KR20230155563A - 게임기, 게임 시스템, 그들에 사용하는 컴퓨터 프로그램 및 제어 방법 - Google Patents

게임기, 게임 시스템, 그들에 사용하는 컴퓨터 프로그램 및 제어 방법 Download PDF

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KR20230155563A
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나오유키 사토
요시타카 니시무라
신야 이시다
유토 니시노
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Abstract

회원에 한정하여 제공되는 악곡 배신 서비스에 준비되는 각 악곡을 게임의 플레이에 활용할 수 있는 게임기를 제공한다. 게임기(3)는 회원 인증을 거친 유저 단말기 장치(4)에 한정하여 복수의 악곡을 배신하는 서비스로서 음악 게임과는 별도로 제공되는 악곡 배신 서비스의 복수의 악곡을 선택지의 후보로서 포함하도록, 플레이용의 악곡을 선택하기 위한 악곡 선택 기회를 제공한다. 또한, 게임기(3)는 플레이용의 악곡에 대응하는 플레이용 보면 데이터를, 네트워크(NT)를 통하여 접속되는 게임 배신 시스템(10)으로부터 취득한다. 또한, 게임기(3)는 플레이용의 악곡에 대응하는 악곡 데이터를, 그 악곡 데이터 및 플레이용 보면 데이터와의 조합에 의해 음악 게임이 제공되도록, 네트워크(NT)를 통하여 접속되는 악곡 배신 시스템(20)으로부터 취득한다.

Description

게임기, 게임 시스템, 그들에 사용하는 컴퓨터 프로그램 및 제어 방법
본 발명은 유저의 플레이 행위가 실행되어야 할 각 실행 시기가 기술된 보면(譜面) 데이터에 기초하여, 각 실행 시기를 플레이용의 악곡의 리듬에 맞춰서 안내함과 함께, 유저에 의한 실제의 플레이 행위의 시기를 평가하는 게임을 제공하는 게임기 등에 관한 것이다.
유저의 플레이 행위가 실행되어야 할 각 실행 시기가 기술된 보면 데이터에 기초하여, 각 실행 시기를 플레이용의 악곡의 리듬에 맞춰서 안내함과 함께, 유저에 의한 실제의 플레이 행위의 시기를 평가하는 게임을 제공하는 게임기가 존재한다. 이러한 게임으로서 음악 게임을 제공하는 게임기가 알려져 있다(예를 들어 특허문헌 1 참조). 기타, 본 발명에 관련하는 선행기술문헌으로서 특허문헌 2가 존재한다.
일본 특허 제6683322호 공보 일본 특허 제4209657호 공보
특허문헌 1의 게임기에서는, 악곡을 재생하기 위한 악곡 데이터는 게임기에 기억되어 있다. 한편, 특허문헌 1과 같은 게임기가 제공하는 음악 게임에서는, 게임의 흥취성은 플레이에 사용되는 악곡의 영향을 받을 가능성이 높다. 이 때문에, 플레이용으로 다수의 악곡이 준비되는 경우가 많고, 또한 그들 악곡의 교체도 빈번히 행하여지는 경우도 많은데, 새로운 악곡의 도입에는 일반적으로 그 악곡의 권리자와의 계약이 필요하게 된다. 다수의 악곡을 도입하기 위해서는 당연히 많은 권리자와 개별로 교섭해야 하는데, 이것에는 많은 시간이 걸려버린다.
한편, 특허문헌 2에는, 네트워크를 통하여 악곡 데이터(프로그램 콘텐츠)를 오디오 기기에 배신하고, 그 악곡 데이터에 기초하여 오디오 기기에 악곡을 재생시키는 배신 시스템이 개시되어 있다. 또한, 이러한 악곡 데이터를 각종 유저 단말기 장치에 네트워크를 통하여 배신하는 악곡 배신 서비스도 존재한다. 그러한 서비스에는, 일반적으로 다수의 악곡이 준비되어 있다. 또한, 그러한 악곡 배신 서비스는, 서브스크립션 서비스로서 일정 기간에 대응하는 대가와 교환으로 무제한의 악곡의 재생을 허용하도록 제공되는 경우도 있다. 서브스크립션 서비스에서는, 일반적으로 대가의 지불을 위하여 회원 등록이 필요하며, 회원 등록 후에 소정의 회원 인증을 거쳐서 서비스의 이용이 가능해진다. 그러나, 이러한 악곡 배신 서비스는, 단지 악곡의 재생 목적으로 이용되는 경우가 많다. 이 때문에, 악곡 배신 서비스에서 배신되는 각 악곡을 게임의 플레이에 활용할 여지가 있다.
그래서, 본 발명은 회원에 한정하여 제공되는 악곡 배신 서비스에 준비되는 각 악곡을 게임의 플레이에 활용할 수 있는 게임기 등을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 게임기는, 유저의 플레이 행위가 실행되어야 할 각 실행 시기가 기술된 보면 데이터에 기초하여, 각 실행 시기를 플레이용의 악곡의 리듬에 맞춰서 안내함과 함께, 상기 유저에 의한 실제의 플레이 행위의 시기를 평가하는 게임을 제공하는 게임기이며, 회원마다 유니크한 회원 ID를 이용한 회원 인증을 거친 유저 단말기 장치에 한정하여 복수의 악곡을 배신하는 서비스로서 상기 게임과는 별도로 제공되는 악곡 배신 서비스의 당해 복수의 악곡을 선택지의 후보로서 포함하도록, 상기 플레이용의 악곡을 선택하기 위한 악곡 선택 기회를 제공하는 기회 제공 수단과, 각 악곡에 대응하는 상기 보면 데이터로서 상기 복수의 악곡에 각각 대응하도록 준비되는 복수의 보면 데이터 중 상기 플레이용의 악곡에 대응하는 상기 보면 데이터로서의 플레이용 보면 데이터를 기억하는 보면 데이터 서버에 네트워크를 통하여 접속되고, 상기 보면 데이터 서버로부터 상기 플레이용 보면 데이터를 취득하는 보면 취득 수단과, 상기 복수의 악곡을 각각 재생하기 위한 복수의 악곡 데이터 중 상기 플레이용의 악곡에 대응하는 악곡 데이터로서의 플레이용 악곡 데이터를 기억하는 악곡 데이터 서버에 네트워크를 통하여 접속되고, 당해 플레이용 악곡 데이터 및 상기 플레이용 보면 데이터의 조합에 의해 상기 플레이용의 악곡에 맞춰서 각 실행 시기의 안내 및 평가가 실행되도록, 상기 악곡 데이터 서버로부터 상기 플레이용 악곡 데이터를 취득하는 악곡 취득 수단을 구비하는 것이다.
본 발명의 컴퓨터 프로그램은, 컴퓨터를, 상술한 게임기의 각 수단으로서 기능시키도록 구성된 것이다.
또한, 본 발명의 제어 방법은, 유저의 플레이 행위가 실행되어야 할 각 실행 시기가 기술된 보면 데이터에 기초하여, 각 실행 시기를 플레이용의 악곡의 리듬에 맞춰서 안내함과 함께, 상기 유저에 의한 실제의 플레이 행위의 시기를 평가하는 게임을 제공하는 게임기에 내장되는 컴퓨터에, 회원마다 유니크한 회원 ID를 이용한 회원 인증을 거친 유저 단말기 장치에 한정하여 복수의 악곡을 배신하는 서비스로서 상기 게임과는 별도로 제공되는 악곡 배신 서비스의 당해 복수의 악곡을 선택지의 후보로서 포함하도록, 상기 플레이용의 악곡을 선택하기 위한 악곡 선택 기회를 제공하는 기회 제공 수순과, 각 악곡에 대응하는 상기 보면 데이터로서 상기 복수의 악곡에 각각 대응하도록 준비되는 복수의 보면 데이터 중 상기 플레이용의 악곡에 대응하는 상기 보면 데이터로서의 플레이용 보면 데이터를 기억하는 보면 데이터 서버에 네트워크를 통하여 접속되고, 상기 보면 데이터 서버로부터 상기 플레이용 보면 데이터를 취득하는 보면 취득 수순과, 상기 복수의 악곡을 각각 재생하기 위한 복수의 악곡 데이터 중 상기 플레이용의 악곡에 대응하는 악곡 데이터로서의 플레이용 악곡 데이터를 기억하는 악곡 데이터 서버에 네트워크를 통하여 접속되고, 당해 플레이용 악곡 데이터 및 상기 플레이용 보면 데이터의 조합에 의해 상기 플레이용의 악곡에 맞춰서 각 실행 시기의 안내 및 평가가 실행되도록, 상기 악곡 데이터 서버로부터 상기 플레이용 악곡 데이터를 취득하는 악곡 취득 수순을 실행시키는 것이다.
혹은, 본 발명의 게임 시스템은, 상술한 게임기에 네트워크를 통하여 접속되는 서버 장치를 구비하는 게임 시스템이며, 상기 서버 장치는, 상기 보면 데이터 서버로서 기능하는 것이다. 또한, 본 발명의 컴퓨터 프로그램은, 상술한 서버 장치에 내장되는 컴퓨터를, 상술한 게임 시스템의 각 수단으로서 기능시키도록 구성된 것이다.
도 1은 본 발명의 일 형태에 관계되는 게임 시스템의 전체 구성의 일례를 도시하는 도면.
도 2는 음악 게임 서비스를 제공하기 위하여 게임 시스템에 구축되는 각 시스템의 개요를 도시하는 도면.
도 3은 게임 시스템의 제어계의 주요부를 도시하는 기능 블록도.
도 4는 음악 게임 서비스의 개요를 설명하기 위한 설명도.
도 5는 제1 형태에 관계되는 제공 수순에 있어서의 음악 게임 서비스의 흐름을 설명하기 위한 설명도.
도 6은 인증 데이터의 구성의 일례를 도시하는 도면.
도 7은 제1 형태에 관계되는 인증 실현 처리의 수순의 일례를 도시하는 흐름도.
도 8은 제1 형태에 관계되는 인증 실현 처리의 수순의 다른 예를 도시하는 흐름도.
도 9는 제1 형태에 관계되는 게임 악곡 처리의 수순의 일례를 도시하는 흐름도.
도 10은 제1 형태에 관계되는 게임 악곡 처리의 수순의 다른 예를 도시하는 흐름도.
도 11은 데이터 생성 처리의 수순의 일례를 도시하는 흐름도.
도 12는 제2 형태에 관계되는 제공 수순에 있어서의 음악 게임 서비스의 흐름을 설명하기 위한 설명도.
도 13은 제2 형태에 관계되는 인증 실현 처리의 수순의 일례를 도시하는 흐름도.
도 14는 제2 형태에 관계되는 게임 악곡 처리의 수순의 일례를 도시하는 흐름도.
도 15는 제3 형태에 관계되는 제공 수순에 있어서의 음악 게임 서비스의 흐름을 설명하기 위한 설명도.
도 16은 제3 형태에 관계되는 인증 실현 처리의 수순의 일례를 도시하는 흐름도.
도 17은 보면 송부 처리의 수순의 일례를 도시하는 흐름도.
이하, 본 발명의 게임 시스템의 일 형태를 설명한다. 먼저, 도 1을 참조하여, 본 발명의 일 형태에 관계되는 게임 시스템의 전체 구성을 설명한다. 도 1에 도시하는 바와 같이, 게임 시스템(1)은 서버(2)를 포함하고 있다. 서버(2)는 적절하게 구성되어도 되고, 예를 들어 1대의 서버 유닛(서버 장치)에 의해 구성되어도 되는데, 일례로서 모두 서버 유닛군에 의해 구성된다. 구체적으로는, 서버(2)는 복수의 서버 유닛(2A, 2A…)(이하, 참조 부호 (2)로 대표하는 경우가 있다.)이 조합된 논리적인 서버 시스템으로서 구성된다. 서버 유닛(2)은 네트워크(NT) 상의 특정 위치에 집합적으로 설치되어도 되고, 클라우드 컴퓨팅을 이용하여 네트워크(NT) 상에서 분산하여 설치됨으로써, 소위 클라우드형의 서버 시스템을 구성하도록 마련되어도 된다. 서버(2)에는, 네트워크(NT)를 통하여 게임기(3) 및 유저 단말기 장치(4)가 적절하게 접속된다.
게임기(3)는 유저에게 게임을 제공하는 게임 장치이다. 게임기(3)는 게임을 제공하는 각종 게임 장치(컴퓨터 장치)를 포함하고 있어도 되고, 예를 들어 유저 단말기 장치(4)가 게임을 제공하는 경우, 이러한 유저 단말기 장치(4)를 포함하고 있어도 되지만, 도 1의 예에서는, 게임기(3A) 및 게임기(3B)가 나타내져 있다. 게임기(3A) 및 게임기(3B)는 모두 게임 장치의 일례이다. 게임기(3A, 3B)는 어뮤즈먼트 점포 등의 시설에 설치되어, 소정의 대가의 징수(소비)와 교환으로 유저(이하, 게임을 플레이하는 유저를 플레이어라고 칭하는 경우가 있다)에게 게임을 플레이시키는 업무용의 게임기(장치)로서 구성되어 있다. 이러한 종류의 게임기는 아케이드 게임기라고 불리는 경우도 있다. 또한, 게임기(3)는 복수 종류의 게임 장치를 포함하는 형태에 한정되지 않고, 예를 들어 어느 한종류의 게임 장치만으로 구성되어도 된다.
게임기(3)는 음악 게임을 제공한다. 음악 게임은 타이밍 게임의 일종이다. 타이밍 게임은, 적절한 플레이 행위의 실행 시기를 평가하는 타입의 게임이다. 음악 게임의 경우, 그의 적절한 플레이 행위를 실행해야 할 실행 시기가 악곡과 함께 제공된다. 또한, 음악 게임에서는, 악곡의 리듬과 일치하는 시기가 실행 시기로서 이용된다. 즉, 음악 게임은, 적절한 플레이 행위를 실행해야 할 시기를 악곡의 리듬에 맞춰서 유저에게 안내하고, 실제의 플레이 행위가 실행된 시기를 평가하는 타입의 게임이다. 음악 게임에는 플레이용으로 복수의 악곡이 준비되고, 거기에서 선택된 악곡이 실제의 플레이에 사용된다.
유저 단말기 장치(4)는 모두 네트워크 접속이 가능하며 또한 유저의 개인 용도에 제공되는(개별로 사용되는) 컴퓨터 장치의 일례이다. 예를 들어, 이러한 유저 단말기 장치(4)로서, 휴대 전화(스마트폰을 포함한다)와 같은 모바일 단말 장치(4A), 휴대형 태블릿 단말 장치(4B), 혹은 거치형 또는 북형의 퍼스널 컴퓨터(4C)가 이용된다. 유저 단말기 장치(4)는 소프트웨어(애플리케이션)의 실행에 수반하여, 게임 등의 각종 서비스를 제공하는데, 이러한 서비스에는 악곡 데이터에 기초하여 악곡을 재생하기 위한 악곡 재생 서비스가 포함된다. 즉, 유저 단말기 장치(4)는 소정의 애플리케이션의 실행에 수반하여, 각종 악곡을 재생하기 위한 악곡 재생 단말기로서 기능한다. 이러한 애플리케이션은 적절하게 유저 단말기 장치(4)에 제공되어도 되고, 예를 들어, 네트워크(NT)를 통하여 서버(2)로부터 제공되어도 되고, 기억 매체 등을 통하여 제공되어도 된다. 또한, 그 밖에도, 거치형의 가정용 게임기, 휴대형 게임기, 휴대형 태블릿 단말 장치와 같은, 네트워크 접속이 가능하며 또한 유저의 개인 용도에 제공되는 각종 컴퓨터 장치가 유저 단말기 장치(4)로서 이용되어도 된다.
네트워크(NT)는, 게임기(3) 및 유저 단말기 장치(4)를 서버(2)에 대하여 통신 가능하게 접속시킬 수 있는 한, 적절하게 구성되어도 된다. 일례로서, 네트워크(NT)는, WAN으로서의 인터넷과, 서버(2), 게임기(3) 및 유저 단말기 장치(4) 각각을 인터넷에 접속하는 LAN, 혹은 액세스 포인트(AP)와 같은 각종 접속 설비 또는 기기 등을 포함하고 있다.
서버(2)는 유저 단말기 장치(4) 또는 그 유저에 대하여 각종 Web 서비스를 제공한다. Web 서비스는 유저 단말기 장치(4)를 위한 각종 서비스를 적절하게 포함하고 있어도 되는데, 일례로서 악곡 배신 서비스를 포함하고 있다. 악곡 배신 서비스는, 악곡 재생 단말기로서의 유저 단말기 장치(4)에 악곡(악곡 데이터)을 배신하고, 악곡을 들려주기 위한 서비스이다. 악곡 배신 서비스에는 다수의 악곡이 준비된다. 또한, Web 서비스는, 예를 들어 그 밖에도 게임기(3)가 제공하는 게임에 관한 각종 정보를 제공하는 게임용 정보 서비스, 각 유저 단말기 장치(4)에 각종 데이터 혹은 소프트웨어를 배신(데이터 등의 업데이트를 포함한다)하는 배신 서비스, 유저에 의한 정보 발신, 교환, 공유와 같은 교류의 장소를 제공하는 커뮤니티 서비스 및 각 유저를 식별하기 위한 유저 ID를 부여하는 서비스 등의 서비스를 적절하게 포함하고 있어도 된다.
또한, 서버(2)는 게임기(3) 또는 그 유저에 대하여 각종 게임기용 서비스를 제공한다. 게임기용 서비스는 게임기(3)를 위한 각종 서비스를 적절하게 포함할 수 있는데, 일례로서 음악 게임 서비스를 포함하고 있다. 음악 게임 서비스는, 악곡 배신 서비스를 이용한 음악 게임을 게임기(3)의 유저에게 플레이시키기 위한 서비스이다. 음악 게임 서비스의 상세는 후술한다. 또한, 게임기용 서비스는, 예를 들어 그 밖에도 네트워크(NT)를 통하여 게임기(3)용의 프로그램 혹은 데이터를 배신하거나, 갱신하거나 하는 배신 서비스, 유저의 식별 정보를 수취하고, 그 유저를 인증하는 서비스, 네트워크(NT)를 통하여 복수의 유저가 공통의 게임을 플레이할 때에 유저끼리를 매칭하는 매칭 서비스, 혹은 유저로부터 요금을 징수하는 과금 서비스 등을 적절하게 포함하고 있어도 된다.
이어서, 도 2를 참조하여, 음악 게임 서비스를 제공하기 위하여 게임 시스템(1)에 구축되는 각 시스템의 일례에 대하여 개요를 설명한다. 게임 시스템(1)은 하나의 시스템에 의해 구축되어도 되고, 복수의 시스템을 포함하고 있어도 되는데, 일례로서 게임 배신 시스템(10) 및 악곡 배신 시스템(20)의 2개를 포함하도록 구축된다. 이하에서는, 게임기(3)를 대표하여 게임기(3B)가 유저 단말기 장치(4)를 대표하여 모바일 단말 장치(4A)가 각각 이용되는 경우를 설명한다.
게임 배신 시스템(10) 및 악곡 배신 시스템(20)은 상술한 Web 서비스 및 게임기용 서비스를 적절하게 분담해도 되는데, 일례로서 상술한 Web 서비스 및 게임기용 서비스 중 악곡 배신 시스템(20)이 악곡 배신 서비스를, 게임 배신 시스템(10)이 음악 게임에 관련하는 각종 서비스를, 각각 담당한다. 단, 음악 게임 서비스는, 악곡 배신 서비스 및 음악 게임의 양쪽에 관련하기 때문에, 게임 배신 시스템(10) 및 악곡 배신 시스템(20)의 양쪽이 적당한 일부를 분담하도록 실행한다.
또한, 게임 배신 시스템(10) 및 악곡 배신 시스템(20)은 동일한 운영자에 의해 구축 및 운영되어도 되는데, 일례로서 따로따로의 운영자에 의해 구축되어, 운영된다. 이 때문에, 음악 게임 서비스 및 악곡 배신 서비스는 한쪽이 다른 쪽의 일부로서 기능해도 되지만, 일례로서 서로 독립한 서비스로서 제공된다. 즉, 게임 배신 시스템(10) 및 악곡 배신 시스템(20)은 따로따로의 운영자에 의해 운영되고, 악곡 배신 서비스는 독립한 서비스로서 게임기(3B)가 제공하는 음악 게임과는 별도로 제공된다.
악곡 배신 시스템(20)은 각 유저의 리퀘스트에 따라서 무제한의 각 모바일 단말 장치(4A)(혹은 그 유저)에 악곡 배신 서비스를 제공해도 되지만, 일례로서 회원 등록을 끝낸 유저(이하, 회원이라고 칭하는 경우가 있다)에 한정하여 악곡 배신 서비스를 제공한다. 이 때문에, 악곡 배신 서비스는, 회원 등록을 위한 각종 서비스도 포함하고 있다.
악곡 배신 시스템(20)은 회원 등록에 있어서 각 회원의 관리에 필요한 회원 정보로서 각종 정보의 등록(설정)을 회원에게 요구해도 되는데, 이러한 회원 정보에는, 예를 들어 회원 ID 및 패스워드가 포함된다. 회원 ID는, 각 회원을 식별하기 위하여 회원마다 유니크한 ID이다. 패스워드는 각 회원을 인증하기 위한 정보이다. 회원 ID 및 패스워드는 적절하게 설정되어도 되고, 모두 악곡 배신 시스템(20)에 의해 발행되어도 되지만, 일례로서 회원 ID가 악곡 배신 시스템(20)에 의해 발행되고, 패스워드가 각 유저에 의해 설정된다. 그리고, 악곡 배신 서비스는, 회원 등록 후, 이들 회원 ID 및 패스워드를 이용한 회원 인증을 거쳐서 각 회원(혹은 각 회원이 이용하는 유저 단말기 장치(4))에게 제공된다.
악곡 배신 서비스는 각종 기능을 적절하게 갖고 있어도 되는데, 일례로서 악곡 배신 서비스에 준비된 다수의 악곡 중, 일부의 악곡을 픽업하여 리스트화하는 리스트 기능을 갖고 있다. 또한, 리스트 기능에서는 각종 리스트가 적절하게 생성되어도 되는데, 일례로서 플레이 리스트 및 취향 리스트 중 적어도 어느 한쪽이 생성된다. 플레이 리스트는, 배신 대상의 악곡군에서 각 회원이 자기가 좋아하는 악곡 등을 픽업하여 생성하는 리스트이다. 취향 리스트는, 각 회원의 이용 실적(배신 실적)에 따라서 각 회원의 취향에 기초하여 악곡 배신 서비스가 픽업하여 생성하는 리스트이다. 악곡 배신 서비스에서는, 이들 리스트가 각 회원에 의해 활용된다.
게임 배신 시스템(10) 및 악곡 배신 시스템(20)은 모두 각 서버 유닛(2)을 적절하게 이용하여 실현된다. 구체적으로는, 악곡 배신 시스템(20)은 예를 들어 악곡 배신용의 서버 유닛(2B) 및 악곡 배신용의 데이터베이스(DB2)를 포함하고 있다. 악곡 배신용의 데이터베이스(DB2)는, 악곡 배신 서비스에 관한 각종 데이터를 기록하기 위한 서버 유닛(2)이다. 이러한 데이터에는, 복수의 악곡을 각각 재생하기 위한 복수의 악곡 데이터가 포함된다. 악곡 배신용의 서버 유닛(2B)은 악곡 배신용의 데이터베이스(DB2)를 이용하면서, 악곡 배신 서비스를 모바일 단말 장치(4A)에 제공하기 위한 각종 처리를 실행하는 서버 유닛(2)이다. 이러한 처리에는, 예를 들어 회원 등록을 실현하거나, 회원 인증을 실행하거나, 악곡(악곡 데이터)을 배신하거나 하는 처리가 포함된다.
게임 배신 시스템(10)은, 예를 들어 게임 배신용의 서버 유닛(2A) 및 게임 배신 데이터베이스(DB1)를 포함하고 있다. 게임 배신 데이터베이스(DB1)는, 음악 게임에 관한 각종 데이터를 기록하기 위한 서버 유닛(2)이다. 게임 배신용의 서버 유닛(2A)은 게임 배신 데이터베이스(DB1)를 이용하면서, 음악 게임에 관한 각종 서비스를 게임기(3B) 등에 제공하기 위한 각종 처리를 실행하는 서버 유닛(2)이다. 게임 배신 시스템(10)은 이러한 게임 배신용의 서버 유닛(2A) 및 게임 배신 데이터베이스(DB1)를 이용하면서, 예를 들어 음악 게임 서비스를 제공한다.
이어서, 도 3을 참조하여, 게임 시스템(1) 중, 음악 게임 서비스에 영향을 미치는 제어계의 주요부의 구성에 대하여 설명한다. 도 3은, 음악 게임 서비스가 제공되는 경우의 게임 시스템(1)의 제어계의 주요부를 도시하는 기능 블록도이다. 도 3에 도시한 바와 같이, 게임 배신 시스템(10)에는, 제어부(11)와, 기억부(12)가 마련된다. 기억부(12)는 하드 디스크 어레이 등의 불휘발성 기억 매체(컴퓨터 판독 가능한 기억 매체)를 포함한 기억 유닛에 의해 구성된다. 기억부(12)에는, 제어부(11)에서 참조되어야 할 프로그램(컴퓨터 프로그램)(PG1) 및 시스템 데이터(SD1)가 기억된다.
시스템 데이터(SD1)는, 음악 게임 서비스의 제공에 필요한 각종 데이터를 적절하게 포함할 수 있는데, 도 3의 예에서는 보면 데이터(QD) 및 인증 데이터(AD)가 나타내져 있다. 보면 데이터(QD)는 음악 게임에 있어서 적절한 플레이 행위를 실행해야 할 각 실행 시기가 기술된 데이터이다. 보면 데이터(QD)는, 각 실행 시기의 안내 및 각 플레이 행위의 평가에 사용된다. 악곡 배신 서비스의 각 악곡뿐만 아니라, 그 밖의 각종의 악곡이 음악 게임용으로 플레이 가능한 경우, 시스템 데이터(SD1)는 그들 각종 악곡에 대응하는 보면 데이터(QD)를 포함하고 있다. 인증 데이터(AD)는, 악곡 배신 서비스에 있어서의 회원 인증에 필요한 회원 정보를 관리하기 위한 데이터이다. 인증 데이터(AD)의 상세는 후술한다. 또한, 시스템 데이터(SD1)는, 예를 들어 그 밖에도 악곡 데이터(MD) 등의 각종 데이터를 적절하게 포함하고 있어도 된다.
제어부(11)는 1개 또는 복수의 서버 유닛(2)의 컴퓨터 하드웨어 자원(예를 들어 CPU)을 이용하여 구성된다. 제어부(11)에는, 제어부(11)를 구성하는 하드웨어 자원과 프로그램(PG1)의 조합에 의해 음악 게임 서비스에 관련하는 각종 논리적 장치가 구성될 수 있는데, 도 3의 예에서는, 이러한 논리적 장치로서 인증 실현부(13) 및 보면 관리부(14)가 마련되어 있다.
인증 실현부(13)는 악곡 배신 시스템(20)이 제공하는 악곡 배신 서비스를 이용하기 위한 회원 인증을 실현하기 위한 처리를 행하는 논리적 장치이다. 이러한 처리에는, 회원 인증에 관련하는 각종 처리가 적절하게 포함되는데, 이러한 처리의 일례로서, 인증 실현부(13)는 인증 실현 처리 및 데이터 생성 처리를 실행한다. 마찬가지로, 이러한 처리의 일례로서, 인증 실현부(13)는 후술하는 형태에 따라서 게임 악곡 배신 처리 및 보면 송부 처리를 실행하는 경우도 있다. 인증 실현 처리, 데이터 생성 처리, 게임 악곡 배신 처리 및 보면 송부 처리의 수순의 상세는 후술한다.
보면 관리부(14)는 보면 데이터(QD)를 관리하기 위한 처리를 행하는 논리적 장치이다. 이러한 처리에는, 보면 데이터(QD)의 관리에 관한 각종 처리가 적절하게 포함되는데, 예를 들어 보면 데이터(QD)는 유저에 의해 유저 단말기 장치(4)를 통하여 생성되어도 되고, 그 경우에는, 그 보면 데이터(QD)를 유저 단말기 장치(4)로부터 취득하거나 보존하거나 하는 처리가 포함된다.
악곡 배신 시스템(20)에는, 제어부(21)와, 기억부(22)가 마련된다. 기억부(22)는 하드 디스크 어레이 등의 불휘발성 기억 매체(컴퓨터 판독 가능한 기억 매체)를 포함한 기억 유닛에 의해 구성된다. 기억부(22)에는, 제어부(21)에서 참조되어야 할 프로그램(컴퓨터 프로그램)(PG2) 및 시스템 데이터(SD2)가 기억된다.
시스템 데이터(SD2)는, 악곡 배신 서비스의 제공에 필요한 각종 데이터를 적절하게 포함할 수 있는데, 도 3의 예에서는 악곡 데이터(MD) 및 인증 데이터(AD)가 나타내져 있다. 인증 데이터(AD)는 상술한 바와 같으며, 인증 데이터(AD)에는 각 회원의 회원 정보가 기술되는데, 후술하는 형태에 따라서는 게임 배신 시스템(10)에서 관리되는 인증 데이터(AD)와 악곡 배신 시스템(20)에서 관리되는 인증 데이터(AD)는 내용(기술되는 정보)이 상이한 경우가 있다.
제어부(21)는 1개 또는 복수의 서버 유닛(2)의 컴퓨터 하드웨어 자원(예를 들어 CPU)을 이용하여 구성된다. 제어부(21)에는, 제어부(21)를 구성하는 하드웨어 자원과 프로그램(PG2)의 조합에 의해 각종 논리적 장치가 구성되는데, 도 3의 예에서는, 이러한 논리적 장치로서 인증부(23) 및 악곡 배신부(24)가 마련되어 있다.
인증부(23)는 악곡 배신 서비스를 제공하기 위한 회원 인증을 실행하기 위한 처리를 행하는 논리적 장치이다. 인증부(23)는 회원 인증을 위한 각종 처리를 적절하게 실행할 수 있는데, 예를 들어 게임 배신 시스템(10)의 인증 실현부(13)와 협동하여 상술한 인증 실현 처리를 실행한다. 또한, 악곡 배신부(24)는 회원에게 악곡을 배신하기 위한 각종 처리를 행하는 논리적 장치이다. 예를 들어, 이러한 처리에는, 회원이 이용하는 모바일 단말 장치(4A)에 악곡을 배신하거나 음악 게임 서비스를 이용하는 게임기(3B)에 악곡을 배신하거나 하는 처리가 포함된다. 예를 들어, 악곡 배신부(24)는 이러한 처리의 일례로서, 후술하는 형태에 따라서 상술한 게임 악곡 배신 처리를 실행한다.
게임기(3B)는 모니터(MO), 스피커(SP), 터치 패널(TP), 제어부(31) 및 기억부(32)가 마련된다. 모니터(MO) 및 스피커(SP)는, 제어부(31)로부터 출력 신호에 따라서 제어되는 출력 장치이다. 구체적으로는, 모니터(MO)는, 음악 게임을 플레이하기 위한 게임 화면을 포함하는 각종 화상을 표시하기 위한 주지의 표시 장치이다. 스피커(SP)는, 음악 게임에 있어서의 악곡을 포함하는 각종 음성을 재생하기 위한 주지의 음성 출력 장치이다. 한편, 터치 패널(TP)은, 손가락으로 터치 조작한 위치에 따른 신호를 입력하는 주지의 입력 장치이다. 게임기(3B)에는, 플레이 행위를 입력하기 위한 각종 입력 장치가 적절하게 마련되어도 되는데, 일례로서 이러한 터치 패널이 모니터(MO)의 표시면을 덮도록 마련된다. 터치 패널(TP)은, 터치 조작의 위치에 따른 신호를 제어부(31)로 출력한다. 또한, 게임기(3B)에는, 이들 모니터(MO), 스피커(SP), 터치 패널(TP) 이외에도, 예를 들어 소정의 대가를 징수하기 위한 대가 징수 장치, 혹은 각종 ID 카드 등의 판독에 사용되는 리더와 같은 각종 출력 장치 및 입력 장치가 적절하게 마련되어도 된다.
기억부(32)는 각종 데이터 등을 기록 가능하게 적절하게 구성되어도 되는데, 일례로서 하드 디스크 어레이 등의 불휘발성 기억 매체(컴퓨터 판독 가능한 기억 매체)를 포함한 기억 유닛에 의해 구성된다. 기억부(32)에는, 제어부(31)에서 참조되어야 할 프로그램(컴퓨터 프로그램)(PG3) 및 게임 데이터(GD)가 적절하게 기억된다. 게임 데이터(GD)는, 음악 게임의 플레이에 필요한 데이터이다. 게임 데이터(GD)에는, 예를 들어 상술한 악곡 데이터(MD) 및 보면 데이터(QD)가 포함된다. 또한, 게임 데이터(GD)는, 예를 들어 그 밖에도 각종 화상을 표시하기 위한 화상 데이터, 각종 음성을 재생하기 위한 음성 데이터, 혹은 각 유저의 게임에 관한 실적을 관리하기 위한 플레이 데이터와 같은 게임의 제공에 필요한 각종 데이터를 포함하고 있어도 된다.
제어부(31)는 게임기(3B)의 컴퓨터 하드웨어 자원(예를 들어 CPU)을 이용하여 구성된다. 제어부(31)에는, 제어부(31)를 구성하는 하드웨어 자원과 기억부(32)에 기억되는 프로그램(PG3)의 조합에 의해 각종 논리적 장치가 구성되는데, 도 3의 예에서는, 이러한 논리적 장치로서 기회 제공부(33), 안내 실행부(35) 및 평가부(36)가 마련되어 있다.
기회 제공부(33)는 음악 게임에서 필요한 각종 선택 기회를 제공하기 위한 처리를 행하는 논리적 장치이다. 예를 들어 음악 게임에는, 각종 선택 기회가 적절하게 포함되어도 되는데, 예를 들어 복수의 악곡으로부터 플레이용의 악곡을 선택하기 위한 악곡 선택 기회, 혹은 플레이의 난이도를 선택하기 위한 난이도 선택 기회와 같은 선택 기회가 포함된다. 또한, 악곡 선택 기회는, 악곡 배신 서비스에 의해 배신되는 다수의 악곡이 플레이용의 악곡의 선택 후보로서 포함되도록 제공된다. 기회 제공부(33)는 이들 선택 기회를 제공하기 위한 각종 처리를 실행한다.
또한, 회원 인증에 관련하는 처리는 적절하게 실현되어도 되는데, 일례로서 악곡 선택 기회에 부수되는 처리로서 기회 제공부(33)에 의해 실행되는 경우가 있다. 이 때문에, 기회 제공부(33)는 이러한 처리의 일례로서, 게임 배신 시스템(10)의 인증 실현부(13) 및 악곡 배신 시스템(20)의 인증부(23)와 협동하여 상술한 인증 실현 처리를 실행하는 경우가 있다. 또한, 기회 제공부(33)는 마찬가지의 처리의 일례로서, 게임 배신 시스템(10)의 인증 실현부(13)와 협동하여 상술한 보면 송부 처리를 실행하는 경우도 있다.
또한, 음악 게임 서비스에 있어서 악곡 데이터(MD)는 악곡 배신 시스템(20)을 통하여 취득되는데, 일례로서 이 취득은 회원 인증에 부수되는 처리로서 기회 제공부(33)에 의해 실행되는 경우가 있다. 이 때문에, 기회 제공부(33)는 이러한 처리의 일례로서, 악곡 배신 시스템(20)의 악곡 배신부(24), 혹은 게임 배신 시스템(10)의 인증 실현부(13)와 협동하여 상술한 게임 악곡 배신 서비스를 실행하는 경우도 있다.
한편, 평가부(36)는 보면 데이터(QD)에 기초하여 각 플레이어의 실제 플레이 행위의 시기를 평가하기 위한 각종 처리를 행하는 논리적 장치이다. 마찬가지로, 안내 실행부(35)는 보면 데이터(QD)에 기초하여 각 플레이 행위의 실행 시기를 안내하기 위한 각종 처리를 행하는 논리적 장치이다. 이러한 처리에는, 예를 들어 악곡 데이터(MD)에 기초하여 악곡을 재생하는 처리, 및 그 악곡의 리듬에 맞춰서 각 실행 시기를 안내하기 위한 처리가 포함된다. 즉, 악곡 데이터(MD)와 보면 데이터(QD)의 조합에 의해 각 실행 시기를 안내하기 위한 처리가 포함된다.
이어서, 도 4를 참조하여, 음악 게임 서비스의 상세에 대하여 설명한다. 도 4는, 음악 게임 서비스의 개요를 설명하기 위한 설명도이다. 도 4에 도시하는 바와 같이, 음악 게임 서비스는 게임기(3B)에 음악 게임을 제공시키기 위한 서비스의 하나인데, 악곡 배신 시스템(20)에 의해 음악 게임과는 별도로 제공되는 악곡 배신 서비스의 각 악곡을 음악 게임의 플레이에 있어서 이용시키는 서비스로서 구성된다. 즉, 음악 게임 서비스는, 악곡 배신 서비스에 있어서 회원에 한정하여 배신되는 악곡을, 게임기(3B)가 제공하는 음악 게임의 플레이에 이용하기 위한 서비스이다.
구체적으로는, 게임기(3B)가 제공하는 음악 게임은, 상술한 바와 같이 적절한 플레이 행위를 실행해야 할 시기를 악곡의 리듬에 맞춰서 유저에게 안내하고, 실제의 플레이 행위의 시기를 평가하는 타입의 게임이다. 게임기(3B)는 적절한 플레이 행위의 실행 시기를 음성으로 안내해도 되지만, 일례로서 안내 화면(50)을 통하여 시각적으로 안내한다. 안내 화면(50)은 각 실행 시기를 악곡의 리듬에 맞춰서 시각적으로 안내하기 위한 게임 화면이다. 안내 화면(50)은 각 실행 시기를 안내 가능하도록 적절하게 구성되어도 되는데, 도 4의 예에서는 정보 영역(51) 및 플레이 영역(52)을 포함하고 있다.
정보 영역(51)은 음악 게임의 플레이에 관련하는 각종 정보를 표시하기 위한 영역이다. 정보 영역(51)은 안내 화면(50)이 적당한 위치에 각종 형태로 형성되어도 되는데, 도 4의 예에서는 안내 화면(50)의 상측에 좌단부터 우단에 걸쳐서 일정한 폭을 갖는 가로 방향의 띠상으로 형성되어 있다. 또한, 정보 영역(51)의 일정한 폭도 적당하면 되는데, 도 4의 예에서는 안내 화면(50)에 있어서의 정보 영역(51)의 하방 범위에 정사각형의 영역이 형성될 정도의 폭을 갖도록 정보 영역(51)은 형성되어 있다. 정보 영역(51)에는, 게임의 플레이에 관련하는 각종 정보가 적절하게 표시되어도 되는데, 도 4의 예에서는 스코어가 표시되어 있다. 스코어는, 유저가 플레이 중에 획득한 득점("655")을 나타내는 정보이다.
한편, 플레이 영역(52)은 음악 게임의 플레이에 사용되는 영역이다. 플레이 영역(52)은 안내 화면(50)이 적당한 위치에 각종 형태(형상, 크기, 색 및 이들의 적당한 조합을 포함한다)로 형성되어도 되는데, 도 4의 예에서는 안내 화면(50)에 있어서의 정보 영역(51)을 제외하는 전역에 형성되어 있다. 그 결과, 플레이 영역(52)의 형상은 정사각형으로 형성되어 있다. 또한, 음악 게임에서는 게임기(3B)에 마련되는 입력 장치에 따라서 플레이 행위로서 각종 행위가 실행되어도 되는데, 일례로서 상술한 터치 패널(TP)에 의해 검출되는 플레이 영역(52)에의 터치 조작이 플레이 행위로서 실행된다. 이 때문에, 플레이 영역(52)에는, 터치 조작이 실행되어야 할 조작부(53)가 마련된다.
플레이 영역(52)에는, 적절한 수의 조작부(53)가 마련되어도 되는데, 도 4의 예에서는 16개(복수)의 조작부(53)가 마련되어 있다. 또한, 각 조작부(53)는 적당한 형태로 마련되어도 되고, 예를 들어 각 원형, 타원형, 혹은 각종 다각형 등의 각종 형상으로 형성되어도 되고, 크기나 배색에 대해서도 마찬가지인데, 도 4의 예에서는 무색의 정사각형으로서 마련되어 있다. 마찬가지로, 각 조작부(53)는 적당한 배치로 마련되어도 되는데, 도 4의 예에서는 서로 직행하는 2방향으로 행 및 열을 형성하도록 배치되어 있다. 보다 구체적으로는, 16개의 조작부(53)는 각 행 및 각 열이 각각 네개의 조작부(53)에 의해 형성되고, 합계 4×4의 격자 무늬상(매트릭스상)으로 배열되어 있다.
각 조작부(53)는 터치 조작 이외에도 적절하게 활용되어도 되는데, 도 4의 예에서는 각 조작부(53)에의 터치 조작의 시기를 안내하도록 구성된다. 이러한 안내는, 적절하게 실현되어도 되고, 예를 들어 카운트 다운되는 숫자나 소정의 규칙에 따른 배색의 변화(예를 들어 적색, 황색, 청색 순의 배색의 변화), 혹은 화상의 형태의 변화와 같은 시기를 알리는 정보, 및 이 정보가 표시되는 조작부(53)를 통해서, 각 실행 시기(터치 조작의 시기) 및 터치 조작이 실행되어야 할 조작부(53)를 안내하도록 구성되어도 된다. 이와 같이 각 조작부(53)는 각 조작부(53)에의 터치 조작의 시기를 적절하게 안내해도 되는데, 일례로서 지시 표지(54)의 표시를 통하여 안내한다.
구체적으로는, 각 조작부(53)에는 적당한 시기에 지시 표지(54)가 표시된다. 지시 표지(54)로서 각종 형태 및 화상이 이용되어도 되는데, 도 4의 예에서는 각 조작부(53)와 마찬가지의 정사각형으로 형성되고, 흑색 도포에 대응하는 배색으로 표시되어 있다. 또한, 지시 표지(54)는 형상의 변화 등을 통하여 적절하게 터치 조작의 시기를 안내해도 되는데, 일례로서 다음과 같이 기준 표지의 위치와의 일치를 통하여 터치 조작의 시기를 안내한다. 즉, 먼저 각 지시 표지(54)는 각 조작부(53)의 중심 부근에 작게 출현한다. 그 후, 각 지시 표지(54)는 각 조작부(53)와 동일한 크기까지 서서히 커지도록 변화함으로써 사이즈의 변화를 통하여 터치 조작의 시기를 안내한다.
예를 들어, 도 4의 예에 있어서 좌측으로부터 2열째의 최상단의 조작부(53)에는 비교적 작게 지시 표지(54)가 표시되어 있다. 한편, 좌측으로부터 3열째의 위로부터 2단째의 조작부(53)에는, 그것보다도 크고, 조작부(53)의 사이즈와 가까운 크기로 지시 표지(54)가 표시되어 있다. 이들 크기의 변화는, 시간 경과에 따른 변화에 대응한다. 이러한 변화는, 각 조작부(53)에 깊이를 부여하도록 형성되는 가상 삼차원 공간에 있어서 그 안측으로부터 각 지시 표지(54)가 각 조작부(53)에 근접하도록 이동하는 연출로 파악되어도 된다. 어떻든간에 지시 표지(54)의 크기와 조작부(53)의 크기의 일치(일치로 간주할 수 있는 소정 범위의 크기를 포함한다)에 의해 터치 조작의 시기가 안내되어, 결과적으로 각 조작부(53)의 외주(경계)를 규정하는 프레임선(53a)이 기준 표지로서 기능한다. 유저에게는, 그러한 일치에 맞춰서 그 지시 표지(54)가 표시되어 있는 조작부(53)에의 터치 조작이 요구된다. 그리고, 터치 조작이 실행된 조작부(53)가 적절한 경우, 그 터치 조작(플레이 행위)은 지시 표지(54)에 의해 안내되는 실행 시기와 그 터치 조작의 실행 시기 사이의 어긋남 시간이 작을수록 평가가 높아지도록 평가된다.
안내 화면(50)은 지시 표지(54) 등을 표시하기 위한 화상 데이터 등, 각종 데이터에 기초하여 실현되는데, 그러한 데이터에는 보면 데이터(QD)가 포함된다. 보면 데이터(QD)에는 각종 정보가 각 실행 시기 등의 정보로서 기술되어도 되는데, 예를 들어 지시 표지(54)의 크기가 프레임선(53a)의 크기와 일치해야 할 시기가 각 실행 시기로서 기술되고, 터치 조작이 실행되어야 할 조작부(53)(바꾸어 말하면 각 지시 표지(54)를 표시해야 할 조작부(53))가 적절한 플레이 행위로서 기술된다. 그리고, 플레이어에 의해 실제로 적절한 터치 조작이 실행된 경우에는, 그 실제의 터치 조작의 실행 시기가 보면 데이터(QD)의 실행 시기에 기초하여 평가된다. 음악 게임에 있어서, 복수의 악곡 혹은 복수의 난이도가 준비되는 경우에는, 보면 데이터(QD)는 악곡마다 혹은 난이도마다 준비된다.
또한, 지시 표지(54)의 크기가 악곡의 리듬에 맞춰서 변화되도록, 안내 화면(50)의 표시 중에는 악곡이 재생되는데, 그 악곡은 악곡 데이터(MD)에 기초하여 재생된다. 즉, 게임기(3B)는 악곡 데이터(MD)와 보면 데이터(QD)의 조합에 의해 음악 게임을 실현한다. 이 때문에, 음악 게임의 제공에는, 악곡 데이터(MD) 및 보면 데이터(QD)가 필요해진다.
한편, 악곡 배신 서비스는, 상술한 바와 같이 회원에게 악곡을 배신하는 서비스이다. 이 때문에, 악곡 배신 서비스에는, 배신용의 각 악곡을 재생하기 위한 악곡 데이터(MD)가 준비된다. 배신용의 각 악곡에는 권리자가 존재하기 때문에, 각 악곡은 각 악곡의 권리자의 허락을 얻은 후에 배신 대상으로서 해금(배신 개시)된다. 도 4의 예에서는 "A 권리자", "B 권리자", 혹은 "C 권리자"와 같은 권리자가 나타내져 있는데, 이들은 A 악곡, B 악곡, 혹은 C 악곡의 권리자에 각각 대응한다. 이 경우, 이들 권리자의 허락이 얻어진 후에 A 악곡 내지 C 악곡이 배신 개시된다. 이 때문에, 이들 권리자의 허락이 얻어지면, A 악곡 내지 C 악곡에 각각 대응하는 "A 악곡 데이터", "B 악곡 데이터" 및 "C 악곡 데이터"가 악곡 데이터(MD)에 배신 대상으로서 추가된다.
음악 게임 서비스는, 상술한 악곡 배신 서비스의 각 악곡을 음악 게임의 플레이에 이용하도록 구성된다. 구체적으로는, 게임기(3B)가 제공하는 악곡 선택 기회는, 음악 게임 서비스를 통하여 A 악곡 내지 C 악곡과 같은 악곡 배신 서비스의 각 악곡을 선택지로서 포함하도록 구성된다. 한편, 악곡 배신 서비스는 음악 게임과는 다른 서비스이기 때문에, 음악 게임의 플레이에 필요한 보면 데이터(QD)는 준비되지 않는다. 이 때문에, 음악 게임 서비스에서는, 악곡 배신 서비스에 있어서 배신용으로 준비되는 각 악곡(악곡 데이터(MD))에 대응하는 보면 데이터(QD)가, 음악 게임 서비스의 운영자, 혹은 음악 게임 서비스의 이용자(유저) 등을 통하여 별도 준비된다. 즉, 음악 게임 서비스에서는 음악 게임 서비스용의 보면 데이터(QD)가 준비되는데, 거기에는 A 악곡에 대응하는 "A 보면 데이터", B 악곡에 대응하는 "B 보면 데이터"와 같은 악곡 배신 서비스의 각 악곡에 대응하는 보면 데이터(QD)가 포함된다. 그리고, 음악 게임 서비스를 통해서, 이러한 보면 데이터(QD)가 음악 게임의 제공에 필요한 보면 데이터(QD)로서 제공된다.
예를 들어, 악곡 선택 기회에 있어서 악곡 배신 서비스의 배신 대상의 악곡 중, A 악곡이 플레이용의 악곡으로서 선택된 경우, 악곡 배신 서비스가 관리하는 A 악곡용의 "A 악곡 데이터"가 음악 게임 서비스를 통하여 게임기(3B)에 제공된다. 마찬가지로, 음악 게임 서비스를 위하여 별도 준비된 보면 데이터(QD) 중, A 악곡에 대응하는 "A 보면 데이터"가 음악 게임 서비스를 통하여 게임기(3B)에 제공된다. 그리고, 이들 "A 보면 데이터" 및 "A 악곡 데이터"의 조합에 의해 A 악곡에 맞춘 각 실행 시기의 안내 등이 실현된다. 구체적으로는, "A 악곡 데이터"에 기초하여 A 악곡이 재생됨과 함께, 그 A 악곡의 리듬에 맞춰서 지시 표지(54)의 크기가 변화하는 안내 화면(50)이 표시되고, 각 조작부(53)에의 실제의 터치 조작의 시기가 "A 보면 데이터"의 실행 시기에 기초하여 평가된다. 이 예에 있어서 A 악곡 내지 C 악곡이 본 발명의 복수의 악곡 및 선택지의 후보로서 기능한다. 또한, A 악곡, "A 보면 데이터" 및 "A 악곡 데이터"가, 본 발명의 플레이용의 악곡, 플레이용 보면 데이터 및 플레이용 악곡 데이터로서 각각 기능한다. 또한, "A 악곡 데이터" 내지 "C 악곡 데이터" 및 "A 보면 데이터" 내지 "B 보면 데이터"가, 본 발명의 복수의 악곡 데이터 및 복수의 보면 데이터로서 각각 기능한다.
음악 게임 서비스에 있어서, 악곡 배신 서비스의 배신용의 각 악곡에 대응하는 악곡 데이터(MD)는 적절하게 제공되어도 되고, 예를 들어 악곡 배신 시스템(20)으로부터 게임기(3B)에 직접적으로 제공되어도 되고, 악곡 배신 시스템(20)으로부터 게임 배신 시스템(10)을 통하여 게임기(3B)에 간접적으로 제공되어도 되는데, 악곡 데이터(MD)의 제공 방법에 따라서 게임 배신 시스템(10)과 악곡 배신 시스템(20) 사이에서 수순(역할)이 상이한 경우가 있다. 이하에서는, 음악 게임 서비스로서 악곡 배신 서비스용의 악곡 데이터(MD)를 게임기(3)에 제공하기 위한 제공 수순을 형태마다 설명한다.
(제1 형태)
도 5 내지 도 11을 참조하여, 제1 형태에 관계되는 제공 수순에 대하여 설명한다. 도 5는, 제1 형태에 관계되는 제공 수순에 있어서의 음악 게임 서비스의 흐름을 설명하기 위한 설명도이다. 제1 형태에 관계되는 제공 수순은, 악곡 배신 서비스의 이용에 필요한 회원 인증에 게임 배신 시스템(10)이 개재하여, 플레이어 대신에 게임 배신 시스템(10)이 그 회원 인증을 실행하는 타입의 수순이다. 또한, 제1 형태에 관계되는 제공 수순에는, 회원 인증에 각 플레이어의 회원 정보를 이용하는 경우와, 게임 배신 시스템(10)이 악곡 배신 서비스의 회원으로서 기능하고, 회원 인증에 게임 배신 시스템(10)의 회원 정보를 이용하는 경우가 포함된다. 도 5에 도시한 바와 같이, 이러한 제1 형태에 관계되는 제공 수순은, 음악 게임 서비스를 실현하기 위한 수순으로서 F1 내지 F7의 수순을 포함하고 있다. 또한, 게임 배신 시스템(10) 대신에 소정의 시설이나 각 게임기(3B)와 같은 적절한 단위(예를 들어 악곡 배신 서비스는 유료인 경우가 많기 때문에, 악곡 배신 서비스의 이용 비용 산출에 사용되는 단위로 회원 정보가 취득되어도 된다)가 회원 정보를 취득해도 되고, 그 경우, 게임 배신 시스템(10) 대신에 그들 시설 등의 회원 정보가 회원 인증에 사용되어도 된다.
구체적으로는, 음악 게임 서비스에서는, 먼저 게임기(3B)가 음악 게임 서비스의 제공을 게임 배신 시스템(10)에 리퀘스트한다(F1). 이 리퀘스트는 적절하게 실현되어도 되고, 예를 들어 악곡 배신 서비스에서 배신되는 각 악곡의 정보 리퀘스트를 포함하고 있어도 되는데, 일례로서 악곡 배신 서비스에서 배신되는 각 악곡의 정보는 사전에 게임 배신 시스템(10)으로부터 제공되고, 플레이용의 악곡으로서 그 악곡 배신 서비스의 악곡이 선택된 경우에 실행된다. 또한, 회원 인증에 각 플레이어의 회원 정보가 이용되는 경우, 리퀘스트에는, 그 회원 인증의 정보의 입력도 포함된다. 이 경우, 리퀘스트에는 회원 ID, 혹은 패스워드와 같은 회원 인증을 위한 회원 정보가 포함된다.
또한, 게임기(3B)에서는, 예를 들어 음악 게임을 플레이하는 각 플레이어를 식별하기 위한 유저 ID(게임 배신 시스템(10)이 부여하는 ID이며, 회원 ID와는 다른 체계로 관리되는 다른 ID) 등을 통하여 각 플레이어를 특정하면서 음악 게임이 제공되어도 된다. 이 경우, 회원 정보의 입력이 매회 요구되어도 되지만, 일례로서 게임 배신 시스템(10)은 회원 정보의 첫회 제공 시에 그 회원 정보와 유저 ID를 관련지어서 관리하고, 이후에 있어서 회원 정보의 제공 대신에 유저 ID의 입력이 요구된다. 즉, 음악 게임 서비스의 첫회 이용 시에 유저 ID 및 회원 정보가 게임 배신 시스템(10)에의 리퀘스트에 포함되는 한편, 두번째의 이용 이후에는, 회원 정보의 입력 및 송신은 생략된다.
한편, 게임 배신 시스템(10)은 게임기(3B)로부터 리퀘스트를 취득하면, 악곡 배신 시스템(20)에 액세스하고, 악곡 배신 서비스를 이용하기 위한 회원 인증을 실행한다(F2). 구체적으로는, 회원 인증에 각 플레이어의 회원 정보가 이용되는 경우, 게임 배신 시스템(10)은 리퀘스트에 포함되는 회원 정보에 기초하여 회원 인증을 실현한다. 한편, 회원 인증에 게임 배신 시스템(10)의 회원 정보가 이용되는 경우, 게임 배신 시스템(10)은 자기의 회원 ID 및 패스워드와 같은 회원 정보를 이용하여, 회원 인증을 실현한다.
또한, 게임 배신 시스템(10)은 회원 인증이 성공하면, 대상의 악곡(게임기(3B)로부터 플레이용으로 리퀘스트된 악곡)의 배신을 리퀘스트한다(F3). 또한, 회원 인증에 각 플레이어의 회원 정보가 이용되는 경우, 회원 인증에 실패할(회원 인증이 에러로 처리된다) 가능성이 있다. 이 경우, 게임 배신 시스템(10)은 게임기(3B)에 에러(인증 실패)를 통지하고, 회원 인증이 성공하거나, 악곡 배신 서비스의 악곡 이용이 캔슬될 때까지, 올바른 회원 인증의 정보를 요구한다.
악곡 배신 시스템(20)은 게임 배신 시스템(10)으로부터 악곡 배신의 리퀘스트를 취득하면, 대상의 악곡을 배신하기 위한 액세스 정보를 생성하고, 게임 배신 시스템(10)으로 송신한다(F4). 액세스 정보로서 악곡의 배신을 실현할 수 있는 한 적당한 정보가 이용되어도 되는데, 예를 들어 대상의 악곡의 배신에 사용되는 전용의 URL(악곡 배신 시스템(20)에 전용으로 구축되는 장소의 어드레스)의 정보가 이용된다.
한편, 게임 배신 시스템(10)은 악곡 배신 시스템(20)으로부터 액세스 정보를 취득하면, 대상의 악곡 보면 데이터(QD)를 특정하고, 그 특정한 보면 데이터(QD)와 액세스 정보를 게임기(3B)로 송신한다(F5).
게임기(3B)는 보면 데이터(QD) 및 액세스 정보를 취득하면, 그 액세스 정보에 기초하여 악곡 배신 시스템(20)에 액세스한다. 예를 들어, 액세스 정보로서 URL의 정보가 이용되는 경우, 게임기(3B)는 악곡 배신 시스템(20)에 마련되는 그 URL에 액세스한다. 액세스 정보에의 액세스는 플레이어의 조작에 기초하여 실행되어도 되는데, 일례로서 이와 같이 게임기(3B)에 의해 자동으로 실행된다. 그리고, 게임기(3B)는 그 URL에 있어서 대상의 악곡의 배신을 리퀘스트한다(F6).
악곡 배신 시스템(20)은 게임기(3B)에 의한 URL에의 액세스를 통하여 대상의 악곡의 배신이 리퀘스트되면, 그 악곡을 재생하기 위한 악곡 데이터(MD)를 게임기(3B)로 송신한다(F7). 그리고, 게임기(3B)는 그 악곡 데이터(MD)를 취득하면, 게임 배신 시스템(10)으로부터 제공된 보면 데이터(QD)와 조합하여 음악 게임을 플레이어에게 제공한다. 즉, 게임기(3B)는 게임 배신 시스템(10)으로부터 취득한 보면 데이터(QD)에 기초하여 각 실행 시기의 안내 및 플레이 행위의 평가가 실행되도록, 악곡 배신 시스템(20)으로부터 취득한 악곡(악곡 데이터(MD))의 리듬에 맞춰서 안내 화면(50)을 표시한다. 일례로서, 제1 형태에 관계되는 제공 수순에서는, 이러한 흐름으로 악곡 게임 서비스가 제공된다.
이어서, 인증 데이터(AD)의 상세에 대하여 설명한다. 도 6은, 인증 데이터(AD)의 구성의 일례를 도시하는 도면이다. 인증 데이터(AD)는 상술한 바와 같이 게임 배신 시스템(10) 및 악곡 배신 시스템(20)에 기억될 수 있는데, 그들 사이에 인증 데이터(AD)에 기술되는 정보가 상이한 경우가 있다. 도 6의 예는, 게임 배신 시스템(10)에 기억되는 인증 데이터(AD)를 나타내고 있다. 보다 구체적으로는, 도 6의 예는, 게임 배신 시스템(10)에 있어서 유저 ID와 회원 인증의 정보가 인증 데이터(AD)로 관련지어서 관리되는 경우를 나타내고 있다. 이 경우, 도 6에 도시하는 바와 같이, 인증 데이터(AD)는, 회원 인증의 정보를 유저마다 관리하기 위한 인증 레코드(ADR)를 포함하고 있다. 또한, 인증 레코드(ADR)는, 이러한 관리를 실현하기 위해서, "유저 ID", "회원 ID" 및 "패스워드"의 정보를 포함하고 있다.
"유저 ID"는 각 유저의 유저 ID를 나타내는 정보이다. "회원 ID"는 각 회원의 회원 ID를 나타내는 정보이다. "패스워드"는 각 회원을 인증하기 위한 암호로서 기능하는 패스워드를 나타내는 정보이다. 인증 레코드(ADR)에는, 이들 정보가 서로 관련지어지도록 기록되어 있다. 또한, 인증 데이터(AD)는, 이들 정보에 한정되지 않고, 인증의 사정 등에 따라서 각종 정보를 적절하게 포함하고 있어도 된다. 혹은, 상술한 정보의 일부 등이 적절하게 생략되어도 된다. 예를 들어, 악곡 배신 시스템(20)에서 관리되는 인증 데이터(AD)에서는, "유저 ID"의 정보가 생략되어도 된다.
이어서, 제1 형태의 제공 수순에 관계되는 인증 실현 처리, 게임 악곡 배신 처리 및 데이터 생성 처리에 대하여 설명한다. 인증 실현 처리는, 음악 게임 서비스에 있어서 악곡 배신 서비스를 이용하기 위한 인증을 실현하기 위한 처리이다. 제1 형태에 관계되는 제공 수순은, 각 플레이어가 회원인 경우와, 게임 배신 시스템(10)이 회원인 경우를 포함하고 있다. 도 7의 예는, 각 플레이어의 회원 정보에 기초하여 회원 인증이 실행되는 경우의 인증 실현 처리를 나타내고 있다. 또한, 악곡 선택 기회는 악곡 배신 서비스의 악곡 이외를 선택 후보로서 제시해도 되지만, 도 7의 예는 악곡 배신 서비스의 각 악곡만을 선택 후보로서 제시하는 경우의 인증 실현 처리를 나타내고 있다. 또한, 도 7 내지 도 10의 예에서는, 게임기(3B)의 기회 제공부(33)에 의해 주로 실행되는 처리가 게임기(3B)로서, 게임 배신 시스템(10)의 인증 실현부(13)에 의해 주로 실행되는 처리가 게임 배신 시스템으로서, 악곡 배신 시스템(20)의 인증부(23)에 의해 주로 실행되는 처리가 악곡 배신 시스템(20)으로서, 각각 나타내져 있다.
게임기(3B)는 예를 들어 음악 게임의 플레이를 요구하는 소정의 조작이 실행된 경우, 회원 인증용의 회원 정보의 입력을 플레이어에게 요구하고, 그 회원 정보가 입력되면, 도 7의 인증 실현 처리를 개시하고, 먼저 악곡 배신 서비스의 각 악곡이 선택 후보에 포함되도록 악곡 선택 기회를 제공한다(스텝 S101).
계속하여 게임기(3B)는 악곡 선택 기회에서 선택된 악곡의 이용을 게임 배신 시스템(10)에 리퀘스트한다(스텝 S102). 이 리퀘스트는, 리퀘스트 대상의 악곡 정보 및 플레이어에 의해 입력된 회원 정보를 포함하도록 실행된다. 또한, 유저 ID와 회원 정보가 관련지어져서 관리되고, 금회의 플레이어에 의한 음악 게임 서비스의 이용이 2회째 이후에 해당하는 경우, 게임기(3B)는 회원 정보 대신에 유저 ID의 입력을 요구해도 된다. 이 경우, 리퀘스트에는, 회원 정보 대신에 유저 ID의 정보가 포함된다.
한편, 게임기(3B)로부터 악곡 배신 서비스에서 배신되는 악곡의 플레이에의 이용이 리퀘스트되면, 게임 배신 시스템(10)은 도 7의 인증 실현 처리를 개시하고, 먼저 그 리퀘스트(악곡 선택 기회에 있어서의 선택 결과 등)를 취득한다(스텝 S201). 계속하여 게임 배신 시스템(10)은 악곡 배신 서비스를 이용하기 위한 회원 인증을 악곡 배신 시스템(20)에 리퀘스트한다(스텝 S202). 또한, 회원 정보 대신에 유저 ID의 정보가 리퀘스트에 포함되어 있는 경우, 게임 배신 시스템(10)은 먼저 인증 데이터(AD)를 참조하여, 그 유저 ID에 대응하는 회원 인증 정보를 특정한다. 그리고, 그 특정한 회원 정보에 기초하여 인증의 리퀘스트가 실행된다. 이 예에 있어서 유저 ID가 본 발명의 유저 식별 정보로서 기능한다. 또한, 유저 ID와 회원 정보가 관련지어지도록 기술되는 인증 데이터(AD)가 본 발명의 인증 정보 데이터로서 기능한다.
악곡 배신 시스템(20)은 게임 배신 시스템(10)으로부터 악곡 배신 서비스를 이용하기 위한 회원 인증이 리퀘스트되면, 도 7의 인증 실현 처리를 개시하고, 먼저 그 리퀘스트를 취득한다(스텝 S301). 계속하여 악곡 배신 시스템(20)은 그 취득한 리퀘스트에 포함되는 회원 정보에 기초하여 악곡 배신 서비스를 위한 회원 인증을 실행하고, 그 인증이 성공인지 여부를 판별한다(스텝 S302). 회원 인증이 에러(실패)인 경우, 악곡 배신 시스템(20)은 그 에러의 결과를 게임 배신 시스템(10)으로 송신하고(스텝 S303), 금회의 인증 실현 처리를 종료한다. 이 예에 있어서, 회원 ID 및 패스워드를 포함하는 회원 정보가 본 발명의 인증 정보로서 기능한다.
한편, 회원 인증이 성공한 경우, 악곡 배신 시스템(20)은 스텝 S301에서 취득한 리퀘스트에 기초하여 배신 대상의 악곡을 특정한다(스텝 S304). 계속하여 악곡 배신 시스템(20)은 그 특정한 악곡(리퀘스트 대상의 악곡), 바꾸어 말하면 그 악곡에 대응하는 악곡 데이터(MD)를 배신하기 위한 어드레스 정보를 생성한다(스텝 S305). 악곡 데이터(MD)의 배신은 적절하게 실현되어도 되는데, 일례로서 스트리밍 배신에 의해 실현된다. 또한, 어드레스 정보의 일례로서, 대상의 악곡에 대응하는 악곡 데이터(MD)를 스트리밍 배신하기 위한 전용 URL 어드레스가 이용된다. 즉, 악곡 배신 시스템(20)은 스텝 S305에 있어서 악곡 데이터(MD)를 스트리밍 배신하기 위한 전용 URL 어드레스를 마련함으로써 그 URL 어드레스를 어드레스 정보로서 생성한다. 그리고, 악곡 배신 시스템(20)은 스텝 S305에서 생성한 어드레스 정보, 즉 대상의 악곡 데이터(MD)를 스트리밍 배신하기 위한 전용 URL 어드레스의 정보를 게임 배신 시스템(10)으로 송신하고(스텝 S306), 금회의 인증 실현 처리를 종료한다.
게임 배신 시스템(10)은 악곡 배신 시스템(20)으로부터 회원 인증의 결과가 송신되면, 그 인증의 결과를 취득한다(스텝 S203). 그리고, 게임 배신 시스템(10)은 그 인증의 결과가 성공인지 여부를 판별한다(스텝 S204). 그 인증의 결과가 에러(실패)인 경우(스텝 S204: "아니오"), 게임 배신 시스템(10)은 그 에러의 결과를 게임기(3B)로 송신함과 함께, 이후의 처리를 스킵하여 금회의 인증 실현 처리를 종료한다.
한편, 회원 인증의 결과가 성공인 경우(스텝 S204: "예"), 게임 배신 시스템(10)은 리퀘스트 대상의 보면 데이터(QD)를 특정한다(스텝 S205). 계속하여 게임 배신 시스템(10)은 회원 인증의 결과를 게임기(3B)로 송신한다(스텝 S206). 이 회원 인증의 결과에는, 스텝 S205에서 특정한 보면 데이터(QD) 및 악곡 배신 시스템(20)으로부터 송신된 어드레스 정보가 포함된다. 그리고, 이 송신 후에 게임 배신 시스템(10)은 금회의 인증 실현 처리를 종료한다.
게임기(3B)는 게임 배신 시스템(10)으로부터 회원 인증의 결과가 송신되면, 그 결과를 취득하고(스텝 S103), 그 인증의 결과가 성공인지 여부를 판별한다(스텝 S104). 회원 인증의 결과가 에러인 경우, 게임기(3B)는 그 결과를 나타내면서, 플레이어에게 회원 정보의 재입력을 요구한다(스텝 S105). 그리고, 플레이어에 의해 회원 인증 정보가 재입력되면, 게임기(3B)는 스텝 S101로 되돌아가서, 이후의 처리를 다시 실행한다. 또한, 플레이어의 회원 정보가 입력되지 않은 경우(소정 기간 경과에 수반하는 타임 아웃을 포함한다), 게임기(3B)는 금회의 인증 실현 처리를 종료해도 된다.
한편, 회원 인증의 결과가 성공인 경우, 게임기(3B)는 대기 화면을 모니터(MO)에 표시한다(스텝 S106). 대기 화면은, 음악 게임의 플레이 개시(각 실행 시기의 안내 개시)를 대기하기 위한 게임 화면이다. 대기 화면은 적절하게 실현되어도 되고, 예를 들어 간단히 개시까지의 카운트 다운이 실시되는 화면이어도 되고, 개시를 위한 터치 조작을 요구하는 화면이어도 되는데, 일례로서 간단히 대기중을 통지하는 화면으로서 실현된다. 단, 대기 화면은 각종 화상(동화상을 포함한다) 등을 적절하게 포함하고 있어도 된다. 그리고, 이 표시 후에 게임기(3B)는 금회의 인증 실현 처리를 종료한다.
한편, 도 8의 예는, 게임 배신 시스템(10)의 회원 정보에 기초하여 회원 인증이 실행되는 경우의 인증 실현 처리를 나타내고 있다. 도 8의 예에 있어서, 도 7의 예와 공통되는 처리에는 동일한 스텝 번호를 부여하고, 그의 설명을 생략한다. 도 8에 도시하는 바와 같이, 도 7의 예와 비교하면, 도 8의 예의 인증 실현 처리에서는, 스텝 S104 및 스텝 S105의 처리가 생략된다. 한편, 도 8의 예의 인증 실현 처리에서는, 게임 배신 시스템(10)의 회원 정보가 회원 인증에 사용되기 때문에, 스텝 S101에 있어서 취득되는 리퀘스트에는 회원 정보는 포함되지 않는다. 이 때문에, 게임 배신 시스템(10)은 스텝 S102에 포함되는 회원 정보 대신에 자기의 회원 정보(적절하게 관리되어도 되지만, 일례로서 "유저 ID"의 정보가 생략되어, 자기의 회원 ID 및 패스워드의 정보를 포함하는 인증 데이터(AD)로 관리된다)에 기초하여 스텝 S202에 있어서 회원 인증을 리퀘스트한다. 이 예에 있어서, 자기의 회원 ID가 본 발명의 특별 회원 ID로서 기능한다.
마찬가지로, 회원 인증의 결과로서 에러를 취득한 경우(스텝 S203), 게임 배신 시스템(10)은 그 결과를 게임기(3B)로 송신하는 대신, 스텝 S202의 처리로 복귀하고(스텝 S204: "아니오"), 다시 이후의 처리를 실행한다. 또한, 게임 배신 시스템(10)이 자기의 회원 정보를 회원 인증에 이용하는 경우, 그 인증 결과가 에러가 될 가능성은 낮다고 생각되지만, 각종 트러블도 생각된다. 이 때문에, 예를 들어 소정 횟수 에러가 계속되는 경우 등, 각종 트러블이라고 판단되는 경우에는, 게임 배신 시스템(10)은 그 에러의 결과를 게임기(3B)로 송신하고, 음악 게임 서비스의 이용 중단 등을 적절히 안내해도 된다.
도 7, 혹은 도 8의 수순에 따라, 게임 배신 시스템(10)을 통하여 악곡 배신 서비스를 이용하기 위한 회원 인증이 실현되고, 그 인증을 거쳐서 악곡 배신 서비스의 악곡에 대응하는 악곡 데이터(MD) 및 보면 데이터(QD)가 게임기(3B)에 제공된다. 즉, 제1 형태에 관계되는 제공 수순이 실현된다. 보다 구체적으로는, 제1 형태에 관계되는 제공 수순의 F1 내지 F5의 수순이 실현된다. 또한, 도 7, 혹은 도 8의 예에 있어서 게임 배신 시스템(10)의 게임 배신용의 서버 유닛(2A)(게임 배신 데이터베이스(DB1)여도 된다)이 본 발명의 서버 장치 및 보면 데이터 서버로서 기능한다.
게임 악곡 배신 처리는, 악곡 배신 시스템(20)으로부터 음악 게임 서비스의 일부로서 게임기(3B)에 악곡 데이터(MD)를 배신하기 위한 처리이다. 도 9의 예는, 게임 배신 시스템(10)을 통하여 게임기(3B)에 제공되는 어드레스 정보에의 액세스에 의해 악곡 데이터(MD)의 배신이 실현되는 경우의 게임 악곡 배신 처리를 나타내고 있다. 또한, 도 9의 예는 도 7의 예, 혹은 도 8의 예에 관계되는 인증 실현 처리가 실행되는 경우의 게임 악곡 배신 처리를 나타내고 있다. 이 경우에 있어서, 어드레스 정보에의 액세스는 단지 악곡 데이터(MD)의 취득에 사용되어도 되지만, 일례로서 음악 게임의 플레이 개시의 지시로서도 기능한다. 이 경우, 게임기(3B)는 도 7 등의 수순을 통하여 대기 화면을 표시할 때마다 도 9의 게임 악곡 배신 처리를 개시하고, 먼저 게임 배신 시스템(10)으로부터 취득한 어드레스 정보, 즉 URL에 액세스한다(스텝 S401). 계속하여 게임기(3B)는 액세스한 URL에 있어서 악곡의 배신을 리퀘스트한다(스텝 S402).
한편, 악곡 배신 시스템(20)은 게임기(3B)로부터 악곡 배신이 리퀘스트되면, 게임 악곡 배신 처리를 개시하고, 먼저 그 리퀘스트를 취득한다(스텝 S501). 계속하여 악곡 배신 시스템(20)은 그 리퀘스트에 기초하여 배신 대상의 악곡을 특정하고, 그 악곡에 대응하는 악곡 데이터(MD)를 배신한다(스텝 S502). 그리고, 그 배신 후에 악곡 배신 시스템(20)은 금회의 게임 악곡 배신 처리를 종료한다.
게임기(3B)는 악곡 배신 시스템(20)으로부터 악곡 데이터(MD)가 배신되면, 그 악곡 데이터(MD)를 취득한다(스텝 S403). 계속하여 게임기(3B)는 그 취득한 악곡 데이터(MD)에 기초하여 플레이를 개시시킨다(스텝 S404). 즉, 게임기(3B)는 대기 화면의 표시를 종료하고, 안내 화면(50)의 표시를 개시한다. 안내 화면의 표시 개시(대기 화면의 표시 종료)는 적절하게 실행되어도 되고, 예를 들어 악곡에 대응하는 악곡 데이터(MD)의 전체의 취득을 기다려서 실행되어도 되는데, 일례로서 스트리밍 배신에 의해 악곡이 수시 재생되도록, 소정의 재생 시간에 대응하는 악곡 데이터(MD)의 패킷의 취득에 수반하여 실행된다. 보다 구체적으로는, 게임기(3B)는 그 취득한 악곡 데이터(MD)에 기초하여 악곡의 재생을 개시함과 함께, 그 악곡에 맞춰서 각 실행 시기가 안내되도록 그 악곡에 대응하는 보면 데이터(QD)(예를 들어 도 7 혹은 도 8의 수순에 따라 취득된다)에 기초하여 안내 화면(50)의 표시를 개시한다. 즉, 게임기(3B)는 악곡 배신 시스템(20)으로부터 취득한 악곡 데이터(MD)와 게임 배신 시스템(10)으로부터 취득한 보면 데이터(QD)의 조합에 의해 각 터치 조작(플레이 행위)의 시기의 안내를 개시한다. 그리고, 안내 개시 후에 게임기(3B)는 금회의 게임 악곡 배신 처리를 종료한다. 이에 의해, 음악 게임의 플레이를 위하여 악곡 배신 서비스의 악곡에 대응하는 악곡 데이터(MD)가 취득된다. 보다 구체적으로는, 제1 형태에 관계되는 제공 수순의 F6 내지 F7의 수순이 실현된다. 그리고, 음악 게임 서비스를 이용한 음악 게임의 플레이가 실현된다. 이 예에 있어서, 악곡 배신 시스템(20)의 악곡 배신용의 서버 유닛(2B)(악곡 배신용의 데이터베이스(DB2)여도 된다)이 본 발명의 악곡 배신 서버 및 악곡 데이터 서버로서 기능한다.
한편, 도 10은, 변형예에 관계되는 게임 악곡 배신 처리의 수순의 일례를 도시하는 흐름도이다. 악곡 배신 서비스의 기능은 적절하게 음악 게임에 있어서 활용되어도 되고, 그러한 기능의 활용을 위하여 회원 인증 후에 악곡 선택 기회가 제공된 쪽이 좋은 경우가 있다. 도 10의 예는, 회원 인증 후에 악곡 선택 기회가 제공되는 경우의 게임 악곡 배신 처리를 나타내고 있다. 이하에서는, 도 9의 예와 공통되는 처리에는 동일한 스텝 번호를 부여하고, 그의 설명을 생략한다.
도 10에 도시하는 바와 같이, 도 9의 예와 비교하여, 변형예에 관계되는 게임 악곡 배신 처리에서는, 어드레스 정보에의 액세스(스텝 S101) 후에 게임기(3B)는 악곡 배신 시스템(20)에 악곡 배신 서비스에 있어서 배신 가능한 악곡의 리스트를 리퀘스트한다(스텝 S411).
한편, 악곡 배신 시스템(20)은 게임기(3B)로부터 리스트의 리퀘스트가 송신되면, 도 10의 게임 악곡 배신 처리를 개시하고, 먼저 그 리퀘스트를 취득한다(스텝 S511). 계속하여 악곡 배신 시스템(20)은 그 리퀘스트에 따르도록 악곡 배신 서비스에 있어서 배신 가능한 악곡의 리스트를 게임기(3B)로 송신한다(스텝 S512). 이 리스트에는, 플레이 리스트, 혹은 취향 리스트와 같은 일부의 악곡이 적절하게 픽업된 픽업 리스트가 포함되어 있어도 된다.
게임기(3B)는 악곡 배신 시스템(20)으로부터 리스트를 취득하면, 그 리스트에 기초하여 악곡 선택 기회를 제공한다(스텝 S412). 그 악곡 선택 기회에는, 취득한 리스트의 각 악곡이 플레이용의 악곡의 후보로서 포함된다. 이 경우, 악곡 선택 기회는, 그 리스트의 악곡 이외, 즉 악곡 배신 서비스에 있어서 배신 가능한 악곡 이외의 악곡을 플레이용의 악곡의 후보로서 제시해도 된다. 또한, 악곡 배신 서비스에 있어서 배신 가능한 악곡에는 플레이 리스트 등의 픽업 리스트의 악곡이 당연 포함되는데, 이들 픽업 리스트의 악곡은 악곡 선택 기회에 있어서 기타와 구별되도록 제시되어도 된다. 예를 들어, 게임기(3B)는 악곡 선택 기회에 있어서 선택지를 플레이 리스트 등의 픽업 리스트의 악곡에 한정하거나, 각종 정보의 부가나 배열순 등에 따라 적절하게 인식되기 쉽게 하거나 함으로써 다른 악곡과 픽업 리스트의 악곡을 구별해도 된다.
계속하여 게임기(3B)는 악곡 선택 기회에 있어서의 선택 결과에 기초하여 악곡을 리퀘스트하는데, 그 리퀘스트는 악곡 배신 시스템(20)뿐만 아니라, 게임 배신 시스템(10)에 대해서도 실행된다(스텝 S402).
게임 배신 시스템(10)은 게임기(3B)로부터 리퀘스트가 송신되면, 도 10의 게임 악곡 배신 처리를 개시하고, 먼저 그 리퀘스트를 취득한다(스텝 S601). 계속하여 게임 배신 시스템(10)은 그 취득한 리퀘스트의 대상 악곡에 대응하는 보면 데이터(QD)를 특정하고(스텝 S602), 그 특정한 보면 데이터(QD)를 게임기(3B)에 제공한다(스텝 S603). 그리고, 이 제공 후에 게임 배신 시스템(10)은 금회의 게임 악곡 배신 처리를 종료한다.
한편, 게임기(3B)는 게임 배신 시스템(10)으로부터 보면 데이터(QD)가 제공되면, 악곡 배신 시스템(20)으로부터 배신되는 악곡 데이터(MD)와 함께, 그 보면 데이터(QD)를 취득한다(스텝 S403). 그리고, 게임기(3B)는 그들 취득한 악곡 데이터(MD) 및 보면 데이터(QD)에 기초하여 플레이를 개시하고(스텝 S404), 금회의 게임 악곡 배신 처리를 종료한다. 이에 의해, 회원 인증 후에 악곡 선택 기회가 제공되고, 거기에는 최신의 악곡이 선택 후보로서 제시될 뿐만 아니라, 플레이 리스트 등의 악곡 배신 서비스의 기능도 반영된다. 또한, 도 10의 예의 게임 악곡 배신 처리가 실행되는 경우, 도 7의 예, 혹은 도 8의 예의 인증 실현 처리는, 악곡의 리퀘스트가 아니라 음악 게임 서비스를 이용하기 위한 회원 인증의 리퀘스트에 의해 개시되어도 되고, 예를 들어 스텝 S101의 처리는 생략되기 쉽다. 또한, 도 7의 예에서는 스텝 S204 내지 스텝 S206의 처리가 생략되고, 스텝 S206으로 송신되어야 할 어드레스 정보 등은 스텝 S203에 있어서 송신되어도 된다. 마찬가지로, 도 8의 예에서는 스텝 S205가 생략되어도 된다.
데이터 생성 처리는, 유저 ID와 회원 정보를 관련지어서 관리하기 위한 데이터를 생성하기 위한 처리이다. 유저 ID와 회원 정보의 관련지음은 적당한 데이터로 관리되어도 되는데, 일례로서 상술한 바와 같이 게임 배신 시스템(10)에 있어서 인증 데이터(AD)로 관리된다. 도 11의 예는, 유저 ID와 회원 정보의 관련지음을 관리하기 위한 인증 데이터(AD)가 생성되는 경우의 데이터 생성 처리를 나타내고 있다. 이 경우, 인증 실현부(13)는 음악 게임 서비스를 처음으로 이용하는 플레이어에 의해 게임기(3B)를 통하여 음악 게임 서비스의 이용이 리퀘스트되면(예를 들어 도 7의 스텝 S102), 그 리퀘스트에 포함되는 유저 ID 및 회원 정보를 취득한다(스텝 S701).
계속하여 인증 실현부(13)는 스텝 S701에서 취득한 유저 ID와 회원 정보를 포함하는 인증 데이터(AD)를 생성한다(스텝 S702). 보다 구체적으로는, 스텝 S701에서 취득한 유저 ID와 회원 정보를 관련짓는 인증 레코드(ADR)를 포함하는 인증 데이터(AD)를 생성한다. 바꾸어 말하면, 스텝 S701에서 취득한 유저 ID와 회원 정보를 관련짓는 인증 레코드(ADR)가 추가되도록 인증 데이터(AD)를 갱신한다. 그리고, 인증 데이터(AD)의 생성(갱신) 후에 인증 실현부(13)는 금회의 데이터 생성 처리를 종료한다. 이에 의해, 음악 게임 서비스의 첫회 이용 시에 유저 ID와 회원 정보가 관련지어져서 관리되어, 2회째 이후의 이용이 간략화된다. 보다 구체적으로는, 2회째 이후의 이용 시에 있어서 유저 ID에 기초하여 회원 정보가 특정되어, 결과적으로 회원 정보의 입력이 생략된다.
또한, 인증 데이터(AD)는, 회원 정보 대신에 인증의 성공을 증명하기 위한 증명 정보를 포함하고, 증명 정보(간접적인 정보)를 통하여 회원 정보와 유저 ID를 관련짓도록 구성되어도 된다. 예를 들어, 첫회에 회원 인증이 성공한 경우, 소위 토큰 등의 그 인증의 성공을 증명하는 증명 정보를 악곡 배신 시스템(20)이 발행해도 되고, 인증 데이터(AD)는 회원 정보 대신에 그 악곡 배신 시스템(20)에 의해 발행된 증명 정보(악곡 배신 시스템(20)에 의해 적절한지 여부를 검증 가능한 정보가 바람직하다)를 유저 ID와 관련지어서 관리해도 된다. 이 경우, 2회째 이후의 이용 시에는 회원 정보 대신에 증명 정보가 악곡 배신 시스템(20)으로 송신되어, 악곡 배신 시스템(20)은 회원 인증 대신에 증명 정보의 검증을 실행해도 된다. 증명 정보의 이용에 의해, 유저 ID와 회원 정보가 직접 관련지어지는 경우보다도 정보 관리의 시큐리티 향상을 도모할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 제1 형태에 관계되는 제공 수순에 의하면, 음악 게임 서비스를 통해서, 회원 인증을 거친 회원(혹은 그 회원이 이용하는 모바일 단말 장치(4A))에 한정하여 제공되는 악곡 배신 서비스가 음악 게임에 있어서 플레이용의 악곡으로서 활용된다. 구체적으로는, 악곡 배신 서비스에 준비되는 다수의 악곡을 선택지의 후보에 포함하는 악곡 선택 기회가 음악 게임의 플레이에 있어서 플레이용의 악곡을 선택하는 기회로서 게임기(3B)에서 제공된다. 또한, 그 악곡 선택 기회에 있어서 악곡 배신 서비스의 악곡이 플레이용의 악곡으로서 선택된 경우, 그 플레이용의 악곡에 대응하는 보면 데이터(QD) 및 악곡 데이터(MD)가, 게임 배신 시스템(10), 혹은 악곡 배신 시스템(20)으로부터 취득된다. 보다 구체적으로는, 게임기(3B)는 보면 데이터(QD)를 게임 배신 시스템(10)으로부터, 악곡 데이터(MD)를 악곡 배신 시스템(20)으로부터 각각 취득한다. 그리고, 그들로부터 취득된 보면 데이터(QD) 및 악곡 데이터(MD)는, 게임기(3B)에 있어서 그들의 조합에 의해 플레이용의 악곡에 맞춘 각 실행 시기의 안내 등이 실행되도록 악곡의 재생 혹은 안내 화면(50)의 표시 등에 사용된다. 이들에 의해, 회원에 한정하여 제공되는 악곡 배신 서비스에 준비되는 각 악곡을 음악 게임의 플레이에 활용할 수 있다.
한편, 게임 배신 시스템(10) 및 악곡 배신 시스템(20)은 보면 데이터(QD), 혹은 악곡 데이터(MD)를 기억하고, 네트워크(NT)를 통하여 배신하는 역할을 담당함으로써, 게임기(3B)에 있어서의 음악 게임 서비스의 실현을 보조할 수 있다. 또한, 게임 배신 시스템(10) 및 악곡 배신 시스템(20)의 운영자가 서로 상이한 경우, 다른 운영자에 의해 따로따로의 시스템으로서 구축되는 악곡 배신 시스템(20)이 제공하는 악곡 배신 서비스를, 게임 배신 시스템(10)을 통하여 게임기(3B)의 음악 게임에 활용할 수 있다. 이 경우, 게임기(3B), 혹은 게임 배신 시스템(10)의 운영자(이들은 동일한 경우도 많다)는 악곡의 이용 시에 원래 필요한 허락에 대해서, 개별의 악곡의 교섭을 악곡 배신 시스템(20)의 운영자에게 맡기고, 각 악곡의 이용에 관한 포괄적인 교섭을 악곡 배신 시스템(20)의 운영자와 행할 수 있다. 이에 의해, 개별의 교섭이 실행되는 경우에 비하여, 다수의 악곡을 음악 게임의 플레이에 이용하는 경우에 있어서의 시간의 경감을 도모할 수 있다. 그 결과, 보다 조기에 새로운 악곡의 도입을 도모할 수 있다.
또한, 회원 인증에 게임 배신 시스템(10)의 자기 회원 ID 등, 자기의 회원 정보가 이용되는 경우, 게임기(3B)의 플레이어가 악곡 배신 서비스의 회원인지의 여부에 관계없이, 풍부한 악곡을 고루 갖춘 악곡 배신 서비스의 각 악곡을 음악 게임의 플레이에 활용할 수 있다. 또한, 예를 들어 회원의 기호가 반영된 플레이 리스트 등, 악곡 배신 서비스의 기능이 음악 게임에 있어서 이용되는 경우, 플레이어의 편리성을 향상시킬 수 있다. 구체적으로는, 예를 들어 플레이 리스트, 혹은 취향 리스트와 같은 픽업 리스트가 악곡 선택 기회에 반영되는 경우, 악곡 배신 서비스를 통하여 사전에 픽업된 각 악곡을 플레이용의 악곡의 후보로서 이용할 수 있다. 이에 의해, 악곡 선택 기회에 있어서 악곡의 선택에 요하는 시간의 단축을 도모할 수 있으므로, 악곡 선택 기회에 있어서 바람직한 악곡을 보다 조기에, 또한 간단하게 플레이용의 악곡으로서 유저에게 선택시킬 수 있다. 그 결과, 이들에 의해 게임의 흥취성을 도모할 수 있다.
이상의 형태에서는, 게임기(3B)의 기회 제공부(33)가 도 7, 혹은 도 8의 수순의 스텝 S101, 혹은 도 10의 수순의 스텝 S412를 실행함으로써 본 발명의 기회 제공 수단으로서 기능한다. 마찬가지로, 게임기(3B)의 기회 제공부(33)가 도 7, 혹은 도 8의 수순의 스텝 S103, 혹은 도 10의 수순의 스텝 S403을 실행함으로써 본 발명의 보면 취득 수단으로서 기능한다. 또한, 게임기(3B)의 기회 제공부(33)가 도 9의 수순의 스텝 S403, 혹은 도 10의 수순의 스텝 S403을 실행함으로써 본 발명의 악곡 취득 수단으로서 기능한다. 또한, 게임기(3B)의 기회 제공부(33)가 도 10의 수순의 스텝 S412를 실행함으로써 본 발명의 리스트 취득 수단으로서 기능한다.
한편, 게임 배신 시스템(10)의 인증 실현부(13)가 도 7, 혹은 도 8의 수순을 실행함으로써 본 발명의 ID 취득 수단 및 인증 제공 수단으로서 기능한다. 구체적으로는, 인증 실현부(13)가 도 7, 혹은 도 8의 수순의 스텝 S201을 실행함으로써 ID 취득 수단으로서, 스텝 S202를 실행함으로써 정보 제공 수단으로서, 각각 기능한다. 또한, 게임 배신 시스템(10)의 인증 실현부(13)가 도 7, 혹은 도 8의 수순에 있어서 인증이 성공한 경우의 스텝 S203을 실행함으로써 본 발명의 정보 제공 수단으로서 기능한다. 또한, 게임 배신 시스템(10)의 인증 실현부(13)가 도 11의 스텝 S702를 실행함으로써 본 발명의 데이터 생성 수단으로서 기능한다.
(제2 형태)
도 12 내지 도 14를 참조하여, 제2 형태에 관계되는 제공 수순에 대하여 설명한다. 도 12는, 제2 형태에 관계되는 제공 수순에 있어서의 음악 게임 서비스의 흐름을 설명하기 위한 설명도이다. 제2 형태에 관계되는 제공 수순은, 제1 형태에 관계되는 제공 수순과 마찬가지로, 악곡 배신 서비스의 이용에 필요한 회원 인증에 게임 배신 시스템(10)이 개재하여, 플레이어 대신에 게임 배신 시스템이 그 회원 인증을 실행하는 타입의 수순이다. 단, 제2 형태에서는, 제1 형태와 달리, 악곡 배신 서비스의 악곡에 대응하는 악곡 데이터(MD)가 게임 배신 시스템(10)을 통하여 게임기(3B)에 제공된다. 보다 구체적으로는, 제2 형태에서는, 악곡 배신 시스템(20)과 게임기(3B) 사이에 게임 배신 시스템(10)이 개재하여, 게임 배신 시스템(10)이 악곡 배신 시스템(20)으로부터 악곡 데이터(MD)를 취득하고, 게임기(3B)에 제공한다. 이하에서는, 제1 형태와 공통의 구성에는, 도면에 동일한 부호를 부여하여 설명을 생략한다.
도 12에 도시하는 바와 같이, 제2 형태에 관계되는 제공 수순에서는, 제1 형태에 관계되는 제공 수순과 비교하여, F5의 수순이 F5A 및 F5B의 수순을 포함하고 있다. 한편, 제2 형태에 관계되는 제공 수순에서는, 제1 형태에 관계되는 제공 수순과 비교하여, F4, F6 및 F7의 수순이 생략되어 있다. 구체적으로는, 제2 형태에 관계되는 제공 수순에서는, 제1 형태에 관계되는 제공 수순과 마찬가지로, 게임 배신 시스템(10)은 게임기(3B)로부터 리퀘스트를 취득하면(F1), 악곡 배신 시스템(20)에의 인증을 거쳐서(F2), 악곡을 리퀘스트하는데(F3), 악곡 배신 시스템(20)은 어드레스 정보를 송신하는(F4) 대신에 그 리퀘스트의 대상 악곡에 대응하는 악곡 데이터(MD)를 게임 배신 시스템(10)으로 송신한다(F5A). 즉, 게임 배신 시스템(10)은 어드레스 정보 대신에 직접 악곡 데이터(MD)를 악곡 배신 시스템(20)으로부터 취득한다. 그리고, 게임 배신 시스템(10)은 보면 데이터(QD)와 함께, 악곡 데이터(MD)를 게임기(3B)로 송신한다(F5B). 즉, 제1 형태에 관계되는 제공 수순에 있어서의 F5의 수순과 달리, F5B에서는, 게임 배신 시스템(10)이 어드레스 정보(악곡 데이터(MD)를 취득하기 위한 간접적인 정보) 대신에 악곡 데이터(MD)를 직접적으로 게임기(3B)에 제공한다. 또한, F5B의 수순에 있어서, 보면 데이터(QD) 및 악곡 데이터(MD)는 동시에 송신되어도 되고, 시차적으로 송신되어도 된다. 시차적으로 송신되는 경우, 보면 데이터(QD) 및 악곡 데이터(MD)의 송신은 따로따로의 처리에 의해 실현되어도 된다.
이어서, 제2 형태에 관계되는 인증 실현 처리 및 게임 악곡 배신 처리에 대하여 설명한다. 인증 실현 처리 및 게임 악곡 배신 처리는 상술한 바와 같은 처리인데, 제2 형태에 관계되는 제공 수순이 실행되는 경우에는 제1 형태에 관계되는 제공 수순이 실행되는 경우와 비교하여 일부에 있어서 상이하다. 이하에서는, 공통되는 처리에는 동일한 스텝 번호를 부여하고, 그의 설명을 생략한다. 마찬가지로, 데이터 생성 처리 등, 제1 형태에 관계되는 제공 수순이 실행되는 경우와 마찬가지로 실현될 수 있는 수순은, 그의 설명을 생략한다. 또한, 이하에서는, 도 7 등의 예와 마찬가지로, 게임기(3B)의 기회 제공부(33)에 의해 주로 실행되는 처리가 게임기(3B)로서, 게임 배신 시스템(10)의 인증 실현부(13)에 의해 주로 실행되는 처리가 게임 배신 시스템으로서, 악곡 배신 시스템(20)의 인증부(23)에 의해 주로 실행되는 처리가 악곡 배신 시스템(20)으로서, 각각 나타내져 있다.
도 13은, 제2 형태에 관계되는 인증 실현 처리의 수순의 일례를 도시하는 흐름도이다. 도 13의 예는, 각 플레이어의 회원 정보에 기초하여 회원 인증이 실행되는 경우의 제2 형태에 관계되는 인증 실현 처리를 나타내고 있다. 또한, 도 13의 예는, 도 12의 예의 F5B의 수순에 있어서 보면 데이터(QD)와 악곡 데이터(MD)가 시차적으로 제공되는 경우를 나타내고 있다. 이 경우, 도 13에 도시하는 바와 같이, 도 7의 예와 비교하여, 도 13의 예의 인증 실현 처리에서는, 스텝 S305 내지 스텝 S306 대신에 스텝 S307의 처리가 실행된다.
구체적으로는, 악곡 배신 시스템(20)은 회원 인증이 성공하면(스텝 S302: "예"), 리퀘스트 대상의 악곡을 특정한(스텝 S304) 후에 게임 배신 시스템(10)에 그 특정한 악곡에 대응하는 악곡 데이터(MD)를 송신한다(스텝 S307). 그리고, 게임 배신 시스템(10)은 회원 인증이 성공한 경우에(스텝 S204: "예"), 그 악곡 데이터(MD)에 대응하는 보면 데이터(QD)를 특정하고(스텝 S205), 그 보면 데이터(QD)를 포함하도록 인증의 결과를 게임기(3B)로 송신한다(스텝 S206).
또한, 도 11의 예의 F5B의 수순에 있어서 보면 데이터(QD)와 악곡 데이터(MD)가 동시에 송신되는 경우, 이 인증 결과에는 악곡 데이터(MD)가 포함되어 있어도 된다. 또한, 게임 배신 시스템(10)의 개재에 수반하여, 악곡 데이터(MD)가 게임기(3B)로 송신될 때까지, 악곡 배신 시스템(20)과 게임 배신 시스템(10) 사이 및 게임 배신 시스템(10)과 게임기(3B) 사이의 두번에 걸쳐서 데이터 송신이 실행된다. 이 때문에, 게임 배신 시스템(10)은 한번 취득한 악곡 데이터(MD) 등의 적절한 악곡 데이터(MD)(전체 악곡분의 악곡 데이터(MD)를 포함한다)를 기억해 두고, 그 기억한 악곡 데이터(MD)를 게임기(3B)로 송신해도 된다. 즉, 악곡 배신 시스템(20)과 게임 배신 시스템(10) 사이에 있어서의 악곡 데이터(MD)의 송신도 적절하게 생략되어도 된다. 보다 구체적으로는, 도 13의 예의 스텝 S304 및 스텝 S307 등은 적절하게 생략되어도 된다.
한편, 게임기(3B)는 회원 인증의 결과가 인증 성공이라고 판별되는 경우(스텝 S104: "예"), 대기 화면(도시하지 않음)을 모니터(MO)에 표시한다(스텝 S106). 또한, 도 12의 예의 F5B의 수순에 있어서 보면 데이터(QD)와 악곡 데이터(MD)가 동시에 송신되는 경우, 스텝 S106에 있어서 대기 화면을 표시하는 대신 안내 화면(50)의 표시 개시를 통해서, 각 실행 시기의 안내가 개시되어도 된다. 또한, 게임 배신 시스템(10)의 회원 정보에 기초하여 회원 인증이 실행되는 경우의 제2 형태에 관계되는 인증 실현 처리도 도 13의 예와 마찬가지의 상이에 따라 실현되어도 된다.
도 14는, 제2 형태에 관계되는 게임 악곡 배신 처리의 수순의 일례를 도시하는 흐름도이다. 도 14의 예는, 도 12의 예의 F5B의 수순에 있어서 보면 데이터(QD)와 악곡 데이터(MD)가 시차적으로 제공되어, 도 13의 예의 스텝 S106에 있어서 대기 화면이 표시되는 경우를 나타내고 있다. 이 경우, 게임기(3B)는 대기 화면을 표시할 때마다 도 14의 게임 악곡 배신 처리를 개시하고, 악곡의 배신을 리퀘스트한다(스텝 S402). 즉, 도 9의 예와 비교하여, 제2 형태에 관계되는 게임 악곡 배신 처리에서는, 스텝 S401의 처리가 생략되어 있다. 또한, 스텝 S402의 처리는 도 9의 예와 마찬가지로 실현되어도 되지만, 리퀘스트의 송부처가 악곡 배신 시스템(20)으로부터 게임 배신 시스템(10)을 대신하고 있다. 즉, 게임기(3B)는 악곡 배신 시스템(20) 대신에 게임 배신 시스템(10)에 악곡(악곡 데이터(MD))의 배신을 리퀘스트한다.
게임 배신 시스템(10)은 게임기(3B)로부터 리퀘스트가 송신되면, 도 14의 게임 악곡 배신 처리를 개시하고, 그 리퀘스트를 취득한다(스텝 S801). 계속하여 게임 배신 시스템(10)은 리퀘스트의 대상 악곡에 대응하는 악곡 데이터(MD)를 배신(스텝 S802)하고, 금회의 게임 악곡 배신 처리를 종료한다. 그리고, 게임기(3B)는 도 9의 예와 마찬가지로 스텝 S403 및 스텝 S404를 실행하고, 금회의 게임 악곡 배신 처리를 종료한다. 또한, 회원 인증 후에 악곡 선택 기회가 제공되는 경우, 도 13의 예에서는 스텝 S101 및 스텝 S205는 생략되어도 되고, 스텝 S206에 있어서 보면 데이터(QD)의 송부도 생략되어도 된다. 한편, 도 14의 예에서는, 스텝 S402 전에 도 10의 예의 스텝 S411 내지 S412가 실행되어, 스텝 S511 내지 스텝 S512에 대응하는 처리를 악곡 배신 시스템(20) 대신에 게임 배신 시스템(10)이 실행해도 된다. 그리고, 스텝 S802, 및 스텝 S403의 처리에서는, 악곡 데이터(MD)와 함께, 그 악곡 데이터(MD)에 대응하는 보면 데이터(QD)가 배신, 혹은 취득되어도 된다.
이상에서 설명한 바와 같이 제2 형태에 관계되는 제공 수순에 의하면, 제1 형태에 관계되는 제공 수순과 거의 마찬가지의 작용 효과를 얻을 수 있다. 또한, 제2 형태에 관계되는 제공 수순에 있어서, 게임 배신 시스템(10)의 게임 배신용의 서버 유닛(2A)(게임 배신 데이터베이스(DB1)여도 된다)이 본 발명의 서버 장치, 보면 데이터 서버 및 악곡 데이터 서버로서 기능한다.
제2 형태에 관계되는 제공 수순에서는, 게임기(3B)의 기회 제공부(33)가 도 13의 예의 수순을 실행함으로써 본 발명의 기회 제공 수단 및 보면 취득 수단으로서 기능한다. 구체적으로는, 기회 제공부(33)가 도 13의 스텝 S101을 실행함으로써 기회 제공 수단으로서, 스텝 S103을 실행함으로써 보면 취득 수단으로서, 각각 기능한다. 또한, 게임기(3B)의 기회 제공부(33)가 도 14의 수순의 스텝 S403을 실행함으로써 본 발명의 악곡 취득 수단으로서 기능한다. 한편, 게임 배신 시스템(10)의 인증 실현부(13)가 도 13의 수순을 실행함으로써 본 발명의 결과 취득 수단 및 데이터 취득 수단으로서 기능한다. 구체적으로는, 인증 실현부(13)가 도 13의 스텝 S201을 실행함으로써 결과 취득 수단으로서, 인증이 성공한 경우의 스텝 S203을 실행함으로써 데이터 취득 수단으로서 기능한다. 또한, 게임 배신 시스템(10)의 인증 실현부(13)가 도 13의 수순의 스텝 S202를 실행함으로써 본 발명의 회원 인증 수단으로서 기능한다.
(제3 형태)
도 15 내지 도 17을 참조하여, 제3 형태에 관계되는 제공 수순에 대하여 설명한다. 도 15는, 제3 형태에 관계되는 제공 수순에 있어서의 음악 게임 서비스의 흐름을 설명하기 위한 설명도이다. 제3 형태에 관계되는 제공 수순은, 악곡 배신 서비스의 이용에 필요한 회원 인증 및 악곡 데이터(MD)의 게임기(3B)에의 제공의 어느 것에도 게임기(3B)와 악곡 배신 시스템(20) 사이에 게임 배신 시스템이 개재하지 않는 타입의 수순이다. 제3 형태에 관계되는 제공 수순에서는, 게임기(3B)가 악곡 배신 시스템(20)에 직접적으로 액세스하고, 회원 인증 및 악곡 데이터(MD)를 취득한다. 즉, 제3 형태에 관계되는 제공 수순에서는, 게임기(3B)는 보면 데이터(QD)의 취득을 위하여 게임 배신 시스템(10)에, 악곡 데이터(MD)의 취득을 위하여 악곡 배신 시스템(20)에, 각각 따로따로 액세스한다.
도 15에 도시하는 바와 같이, 제3 형태에 관계되는 제공 수순에서는, 제1 형태에 관계되는 제공 수순과 비교하여, F1의 수순이 F1A 및 F1B의 수순을 포함하고 있다. 마찬가지로, 제3 형태에 관계되는 제공 수순에서는, 제1 형태에 관계되는 제공 수순과 비교하여, F5의 수순이 F5C 및 F5D의 수순을 포함하고 있다. 한편, 제3 형태에 관계되는 제공 수순에서는, 제1 형태에 관계되는 제공 수순과 비교하여, F2 내지 F4 및 F6 내지 F7의 수순이 생략되어 있다. 구체적으로는, 제3 형태에 관계되는 제공 수순에서는, 게임기(3B)는 제1 형태에 관계되는 제공 수순과 마찬가지로 게임 배신 시스템(10)으로 리퀘스트를 송신하는데(F1A), 그 리퀘스트의 대상은 보면 데이터(QD)이다. 이 때문에, 회원 정보 등, 인증 관련의 정보(나아가서는 악곡 데이터(MD)의 리퀘스트에 관련하는 정보)의 송신은 생략된다. 그리고, 게임 배신 시스템(10)은 그 리퀘스트를 취득하면, 그 리퀘스트의 대상인 보면 데이터(QD)를 게임기(3B)로 송신한다(F5C). 이 송신에는 어드레스 정보, 혹은 악곡 데이터(MD)와 같은 정보는 포함되지 않는다.
한편, 제3 형태에 관계되는 제공 수순에서는, 제1 형태에 관계되는 제공 수순과 달리, 게임기(3B)는 별도 악곡 배신 시스템(20)에 악곡의 배신을 리퀘스트한다(F1B). 이 리퀘스트에는, 회원 정보 등, 인증 관련의 정보가 포함된다. 그리고, 악곡 배신 시스템(20)은 그 리퀘스트를 취득하면, 그 리퀘스트에 포함되는 회원 정보에 기초하는 회원 인증을 거쳐서, 그 리퀘스트의 대상 악곡 데이터(MD)를 게임기(3B)로 송신한다(F5D). 이와 같이 제3 형태에 관계되는 제공 수순에서는, F1의 수순이 게임 배신 시스템(10) 및 악곡 배신 시스템(20)에 각각 따로따로 실행된다. 그리고, 보면 데이터(QD)가 게임 배신 시스템(10)으로부터, 악곡 데이터(MD)가 악곡 배신 시스템(20)으로부터, 각각 따로따로 게임기(3B)로 송신된다. 또한, 도 15의 예에서는, F1A 및 F1B의 수순은 시차적으로 실행되어도 되고, 병행하여 실행되어도 된다. 어떻든간에 게임기(3B)는 보면 데이터(QD) 및 악곡 데이터(MD)의 양쪽의 취득을 확인하고, 음악 게임의 플레이를 개시한다.
이어서, 제3 형태에 관계되는 인증 실현 처리 및 보면 송부 처리에 대하여 설명한다. 이하에서는, 제1 형태에 관계되는 인증 실현 처리, 혹은 제2 형태에 관계되는 인증 실현 처리와 공통되는 처리에는 동일한 스텝 번호를 부여하고, 그의 설명을 생략한다.
도 16은, 제3 형태에 관계되는 인증 실현 처리의 수순의 일례를 도시하는 흐름도이다. 제3 형태에 관계되는 제공 수순에서는, 회원 인증에 게임 배신 시스템(10)이 개재하지 않기 때문에, 회원 인증은 플레이어의 회원 정보에 기초하여 실행된다. 이 경우에 있어서, 각 플레이어가 회원인 편이 바람직한데, 예를 들어 소정의 시설이나 각 게임기(3B)에 부여되는 회원 정보 등, 음악 게임 서비스의 이용 전용의 회원 정보가 회원 인증에 사용되어도 된다. 이 경우, 도 16에 도시하는 바와 같이, 제3 형태에 관계되는 인증 실현 처리에서는, 게임기(3B)는 도 14의 예와 마찬가지로 리퀘스트를 실행하는데, 그 실행 대상은 게임 배신 시스템(10)이 아니라, 악곡 배신 시스템(20)이다(스텝 S102).
마찬가지로, 악곡 배신 시스템(20)은 도 14의 예와 마찬가지로 에러를 송신하거나(스텝 S303), 악곡 데이터(MD)를 송신하거나(S307) 하는데, 그 송신처는 게임 배신 시스템(10)이 아니라, 게임기(3B)이다. 그리고, 게임기(3B)는 악곡 배신 시스템(20)으로부터 에러 등의 인증 결과를 취득하면(스텝 S103), 이후에 있어서 도 14의 예와 마찬가지의 처리를 실행한다(스텝 S104 내지 S106).
한편, 보면 송부 처리는, 음악 게임의 플레이에 필요한 보면 데이터(QD)를 게임 배신 시스템(10)으로부터 게임기(3B)로 송부하기 위한 처리이다. 게임기(3B)는 예를 들어 악곡 선택 기회에 있어서 플레이용의 악곡이 선택되어, 음악 게임 서비스의 이용이 리퀘스트된 경우, 악곡 배신 시스템(20)에의 리퀘스트(도 16의 스텝 S102)에 맞춰서 도 17의 보면 송부 처리를 개시하고, 먼저 악곡 선택 기회에서 선택된 악곡에 대응하는 보면 데이터(QD)를 게임 배신 시스템(10)에 리퀘스트한다(스텝 S901).
한편, 게임 배신 시스템(10)은 게임기(3B)로부터 리퀘스트를 취득하면, 도 17의 보면 송부 처리를 개시하고, 먼저 그 리퀘스트를 취득한다(스텝 S1001). 계속하여 게임 배신 시스템(10)은 그 리퀘스트의 대상인 보면 데이터(QD)를 특정한다(스텝 S1002). 또한, 게임 배신 시스템(10)은 그 특정한 보면 데이터(QD)를 게임기(3B)로 송신한다(스텝 S1003). 그리고, 그 송신 후에 게임 배신 시스템(10)은 금회의 보면 송부 처리를 종료한다.
또한, 게임기(3B)는 게임 배신 시스템(10)으로부터 보면 데이터(QD)가 송신되면, 그 보면 데이터(QD)를 취득한다(스텝 S902). 계속하여 게임기(3B)는 그 취득한 보면 데이터(QD)를, 악곡의 리듬에 맞춘 각 실행 시기의 안내 등, 음악 게임에 있어서 사용하기 위하여 기억부(32)에 보존한다(스텝 S903). 그리고, 그 보존 후에 게임기(3B)는 금회의 보면 송부 처리를 종료한다. 이에 의해, 음악 게임의 플레이에 있어서 필요한 보면 데이터(QD)가 게임 배신 시스템(10)으로부터 제공된다. 보다 구체적으로는, 예를 들어 악곡 배신 서비스에 있어서 배신되는 악곡이 플레이용의 악곡으로서 선택된 경우에 있어서, 그 악곡에 대응하는 보면 데이터(QD)가 게임 배신 시스템(10)으로부터 제공된다.
또한, 회원 인증 후에 악곡 선택 기회가 제공되는 경우, 도 16의 예에서는 스텝 S304의 처리가 생략되어도 된다. 또한, 스텝 S307의 처리에 있어서 악곡 데이터(MD) 대신에 인증 성공을 나타내는 인증 결과를 게임기(3B)로 송신해도 된다. 또한, 스텝 S106의 처리에 의해 표시되는 대기 화면은, 플레이 개시를 대기하는 게임 화면이 아니라, 악곡 선택 기회의 제공을 대기하는 게임 화면으로서 기능해도 된다. 그리고, 거기에서 악곡 선택 기회를 희망하는 적절한 조작이 실행된 경우에, 도 10의 예의 게임 악곡 배신 처리가 제공되어도 된다. 단, 이 경우에 있어서, 도 10의 예의 스텝 S401의 처리는 생략되어도 된다.
이상에서 설명한 바와 같이 제3 형태에 관계되는 제공 수순에 의하면, 제1 형태에 관계되는 제공 수순과 거의 마찬가지의 작용 효과를 얻을 수 있다. 또한, 제3 형태에 관계되는 제공 수순에 있어서, 게임 배신 시스템(10)의 게임 배신용의 서버 유닛(2A)(게임 배신 데이터베이스(DB1)여도 된다)이 본 발명의 서버 장치 및 보면 데이터 서버로서 기능한다. 한편, 악곡 배신 시스템(20)의 악곡 배신용의 서버 유닛(2B)(악곡 배신용의 데이터베이스(DB2)여도 된다)이 본 발명의 악곡 배신 서버 및 악곡 데이터 서버로서 기능한다.
제3 형태에 관계되는 제공 수순에서는, 게임기(3B)의 기회 제공부(33)가 도 16의 예의 수순을 실행함으로써 본 발명의 기회 제공 수단 및 보면 취득 수단으로서 기능한다. 구체적으로는, 기회 제공부(33)가 도 16의 스텝 S101을 실행함으로써 기회 제공 수단으로서, 스텝 S103을 실행함으로써 악곡 취득 수단으로서, 각각 기능한다. 또한, 게임기(3B)의 기회 제공부(33)가 도 17의 수순의 스텝 S902를 실행함으로써 본 발명의 보면 취득 수단으로서 기능한다.
본 발명은 상술한 각 형태에 한정되지 않고, 각종 변형 또는 변경이 실시된 형태로 실시되어도 된다. 예를 들어, 음악 게임 서비스에 있어서 게임기(3B)는 악곡 배신 시스템(20)을 통하여 악곡 배신 서비스의 각 악곡에 대응하는 악곡 데이터(MD)를 취득하고 있다. 그러나, 악곡 배신 시스템(20)을 통하여 게임기(3B)에 제공되는 데이터는 악곡 데이터(MD)에 한정되지 않는다. 악곡 배신 시스템(20)에서 관리되는 각종 데이터가 적절하게 게임기(3B)에 배신되어도 된다. 예를 들어, 이러한 데이터에는, 각 악곡을 연주하거나 하는 아티스트의 정보, 가사 정보(가사 데이터), 혹은 각 악곡의 재킷 화상(일반적으로 각 악곡이 앨범 등으로서 발매되었을 때에 그 앨범에 첨부되는 화상인데, 각 악곡, 혹은 그 아티스트를 연출하기 위한 각종 화상이면 된다)과 같은 각종 연출용의 정보가 포함되어 있어도 된다. 혹은, 이러한 데이터는, 게임 배신 시스템(10)을 통하여 게임기(3B)에 제공되어도 된다.
또한, 상술한 형태에서는, 게임 배신 시스템(10)이 도 7 등을 실행함으로써 본 발명 게임 시스템으로서 기능하고 있다. 한편, 게임 배신 시스템(10)의 역할(각종 처리 등)의 전부 혹은 일부를 게임기(3), 혹은 유저 단말기 장치(4) 등의 다른 시스템(혹은 장치)이 적절하게 실행해도 된다. 즉, 본 발명의 게임 시스템은, 각종의 다른 시스템을 적절하게 포함하고 있어도 된다. 또한, 게임 배신 시스템(10)이 악곡 배신 시스템(20)의 역할 전부 혹은 일부를 적절하게 실행해도 된다. 즉, 악곡 배신 시스템(20)은 생략되어도 된다. 그 결과, 게임 배신 시스템(10)(혹은 거기에 포함되는 게임 배신 시스템용의 서버 유닛(2A))만이 본 발명의 게임 시스템으로서 기능해도 되고, 게임기(3), 혹은 유저 단말기 장치(4) 등이 적당한 다른 시스템만이 본 발명의 게임 시스템으로서 기능해도 된다.
상술한 실시 형태 및 변형예 각각으로부터 도출되는 본 발명의 각종 양태를 이하에 기재한다. 또한, 이하의 설명에서는, 본 발명의 각 양태의 이해를 용이하게 하기 위하여 첨부 도면에 도시된 대응하는 부재를 괄호쓰기로 부기하지만, 그에 의해 본 발명이 도시된 형태에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 게임기는, 유저의 플레이 행위가 실행되어야 할 각 실행 시기가 기술된 보면 데이터(QD)에 기초하여, 각 실행 시기를 플레이용의 악곡의 리듬에 맞춰서 안내함과 함께, 상기 유저에 의한 실제의 플레이 행위의 시기를 평가하는 게임을 제공하는 게임기(3)이며, 회원마다 유니크한 회원 ID를 이용한 회원 인증을 거친 유저 단말기 장치(4)에 한정하여 복수의 악곡을 배신하는 서비스로서 상기 게임과는 별도로 제공되는 악곡 배신 서비스의 당해 복수의 악곡을 선택지의 후보로서 포함하도록, 상기 플레이용의 악곡을 선택하기 위한 악곡 선택 기회를 제공하는 기회 제공 수단(33)과, 각 악곡에 대응하는 상기 보면 데이터로서 상기 복수의 악곡에 각각 대응하도록 준비되는 복수의 보면 데이터 중 상기 플레이용의 악곡에 대응하는 상기 보면 데이터로서의 플레이용 보면 데이터를 기억하는 보면 데이터 서버(2A)에 네트워크(NT)를 통하여 접속되고, 상기 보면 데이터 서버로부터 상기 플레이용 보면 데이터를 취득하는 보면 취득 수단(33)과, 상기 복수의 악곡을 각각 재생하기 위한 복수의 악곡 데이터(MD) 중 상기 플레이용의 악곡에 대응하는 악곡 데이터로서의 플레이용 악곡 데이터를 기억하는 악곡 데이터 서버(2A, 2B)에 네트워크(NT)를 통하여 접속되고, 당해 플레이용 악곡 데이터 및 상기 플레이용 보면 데이터의 조합에 의해 상기 플레이용의 악곡에 맞춰서 각 실행 시기의 안내 및 평가가 실행되도록, 상기 악곡 데이터 서버로부터 상기 플레이용 악곡 데이터를 취득하는 악곡 취득 수단(33)을 구비하는 것이다.
본 발명의 게임기에 의하면, 회원 인증을 거친 유저 단말기 장치에 한정하여 제공되는 악곡 배신 서비스에 준비되는 복수의 악곡을 선택지의 후보에 포함하는 악곡 선택 기회가 제공되고, 그 악곡 선택 기회에 있어서 선택되는 플레이용의 악곡에 대응하는 보면 데이터 및 악곡 데이터가, 보면 데이터 서버 및 악곡 데이터 서버로부터 각각 취득된다. 그리고, 보면 데이터 서버로부터 취득된 보면 데이터 및 악곡 데이터 서버로부터 취득된 악곡 데이터는, 그들의 조합에 의해 플레이용의 악곡에 맞춘 각 실행 시기의 안내 등이 실행되도록 사용된다. 즉, 악곡 배신 서비스의 각 악곡이 플레이용의 악곡으로서 활용된다. 이에 의해, 회원에 한정하여 제공되는 악곡 배신 서비스에 준비되는 각 악곡을 게임의 플레이에 활용할 수 있다.
또한, 본 발명의 게임 시스템은, 상술한 게임기에 네트워크(NT)를 통하여 접속되는 서버 장치(2A)를 구비하는 게임 시스템(10)이며, 상기 서버 장치는, 상기 보면 데이터 서버로서 기능하는 것이다. 본 발명의 게임 시스템에 의하면, 상술한 게임기에 접속되는 보면 데이터 서버로서 서버 장치가 기능한다. 이에 의해, 본 발명의 게임기의 실현을 보조할 수 있다.
게임 시스템의 서버 장치가 보면 데이터 서버로서 기능하는 경우에 있어서, 악곡 배신 서비스는 그 게임 시스템에 의해 제공되어도 되고, 그것과는 다른 시스템에 의해 제공되어도 된다. 바꾸어 말하면, 악곡 배신 서비스 및 게임은 동일한 운영자에 의해 제공되어도 되고, 다른 운영자에 의해 제공되어도 된다. 예를 들어, 본 발명의 게임 시스템의 일 양태에 있어서, 상기 서버 장치는, 각 회원에게 상기 악곡 배신 서비스를 제공하기 위하여 상기 복수의 악곡 데이터를 기억하는 악곡 배신 서버(2B)를 포함하도록 당해 서버 장치와는 다른 시스템으로서 구축되는 악곡 배신 시스템(20)에 네트워크(NT)를 통하여 접속되고, 상기 악곡 데이터 서버로서, 상기 서버 장치 및 상기 악곡 배신 서버의 어느 한쪽이 기능해도 된다. 이 경우, 다른 시스템으로서 구축되는 악곡 배신 시스템이 제공하는 악곡 배신 서비스를 게임에 활용할 수 있다. 또한, 게임기의 운영자는, 각 악곡의 이용에 대하여 개별의 악곡의 교섭을 악곡 배신 시스템의 운영자에게 맡기고, 각 악곡의 이용에 관한 포괄적인 교섭을 악곡 배신 시스템의 운영자와 행할 수 있다. 이에 의해, 다수의 악곡을 게임에 이용하는 경우에 있어서의 시간의 경감을 도모할 수 있다. 그 결과, 보다 조기에 새로운 악곡의 도입을 도모할 수 있으므로, 나아가서는 게임의 흥취성을 향상시킬 수 있다.
악곡 배신 서비스가 악곡 배신 시스템에 의해 제공되는 경우에 있어서, 악곡 배신 서비스를 이용하기 위한 회원 인증은, 게임기와 악곡 배신 시스템 사이에서 직접적으로 실행되어도 되고, 게임 시스템의 서버 장치를 통하여 간접적으로 실행되어도 된다. 예를 들어, 악곡 배신 서비스가 악곡 배신 시스템에 의해 제공되는 양태에 있어서, 상기 악곡 취득 수단은, 상기 악곡 배신 서버가 상기 악곡 데이터 서버로서 기능하는 경우에, 상기 회원 인증을 위한 정보로서 상기 회원 ID의 정보를 포함하도록 상기 유저로부터 제공되는 인증 정보를 상기 악곡 배신 서버로 송신함으로써 상기 회원 인증 후에 상기 플레이용 악곡 데이터를 취득해도 된다. 혹은, 상기 서버 장치에는, 상기 회원 인증을 위한 정보로서 상기 회원 ID의 정보를 포함하도록 상기 유저로부터 제공되는 인증 정보를, 상기 게임기를 통하여 취득하는 ID 취득 수단(13)과, 상기 회원 인증을 위하여 상기 인증 정보를 상기 악곡 배신 서버에 제공하는 인증 제공 수단(13)이 마련되고, 상기 악곡 취득 수단은, 상기 인증 정보에 기초하는 상기 회원 인증 후에 상기 플레이용 악곡 데이터를 취득해도 된다.
악곡 배신 서비스를 이용하기 위한 회원 인증이 게임 시스템의 서버 장치를 통하여 간접적으로 실행되는 경우에 있어서, 인증 정보의 입력은 매회 실행되어도 되고, 적절하게 생략되어도 된다. 예를 들어, 악곡 배신 서비스를 이용하기 위한 회원 인증이 게임 시스템의 서버 장치를 통하여 실행되는 양태에 있어서, 상기 게임은, 각 유저를 식별하기 위한 정보로서 상기 회원 ID와는 별도로 부여되는 유저 식별 정보에 기초하여 각 유저를 특정하면서 플레이되고, 상기 서버 장치에는, 상기 유저로부터 상기 유저 식별 정보 및 상기 인증 정보가 제공된 경우에, 당해 유저 식별 정보와 당해 인증 정보를 관련짓는 인증 정보 데이터(AD)를 생성하는 데이터 생성 수단(13)이 마련되고, 상기 ID 취득 수단은, 상기 인증 정보 데이터의 생성 후에 있어서 당해 인증 정보 데이터에 기초하여 상기 인증 정보가 취득되도록, 상기 인증 정보 대신에 상기 유저의 상기 유저 식별 정보를 취득해도 된다.
악곡 배신 서비스를 이용하기 위한 회원 인증은, 각종 인증 정보에 기초하여 실현되어도 된다. 예를 들어, 게임기의 유저가 악곡 배신 서비스의 회원이면, 그 유저의 인증 정보에 기초하여 회원 인증이 실현되어도 된다. 혹은, 게임기의 운영자, 서버 장치의 운영자와 같은 유저 이외의 각종의 자(者), 혹은 게임기 자체, 서버 장치 실체와 같은 각종의 물(物)이 악곡 배신 서비스의 회원으로서 기능하고, 그들의 인증 정보에 기초하여 회원 인증이 실현되어도 된다. 구체적으로는, 예를 들어, 악곡 배신 서비스를 이용하기 위한 회원 인증이 본 발명의 게임 시스템에 관계되는 서버 장치를 통하여 간접적으로 실행되는 양태에 있어서, 상기 서버 장치에는, 당해 서버 장치가 상기 악곡 배신 시스템의 회원으로서 기능하기 위하여 당해 서버 장치에 부여된 상기 회원 ID로서의 특별 회원 ID에 기초하여 상기 악곡 배신 서버에 있어서 상기 회원 인증을 실행하는 회원 인증 수단(13)이 마련되고, 상기 악곡 취득 수단은, 상기 특별 회원 ID에 기초하는 상기 회원 인증 후에 상기 플레이용 악곡 데이터를 취득해도 된다. 이 경우, 게임기의 유저가 악곡 배신 서비스의 회원인지의 여부에 관계없이, 악곡 배신 서비스의 각 악곡을 게임에 활용할 수 있다.
악곡 배신 시스템에 의해 악곡 배신 서비스가 제공되는 경우에 있어서, 악곡 데이터 서버로서, 악곡 배신 시스템에 포함되는 악곡 배신 서버가 기능해도 되고, 게임 시스템의 서버 장치가 기능해도 된다. 예를 들어, 악곡 배신 시스템에 의해 악곡 배신 서비스가 제공되는 양태에 있어서, 상기 서버 장치에는, 당해 서버 장치가 상기 악곡 데이터 서버로서 기능하는 경우에, 상기 게임기를 통하여 상기 악곡 선택 기회에 있어서의 선택 결과를 취득하는 결과 취득 수단(13)과, 당해 악곡 선택 기회에 있어서의 선택 결과에 기초하여 상기 회원 인증 후에 상기 플레이용 악곡 데이터를 상기 악곡 배신 서버로부터 취득하는 데이터 취득 수단(13)이 마련되어 있어도 된다.
또한, 악곡 배신 서버가 악곡 데이터 서버로서 기능하는 경우에 있어서, 악곡 데이터는 각종 방법에 의해 게임기에 제공되어도 된다. 예를 들어, 악곡 데이터는 악곡 배신 서버부터 게임기에 직접적으로 제공되어도 된다. 한편, 예를 들어, 게임 시스템의 서버 장치를 통하여 회원 인증이 실행되는 경우, 악곡 배신 서버로부터 악곡 데이터를 취득하기 위한 각종 간접적인 정보가 게임 시스템의 서버 장치부터 게임기에 제공되고, 그 간접적인 정보를 통하여 게임기는 악곡 배신 서버로부터 악곡 데이터를 취득해도 된다. 예를 들어, 게임 시스템의 서버 장치를 통하여 회원 인증이 실행되는 양태에 있어서, 상기 서버 장치에는, 상기 악곡 배신 서버가 상기 악곡 데이터 서버로서 기능하는 경우에, 상기 회원 인증 후에 상기 악곡 데이터 서버에 액세스하기 위한 액세스 정보를 상기 게임기에 제공하는 정보 제공 수단(13)이 마련되고, 상기 악곡 취득 수단은, 상기 액세스 정보에 기초하여 상기 악곡 데이터 서버에 액세스하고, 상기 플레이용 악곡 데이터를 취득해도 된다.
악곡 배신 서비스에 포함되는 각종 기능이 적절하게 게임에 이용되어도 된다. 예를 들어, 악곡 배신 시스템에 의해 악곡 배신 서비스가 제공되는 양태에 있어서, 상기 게임기에는, 각 회원에 의해 상기 복수의 악곡으로부터 픽업된 각 악곡을 기록하는 플레이 리스트 및 각 회원의 배신 실적에 따라서 각 회원의 취향에 기초하여 픽업된 각 악곡을 기록하는 취향 리스트 중 적어도 어느 한쪽의 리스트로서 픽업 리스트가 상기 악곡 배신 시스템에 준비되는 경우에, 상기 픽업 리스트에 포함되는 각 악곡이 상기 악곡 선택 기회에 있어서 선택지의 후보에 포함되도록, 상기 악곡 배신 시스템을 통하여 상기 픽업 리스트를 취득하는 리스트 취득 수단(33)이 마련되어 있어도 된다. 이 경우, 악곡 배신 서비스를 통하여 사전에 픽업된 각 악곡을 플레이용의 악곡의 후보로서 이용할 수 있다. 이에 의해, 악곡 선택 기회에 있어서 바람직한 악곡을 보다 조기에, 또한 간단하게 플레이용의 악곡으로서 유저에게 선택시킬 수 있다.
본 발명의 컴퓨터 프로그램(PG3)은 컴퓨터(31)를 상술한 게임기의 각 수단으로서 기능시키도록 구성된 것이다.
또한, 본 발명의 제어 방법은, 유저의 플레이 행위가 실행되어야 할 각 실행 시기가 기술된 보면 데이터(QD)에 기초하여, 각 실행 시기를 플레이용의 악곡의 리듬에 맞춰서 안내함과 함께, 상기 유저에 의한 실제의 플레이 행위의 시기를 평가하는 게임을 제공하는 게임기(3)에 내장되는 컴퓨터(31)에, 회원마다 유니크한 회원 ID를 이용한 회원 인증을 거친 유저 단말기 장치(4)에 한정하여 복수의 악곡을 배신하는 서비스로서 상기 게임과는 별도로 제공되는 악곡 배신 서비스의 당해 복수의 악곡을 선택지의 후보로서 포함하도록, 상기 플레이용의 악곡을 선택하기 위한 악곡 선택 기회를 제공하는 기회 제공 수순과, 각 악곡에 대응하는 상기 보면 데이터로서 상기 복수의 악곡에 각각 대응하도록 준비되는 복수의 보면 데이터 중 상기 플레이용의 악곡에 대응하는 상기 보면 데이터로서의 플레이용 보면 데이터를 기억하는 보면 데이터 서버(2A)에 네트워크(NT)를 통하여 접속되고, 상기 보면 데이터 서버로부터 상기 플레이용 보면 데이터를 취득하는 보면 취득 수순과, 상기 복수의 악곡을 각각 재생하기 위한 복수의 악곡 데이터(MD) 중 상기 플레이용의 악곡에 대응하는 악곡 데이터로서의 플레이용 악곡 데이터를 기억하는 악곡 데이터 서버(2B)에 네트워크(NT)를 통하여 접속되고, 당해 플레이용 악곡 데이터 및 상기 플레이용 보면 데이터의 조합에 의해 상기 플레이용의 악곡에 맞춰서 각 실행 시기의 안내 및 평가가 실행되도록, 상기 악곡 데이터 서버로부터 상기 플레이용 악곡 데이터를 취득하는 악곡 취득 수순을 실행시키는 것이다. 본 발명의 컴퓨터 프로그램, 혹은 제어 방법이 실행됨으로써, 본 발명의 게임기를 실현할 수 있다.
혹은, 본 발명의 컴퓨터 프로그램(PG1)은 상술한 서버 장치에 내장되는 컴퓨터(11)를 상술한 게임 시스템의 각 수단으로서 기능시키도록 구성된 것이다. 본 발명의 컴퓨터 프로그램이 실행됨으로써, 본 발명의 게임 시스템을 실현할 수 있다.
3: 게임기
4: 유저 단말기 장치
10: 게임 배신 시스템(게임 시스템)
11: 제어부(컴퓨터)
13: 인증 실현부(ID 취득 수단, 인증 제공 수단, 데이터 생성 수단, 회원 인증 수단, 결과 취득 수단, 데이터 취득 수단, 정보 제공 수단)
20: 악곡 배신 시스템
31: 제어부(컴퓨터)
33: 기회 제공부(기회 제공 수단, 보면 취득 수단, 악곡 취득 수단, 리스트 취득 수단)
2A: 게임 배신용의 서버 유닛(서버 장치, 보면 데이터 서버, 악곡 데이터 서버)
2B: 악곡 배신용의 서버 유닛(악곡 배신 서버, 악곡 데이터 서버)
AD: 인증 데이터(인증 정보 데이터)
NT: 네트워크
PG1: 프로그램(컴퓨터 프로그램)
PG3: 프로그램(컴퓨터 프로그램)

Claims (13)

  1. 유저의 플레이 행위가 실행되어야 할 각 실행 시기가 기술된 보면 데이터에 기초하여, 각 실행 시기를 플레이용의 악곡의 리듬에 맞춰서 안내함과 함께, 상기 유저에 의한 실제의 플레이 행위의 시기를 평가하는 게임을 제공하는 게임기이며,
    회원마다 유니크한 회원 ID를 이용한 회원 인증을 거친 유저 단말기 장치에 한정하여 복수의 악곡을 배신하는 서비스로서 상기 게임과는 별도로 제공되는 악곡 배신 서비스의 당해 복수의 악곡을 선택지의 후보로서 포함하도록, 상기 플레이용의 악곡을 선택하기 위한 악곡 선택 기회를 제공하는 기회 제공 수단과,
    각 악곡에 대응하는 상기 보면 데이터로서 상기 복수의 악곡에 각각 대응하도록 준비되는 복수의 보면 데이터 중 상기 플레이용의 악곡에 대응하는 상기 보면 데이터로서의 플레이용 보면 데이터를 기억하는 보면 데이터 서버에 네트워크를 통하여 접속되고, 상기 보면 데이터 서버로부터 상기 플레이용 보면 데이터를 취득하는 보면 취득 수단과,
    상기 복수의 악곡을 각각 재생하기 위한 복수의 악곡 데이터 중 상기 플레이용의 악곡에 대응하는 악곡 데이터로서의 플레이용 악곡 데이터를 기억하는 악곡 데이터 서버에 네트워크를 통하여 접속되고, 당해 플레이용 악곡 데이터 및 상기 플레이용 보면 데이터의 조합에 의해 상기 플레이용의 악곡에 맞춰서 각 실행 시기의 안내 및 평가가 실행되도록, 상기 악곡 데이터 서버로부터 상기 플레이용 악곡 데이터를 취득하는 악곡 취득 수단
    을 구비하는, 게임기.
  2. 제1항의 게임기에 네트워크를 통하여 접속되는 서버 장치를 구비하는 게임 시스템이며,
    상기 서버 장치는, 상기 보면 데이터 서버로서 기능하는, 게임 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 서버 장치는, 각 회원에 상기 악곡 배신 서비스를 제공하기 위하여 상기 복수의 악곡 데이터를 기억하는 악곡 배신 서버를 포함하도록 당해 서버 장치와는 다른 시스템으로서 구축되는 악곡 배신 시스템에 네트워크를 통하여 접속되고,
    상기 악곡 데이터 서버로서, 상기 서버 장치 및 상기 악곡 배신 서버의 어느 한쪽이 기능하는, 게임 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 악곡 취득 수단은, 상기 악곡 배신 서버가 상기 악곡 데이터 서버로서 기능하는 경우에, 상기 회원 인증을 위한 정보로서 상기 회원 ID의 정보를 포함하도록 상기 유저로부터 제공되는 인증 정보를 상기 악곡 배신 서버로 송신함으로써 상기 회원 인증 후에 상기 플레이용 악곡 데이터를 취득하는, 게임 시스템.
  5. 제3항에 있어서, 상기 서버 장치에는, 상기 회원 인증을 위한 정보로서 상기 회원 ID의 정보를 포함하도록 상기 유저로부터 제공되는 인증 정보를, 상기 게임기를 통하여 취득하는 ID 취득 수단과, 상기 회원 인증을 위하여 상기 인증 정보를 상기 악곡 배신 서버에 제공하는 인증 제공 수단이 마련되고,
    상기 악곡 취득 수단은, 상기 인증 정보에 기초하는 상기 회원 인증 후에 상기 플레이용 악곡 데이터를 취득하는, 게임 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 게임은, 각 유저를 식별하기 위한 정보로서 상기 회원 ID와는 별도로 부여되는 유저 식별 정보에 기초하여 각 유저를 특정하면서 플레이되고,
    상기 서버 장치에는, 상기 유저로부터 상기 유저 식별 정보 및 상기 인증 정보가 제공된 경우에, 당해 유저 식별 정보와 당해 인증 정보를 관련짓는 인증 정보 데이터를 생성하는 데이터 생성 수단이 마련되고,
    상기 ID 취득 수단은, 상기 인증 정보 데이터의 생성 후에 있어서 당해 인증 정보 데이터에 기초하여 상기 인증 정보가 취득되도록, 상기 인증 정보 대신에 상기 유저의 상기 유저 식별 정보를 취득하는, 게임 시스템.
  7. 제3항에 있어서, 상기 서버 장치에는, 당해 서버 장치가 상기 악곡 배신 시스템의 회원으로서 기능하기 위하여 당해 서버 장치에 부여된 상기 회원 ID로서의 특별 회원 ID에 기초하여 상기 악곡 배신 서버에 있어서 상기 회원 인증을 실행하는 회원 인증 수단이 마련되고,
    상기 악곡 취득 수단은, 상기 특별 회원 ID에 기초하는 상기 회원 인증 후에 상기 플레이용 악곡 데이터를 취득하는, 게임 시스템.
  8. 제5항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 서버 장치에는, 당해 서버 장치가 상기 악곡 데이터 서버로서 기능하는 경우에, 상기 게임기를 통하여 상기 악곡 선택 기회에 있어서의 선택 결과를 취득하는 결과 취득 수단과, 당해 악곡 선택 기회에 있어서의 선택 결과에 기초하여 상기 회원 인증 후에 상기 플레이용 악곡 데이터를 상기 악곡 배신 서버로부터 취득하는 데이터 취득 수단이 마련되어 있는, 게임 시스템.
  9. 제4항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 서버 장치에는, 상기 악곡 배신 서버가 상기 악곡 데이터 서버로서 기능하는 경우에, 상기 회원 인증 후에 상기 악곡 데이터 서버에 액세스하기 위한 액세스 정보를 상기 게임기에 제공하는 정보 제공 수단이 마련되고,
    상기 악곡 취득 수단은, 상기 액세스 정보에 기초하여 상기 악곡 데이터 서버에 액세스하고, 상기 플레이용 악곡 데이터를 취득하는, 게임 시스템.
  10. 제3항 내지 제6항 및 제8항 또는 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 게임기에는, 각 회원에 의해 상기 복수의 악곡으로부터 픽업된 각 악곡을 기록하는 플레이 리스트 및 각 회원의 배신 실적에 따라서 각 회원의 취향에 기초하여 픽업된 각 악곡을 기록하는 취향 리스트 중 적어도 어느 한쪽의 리스트로서 픽업 리스트가 상기 악곡 배신 시스템에 준비되는 경우에, 상기 픽업 리스트에 포함되는 각 악곡이 상기 악곡 선택 기회에 있어서 선택지의 후보에 포함되도록, 상기 악곡 배신 시스템을 통하여 상기 픽업 리스트를 취득하는 리스트 취득 수단이 마련되는, 게임 시스템.
  11. 컴퓨터를, 제1항의 게임기의 각 수단으로서 기능시키도록 구성된 컴퓨터 프로그램.
  12. 상기 서버 장치에 내장되는 컴퓨터를, 제2항 내지 제10항 중 어느 한 항의 게임 시스템의 각 수단으로서 기능시키도록 구성된 컴퓨터 프로그램.
  13. 유저의 플레이 행위가 실행되어야 할 각 실행 시기가 기술된 보면 데이터에 기초하여, 각 실행 시기를 플레이용의 악곡의 리듬에 맞춰서 안내함과 함께, 상기 유저에 의한 실제의 플레이 행위의 시기를 평가하는 게임을 제공하는 게임기에 내장되는 컴퓨터에,
    회원마다 유니크한 회원 ID를 이용한 회원 인증을 거친 유저 단말기 장치에 한정하여 복수의 악곡을 배신하는 서비스로서 상기 게임과는 별도로 제공되는 악곡 배신 서비스의 당해 복수의 악곡을 선택지의 후보로서 포함하도록, 상기 플레이용의 악곡을 선택하기 위한 악곡 선택 기회를 제공하는 기회 제공 수순과,
    각 악곡에 대응하는 상기 보면 데이터로서 상기 복수의 악곡에 각각 대응하도록 준비되는 복수의 보면 데이터 중 상기 플레이용의 악곡에 대응하는 상기 보면 데이터로서의 플레이용 보면 데이터를 기억하는 보면 데이터 서버에 네트워크를 통하여 접속되고, 상기 보면 데이터 서버로부터 상기 플레이용 보면 데이터를 취득하는 보면 취득 수순과,
    상기 복수의 악곡을 각각 재생하기 위한 복수의 악곡 데이터 중 상기 플레이용의 악곡에 대응하는 악곡 데이터로서의 플레이용 악곡 데이터를 기억하는 악곡 데이터 서버에 네트워크를 통하여 접속되고, 당해 플레이용 악곡 데이터 및 상기 플레이용 보면 데이터의 조합에 의해 상기 플레이용의 악곡에 맞춰서 각 실행 시기의 안내 및 평가가 실행되도록, 상기 악곡 데이터 서버로부터 상기 플레이용 악곡 데이터를 취득하는 악곡 취득 수순
    을 실행시키는, 제어 방법.
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