KR20240079113A - 가상 공간을 제공하기 위한 전자 장치 및 방법 - Google Patents

가상 공간을 제공하기 위한 전자 장치 및 방법 Download PDF

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KR20240079113A
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Abstract

일 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이, 통신 회로, 메모리, 스피커, 마이크로폰, 및 상기 디스플레이, 상기 통신 회로, 상기 메모리, 상기 스피커, 및 상기 마이크로폰과 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 전자 장치의 사용자에 대응하는 제1 캐릭터 및 적어도 하나의 다른 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제2 캐릭터를 포함하는 상기 가상 공간을 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 사용자 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자를 포함하는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 로그 정보를 획득하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 로그 정보에 포함된 복수의 이미지들을 표시하도록 설정될 수 있다.

Description

가상 공간을 제공하기 위한 전자 장치 및 방법 {ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL SPACE}
아래의 설명들은, 가상 공간을 제공하기 위한 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
기술의 발달에 따라, 컴퓨터 또는 인터넷을 이용하여 가상 공간이 이용되고 있다. 또한, 가상 공간을 제공하기 위한 다양한 소프트웨어가 개발되고 있다. 전자 장치의 사용자는 가상 공간에 진입함으로써, 시간 또는 공간의 제약 없이 실시간으로 다른 사용자와 커뮤니케이션할 수 있다. 사용자는 사용자에 대응하는 캐릭터를 이용하여 가상 공간 내에서 다양한 활동을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이, 통신 회로, 메모리, 스피커, 마이크로폰, 및 상기 디스플레이, 상기 통신 회로, 상기 메모리, 상기 스피커, 및 상기 마이크로폰과 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 가상 공간 내에서 상기 전자 장치의 사용자와 구별되는 적어도 하나의 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 어플리케이션이 실행되는 동안, 상기 사용자에 대응하는 제1 캐릭터 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제2 캐릭터를 포함하는 상기 가상 공간을 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 가상 공간 내에서, 상기 제1 캐릭터 및 상기 적어도 하나의 제2 캐릭터를 통한, 상기 사용자 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자를 포함하는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 로그 정보를 획득하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 가상 공간 내에서, 상기 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 로그 정보에 포함된 복수의 이미지들을 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 복수의 이미지들 중 하나의 이미지를 선택하는 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 로그 정보에 포함되고, 상기 선택된 이미지에 대응하는 영상을 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치의 방법은, 가상 공간 내에서 상기 전자 장치의 사용자와 구별되는 적어도 하나의 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 어플리케이션이 실행되는 동안, 상기 사용자에 대응하는 제1 캐릭터 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제2 캐릭터를 포함하는 상기 가상 공간을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 가상 공간 내에서, 상기 제1 캐릭터 및 상기 적어도 하나의 제2 캐릭터를 통한, 상기 사용자 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자를 포함하는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 로그 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 가상 공간 내에서, 상기 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 로그 정보에 포함된 복수의 이미지들을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 복수의 이미지들 중 하나의 이미지를 선택하는 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 로그 정보에 포함되고, 상기 선택된 이미지에 대응하는 영상을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
도 1은, 일 실시 예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 간소화된 블록도(simplified block diagram)이다.
도 3은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 4는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도를 도시한다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 복수의 이미지들을 로그 정보로 획득하기 위한 동작의 예를 도시한다.
도 7은 일 실시 예에 다른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 복수의 영상들을 로그 정보로 획득하기 위한 동작의 예를 도시한다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 발화 신호를 텍스트 메시지로 변환하여 로그 정보로 획득하기 위한 동작의 예를 도시한다.
도 11a는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도를 도시한다.
도 11b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 1은, 일 실시 예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나 와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예를 들어, 도 1의 전자 장치(101))는 어플리케이션을 이용하여, 사용자에게 가상 공간과 관련된 서비스를 제공할 수 있다. 사용자는 가상 공간 내에서, 사용자에 대응하는 캐릭터를 이용하여, 적어도 하나의 다른 사용자과 커뮤니케이션을 수행할 수 있다. 전자 장치의 사용자 및 적어도 하나의 다른 사용자를 포함하는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 로그 정보를 획득할 수 있다. 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료된 경우, 전자 장치는, 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 로그 정보에 기반하여, 텍스트, 이미지 및/또는 영상으로 커뮤니케이션 로그를 제공할 수 있다. 이하 명세서에서는 커뮤니케이션 로그를 제공하기 다양한 실시 예들이 설명될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 간소화된 블록도(simplified block diagram)이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(200)는 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 구성 요소의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 도 1의 전자 장치(101)에 상응할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는, 프로세서(210), 디스플레이(220), 메모리(230), 통신 회로(240), 카메라(250), 마이크로폰(260), 및/또는 스피커(270)를 포함할 수 있다. 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 프로세서(210), 디스플레이(220), 메모리(230), 통신 회로(240), 카메라(250), 마이크로폰(260), 및 스피커(270) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210), 디스플레이(220), 메모리(230), 통신 회로(240), 카메라(250), 마이크로폰(260), 및 스피커(270) 중 적어도 일부는 실시 예에 따라 생략될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 프로세서(210)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 디스플레이(220), 메모리(230), 통신 회로(240), 카메라(250), 마이크로폰(260), 및 스피커(270)와 작동적으로(operatively 또는 operably) 결합하거나(coupled with), 연결될(connected with) 수 있다. 프로세서(210)가 디스플레이(220), 메모리(230), 통신 회로(240), 카메라(250), 마이크로폰(260), 및 스피커(270)와 작동적으로 결합하거나 연결된다는 것은, 프로세서(210)가 디스플레이(220), 메모리(230), 통신 회로(240), 카메라(250), 마이크로폰(260), 및 스피커(270)를 제어할 수 있음을 의미할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 디스플레이(220), 메모리(230), 통신 회로(240), 카메라(250), 마이크로폰(260), 및 스피커(270)를 제어할 수 있다. 디스플레이(220), 메모리(230), 통신 회로(240), 카메라(250), 마이크로폰(260), 및 스피커(270)는 프로세서(210)에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 적어도 하나의 프로세서로 형성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 도 1의 프로세서(120)에 상응할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 하나 이상의 인스트럭션에 기반하여 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트는, 예를 들어, ALU(arithmetic and logic unit), FPGA(field programmable gate array) 및/또는 CPU(central processing unit)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 디스플레이(220)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220)는 터치 패널(또는 터치 스크린) 및 터치 IC(integrated circuit)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220)는 다양한 화면을 표시하기 위해 사용될 수 있다. 디스플레이(220)는 어플리케이션(예를 들어, 가상 공간에 관한 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션, 전화 기능을 제공하기 위한 어플리케이션, 또는 메시지 교환을 위한 어플리케이션)의 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220)는 도 1의 디스플레이 모듈(160)에 상응할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 메모리(230)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(230)는 하나 이상의 프로그램들을 저장하기 위해 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로그램들은 전자 장치(200)의 프로세서(210)에 의해 실행될 시, 정의된 동작을 수행하도록 전자 장치(200)를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(230)는 도 1의 메모리(130)에 상응할 수 있다. 예를 들어, 메모리(230)는 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들일 수 있다. 예를 들어, 메모리(230)는 비휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들일 수 있다. 예를 들어, 메모리(230)는 자기 또는 광학 디스크와 같이, 다른 형태의 컴퓨터 판독가능 매체일 수 있다. 예를 들어, 메모리(230)는 프로세서(210)에서 수행되는 동작(예를 들어, 알고리즘 수행 동작)에 기반하여 획득된 데이터를 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 통신 회로(240)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(240)는 도 1의 통신 모듈(190)의 적어도 일부에 상응할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(240)는 다양한 RAT(radio access technology)을 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(240)는 셀룰러 통신을 수행하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(240)는 블루투스(bluetooth) 통신, 무선 랜(wireless local area network, WLAN) 통신, 또는 UWB(ultra wideband) 통신을 수행하기 위해 사용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 카메라(250)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라(250)는 전자 장치(200)의 사용자의 신체의 일부(예를 들어, 안면 또는 손)에 대한 이미지를 획득하기 위해 사용될 수 있다. 카메라(250)는 사용자의 신체의 일부에 대한 이미지를 획득하기 위해, 사용자를 향해 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라(250)는 사용자의 신체의 일부에 대한 이미지를 획득하기 위해, 복수의 카메라를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 마이크로폰(260)(예: 도 1의 입력 모듈(150))을 포함할 수 있다. 마이크로폰(260)은 대기의 진동에 대응되는 전기 신호를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 마이크로폰(260)을 이용하여, 사용자로부터 발생되는 소리(예를 들어, 사용자의 음성)를 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자로부터 발생되는 소리에 대한 정보를 외부 전자 장치에게 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 스피커(270)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 스피커(270)는 사운드를 출력(또는 제공)하기 위해 사용될 수 있다. 프로세서(210)는 외부 전자 장치로부터 다른 사용자로부터 발생되는 소리에 대한 정보를 수신하고, 수신된 정보에 기반하여, 스피커(270)를 통해 사운드를 출력할 수 있다. 예를 들어, 스피커(270)는 도 1의 음향 출력 모듈(155)에 상응할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(200)의 프로세서(210)는 디스플레이(220)를 통해 화면(300)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 사용자와 구별되는 적어도 하나의 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 어플리케이션을 실행할 수 있다. 프로세서(210)는 상기 어플리케이션에 대한 실행에 기반하여, 화면(300)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 화면(300)은 가상 공간을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(210)는 상기 가상 공간에 전자 장치(200)의 사용자에 대응하는 캐릭터(311) 또는 외부 전자 장치들의 다른 사용자(또는 외부 사용자)들에 대응하는 캐릭터(321, 322)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 화면(300)은 제1 영역(310) 및 제2 영역(320)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제1 영역(310)에 전자 장치(200)의 사용자에 대응하는 캐릭터(311)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제2 영역(320)에 외부 전자 장치들의 다른 사용자(또는 외부 사용자)들에 대응하는 캐릭터(321, 322)를 표시할 수 있다. 캐릭터(321)는 제1 외부 사용자에 대응할 수 있다. 캐릭터(322)는 제2 외부 사용자에 대응할 수 있다. 실시 예에 따라, 프로세서(210)는 3 인칭 시점으로 가상 공간을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 가상 공간을 표시하기 위한 화면 내에서, 전자 장치(200)의 사용자에 대응하는 캐릭터(311) 및 다른 사용자들에 대응하는 캐릭터(321, 322)를 함께 제2 영역(320) 내에 표시할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 1 인칭 시점 및 3 인칭 시점 중 하나에 기반하여, 가상 공간을 나타내는 화면(예: 화면(320))을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 시점을 변경하기 위한 입력에 기반하여, 1 인칭 시점 및 3 인칭 시점 중 하나에 따라 가상 공간을 나타내는 화면을 표시할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 카메라(250) 및/또는 마이크로폰(260)을 이용하여, 전자 장치(200)의 사용자에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 카메라(250)를 이용하여, 사용자의 표정 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자의 표정 데이터에 기반하여, 사용자에 대응하는 캐릭터(311)의 표정을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 마이크로폰(260)을 이용하여, 사용자의 발화 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자의 발화 데이터에 기반하여, 사용자에 대응하는 캐릭터(311)를 통해 음성 신호를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제2 영역(320) 중 일부에 제3 영역(330)을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제3 영역(330) 내에 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 텍스트 메시지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)(또는 외부 전자 장치)가 마이크로폰(260)을 포함하지 않는 경우, 전자 장치(200)의 사용자는 텍스트 메시지를 이용하여 적어도 하나의 다른 사용자와 커뮤니케이션할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자로부터 획득된 텍스트 메시지를 제3 영역(330) 내에 표시할 수 있다. 실시 예에 따라, 제3 영역(330)은 캐릭터(311,321,322)와 연계로 설정될 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(210)는 제2 영역(320) 내에서 캐릭터(311,321,322)와 연계로 말풍선을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 말풍선 내에 복수의 사용자들로부터 획득된 텍스트 메시지를 표시할 수 있다.
전자 장치(200)의 사용자는, 가상 공간 내에서 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료된 경우, 가상 공간 내에서의 커뮤니케이션에 관한 로그 정보를 확인하지 못할 수 있다. 따라서, 전자 장치(200)의 프로세서(210)는 가상 공간 내에서의 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 로그 정보를 획득하고, 제공할 수 있다. 이하 명세서에서는 가상 공간 내에서의 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 로그 정보를 획득하고, 다양한 콘텐트 타입으로 저장된 로그 정보를 제공하기 위한 동작이 설명될 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도를 도시한다.
도 4를 참조하면, 동작 410에서, 프로세서(210)는 사용자에 대응하는 제1 캐릭터 및 적어도 하나의 다른 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제2 캐릭터를 포함하는 가상 공간을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 가상 공간 내에서 전자 장치(200)의 사용자와 구별되는 적어도 하나의 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 어플리케이션일 실행되는 동안, 사용자에 대응하는 제1 캐릭터 및 적어도 하나의 다른 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제2 캐릭터를 포함하는 가상 공간을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 사용자와 구별되는 적어도 하나의 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 어플리케이션은 가상 공간 내에서 사용자를 표현하는 캐릭터를 통해 적어도 하나의 다른 사용자와 커뮤니케이션하기 위해 사용될 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 상기 어플리케이션의 실행에 기반하여, 상기 어플리케이션에 관한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 상기 어플리케이션에 관한 사용자 인터페이스는 사용자에 대응하는 제1 캐릭터 및 적어도 하나의 다른 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제2 캐릭터를 포함하는 가상 공간을 포함할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 가상 공간을 표시하는 화면 내의 제1 영역(예: 도 3의 영역(310)) 및 제2 영역(예: 도 3의 영역(320)) 중 제1 영역 내에서 제1 캐릭터(예: 도 3의 캐릭터(311))를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 가상 공간을 표시하는 화면 내의 제1 영역 및 제2 영역 중 제2 영역 내에서 적어도 하나의 제2 캐릭터(예: 도 3의 캐릭터(321, 322))를 표시할 수 있다. 일 예로, 제1 캐릭터는 전자 장치(200)의 사용자에 대응할 수 있다. 적어도 하나의 제2 캐릭터 각각은 적어도 하나의 다른 사용자에 대응할 수 있다. 프로세서(210)는 제2 영역 중 일부에 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 복수의 제1 텍스트 메시지들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제2 영역 중 일부에 설정된 제3 영역 내에서 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 제1 텍스트 매시지들을 표시할 수 있다.
동작 420에서, 프로세서(210)는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 로그 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제1 캐릭터 및 적어도 하나의 제2 캐릭터를 통한, 사용자 및 적어도 하나의 다른 사용자를 포함하는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 로그 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 로그 정보는 복수의 사용자들 사이의 대화 내용, 제1 캐릭터 및 적어도 하나의 제2 캐릭터의 동작에 관한 영상들, 및/또는 제1 캐릭터 및 적어도 하나의 제2 캐릭터를 포함하는 이미지들을 포함할 수 있다. 일 예로, 복수의 사용자들 사이의 대화 내용은 오디오 및/또는 텍스트를 포함할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 가상 공간 내에서, 제1 캐릭터 및 적어도 하나의 제2 캐릭터를 통한 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 대한 영상을 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 획득된 영상을 로그 정보로 저장할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 가상 공간 내에서, 제1 캐릭터 및 적어도 하나의 제2 캐릭터를 통한 복수의 사용자들 사이의 채팅 내용의 텍스터 데이터를 로그 정보로 저장할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 가상 공간 내에서, 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 대한 음성 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 획득된 음성 데이터를 로그 정보로 저장할 수 있다. 일 예로, 프로세서(210)는 음성 데이터를 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 프로세서(210)는 변환된 텍스트 데이터를 로그 정보로 저장할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 가상 공간 내에서, 제1 캐릭터 및 적어도 하나의 제2 캐릭터를 통한 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 대한 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 이미지를 로그 정보로 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 로그 정보로 획득할 데이터의 유형을, 비디오 타입, 이미지 타입, 및 텍스트 타입 중 하나로 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 비디오 타입, 이미지 타입, 및 텍스트 타입 중 하나에 관한 데이터를 획득할 수 있다. 실시 예에 따라, 프로세서(210)는 비디오 타입, 이미지 타입, 및 텍스트 타입의 데이터를 모두 획득할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 로그 정보로 저장할 데이터의 타입을 설정하기 위한 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 식별된 입력에 기반하여, 로그 정보로 저장할 데이터의 유형을, 텍스트 타입, 이미지 타입, 및 비디오 타입 중 하나로 설정할 수 있다. 실시 예에 따라, 프로세서(210)는 로그 정보로 저장할 데이터의 타입을 설정하기 위한 입력을 가상 공간 내에서 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되기 전에 식별할 수 있다. 실시 예에 따라, 프로세서(210)는 로그 정보로 저장할 데이터의 타입을 설정하기 위한 입력을 가상 공간 내에서 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료된 후, 식별할 수 있다. 실시 예에 따라, 프로세서(210)는 로그 정보로 저장할 데이터의 타입을 설정하기 위한 입력을 가상 공간 내에서 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 식별할 수 있다. 프로세서(210)가 로그 정보로 저장할 데이터의 타입을 설정하기 위한 입력을 식별하는 예가 도 11a 및 도 11b에서 설명될 것이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 커뮤니케이션을 나타내는 복수의 영상들을 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 영상들 각각에 대한 복수의 썸네일들을 획득하는 것에 기반하여, 복수의 이미지들을 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 영상들 및 복수의 이미지들을 포함하는 로그 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터(utterance data)를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(210)는 발화 데이터에 기반하여, 지정된 조건을 만족하는 복수의 발화 구간들을 식별할 수 있다. 일 예로, 프로세서(210)는 발화 데이터에 포함된 발화 신호의 크기가 지정된 크기 이상인 상태로 지정된 시간 구간 동안 유지되는 복수의 발화 구간들을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 발화 구간들에 대응하는 복수의 영상들을 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 영상들 각각에 대한 복수의 썸네일들을 획득하는 것에 기반하여, 복수의 이미지들을 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 영상들 및 복수의 이미지들을 로그 정보로 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)가 복수의 영상들 및 복수의 이미지들을 포함하는 로그 정보를 획득하는 예가 도 7 및 도 8에서 설명될 것이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 제1 캐릭터 및 적어도 하나의 제2 캐릭터에 관한 제스처(gesture) 데이터 및 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(210)는 제1 캐릭터 및 적어도 하나의 제2 캐릭터에 관한 제스처 데이터 및 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터에 기반하여, 복수의 후보 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 복수의 후보 이미지들을 필터링하는 것에 기반하여, 복수의 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 복수의 이미지들이 획득된 시간에 기반하여, 복수의 이미지들을 지정된 프레임 내에 배치할 수 있다. 프로세서(210)는 지정된 프레임 내에 배치된 복수의 이미지들을 로그 정보로 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)가 지정된 프레임 내에 배치된 복수의 이미지들을 포함하는 로그 정보로 저장하는 예가 도 5 및 도 6에서 설명될 것이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 적어도 하나의 제2 캐릭터가 표시되는 제2 영역 중 일부에 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 복수의 제1 텍스트 메시지들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 복수의 제1 텍스트 메시지들은 복수의 사용자들로부터 입력된 텍스트 메시지들을 의미할 수 있다.
프로세서(210)는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 발화 데이터를, 복수의 파라미터들에 의해 지시되는 지정된 모델의 입력 값으로 설정하는 것에 기반하여, 텍스트 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 텍스트 데이터에 기반하여, 복수의 제2 텍스트 메시지들을 획득할 수 있다.
프로세서(210)는 복수의 제1 텍스트 메시지들 및 복수의 제2 텍스트 메시지들을 포함하는 로그 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(210)가 복수의 제1 텍스트 메시지들 및 복수의 제2 텍스트 메시지들을 포함하는 로그 정보를 획득하는 예가 도 10에서 설명될 것이다.
동작 430에서, 프로세서(210)는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 로그 정보에 포함된 복수의 이미지들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 복수의 이미지들이 획득된 시간을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 이미지들이 획득된 시간에 기반하여, 복수의 이미지들을 지정된 프레임 내에 배치할 수 있다. 프로세서(210)는 지정된 프레임 내에 배치된 복수의 이미지들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 카툰 형식으로 구현된 복수의 이미지들을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 시간 순서에 따라, 카툰 형식으로 구현된 복수의 이미지들을 표시할 수 있다.
동작 440에서, 프로세서(210)는 복수의 이미지들 중 하나의 이미지를 선택하는 입력을 식별하는 것에 응답하여, 선택된 이미지에 대응하는 영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 복수의 이미지들 중 하나의 이미지를 선택하는 입력을 식별하는 것에 응답하여, 로그 정보에 포함되고, 선택된 이미지에 대응하는 영상을 표시할 수 있다.
프로세서(210)는 복수의 이미지들 중 하나의 이미지를 선택하는 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 시간 순서에 따라, 카툰 형식으로 구현된 복수의 이미지들 중 하나의 이미지를 선택하는 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 하나의 이미지 대응하는 영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 선택된 이미지는 영상의 썸네일일 수 있다. 프로세서(210)는, 저장된 복수의 영상들 중, 선택된 이미지에 대응되는 영상을 재생하여 표시할 수 있다.
예를 들어, 선택된 이미지는 영상의 중간 프레임일 수 있다. 프로세서(210)는 선택된 이미지에 상응하는 프레임으로부터 단위 시간 구간 이전으로부터 단위 시간 구간 이후까지의 영상을 재생할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 5를 참조하면, 상태(510)에서, 전자 장치(200)의 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 사용자와 구별되는 적어도 하나의 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 어플리케이션이 실행되는 동안, 사용자에 대응하는 제1 캐릭터 및 적어도 하나의 다른 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제2 캐릭터를 포함하는 가상 공간(511)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 상태(510)에서 표시된 화면은 도 3에 표시된 화면(300)에 상응할 수 있다. 예를 들어, 상태(510)의 가상 공간(511)에 표시된 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터는, 도 3의 화면(300)에 포함되는 캐릭터(321, 322)와 실질적으로 동일하게 이해될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는, 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 로그 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 커뮤니케이션을 나타내는 복수의 영상들을 획득할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 발화 데이터에 기반하여, 지정된 조건을 만족하는 복수의 발화 구간들을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 발화 구간들에 대응하는 복수의 영상들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 발화 데이터에 기반하여, 발화 신호의 크기가 지정된 크기(예: 지정된 데시벨(dB)) 이상인 상태로 지정된 시간 구간 동안 유지됨을 식별하는 것에 기반하여, 발화 데이터가 지정된 조건을 만족함을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 발화 신호의 크기가 지정된 크기 이상인 상태로 지정된 시간 구간동안 유지되는 복수의 발화 구간들을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 발화 구간들에 대응하는 복수의 영상들을 획득할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 영상을 획득하기 위한 객체(예: 녹화 버튼)를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 사용자들의 발화를 모니터링할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 사용자들의 발화를 모니터링하는 것에 기반하여, 모니터링에 따라 획득된 발화 데이터가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 식별할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(210)는 획득된 발화 데이터가 지정된 조건을 만족함을 식별하는 것에 응답하여, 영상을 획득하기 위한 객체(예: 녹화 버튼)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 객체에 대한 입력에 응답하여, 입력이 수신된 시점으로부터 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션을 나타내는 영상을 획득할 수 있다.
일 예로, 프로세서(210)는 모니터링에 따라 획득된 발화 데이터에 기반하여, 발화 내용을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 발화 내용을 식별하는 것에 기반하여, 발화 데이터가 지정된 조건을 만족함을 식별할 수 있다. 일 예로, 프로세서(210)는 모니터링에 따라 획득된 발화 데이터에 기반하여, 발화 신호의 크기가 지정된 크기(예: 지정된 데시벨(dB)) 이상인 상태로 지정된 시간 구간 동안 유지됨을 식별하는 것에 기반하여, 모니터링에 따라 획득된 발화 데이터가 지정된 조건을 만족함을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(200)의 상태를 상태(510)로부터 상태(520)로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상태(520)에서, 프로세서(210)는 가상 공간 내에서, 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 로그 정보를 메모리(230)에 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(210)는 메모리(230)에 저장된 로그 목록(log list)을 화면(521)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 메모리(230)에 저장된, 로그 정보 및 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션과 구별되는 다른 커뮤니케이션에 관한 다른 로그 정보를 로그 목록을 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 로그 정보를 나타내는 객체(522) 및 다른 로그 정보를 나타내는 객체(523)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 객체(522)는 적어도 하나의 다른 사용자의 이름(예: Kim 및 Park)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 객체(522)는 적어도 하나의 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 수행한 시간(예: 40 분)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 객체(522)는 적어도 하나의 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 수행한 언어 타입(예: Korean)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 로그 목록을 시간 순서에 따라 저장할 수 있다. 예를 들어, 객체(523)는 객체(522)와 실질적으로 동일하게 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 로그 목록을 통해 표시된 로그 정보 및 다른 로그 정보 중 상기 로그 정보를 표시하기 위한 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 객체(522)에 대한 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 로그 정보를 표시하기 위한 입력을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(200)의 상태를 상태(520)로부터 상태(530)로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상태(530)에서, 프로세서(210)는 로그 정보를 표시하기 위한 입력인 객체(522)에 대한 입력을 식별하는 것에 기반하여, 복수의 이미지들을 화면(531)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 복수의 이미지들에 대응하는 복수의 영상들을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 영상들에 기반하여, 대화 내용을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 대화 내용을 나타내는 적어도 하나의 텍스트를 복수의 이미지들 중 적어도 일부에 표시할 수 있다.
일 예로, 프로세서(210)는 복수의 이미지들 중 이미지(541)에 대응하는 영상을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 영상의 발화 데이터를 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 발화 데이터에 기반하여, 대화 내용을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 대화 내용을 나타내는 텍스트(542)를 말풍선을 나타내는 객체(544) 내에 표시할 수 있다. 객체(544)는 발화자에 상응하는 캐릭터(543)와 연계로 표시될 수 있다. 실시 예에 따라, 프로세서(210)는 발화자를 식별하고, 발화자에 상응하는 캐릭터(543)를 포함하는 이미지(541)를 식별하고 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 이미지들을 지정된 프레임 내에 배치할 수 있다. 프로세서(210)는 카툰 형식으로 구현된 지정된 프레임 내에 복수의 이미지들을 배치할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자가 시간 순서에 따라 복수의 이미지들을 확인할 수 있도록 지정된 프레임 내에 복수의 이미지들을 배치할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 복수의 이미지들을 로그 정보로 획득하기 위한 동작의 예를 도시한다.
도 6을 참조하면, 동작 601에서, 프로세서(210)는 가상 공간(610) 내에서 제1 캐릭터 및 적어도 하나의 제2 캐릭터를 통한, 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 제1 캐릭터 및 적어도 하나의 제2 캐릭터에 대한 제스처 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제1 캐릭터 및 적어도 하나의 제2 캐릭터를 포함하는 복수의 캐릭터들은 복수의 사용자들의 제스처(예: 표정 또는 모션)에 따라 표시될 수 있다. 예를 들어, 가상 공간(610)을 표시하는 화면은 도 3에 표시된 화면(300)에 상응할 수 있다. 예를 들어, 가상 공간(610)에 표시된 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터는, 도 3의 화면(300)에 포함되는 캐릭터(321, 322)와 실질적으로 동일하게 이해될 수 있다.
예를 들어, 제1 캐릭터는 전자 장치(200)의 사용자의 제스처를 카메라(250)를 이용하여 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자의 제스처에 상응하는 제스처를 수행하는 제1 캐릭터를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 제1 캐릭터 및 적어도 하나의 제2 캐릭터에 대한 제스처 데이터를 획득할 수 있다.
동작 602에서, 프로세서(210)는 가상 공간(610) 내에서, 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터에 기반하여, 발화자를 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 사용자들 중 하나를 발화자로 식별할 수 있다. 예를 들어, 동작 601과 동작 602는 동시에 수행될 수 있다.
동작 603에서, 프로세서(210)는 복수의 후보 이미지들을 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 제1 캐릭터 및 적어도 하나의 제2 캐릭터를 포함하는 복수의 캐릭터들의 제스처 데이터 및 복수의 사용자들의 발화 데이터에 따라, 가상 공간(610) 내에서, 복수의 사용자들이 커뮤니케이션하는 장면을 캡처할 수 있다. 프로세서(210)는 다양한 장면들을 캡처하는 것에 기반하여, 복수의 후보 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 사용자가 발화 중임을 식별하는 것에 기반하여, 상기 사용자에 대응하는 제1 캐릭터가 클로즈업된 후보 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 제1 캐릭터 및 제2 캐릭터가 함께 움직임을 식별하는 것에 기반하여, 제1 캐릭터 및 제2 캐릭터가 포함된 후보 이미지를 획득할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 후보 이미지에 대응하는 후보 영상을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 후보 영상 내에서 대화 내용을 나타내는 텍스트를 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 식별된 텍스트를 발화자에 대응하는 캐릭터와 연계로 표시함으로써, 후보 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 이와 유사한 방식으로 복수의 후보 이미지들을 획득할 수 있다.
동작 604에서, 프로세서(210)는 복수의 후보 이미지들을 필터링할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 후보 이미지들 중 동일 또는 유사한 후보 이미지들을 제거할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 복수의 후보 이미지들 중 동일 또는 유사한 후보 이미지들을 제거하는 것에 기반하여, 복수의 이미지들을 획득할 수 있다.
동작 605에서, 프로세서(210)는 복수의 이미지들을 지정된 프레임 내에 배치할 수 있다. 프로세서(210)는 카툰(cartoon) 형식으로 구현된 지정된 프레임 내에 복수의 이미지들을 배치할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 사용자가 시간 순서에 따라 복수의 이미지들을 확인할 수 있도록 지정된 프레임 내에 복수의 이미지들을 배치할 수 있다.
동작 606에서, 프로세서(210)는 로그 정보를 저장할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 이미지들을 포함하는 로그 정보를 메모리(230)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 시간 순서에 따라, 지정된 프레임 내에 배치된 복수의 이미지들을 로그 정보로 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 시간 순서에 따라, 지정된 프레임 내에 배치된 복수의 이미지들을 하나의 콜라주(collage) 이미지로 구현할 수 있다. 프로세서(210)는 하나의 콜라주 이미지를 로그 정보로 저장할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 다른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 7을 참조하면, 상태(710)에서, 프로세서(210)는 복수의 이미지들을 화면(711)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 시간 순서에 따라, 지정된 프레임 내에 배치된 복수의 이미지들을 화면(711)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 이미지들 중 이미지(712)를 선택하는 입력(713)을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 이미지들 중 이미지(712)를 선택하는 입력(713)에 응답하여, 전자 장치(200)의 상태를 상태(710)로부터 상태(720)로 변경할 수 있다.
상태(720)에서, 프로세서(210)는 복수의 이미지들 중 이미지(712)에 대한 입력(713)에 응답하여, 이미지(712)에 대응하는 영상(722)을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 영상(722)을 식별하는 것에 기반하여, 영상 재생을 위한 어플리케이션을 실행할 수 있다. 프로세서(210)는 영상 재생을 위한 어플리케이션을 통해 이미지(712)에 대응하는 영상(722)을 화면(721) 내에서 재생할 수 있다.
예를 들어, 이미지(712)는 영상의 중간 프레임일 수 있다. 프로세서(210)는 선택된 이미지에 상응하는 프레임으로부터 단위 시간 구간(예: N 초) 전으로부터 단위 시간 구간 이후까지의 영상(722)을 재생할 수 있다.
예를 들어, 이미지(712)는 영상(722)의 썸네일일 수 있다. 프로세서(210)는 이미지(712)에 대응하는 영상(722)을 재생할 수 있다. 프로세서(210)는 이미지(712)에 대응하는 영상(722)을 지정된 시간 구간 동안 재생할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 이미지(712)에 관한 대화 내용을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 이미지(712)에 관한 대화 내용이 시작되는 시점으로부터 상기 대화 내용이 종료되는 시점까지의 영상(722)을 재생할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 영상(722)의 재생이 종료된 후, 전자 장치(200)의 상태를 상태(720)로부터 상태(730)로 변경할 수 있다. 프로세서(210)는 영상(722)의 재생이 종료되는 것에 응답하여, 전자 장치(200)의 상태를 상태(720)로부터 상태(730)로 변경할 수 있다.
상태(730)에서, 프로세서(210)는 영상(722)의 재생이 종료되는 것에 응답하여, 복수의 이미지들을 화면(731) 내에서 표시할 수 있다. 화면(731)은 화면(711)과 실질적으로 동일할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 이미지들 중 이미지(712)에 대한 입력(713)을 식별하고, 이미지(712)에 대응하는 영상(722)을 재생할 수 있다. 프로세서(210)는 영상(722)이 종료됨을 식별하는 것에 응답하여, 다시 복수의 이미지들을 표시할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 복수의 영상들을 로그 정보로 획득하기 위한 동작의 예를 도시한다.
도 8을 참조하면, 프로세서(210)는 가상 공간(811) 내에서 제1 캐릭터 및 적어도 하나의 제2 캐릭터를 통한, 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 복수의 사용자들의 발화를 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 가상 공간(811) 내에서 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 발화가 시작되는 것을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 발화가 시작되는 것에 기반하여, 복수의 사용자들 중 하나인 발화자를 식별할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 발화가 시작됨을 식별하는 것에 응답하여, 발화가 시작된 시점(823)으로부터 가상 공간(811)을 표시하는 화면(810)을 녹화할 수 있다. 프로세서(210)는 발화자의 발화가 시작됨을 식별하는 것에 응답하여, 발화가 시작된 시점(823)으로부터 발화를 녹음할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 발화가 시작됨을 식별하는 것에 기반하여, 발화 신호(821)를 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 발화가 시작됨을 식별하는 것에 기반하여, 프로세서(210)는 발화자의 발화가 시작된 시점(823)으로부터 발화자의 발화가 종료된 시점(824)까지의 발화 신호(821)를 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 발화 신호의 크기가 지정된 크기(예: 지정된 데시벨(dB)) 이상인 상태로 지정된 시간 구간 동안 유지되는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 발화 신호의 크기가 지정된 크기 이상인 상태로 지정된 시간 구간 동안 유지됨을 식별하는 것에 기반하여, 시점(823)으로부터 시점(824)을 발화 구간으로 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 상술한 동작에 따라, 복수의 발화 구간들을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 발화 구간들에 대응하는 복수의 영상들을 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 영상들을 포함하는 로그 정보를 획득하고, 획득된 로그 정보를 메모리(230)에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 가상 공간(811) 내에서, 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 가상 공간(811) 내에서, 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 로그 목록(831)을 표시할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 시간 순서에 따라 로그 목록(831)을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 가장 최근 획득된 로그 정보를 로그 목록(831)의 상단에 표시할 수 있다. 예컨대, 프로세서(210)는 로그 목록(831)의 가장 상단에 가장 최근 획득된 로그 정보를 나타내는 객체(832)를 표시할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 9를 참조하면, 상태(910)에서, 프로세서(210)는 가상 공간(911)을 화면(912) 내에 표시할 수 있다. 예를 들어, 화면(912)은 제1 영역(901) 및 제2 영역(902)을 포함할 수 있다. 제1 영역(901)은 전자 장치(200)의 사용자에 대응하는 제1 캐릭터를 표시하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제1 영역(901) 내에 전자 장치(200)의 사용자에 대응하는 제1 캐릭터를 표시할 수 있다. 제2 영역(902)은 전자 장치(200)의 사용자와 구별되는 적어도 하나의 다른 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제2 캐릭터를 표시하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제1 영역(901) 내에서 제1 캐릭터가 표시되는 동안, 제2 영역(902) 내에서 적어도 하나의 제2 캐릭터를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상태(810)에서 표시된 화면(912)은 도 3에 표시된 화면(300)에 상응할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제2 영역(902) 중 일부에, 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 복수의 제1 텍스트 메시지들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제2 영역(902) 중 일부에 설정된 제3 영역(903) 내에서, 가상 공간(911) 내에서 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 복수의 제1 텍스트 메시지들을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 사용자에 관한 발화 신호들을 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 적어도 하나의 다른 사용자에 관한 발화 신호들을 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터를, 복수의 파라미터들에 의해 지시되는 지정된 모델의 입력 값으로 설정할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터를, 복수의 파라미터들에 의해 지시되는 지정된 모델의 입력 값으로 설정하는 것에 기반하여, 텍스트 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 텍스트 데이터에 기반하여, 복수의 제2 텍스트 메시지들을 획득할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터를 인공 지능에 기반한 지정된 모델의 입력 값으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터를 음성 인식을 수행하기 위한 지정된 모델의 입력 값으로 설정할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터를 텍스트로 변환함으로써, 텍스트 데이터를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 사용자로부터 가상 공간(911)을 벗어나기(exit) 위한 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 식별된 입력에 기반하여 팝업 창(pop-up window)(915)를 화면(912) 내에 표시할 수 있다. 예를 들어, 팝업 창(915)은 가상 공간(911)을 벗어날 것인지를 확인하기 위한 메시지를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 가상 공간(911)을 벗어날 것을 확인함을 나타내는 객체(916)에 대한 입력을 식별하는 것에 기반하여, 프로세서(210)는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 응답하여, 전자 장치(200)의 상태를 상태(910)으로부터 상태(920)로 변경할 수 있다.
상태(920)에서, 프로세서(210)는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 응답하여, 로그 목록을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 가상 공간 내에서, 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 로그 정보를 메모리(230)에 저장할 수 있다. 프로세서(210)는 메모리(230)에 저장된 로그 목록(log list)을 화면(921)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 메모리(230)에 저장된, 로그 정보 및 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션과 구별되는 다른 커뮤니케이션에 관한 다른 로그 정보를 로그 목록을 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 로그 정보를 나타내는 객체(922) 및 다른 로그 정보를 나타내는 객체들(923)을 표시할 수 있다. 객체(922)는 예를 들어, 적어도 하나의 다른 사용자의 이름에 대한 정보, 적어도 하나의 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 수행하기 위한 시간에 대한 정보, 및 적어도 하나의 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 수행한 언어 타입에 대한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 로그 목록을 시간 순서에 따라 저장할 수 있다. 프로세서(210)는 시간 순서에 따라 로그 목록을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 가장 최근에 획득된 로그 정보를 로그 목록의 상단에 표시할 수 있다. 일 예로, 가상 공간(901) 내에서 복수의 사용자 사이의 커뮤니케이션에 관한 로그 정보를 로그 목록의 상단에 가장 최근에 획득된 객체(922)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 객체(922)에 대한 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 객체(922)에 대한 입력에 응답하여, 전자 장치(200)의 상태를 상태(920)로부터 상태(930)로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상태(930)에서, 프로세서(210)는 복수의 제1 텍스트 메시지들 및 복수의 제2 텍스트 메시지들을, 전자 장치(200)의 사용자 및 적어도 하나의 다른 사용자를 포함하는 복수의 사용자들에 따라 구분할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 사용자들에 따라 구분된 제1 텍스트 메시지들 및 복수의 제2 텍스트 메시지들을 시간 순서에 따라 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 제1 텍스트 메시지들 및 복수의 제2 텍스트 메시지들을 문자 대화 형식으로 구현하여 표시할 수 있다. 따라서, 프로세서(210)는 가상 공간(911) 내에서의 복수의 사용자들 사이의 음성 대화 및 문자 대화를 모두 시간에 따른 문자 대화 형식으로 구현하여 화면(931) 내에 표시할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 발화 신호를 텍스트 메시지로 변환하여 로그 정보로 획득하기 위한 동작의 예를 도시한다.
도 10을 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(210)는 가상 공간(911)을 표시하기 위한 화면(912)은 제1 영역(901), 제2 영역(902), 및/또는 제3 영역(903)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(901)은 전자 장치(200)의 사용자에 대응하는 제1 캐릭터를 표시하기 위해 사용될 수 있다. 제2 영역(902)은 적어도 하나의 다른 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제2 캐릭터를 표시하기 위해 사용될 수 있다. 제3 영역(903)은 가상 공간 내에서 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 복수의 제1 텍스트 메시지들을 표시하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 화면(912)은 도 3에 표시된 화면(300)에 상응할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 가상 공간(911) 내에서 복수의 사용자들 사이에서 문자를 통한 대화를 나타내는 제1 텍스트 메시지들을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 제1 텍스트 메시지들을 메모리(230)(또는 메모리(230)의 버퍼)에 저장할 수 있다. 프로세서(210)는 제1 텍스트 메시지들이 입력된 시간과 연계로 제1 텍스트 메시지들을 메모리(230)에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 발화 데이터는 발화 신호(1031)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 사용자들 중 하나의 발화에 기반하여, 발화 신호(1031)를 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 발화 신호(1031)에 기반하여, 잡음 처리(noise processing) 및 음성 특징 추출을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는 잡음 처리(noise processing) 및 음성 특징 추출이 수행된 신호를 지정된 모델(1032)의 입력 값으로 설정할 수 있다. 프로세서(210)는 잡음 처리 및 음성 특징 추출이 수행된 신호를 지정된 모델(1032)의 입력 값으로 설정하는 것에 기반하여, 텍스트 데이터를 획득할 수 있다. 텍스트 데이터는 발화 신호(1031)가 텍스트로 변환된 데이터를 의미할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 발화 신호들(예: 발화 신호(1031))에 기반하여 복수의 제2 텍스트 메시지들을 획득할 수 있다.
예를 들어, 지정된 모델(1032)은 음성 데이터 베이스에 포함된 음향 모델, 어휘/발음 사전, 및/또는 언어 모델에 기반하여 형성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(230)는 음성 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(230)는 음향 모델, 어휘/발음 사전, 및/또는 언어 모델을 포함하는 음성 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 음향 모델, 어휘/발음 사전, 및/또는 언어 모델에 기반하여, 지정된 모델(1032)을 형성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 음향 모델, 어휘/발음 사전, 및/또는 언어 모델을 이용하여 인식 네트워크를 생성할 수 있다. 프로세서(210)는 인식 네트워크에 기반하여, 지정된 모델(1032)을 형성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 제1 텍스트 메시지들(1010) 및/또는 복수의 제2 텍스트 메시지들(1020)을 로그 정보로 메모리(230)에 저장할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 복수의 제1 텍스트 메시지들 및 복수의 제2 텍스트 메시지들을 복수의 사용자들에 따라 구분할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 사용자들에 따라 구분된, 복수의 제1 텍스트 메시지들 및 복수의 제2 텍스트 메시지들을 시간 순서에 따라 표시할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 화면(1050)과 같이 로그 목록을 표시할 수 있다. 예를 들어, 화면(1050)은 도 9의 화면(921)에 상응할 수 있다.
도 11a는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도를 도시한다.
도 11a의 방법은, 도 2의 전자 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 도 11a의 동작 1101 및 동작 1102를 수행할 수 있다.
도 11a를 참조하면, 동작 1101에서, 프로세서(210)는 사용자에 대응하는 제1 캐릭터 및 적어도 하나의 다른 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제2 캐릭터를 가상 공간에 표시할 수 있다. 동작 1101은 도 4의 동작 410에 상응할 수 있다.
동작 1102에서, 프로세서(210)는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 로그 정보의 저장 여부를 설정하기 위한 옵션들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 사용자 및 적어도 하나의 다른 사용자를 포함하는 복수의 사용자들 사이에서 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 로그 정보의 저장 여부를 설정하기 위한 옵션들을 제공할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 로그 정보를 저장하도록 설정하기 위한 옵션 및/또는 로그 정보를 저장하지 않도록 설정하기 위한 옵션을 제공할 수 있다. 일 예로, 프로세서(210)는 로그 정보를 저장하도록 설정하기 위한 옵션의 선택을 위한 입력에 기반하여, 로그 정보를 저장할 수 있다. 일 예로, 프로세서(210)는 로그 정보를 저장하지 않도록 설정하기 위한 옵션의 선택을 위한 입력에 기반하여, 로그 정보를 저장하지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 로그 정보를 저장하도록 설정하기 위한 옵션의 선택을 위한 입력에 기반하여, 로그 정보의 타입을 이미지 타입, 비디오 타입 및 텍스트 타입 중 적어도 하나로 설정하기 위한 서브 옵션들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 로그 정보로 획득할 데이터의 유형을 이미지 타입, 비디오 타입 및 텍스트 타입 중 적어도 하나로 설정하기 위한 서브 옵션들을 제공할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 로그 정보의 저장 타입이 이미지 타입으로 설정되는 것에 기반하여, 커뮤니케이션이 수행되는 동안 복수의 사용자들 사이의 음성 정보, 및 제1 캐릭터 및 적어도 하나의 제2 캐릭터에 관한 이미지 정보를 저장할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 로그 정보의 저장 타입이 비디오 타입으로 설정되는 것에 기반하여, 커뮤니케이션이 수행되는 동안 복수의 사용자들 사이의 음성 정보, 및 제1 캐릭터 및 적어도 하나의 제2 캐릭터에 관한 비디오 정보를 저장할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 로그 정보의 저장 타입이 텍스트 타입으로 설정되는 것에 기반하여, 커뮤니케이션이 수행되는 동안 복수의 사용자들 사이의 음성 정보를 텍스트 정보로 변환할 수 있다. 프로세서(210)는 텍스트 정보를 저장할 수 있다.
도 11b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 11b를 참조하면, 일 실시예에서, 상태(1110)에서, 프로세서(210)는 메모리(230)에 저장된 로그 목록(1111)을 화면(1112) 내에 표시할 수 있다. 로그 목록(1111)은 로그 정보를 나타내는 복수의 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수의 객체들은 각각 하나의 가상 공간 내에서의 대화 기록에 대한 정보를 나타낼 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 로그 정보로 획득할 데이터의 유형을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 로그 정보로 획득할 데이터의 유형을 설정하기 위한 객체(1113)를 화면(1112) 내에 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 객체(1113)에 대한 입력에 응답하여, 전자 장치(200)의 상태를 상태(1110)로부터 상태(1120)로 변경할 수 있다.
상태(1120)에서, 프로세서(210)는 객체(1113)에 대한 입력에 응답하여, 화면(1125)을 표시할 수 있다. 화면(1125)은 로그 정보로 획득할 데이터의 유형을 설정하기 위해 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 로그 정보의 자동 저장 기능의 사용 여부를 설정하기 위한 객체(1121)(또는 스위치)를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 객체(1121)에 대한 입력(예: 탭(tap) 입력 또는 스와이프(swipe) 입력)에 기반하여, 로그 정보의 자동 자장 기능의 사용 여부를 설정할 수 있다. 프로세서(210)는 가상 공간 내에서 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 경우, 로그 정보를 자동으로 저장할지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 로그 정보의 자동 저장 기능이 활성화된 경우, 프로세서(210)는 로그 정보로 획득할 데이터의 유형을 설정하기 위한 객체(1122), 객체(1123), 및 객체(1124) 중 하나를 선택 가능한 상태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 객체(1122)는 로그 정보로 획득할 데이터의 유형을 이미지 타입으로 설정하기 위해 표시될 수 있다. 예를 들어, 객체(1123)는 로그 정보로 획득할 데이터의 유형을 비디오 타입으로 설정하기 위해 표시될 수 있다. 예를 들어, 객체(1124)는 로그 정보로 획득할 데이터의 유형을 텍스트 타입으로 설정하기 위해 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 객체(1122), 객체(1123), 및 객체(1124) 중 하나를 선택하기 위한 입력(예: 탭 입력)을 수신할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 객체(1122)에 대한 입력을 수신하는 것에 기반하여, 로그 정보로 획득할 데이터의 유형을 이미지 타입으로 설정할 수 있다. 프로세서(210)는 도 6에 도시된 동작들에 따라, 복수의 이미지들을 획득하고, 복수의 이미지들을 로그 정보로 저장할 수 있다. 프로세서(210)는 지정된 프레임 내에 배치된 복수의 이미지들을 로그 정보로 저장할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 객체(1123)에 대한 입력을 수신하는 것에 기반하여, 로그 정보로 획득할 데이터의 유형을 비디오 타입으로 설정할 수 있다. 프로세서(210)는 도 8에 도시된 동작들에 따라, 복수의 영상들을 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 영상들 및 복수의 영상들에 기반하여 획득된 복수의 이미지들을 로그 정보로 저장할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 객체(1124)에 대한 입력을 수신하는 것에 기반하여, 로그 정보로 획득할 데이터의 유형을 텍스트 타입으로 설정할 수 있다. 프로세서(210)는 도 10에 도시된 동작들에 따라, 복수의 제1 텍스트 메시지들 및 복수의 제2 텍스트 메시지들을 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 제1 텍스트 메시지들 및 복수의 제2 텍스트 메시지들을 로그 정보로 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 로그 정보로 저장할 데이터의 타입을 가상 공간 내에서 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되기 전에 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 사용자가 가상 공간 내에 진입하기 전, 로그 정보로 저장할 데이터의 타입을 설정하도록 화면(예: 화면(1125))을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 설정된 데이터 타입에 기반하여, 가상 공간 내에서 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안 설정된 데이터 타입에 따라 로그 정보를 획득하고, 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 로그 정보로 저장할 데이터의 타입을 가상 공간 내에서 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안 설정할 수 있다. 프로세서(210)는 가상 공간 내에서 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 로그 정보로 저장할 데이터의 타입을 변경하기 위한 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 식별된 입력에 기반하여, 로그 정보로 저장할 데이터의 타입을 변경하기 위해 화면(예: 화면(1125))을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 로그 정보로 저장할 데이터의 타입을 가상 공간 내에서 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행된 후에 설정할 수 있다. 프로세서(210)는 가상 공간 내에서 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 로그 정보로 저장할 데이터의 타입을 설정하기 위한 화면(예: 화면(1125))을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 화면 내에서 로그 정보로 저장할 데이터의 타입을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 가상 공간 내에서 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 이미지 타입, 비디오 타입, 및 텍스트 타입의 데이터를 획득하기 위한 로우 데이터(raw data)를 버퍼에 저장할 수 있다. 프로세서(210)는 가상 공간 내에서 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 로그 정보로 저장할 데이터의 타입을 설정할 수 있다. 프로세서(210)는 설정된 데이터 타입에 따른 데이터를 로우 데이터로부터 획득하고 메모리(230)에 저장할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 12를 참조하면, 상태(1210)에서, 프로세서(210)는 화면(1211)에 가상 공간(1212)을 표시할 수 있다. 전자 장치(200)의 사용자는 화면(1211)을 통해 제공(또는 표시)되는 가상 공간(1212) 내에서 적어도 하나의 다른 사용자와 커뮤니케이션할 수 있다.
상태(1220)에서, 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 사용자 및 적어도 하나의 다른 사용자를 포함하는 복수의 사용자들 중 하나의 발화를 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 발화를 식별하는 것에 응답하여, 화면(1221)(또는 가상 공간(1212))에 대한 녹화를 수행하기 위한 객체(1222)를 화면(1221)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 객체(1222)에 대한 입력을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(200)의 상태를 상태(1220)에서 상태(1230)으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 상태(1220)에서, 프로세서(210)는 객체(1222)에 대한 입력이 식별되지 않고, 복수의 사용자들 중 하나의 발화가 종료됨을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 상태(1220)에서, 객체(1222)에 대한 입력이 식별되지 않고, 복수의 사용자들 중 하나의 발화가 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(200)의 상태를 상태(1220)에서 상태(1240)로 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 상태(1230)에서, 프로세서(210)는 객체(1222)에 대한 입력을 식별하는 것에 기반하여, 객체(1222)를 객체(1232)로 변경할 수 있다. 객체(1232)가 표시되는 동안, 영상이 녹화될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 사용자들 중 하나의 발화가 시작됨을 식별하는 것에 기반하여, 녹화를 시작할 수 있다. 프로세서(210)는 발화가 시작된 시점으로부터 발화가 끝나는 시점까지의 영상을 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(210)는 화면(또는 가상 공간(1212))에 대한 녹화가 수행되는 동안, 녹화 중임을 나타내는 객체(1232)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 객체(1222)에 대한 입력을 식별하지 않은 상태에서 복수의 사용자들 중 하나의 발화가 시작됨을 식별하는 것에 기반하여, 녹화를 시작할 수 있다.
상태(1240)에서, 프로세서(210)는 객체(1222)에 대한 입력이 식별되지 않고, 복수의 사용자들 중 하나의 발화가 종료됨을 식별함에 응답하여, 객체(1222)의 표시를 중단할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 사용자들 간에 대화가 이루어지지 않음을 식별하는 것에 기반하여, 화면(1241)내에서 객체(1222)의 표시를 중단할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 사용자들 중 하나의 발화를 식별하는 것에 기반하여, 다시 객체(1222)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상태(1210) 내지 상태(1240)에서 표시된 화면(1211), 화면(1221), 화면(1231), 및 화면(1241) 각각은 도 3의 화면(300)에 상응할 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 13을 참조하면, 상태(1310)에서, 프로세서(210)는 가상 공간 내에서 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안 획득된 복수의 이미지들(1330)을 화면(1311) 내에 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 가상 공간 내에서 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 응답하여, 복수의 이미지들(1330)을 포함하는 화면(1311)을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 복수의 이미지들(1330) 중 적어도 하나의 이미지를 선택하기 위한 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 화면(1311)의 적어도 일부에 대한 입력(예: 롱 프레스(long press) 입력)에 응답하여, 복수의 이미지들(1330) 중 적어도 하나의 이미지를 선택하기 위한 복수의 객체들(1312)을 표시할 수 있다. 복수의 객체들(1312)은 각각 복수의 이미지들(1330)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 객체(1312-1)는 복수의 이미지들(1330) 중 제1 이미지(1330-1)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 객체(1312-2)는 복수의 이미지들(1330) 중 제2 이미지(1330-2)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 객체(1312-7)는 복수의 이미지들(1330) 중 제7 이미지(1330-7)에 대응할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 이미지들(1330) 중 적어도 하나의 이미지를 선택하기 위한 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제1 이미지(1330-1), 제3 이미지(1330-3), 제5 이미지(1330-5), 및 제7 이미지(1330-7)를 선택하는 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는 제1 이미지(1330-1), 제3 이미지(1330-3), 제5 이미지(1330-5), 및 제7 이미지(1330-7)에 대응하는 객체(1312-1), 객체(1312-3), 객체(1312-5), 및 객체(1312-7)의 형상을 변경함으로써, 제1 이미지(1330-1), 제3 이미지(1330-3), 제5 이미지(1330-5), 및 제7 이미지(1330-7)가 선택되었음을 나타낼 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 이미지들(1330) 중 적어도 하나의 이미지를 선택하기 위한 입력을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(200)의 상태를 상태(1310)로부터 상태(1320)로 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 복수의 이미지들(1330) 중 적어도 하나의 이미지를 선택하기 위한 입력을 식별하는 것에 기반하여, 화면(1321)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제1 이미지(1330-1), 제3 이미지(1330-3), 제5 이미지(1330-5), 및 제7 이미지(1330-7)를 지정된 프레임 내에 배치할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 카툰 형식으로, 제1 이미지(1330-1), 제3 이미지(1330-3), 제5 이미지(1330-5), 및 제7 이미지(1330-7)를 화면(1321)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는, 디스플레이(220), 통신 회로(240), 메모리(230), 스피커(270), 마이크로폰(260), 및 상기 디스플레이(220), 상기 통신 회로(240), 상기 메모리(230), 상기 스피커(270), 및 상기 마이크로폰(260)과 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(210)를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 가상 공간 내에서 상기 전자 장치(200)의 사용자와 구별되는 적어도 하나의 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 어플리케이션이 실행되는 동안, 상기 사용자에 대응하는 제1 캐릭터(311) 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제2 캐릭터(321, 322)를 포함하는 상기 가상 공간을 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 가상 공간 내에서, 상기 제1 캐릭터(311) 및 상기 적어도 하나의 제2 캐릭터(321, 322)를 통한, 상기 사용자 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자를 포함하는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 로그 정보를 획득하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 가상 공간 내에서, 상기 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 로그 정보에 포함된 복수의 이미지들(1330)을 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 복수의 이미지들(1330) 중 하나의 이미지를 선택하는 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 로그 정보에 포함되고, 상기 선택된 이미지에 대응하는 영상을 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 커뮤니케이션을 나타내는 복수의 영상들을 획득하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 복수의 영상들 각각에 대한 복수의 썸네일들을 획득하는 것에 기반하여, 상기 복수의 이미지들(1330)을 획득하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 복수의 영상들 및 상기 복수의 이미지들(1330)을 포함하는 상기 로그 정보를 획득하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터(utterance data)를 획득하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 발화 데이터에 기반하여, 지정된 조건을 만족하는 복수의 발화 구간들을 식별하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 복수의 발화 구간들에 대응하는 상기 복수의 영상들을 획득하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 제1 캐릭터(311) 및 상기 적어도 하나의 제2 캐릭터(321, 322)에 관한 제스처 데이터 및 상기 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터에 기반하여, 복수의 후보 이미지들을 획득하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 복수의 후보 이미지들을 필터링하는 것에 기반하여, 상기 복수의 이미지들(1330)을 획득하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 복수의 이미지들(1330)이 획득된 시간에 기반하여, 상기 복수의 이미지들(1330)을 지정된 프레임 내에 배치하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 지정된 프레임 내에 배치된 복수의 이미지들(1330)을 상기 로그 정보로 저장하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 복수의 이미지들(1330)이 표시되는 동안, 상기 복수의 이미지들(1330) 중 지정된 프레임 내에 배치할 적어도 하나의 이미지를 선택하기 위한 입력을 식별하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 적어도 하나의 이미지를 선택하기 위한 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 이미지를 지정된 프레임 내에, 시간 순서에 따라 배치하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 지정된 프레임 내에 배치된 적어도 하나의 이미지들을 상기 로그 정보로 저장하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 가상 공간 내에서, 상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 로그 정보를 상기 메모리(230)에 저장하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 메모리(230)에 저장된, 상기 로그 정보 및 상기 커뮤니케이션과 구별되는 다른 커뮤니케이션에 관한 다른 로그 정보를 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 로그 정보를 표시하기 위한 입력에 기반하여, 상기 복수의 이미지들(1330)을 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 가상 공간을 표시하는 화면 내의 제1 영역 및 제2 영역 중 상기 제1 영역 내에서 상기 제1 캐릭터(311)를 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 제1 영역 내에서 상기 제1 캐릭터(311)가 표시되는 동안, 상기 제2 영역 내에서 상기 적어도 하나의 제2 캐릭터(321, 322)를 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 제2 영역 중 일부에 중첩으로, 상기 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 복수의 제1 텍스트 메시지들을 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터를 획득하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 발화 데이터를, 복수의 파라미터들에 의해 지시되는 지정된 모델의 입력 값으로 설정하는 것에 기반하여, 텍스트 데이터를 획득하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 텍스트 데이터에 기반하여, 복수의 제2 텍스트 메시지들을 획득하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 로그 정보는, 상기 복수의 제1 텍스트 메시지들 및 상기 복수의 제2 텍스트 메시지들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 복수의 제1 텍스트 메시지들 및 상기 복수의 제2 텍스트 메시지들을 상기 복수의 사용자들에 따라 구분하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 복수의 사용자들에 따라 구분된, 상기 복수의 제1 텍스트 메시지들 및 상기 복수의 제2 텍스트 메시지들을 시간 순서에 따라 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 로그 정보로 저장할 데이터의 타입을 설정하기 위한 입력을 식별하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 입력에 기반하여, 상기 로그 정보로 저장할 데이터의 유형을, 텍스트 타입, 이미지 타입, 및 비디오 타입 중 하나로 설정하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 가상 공간 내에 중첩으로 영상을 획득하기 위한 객체를 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 객체에 대한 입력에 응답하여, 상기 입력이 수신된 시점으로부터, 상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션을 나타내는 영상을 획득하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)의 방법은, 가상 공간 내에서 상기 전자 장치(200)의 사용자와 구별되는 적어도 하나의 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 어플리케이션이 실행되는 동안, 상기 사용자에 대응하는 제1 캐릭터(311) 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제2 캐릭터(321, 322)를 포함하는 상기 가상 공간을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 가상 공간 내에서, 상기 제1 캐릭터(311) 및 상기 적어도 하나의 제2 캐릭터(321, 322)를 통한, 상기 사용자 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자를 포함하는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 로그 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 가상 공간 내에서, 상기 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 로그 정보에 포함된 복수의 이미지들(1330)을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 복수의 이미지들(1330) 중 하나의 이미지를 선택하는 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 로그 정보에 포함되고, 상기 선택된 이미지에 대응하는 영상을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 커뮤니케이션을 나타내는 복수의 영상들을 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 복수의 영상들 각각에 대한 복수의 썸네일들을 획득하는 것에 기반하여, 상기 복수의 이미지들(1330)을 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 복수의 영상들 및 상기 복수의 이미지들(1330)을 포함하는 상기 로그 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터(utterance data)를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 발화 데이터에 기반하여, 지정된 조건을 만족하는 복수의 발화 구간들을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 복수의 발화 구간들에 대응하는 상기 복수의 영상들을 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 제1 캐릭터(311) 및 상기 적어도 하나의 제2 캐릭터(321, 322)에 관한 제스처 데이터 및 상기 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터에 기반하여, 복수의 후보 이미지들을 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 복수의 후보 이미지들을 필터링하는 것에 기반하여, 상기 복수의 이미지들(1330)을 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 복수의 이미지들(1330)이 획득된 시간에 기반하여, 상기 복수의 이미지들(1330)을 지정된 프레임 내에 배치하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 지정된 프레임 내에 배치된 복수의 이미지들(1330)을 상기 로그 정보로 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 복수의 이미지들(1330)이 표시되는 동안, 상기 복수의 이미지들(1330) 중 지정된 프레임 내에 배치할 적어도 하나의 이미지를 선택하기 위한 입력을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 적어도 하나의 이미지를 선택하기 위한 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 이미지를 지정된 프레임 내에, 시간 순서에 따라 배치하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 지정된 프레임 내에 배치된 적어도 하나의 이미지들을 상기 로그 정보로 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 가상 공간 내에서, 상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 로그 정보를 상기 전자 장치(200)의 메모리(230)에 저장하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 메모리(230)에 저장된, 상기 로그 정보 및 상기 커뮤니케이션과 구별되는 다른 커뮤니케이션에 관한 다른 로그 정보를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 로그 정보를 표시하기 위한 입력에 기반하여, 상기 복수의 이미지들(1330)을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 가상 공간을 표시하는 화면 내의 제1 영역 및 제2 영역 중 상기 제1 영역 내에서 상기 제1 캐릭터(311)를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 영역 내에서 상기 제1 캐릭터(311)가 표시되는 동안, 상기 제2 영역 내에서 상기 적어도 하나의 제2 캐릭터(321, 322)를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제2 영역 중 일부에 중첩으로, 상기 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 복수의 제1 텍스트 메시지들을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 발화 데이터를, 복수의 파라미터들에 의해 지시되는 지정된 모델의 입력 값으로 설정하는 것에 기반하여, 텍스트 데이터를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 텍스트 데이터에 기반하여, 복수의 제2 텍스트 메시지들을 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 로그 정보는, 상기 복수의 제1 텍스트 메시지들 및 상기 복수의 제2 텍스트 메시지들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 복수의 제1 텍스트 메시지들 및 상기 복수의 제2 텍스트 메시지들을 상기 복수의 사용자들에 따라 구분하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 복수의 사용자들에 따라 구분된, 상기 복수의 제1 텍스트 메시지들 및 상기 복수의 제2 텍스트 메시지들을 시간 순서에 따라 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 로그 정보로 저장할 데이터의 타입을 설정하기 위한 입력을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 입력에 기반하여, 상기 로그 정보로 저장할 데이터의 유형을, 텍스트 타입, 이미지 타입, 및 비디오 타입 중 하나로 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 가상 공간 내에 중첩으로 영상을 획득하기 위한 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 객체에 대한 입력에 응답하여, 상기 입력이 수신된 시점으로부터, 상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션을 나타내는 영상을 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 가상 공간에서 캐릭터를 이용하여 커뮤니케이션하는 전자 장치(200)는, 디스플레이(220), 통신 회로(240), 메모리(230), 스피커(270), 마이크로폰(260), 및 상기 디스플레이(220), 상기 통신 회로(240), 상기 메모리(230), 상기 스피커(270), 및 상기 마이크로폰(260)과 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(210)를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는 사용자에 대응하는 제1 캐릭터(311) 및 적어도 하나의 다른 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제2 캐릭터(321, 322)를 상기 가상 공간에 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 사용자 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자를 포함하는 복수의 사용자들 사이에서 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 로그 정보의 저장 여부를 설정하기 위한 옵션들을 제공하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 로그 정보를 저장하도록 설정하기 위한 옵션의 선택을 위한 입력에 기반하여, 상기 로그 정보의 타입을 이미지 타입, 비디오 타입 및 텍스트 타입 중 적어도 하나로 설정하기 위한 서브 옵션들을 제공하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 로그 정보의 저장 타입이 상기 이미지 타입으로 설정되는 것에 기반하여, 상기 커뮤니케이션이 수행되는 동안 상기 복수의 사용자들 사이의 음성 정보, 및 상기 제1 캐릭터(311) 및 상기 적어도 하나의 제2 캐릭터(321, 322)에 관한 이미지 정보를 저장하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,상기 로그 정보의 타입이 상기 비디오 타입으로 설정되는 것에 기반하여, 상기 커뮤니케이션이 수행되는 동안 상기 복수의 사용자들 사이의 음성 정보 및 상기 제1 캐릭터(311) 및 상기 적어도 하나의 제2 캐릭터(321, 322)에 관한 비디오 정보를 저장하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 로그 정보의 타입이 상기 텍스트 타입으로 설정되는 것에 기반하여, 상기 커뮤니케이션이 수행되는 동안 상기 복수의 사용자들 사이의 음성 정보를 텍스트 정보로 변환하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 텍스트 정보를 저장하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 로그 정보를 저장하지 않도록 설정하기 위한 옵션의 선택을 위한 입력에 기반하여, 상기 로그 정보를 저장하지 않도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시 예들에서, 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: CD-ROM(compact disc read only memory))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (30)

  1. 전자 장치(200)에 있어서,
    디스플레이(220);
    통신 회로(240);
    메모리(230);
    스피커(270);
    마이크로폰(260); 및
    상기 디스플레이(220), 상기 통신 회로(240), 상기 메모리(230), 상기 스피커(270), 및 상기 마이크로폰(260)과 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(210)를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,
    가상 공간 내에서 상기 전자 장치(200)의 사용자와 구별되는 적어도 하나의 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 어플리케이션이 실행되는 동안, 상기 사용자에 대응하는 제1 캐릭터(311) 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제2 캐릭터(321, 322)를 포함하는 상기 가상 공간을 표시하고,
    상기 가상 공간 내에서, 상기 제1 캐릭터(311) 및 상기 적어도 하나의 제2 캐릭터(321, 322)를 통한, 상기 사용자 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자를 포함하는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 로그 정보를 획득하고,
    상기 가상 공간 내에서, 상기 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 로그 정보에 포함된 복수의 이미지들(1330)을 표시하고,
    상기 복수의 이미지들(1330) 중 하나의 이미지를 선택하는 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 로그 정보에 포함되고, 상기 선택된 이미지에 대응하는 영상을 표시하도록 설정된
    전자 장치(200).

  2. 제1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,
    상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 커뮤니케이션을 나타내는 복수의 영상들을 획득하고,
    상기 복수의 영상들 각각에 대한 복수의 썸네일들을 획득하는 것에 기반하여, 상기 복수의 이미지들(1330)을 획득하고,
    상기 복수의 영상들 및 상기 복수의 이미지들(1330)을 포함하는 상기 로그 정보를 획득하도록 더 설정된
    전자 장치(200).
  3. 제2 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,
    상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터(utterance data)를 획득하고,
    상기 발화 데이터에 기반하여, 지정된 조건을 만족하는 복수의 발화 구간들을 식별하고,
    복수의 발화 구간들에 대응하는 상기 복수의 영상들을 획득하도록 더 설정된
    전자 장치(200).
  4. 제1 항 내지 제3 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,
    상기 제1 캐릭터(311) 및 상기 적어도 하나의 제2 캐릭터(321, 322)에 관한 제스처 데이터 및 상기 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터에 기반하여, 복수의 후보 이미지들을 획득하고,
    상기 복수의 후보 이미지들을 필터링하는 것에 기반하여, 상기 복수의 이미지들(1330)을 획득하고,
    상기 복수의 이미지들(1330)이 획득된 시간에 기반하여, 상기 복수의 이미지들(1330)을 지정된 프레임 내에 배치하고,
    상기 지정된 프레임 내에 배치된 복수의 이미지들(1330)을 상기 로그 정보로 저장하도록 더 설정된
    전자 장치(200).
  5. 제1 항 내지 제4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,
    상기 복수의 이미지들(1330)이 표시되는 동안, 상기 복수의 이미지들(1330) 중 지정된 프레임 내에 배치할 적어도 하나의 이미지를 선택하기 위한 입력을 식별하고,
    상기 적어도 하나의 이미지를 선택하기 위한 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 이미지를 지정된 프레임 내에, 시간 순서에 따라 배치하고,
    상기 지정된 프레임 내에 배치된 적어도 하나의 이미지들을 상기 로그 정보로 저장하도록 더 설정된
    전자 장치(200).
  6. 제1 항 내지 제5 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,
    상기 가상 공간 내에서, 상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 로그 정보를 상기 메모리(230)에 저장하고,
    상기 메모리(230)에 저장된, 상기 로그 정보 및 상기 커뮤니케이션과 구별되는 다른 커뮤니케이션에 관한 다른 로그 정보를 표시하고,
    상기 로그 정보를 표시하기 위한 입력에 기반하여, 상기 복수의 이미지들(1330)을 표시하도록 더 설정된
    전자 장치(200).
  7. 제1 항 내지 제6 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,
    상기 가상 공간을 표시하는 화면 내의 제1 영역 및 제2 영역 중 상기 제1 영역 내에서 상기 제1 캐릭터(311)를 표시하고,
    상기 제1 영역 내에서 상기 제1 캐릭터(311)가 표시되는 동안, 상기 제2 영역 내에서 상기 적어도 하나의 제2 캐릭터(321, 322)를 표시하고,
    상기 제2 영역 중 일부에 중첩으로, 상기 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 복수의 제1 텍스트 메시지들을 표시하도록 더 설정된
    전자 장치(200).
  8. 제7 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,
    상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터를 획득하고,
    상기 발화 데이터를, 복수의 파라미터들에 의해 지시되는 지정된 모델의 입력 값으로 설정하는 것에 기반하여, 텍스트 데이터를 획득하고,
    상기 텍스트 데이터에 기반하여, 복수의 제2 텍스트 메시지들을 획득하도록 더 설정된
    전자 장치(200).
  9. 제8 항에 있어서, 상기 로그 정보는,
    상기 복수의 제1 텍스트 메시지들 및 상기 복수의 제2 텍스트 메시지들을 포함하는
    전자 장치(200).
  10. 제9 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,
    상기 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 복수의 제1 텍스트 메시지들 및 상기 복수의 제2 텍스트 메시지들을 상기 복수의 사용자들에 따라 구분하고,
    상기 복수의 사용자들에 따라 구분된, 상기 복수의 제1 텍스트 메시지들 및 상기 복수의 제2 텍스트 메시지들을 시간 순서에 따라 표시하도록 더 설정된
    전자 장치(200).
  11. 제1 항 내지 제10 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,
    상기 로그 정보로 저장할 데이터의 타입을 설정하기 위한 입력을 식별하고,
    상기 입력에 기반하여, 상기 로그 정보로 저장할 데이터의 유형을, 텍스트 타입, 이미지 타입, 및 비디오 타입 중 하나로 설정하도록 더 설정된
    전자 장치(200).
  12. 제1 항 내지 제11 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,
    상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 가상 공간 내에 중첩으로 영상을 획득하기 위한 객체를 표시하고,
    상기 객체에 대한 입력에 응답하여, 상기 입력이 수신된 시점으로부터, 상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션을 나타내는 영상을 획득하도록 더 설정된
    전자 장치(200).
  13. 전자 장치(200)의 방법에 있어서,
    가상 공간 내에서 상기 전자 장치(200)의 사용자와 구별되는 적어도 하나의 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 어플리케이션이 실행되는 동안, 상기 사용자에 대응하는 제1 캐릭터(311) 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제2 캐릭터(321, 322)를 포함하는 상기 가상 공간을 표시하는 동작;
    상기 가상 공간 내에서, 상기 제1 캐릭터(311) 및 상기 적어도 하나의 제2 캐릭터(321, 322)를 통한, 상기 사용자 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자를 포함하는 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 로그 정보를 획득하는 동작;
    상기 가상 공간 내에서, 상기 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 로그 정보에 포함된 복수의 이미지들(1330)을 표시하는 동작; 및
    상기 복수의 이미지들(1330) 중 하나의 이미지를 선택하는 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 로그 정보에 포함되고, 상기 선택된 이미지에 대응하는 영상을 표시하는 동작을 포함하는
    방법.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 커뮤니케이션을 나타내는 복수의 영상들을 획득하는 동작;
    상기 복수의 영상들 각각에 대한 복수의 썸네일들을 획득하는 것에 기반하여, 상기 복수의 이미지들(1330)을 획득하는 동작; 및
    상기 복수의 영상들 및 상기 복수의 이미지들(1330)을 포함하는 상기 로그 정보를 획득하는 동작을 더 포함하는
    방법.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터(utterance data)를 획득하는 동작;
    상기 발화 데이터에 기반하여, 지정된 조건을 만족하는 복수의 발화 구간들을 식별하는 동작; 및
    복수의 발화 구간들에 대응하는 상기 복수의 영상들을 획득하는 동작을 더 포함하는
    방법.
  16. 제13 항 내지 제15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 캐릭터(311) 및 상기 적어도 하나의 제2 캐릭터(321, 322)에 관한 제스처 데이터 및 상기 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터에 기반하여, 복수의 후보 이미지들을 획득하는 동작;
    상기 복수의 후보 이미지들을 필터링하는 것에 기반하여, 상기 복수의 이미지들(1330)을 획득하는 동작;
    상기 복수의 이미지들(1330)이 획득된 시간에 기반하여, 상기 복수의 이미지들(1330)을 지정된 프레임 내에 배치하는 동작; 및
    상기 지정된 프레임 내에 배치된 복수의 이미지들(1330)을 상기 로그 정보로 저장하는 동작을 더 포함하는
    방법.
  17. 제13 항 내지 제16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 이미지들(1330)이 표시되는 동안, 상기 복수의 이미지들(1330) 중 지정된 프레임 내에 배치할 적어도 하나의 이미지를 선택하기 위한 입력을 식별하는 동작;
    상기 적어도 하나의 이미지를 선택하기 위한 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 이미지를 지정된 프레임 내에, 시간 순서에 따라 배치하는 동작; 및
    상기 지정된 프레임 내에 배치된 적어도 하나의 이미지들을 상기 로그 정보로 저장하는 동작을 더 포함하는
    방법.
  18. 제13 항 내지 제17 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 가상 공간 내에서, 상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 로그 정보를 상기 전자 장치(200)의 메모리(230)에 저장하는 동작;
    상기 메모리(230)에 저장된, 상기 로그 정보 및 상기 커뮤니케이션과 구별되는 다른 커뮤니케이션에 관한 다른 로그 정보를 표시하는 동작; 및
    상기 로그 정보를 표시하기 위한 입력에 기반하여, 상기 복수의 이미지들(1330)을 표시하는 동작을 더 포함하는
    방법.
  19. 제13 항 내지 제18 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 가상 공간을 표시하는 화면 내의 제1 영역 및 제2 영역 중 상기 제1 영역 내에서 상기 제1 캐릭터(311)를 표시하는 동작;
    상기 제1 영역 내에서 상기 제1 캐릭터(311)가 표시되는 동안, 상기 제2 영역 내에서 상기 적어도 하나의 제2 캐릭터(321, 322)를 표시하는 동작; 및
    상기 제2 영역 중 일부에 중첩으로, 상기 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 복수의 제1 텍스트 메시지들을 표시하는 동작을 더 포함하는
    방법.
  20. 제19 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 복수의 사용자들에 관한 발화 데이터를 획득하는 동작;
    상기 발화 데이터를, 복수의 파라미터들에 의해 지시되는 지정된 모델의 입력 값으로 설정하는 것에 기반하여, 텍스트 데이터를 획득하는 동작; 및
    상기 텍스트 데이터에 기반하여, 복수의 제2 텍스트 메시지들을 획득하는 동작을 더 포함하는
    방법.
  21. 제20 항에 있어서, 상기 로그 정보는,
    상기 복수의 제1 텍스트 메시지들 및 상기 복수의 제2 텍스트 메시지들을 포함하는
    방법.
  22. 제21 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션이 종료됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 복수의 제1 텍스트 메시지들 및 상기 복수의 제2 텍스트 메시지들을 상기 복수의 사용자들에 따라 구분하는 동작; 및
    상기 복수의 사용자들에 따라 구분된, 상기 복수의 제1 텍스트 메시지들 및 상기 복수의 제2 텍스트 메시지들을 시간 순서에 따라 표시하는 동작을 더 포함하는
    방법.
  23. 제13 항 내지 제22 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 로그 정보로 저장할 데이터의 타입을 설정하기 위한 입력을 식별하는 동작; 및
    상기 입력에 기반하여, 상기 로그 정보로 저장할 데이터의 유형을, 텍스트 타입, 이미지 타입, 및 비디오 타입 중 하나로 설정하는 동작을 더 포함하는
    방법.
  24. 제13 항 내지 제23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 가상 공간 내에 중첩으로 영상을 획득하기 위한 객체를 표시하는 동작; 및
    상기 객체에 대한 입력에 응답하여, 상기 입력이 수신된 시점으로부터, 상기 복수의 사용자들 사이의 상기 커뮤니케이션을 나타내는 영상을 획득하는 동작을 더 포함하는
    방법.
  25. 가상 공간에서 캐릭터를 이용하여 커뮤니케이션하는 전자 장치(200)에 있어서,
    디스플레이(220);
    통신 회로(240);
    메모리(230);
    스피커(270);
    마이크로폰(260); 및
    상기 디스플레이(220), 상기 통신 회로(240), 상기 메모리(230), 상기 스피커(270), 및 상기 마이크로폰(260)과 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(210)를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는;
    전자 장치(200)의 사용자에 대응하는 제1 캐릭터(311) 및 적어도 하나의 다른 사용자에 대응하는 적어도 하나의 제2 캐릭터(321, 322)를 상기 가상 공간에 표시하고,
    상기 사용자 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자를 포함하는 복수의 사용자들 사이에서 커뮤니케이션이 수행되는 동안, 상기 복수의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 관한 로그 정보의 저장 여부를 설정하기 위한 옵션들을 제공하도록 설정된
    전자 장치(200).
  26. 제25 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,
    상기 로그 정보를 저장하도록 설정하기 위한 옵션의 선택을 위한 입력에 기반하여, 상기 로그 정보의 타입을 이미지 타입, 비디오 타입 및 텍스트 타입 중 적어도 하나로 설정하기 위한 서브 옵션들을 제공하도록 설정된
    전자 장치(200).
  27. 제26 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,
    상기 로그 정보의 저장 타입이 상기 이미지 타입으로 설정되는 것에 기반하여, 상기 커뮤니케이션이 수행되는 동안 상기 복수의 사용자들 사이의 음성 정보, 및 상기 제1 캐릭터(311) 및 상기 적어도 하나의 제2 캐릭터(321, 322)에 관한 이미지 정보를 저장하도록 설정된
    전자 장치(200).
  28. 제26 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,
    상기 로그 정보의 타입이 상기 비디오 타입으로 설정되는 것에 기반하여, 상기 커뮤니케이션이 수행되는 동안 상기 복수의 사용자들 사이의 음성 정보 및 상기 제1 캐릭터(311) 및 상기 적어도 하나의 제2 캐릭터(321, 322)에 관한 비디오 정보를 저장하도록 설정된
    전자 장치(200).
  29. 제26 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,
    상기 로그 정보의 타입이 상기 텍스트 타입으로 설정되는 것에 기반하여, 상기 커뮤니케이션이 수행되는 동안 상기 복수의 사용자들 사이의 음성 정보를 텍스트 정보로 변환하고,
    상기 텍스트 정보를 저장하도록 설정된
    전자 장치.
  30. 제25 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는,
    상기 로그 정보를 저장하지 않도록 설정하기 위한 옵션의 선택을 위한 입력에 기반하여, 상기 로그 정보를 저장하지 않도록 설정된
    전자 장치(200).
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