KR20230100091A - 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법 Download PDF

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KR20230100091A
KR20230100091A KR1020210189675A KR20210189675A KR20230100091A KR 20230100091 A KR20230100091 A KR 20230100091A KR 1020210189675 A KR1020210189675 A KR 1020210189675A KR 20210189675 A KR20210189675 A KR 20210189675A KR 20230100091 A KR20230100091 A KR 20230100091A
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electronic device
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정수연
김은혜
남영욱
박효리
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삼성전자주식회사
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Abstract

다양한 실시예에 따른 전자 장치는 카메라, 통신 모듈 및 상기 카메라 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 카메라를 이용하여 사용자를 포함하는 사용자 영상을 획득하고, 상기 사용자 영상에서 상기 사용자의 자세 및 사용자 영역의 크기를 분석하고, 상기 사용자의 자세에 기반하여 상기 사용자 영상의 화면 모드를 결정하고, 상기 사용자 영역의 크기에 기반하여 카메라를 제어하고, 상기 결정된 화면 모드에 기반하여 상기 사용자 영상을 편집하고, 상기 편집된 사용자 영상을 상기 통신 모듈을 통하여 서버로 전송할 수 있다.
이 밖에 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE AND OPERATION METHOD OF ELECTRONIC DEVICE}
본 문서에 개시된 다양한 실시예들은, 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법에 관한 것이다. 구체적으로, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들은, 사용자의 자세에 기반하여 화면 모드로 사용자 영상을 편집하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법에 관한 것이다.
전자 장치의 통신 기술 및 사용자 인터페이스가 발전함에 따라, 사용자는 장소 및 시간에 제약 없이 필요한 정보를 쉽게 전자 장치를 통하여 제공받을 수 있다.
사용자는 외부 미디어 소스로부터 사진, 텍스트, 음성, 동영상과 같은 다양한 형태의 정보를 획득할 수 있다. 특히, 동영상 공유 플랫폼이 활성화됨에 따라 사용자는 다양한 분야의 동영상을 쉽게 획득할 수 있다.
최근에는 홈트레이닝과 같은 운동 분야의 동영상이 동영상 공유 플랫폼에 다량 업로드되고 있고, 사용자는 다양한 운동 동영상에 쉽게 접근할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 퍼스널 트레이너(Personal Trainer)와 같은 전문적인 인력 없이도 해당 동영상을 보고 따라하며 신체를 쉽게 트레이닝할 수 있다.
한편, 전자 장치는 외부 디스플레이 장치와 서버로 연결되어 서버 내에 저장된 동영상 및/또는 전자 장치에 저장된 동영상을 외부 디스플레이 장치에서 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 운동 동영상을 외부 디스플레이 장치에서 출력할 수 있고, 사용자는 비교적 큰 화면으로 운동 동영상을 보고 따라하며 신체를 트레이닝할 수 있다.
또한, 전자 장치는, 사용자가 해당 동영상을 보고 따라하며 신체를 트레이닝할 때, 사용자의 자세를 확인할 수 있도록, 카메라를 이용하여 사용자를 포함하는 영상을 촬영하고 영상을 디스플레이하는 미러링 기능을 제공하고 있다.
동영상 공유 플랫폼의 확대로 인해, 전자 장치에는 사용자 직접 참여할 수 있는(예 : 운동, 교육, 게임, 요리) 다양한 종류의 동영상이 제공되고 있다.
전자 장치는 외부 디스플레이 장치에서 사용자가 따라할 수 있는 컨텐츠 영상과 사용자 영상을 외부 디스플레이 장치 화면 내에서 모두 출력할 수 있다.
전자 장치는, 가로 모드로 사용자 영상을 촬영 중에, 사용자가 서 있는 자세로 동작하는 경우, 영상 내에서 사용자가 포함된 사용자 영역 외에 불필요한 영역이 외부 디스플레이 장치에서 출력될 수 있고, 사용자 영상에서 불필요한 영역의 크기만큼 컨텐츠 영상의 크기가 줄어들 수 있다.
또한, 전자 장치는, 세로 모드로 사용자 영상을 촬영 중에, 사용자가 엎드려 있는 자세로 동작하는 경우, 영상 내에서 사용자가 포함된 사용자 영역 외에 불필요한 영역이 외부 디스플레이 장치에서 출력될 수 있고, 사용자 영상에서 불필요한 영역의 크기만큼 컨텐츠 영상의 크기가 줄어들 수 있다. 또한, 사용자가 카메라에 지정된 거리보다 가까이서 동작하는 경우 사용자의 신체 일부가 사용자 영상에서 누락될 수 있고, 지정된 거리보다 멀리서 동작하는 경우 사용자의 동작을 식별하기 어려울 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예의 전자 장치는 카메라를 이용하여 사용자를 포함하는 사용자 영상을 촬영하고, 사용자의 자세에 기반하여 사용자 영상을 편집하는 기술을 제공할 수 있다.
구체적으로, 본 문서에 개시된 다양한 실시예의 전자 장치는 가로 모드로 사용자를 촬영 중에, 사용자가 서 있는 자세로 동작하는 경우, 사용자 영역만을 세로 화면 모드로 편집하여 영상 내에서 사용자 좌/우의 불필요한 영역을 제거하는 기술을 제공할 수 있다. 또한, 전자 장치는 세로 모드로 사용자를 촬영 중에, 사용자가 엎드려 있는 자세로 동작하는 경우, 사용자 영역만을 가로 화면 모드로 편집하여 영상 내에서 사용자 상/하의 불필요한 영역을 제거하는 기술을 제공할 수 있다. 또한, 전자 장치는 사용자가 카메라에 지정된 거리보다 가까이 있는 경우 카메라를 줌-아웃(zoom-out)하도록 제어할 수 있고, 지정된 거리보다 멀리 있는 경우 카메라를 줌-인)(zoom-in)하도록 제어할 수 있다.
본 문서에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 카메라, 통신 모듈 및 상기 카메라 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 카메라를 이용하여 사용자를 포함하는 사용자 영상을 획득하고, 상기 사용자 영상에서 상기 사용자의 자세 및 사용자 영역의 크기를 분석하고, 상기 사용자의 자세에 기반하여 상기 사용자 영상의 화면 모드를 결정하고, 상기 사용자 영역의 크기에 기반하여 카메라를 제어하고, 상기 결정된 화면 모드에 기반하여 상기 사용자 영상을 편집하고, 상기 편집된 사용자 영상을 상기 통신 모듈을 통하여 서버로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 사용자의 자세에 기반하여 불필요한 영역이 제거된 사용자 영상을 외부 디스플레이 장치에서 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 불필요한 영역이 제거된 사용자 영상을 외부 디스플레이 장치에 제공함에 따라, 외부 디스플레이 장치에서 확대된 컨텐츠 영상을 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 사용자 영상 내에 사용자 영역의 크기에 기반하여 카메라 줌을 제어함에 따라, 사용자의 신체 일부가 사용자 영상에서 누락되거나, 사용자를 식별하기 어려운 문제를 해결할 수 있다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은, 다양한 실시예에 따른 컨텐츠 영상 및 사용자 영상을 제공하는 시스템을 도시한 도면이다.
도 4는, 다양한 실시예에 따른 시스템이, 컨텐츠 영상 및 사용자 영상을 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5a는, 다양한 실시예에 따른 프로세서가, 사용자의 자세에 기반하여 사용자 영상을 편집하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5b는, 다양한 실시예에 따라, 컨텐츠 영상 및 사용자의 영상을 제공하는 시스템을 도시한 도면이다.
도 6a는, 다양한 실시예에 따라서, 사용자의 자세 및 사용자 영역의 크기에 기반하여 사용자 영상을 편집하는 전자 장치의 예시를 도시한 도면이다.
도 6b는, 다양한 실시예에 따라, 컨텐츠 영상 및 사용자 영상을 출력하는 외부 디스플레이 장치를 도시한 도면이다.
도 6c는, 다양한 실시예에 따라서, 사용자의 자세 및 사용자 영역의 크기에 기반하여 사용자 영상을 편집하는 전자 장치의 예시를 도시한 도면이다.
도 6d는, 다양한 실시예에 따라, 컨텐츠 영상 및 사용자 영상을 출력하는 외부 디스플레이 장치를 도시한 도면이다.
도 7은, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치의 거치 상태에 기반하여 사용자영상을 표시하는 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(200)(예 : 도 1의 전자 장치(101)) 는 프로세서(220)(예: 도 1의 프로세서(220)(120)), 디스플레이(260)(예: 도 1의 디스플레이(260)(160)), 통신 모듈(290)(예: 도 1의 통신 모듈(290)(190)) 및/또는 카메라(280)(예 : 도 1의 카메라(280)(180))를 포함할 수 있다. 도 2에 포함된 구성 요소는 전자 장치(200)에 포함된 구성들의 일부에 대한 것이며 전자 장치(200)는 이 밖에도 도 1에 도시된 것과 같이 다양한 구성요소를 포함할 수 있다.
디스플레이(260)는 도 1에서 설명한 디스플레이(260) 모듈(160)일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 미러링 기능을 수행할 때, 카메라(280)가 촬영한 사용자가 포함된 영상을 디스플레이(260)할 수 있다. 프로세서(220)는 디스플레이(260)와 연결되어 다양한 정보가 디스플레이(260)를 통해 시각적으로 표시될 수 있도록 정보를 처리할 수 있다.
카메라(280)는 사용자 및/또는 전자 장치(200) 주변의 환경을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라(280)는 전방 카메라(280) 및/또는 후방 카메라(280)를 포함할 수 있다. 프로세서(220)는 카메라(280)와 연결되어 카메라(280)가 촬영한 다양한 이미지 정보를 처리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 카메라(280)가 촬영하는 영상에 사용자가 존재하는지 여부를 확인하여 영상을 촬영할 카메라(280)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 전방 카메라(280)로부터 영상을 획득하고, 전방 카메라(280) 영상에 사용자가 포함됨에 대응하여, 영상을 촬영할 카메라(280)를 전방 카메라(280)로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 전방 카메라(280)로부터 영상을 획득하고, 전방 카메라(280) 영상에 사용자가 포함되지 않음에 대응하여, 영상을 촬영할 카메라(280)를 후방 카메라(280)로 결정할 수 있다.
통신 모듈(290)은 네트워크(예 : 도 1의 제1네트워크(198) 및/또는 제2네트워크(199))를 통하여 외부 전자 장치와 통신하여 다양한 정보를 수신 및/또는 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신 모듈(290)은 서버와 통신하여 컨텐츠를 외부 디스플레이(260) 장치에 표시하기 위하여 서버에 외부 디스플레이(260) 장치의 동기화를 요청할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(290)은 사용자의 ID, 컨텐츠 정보 및/또는 외부 디스플레이(260) 장치의 정보를 서버에 연결하고, 사용자의 ID, 컨텐츠 정보 및/또는 외부 디스플레이(260) 장치의 정보에 기반하여 외부 디스플레이(260) 장치의 동기화를 요청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신 모듈(290)은 사용자 영상을 서버에 전송할 수 있다. 사용자 영상은 제 1 화면 모드 및/또는 제 2 화면 모드 형태의 영상일 수 있다.
프로세서(220)는 통신 모듈(290)과 연결되어 통신 모듈(290)이 외부 전자 장치로부터 수신한 다양한 정보를 처리할 수 있다. 또한, 프로세서(220)는 통신 모듈(290)이 다양한 정보를 외부 전자 장치로 송신하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 사용자의 자세에 기반하여 사용자 영상을 편집할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 카메라(280)를 이용하여 사용자가 포함된 영상을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 사용자에게 미러링 기능을 추천할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 외부 디스플레이(260) 장치에서 컨텐츠 영상을 재생함에 대응하여, 사용자에게 카메라(280)를 이용하여 사용자를 포함하는 영상을 촬영하고 영상을 디스플레이(260)하는 미러링 기능을 추천할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 카메라(280)는 미러링 기능이 실행됨에 대응하여, 영상을 촬영하여 프로세서(220)에 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 카메라(280)가 촬영하는 영상에 사용자가 존재하는지 여부를 확인하여 영상을 촬영할 카메라(280)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 전방 카메라(280)로부터 영상을 획득하고, 전방 카메라(280) 영상에 사용자가 포함됨에 대응하여, 영상을 촬영할 카메라(280)를 전방 카메라(280)로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 전방 카메라(280)로부터 영상을 획득하고, 전방 카메라(280) 영상에 사용자가 포함되지 않음에 대응하여, 영상을 촬영할 카메라(280)를 후방 카메라(280)로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 영상에 포함된 사용자의 자세를 분석할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 영상에 포함된 사용자의 관절에 대응하는 키 포인트를 추출하여, 사용자의 자세를 분석할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 머신 러닝에 기반하여 사용자의 자세를 분석할 수 있다. 프로세서(220)는, 사용자가 포함된 영상을 학습된 모델에 입력하여, 사용자의 자세와 관련된 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 학습된 인공지능 모델에 사용자 영상을 구성하는 영상 프레임을 입력하여 입력된 영상 프레임의 특징값을 획득하고, 획득된 특징값을 기초로 사용자의 자세를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 사용자가 포함된 영상에서 사용자의 자세를 제 1 자세(예 : 서 있는 자세) 및/또는 제 2 자세(예 : 엎드려 있는 자세)로 결정할 수 있다.
일 실시예예 따르면, 프로세서(220)는 사용자의 영역 크기를 분석할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 영상 내에서 사용자가 차지하는 영역의 크기 및 영역 내에서의 위치를 분석할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 사용자 영상 내의 사용자를 인식하고, 사용자의 신체 전부가 포함되는 사용자 영역을 확인하여 사용자 영역의 크기를 분석할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 사용자의 자세에 기반하여 영상의 화면 모드를 결정할 수 있다. 제 1 화면 모드 및/또는 제 2 화면 모드는 지정된 비율의 화면 크기에 대한 화면 모드일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 사용자의 자세가 제 1 자세임에 대응하여, 영상의 화면 모드를 제 1 화면 모드(예 : 세로 모드)로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 사용자의 자세가 제 2 자세임에 대응하여, 영상의 화면 모드를 제 2 화면 모드(예 : 가로 모드)로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 사용자의 신체가 포함된 영역인 사용자 영역을 확인하고, 사용자 영역이 지정된 크기가 되도록 카메라(280)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 사용자의 영역 크기가 지정된 크기보다 큼에 대응하여, 사용자의 영역 크기가 지정된 크기가 되도록 카메라(280)를 줌 아웃(zoom-out)하도록 카메라(280)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 사용자의 영역 크기가 지정된 크기보다 작음에 대응하여, 사용자의 영역 크기가 지정된 크기가 되도록 카메라(280)를 줌 인(zoom-in)하도록 카메라(280)를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 컨텐츠에 포함된 객체의 자세와 사용자의 자세가 일치하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 학습된 모델에 컨텐츠 영상 및 사용자 영상을 입력하여, 자세의 일치 여부를 일치 및/또는 불일치로 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 자세의 일치 여부를, 컨텐츠 객체의 자세와 사용자의 자세의 일치도가 지정된 값 이상인 경우 일치, 지정된 값 미만인 경우 불일치로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 컨텐츠 객체의 자세와 사용자의 자세가 일치함에 대응하여, 사용자 영역이 포함되도록 결정된 영상 모드로 사용자 영상을 편집할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 사용자가 제 1 자세임에 대응하여, 제 1 화면 모드에서 사용자 영역이 지정된 크기로 포함되도록 사용자 영상을 편집할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 사용자가 제 2 자세임에 대응하여, 제 2 화면 모드에서 사용자 영역이 지정된 크기로 포함되도록 사용자 영상을 편집할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 컨텐츠 객체의 자세와 사용자의 자세가 불일치함에 대응하여, 결정된 영상 크기로 사용자 영상을 편집하지 않을 수 있다. 예를 들어, 사용자가 컨텐츠 객체의 동작을 따라하지 않아, 자세가 불일치함에 대응하여, 프로세서(220)는 결정된 영상 크기로 사용자 영상을 편집하지 않을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 사용자 영상을 편집함에 대응하여, 통신 모듈(290)을 통하여 편집된 영상을 서버로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 사용자 영상을 편집하지 않음에 대응하여, 통신 모듈(290)을 통하여 편집하지 않은 사용자 영상을 서버로 전송할 수 있다.
도 3은, 다양한 실시예에 따른 컨텐츠 영상 및 사용자 영상을 제공하는 시스템을 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 시스템은 전자 장치(200)(예 : 도 2의 전자 장치(200)), 외부 디스플레이 장치(300)(300) 및/또는 서버(1000)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 컨텐츠 영상(400) 및/또는 사용자 영상(500)을 서버(1000)에 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 컨텐츠 추천 및 컨텐츠 캐스팅을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 사용자에게 적어도 하나의 컨텐츠를 추천할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 컨텐츠는 서버(1000)에 저장된 컨텐츠일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는, 서버(1000)에서 사용자의 컨텐츠 재생 이력에 기반하여 컨텐츠를 추천할 수 있다. 컨텐츠는 사용자가 보고 따라할 수 있는 영상(예 : 운동 영상, 춤 영상 및/또는 요리 영상)과 관련된 영상일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 사용자로부터 추천된 적어도 하나의 컨텐츠 중에서 하나를 선택하는 입력을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 선택된 컨텐츠 영상(400)의 캐스팅을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는, 사용자의 입력에 기반하여 선택된 컨텐츠 영상(400)과 관련된 정보를 서버(1000)에 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 컨텐츠 영상(400)을 외부 디스플레이 장치(300)에 표시하기 위하여 서버(1000)에 외부 디스플레이 장치(300)의 동기화를 요청할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는, 사용자의 ID, 컨텐츠 정보 및/또는 외부 디스플레이 장치(300)의 정보를 서버(1000)에 연결하고, 사용자의 ID, 컨텐츠 정보 및/또는 외부 디스플레이 장치(300)의 정보에 기반하여 외부 디스플레이 장치(300)의 동기화를 요청할 수 있다.
다양한 실시예예 따르면, 전자 장치(200)는, 사용자 영상을 촬영 및 편집할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 사용자에게 미러링 기능을 추천할 수 있다.예를 들어, 전자 장치(200)는, 외부 디스플레이 장치(300)에서 컨텐츠 영상을 출력함에 대응하여, 카메라를 이용하여 사용자를 포함하는 영상을 촬영하고 영상을 디스플레이하는 미러링 기능을 추천할 수 있다. 사용자는 미러링 기능을 통하여 사용자의 자세 및/또는 동작을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 카메라(280)를 이용하여 사용자를 포함하는 영상을 촬영할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 프로세서(220)를 이용하여 사용자 영상을 사용자의 자세에 기반하여 편집할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 통신 모듈을 통하여 편집한 사용자 영상(500)을 서버(1000)로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 영상(500)은 제 1 화면 모드 및/또는 제 2 화면 모드 형태의 영상일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 서버(1000)는 전자 장치(200)로부터 획득한 컨텐츠 영상 정보 및/또는 사용자 영상에 기반하여 외부 디스플레이 장치(300)에 컨텐츠 영상 및/또는 사용자 영상을 출력 요청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버(1000)는, 전자 장치(200)로부터 ID 및/또는 외부 디스플레이 장치(300)의 정보에 기반하여 외부 디스플레이 장치(300)에 연결할 수 있다. 예를 들어, 서버(1000)는, 사용자의 ID에 등록된 외부 디스플레이 장치(300) 목록 중 획득한 외부 디스플레이 장치(300)의 정보에 기반하여 해당하는 외부 디스플레이 장치(300)에 연결할 수 있다. 예를 들어, 서버(1000)는, 외부 디스플레이 장치(300)에 연결 요청 신호를 송신하고, 외부 디스플레이 장치(300)로부터 연결 확인 신호를 수신하여 외부 디스플레이 장치(300)와 연결할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버(1000)는, 컨텐츠 정보에 기반하여 연결된 외부 디스플레이 장치(300)에 출력할 컨텐츠 영상을 전달하고, 컨텐츠 영상 출력을 요청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버(1000)는, 사용자 영상의 화면 모드에 대응하여 컨텐츠 영상의 크기를 조절할 수 있다. 예를 들어, 서버(1000)는, 사용자 영상이 제 1 화면 모드임에 대응하여, 컨텐츠 영상을 제 1 화면 크기로 결정할 수 있다. 예를 들어, 외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자 영상이 제 2 화면 모드임에 대응하여, 컨텐츠 영상을 제 2 화면 크기로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버(1000)는, 외부 디스플레이 장치(300)에 사용자 영상을 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버(1000)는, 사용자 영상 및/또는 사용자 영상의 화면 모드에 대응하여 조절된 컨텐츠 영상의 크기와 관련된 정보를 외부 디스플레이 장치(300)에 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자 영상의 화면 모드에 따라 변경되는 컨텐츠의 크기와 관련된 정보에 기반하여 컨텐츠 영상 및 사용자 영상을 출력할 수 있다. 예를 들어, 외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자 영상이 제 1 화면 모드임에 대응하여, 컨텐츠 영상을 제 1 화면 크기로 출력할 수 있다. 예를 들어, 외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자 영상이 제 2 화면 모드임에 대응하여, 컨텐츠 영상을 제 2 화면 크기로 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버(1000)는, 사용자 영상의 화면 모드에 대응하여 컨텐츠 영상의 크기를 조절할 수 있다. 예를 들어, 서버(1000)는, 사용자 영상이 제 1 화면 모드임에 대응하여, 컨텐츠 영상을 제 1 화면 크기로 결정할 수 있다. 예를 들어, 외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자 영상이 제 2 화면 모드임에 대응하여, 컨텐츠 영상을 제 2 화면 크기로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 외부 디스플레이 장치(300)는 컨텐츠 영상 및/또는 사용자 영상을 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자 영상의 화면 모드에 따라 변경되는 컨텐츠의 크기와 관련된 정보에 기반하여 컨텐츠 영상 및/또는 사용자 영상을 출력할 수 있다. 예를 들어, 외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자 영상이 제 1 화면 모드임에 대응하여, 컨텐츠 영상을 제 1 화면 크기로 출력할 수 있다. 예를 들어, 외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자 영상이 제 2 화면 모드임에 대응하여, 컨텐츠 영상을 제 2 화면 크기로 출력할 수 있다. 일 실시에에 따르면, 외부 디스플레이 장치(300)는, 서버(1000)로부터 획득한 컨텐츠 영상을 출력할 수 있다.
도 4는, 다양한 실시예에 따른 시스템이, 컨텐츠 영상 및 사용자 영상을 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 동작 410에서, 컨텐츠 추천 및 컨텐츠 캐스팅을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 사용자에게 적어도 하나의 컨텐츠를 추천할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 컨텐츠는 서버(1000)에 저장된 컨텐츠일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는, 서버(1000)에서 사용자의 컨텐츠 재생 이력에 기반하여 컨텐츠를 추천할 수 있다. 컨텐츠는 사용자가 보고 따라할 수 있는 영상(예 : 운동 영상, 춤 영상 및/또는 요리 영상)과 관련된 영상일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 사용자로부터 컨텐츠를 선택하는 입력을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 선택된 컨텐츠의 캐스팅을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는, 사용자의 입력에 기반하여 선택된 컨텐츠와 관련된 정보를 서버(1000)에 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 동작 420에서, 서버(1000)에 외부 디스플레이 장치(300)의 컨텐츠 동기화를 요청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 컨텐츠를 외부 디스플레이 장치(300)에 표시하기 위하여 서버(1000)에 외부 디스플레이 장치(300)의 동기화를 요청할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는, 사용자의 ID, 컨텐츠 정보 및/또는 외부 디스플레이 장치(300)의 정보를 서버(1000)에 연결하고, 사용자의 ID, 컨텐츠 정보 및/또는 외부 디스플레이 장치(300)의 정보에 기반하여 외부 디스플레이 장치(300)의 동기화를 요청할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 서버(1000)는, 동작 430에서, 외부 디스플레이 장치(300)에 컨텐츠 영상을 재생 요청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버(1000)는, 획득한 사용자의 ID 및/또는 외부 디스플레이 장치(300)의 정보에 기반하여 외부 디스플레이 장치(300)에 연결할 수 있다. 예를 들어, 서버(1000)는, 사용자의 ID에 등록된 외부 디스플레이 장치(300) 목록 중 획득한 외부 디스플레이 장치(300)의 정보에 기반하여 해당하는 외부 디스플레이 장치(300)에 연결할 수 있다. 예를 들어, 서버(1000)는, 외부 디스플레이 장치(300)에 연결 요청 신호를 송신하고, 외부 디스플레이 장치(300)로부터 연결 확인 신호를 수신하여 외부 디스플레이 장치(300)와 연결할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버(1000)는, 컨텐츠 정보에 기반하여 연결된 외부 디스플레이 장치(300)에 재생할 컨텐츠 영상을 전달하고, 컨텐츠 영상 재생을 요청할 수 있다.
일 실시에에 따르면, 외부 디스플레이 장치(300)는, 서버(1000)로부터 획득한 컨텐츠 영상을 재생할 수 있다.
다양한 실시예예 따르면, 전자 장치(200)는, 동작 440에서, 사용자 영상을 촬영 및 편집할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 사용자에게 미러링 기능을 추천할 수 있다.예를 들어, 전자 장치(200)는, 외부 디스플레이 장치(300)에서 컨텐츠 영상을 재생함에 대응하여, 카메라를 이용하여 사용자를 포함하는 영상을 촬영하고 영상을 디스플레이하는 미러링 기능을 추천할 수 있다. 사용자는 미러링 기능을 통하여 사용자의 자세 및/또는 동작을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 카메라를 이용하여 사용자를 포함하는 영상을 촬영할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 프로세서를 이용하여 사용자 영상을 사용자의 자세에 기반하여 편집할 수 있다.
동작 440의 자세한 동작은 도 5a와 관련된 설명에서 후술한다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 동작 450에서, 서버(1000)에 사용자 영상을 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 통신 모듈을 통하여 동작 440에서 편집한 사용자 영상을 서버(1000)로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 영상은 제 1 화면 모드 및/또는 제 2 화면 모드 형태의 영상일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버(1000)는, 사용자 영상의 화면 모드에 대응하여 컨텐츠 영상의 크기를 조절할 수 있다. 예를 들어, 서버(1000)는, 사용자 영상이 제 1 화면 모드임에 대응하여, 컨텐츠 영상을 제 1 화면 크기로 결정할 수 있다. 예를 들어, 외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자 영상이 제 2 화면 모드임에 대응하여, 컨텐츠 영상을 제 2 화면 크기로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 서버(1000)는, 동작 460에서, 외부 디스플레이 장치(300)에 사용자 영상을 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버(1000)는, 사용자 영상 및/또는 사용자 영상의 화면 모드에 대응하여 조절된 컨텐츠 영상의 크기와 관련된 정보를 외부 디스플레이 장치(300)에 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자 영상의 화면 모드에 따라 변경되는 컨텐츠의 크기와 관련된 정보에 기반하여 컨텐츠 영상 및 사용자 영상을 출력할 수 있다. 예를 들어, 외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자 영상이 제 1 화면 모드임에 대응하여, 컨텐츠 영상을 제 1 화면 크기로 출력할 수 있다. 예를 들어, 외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자 영상이 제 2 화면 모드임에 대응하여, 컨텐츠 영상을 제 2 화면 크기로 출력할 수 있다.
도 5a는, 다양한 실시예에 따른 프로세서(220)가, 사용자의 자세에 기반하여 사용자 영상을 편집하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5a의 동작은 프로세서(220)에 의하여 수행될 수 있거나 및/또는 서버 및/또는 외부 디스플레이(260) 장치에 의하여 동작의 일부 또는 전부가 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 동작 510에서, 카메라(280)를 이용하여 사용자가 포함된 영상을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 사용자에게 미러링 기능을 추천할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 외부 디스플레이(260) 장치에서 컨텐츠 영상을 재생함에 대응하여, 사용자에게 카메라(280)를 이용하여 사용자를 포함하는 영상을 촬영하고 영상을 디스플레이(260)하는 미러링 기능을 추천할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 카메라(280)는 미러링 기능이 실행됨에 대응하여, 영상을 촬영하여 프로세서(220)에 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 카메라(280)가 촬영하는 영상에 사용자가 존재하는지 여부를 확인하여 영상을 촬영할 카메라(280)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 전방 카메라(280)로부터 영상을 획득하고, 전방 카메라(280) 영상에 사용자가 포함됨에 대응하여, 영상을 촬영할 카메라(280)를 전방 카메라(280)로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 전방 카메라(280)로부터 영상을 획득하고, 전방 카메라(280) 영상에 사용자가 포함되지 않음에 대응하여, 영상을 촬영할 카메라(280)를 후방 카메라(280)로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 동작 520에서, 사용자의 자세 및 사용자 영역의 크기를 분석할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 사용자 영상에 포함된 사용자의 자세를 분석할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 사용자 영상에 포함된 사용자의 관절에 대응하는 키 포인트를 추출하여, 사용자의 자세를 분석할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 머신 러닝에 기반하여 사용자의 자세를 분석할 수 있다. 프로세서(220)는, 사용자 영상을 학습된 모델에 입력하여, 사용자의 자세와 관련된 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 학습된 인공지능 모델에 사용자 영상을 구성하는 영상 프레임을 입력하여 입력된 영상 프레임의 특징값을 획득하고, 획득된 특징값을 기초로 사용자의 자세를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 사용자가 포함된 영상에서 사용자의 자세를 제 1 자세(예 : 서 있는 자세) 및/또는 제 2 자세(예 : 엎드려 있는 자세)로 결정할 수 있다.
일 실시예예 따르면, 프로세서(220)는 사용자의 영역 크기를 분석할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 영상 내에서 사용자가 차지하는 영역의 크기 및 영역 내에서의 위치를 분석할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 사용자 영상 내의 사용자를 인식하고, 사용자의 신체 전부가 포함되는 사용자 영역을 확인하여 사용자 영역의 크기를 분석할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 동작 530에서, 사용자의 자세 및 사용자 영역의 크기에 기반하여 영상의 화면 모드를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 사용자의 자세에 기반하여 영상의 화면 모드를 결정할 수 있다. 제 1 화면 모드 및/또는 제 2 화면 모드는 지정된 비율의 화면 크기에 대한 화면 모드일 수 있다.
예를 들어, 프로세서(220)는 사용자의 자세가 제 1 자세임에 대응하여, 영상의 화면 모드를 제 1 화면 모드(예 : 세로 모드)로 결정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(220)는 사용자의 자세가 제 2 자세임에 대응하여, 영상의 화면 모드를 제 2 화면 모드(예 : 가로 모드)로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 사용자의 신체가 포함된 영역인 사용자 영역을 확인하고, 사용자 영역이 지정된 크기가 되도록 카메라(280)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(220)는, 사용자의 영역 크기가 지정된 크기보다 큼에 대응하여, 사용자 영역 크기가 지정된 크기가 되도록 카메라(280)를 줌 아웃(zoom-out)하도록 카메라(280)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 사용자의 영역 크기가 지정된 크기보다 작음에 대응하여, 사용자의 영역 크기가 지정된 크기가 되도록 카메라(280)를 줌 인(zoom-in)하도록 카메라(280)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 동작 540에서, 결정된 영상 화면 모드에 기반하여 사용자 영상을 편집할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 컨텐츠에 포함된 객체의 자세와 사용자의 자세가 일치하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 학습된 모델에 컨텐츠 영상 및 사용자 영상을 입력하여, 자세의 일치 여부를 일치 및/또는 불일치로 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 자세의 일치 여부를, 컨텐츠 객체의 자세와 사용자의 자세의 일치도가 지정된 값 이상인 경우 일치, 지정된 값 미만인 경우 불일치로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 컨텐츠 객체의 자세와 사용자의 자세가 일치함에 대응하여, 사용자 영역이 포함되도록 결정된 영상 모드로 사용자 영상을 편집할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 사용자가 제 1 자세임에 대응하여, 제 1 화면 모드에서 사용자 영역이 지정된 크기로 포함되도록 사용자 영상을 편집할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 사용자가 제 2 자세임에 대응하여, 제 2 화면 모드에서 사용자 영역이 지정된 크기로 포함되도록 사용자 영상을 편집할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 컨텐츠 객체의 자세와 사용자의 자세가 불일치함에 대응하여, 결정된 영상 크기로 사용자 영상을 편집하지 않을 수 있다. 예를 들어, 사용자가 컨텐츠 객체의 동작을 따라하지 않아, 자세가 불일치함에 대응하여, 프로세서(220)는 결정된 영상 크기로 사용자 영상을 편집하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 동작 550에서, 사용자 영상을 서버로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 동작 540에서 사용자 영상을 편집함에 대응하여, 통신 모듈(290)을 통하여 편집된 영상을 서버로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 동작 540에서 사용자 영상을 편집하지 않음에 대응하여, 통신 모듈(290)을 통하여 편집하지 않은 사용자 영상을 서버로 전송할 수 있다.
도 5b는, 다양한 실시예에 따라, 컨텐츠 영상 및 사용자의 영상을 제공하는 시스템을 도시한 도면이다.
다양한 실시예예 따르면, 전자 장치(200)는, 미러링 기능이 실행됨에 대응하여, 사용자가 포함된 영상을 촬영하고, 편집하여 서버(1000)에 제공할 수 있다.
일 실시예예 따르면, 전자 장치(200)는, 제 1 자세의 사용자를 포함하는 제 1 화면 모드의 사용자 영상(500A)을 서버(1000)에 전송할 수 있다. 또는, 전자 장치(200)는, 제 2 자세의 사용자를 포함하는 제 2 화면 모드의 사용자 영상(500B)을 서버(1000)에 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 서버(1000)는, 컨텐츠 영상(400A 및/또는 400B) 및/또는 획득한 사용자 영상(500A 및/또는 500B)을 외부 디스플레이 장치(300)에 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버(1000)는, 컨텐츠 정보에 기반하여 연결된 외부 디스플레이 장치(300)에 재생할 컨텐츠 영상을 전달하고, 컨텐츠 영상 재생을 요청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버(1000)는, 사용자 영상 및/또는 사용자 영상의 화면 모드에 대응하여 조절된 컨텐츠 영상의 크기와 관련된 정보를 외부 디스플레이 장치(300)에 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 외부 디스플레이 장치(300)는, 서버(1000)로부터 획득한 컨텐츠 영상(400A 및/또는 400B) 및/또는 획득한 사용자 영상(500A 및/또는 500B)을 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자가 제 1 자세로 동작함에 대응하여, 서버(1000)로부터 제 1 화면 모드의 사용자 영상(500A)을 획득하여 출력할 수 있다. 동시에, 외부 디스플레이 장치(300)는, 제 1 화면 모드의 사용자 영상(500A)에 대응하는 제 1 화면 크기의 컨텐츠 영상(400A)을 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자가 제 2 자세로 동작함에 대응하여, 서버(1000)로부터 제 2 화면 모드의 사용자 영상(500B)을 획득하여 출력할 수 있다. 동시에, 외부 디스플레이 장치(300)는, 제 2 화면 모드의 사용자 영상(500B)에 대응하는 제 2 화면 크기의 컨텐츠 영상(400B)을 출력할 수 있다.
도 6a는, 다양한 실시예에 따라서, 사용자의 자세 및 사용자 영역의 크기에 기반하여 사용자 영상을 편집하는 전자 장치(200)의 예시를 도시한 도면이다.
도 6a의 실시예는, 사용자의 자세가 제 1 자세(예 : 서 있는 자세)인 경우의 전자 장치(200)의 실시예를 도시한 도면일 수 있다.
그림 (a)는, 제 1 화면 모드에서 사용자를 촬영하고, 사용자의 자세가 제 1 자세이고 사용자 영역이 지정된 크기보다 큰 경우에, 전자 장치(200)의 동작과 관련된 그림이다. 사용자 영상에서, 사용자가 카메라에 지정된 거리보다 가까이 위치하거나, 지정된 배율보다 높게 확대하여 사용자를 촬영하여 사용자 영역이 지정된 크기보다 큰 경우, 사용자 신체의 일부가 영상에서 누락될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는, 사용자 영상(500A-1)에서 사용자 영역이 지정된 크기보다 큼에 대응하여, 지정된 크기의 사용자 영상(500A)이 되도록 카메라를 줌-아웃(zoom-out)하여 촬영하도록 제어할 수 있다.
그림 (b)는, 제 1 화면 모드에서 사용자를 촬영하고, 사용자의 자세가 제 1 자세이고, 사용자 영역이 지정된 크기보다 작은 경우에, 전자 장치(200)의 동작과 관련된 그림이다. 사용자 영상에서, 사용자가 카메라에 지정된 거리보다 멀리 위치하거나, 지정된 배율보다 축소하여 사용자를 촬영하여 사용자 영역이 지정된 크기보다 작은 경우, 사용자의 신체가 사용자 영상에서 식별하기 어려울 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는, 사용자 영상(500A-2)에서 사용자 영역이 지정된 크기보다 작음에 대응하여, 지정된 크기의 사용자 영상(500A)이 되도록 줌-인(zoom-in)하여 촬영하도록 카메라를 제어할 수 있다.
그림 (c)는, 제 2 화면 모드에서 사용자를 촬영하고, 사용자의 자세가 제 1 자세인 경우에, 전자 장치(200)의 동작과 관련된 그림이다. 사용자 영상에서, 카메라의 촬영 형태(전자 장치(200)를 가로로 거치하여, 제 2 화면 모드로 촬영) 및 사용자의 자세(제 1 자세)에 따라 불필요한 사용자 영역 이외의 영역이 사용자 영상에서 차지하는 비율이 높을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는, 제 2 화면 모드로 촬영된 사용자 영상(500A-3)에서, 사용자 자세가 제 1 자세임에 대응하여, 제 1 화면 모드로 사용자 영상(500A)을 편집할 수 있다.
도 6b는, 다양한 실시예에 따라, 컨텐츠 영상 및 사용자 영상을 출력하는 외부 디스플레이 장치(300)를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 외부 디스플레이 장치(300)는, 서버(1000)로부터 획득한 컨텐츠 영상 및 사용자 영상을 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자 영상 및/또는 사용자 영상의 화면 모드에 따라 변경되는 컨텐츠의 크기와 관련된 정보에 기반하여 컨텐츠 영상 및 사용자 영상을 출력할 수 있다. 예를 들어, 외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자 영상이 제 1 화면 모드임에 대응하여, 컨텐츠 영상을 제 1 화면 크기로 출력할 수 있다. 예를 들어, 외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자 영상이 제 2 화면 모드임에 대응하여, 컨텐츠 영상을 제 2 화면 크기로 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 컨텐츠 영상 내의 객체는 제 2 자세에서 제 1 자세로 자세를 변경하여 동작할 수 있다. 컨텐츠 영상 내의 객체의 동작을 따라하는 사용자 또한, 제 2 자세에서 제 1 자세로 자세를 변경하여 동작할 수 있다.
외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자가 제 2 자세로 동작하는 동안, 서버(1000)로부터 제 2 화면 모드의 사용자 영상(500B)을 획득하여 출력할 수 있다. 동시에, 외부 디스플레이 장치(300)는, 제 2 화면 모드의 사용자 영상(500B)에 대응하는 제 2 화면 크기의 컨텐츠 영상(400B)을 출력할 수 있다.
외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자가 제 1 자세로 동작함에 대응하여, 서버(1000)로부터 제 1 화면 모드의 사용자 영상(500A)을 획득하여 출력할 수 있다. 동시에, 외부 디스플레이 장치(300)는, 제 1 화면 모드의 사용자 영상(500A)에 대응하는 제 1 화면 크기의 컨텐츠 영상(400A)을 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 엎드린 자세에서 서 있는 자세로 자세를 변경하여 동작하는 경우, 사용자 영상은 가로 모드에서 세로 모드로 변경될 수 있고, 외부 디스플레이 장치(300)는 사용자 영상이 세로 모드로 변경됨에 따라, 확보된 가로 길이 만큼 확대된 크기의 컨텐츠 영상을 출력할 수 있다.
도 6c는, 다양한 실시예에 따라서, 사용자의 자세 및 사용자 영역의 크기에 기반하여 사용자 영상을 편집하는 전자 장치(200)의 예시를 도시한 도면이다.
도 6c의 실시예는, 사용자의 자세가 제 2 자세(예 : 엎드린 자세)인 경우의 전자 장치(200)의 실시예를 도시한 도면일 수 있다.
그림 (a)는, 제 2 화면 모드에서 사용자를 촬영하고, 사용자의 자세가 제 2 자세이고 사용자 영역이 지정된 크기보다 큰 경우에, 전자 장치(200)의 동작과 관련된 그림이다. 사용자 영상에서, 사용자가 카메라에 지정된 거리보다 가까이 위치하거나, 지정된 배율보다 높게 확대하여 사용자를 촬영하여 사용자 영역이 지정된 크기보다 큰 경우, 사용자 신체의 일부가 영상에서 누락될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는, 사용자 영상(500B-1)에서 사용자 영역이 지정된 크기보다 큼에 대응하여, 지정된 크기의 사용자 영상(500B)이 되도록 카메라를 줌-아웃(zoom-out)하여 촬영하도록 제어할 수 있다.
그림 (b)는, 제 2 화면 모드에서 사용자를 촬영하고, 사용자의 자세가 제 2 자세이고, 사용자 영역이 지정된 크기보다 작은 경우에, 전자 장치(200)의 동작과 관련된 그림이다. 사용자 영상에서, 사용자가 카메라에 지정된 거리보다 멀리 위치하거나, 지정된 배율보다 축소하여 사용자를 촬영하여 사용자 영역이 지정된 크기보다 작은 경우, 사용자의 신체가 사용자 영상에서 식별하기 어려울 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는, 사용자 영상(500A-2)에서 사용자 영역이 지정된 크기보다 작음에 대응하여, 지정된 크기의 사용자 영상(500A)이 되도록 줌-인(zoom-in)하여 촬영하도록 카메라를 제어할 수 있다.
그림 (c)는, 제 1 화면 모드에서 사용자를 촬영하고, 사용자의 자세가 제 2 자세인 경우에, 전자 장치(200)의 동작과 관련된 그림이다. 사용자 영상에서, 카메라의 촬영 형태(전자 장치(200)를 세로로 거치하여, 제 1 화면 모드로 촬영) 및 사용자의 자세(제 2 자세)에 따라 불필요한 사용자 영역 이외의 영역이 사용자 영상에서 차지하는 비율이 높을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는, 제 1 화면 모드로 촬영된 사용자 영상(500A-3)에서, 사용자 자세가 제 2 자세임에 대응하여, 제 2 화면 모드로 사용자 영상(500A)을 편집할 수 있다.
도 6d는, 다양한 실시예에 따라, 컨텐츠 영상 및 사용자 영상을 출력하는 외부 디스플레이 장치(300)를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 외부 디스플레이 장치(300)는, 서버(1000)로부터 획득한 컨텐츠 영상 및 사용자 영상을 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자 영상 및/또는 사용자 영상의 화면 모드에 따라 변경되는 컨텐츠의 크기와 관련된 정보에 기반하여 컨텐츠 영상 및 사용자 영상을 출력할 수 있다. 예를 들어, 외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자 영상이 제 1 화면 모드임에 대응하여, 컨텐츠 영상을 제 1 화면 크기로 출력할 수 있다. 예를 들어, 외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자 영상이 제 2 화면 모드임에 대응하여, 컨텐츠 영상을 제 2 화면 크기로 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 컨텐츠 영상 내의 객체는 제 1 자세에서 제 2 자세로 자세를 변경하여 동작할 수 있다. 컨텐츠 영상 내의 객체의 동작을 따라하는 사용자 또한, 제 1 자세에서 제 2 자세로 자세를 변경하여 동작할 수 있다.
외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자가 제 1 자세로 동작하는 동안, 서버(1000)로부터 제 1 화면 모드의 사용자 영상(500A)을 획득하여 출력할 수 있다. 동시에, 외부 디스플레이 장치(300)는, 제 1 화면 모드의 사용자 영상(500A)에 대응하는 제 1 화면 크기의 컨텐츠 영상(400A)을 출력할 수 있다.
외부 디스플레이 장치(300)는, 사용자가 제 2 자세로 동작함에 대응하여, 서버(1000)로부터 제 2 화면 모드의 사용자 영상(500B)을 획득하여 출력할 수 있다. 동시에, 외부 디스플레이 장치(300)는, 제 2 화면 모드의 사용자 영상(500B)에 대응하는 제 2 화면 크기의 컨텐츠 영상(400B)을 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 서 있는 자세에서 엎드린 자세로 자세를 변경하여 동작하는 경우, 사용자 영상은 세로 모드에서 가로 모드로 변경될 수 있고, 외부 디스플레이 장치(300)는 사용자 영상이 가로 모드로 변경됨에 따라, 축소된 가로 길이 만큼 축소된 크기의 컨텐츠 영상을 출력할 수 있다.
도 7은, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(200)의 거치 상태에 기반하여 사용자영상을 표시하는 전자 장치(200)를 도시한 도면이다.
다양한 실시예예 따르면, 전자 장치(200)는, 미러링 기능을 수행할 때, 전자 장치(200)의 거치 상태에 대응하여 디스플레이(260)에 사용자 영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 센서 모듈을 이용하여 전자 장치(200)의 접힘 상태 및/또는 거치 상태를 확인하고, 접힘 상태 및/또는 거치 상태에 기반하여 디스플레이(260)에 사용자 영상을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 미러링 기능을 수행할 때, 사용자 영상에서 사용자 영역의 크기에 기반하여 카메라(280)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는, 사용자의 영역 크기가 지정된 크기보다 큼에 대응하여, 사용자의 영역 크기가 지정된 크기가 되도록 카메라(280)를 줌 아웃(zoom-out)하도록 카메라(280)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 사용자의 영역 크기가 지정된 크기보다 작음에 대응하여, 사용자의 영역 크기가 지정된 크기가 되도록 카메라(280)를 줌 인(zoom-in)하도록 카메라(280)를 제어할 수 있다.
그림 (a)와 같이 전자 장치(200)가 상부가 접힌 상태로 거치되어 있는 경우, 전자 장치(200)는 접힌 디스플레이(260)의 상부에 제 2 화면 모드의 사용자 영상을 표시할 수 있다.
그림 (b)와 같이 전자 장치(200)가 가운데가 접힌 상태로 세워지도록 거치되어 있는 경우, 전자 장치(200)는 접힌 디스플레이(260) 전반에 제 2 화면 모드의 사용자 영상을 표시할 수 있다.
그림 (c)와 같이 전자 장치(200)가 가운데가 접힌 상태로 세워지도록 거치되어 있는 경우, 전자 장치(200)는 접힌 디스플레이(260) 전반에 제 2 화면 모드의 사용자 영상을 표시할 수 있다.
그림 (d)와 같이 전자 장치(200)가 상부가 접힌 상태로 거치되어 있는 경우, 전자 장치(200)는 접힌 디스플레이(260)의 상부에 제 2 화면 모드의 사용자 영상을 표시하고, 접힌 디스플레이(260)의 하부에 전자 장치(200) 조작을 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
그림 (e)와 같이 전자 장치(200)가 상부가 접힌 상태로 거치되어 있는 경우, 전자 장치(200)는 접힌 디스플레이(260)의 상부에 제 2 화면 모드의 사용자 영상을 표시할 수 있다.
그림 (f)와 같이 전자 장치(200)가 상부가 접힌 상태로 거치되어 있고, 외부 디스플레이(260) 장치에서 사용자 영상을 미러링하는 경우, 전자 장치(200)는 접힌 디스플레이(260)의 상부에 제 1 자세의 사용자를 포함하는 제 1 화면 모드의 사용자 영상을 표시할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(#01)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(#36) 또는 외장 메모리(#38))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(#40))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(#01))의 프로세서(예: 프로세서(#20))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    카메라;
    통신 모듈; 및
    상기 카메라 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는
    상기 카메라를 이용하여 사용자를 포함하는 사용자 영상을 획득하고,
    상기 사용자 영상에서 상기 사용자의 자세 및 사용자 영역의 크기를 분석하고,
    상기 사용자의 자세에 기반하여 상기 사용자 영상의 화면 모드를 결정하고,
    상기 사용자 영역의 크기에 기반하여 카메라를 제어하고,
    상기 결정된 화면 모드에 기반하여 상기 사용자 영상을 편집하고,
    상기 편집된 사용자 영상을 상기 통신 모듈을 통하여 서버로 전송하는
    전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 서버에서 상기 사용자의 컨텐츠 재생 이력에 기반하여 적어도 하나의 컨텐츠를 추천하고,
    상기 사용자로부터 컨텐츠 영상을 선택하는 입력을 획득함에 대응하여, 선택된 컨텐츠 영상과 관련된 정보를 상기 통신 모듈을 통하여 상기 서버로 전송하는
    전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 사용자로부터 컨텐츠를 선택하는 입력을 획득함에 대응하여, 카메라를 이용하여 사용자를 포함하는 영상을 촬영하고 영상을 디스플레이하는 미러링 기능을 추천하고,
    상기 미러링 기능이 수행됨에 대응하여, 상기 카메라를 이용하여 사용자를 포함하는 사용자 영상을 획득하는
    전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 카메라는 전방 카메라 및 후방 카메라를 포함하고,
    상기 프로세서는
    상기 전방 카메라가 촬영하는 영상에 사용자가 존재하는지 여부를 확인하고,
    상기 전방 카메라가 촬영한 영상에 사용자가 포함됨에 대응하여, 상기 사용자 영상을 획득하는 카메라를 상기 전방 카메라로 결정하고,
    상기 전방 카메라가 촬영한 영상에 사용자가 포함되지 않음에 대응하여, 상기 사용자 영상을 획득하는 카메라를 상기 후방 카메라로 결정하는
    전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 사용자 영상을 학습된 모델에 입력하여, 상기 사용자의 자세와 관련된 정보를 출력하고,
    상기 사용자의 자세와 관련된 정보는 제 1 자세 또는 제 2 자세를 포함하는
    전자 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 사용자의 자세가 제 1 자세임에 대응하여, 상기 사용자 영상의 화면 모드를 제 1 화면 모드로 결정하고,
    상기 사용자의 자세가 제 2 자세임에 대응하여, 상기 사용자 영상의 화면 모드를 제 2 화면 모드로 결정하는
    전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 사용자 영역의 크기가 지정된 크기보다 큼에 대응하여, 상기 사용자 영역의 크기가 지정된 크기가 되도록 카메라를 줌 아웃(zoom-out)하도록 카메라를 제어하고,
    상기 사용자 영역의 크기가 지정된 크기보다 작음에 대응하여, 상기 사용자 영역의 크기가 지정된 크기가 되도록 카메라를 줌 인(zoom-in)하도록 카메라를 제어하는
    전자 장치.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 컨텐츠 영상에 포함된 객체의 자세와 상기 사용자의 자세가 일치하는지 여부를 확인하고,
    상기 컨텐츠 객체의 자세와 상기 사용자의 자세가 일치함에 대응하여, 상기 사용자 영역이 포함되도록 결정된 영상 모드로 사용자 영상을 편집하고,
    상기 컨텐츠 객체의 자세와 상기 사용자의 자세가 불일치함에 대응하여, 상기 사용자 영상을 편집하지 않는
    전자 장치.
  9. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    카메라를 이용하여 사용자를 포함하는 사용자 영상을 획득하는 동작;
    상기 사용자 영상에서 상기 사용자의 자세 및 사용자 영역의 크기를 분석하는 동작;
    상기 사용자의 자세에 기반하여 상기 사용자 영상의 화면 모드를 결정하는 동작;
    상기 사용자 영역의 크기에 기반하여 카메라를 제어하는 동작;
    상기 결정된 화면 모드에 기반하여 상기 사용자 영상을 편집하는 동작; 및
    상기 편집된 사용자 영상을 상기 통신 모듈을 통하여 서버로 전송하는 동작을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 서버에서 상기 사용자의 컨텐츠 재생 이력에 기반하여 적어도 하나의 컨텐츠를 추천하는 동작; 및
    상기 사용자로부터 컨텐츠 영상을 선택하는 입력을 획득함에 대응하여, 선택된 컨텐츠 영상과 관련된 정보를 상기 통신 모듈을 통하여 상기 서버로 전송하는 동작을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 사용자로부터 컨텐츠를 선택하는 입력을 획득함에 대응하여, 카메라를 이용하여 사용자를 포함하는 영상을 촬영하고 영상을 디스플레이하는 미러링 기능을 추천하는 동작; 및
    상기 미러링 기능이 수행됨에 대응하여, 상기 카메라를 이용하여 사용자를 포함하는 사용자 영상을 획득하는 동작을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    전방 카메라가 촬영하는 영상에 사용자가 존재하는지 여부를 확인하는 동작;
    상기 전방 카메라가 촬영한 영상에 사용자가 포함됨에 대응하여, 상기 사용자 영상을 획득하는 카메라를 상기 전방 카메라로 결정하는 동작; 및
    상기 전방 카메라가 촬영한 영상에 사용자가 포함되지 않음에 대응하여, 상기 사용자 영상을 획득하는 카메라를 후방 카메라로 결정하는 동작을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 사용자 영상을 학습된 모델에 입력하여, 상기 사용자의 자세와 관련된 정보를 출력하는 동작을 포함하고,
    상기 사용자의 자세와 관련된 정보는 제 1 자세 또는 제 2 자세를 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 사용자의 자세가 제 1 자세임에 대응하여, 상기 사용자 영상의 화면 모드를 제 1 화면 모드로 결정하는 동작; 및
    상기 사용자의 자세가 제 2 자세임에 대응하여, 상기 사용자 영상의 화면 모드를 제 2 화면 모드로 결정하는 동작을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 사용자 영역의 크기가 지정된 크기보다 큼에 대응하여, 상기 사용자 영역의 크기가 지정된 크기가 되도록 카메라를 줌 아웃(zoom-out)하도록 카메라를 제어하는 동작; 및
    상기 사용자 영역의 크기가 지정된 크기보다 작음에 대응하여, 상기 사용자 영역의 크기가 지정된 크기가 되도록 카메라를 줌 인(zoom-in)하도록 카메라를 제어하는 동작을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  16. 제 10 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 영상에 포함된 객체의 자세와 상기 사용자의 자세가 일치하는지 여부를 확인하는 동작;
    상기 컨텐츠 객체의 자세와 상기 사용자의 자세가 일치함에 대응하여, 상기 사용자 영역이 포함되도록 결정된 영상 모드로 사용자 영상을 편집하는 동작; 및
    상기 컨텐츠 객체의 자세와 상기 사용자의 자세가 불일치함에 대응하여, 상기 사용자 영상을 편집하지 않는 동작을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  17. 컨텐츠 영상 및 사용자 영상을 제공하는 시스템에 있어서,
    전자 장치;
    서버; 및
    외부 디스플레이 장치를 포함하고,
    상기 전자 장치는 상기 서버에 상기 컨텐츠 영상을 상기 외부 디스플레이 장치에 동기화 하는 요청을 전송하고,
    상기 서버는 상기 외부 디스플레이 장치에 상기 컨텐츠 영상을 출력하는 요청을 전송하고,
    상기 전자 장치는 상기 사용자 영상을 사용자의 자세에 기반하여 편집하고,
    상기 전자 장치는 상기 편집된 사용자 영상을 상기 서버에 전송하고,
    상기 서버는 상기 편집된 사용자 영상에 기반한을 상기 컨텐츠 영상의 크기와 관련된 정보 및 상기 편집된 사용자 영상을 상기 외부 디스플레이 장치에 전송하고,
    상기 외부 디스플레이 장치는 상기 컨텐츠 영상 및 상기 사용자 영상을 출력하는
    시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 전자 장치는
    카메라를 이용하여 사용자를 포함하는 사용자 영상을 획득하고,
    상기 사용자 영상에서 상기 사용자의 자세 및 사용자 영역의 크기를 분석하고,
    상기 사용자의 자세에 기반하여 상기 사용자 영상의 화면 모드를 결정하고,
    상기 사용자 영역의 크기에 기반하여 카메라를 제어하고,
    상기 결정된 화면 모드에 기반하여 상기 사용자 영상을 편집하고,
    상기 편집된 사용자 영상을 통신 모듈을 통하여 서버로 전송하는
    시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 전자 장치는
    상기 사용자 영상을 학습된 모델에 입력하여, 제 1 자세 또는 제 2 자세를 포함하는 상기 사용자의 자세와 관련된 정보를 출력하고,
    상기 사용자의 자세가 제 1 자세임에 대응하여, 상기 사용자 영상의 화면 모드를 제 1 화면 모드로 결정하고,
    상기 사용자의 자세가 제 2 자세임에 대응하여, 상기 사용자 영상의 화면 모드를 제 2 화면 모드로 결정하는
    시스템.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 전자 장치는
    상기 사용자 영역의 크기가 지정된 크기보다 큼에 대응하여, 상기 사용자 영역의 크기가 지정된 크기가 되도록 카메라를 줌 아웃(zoom-out)하도록 카메라를 제어하고,
    상기 사용자 영역의 크기가 지정된 크기보다 작음에 대응하여, 상기 사용자 영역의 크기가 지정된 크기가 되도록 카메라를 줌 인(zoom-in)하도록 카메라를 제어하는
    시스템.
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