하는 동작(700);
    상기 제1 정보 및 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대하여 제2 세트의 사용자 입력들을 나타내는 제2 정보를, 상기 외부 전자 장치로부터, 수신하는 동작(720, 700);
    상기 제1 정보에 기반하여, 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대응하는 제1 컨텐츠(content)를 상기 디스플레이(160)를 통해 표시하는 동작(715); 및
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기반하여, 상기 제1 세트의 사용자 입력들 및 상기 제2 세트의 사용자 입력들에 대응하는 제2 컨텐츠를 상기 디스플레이(160)를 통해 표시하는 동작(715)을 포함하는,
    방법.
  17. 청구항 16에 있어서, 상기 방법은,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기반하여, 상기 제1 컨텐츠에 대하여 상기 제2 컨텐츠를 연속적으로 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  18. 청구항 16 및 17 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 정보는 상기 제1 세트의 사용자 입력들에 대한 위치 정보, 압력 정보, 기울기 정보, 또는 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제2 정보는 상기 제2 세트의 사용자 입력들에 대한 위치 정보, 압력 정보, 기울기 정보, 또는 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
    방법.
  19. 청구항 16 내지 18 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 제1 정보가 수신된 제1 시간과 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보가 수신된 제2 시간 사이의 차이가 기준 시간과 동일한지 여부를 식별하는 동작(705);
    상기 차이가 상기 기준 시간과 동일한 경우, 상기 기준 시간 동안 상기 제2 컨텐츠를 표시하기 위한 애니메이션(animation)을 구성하는 동작;
    상기 차이가 상기 기준 시간과 동일하지 않은 경우, 상기 차이에 대응하는 시간 동안 상기 제2 컨텐츠를 표시하기 위한 애니메이션을 구성하는 동작(710); 및
    상기 구성된 애니메이션에 기반하여 상기 제2 컨텐츠를, 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작(720)을 포함하는,
    방법.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 기준 시간은, 상기 전자 장치 및 상기 외부 전자 장치 사이의 네트워크(network)의 데이터 전송률(data rate)에 기반하여 식별되거나 미리 결정된 값인,
    방법.
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