KR20230043645A - 전자 장치 및 전자 장치의 콘텐츠 편집 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 콘텐츠 편집 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 프로세서는 미디어 콘텐츠를 디스플레이에서 재생 시, 미디어 콘텐츠의 적어도 일부 프레임을 디스플레이의 제1영역 상에 표시하고, 미디어 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 객체를 지시하는 적어도 하나의 구간을, 적어도 하나의 객체에 각각 대응하는 적어도 하나의 객체 정보에 기초하여 디스플레이의 제1영역 주위에 표시하며, 적어도 하나의 객체 상의 사용자 입력에 기초하여 결정된 적어도 하나의 구간에 대응하는 적어도 하나의 사용자 인터페이스(user interface)를 제1영역 상의 적어도 일부 구간에 표시할 수 있다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 콘텐츠 편집 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR EDITING CONTENTS THEREOF}
본 문서는 전자 장치 및 미디어 콘텐츠의 편집 방법에 관한 것이다.
이동통신 기술 및 프로세서 기술의 발달에 따라 휴대용 전자 장치(이하, 전자 장치)는 종래의 통화 기능에서 나아가 다양한 기능들을 구현할 수 있게 되었다. 예를 들어, 전자 장치는 이미지(image), 영상(video), 텍스트(text) 파일을 디스플레이에 표시 혹은 재생할 수 있다.
전자 장치는 영상 데이터를 재생하면서 디스플레이에 적어도 하나의 그래픽 객체를 제공할 수 있고, 그래픽 객체에 대한 사용자의 입력에 기초하여 영상 데이터에 대한 설정을 변경할 수 있다.
전자 장치는 사용자 입력에 따라 콘텐츠의 편집에 필요한 영역의 표시 방법을 수시로 전환할 수 있으며, 사용자 입력에 기반하여 다양한 콘텐츠를 생성할 수 있다.
전자 장치를 이용하여 다양한 콘텐츠를 편집할 때 사용자는 사용성을 위한 직관적인 편집 방법을 요구할 수 있다. 특히 미디어 콘텐츠의 편집 시 다양한 객체(object)를 삽입할 수 있는데 전자 장치는 미디어 콘텐츠의 타임 라인과 삽입된 객체의 타임 라인을 별도로 표시할 수 있다. 이 경우 디스플레이 상에서 타임라인을 표시할 공간의 제약으로 삽입될 수 있는 객체의 수가 제한될 수 있다.
또는 전자 장치는 객체를 편집하기 위한 사용자 입력에 기초하여 사용자 입력이 가해진 경우에만 삽입된 객체와 관련된 타임라인을 표시할 수 있다. 이 경우 사용자는 삽입된 객체의 위치를 직관적으로 알기 어려울 수 있으며, 삽입된 객체의 위치를 찾기 위해 무작위로 콘텐츠의 타임 라인을 이동하여야 하는 불편함을 겪을 수 있다. 또한, 사용자는 특정 객체를 편집하기 위하여 콘텐츠 상에서 특정 객체가 어느 시점에 삽입되었는지 찾기 위해 콘텐츠의 타임 라인(또는 재생 시점)을 무작위로 움직여야 할 수 있다. 이러한 이유로 사용자는 콘텐츠의 편집 과정에서 불편함을 느낄 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 프로세서는 미디어 콘텐츠를 디스플레이에서 재생 시, 미디어 콘텐츠의 적어도 일부 프레임을 디스플레이의 제1영역 상에 표시하고, 미디어 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 객체를 지시하는 적어도 하나의 구간을, 적어도 하나의 객체에 각각 대응하는 적어도 하나의 객체 정보에 기초하여 디스플레이의 제1영역 주위에 표시하며, 적어도 하나의 객체 상의 사용자 입력에 기초하여 결정된 적어도 하나의 구간에 대응하는 적어도 하나의 사용자 인터페이스(user interface)를 제1영역 상의 적어도 일부 구간에 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 컨텐츠 편집 방법은 미디어 콘텐츠의 재생 시간에 기초하여 미디어 콘텐츠의 적어도 일부 프레임을 디스플레이의 제1영역 상에 표시하는 동작, 미디어 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 객체를 지시하는 적어도 하나의 구간을, 적어도 하나의 객체에 각각 대응하는 적어도 하나의 객체 정보에 기초하여 디스플레이의 제1영역 주위에 표시하는 동작 및 적어도 하나의 객체 상의 사용자 입력에 기초하여 결정된 적어도 하나의 구간에 대응하는 적어도 하나의 사용자 인터페이스(user interface)를 제1영역 상의 적어도 일부 구간에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 명세서의 다양한 실시예들은 사용자가 쉽게 확인 및 편집할 수 있도록 하는 전자 장치 및 전자 장치의 콘텐츠 생성 방법을 제공할 수 있다.
본 명세서의 다양한 실시예들은 삽입된 객체의 위치를 찾기 위해 무작위로 콘텐츠의 타임 라인을 이동하여야 하는 불편함 없이 사용자에게 직관적으로 삽입된 객체의 정보를 제공할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 삽입된 객체의 타임 라인을 별도로 표시하지 않고 하나로 정리하여 타임라인을 표시할 공간의 제약으로 삽입될 수 있는 객체의 수가 제한되는 것을 방지하고, 사용자에게 직관적으로 삽입된 객체의 정보를 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 비교 실시예에 따른 전자 장치의 콘텐츠 편집 과정 및 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 콘텐츠 편집 과정을 함께 도시한 것이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 콘텐츠 편집 상황을 도시한 것이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 콘텐츠 상에서 복수의 객체를 편집하는 상황을 도시한 것이다.
도 6a는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 상에서 콘텐츠 상의 객체 삽입 구간을 편집하는 상황을 도시한 것이다. 도 6b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 상에서 객체를 새롭게 삽입하는 상황을 도시한 것이다. 도 6c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 상에서 객체를 삭제하는 상황을 도시한 것이다.
도 7a는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 상에서 복수의 객체를 함께 선택하여 동시에 편집하는 상황을 도시한 것이다. 도 7b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 상에서 특정한 객체에 대한 편집 기능을 잠금 처리하는 상황을 도시한 것이다. 도 7c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 상에서 복수의 객체의 링크 기능을 활성화하는 상황을 도시한 것이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 콘텐츠 편집 방법을 도시한 것이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 2를 참조 하면, 전자 장치(200)는 디스플레이(220), 통신 모듈(230), 프로세서(210) 및 메모리(240)를 포함할 수 있으며, 다양한 실시예에서, 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환 될 수도 있다. 전자 장치(200)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 더 포함할 수 있다. 도시된(또는 도시되지 않은) 전자 장치(200)의 각 구성 중 적어도 일부는 상호 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally) 및/또는 전기적으로 (electrically) 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(220)는 프로세서(210)의 제어에 따라 다양한 영상을 표시할 수 있다. 디스플레이(220)는 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 또는 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이 중 어느 하나로 구현될 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다. 디스플레이(220)는 사용자의 신체 일부(예: 손가락) 또는 입력 장치(예: 스타일러스 펜)를 이용한 터치 및/또는 근접 터치(또는 호버링) 입력을 감지하는 터치 스크린으로 형성될 수 있다. 디스플레이(220)는 도 1의 디스플레이 모듈(160)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(220)는 적어도 일부가 플렉서블(flexible) 할 수 있으며, 폴더블(foldable) 디스플레이, 또는 롤러블(rollable) 디스플레이로 구현될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 모듈(230)은 프로세서(210)의 제어에 따라 무선 네트워크를 통해 외부 장치와 통신할 수 있다. 통신 모듈(230)은 셀룰러 네트워크(예: LTE(long term evolution) 네트워크, 5G 네트워크, NR(new radio) 네트워크) 및 근거리 네트워크(예: Wi-Fi, bluetooth)로부터 데이터를 송수신 하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어 모듈들을 포함할 수 있다. 통신 모듈(230)은 도 1의 통신 모듈(190)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(240)는 휘발성 메모리(예: 도 1의 휘발성 메모리(132)) 및 비휘발성 메모리(예: 도 1의 비휘발성 메모리(134))를 포함하여, 다양한 데이터들을 일시적 또는 영구적으로 저장할 수 있다. 메모리(240)는 도 1의 메모리(130)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함하고, 도 1의 프로그램(140)을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(240)는 프로세서(210)에서 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 프로세서(210)에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 입출력 등과 같은 제어 명령을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(200) 각 구성요소들(예: 디스플레이(220), 통신 모듈(230), 프로세서(210), 메모리(240))과 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally), 및/또는 전기적으로(electrically) 연결되어, 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성일 수 있다. 프로세서(210)는 도 1의 프로세서(120)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)가 전자 장치(200) 상에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, 이하에서는 미디어 콘텐츠(이하 콘텐츠)상에 삽입된 객체 정보를 분석하여 객체가 삽입된 구간을 표시하고, 객체 상의 사용자 입력에 기초하여 객체 정보를 편집할 수 있는 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 다양한 실시예에 대해 설명하기로 한다. 후술할 프로세서(210)의 동작들은 메모리(240)에 저장된 인스트럭션들을 로딩(loading)함으로써 수행될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(220), 적어도 하나의 객체(object) 정보를 저장하는 메모리(240) 및 프로세서(210)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 미디어 콘텐츠의 재생 시간에 기초하여 미디어 콘텐츠의 적어도 일부 프레임을 제1영역 상에 표시하고, 미디어 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 객체 정보에 기초하여 적어도 하나의 객체와 대응하는 적어도 하나의 구간을 표시하고, 적어도 하나의 객체 상의 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 객체에 대응하는 적어도 하나의 구간을 결정하고, 결정된 적어도 하나의 구간에 대응하는 적어도 하나의 사용자 인터페이스(user interface)를 제1영역 상의 적어도 일부 구간에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 객체와 대응하는 적어도 하나의 구간은 제1영역과 비교하여 상대적으로 얇은 라인(line)의 형태를 포함할 수 있으며, 대응하는 적어도 하나의 객체가 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 시간대에 기초하여 제1영역과 시간 상으로 대응되는 위치에 표시될 수 있다. 제1영역은 콘텐츠의 프레임 표시 정보를 포함하는 타임 라인(timeline)을 의미할 수 있으며, 바(bar)형태로 표시될 수 있다. 다만 제1영역의 형태는 이것으로 한정되는 것은 아니며, 콘텐츠의 프레임 표시 정보를 나타낼 수 있는 형태라면 무엇이든 포함될 수 있다. 또한, 제1영역은 디스플레이 상의 어느 위치에도 표시될 수 있으며, 반드시 콘텐츠의 하단 영역으로 제한되는 것은 아닐 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 사용자 인터페이스는 제1영역 상에 표시될 수 있으며, 대응하는 적어도 하나의 객체가 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 시간대에 기초하여 제1영역과 시간 상으로 대응되는 위치에 표시될 수 있다. 적어도 하나의 객체 및 적어도 하나의 구간의 형태 및 역할에 대해서는 도 4 내지 도 5에서 상세히 설명될 것이며, 적어도 하나의 사용자 인터페이스에 대해서는 도 6a 내지 도 6c에서 상세히 설명될 것이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 콘텐츠 편집 과정을 도시한 것이다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(200)는 동영상을 포함하는 미디어 콘텐츠를 갤러리 상에서 실행하고 편집할 수 있다. 전자 장치(200)는 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 객체(object)(305) 정보에 기초하여 콘텐츠 상에서 적어도 하나의 객체를 표시할 수 있다. 여기서 객체(305)는 이모티콘(emoticon), 스티커(sticker), 텍스트(text) 또는 그림(draw) 중 적어도 어느 하나의 형태를 포함할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아닐 수 있다. 이 때 그림(draw)은 도형 또는 이미지 뿐 아니라 사용자의 신체 또는 스타일러스 펜 중 적어도 어느 하나를 이용한 입력을 포함할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 객체 정보는 적어도 하나의 객체의 종류, 적어도 하나의 객체의 표시 위치(좌표), 적어도 하나의 객체의 크기, 적어도 하나의 객체의 표시 방향, 적어도 하나의 객체가 콘텐츠 상에서 삽입되는 시간, 적어도 하나의 객체의 삭제 여부 또는 상기 적어도 하나의 객체와 연결된 링크 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아닐 수 있다.
비교 실시예에 따른 전자 장치는 콘텐츠의 재생 시간에 기초하여 콘텐츠의 적어도 일부 프레임을 제1영역 상에 표시할 수 있다. 앞선 도 2에서 언급한 것처럼 제1영역은 타임 라인 바(timeline bar)의 형태를 포함할 수 있으나 이에 한정된 것은 아니다. 비교 실시예에 따른 전자 장치는 객체(305) 삽입 시 삽입되는 해당 객체에 대응하는 제2영역(예: 타임 라인)을 새로 생성하고, 디스플레이 상에서 제1영역과 함께 표시할 수 있다. 또는 전자 장치는 삽입된 객체(305) 상의 사용자 입력에 기초하여 사용자 입력이 가해진 경우에 한하여 한시적으로 제1영역과는 별개의 타임라인을 표시할 수도 있다. 이 경우 디스플레이는 제1영역 외에 다른 영역 상에 항상 별개의 타임라인을 함께 표시하여야 하므로 공간의 제약이 발생할 수 있다. 즉, 비교 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이 공간의 제약으로 인해 한정된 수의 객체만 콘텐츠 상으로 삽입하도록 제어할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(200) 및 전자 장치(200)의 콘텐츠 편집 방법은 앞서 언급한 콘텐츠 편집 과정에서의 불편함을 극복하고 편리한 사용자 경험을 제공할 수 있다.
그림 307은 본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(200)의 콘텐츠 편집 상황을 나타낸 것이다. 그림 310 및 320은 그림 307을 확대하여 표시한 것이다. 본 문서에 따른 전자 장치(200)는 디스플레이(220) 상에 미디어 콘텐츠의 재생 시간에 기초하여 미디어 콘텐츠의 적어도 일부 프레임을 표시한 제1영역(310)을 표시할 수 있다. 또한 전자 장치(200)는 미디어 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 객체 정보에 기초하여 제1영역(310) 근처 또는 제1영역(310) 상에 제2영역(320)을 표시할 수 있다. 제2영역(320)은 적어도 하나의 객체(305)와 대응하는 적어도 하나의 영역(예: 321 내지 324)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2영역(320)상에 표시되는 적어도 하나의 영역(321 내지 324)은 제1영역(310)보다 상대적으로 얇은 바(bar)의 형태를 포함할 수 있으나 이것으로 한정되는 것은 아니다. 또한, 제2영역(320)상에 표시되는 적어도 하나의 영역(321 내지 324)은 이미지 형태로 한정되는 것은 아니며, 미디어 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 객체 정보를 사용자에게 표시할 수 있는 형태라면 무엇이든 포함될 수 있다. 이하에서는 제2영역(320)상에 표시되는 적어도 하나의 영역(321 내지 324)은 제1구간(321) 내지 제4구간(324)으로 지칭될 것이다.
제1영역(310)은 미디어 콘텐츠를 디스플레이(220)에서 재생 시, 미디어 콘텐츠의 적어도 일부 프레임을 포함하는 영역을 의미할 수 있다. 제2영역(320)은 적어도 하나의 객체(305) 삽입 시 적어도 하나의 객체(305)가 삽입되는 위치를 나타내기 위한 영역을 의미할 수 있다. 제2영역(320)은 제1영역(310) 상에 위치하거나 또는 제1영역(310) 근처에 위치할 수 있다. 또한, 제2영역(320)은 제1영역(310)과 비교하여 상대적으로 얇은 크기를 가질 수 있다. 이하 도 4에서는 제1영역(310) 및 제2영역(320)에 대해 설명될 것이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 콘텐츠 편집 상황을 도시한 것이다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))는 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(220)), 적어도 하나의 객체(object) 정보를 저장하는 메모리(예: 도 2의 메모리(240)) 및 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 미디어 콘텐츠의 재생 시간에 기초하여 미디어 콘텐츠의 적어도 일부 프레임을 제1영역(410) 상에 표시하고, 미디어 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 객체 정보에 기초하여 적어도 하나의 객체와 대응하는 제1구간(421)을 표시하고, 적어도 하나의 객체 상의 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 객체에 대응하는 제1구간(421)을 결정할 수 있다. 제1영역(410) 상에 표시된 일부 프레임은 현재 디스플레이(220) 상에 표시되는 미디어 콘텐츠와 연관된 프레임을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1영역(410) 상에 표시된 프레임 중 가장 왼쪽에 표시된 프레임은 디스플레이(220) 상에 표시되는 미디어 콘텐츠의 시작 지점을 의미할 수 있다. 또는 제1영역(410) 상에 표시된 프레임 중 가장 오른쪽에 표시된 프레임은 디스플레이(220) 상에 표시되는 미디어 콘텐츠의 끝 지점을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 객체와 대응하는 적어도 하나의 구간(421 내지 424)은 제1영역(410)과 비교하여 상대적으로 얇은 라인(line)의 형태를 포함할 수 있으며, 대응하는 적어도 하나의 객체가 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 시간대에 기초하여 제1영역(410)과 시간 상으로 대응되는 위치에 표시될 수 있다. 제1영역(410)은 콘텐츠의 프레임 표시 정보를 포함하는 타임 라인(timeline)을 의미할 수 있으며, 바(bar)형태로 표시될 수 있다. 다만 제1영역(410)의 형태는 이것으로 한정되는 것은 아니며, 콘텐츠의 프레임 표시 정보를 나타낼 수 있는 형태라면 무엇이든 포함될 수 있다. 또한, 제1영역(410)은 디스플레이 상의 어느 위치에도 표시될 수 있으며, 반드시 콘텐츠의 하단 영역으로 제한되는 것은 아닐 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1영역(410)은 콘텐츠의 프레임 표시 정보를 포함할 수 있다. 제1영역(410)의 길이는 콘텐츠의 재생 시간에 대응하여 결정될 수 있다. 프로세서(210)는 제1영역(410) 상의 인디케이터(412)의 위치에 기초하여 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(220)) 상에 표시할 프레임을 결정할 수 있다. 프로세서(210)는 콘텐츠 상에 삽입된 객체 정보에 기초하여 삽입된 적어도 하나의 객체에 대응하는 적어도 하나의 구간을 제2영역(420) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)의 콘텐츠 상으로 총 4가지의 객체(제1객체, 제2객체, 제3객체 및 제4객체)가 삽입된 경우 전자 장치는 객체에 대응하는 총 4가지의 구간 또는 영역을 제2영역 상에 표시할 수 있다(제1구간(421), 제2구간(422), 제3구간(423) 및 제4구간(424)). 도 4에서는 총 4가지의 객체가 삽입된 경우를 가정하여 설명하지만 콘텐츠 상으로 삽입될 수 있는 객체의 수는 이것으로 한정되는 것은 아니다.
제2영역(420) 및 제2영역 내 객체에 대응하는 적어도 하나의 구간은 객체 정보에 기초하여 제1영역(410) 근처에 표시될 수 있으며, 제1영역과(410) 시간 상으로 대응되는 위치에 표시될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 상에서 초반에 등장하는 객체에 대응하는 제1구간(421)은 제1영역(410)의 왼쪽에 대응되는 위치에 표시될 수 있다. 콘텐츠 상에서 후반에 등장하는 객체에 대응하는 제4구간(424)은 제1영역(410)의 오른쪽에 대응되는 위치에 표시될 수 있다. 또한, 전자 장치(200)는 제1 영역(410)에 표시된 프레임 상에서 객체(430)를 포함하는 프레임에 대응되는 영역 또는 그와 인접한 영역에 일정한 이미지를 나타낼 수 있다. 일정한 이미지의 형태는 라인(line)을 포함하나 이에 한정된 것은 아닐 수 있다. 사용자는 일정한 이미지를 이용하여 제1 영역(410)에 표시된 프레임 상에서 객체(430)가 어느 위치에 삽입되었는지 확인할 수 있다. 콘텐츠 상에서 객체가 표시되는 시간이 늘어날수록 대응하는 적어도 하나의 구간(421 내지 424)의 길이도 늘어날 수 있다. 반대로 콘텐츠 상에서 객체가 표시되는 시간이 감소할수록 대응하는 적어도 하나의 구간(421 내지 424)의 길이도 축소될 수 있다. 사용자는 콘텐츠를 직접 재생하거나 타임 라인을 이동하지 않고서도 표시되는 적어도 하나의 구간(421 내지 424)를 이용하여 객체(430)의 삽입 위치 또는 객체(430)의 삽입된 시간의 길이 중 적어도 어느 하나를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)상에서 콘텐츠에 삽입된 객체의 수가 2개인 경우 적어도 하나의 객체는 예를 들어, 제1객체 및 제2객체로 지칭될 수 있다. 또한, 전자 장치(200) 상에서 표시될 수 있는 객체의 수는 이것으로 한정되는 것은 아닐 수 있다. 적어도 하나의 구간은 제1객체와 대응하는 제1구간(421) 및 제2객체와 대응하는 제2구간(422)를 포함할 수 있다. 제1구간(421)은 제1객체가 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 시간대에 기초하여 제1영역과 시간 상으로 대응되는 위치에 표시되고, 제2구간(422)은 제2객체가 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 시간대에 기초하여 제1영역(410)과 시간 상으로 대응되는 위치에 표시될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제1구간(421) 및 제2구간(422)이 제1영역(410)상의 프레임 아래에 표시되도록 제어할 수 있다. 프로세서(210)는 제1영역(410)상의 프레임 아래 외에도 프레임 위 또는 프레임에서 일정 거리 내 인접한 위치에 제1구간(421) 및 제2구간(422)이 표시되도록 제어할 수 있다. 프로세서(210)가 제1구간(421) 및 제2구간(422)을 표시하는 위치는 이것으로 한정되는 것은 아니며, 제1영역(410)과 함께 표시되어 사용자에게 적어도 하나의 객체의 정보를 전달할 수 있는 위치를 모두 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 제1구간(421)와 제2구간(422)이 중첩되는 경우 색상, 투명도, 크기, 형태, 명도(brightness) 또는 채도(saturation) 중 적어도 어느 하나를 다르게 표시할 수 있다.
그림 425는 제1구간(421) 및 제2구간(422)의 일부분이 중첩되어 표시되는 상황을 도시한 것이다. 비교 실시예에 따른 전자 장치는 복수의 객체의 삽입 상황을 나타내기 위하여 복수의 타임라인을 사용할 수 있다. 반면 본 문서에 따른 전자 장치(200)는 복수의 객체의 삽입 상황을 하나의 라인 또는 하나의 영역을 이용하여 표시할 수 있다.또한, 그림 425처럼 콘텐츠 상에서 복수의 객체가 중첩하여 표시되는 경우 프로세서(210)는 색상, 투명도, 크기, 형태, 명도(brightness) 또는 채도(saturation) 중 적어도 어느 하나를 다르게 표시하여 사용자에게 복수의 객체 정보를 전달할 수 있다. 도 5에서는 복수의 객체의 삽입 상황을 효과적으로 표시하기 위한 전자 장치(200)의 컨텐츠 편집 방법에 대하여 설명될 것이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 콘텐츠 상에서 복수의 객체를 편집하는 상황을 도시한 것이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))는 제1객체(미도시) 및 제1객체에 대응하는 제1구간(511), 제2객체(미도시) 및 제2객체에 대응하는 제2구간(512), 제3객체(미도시) 및 제3객체에 대응하는 제3구간(513)을 포함할 수 있다. 객체 및 객체에 대응하는 구간의 수는 이것으로 한정되는 것은 아닐 수 있다. 여기서 객체는 이모티콘(emoticon), 스티커(sticker), 텍스트(text), 또는 그림(draw) 중 적어도 어느 하나의 형태를 포함할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아닐 수 있다. 이 때 그림(draw)은 도형 또는 이미지 뿐 아니라 사용자의 신체 또는 스타일러스 펜 중 적어도 어느 하나를 이용한 입력을 포함할 수 있다. 제1구간(511), 제2구간(512) 및 제3구간(513)은 제1영역(예: 도 4의 제1영역(410))과 비교하여 상대적으로 얇은 라인(line)의 형태를 포함할 수 있으며, 대응하는 적어도 하나의 객체가 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 시간대에 기초하여 제1영역(예: 도 4의 제1영역(410))과 시간 상으로 대응되는 위치에 표시될 수 있다. 제1영역(410)은 콘텐츠의 프레임 표시 정보를 포함하는 타임 라인(timeline)을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 바(bar)형태로 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210)는 적어도 하나의 객체의 종류에 기초하여 적어도 하나의 객체에 대응하는 적어도 하나의 구간(예: 제1구간(511))의 색상을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 삽입된 객체가 이모티콘(emoticon)의 형태를 포함하는 경우 대응하는 구간(예: 제1구간(511))을 파란색으로 표시할 수 있다. 또는 프로세서(210)는 삽입된 객체가 텍스트의 형태를 포함하는 경우 대응하는 구간(예: 제1구간(511))을 노란색으로 표시할 수 있다. 사용자는 제1영역(410) 근처에 표시된 적어도 하나의 구간(예: 제1구간(511))의 색상만으로도 어떠한 종류의 객체가 입력되었는지 직관적으로 확인할 수 있다. 삽입된 객체의 종류 및 대응하는 구간(예: 제1구간(511))의 색상은 이에 한정되는 것은 아니며 사용자의 설정에 따라 달라질 수 있다.
그림 510은 콘텐츠 상으로 삽입된 제1객체, 제2객체 및 제3객체가 부분적으로 겹쳐져서 표시되는 상황을 나타낸 것이다. 그림 510a는 제1구간(511)이 제2구간(512)과 제2영역(420) 상에서 겹쳐지는 상황을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제1구간(511)과 제2구간(512)이 중첩되는 경우 색상, 투명도, 크기, 형태, 명도(brightness) 또는 채도(saturation) 중 적어도 어느 하나를 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제1구간(511) 및 제2구간(512)이 겹친 부분은 투명도를 더 낮게 표시하거나 또는 채도를 더 높게 표시하도록 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(210)는 제1구간(531), 제2구간(532) 및 제3구간(533이 겹친 부분은 두 개의 구간이 겹친 부분보다 상대적으로 투명도를 더 낮게 또는 채도를 더 높게 표시하도록 제어할 수 있다. 또는 프로세서(210)는 제1구간(511) 및 제2구간(512)이 겹친 부분은 구간의 크기를 일반적인 구간보다 더 크게 표시할 수 있고, 제1구간(531), 제2구간(532) 및 제3구간(533이 겹친 부분은 제1구간(511) 및 제2구간(512)이 겹친 부분보다 상대적으로 더 크게 표시할 수 있다. 프로세서(210)가 복수의 구간이 겹친 부분을 나타내는 방법은 이것으로 한정되는 것은 아닐 수 있으며, 복수의 구간이 겹친 부분을 다른 구간과 차별하여 표시할 수 있는 방법이라면 무엇이든 포함될 수 있다.
그림 510b는 제2구간(512)이 제3구간(513)과 제2영역(420) 상에서 겹쳐지는 상황을 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제2구간(512)과 제3구간(513)이 중첩되는 경우 색상, 투명도, 크기, 형태, 명도(brightness) 또는 채도(saturation) 중 적어도 어느 하나를 다르게 표시할 수 있다. 사용자는 그림 510a 및/또는 510b를 확인하고, 제2영역(420) 상에서 객체가 중첩되어 표시되는 구간 및 해당 구간의 길이를 직관적으로 파악할 수 있다.
그림 520은 콘텐츠 상으로 삽입된 제1객체, 제2객체 및 제3객체가 완전히 겹쳐져서 표시되는 상황을 나타낸 것이다. 그림 520은 제1객체가 콘텐츠 상에 삽입되어 표시되는 도중 제2객체가 삽입되어 표시되다가 사라지고, 이후 제3객체가 삽입되어 표시되다가 사라지는 상황을 의미할 수 있다. 사용자는 그림 520을 확인하고, 제2영역(420) 상에서 객체가 중첩되어 표시되는 구간 및 해당 구간의 길이를 직관적으로 파악할 수 있다.
그림 530은 3개 이상의 복수의 객체가 콘텐츠 상으로 겹처서 삽입되는 상황을 나타낸 것이다. 그림 530은 제1객체가 콘텐츠 상에 삽입되어 표시되고 이후 제2객체 및 제3객체가 순차적으로 콘텐츠 상에 삽입되어 표시되고, 이후 역순으로 제3객체가 콘텐츠 상에서 사라지고, 제2객체가 콘텐츠 상에서 사라지고, 제1객체가 콘텐츠 상에서 사라지는 상황을 의미할 수 있다. 사용자는 그림 530을 확인하고, 제2영역(420) 상에서 객체가 중첩되어 표시되는 구간 및 해당 구간의 길이를 직관적으로 파악할 수 있다.
도 6a는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 상에서 콘텐츠 상의 객체 삽입 구간을 편집하는 상황을 도시한 것이다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))는 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(220)), 적어도 하나의 객체(object) 정보를 저장하는 메모리(예: 도 2의 메모리(240)) 및 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 객체(630)와 대응하는 적어도 하나의 구간(620a)은 제1영역(610)과 비교하여 상대적으로 얇은 라인(line)의 형태를 포함할 수 있으며, 대응하는 적어도 하나의 객체(630)가 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 시간대에 기초하여 제1영역(610)과 시간 상으로 대응되는 위치에 표시될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 적어도 하나의 구간(620a)이 제1영역(410)상의 프레임 아래에 표시되도록 제어할 수 있다. 프로세서(210)는 제1영역(410)상의 프레임 아래 외에도 프레임 위 또는 프레임에서 일정 거리 내 인접한 위치에 적어도 하나의 구(620a)이 표시되도록 제어할 수 있다. 프로세서(210)가 적어도 하나의 구간(620a)을 표시하는 위치는 이것으로 한정되는 것은 아니며, 제1영역(410)과 함께 표시되어 사용자에게 적어도 하나의 객체의 정보를 전달할 수 있는 위치를 모두 포함할 수 있다. 제1영역(610)은 콘텐츠의 프레임 표시 정보를 포함하는 타임 라인(timeline)을 의미할 수 있으며, 바(bar)형태로 표시될 수 있다. 다만 제1영역(610)의 형태는 이것으로 한정되는 것은 아니며, 콘텐츠의 프레임 표시 정보를 나타낼 수 있는 형태라면 무엇이든 포함될 수 있다. 또한, 제1영역(610)은 디스플레이 상의 어느 위치에도 표시될 수 있으며, 반드시 콘텐츠의 하단 영역으로 제한되는 것은 아닐 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 사용자 인터페이스(620b)는 제1영역(610) 상에 표시될 수 있으며, 대응하는 적어도 하나의 객체(630)가 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 시간대에 기초하여 제1영역(610)과 시간 상으로 대응되는 위치에 표시될 수 있다.
그림 601a에서 전자 장치(200)는 제1영역(610) 상의 인디케이터 바(612)에 대한 사용자 입력에 기초하여 제1영역(610) 상에서 인디케이터 바(612)를 이동시킬 수 있다. 전자 장치(200)는 인디케이터(612)의 위치에 기초하여 콘텐츠의 재생 시점을 결정할 수 있다.
그림 601b에서 전자 장치(200)는 사용자 입력에 기초하여 인디케이터 바(612)를 왼쪽으로 이동시킬 수 있다. 인디케이터(612)는 제1객체(630)에 대응하는 제1구간(620a)이 위치하는 영역에 배치될 수 있다. 제1구간(620a)은 제1영역(610)과 시간 상으로 대응되는 위치에 표시될 수 있다. 이 경우 전자 장치(200)는 제1객체(630)를 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(220)) 상에 표시할 수 있으며, 제1객체(630) 상의 사용자 입력(640)을 인식할 수 있다.
그림 601c에서 전자 장치(200)는 제1객체(630) 상의 사용자 입력(640)을 인식하고, 사용자 입력(640)에 기초하여 제1구간(620a)에 대응하는 제1사용자 인터페이스(user interface)(620b)를 제1영역(610) 상의 적어도 일부 구간에 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1객체(630)가 콘텐츠 상으로 삽입된 구간 또는 제1구간(620a)가 제1영역(610)과 시간 상으로 대응되는 구간 중 어느 하나에 제1사용자 인터페이스(user interface)(620b)를 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1사용자 인터페이스(user interface)(620b) 상의 사용자 입력을 인식할 수 있다.
그림 601d에서 전자 장치(200)는 제1사용자 인터페이스(user interface)(620b) 상의 사용자 입력(640)을 인식하고, 사용자 입력(640)에 기초하여 제1사용자 인터페이스(user interface)(620b)가 표시되는 영역을 다르게 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 제1사용자 인터페이스(user interface)(620b) 의 오른쪽 끝 단 상의 사용자의 드래그 입력에 기초하여 제1사용자 인터페이스(user interface)(620b)를 오른쪽으로 확장시킬 수 있다. 이후 전자 장치(200)는 제1객체(630) 및 제1영역(610)을 제외한 영역 상의 사용자 입력(640)을 인식하고 제1객체(630)의 편집 과정 또는 콘텐츠의 편집 과정 중 적어도 어느 하나를 종료시킬 수 있다.
그림 601e은 전자 장치(200)가 제1객체(630) 및 제1영역(610)을 제외한 영역 상의 사용자 입력(640)을 인식하고 제1객체(630)의 편집 과정을 종료시킨 상황을 나타낸 것이다. 전자 장치(200)는 그림 601a 상의 제1구간(620a)과는 달리 그림 601e 상의 제1구간(620a)이 오른쪽으로 확장되도록 제어할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1구간(620a)의 길이, 크기 또는 형태 중 적어도 어느 하나에 기초하여 제1객체(630)의 표시 시간을 제어할 수 있다. 예를 들어 그림 601e의 경우 제1구간(620a)의 길이가 오른쪽으로 확장되어 전자 장치(200)는 그림 601a보다 더 오랜 기간 제1객체(630)를 콘텐츠 상에 표시할 수 있다.
도 6b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 상에서 객체를 새롭게 삽입하는 상황을 도시한 것이다.
그림 603a에서 전자 장치(200)는 적어도 하나의 객체를 삽입하는 과정에서 객체를 삽입하기 위한 아이콘(632) 상의 사용자 입력(640)을 감지할 수 있다. 그림 603b에서 전자 장치는 아이콘(632) 상의 사용자 입력(640)에 기초하여 어떠한 종류의 객체를 삽입할 것인지 세분화하여 가이드를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 객체는 이모티콘(emoticon), 스티커(sticker), 텍스트(text) 또는 그림(draw) 중 적어도 어느 하나의 형태를 포함할 수 있다. 이 때 그림(draw)은 도형 또는 이미지 뿐 아니라 사용자의 신체 또는 스타일러스 펜 중 적어도 어느 하나를 이용한 입력을 포함할 수 있다. 그림 603b에서는 전자 장치(200)가 그림(draw), 스티커(sticker) 및 텍스트(text)를 포함하는 가이드를 제공하는 상황을 가정하여 설명하지만, 전자 장치(200) 상에서 제공할 수 있는 적어도 하나의 객체의 종류는 이것으로 한정되는 것은 아니다. 그림 603b에서 전자 장치(200)는 스티커(sticker) 상의 사용자 입력(640)을 인식할 수 있다.
그림 603c에서 전자 장치(200)는 스티커(sticker) 상의 사용자 입력(640)을 인식하고, 사용자 입력(640)에 기초하여 스티커(sticker)의 목록(634)을 제공할 수 있다. 스티커의 목록(634)은 복수의 이모티콘을 포함할 수 있다. 전자 장치(200)는 사용자의 설정에 따라 제공되는 이모티콘의 순서를 변경할 수 있으며, 제공되는 이모티콘의 종류 역시 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 사용자 입력에 기초하여 새로운 이모티콘을 다운로드하여 목록(634)상에 제공할 수 있다. 전자 장치(200)는 스티커(sticker)의 목록(634)상의 사용자 입력(640)을 인식할 수 있다.
그림 603d에서 전자 장치(200)는 스티커(sticker)의 목록(634)상의 사용자 입력(640)을 인식하고, 사용자 입력(640)에 기초하여 새로운 객체(630)를 콘텐츠 상에 삽입시킬 수 있다. 전자 장치(200)는 새로운 객체(630)를 콘텐츠 상에 삽입시키면서 새로운 객체(630)를 편집할 수 있는 가이드를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 새로운 객체(630)와 대응하는 제1사용자 인터페이스(620b)를 제1영역(610)상의 일부 구간에 표시할 수 있다. 제1사용자 인터페이스(620b)가 표시되는 영역은 전자 장치(200)의 시스템 상에서 미리 결정될 수 있으며, 사용자의 설정에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 그림 620b에서 전자 장치(200)는 새로운 객체(630)를 콘텐츠의 시작 부분에 삽입시키고 일정 시간(약 3초) 동안 표시되도록 제어할 수 있다. 새로운 객체(630)의 삽입 위치 및 삽입되는 시간의 길이는 이것으로 한정되는 것은 아니며, 전자 장치(200)는 사용자 설정에 따라 새로운 객체(630)의 삽입 위치 및 삽입되는 시간의 길이를 다르게 제어할 수 있다.
도 6c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 상에서 객체를 삭제하는 상황을 도시한 것이다.
그림 605a 에서 전자 장치(200)는 콘텐츠 상에 제1객체(630) 및 제2객체(640)를 삽입시킬 수 있다. 전자 장치(200)는 제1객체(630)에 대응하는 제1구간(620a) 및 제2객체(640)에 대응하는 제2구간(622a)을 제1영역(610) 근처에 시간 상으로 대응되는 위치에 표시할 수 있다. 그림 605a 에서 제1영역(610) 상의 인디케이터(612)는 제1구간(620a)이 표시된 영역 상에 위치할 수 있다. 전자 장치(200)는 인디케이터(612)의 위치에 기초하여 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(220)) 상에 제1객체(630)를 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1영역(610) 상의 사용자 입력(640)을 인식하고, 사용자 입력(640)에 기초하여 인디케이터(612)의 위치를 이동시킬 수 있다.
그림 605b에서 전자 장치(200)는 사용자 입력(640)에 기초하여 인디케이터(612)의 위치를 제2구간(622a) 상으로 이동시킬 수 있다. 이 경우 전자 장치(200)는 인디케이터(612)의 위치에 기초하여 디스플레이(220) 상에 제2객체(650)를 표시할 수 있다. 이후 전자 장치(200)는 제2객체(650) 상의 사용자 입력(640)을 인식할 수 있다.
그림 605c에서 전자 장치(200)는 제2객체(650) 상의 사용자 입력에 기초하여 제2사용자 인터페이스(622b)를 제1영역(610) 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는 제2사용자 인터페이스(622b)를 표시하여 사용자에게 제2객체(650)의 편집 과정을 가이드할 수 있다. 사용자는 제2사용자 인터페이스(622b)가 표시된 것을 확인하고, 제2객체(650)를 편집할 수 있다. 전자 장치(200)는 제2객체의 편집을 위한 가이드를 제공할 수 있다. 예를 들어, 그림 605c에서 전자 장치(200)는 제2객체(650)의 삭제를 위한 삭제 아이콘(660)을 제2객체(650)상에 또는 제2객체(650) 근처에 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는 삭제 아이콘(660) 상의 사용자 입력(640)을 인식할 수 있다.
그림 605d에서 전자 장치(200)는 삭제 아이콘(660) 상의 사용자 입력(640)을 인식하고, 사용자 입력(640)에 기초하여 제2객체(650)를 콘텐츠 상에서 삭제할 수 있다. 이 경우 전자 장치(200)는 제2객체(650)에 대응하는 제2구간(622a) 및 제2사용자 인터페이스(622b)를 모두 삭제할 수 있다.
도 7a는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 상에서 복수의 객체를 함께 선택하여 동시에 편집하는 상황을 도시한 것이다.
그림 701a에서 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))는 제1영역(710) 상의 인디케이터(712)의 위치를 인식할 수 있다. 전자 장치(200)는 인디케이터(710)의 위치에 기초하여 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(220)) 상에 제1객체(730) 및/또는 제2객체(732)를 표시할 수 있다. 그림 701a에서 전자 장치(200)는 제1객체(730)에 대응하는 제1구간(720a) 및 제2객체(732)에 대응하는 제2구간(722a)을 제1영역(710) 근처에 시간상으로 대응되도록 표시할 수 있다. 그림 701a 에서 제1영역(710) 상의 인디케이터(712)는 제1구간(720a) 및 제2구간(722a)이 중첩되어 표시된 영역 상에 위치할 수 있다. 이 경우 전자 장치(200)는 인디케이터(712)의 위치에 기초하여 디스플레이(220) 상에 제1객체(730) 및 제2객체(732)를 함께 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1객체(730) 및 제2객체(732) 상의 사용자 입력(740)을 인식할 수 있다. 전자 장치(200)는 개별적인 사용자 입력 이외에도 복수의 객체에 동시에 가해지는 사용자 입력을 인식할 수 있다.
그림 701b에서 전자 장치(200)는 제1객체(730) 및 제2객체(732) 상의 사용자 입력(740)에 기초하여 제1사용자 인터페이스(720b) 및 제2사용자 인터페이스(722b)를 제1영역(710) 상에 동시에 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1객체(730) 및 제2객체(732) 상에서 동시에 가해진 사용자 입력(740)에 기초하여 제1객체(730) 및 제2객체(732)를 동시에 편집할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1사용자 인터페이스(720b) 상의 사용자 입력(740)에 기초하여 제1객체(730)가 표시되는 시간을 변경시킬 수 있다. 그림 701b에서는 전자 장치(200)가 제1사용자 인터페이스(720b) 및 제2사용자 인터페이스(722b)를 동시에 편집하여 제1사용자 인터페이스(720b) 상에서 사용자 입력(740)을 인식하고, 제2사용자 인터페이스(722b)에도 함께 적용 시킬 수 있다.
그림 701c 에서 전자 장치(200)는 제1사용자 인터페이스(720b) 상에서 오른쪽 바에 가해지는 드래그 입력에 기초하여 제1사용자 인터페이스(720b)의 길이를 오른쪽으로 확장시킬 수 있다. 이 경우 전자 장치(200)는 같은 사용자 입력을 제2사용자 인터페이스(722b)에도 적용시켜, 제2사용자 인터페이스(722b)의 길이를 오른쪽으로 확장시킬 수 있다.
이후 그림 701d에서 전자 장치(200)는 제1객체(730), 제2객체(732) 및 제1영역(710) 이외의 영역 상의 사용자 입력(740)에 기초하여 객체의 편집 과정을 종료시킬 수 있다. 전자 장치(200)는 적어도 하나의 객체의 편집 과정을 종료하고, 제1사용자 인터페이스(720b) 및 제2사용자 인터페이스(722b)의 확장에 대응하여 제1구간(720a) 및 제2구간(722a)을 확장하여 표시할 수 있다.
도 7b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 상에서 특정한 객체에 대한 편집 기능을 잠금 처리하는 상황을 도시한 것이다.
그림 703a에서 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))는 제1영역(710) 상의 인디케이터(712)의 위치를 인식할 수 있다. 전자 장치(200)는 인디케이터 바(712)의 위치에 기초하여 디스플레이(220) 상에 제1객체(730) 및/또는 제2객체(732)를 표시할 수 있다. 그림 701a에서 전자 장치(200)는 제1객체(730)에 대응하는 제1구간(720a) 및 제2객체(732)에 대응하는 제2구간(722a)을 제1영역(710) 근처에 시간상으로 대응되도록 표시할 수 있다. 그림 703a 에서 제1영역(710) 상의 인디케이터(712)는 제1구간(720a) 및 제2구간(722a)이 중첩되어 표시된 영역 상에 위치할 수 있다. 이 경우 전자 장치(200)는 인디케이터(712)의 위치에 기초하여 디스플레이(220) 상에 제1객체(730) 및 제2객체(732)를 함께 표시할 수 있다. 그림 703a에서 전자 장치(200)는 제1객체(730) 상의 사용자 입력을 인식할 수 있다.
그림 703b에서 전자 장치(200)는 제1객체(730) 상의 사용자 입력(740)에 기반하여 제1영역(710) 상에 제1사용자 인터페이스(720b)를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(200)는 제1객체(730)와 함께 디스플레이(220) 상에 표시되는 제2객체(732)에 대한 잠금 기능을 실행하고, 제2객체(732) 상에 잠금 아이콘(750)을 표시할 수 있다. 사용자는 제2객체(732) 상에 표시된 잠금 아이콘(750)을 확인하고, 제2객체(732)의 편집 기능이 잠금 상태인 것을 확인할 수 있다. 또는 전자 장치(200)는 제1객체(730) 상의 사용자 입력에 기반하여 제1영역(710) 상에 제1사용자 인터페이스(720b)를 표시하고, 제1객체(730)와 함께 표시되는 제2객체(732)에 대한 잠금 여부에 대한 가이드를 제공할 수 있다. 전자 장치(200)는 제2객체(732)의 편집 기능 잠금 여부에 대한 사용자 입력(740)에 기초하여 제2객체(732)의 편집 기능을 제어할 수 있다.
그림 703b에서 전자 장치(200)는 제1사용자 인터페이스(720b) 상의 사용자 입력을 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 제1사용자 인터페이스(720b)의 오른쪽 바의 드래그 입력을 인식할 수 있다.
그림 703c에서 전자 장치(200)는 제1사용자 인터페이스(720b)의 오른쪽 바의 드래그 입력을 인식하고, 사용자 입력(740)에 기초하여 제1사용자 인터페이스(720b)를 확장시킬 수 있다. 이 때 도 7a의 그림 701c와는 달리 전자 장치는 제2사용자 인터페이스(722b)는 확장시키지 않고 잠금 상태를 유지할 수 있다.
이후 703d에서 전자 장치(200)는 제1객체(730), 제2객체(732) 및 제1영역(710) 이외의 영역 상의 사용자 입력(740)에 기초하여 제1객체(730)의 편집 과정을 종료시킬 수 있다. 사용자는 제1사용자 인터페이스(720b)가 사라진 것을 확인하고, 제1객체(730)의 편집 과정이 종료된 것을 직관적으로 확인할 수 있다.
도 7c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 상에서 복수의 객체의 링크 기능을 활성화하는 상황을 도시한 것이다.
그림 705a에서 전자 장치(200)는 디스플레이(220) 상에 제1객체(730) 및 제2객체(732)를 동시에 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1객체(730) 상의 사용자 입력(740)을 인식할 수 있다.
그림 705b에서 전자 장치(200)는 제1객체(730) 상의 사용자 입력(740)에 기초하여 제1사용자 인터페이스(720b)를 표시할 수 있다. 또한 전자 장치(200)는 제1사용자 인터페이스(720b) 상의 사용자 입력(740)을 인식할 수 있다. 전자 장치(200)는 사용자 입력(740)이 가해진 제1객체(730) 외에 함께 디스플레이(220) 상에 표시되는 제2객체(732)의 링크 기능을 활성화시킬 수 있다. 전자 장치(200)는 제2객체(732)의 링크 기능을 활성화시키고, 제2객체(732) 상에 링크 아이콘(752)을 표시할 수 있다. 사용자는 링크 아이콘(752)을 확인하고 복수의 객체의 링크 기능이 활성화 된 것을 직관적으로 확인할 수 있다. 또는 전자 장치(200)는 제1객체(730) 상의 사용자 입력에 기초하여 제2객체(732)의 링크 기능을 활성화 할 것인지에 대한 가이드를 제공할 수 있다.
전자 장치(200)는 사용자 입력에 기초하여 제2객체(732)의 링크 기능을 활성화시킬 수 있다. 여기서 링크 기능은 객체 상에 사용자 입력(740)이 가해지는 경우 전자 장치(200)가 미리 설정된 링크로 화면을 연결시키는 기능을 의미할 수 있다. 전자 장치(200)는 사용자에게 링크 편집에 대한 가이드를 제공하고, 사용자 입력(730)에 기초하여 연결되는 링크를 변경시킬 수 있다. 제2객체(732)의 링크 기능이 활성화된 경우 전자 장치(200)는 제1객체(730) 상에만 사용자 입력(740)이 가해지거나 링크 수정 명령이 가해지는 경우에도 제2객체(732) 상으로 연결된 링크 정보를 함께 수정하도록 제어할 수 있다. 이 경우 사용자는 복수의 객체와 연결된 링크를 개별적으로 수정하지 않고도 한 번에 수정할 수 있어 편리함을 느낄 수 있다. 또한, 전자 장치(200)는 링크 기능을 해제할 수 있는 가이드를 제공할 수 있다. 사용자는 링크 기능을 해제하여 제1객체(730) 및 제2객체(732)의 링크를 개별적으로 편집할 수도 있다.
그림 705c에서 전자 장치(200)는 제1사용자 인터페이스(720b) 상의 사용자의 드래그 입력에 기초하여 제1사용자 인터페이스(720b)의 길이를 확장시킬 수 있다. 그림 705d에서 전자 장치(200)는 제1영역(710) 상의 사용자 입력(740)을 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 제1영역(710) 상의 오른쪽 바에 가해진 사용자의 드래그 입력에 기초하여 제1영역(710)의 크기를 축소시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 사용자 인터페이스의 길이를 편집하기 위하여 사용자 입력에 기초하여 사용자 입력이 가해진 타임라인 상의 부분을 확대하여 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자는 확대된 부분을 이용하여 적어도 하나의 사용자 인터페이스를 프레임 단위로 편집할 수 있다. 전자 장치(200)는 콘텐츠의 길이를 편집하기 위하여 제1영역(710) 상에 사용자 입력이 가해지는 경우에도 마찬가지로 사용자 입력이 가해진 타임라인 상의 부분을 확대하여 사용자에게 제공할 수 있다.
이후 그림 705d에서 전자 장치(200)는 제1객체(730), 제2객체(732) 및 제1영역(710) 이외의 영역 상의 사용자 입력을 인식할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1객체(730), 제2객체(732) 및 제1영역(710) 이외의 영역 상의 사용자 입력에 기초하여 제1객체(730) 및 제2객체(732)를 포함하는 콘텐츠의 편집 과정을 종료시킬 수 있다. 사용자는 제1사용자 인터페이스(720b)가 사라진 것을 확인하고, 콘텐츠의 편집 과정이 종료된 것을 직관적으로 확인할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 콘텐츠 편집 방법을 도시한 것이다. 도 8을 통하여 설명되는 동작들은 컴퓨터 기록 매체 또는 메모리(예: 도 2의 메모리(240))에 저장될 수 있는 인스트럭션들 을 기반으로 구현될 수 있다.
도시된 방법(800)은 앞서 도 1 내지 도 7c를 통해 설명한 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))에 의해 실행될 수 있으며, 앞서 설명한 바 있는 기술적 특징은 이하에서 생략하기로 한다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(200)의 컨텐츠 편집 방법은 미디어 콘텐츠의 재생 시간에 기초하여 미디어 콘텐츠의 적어도 일부 프레임을 제1영역(예: 도 7의 제1영역(710)) 상에 표시하는 동작, 미디어 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 객체 정보에 기초하여 적어도 하나의 객체와 대응하는 적어도 하나의 구간을 표시하는 동작, 적어도 하나의 객체 상의 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 객체에 대응하는 적어도 하나의 구간을 결정하는 동작 및 결정된 적어도 하나의 구간에 대응하는 적어도 하나의 사용자 인터페이스(user interface)를 제1영역(710) 상의 적어도 일부 구간에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
동작 810에서 전자 장치(200)는 미디어 콘텐츠(이하 콘텐츠)를 재생하고, 제1영역(710) 근처에 객체 정보를 포함하는 적어도 하나의 구간을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 객체와 대응하는 적어도 하나의 구간(예: 도 7의 제1구간(720a))은 제1영역(710)과 비교하여 상대적으로 얇은 라인(line)의 형태를 포함할 수 있으며, 대응하는 적어도 하나의 객체가 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 시간대에 기초하여 제1영역과 시간 상으로 대응되는 위치에 표시될 수 있다. 제1영역(710)은 콘텐츠의 프레임 표시 정보를 포함하는 타임 라인(timeline)을 의미할 수 있으며, 바(bar)형태로 표시될 수 있다. 다만 제1영역(710)의 형태는 이것으로 한정되는 것은 아니며, 콘텐츠의 프레임 표시 정보를 나타낼 수 있는 형태라면 무엇이든 포함될 수 있다. 또한, 제1영역(710)은 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(220)) 상의 어느 위치에도 표시될 수 있으며, 반드시 콘텐츠의 하단 영역으로 제한되는 것은 아닐 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 사용자 인터페이스(예: 도 7의 제1사용자 인터페이스(720b))는 제1영역(710) 상에 표시될 수 있으며, 대응하는 적어도 하나의 객체가 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 시간대에 기초하여 제1영역(730)과 시간 상으로 대응되는 위치에 표시될 수 있다. 적어도 하나의 객체 및 적어도 하나의 구간의 형태 및 역할에 대해서는 도 4 내지 도 5에서 설명된 바 있으며, 적어도 하나의 사용자 인터페이스에 대해서는 도 6a 내지 도 6c에서 설명된 바 있다.
동작 820에서 전자 장치(200)는 객체 정보에 기초하여 제1영역(710) 상의 설정된 타임 구간에서 디스플레이(220) 상에 객체를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 객체(object)(예: 도 7의 제1객체(710))는 이모티콘(emoticon), 스티커(sticker), 텍스트(text), 도형 또는 그림(draw) 중 적어도 어느 하나의 형태를 포함할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아닐 수 있다. 또한, 적어도 하나의 객체 정보는 적어도 하나의 객체의 종류, 적어도 하나의 객체가 콘텐츠 상에서 표시되는 시간, 적어도 하나의 객체의 삭제 여부 또는 적어도 하나의 객체와 연결된 링크 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아닐 수 있다.
동작 830에서 전자 장치(200)는 디스플레이(220) 상에 표시된 적어도 하나의 객체 상의 사용자 입력(예: 도 7의 사용자 입력(740))을 인식할 수 있다. 이 때 사용자 입력(740)은 터치 입력 또는 드래그 입력을 포함할 수 있으며, 이에 한정된 것은 아니다. 동작 835에서 전자 장치(200)는 적어도 하나의 객체(730) 상의 사용자 입력(740)에 기초하여 제1구간(720a)에 대응하는 제1사용자 인터페이스(720b)를 제1영역(710) 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1사용자 인터페이스(720b) 상의 사용자 입력(740)을 인식할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1사용자 인터페이스(720b) 상의 사용자 입력(740)에 기초하여 제1사용자 인터페이스(720b)의 길이를 확장하거나 또는 축소할 수 있다. 또는 전자 장치(200)는 제1사용자 인터페이스(720b) 상의 사용자 입력에 기초하여 제1객체(730)를 콘텐츠 상에서 삭제할 수도 있다. 제1사용자 인터페이스(720b) 상의 사용자 입력(740)에 기초한 전자 장치(200)의 콘텐츠 편집에 관련된 실시예는 도 6a 내지 도 7c에서 설명된 바 있다.
동작 840에서 전자 장치(200)는 적어도 하나의 객체(730) 및 제1영역(710) 이외의 영역 상의 사용자 입력을 인식할 수 있다. 전자 장치(200)는 적어도 하나의 객체(730) 및 제1영역(710) 이외의 영역 상의 사용자 입력(740)에 기초하여 콘텐츠의 편집 과정을 종료시킬 수 있다. 동작 845에서 전자 장치(200)는 적어도 하나의 객체(730) 및 제1영역(710) 이외의 영역 상의 사용자 입력(740)에 기초하여 제1사용자 인터페이스(720b)를 디스플레이(220) 상에서 제거하고, 제1구간(720a)을 표시할 수 있다. 사용자는 제1사용자 인터페이스(720b)가 사라지고 제1구간(720a)이 표시된 것을 확인하고, 콘텐츠의 편집 과정이 종료되었음을 직관적으로 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 디스플레이, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 프로세서는 미디어 콘텐츠를 디스플레이에서 재생 시, 미디어 콘텐츠의 적어도 일부 프레임을 디스플레이의 제1영역 상에 표시하고, 미디어 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 객체를 지시하는 적어도 하나의 구간을, 적어도 하나의 객체에 각각 대응하는 적어도 하나의 객체 정보에 기초하여 디스플레이의 제1영역 주위에 표시하며, 적어도 하나의 객체 상의 사용자 입력에 기초하여 결정된 적어도 하나의 구간에 대응하는 적어도 하나의 사용자 인터페이스(user interface)를 제1영역 상의 적어도 일부 구간에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 객체와 대응하는 적어도 하나의 구간은
제1영역과 비교하여 상대적으로 얇은 라인(line)의 형태를 포함할 수 있으며, 대응하는 적어도 하나의 객체가 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 시간대에 기초하여 제1영역과 시간 상으로 대응되는 위치에 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 사용자 인터페이스는 제1영역 상에 표시될 수 있으며, 대응하는 적어도 하나의 객체가 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 시간대에 기초하여 제1영역과 시간 상으로 대응되는 위치에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 적어도 하나의 사용자 인터페이스 상의 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 인터페이스에 대응하는 적어도 하나의 객체의 객체 정보를 수정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 객체 정보는 적어도 하나의 객체의 종류, 적어도 하나의 객체가 미디어 콘텐츠 상에서 표시되는 시간, 적어도 하나의 객체의 삭제 여부 또는 적어도 하나의 객체와 연결된 링크 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 객체는 이모티콘(emoticon), 스티커(sticker), 텍스트(text) 또는 그림(draw) 중 적어도 어느 하나의 형태를 포함하며, 그림(draw)은 도형, 이미지, 사용자의 신체를 이용한 입력 또는 스타일러스 펜을 이용한 입력 중 적어도 어느 하나를 이용한 입력 중 적어도 어느 하나를 이용한 입력을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는, 디스플레이 상에서 제1영역 및 적어도 하나의 객체가 위치하는 제2영역 이외의 영역 상의 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 사용자 인터페이스 대신 대응하는 적어도 하나의 구간을 표시하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 객체는 제1객체 및 제2객체를 포함하고, 적어도 하나의 구간은 제1객체와 대응하는 제1구간 및 제2객체와 대응하는 제2구간를 포함하며, 제1구간은 제1객체가 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 시간대에 기초하여 제1영역과 시간 상으로 대응되는 위치에 표시되고, 제2구간은 제2객체가 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 시간대에 기초하여 제1영역과 시간 상으로 대응되는 위치에 표시될 수 있다. 프로세서는 제1구간과 제2구간이 중첩되는 경우 중첩되는 부분의 색상, 투명도, 크기, 형태, 명도(brightness) 또는 채도(saturation) 중 적어도 어느 하나를 다르게 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 적어도 하나의 객체의 종류에 기초하여 적어도 하나의 구간의 색상을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 적어도 하나의 객체의 종류에 기초하여 적어도 하나의 사용자 인터페이스의 색상을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 적어도 하나의 객체를 편집하거나 또는 새롭게 추가할 수 있는 가이드를 제공하고, 가이드 상의 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 객체를 미디어 콘텐츠 상에 포함시켜 새롭게 표시하고, 새롭게 표시된 적어도 하나의 객체에 대응하는 적어도 하나의 사용자 인터페이스를 제1영역 상의 적어도 일부 구간에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자에게 적어도 하나의 사용자 인터페이스가 표시되는 시간을 결정할 수 있는 가이드를 제공하고, 가이드 상의 사용자 입력에 기초하여 새롭게 표시된 적어도 하나의 객체에 대응하는 적어도 하나의 사용자 인터페이스가 제1영역 상에서 미디어 콘텐츠의 시작점을 기준으로 일정 시간 동안 표시되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 적어도 하나의 객체 상의 사용자 입력에 기초하여 사용자 입력이 가해진 적어도 하나의 객체 주위에 제1아이콘을 표시할 수 있으며, 제1아이콘 상의 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 객체를 미디어 콘텐츠 상에서 삭제하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 적어도 하나의 객체 상의 사용자 입력에 기초하여 사용자 입력이 가해진 적어도 하나의 객체 주위에 제1아이콘을 표시할 수 있으며, 제1아이콘 상의 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 객체와 연결되는 링크를 편집할 수 있는 가이드를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 제1객체 및 제2객체 상의 동시 사용자 입력 또는 순차적인 사용자 입력에 기초하여 제1구간 대신 제1사용자 인터페이스를 제1영역 상의 적어도 일부 구간에 표시하고, 제2구간 대신 제2사용자 인터페이스를 제1영역 상의 적어도 일부 구간에 표시하며, 제1사용자 인터페이스와 제2사용자 인터페이스를 동기화하여 제1사용자 인터페이스 상의 사용자 입력에 기초하여 제1객체 정보를 수정하는 경우 제2객체 정보도 함께 수정하고 및/또는 제2사용자 인터페이스 상의 사용자 입력에 기초하여 제2객체 정보를 수정하는 경우 제1객체 정보도 함께 수정하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 제1객체 주위에 제1아이콘을 표시하고 및 제2객체 주위에 제2아이콘을 표시하며, 제1아이콘 상의 사용자 입력에 기초하여 제1객체 및 제1객체에 대응하는 제1사용자 인터페이스를 잠금 상태로 유지하고 및 제2아이콘 상의 사용자 입력에 기초하여 제2객체 및 제2객체에 대응하는 제2사용자 인터페이스를 잠금 상태로 유지하며, 잠금 상태는 사용자의 입력에 반응하지 않는 상태를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 제1객체 및 제1사용자 인터페이스의 잠금 상태에서 제1아이콘 상의 사용자 입력에 기초하여 제1객체 및 제1사용자 인터페이스의 잠금 상태를 해제하고 및 제2객체 및 제2사용자 인터페이스의 잠금 상태에서 제2아이콘 상의 사용자 입력에 기초하여 제2객체 및 제2사용자 인터페이스의 잠금 상태를 해제하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 컨텐츠 편집 방법은 미디어 콘텐츠의 재생 시간에 기초하여 미디어 콘텐츠의 적어도 일부 프레임을 디스플레이의 제1영역 상에 표시하는 동작, 미디어 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 객체를 지시하는 적어도 하나의 구간을, 적어도 하나의 객체에 각각 대응하는 적어도 하나의 객체 정보에 기초하여 디스플레이의 제1영역 주위에 표시하는 동작 및 적어도 하나의 객체 상의 사용자 입력에 기초하여 결정된 적어도 하나의 구간에 대응하는 적어도 하나의 사용자 인터페이스(user interface)를 제1영역 상의 적어도 일부 구간에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 구간은 제1영역과 비교하여 상대적으로 얇은 라인(line)의 형태를 포함할 수 있으며, 대응하는 적어도 하나의 객체가 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 시간대에 기초하여 제1영역과 시간 상으로 대응되는 위치에 표시되고, 적어도 하나의 사용자 인터페이스는 제1영역 상에 표시될 수 있으며, 대응하는 적어도 하나의 객체가 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 시간대에 기초하여 제1영역과 시간 상으로 대응되는 위치에 표시
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 사용자 인터페이스 상의 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 인터페이스에 대응하는 적어도 하나의 객체의 객체 정보를 수정하는 동작을 더 포함하며, 객체 정보는 적어도 하나의 객체의 종류, 적어도 하나의 객체가 미디어 콘텐츠 상에서 표시되는 시간, 적어도 하나의 객체의 삭제 여부 또는 적어도 하나의 객체와 연결된 링크 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 문서의 실시예는 본 문서의 실시예에 따른 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 문서의 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 문서의 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 문서의 다양한 실시예의 범위는 여기에 개시된 실시예 이외에도 본 문서의 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 문서의 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    메모리; 및
    상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    미디어 콘텐츠를 상기 디스플레이에서 재생 시, 상기 미디어 콘텐츠의 적어도 일부 프레임을 상기 디스플레이의 제1영역 상에 표시하고,
    상기 미디어 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 객체를 지시하는 적어도 하나의 구간을, 상기 적어도 하나의 객체에 각각 대응하는 적어도 하나의 객체 정보에 기초하여 상기 디스플레이의 제1영역 주위에 표시하며,
    상기 적어도 하나의 객체 상의 사용자 입력에 기초하여 결정된 적어도 하나의 구간에 대응하는 적어도 하나의 사용자 인터페이스(user interface)를 상기 제1영역 상의 적어도 일부 구간에 표시하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체와 대응하는 적어도 하나의 구간은
    상기 제1영역과 비교하여 상대적으로 얇은 라인(line)의 형태를 포함할 수 있으며,
    대응하는 상기 적어도 하나의 객체가 상기 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 시간대에 기초하여 상기 제1영역과 시간 상으로 대응되는 위치에 표시되는 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 인터페이스는
    상기 제1영역 상에 표시될 수 있으며,
    대응하는 상기 적어도 하나의 객체가 상기 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 시간대에 기초하여 상기 제1영역과 시간 상으로 대응되는 위치에 표시되는 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 적어도 하나의 사용자 인터페이스 상의 사용자 입력에 기초하여 상기 적어도 하나의 사용자 인터페이스에 대응하는 상기 적어도 하나의 객체의 객체 정보를 수정하는 전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 객체 정보는
    상기 적어도 하나의 객체의 종류, 상기 적어도 하나의 객체가 상기 미디어 콘텐츠 상에서 표시되는 시간, 상기 적어도 하나의 객체의 삭제 여부 또는 상기 적어도 하나의 객체와 연결된 링크 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체는
    이모티콘(emoticon), 스티커(sticker), 텍스트(text) 또는 그림(draw) 중 적어도 어느 하나의 형태를 포함하며,
    상기 그림(draw)은 도형, 이미지, 사용자의 신체를 이용한 입력 또는 스타일러스 펜을 이용한 입력 중 적어도 어느 하나를 이용한 입력 중 적어도 어느 하나를 이용한 입력을 포함하는 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 상에서 상기 제1영역 및 상기 적어도 하나의 객체가 위치하는 제2영역 이외의 영역 상의 사용자 입력에 기초하여 상기 적어도 하나의 사용자 인터페이스 대신 대응하는 상기 적어도 하나의 구간을 표시하도록 제어하는 전자 장치.
  8. 제 2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체는 제1객체 및 제2객체를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 구간은 상기 제1객체와 대응하는 제1구간 및 상기 제2객체와 대응하는 제2구간를 포함하며,
    상기 제1구간은 상기 제1객체가 상기 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 시간대에 기초하여 상기 제1영역과 시간 상으로 대응되는 위치에 표시되고,
    상기 제2구간은 상기 제2객체가 상기 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 시간대에 기초하여 상기 제1영역과 시간 상으로 대응되는 위치에 표시되며,
    상기 프로세서는
    상기 제1구간과 상기 제2구간이 중첩되는 경우 중첩되는 부분의 색상, 투명도, 크기, 형태, 명도(brightness) 또는 채도(saturation) 중 적어도 어느 하나를 다르게 표시하는 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 적어도 하나의 객체의 종류에 기초하여 상기 적어도 하나의 구간의 색상을 결정하는 전자 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 적어도 하나의 객체의 종류에 기초하여 상기 적어도 하나의 사용자 인터페이스의 색상을 결정하는 전자 장치.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 적어도 하나의 객체를 편집하거나 또는 새롭게 추가할 수 있는 가이드를 제공하고,
    상기 가이드 상의 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 객체를 상기 미디어 콘텐츠 상에 포함시켜 새롭게 표시하고,
    상기 새롭게 표시된 적어도 하나의 객체에 대응하는 적어도 하나의 사용자 인터페이스를 상기 제1영역 상의 적어도 일부 구간에 표시하는 전자 장치.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는
    사용자에게 상기 적어도 하나의 사용자 인터페이스가 표시되는 시간을 결정할 수 있는 가이드를 제공하고,
    상기 가이드 상의 사용자 입력에 기초하여 상기 새롭게 표시된 적어도 하나의 객체에 대응하는 적어도 하나의 사용자 인터페이스가 상기 제1영역 상에서 상기 미디어 콘텐츠의 시작점을 기준으로 일정 시간 동안 표시되도록 제어하는 전자 장치.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    적어도 하나의 객체 상의 사용자 입력에 기초하여 사용자 입력이 가해진 상기 적어도 하나의 객체 주위에 제1아이콘을 표시할 수 있으며,
    상기 제1아이콘 상의 사용자 입력에 기초하여 상기 적어도 하나의 객체를 상기 미디어 콘텐츠 상에서 삭제하도록 제어하는 전자 장치.
  14. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    적어도 하나의 객체 상의 사용자 입력에 기초하여 사용자 입력이 가해진 상기 적어도 하나의 객체 주위에 제1아이콘을 표시할 수 있으며,
    상기 제1아이콘 상의 사용자 입력에 기초하여 상기 적어도 하나의 객체와 연결되는 링크를 편집할 수 있는 가이드를 제공하는 전자 장치.
  15. 제 8항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제1객체 및 상기 제2객체 상의 동시 사용자 입력 또는 순차적인 사용자 입력에 기초하여
    상기 제1구간을 대신하여 제1사용자 인터페이스를 상기 제1영역 상의 적어도 일부 구간에 표시하고, 상기 제2구간을 대신하여 제2사용자 인터페이스를 상기 제1영역 상의 적어도 일부 구간에 표시하며,
    상기 제1사용자 인터페이스와 상기 제2사용자 인터페이스를 동기화하여 상기 제1사용자 인터페이스 상의 사용자 입력에 기초하여 상기 제1객체 정보를 수정하는 경우 상기 제2객체 정보도 함께 수정하고 및/또는 상기 제2사용자 인터페이스 상의 사용자 입력에 기초하여 상기 제2객체 정보를 수정하는 경우 상기 제1객체 정보도 함께 수정하도록 제어하는 전자 장치.
  16. 제 8항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제1객체의 주위에 제1아이콘을 표시하고 및 상기 제2객체의 주위에 제2아이콘을 표시하며,
    상기 제1아이콘 상의 사용자 입력에 기초하여 상기 제1객체 및 상기 제1객체에 대응하는 제1사용자 인터페이스를 잠금 상태로 유지하고, 및
    상기 제2아이콘 상의 사용자 입력에 기초하여 상기 제2객체 및 상기 제2객체에 대응하는 제2사용자 인터페이스를 잠금 상태로 유지하며,
    상기 잠금 상태는 사용자의 입력에 반응하지 않는 상태를 포함하는 전자 장치.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제1객체 및 상기 제1사용자 인터페이스의 잠금 상태에서 상기 제1아이콘 상의 사용자 입력에 기초하여 상기 제1객체 및 상기 제1사용자 인터페이스의 잠금 상태를 해제하고, 및
    상기 제2객체 및 상기 제2사용자 인터페이스의 잠금 상태에서 상기 제2아이콘 상의 사용자 입력에 기초하여 상기 제2객체 및 상기 제2사용자 인터페이스의 잠금 상태를 해제하도록 제어하는 전자 장치.
  18. 전자 장치의 컨텐츠 편집 방법에 있어서,
    미디어 콘텐츠의 재생 시간에 기초하여 상기 미디어 콘텐츠의 적어도 일부 프레임을 디스플레이의 제1영역 상에 표시하는 동작;
    상기 미디어 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 객체를 지시하는 적어도 하나의 구간을, 적어도 하나의 객체에 각각 대응하는 적어도 하나의 객체 정보에 기초하여 상기 디스플레이의 제1영역 주위에 표시하는 동작;및
    적어도 하나의 객체 상의 사용자 입력에 기초하여 결정된 적어도 하나의 구간에 대응하는 적어도 하나의 사용자 인터페이스(user interface)를 상기 제1영역 상의 적어도 일부 구간에 표시하는 동작을 포함하는 방법
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 구간은
    상기 제1영역과 비교하여 상대적으로 얇은 라인(line)의 형태를 포함할 수 있으며,
    대응하는 상기 적어도 하나의 객체가 상기 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 시간대에 기초하여 상기 제1영역과 시간 상으로 대응되는 위치에 표시되고,
    상기 적어도 하나의 사용자 인터페이스는
    상기 제1영역 상에 표시될 수 있으며,
    대응하는 상기 적어도 하나의 객체가 상기 미디어 콘텐츠 상에 삽입된 시간대에 기초하여 상기 제1영역과 시간 상으로 대응되는 위치에 표시되는 방법.
  20. 제 18항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 인터페이스 상의 사용자 입력에 기초하여 상기 적어도 하나의 사용자 인터페이스에 대응하는 상기 적어도 하나의 객체의 객체 정보를 수정하는 동작을 더 포함하며,
    상기 객체 정보는 상기 적어도 하나의 객체의 종류, 상기 적어도 하나의 객체가 상기 미디어 콘텐츠 상에서 표시되는 시간, 상기 적어도 하나의 객체의 삭제 여부 또는 상기 적어도 하나의 객체와 연결된 링크 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 방법.
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