KR20220142198A - 전자 장치 및 외부 장치를 이용한 화면 재구성 방법 - Google Patents

전자 장치 및 외부 장치를 이용한 화면 재구성 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 통신 모듈, 메모리, 및 상기 디스플레이, 상기 통신 모듈 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 모듈을 이용하여 외부 장치의 기기 정보를 획득하고, 상기 기기 정보에 기초하여, 상기 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션에 표시되는 아이템 중에서 상기 외부 장치로 전송할 적어도 하나의 아이템을 결정하고, 상기 결정한 아이템에 대한 정보를 포함하는, 상기 외부 장치의 뷰 데이터를 생성하고, 상기 외부 장치와 통신 연결을 수립하여 전송용 뷰 데이터를 전송할 수 있다.

Description

전자 장치 및 외부 장치를 이용한 화면 재구성 방법{ELECTRONIC DEVICE TO RECONFIGURE LAYOUT USING EXTERNAL DEVICE}
본 문서는 전자 장치에 관한 것이며, 예를 들어 외부 장치를 이용하여 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 화면을 재구성하는 방법에 관한 것이다.
최근 전자 장치는 하드웨어/프로세서 기술의 발달로 다양한 기능들을 탑재할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 다양한 어플리케이션을 활용하여 파일을 전송하고 동영상을 재생할 수 있으며, 컨텐츠를 외부 장치에 공유할 수 있다.
사용자는 전자 장치에서 다양한 어플리케이션을 실행할 수 있으며, 각 어플리케이션마다 사용자의 편의를 위한 유저 인터페이스를 제공하고 있다. 예를 들어, 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), 스마트 워치(smart watch), 데스크 탑 PC(Desk top personal computer)의 디스플레이에 맞는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
종래의 전자 장치는 주변의 화면을 가진 전자 장치를 이용하여 더 큰 화면으로 정보를 표시하거나 연결된 전자 장치들이 서로 다른 어플리케이션을 실행하여 여러 작업을 동시에 수행할 수 있다. 그러나, 어플리케이션이 주변의 전자 장치의 화면을 직접 제어하고 상호작용할 수 없기에 어플리케이션이 능동적으로 주변 전자 장치를 활용하여 유저 인터페이스를 구성할 수는 없었다.
본 문서의 다양한 실시예들은 상기와 같이 전자 장치가 외부 장치의 화면을 이용하여 어플리케이션 화면을 재구성할 경우, 어플리케이션이 외부 장치의 화면을 직접 제어하여 화면을 재구성할 수 있는 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 통신 모듈, 메모리, 및 상기 디스플레이, 상기 통신 모듈 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 모듈을 이용하여 외부 장치의 기기 정보를 획득하고, 상기 기기 정보에 기초하여, 상기 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션에 표시되는 아이템 중에서 상기 외부 장치로 전송할 적어도 하나의 아이템을 결정하고, 상기 결정한 아이템에 대한 정보를 포함하는, 상기 외부 장치의 뷰 데이터를 생성하고, 상기 외부 장치와 통신 연결을 수립하여 전송용 뷰 데이터를 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 통신 모듈, 메모리, 및 상기 디스플레이, 상기 통신 모듈 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 외부 장치로부터 뷰 이벤트 정보를 수신하고, 수신한 뷰 이벤트 정보에 기반하여 뷰 데이터를 수정하고, 상기 수정한 뷰 데이터를 전송용 뷰 데이터로 변경하여 상기 외부 장치로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 외부 장치 디스플레이 활용 방법은, 통신 모듈을 이용하여 외부 장치와 통신 연결을 수립하여 상기 외부 장치의 기기 정보를 획득하는 동작, 상기 기기 정보에 기초하여, 상기 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션에 표시되는 아이템 중에서 상기 통신 연결된 외부 장치로 전송할 적어도 하나의 아이템을 결정하는 동작, 상기 결정한 아이템에 대한 정보를 포함하는, 상기 외부 장치의 뷰 데이터를 생성하는 동작, 및 전송용 뷰 데이터를 상기 외부 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 본 발명을 이용하여 사용자는 외부 장치의 디스플레이를 활용하여 어플리케이션 실행 화면을 재구성할 수 있다. 어플리케이션이 주변에 존재하는 외부 장치를 인식하고 통신 연결을 통해 실행 화면의 일부를 전송하여 외부 장치의 화면을 능동적으로 활용할 수 있다.
또한, 사용자의 의도에 따라서 어플리케이션 실행 화면을 재구성할 수 있으므로, 각 어플리케이션에 대해서 사용자 별 맞춤 화면을 제공할 수 있다.
그 외에 본 발명의 다양한 실시예들로 인하여 얻을 수 있거나 예측되는 효과에 대해서는 본 발명의 실시예에 대한 상세한 설명에서 직접적으로 또는 암시적으로 개시하도록 한다. 예컨대, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 예측되는 다양한 효과에 대해서는 후술될 상세한 설명 내에서 개시될 것이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 외부 장치를 활용한 전자 장치의 화면 재구성을 도시한 도면이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 외부 장치의 종류 별 화면 재구성을 도시한 도면이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 5a 및 도 5b는 다양한 실시예에 따른 외부 장치로 전송할 아이템을 결정하는 화면을 도시한 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 다양한 실시예에 따른 기존 뷰 레이아웃, 확장 뷰 레이아웃, 수정 뷰 레이아웃을 도시한 도면이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 어플리케이션 실행 화면에서 외부 장치로 전송 가능한 아이템에 시각 효과를 넣은 것을 도시한 도면이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 뷰 데이터를 저장하는 뷰 트리 구조를 나타낸 도면이다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 확장 뷰 연결 가능한 외부 장치를 나타내는 메뉴를 도시한 도면이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 외부 장치에 확장 뷰 연결에 대한 수락을 요청하는 팝업 메시지를 도시한 도면이다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 외부 장치를 이용하여 어플리케이션 실행 화면을 재구성하는 방법에 대한 순서도이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 사용자 입력에 기초하여 뷰 데이터를 생성하는 방법에 대한 순서도이다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 외부 장치와 무선 통신 연결하여 화면을 재구성하는 방법에 대한 순서도이다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 전송용 뷰 이벤트 정보를 생성하여 외부 장치로 전송하는 동작에 대한 순서도이다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 뷰 데이터에 기초하여 외부 장치에서 확장 뷰 레이아웃을 생성하고 표시하는 동작에 대한 순서도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 외부 장치를 활용한 전자 장치의 화면 재구성을 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 어플리케이션 실행 화면을 전자 장치(200)의 디스플레이에 나타낼 수 있다. 어플리케이션 실행 화면에는 적어도 하나의 아이템이 표시될 수 있으며, 사용자 입력에 기초하여 정해진 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 드로잉 어플리케이션을 실행하는 경우, 사용자 입력에 기초하여 전자 장치(200)는 드로잉 기능을 실행할 수 있다. 드로잉 어플리케이션 실행 화면은 켄버스 및 브러쉬 도구 창 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서는 어플리케이션 상의 설정 혹은 사용자 설정에 따라서 각 아이템을 배치하여 기존 뷰 레이아웃을 구성할 수 있다. 프로세서는 기존 뷰 레이아웃을 디스플레이에 표시하고, 사용자는 기존 뷰 레이아웃 상에서 어플리케이션을 사용할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 어플리케이션 실행 화면의 일부를 외부 장치(210)로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 어플리케이션의 설정에 따라 외부 장치(210)로 전송할 아이템을 결정하고, 결정한 아이템에 기초하여 뷰 데이터를 생성할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자 입력에 기초하여 외부 장치(210)로 전송할 아이템을 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 예에서 사용자가 브러쉬 도구 창을 외부 장치(210)로 전송하고자 하는 경우, 프로세서는 사용자 입력에 기초하여 해당 아이템을 외부 장치(210)로 전송할 것으로 결정하고 뷰 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 뷰 데이터를 트리 구조로 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 생성한 뷰 데이터에 기초하여 뷰 레이아웃을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 외부 장치(210)에 표시될 확장 뷰 레이아웃을 생성할 수 있다. 프로세서는 어플리케이션의 설정 및 사용자의 설정 중 적어도 하나에 기초하여 외부 장치(210)로 전송할 아이템을 결정하고, 해당 아이템을 어떤 식으로 배치할 것인지 결정하여 확장 뷰 레이아웃을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 전자 장치(200)에 표시될 수정 뷰 레이아웃을 생성할 수 있다. 프로세서는 확장 뷰 레이아웃에 대한 정보를 포함하는 뷰 데이터를 생성하여 외부 장치(210)로 전송하고, 수정 뷰 레이아웃에 따라 전자 장치(220)의 디스플레이를 구성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 외부 장치(210)로 뷰 데이터를 전송하기 위하여 생성한 뷰 데이터를 전송용 뷰 데이터로 변환할 수 있다. 프로세서는 전송용 뷰 데이터를 외부 장치(210)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 아이템 별 필터 조건에 따라 확장 뷰 연결 가능한 외부 장치(210)를 결정할 수 있다. 필터 조건은 디바이스 종류, 화면 크기, 동일 계정 기기만 지원 여부, 펜 지원 여부 및 운영체제 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서는 통신 연결 가능한 외부 장치 중 필터 조건을 만족하는 외부 장치를 확장 뷰 연결 가능한 외부 장치(210)로 결정할 수 있다.
다양한 실시에에 따르면, 프로세서는 적어도 하나의 외부 장치(210)와 무선 통신 연결(예: Bluetooth(BT), Bluetooth low energy(BLE))을 수립할 수 있다. 일 실시에에 따르면, 프로세서는 뷰 선택 모드에 진입하거나, 계정 로그인, 전자 장치(200)의 상태 변화 중 적어도 하나가 발생한 경우 무선 통신 스캔을 수행할 수 있다. 무선 통신 스캔을 이용하여 스캔 필터(예:BLE MAC address, 서비스ID, 제조ID)를 구성하여 원하는 조건에 맞는 외부 장치(210)만 검색할 수 있다. 전자 장치(200)와 외부 장치(210)는 스크린 온오프, 배터리 잔량 등의 현 장치의 상태를 고려하여 스캔 범위를 조절하는 방식으로 배터리를 효율적으로 사용할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 원하는 외부 장치(210)를 발견한 경우 스캔을 중지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 데이터 브로드캐스팅(예: BLE advertisement)을 통하여 필터 조건에 맞는 외부 장치(210)를 검색할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 필터 조건에 대한 정보를 담은 BLE 패킷(BLE advertisement packet)을 전송할 수 있다. BLE 패킷은 서비스ID, 제조ID, 계정 정보, 기기 상태 정보, 네트워크 상태 정보, 디바이스 타입, 화면 크기, 펜 지원 여부, 운영체제 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 무선 통신 스캔 및 데이터 브로드캐스팅를 수행하여 외부 장치(210)와 무선 통신 연결(예: BT, BLE, Wifi, Wifi P2P, Mobile Network, secure source layer(SSL))을 수립할 수 있다. 외부 장치(210)와 전자 장치(200)는 BLE 패킷을 이용하여 데이터를 송수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 다른 목적을 위해서 이미 무선 통신 연결이 수립된 경우, 새로 통신 연결을 맺을 필요 없이 기존의 통신 연결을 이용하여 데이터를 송수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 확장 뷰 연결 가능한 외부 장치로 결정된 외부 장치(210)를 디스플레이의 일 측에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 확장 뷰 연결 가능한 외부 장치들을 지시하는 그래픽 객체 및 연결 가능한 외부 장치들의 목록 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 프로세서는 그래픽 객체 및 목록 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력에 기초하여 확장 뷰 연결을 수립할 외부 장치(210)를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 전자 장치(200)와 외부 장치(210)의 계정 정보가 일치하는지 판단할 수 있다. 전자 장치(200)와 외부 장치(210)의 계정 정보가 일치하는 경우, 프로세서는 별도의 과정 없이 해당 외부 장치(210)와 전자 장치(200)의 확장 뷰 연결을 수립할 수 있다. 전자 장치(200)와 외부 장치(210)의 계정 정보가 일치하지 않는 경우, 프로세서는 확장 뷰 연결 수락을 요청하는 팝업 메시지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 프로세서는 팝업 메시지에 대한 사용자 입력에 기초하여 외부 장치(210)와 확장 뷰 연결을 수립할지 여부를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 외부 장치(210)는 사용자 입력에 기초하여 뷰 이벤트 정보를 생성할 수 있다. 사용자가 외부 장치(210)로 전송한 아이템에 터치 입력하는 경우, 외부 장치(210)는 이를 수신하고 뷰 이벤트 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 뷰 이벤트 정보는 버튼에 대한 사용자의 터치 입력, 드래그, 프래스 중 적어도 하나의 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 장치(210)는 생성한 뷰 이벤트 정보를 전자 장치(220)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 외부 장치(210)로 전송할 뷰 데이터를 전송용 뷰 데이터로 재구성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 뷰 데이터에 포함된 데이터의 적어도 일부는 외부 장치(210)의 운영체제나 플랫폼 상 불필요하거나 호환이 불가능한 데이터일 수 있다. 프로세서는 외부 장치(210)의 운영체제에서 불필요한 속성인 경우 해당 속성을 제거하거나, 호환이 불가능한 속성인 경우 유사한 다른 속성 값으로 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 수신한 뷰 이벤트 정보에 기초하여 뷰 데이터를 수정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 뷰 이벤트 정보에 기초하여 외부 장치(210)에 전송한 뷰 데이터에 수정이 필요한지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서는 외부 장치(210)에 표시되는 확장 뷰 레이아웃 및 전자 장치(220)에 표시되는 수정 뷰 레이아웃에 변경이 필요한 경우 뷰 데이터를 수정할 수 있다. 프로세서는 수정한 뷰 데이터를 외부 장치(210)로 재전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 수정한 뷰 데이터를 외부 장치(210)로 전송하기 위하여 전송용 뷰 데이터로 변환할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 외부 장치(210)로 컨트롤 데이터를 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 컨트롤 데이터는 알림음, 진동, 화면 온오프 및 화면 잠금 중 적어도 하나에 대한 설정 정보를 포함할 수 있다. 사용자가 전자 장치(220)에서 컨트롤 데이터에 대한 설정을 변경한 경우, 프로세서는 해당 정보에 대한 컨트롤 데이터를 생성하여 외부 장치(210)로 전송할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 외부 장치의 종류 별 화면 재구성을 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 프로세서는 복수의 외부 장치와 확장 뷰 연결을 수립할 수 있다. 프로세서는 어플리케이션의 아이템 속성값을 확인하고 외부 장치 종류 별로 뷰 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 스마트폰(302)에 대한 제1뷰 데이터, 태블릿(312)에 대한 제2뷰 데이터를 생성할 수 있다. 제1뷰 데이터 및 제2뷰 데이터에 포함된 아이템의 종류는 다를 수 있다. 프로세서가 각 외부 장치에 따라 어느 아이템을 포함한 뷰 데이터를 생성할 것인지는 어플리케이션 상의 설정 및 사용자의 설정 중 적어도 하나에 기반하여 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 전자 장치(300)의 실행 화면을 미러링한 화면에 대한 뷰 데이터를 외부 장치(302)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300) 상에서 표시한 파일을 스마트폰(302)에 전송하여 공유하는 경우, 프로세서는 기존 뷰 레이아웃과 동일한 확장 뷰 레이아웃을 생성하여 스마트폰(302)에 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 전자 장치(310)의 실행 화면 중 일부만을 외부 장치(312)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(310)에서 동영상이 재생되고 있는 경우, 프로세서는 더 큰 화면으로 보기 위해 조작 메뉴를 제외한 영상 화면에 대한 뷰 데이터를 외부 장치(312)로 전송할 수 있다. 조작 메뉴에 대한 뷰 데이터는 재생 버튼, 일시정지 버튼, 빨리감기 버튼 및 뒤로가기 버튼을 포함하는 뷰 데이터를 포함할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 4를 참조 하면, 전자 장치(400)는 디스플레이(420), 통신 모듈(430), 프로세서(410) 및 메모리(440)를 포함할 수 있으며, 다양한 실시예에서, 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환 될 수도 있다. 전자 장치(400)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 더 포함할 수 있다. 도시된(또는 도시되지 않은) 전자 장치(400)의 각 구성 중 적어도 일부는 상호 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally) 및/또는 전기적으로 (electrically) 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(420)는 프로세서(410)의 제어에 따라 다양한 영상을 표시할 수 있다. 디스플레이(420)는 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 또는 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이 중 어느 하나로 구현될 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다. 디스플레이(420)는 사용자의 신체 일부(예: 손가락) 또는 입력 장치(예: 스타일러스 펜)를 이용한 터치 및/또는 근접 터치(또는 호버링) 입력을 감지하는 터치 스크린으로 형성될 수 있다. 디스플레이(420)는 도 1의 디스플레이 모듈(160)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(420)는 적어도 일부가 플렉서블(flexible) 할 수 있으며, 폴더블(foldable) 디스플레이, 또는 롤러블(rollable) 디스플레이로 구현될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 모듈(430)은 프로세서(410)의 제어에 따라 무선 네트워크를 통해 외부 장치와 통신할 수 있다. 통신 모듈(430)은 셀룰러 네트워크(예: LTE(long term evolution) 네트워크, 5G 네트워크, NR(new radio) 네트워크) 및 근거리 네트워크(예: Wi-Fi, bluetooth)로부터 데이터를 송수신 하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어 모듈들을 포함할 수 있다. 통신 모듈(430)은 도 1의 통신 모듈(190)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(440)는 휘발성 메모리(예: 도 1의 휘발성 메모리(132)) 및 비휘발성 메모리(예: 도 1의 비휘발성 메모리(134))를 포함하여, 다양한 데이터들을 일시적 또는 영구적으로 저장할 수 있다. 메모리(440)는 도 1의 메모리(130)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함하고, 도 1의 프로그램(140)을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(440)는 프로세서(410)에서 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 프로세서(410)에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 입출력 등과 같은 제어 명령을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400) 각 구성요소들(예: 디스플레이(420), 통신 모듈(430), 프로세서(410) 및 메모리(440))과 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally), 및/또는 전기적으로(electrically) 연결되어, 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성일 수 있다. 프로세서(410)는 도 1의 프로세서(120)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)가 전자 장치(400) 상에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, 이하에서는 외부 장치를 이용하여 전자 장치(400)의 어플리케이션 실행 화면을 재구성하기 위한 다양한 실시예에 대해 설명하기로 한다. 후술할 프로세서(410)의 동작들은 메모리(440)에 저장된 인스트럭션들을 로딩(loading)함으로써 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 어플리케이션 실행 화면에서 외부 장치로 전송할 아이템을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 장치로 전송될 아이템은 어플리케이션 상에서 설정될 수 있다. 예를 들어, 게임 어플리케이션 개발자는 어플리케이션 제작 시 리소스 파일에 외부 장치로 전송할 수 있는 아이템을 설정할 수 있다. 프로세서(410)는 어플리케이션의 리소스 파일을 확인하고, 리소스 파일에서 정해진 아이템을 외부 장치로 전송할 아이템으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 리소스 파일은 마크업 언어 형태(예: xml)로 생성될 수 있으며, 기기 타입, 화면 크기, 내 계정 기기만 지원하는지 여부 및 펜 지원 여부 중 적어도 하나를 포함하는 필터 조건을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자 입력에 기초하여 직접 파일 텍스트를 편집하거나 플랫폼 개발도구를 사용하여 시각적으로 뷰 아이템을 배치 및 편집할 수 있다. 예를 들어, 기기 타입을 스마트폰(smart phone)으로 설정하고, visibility를 optional하게 설정한 리소스 파일의 예시는 아래의 표 1과 같다.
안드로이드 어플리케이션 View Layout File
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#A700D48D"
android:extensionView="true"
android:extensionView_deviceType="phone"
android:extensionView_visibility="optional">

<TextView
android:id="@+id/device_id"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="20dp"
android:text="device id : bluetooth address"/>
<TextView
android:id="@+id/device_info"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android: text="device name : contact name"/>
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 결정한 아이템에 기초하여 기존 뷰 레이아웃, 확장 뷰 레이아웃, 수정 뷰 레이아웃을 구성할 수 있다. 기존 뷰 레이아웃은 현재 어플리케이션의 실행 화면일 수 있다. 확장 뷰 레이아웃은 기존 뷰 레이아웃의 아이템 중에서, 외부 장치로 전송할 아이템을 배치한 레이아웃일 수 있다. 수정 뷰 레이아웃은 외부 장치로 아이템을 전송하고 난 이후, 전자 장치(400)에서 어플리케이션을 실행하는 화면일 수 있다. 예를 들어, 기존 뷰 레이아웃에 제1아이템, 제2아이템, 제3아이템 및 제4아이템이 포함되어 있고 사용자가 제1아이템 및 제2아이템을 외부 장치로 전송하되, 제2아이템은 전자 장치(400)에서도 표시하기로 결정할 수 있다. 이 경우 확장 뷰 레이아웃에는 제1아이템 및 제2아이템이 포함되며, 수정 뷰 레이아웃에는 제1아이템, 제2아이템 및 제3아이템이 포함될 수 있다. 각 아이템의 레이아웃 상 배치는 어플리케이션 별로 설정되어 있을 수도 있고, 사용자가 설정할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 결정한 아이템에 기초하여 뷰 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 뷰 데이터는 각 아이템에 대한 속성값을 포함할 수 있다. 속성값에는 아이템 별 확장 뷰 레이아웃 포함 여부, 아이템 별 수정 뷰 레이아웃 포함 여부, 필터 조건 및 계정 정보 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 외부 장치별 뷰 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 기존 뷰 레이아웃에 포함된 각 아이템의 속성값에 따라 스마트 워치에 대한 제1뷰 데이터, 태블릿 PC에 대한 제2뷰 데이터, 스마트폰에 대한 제3뷰 데이터를 생성할 수 있다. 프로세서(410)가 통신 연결을 수행하는 외부 장치에 따라 전송되는 뷰 데이터가 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 사용자 입력에 기초하여 뷰 선택 모드로 전환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 뷰 선택 모드에서 사용자의 입력에 기초하여 외부 장치로 전송할 아이템을 결정할 수 있다. 프로세서(410)는 뷰 선택 모드로 전환할 수 있는 메뉴를 디스플레이(420)에 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 사용자 입력에 기초하여 실행 중인 어플리케이션을 뷰 선택 모드로 전환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 뷰 선택 모드에서 외부 장치로 전송 가능한 아이템을 포함하는 적어도 하나의 영역에 시각 효과를 삽입할 수 있다. 즉, 외부 장치로 전송할 수 있는 아이템을 포함하는 영역의 윤곽을 테두리로 표시하거나, 또는 외부 장치로 전송할 수 있는 아이템의 색깔을 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 실행 화면에서 제1아이템 및 제2아이템이 외부 장치로 전송할 수 있는 경우, 프로세서(410)는 제1아이템을 포함하는 영역의 윤곽 및 제2아이템을 포함하는 영역의 윤곽에 테두리 효과를 각각 삽입하거나, 또는 제1아이템 및 제2아이템을 모두 포함하는 영역의 윤곽에 테두리 효과를 삽입할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 뷰 선택 모드에서 기존 뷰 레이아웃, 확장 뷰 레이아웃, 수정 뷰 레이아웃, 및 외부 장치의 이미지 중 적어도 하나를 디스플레이(420)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 뷰 선택 모드에서 기존 뷰 레이아웃, 확장 뷰 레이아웃, 수정 뷰 레이아웃 및 외부 장치의 이미지 중 적어도 하나를 상하(혹은 좌우)로 배치할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 사용자 입력에 기초하여 선택된 적어도 하나의 아이템을 외부 장치로 전송할 아이템으로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 뷰 선택 모드에서 디스플레이(420)의 일 측에 선택 완료 메뉴를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 기존 뷰 레이아웃에 포함된 제1아이템을 외부 장치로 전송하기로 결정하면 확장 뷰 레이아웃에는 제1아이템이 포함되며, 수정 뷰 레이아웃에서는 제1아이템이 제거될 수 있다. 프로세서(410)는 선택 완료 메뉴에 대한 사용자 입력(예: 터치, 클릭)에 기초하여 제1아이템을 외부 장치로 전송하기로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 사용자가 원하는 레이아웃을 확대할 수 있는 스플릿 바(split bar)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 기존 뷰 레이아웃 및 확장 뷰 레이아웃이 상하로 배치된 경우, 스플릿 바는 기존 뷰 레이아웃과 확장 뷰 레이아웃의 중간에 배치될 수 있다. 사용자가 스플릿 바를 터치하고 위로 드래그할 경우, 스플릿 바의 위에 배치된 레이아웃의 크기가 줄어들고, 반대로 스플릿 바의 아래에 위치한 레이아웃이 확대될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 각 아이템에 대한 사용자의 터치 횟수에 기초하여 각 아이템을 확장 뷰 레이아웃 및 수정 뷰 레이아웃 중 어느 곳에 포함할 지 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 사용자가 아이템을 1번 터치하는 경우 확장 뷰 레이아웃에 표시할 아이템으로 선택하고, 2번 터치하는 경우 확장 뷰 레이아웃 및 수정 뷰 레이아웃에 모두 표시할 아이템으로 선택하고, 3번 터치하는 경우 해당 아이템에 대한 선택을 취소하는 것으로 결정할 수 있다. 즉, 사용자가 기존 뷰 레이아웃에 포함된 아이템 중에서 제1아이템은 1번, 제2아이템은 2번, 제3아이템은 3번 터치한 경우, 프로세서(410)는 확장 뷰 레이아웃에는 제1아이템 및 제2아이템, 수정 뷰 레이아웃에는 제2아이템 및 제3아이템을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 적어도 하나의 외부 장치의 기기 정보를 검색할 수 있다. 기기 정보는 외부 장치의 디바이스 종류, 계정 정보, 하드웨어 정보, 운영체제 정보 및 상태 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 외부 장치의 검색할지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 외부 장치에서 동일한 계정 정보로 로그인한 경우 프로세서는 해당 외부 장치를 검색할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 외부 장치를 검색할 때 스캔 필터(예: BLE MAC address, 서비스 ID, 제조사 ID)를 구성하여 원하는 외부 장치 또는 서비스만 검색할 수 있다. 프로세서(410)는 복수의 외부 장치를 검색하고, 각 외부 장치의 기기 정보를 획득하여 메모리(440)에 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 외부 장치로부터 획득한 기기 정보 및 필터 조건에 기초하여 확장 뷰 연결 가능한 외부 장치를 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 필터 조건은 디바이스 종류, 화면 크기, 동일 계정 기기만 지원 여부, 펜 지원 여부 및 운영체제 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1어플리케이션은 태블릿 PC, 10인치 이상의 화면, 및 동일 계정만 지원하는 필터 조건을 가질 수 있다. 프로세서(410)는 주변의 외부 장치들 중에서 해당 필터 조건을 만족하는 외부 장치를 선택할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 필터 조건에 부합하는 외부 장치를 디스플레이(420)에 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 필터 조건에 대한 정보를 복수의 외부 장치들로부터 수신하고, 필터 조건에 부합하는 적어도 하나의 외부 장치를 결정할 수 있다. 프로세서(410)는 필터 조건에 맞는 적어도 하나의 외부장치를 그래픽 객체(아이콘) 및 선택 메뉴 중 적어도 하나로 디스플레이(420)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 필터 조건에 맞는 외부 장치가 스마트 워치, 태블릿인 경우, 스마트 워치 및 태블릿을 지시하는 그래픽 객체를 디스플레이(420)에 표시하거나, 외부 장치를 지시하는 문구(예: smart watch, tablet PC)를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 사용자 입력에 기초하여 외부 장치로 확장 뷰 연결 요청을 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 디스플레이(420)에 표시된 그래픽 객체 중 사용자가 터치한 그래픽 객체에 대응하는 외부 장치로 확장 뷰 연결 요청을 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 외부 장치와 확장 뷰 연결을 수립할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 무선 네트워크, 유선 네트워크 및 무선 디스플레이 연결 표준 중 적어도 하나의 방식으로 외부 장치와 확장 뷰 연결할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 외부 장치와 미라캐스트 방식으로 확장 뷰 연결할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 전송용 뷰 데이터를 외부 장치로 전송할 수 있다. 프로세서(410)는 수립한 확장 뷰 연결을 활용하여, 생성한 뷰 데이터를 외부 장치로 전송할 수 있도록 전송용 뷰 데이터로 변환할 수 있다. 전송용 뷰 데이터는 외부 장치에서 확장 뷰 레이아웃을 구성하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 외부 장치는 전송용 뷰 데이터를 수신하고 확장 뷰 레이아웃을 구성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 외부 장치에서 뷰 이벤트 정보를 수신할 수 있다. 외부 장치에 대한 사용자의 입력이 발생한 경우, 외부 장치는 이에 대한 뷰 이벤트 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 영상 재생 어플리케이션의 확장 뷰 레이아웃에 포함된 적어도 하나의 버튼 중에서 사용자가 일시 정지 버튼을 터치한 경우, 외부 장치는 일시 정지 버튼에 대한 사용자 입력을 인식하여 뷰 이벤트 정보를 생성할 수 있다. 외부 장치는 확장 뷰 연결을 사용하여 뷰 이벤트 정보를 전자 장치(400)로 전송할 수 있다. 프로세서(410)는 뷰 이벤트 정보를 수신하고, 수신한 뷰 이벤트 정보에 기초하여 어떤 동작을 수행할 지 결정할 수 있다. 이 때 프로세서가 수행하는 동작은 외부 장치에 입력된 이벤트가 전자 장치에서 발생한 경우와 동일한 동작일 수 있다. 즉, 프로세서는 외부 장치에서 실행 중인 영상을 일시 정지하는 동작을 수행하기로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 뷰 이벤트 정보에 기초하여 뷰 데이터를 수정하고 외부 장치로 재전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 뷰 이벤트 정보에 기초하여 외부 장치에 표시되는 확장 뷰 레이아웃 및 전자 장치(400)에 표시되는 수정 뷰 레이아웃도 수정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 외부 장치에 표시된 영상 일시 정지 버튼을 터치한 경우, 프로세서(410)는 외부 장치로부터 해당 이벤트 정보를 수신하고 영상 재생을 일시 정지할 수 있다. 프로세서(410)는 외부 장치에 표시된 재생 아이콘을 일시 정지 아이콘으로 변경하도록 뷰 데이터를 수정하고, 이를 외부 장치로 전송할 수 있다. 외부 장치는 이를 수신하여 외부 장치의 디스플레이(420)에 표시된 아이콘을 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 알림음, 진동, 화면 온오프 및 화면 잠금 중 적어도 하나에 대한 설정 정보를 포함하는 컨트롤 데이터를 상기 외부 장치로 전송할 수 있다. 즉, 전자 장치(400)의 디스플레이(420)에 대한 사용자 입력에 기초하여 외부 장치의 설정을 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치(400)에서 화면 잠금 기능을 활성화한 경우, 프로세서(410)는 화면 잠금 기능 활성화에 대한 정보를 외부 장치로 전송할 수 있다. 외부 장치는 이를 수신하고 화면 잠금 기능을 활성화할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 다양한 실시예에 따른 외부 장치로 전송할 아이템을 결정하는 화면을 도시한 도면이다.
도 5a를 참조하면, 외부 장치로 전송할 아이템을 결정하는 화면에는 기존 뷰 레이아웃(510), 수정 뷰 레이아웃(520), 확장 뷰 레이아웃(530), 및 스플릿 바(513) 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 확장 뷰 레이아웃(530)은 외부 장치의 정보에 기초하여 표현된 외부 장치의 이미지 내에 포함되어 함께 표시될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 아이템 결정 화면을 표시할 때 기존 뷰 레이아웃(510)을 스플릿 바(513)로 분리된 영역에 별도 표시할 수 있다. 즉, 기존 뷰 레이아웃(510)을 상단(하단)에 배치하고, 수정 뷰 레이아웃(520) 및 확장 뷰 레이아웃(530)을 하단(상단)에 배치하고, 그 사이에 스플릿 바(513)를 위치시켜 영역을 분리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 스플릿 바(513)를 터치 및 드래그하여 각 레이아웃의 크기를 조절할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 스플릿 바(513)를 터치하고 위로 드래그한 경우 기존 뷰 레이아웃(510)의 크기는 줄어들고, 수정 뷰 레이아웃(520)과 확장 뷰 레이아웃(530)의 크기는 확장될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 아이템 결정 화면에는 선택 완료 메뉴(511)가 함께 제공될 수 있다. 사용자가 외부 장치로 전송할 아이템을 모두 선택하고 선택 완료 메뉴(511)를 터치하면 외부 장치로 전송할 아이템이 확정되며, 프로세서는 해당 아이템들에 대한 뷰 데이터를 생성하고 이에 기초하여 뷰 레이아웃을 생성할 수 있다.
도 5b를 참조하면, 확장 뷰 레이아웃(530)은 확장 뷰 연결된 외부 장치의 이미지 내에 함께 표시될 수 있다. 즉, 프로세서는 실제로 외부 장치에 표시된 확장 뷰 레이아웃(530)의 프리뷰 이미지를 제공할 수 있다. 프로세서는 사용자 입력에 기초하여 외부 장치로 전송할 아이템을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자가 기존 뷰 레이아웃(510)에 포함된 아이템을 터치하는 즉시 확장 뷰 레이아웃(530)에 사용자가 터치한 아이템을 표시하고, 수정 뷰 레이아웃에 변경될 화면을 표시할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자가 선택한 아이템을 별도 표시(예: 색깔, 음영)하고 선택 완료 버튼을 터치하면 확장 뷰 레이아웃(530)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 각 아이템에 대한 사용자의 터치 횟수에 따라서 수정 뷰 레이아웃(520) 및 확장 뷰 레이아웃(530) 중 어디에 표시할 것인지 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 사용자가 제1아이템을 한 번만 터치하는 경우 확장 뷰 레이아웃(530)에만 표시하고, 두 번 터치하는 경우에 수정 뷰 레이아웃(520)에도 표시되도록 결정할 수 있다. 프로세서는 사용자가 제1아이템을 세 번 터치하는 경우 제1아이템 표시를 초기화할 수 있다. 즉, 기존 뷰 레이아웃(510)에만 포함되도록 표시할 수 있다.
예를 들어, 프로세서는 어플리케이션 화면의 일부를 확장 뷰 연결된 스마트 워치로 전송할 수 있다. 사용자는 어플리케이션 내의 제1아이템 및 제2아이템을 스마트 워치로 전송하기로 결정하고, 제1아이템을 한 번 터치하고, 제2아이템을 두 번 터치할 수 있다. 프로세서는 기존 뷰 레이아웃(510)에서 제1아이템을 제1색으로, 제2아이템을 제2색으로 표시하고, 스플릿 바(513) 하단에 나타난 확장 뷰 레이아웃(530)에 제1아이템 및 제2아이템을 표시하고, 수정 뷰 레이아웃(520)에서 제1아이템을 표시하지 않을 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 다양한 실시예에 따른 기존 뷰 레이아웃(600), 확장 뷰 레이아웃(610), 수정 뷰 레이아웃(620)을 도시한 도면이다.
도 6a를 참조하면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 기존 뷰 레이아웃(600)에 포함된 각 아이템(예: button view, image view, text view)을 조합하여 확장 뷰 레이아웃(610) 및 수정 뷰 레이아웃(620)을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 어플리케이션 상에서 외부 장치로 전송하도록 설정된 아이템이 확장 뷰 레이아웃(610)에 포함되는 것으로 결정할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 기존 뷰 레이아웃(600)의 아이템 중 적어도 일부는 확장 뷰 레이아웃(610) 및 수정 뷰 레이아웃(620)에 모두 포함될 수 있다. 각 아이템이 어떤 레이아웃에 속할지는 프로세서가 어플리케이션 상에서 확인하여 결정할 수도 있고, 사용자 입력에 기초하여 결정할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 각 아이템에 대한 사용자의 터치 횟수에 따라 확장 뷰 레이아웃(610) 및 수정 뷰 레이아웃(620) 중 어디에 포함시킬 것인지 결정할 수 있다. 예를 들어, 1번 터치 하면 확장 뷰 레이아웃(610)에 포함, 2번 터치하면 확장 뷰 레이아웃(610) 및 수정 뷰 레이아웃(620)에 포함, 3번 터치하면 선택이 초기화되도록 결정할 수 있다. 사용자가 버튼 뷰와 텍스트 뷰를 한 번씩만 터치하면 프로세서는 도 6a와 같이 확장 뷰 레이아웃(610)에는 버튼 뷰와 텍스트 뷰만 포함하고 수정 뷰 레이아웃(620)에는 이미지 뷰만 남길 수 있다. 사용자가 버튼 뷰는 한 번씩, 텍스트 뷰는 두 번씩 터치한 경우, 프로세서는 도 6b와 같이 확장 뷰 레이아웃(610)에는 버튼 뷰와 텍스트 뷰를 포함하고, 수정 뷰 레이아웃(620)에는 이미지 뷰와 텍스트 뷰를 포함할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 어플리케이션 실행 화면에서 외부 장치로 전송 가능한 아이템에 시각 효과를 넣은 것을 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 외부 장치로 전송할 수 있는 아이템에 시각 효과를 넣을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 확장 뷰 레이아웃에 포함되어 있는 아이템의 윤곽을 둘러싸는 테두리를 표시할 수 있다. 프로세서는 아이템을 포함하는 영역에 다른 색을 칠하거나, 음영을 추가하여 외부 장치로 전송할 수 있는 아이템이라고 표시할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 동영상을 재생하고 있는 경우, 영상 위아래에 위치하는 재생 버튼 및 음량조절 버튼(702)과 재생 시간을 표시하는 상태표시줄(704)을 외부 장치로 전송할 수 있다. 프로세서는 해당 아이템을 포함하는 영역의 윤곽을 테두리 표시하여, 사용자가 이를 외부 장치로 전송할 수 있음을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 외부 장치로 전송이 가능한 아이템 중 적어도 일부를 사용자 입력에 기초하여 결정하고, 확장 뷰 레이아웃을 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 테두리 영역으로 표시된 아이템 중 일부를 터치하는 경우, 프로세서는 해당 아이템을 확장 뷰 레이아웃에 포함시키는 것으로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 각 아이템을 확장 뷰 레이아웃 및 수정 뷰 레이아웃에 포함시킬지 여부는 사용자의 터치 횟수에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 사용자가 상태 표시줄(704)은 두 번 터치하고 재생 버튼 및 음량조절 버튼(702)은 한 번만 터치하는 경우, 프로세서는 상태 표시줄(704)은 확장 뷰 레이아웃 및 수정 뷰 레이아웃에 모두 포함시키고, 재생 버튼 및 음량조절 버튼(702)은 확장 뷰 레이아웃에만 포함하도록 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 외부 장치로 전송 가능한 아이템에 대한 사용자 입력을 수신하여 플로팅 형태로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 플로팅 형태로 변한 아이템을 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420))의 일 측으로 이동시켜 확장 뷰 연결 요청을 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 외부 장치로 전송하고자 하는 아이템을 롱 프래스(long press)하면, 프로세서는 해당 아이템을 플로팅 형태로 변환할 수 있다. 이후, 사용자가 플로팅 형태의 아이템을 디스플레이 우측 가장자리로 이동시키면, 프로세서는 외부 장치로 해당 아이템을 전송하기 위하여 뷰 선택 모드로 전환할 수 있다. 프로세서는 뷰 선택 모드로 전환 후 기존 뷰 레이아웃이 포함하는 다른 아이템에 대한 사용자의 선택에 기초하여 외부 장치로 전송할 아이템을 결정할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 뷰 데이터를 저장하는 뷰 트리 구조(800)를 나타낸 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 뷰 데이터를 뷰 트리 구조(800) 형태로 저장할 수 있다. 도 8을 참조하면, 일반적으로 UI는 각 노드는 부모 노드와 자식 노드 관계로 이어져 있는 뷰 트리 구조(800)로 되어 있다. 가장 위에는 루트 노트가 위치하고, 일 실시예에 따르면, 각 노드는 아이디, 부모 노드, 자식 노드 및 화면 뷰에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 각 노드의 다음 노드는 자식 노드 또는 형제 노드를 의미할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 각 노드에 뷰에 대한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 제1뷰에 대한 뷰 데이터가 루트 노드에 저장되고, 제2뷰에 대한 뷰 데이터 및 제3뷰에 대한 뷰 데이터가 루트 노드의 자식 노드들에 저장될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 뷰 데이터로부터 생성된 전송용 뷰 데이터도 동일하게 뷰 트리 구조(800)를 유지하여 구성하여 각 노드마다 아이디, 부모 노드, 자식 노드 및 화면 뷰에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 각 노드는 어플리케이션의 실행 화면에 대한 정보를 포함하며, 실행 화면에 어떤 아이템이 포함되는지에 대한 정보를 포함할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 확장 뷰 연결 가능한 외부 장치를 나타내는 메뉴를 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 확장 뷰 레이아웃을 전송할 외부 장치를 디스플레이(900)(예: 도 4의 디스플레이(420))의 일 측에 표시할 수 있다. 디스플레이(900)에 표시되는 외부 장치는 전자 장치의 필터 조건을 만족하는 외부 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 외부 장치의 목록을 나타내는 메뉴(902)를 제공할 수 있고, 연결 가능한 외부 장치를 지시하는 그래픽 객체(912)(예: 아이콘)를 제공할 수도 있다. 프로세서는 목록 메뉴(902) 혹은 그래픽 객체(912)에 대한 사용자 입력에 기초하여 전자 장치와 확장 뷰 연결을 수립할 외부 장치를 결정할 수 있다.
예를 들어, 태블릿, 스마트워치가 필터 조건을 만족시키는 외부 장치인 경우, 프로세서는 디스플레이(900)에 태블릿 및 스마트워치로 이루어진 목록 메뉴(902)를 제공할 수 있다. 목록 메뉴(902)에서 각 외부 장치들은 상하로 배치될 수도 있고, 좌우로 배치될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 목록 메뉴(902) 내의 외부 장치들은 프로세서와 먼저 통신 연결된 순서, 전자 장치와 거리가 가까운 순서, 화면 크기가 큰 순서, 및 사용자가 자주 사용하는 순서 중 적어도 하나에 따라서 배열될 수 있다. 프로세서는 목록 메뉴(902)가 디스플레이(900) 내에 표시될 위치를 결정할 수 있으며, 목록 메뉴(902)가 플로팅 형태로 사용자의 입력에 기초하여 위치를 이동하도록 생성할 수도 있다. 프로세서는 목록 메뉴(902) 내의 각 항목에 대한 사용자 입력에 기초하여 확장 뷰 연결을 수행할 외부 장치를 결정할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 프로세서는 태블릿과 스마트워치를 지시하는 그래픽 객체(912)(아이콘)를 표시할 수도 있다. 그래픽 객체(912)는 좌우로 배치될 수도 있고, 상하로 배치될 수도 있다. 프로세서는 각 아이콘(912)에 대한 사용자 입력에 기초하여 확장 뷰 연결을 수립할 외부 장치를 결정할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 외부 장치와 확장 뷰 연결 수락을 요청하는 팝업 메시지를 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 전자 장치(1000)에 외부 장치가 확장 뷰 연결을 요청하는 경우 팝업 메시지(1010)를 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420))에 표시할 수 있다. 프로세서는 디스플레이의 일 측에 팝업 메시지(1010)를 표시할 수 있으며, 팝업 메시지(1010)는 확장 뷰 연결 수락을 요청하는 문구(예: Samsung의 기기에 어플리케이션의 확장 뷰 연결을 수락하시겠습니까?), 취소 버튼 및 확인 버튼을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 팝업 메시지(1010)와 함께 배너(1020)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 배너(1020)에는 확장 뷰 연결 수락 요청하는 문구(예: '어플리케이션의 확장 뷰 연결을 수락하시겠습니까?') 및 확인 버튼(1022)이 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 계정 정보를 수신하고, 전자 장치(1000)와 동일한 계정인 외부 장치만 확장 뷰 연결 요청을 수락할 수 있다. 예를 들어, 제1계정으로 로그인(log in) 되어 있는 전자 장치(1000)에서 확장 뷰 연결 요청을 받을 때, 프로세서는 제2계정으로 로그인 된 외부 장치의 확장 뷰 연결 요청을 허락하지 않을 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서는 계정 정보가 다른 외부 장치의 확장 뷰 연결 요청에 대해서만 연결 수락을 요청하는 팝업 메시지(1010)를 표시할 수 있다. 사용자가 팝업 메시지(1010)에서 확장 뷰 연결 요청을 수락하면, 프로세서는 외부 장치와 확장 뷰 연결을 수립할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 프로세서는 동일한 계정의 외부 장치에 대해서는 수락을 요청하는 팝업 메시지(1010)를 표시하지 않을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 동일하지 않은 계정의 외부 장치에 대해서는 수락을 요청하는 팝업 메시지(1010)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1계정으로 로그인 되어 있는 전자 장치(1000)에 동일한 제1계정으로 로그인 되어 있는 외부 장치가 확장 뷰 연결 요청을 전송한 경우, 프로세서는 별도의 과정을 거치지 않고 외부 장치와 전자 장치(1000)의 확장 뷰 연결을 수립할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 통신 모듈, 메모리, 및 상기 디스플레이, 상기 통신 모듈 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 모듈을 이용하여 외부 장치의 기기 정보를 획득하고, 상기 기기 정보에 기초하여, 상기 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션에 표시되는 아이템 중에서 상기 외부 장치로 전송할 적어도 하나의 아이템을 결정하고, 상기 결정한 아이템에 대한 정보를 포함하는, 상기 외부 장치의 뷰 데이터를 생성하고, 상기 외부 장치와 통신 연결을 수립하여 전송용 뷰 데이터를 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 아이템을 상기 뷰 데이터에 기초하여 재구성한 뷰 레이아웃을 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 아이템 중 상기 어플리케이션 상에서 설정된 적어도 하나의 아이템을 상기 외부 장치로 전송할 아이템으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 아이템 중 사용자 입력에 따라 선택된 적어도 하나의 아이템을 상기 외부 장치로 전송할 아이템으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 사용자 입력에 기초하여 뷰 선택 모드로 전환하고, 상기 뷰 선택 모드에서 기존 뷰 레이아웃, 확장 뷰 레이아웃 및 수정 뷰 레이아웃 중 적어도 하나를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 아이템에 대한 사용자의 터치 횟수에 따라서 상기 아이템을 확장 뷰 레이아웃 및 수정 뷰 레이아웃 중 적어도 하나에 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 뷰 데이터는 아이템 별 확장 뷰 레이아웃 포함 여부, 아이템 별 수정 뷰 레이아웃 포함 여부, 필터 조건 및 계정 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 필터 조건은 디바이스 종류, 화면 크기, 동일 계정 기기만 지원 여부, 펜 지원 여부 및 운영체제 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 외부 장치가 상기 필터 조건을 만족하는지 판단하고, 상기 외부 장치가 상기 필터 조건을 만족하는 경우, 상기 디스플레이에 상기 외부 장치를 지시하는 그래픽 객체 및 선택 메뉴 중 적어도 하나를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 무선 네트워크, 유선 네트워크 및 무선 디스플레이 연결 표준 중 적어도 하나의 방법을 사용하여 상기 외부 장치와 통신 연결할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 외부 장치로 전송할 아이템을 포함하는 적어도 하나의 영역에 시각 효과를 삽입할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 기기 정보는 상기 외부 장치의 운영 체제 정보를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 운영 체제 정보에 기초하여 상기 뷰 데이터에서 적어도 하나의 속성값을 변경하여 전송용 뷰 데이터를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 통신 모듈, 메모리, 및 상기 디스플레이, 상기 통신 모듈 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 외부 장치로부터 뷰 이벤트 정보를 수신하고, 수신한 뷰 이벤트 정보에 기반하여 뷰 데이터를 수정하고, 상기 수정한 뷰 데이터를 전송용 뷰 데이터로 변경하여 상기 외부 장치로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 알림음, 진동, 화면 온오프 및 화면 잠금 중 적어도 하나에 대한 설정 정보를 상기 외부 장치로 전송할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 외부 장치를 이용하여 어플리케이션 실행 화면을 재구성하는 방법에 대한 순서도이다.
도 11을 참조하면, 전자 장치는 외부 장치로 전송할 아이템을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동작 1100에서, 전자 장치는 외부 장치로 전송할 아이템이 어플리케이션 상에서 결정되어 있는지 판단할 수 있다. 즉, 전자 장치는 외부 장치로 전송할 아이템이 어플리케이션 상에서 설정되어 있는지 확인하고, 결정되어 있는 경우 해당 아이템을 외부 장치로 전송하기로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1102에서, 어플리케이션 상에서 외부 장치로 전송할 아이템이 결정되지 않은 경우 전자 장치는 사용자 입력에 기초하여 아이템을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 뷰 선택 모드에서 디스플레이의 일 측에 선택 완료 메뉴를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 뷰 선택 모드에서 외부 장치로 전송 가능한 아이템을 포함하는 적어도 하나의 영역에 시각 효과를 삽입할 수 있다. 즉, 외부 장치로 전송할 수 있는 아이템을 포함하는 영역의 윤곽을 테두리로 표시하거나, 또는 외부 장치로 전송할 수 있는 아이템의 색깔을 다르게 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 선택 완료 메뉴에 대한 사용자 입력(예: 터치, 클릭)에 기초하여 제1아이템을 외부 장치로 전송하기로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자가 원하는 레이아웃을 확대할 수 있는 스플릿 바(split bar)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 기존 뷰 레이아웃 및 확장 뷰 레이아웃이 상하로 배치된 경우, 스플릿 바는 기존 뷰 레이아웃과 확장 뷰 레이아웃의 중간에 배치될 수 있다. 사용자가 스플릿 바를 터치하고 위로 드래그할 경우, 스플릿 바의 위에 배치된 레이아웃의 크기가 줄어들고, 반대로 스플릿 바의 아래에 위치한 레이아웃이 확대될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 각 아이템에 대한 사용자의 터치 횟수에 기초하여 각 아이템을 확장 뷰 레이아웃 및 수정 뷰 레이아웃 중 어느 곳에 포함할 지 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 결정한 아이템에 기초하여 뷰 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 뷰 데이터는 각 아이템에 대한 속성값을 포함할 수 있다. 속성값에는 아이템 별 확장 뷰 레이아웃 포함 여부, 아이템 별 수정 뷰 레이아웃 포함 여부, 필터 조건 및 계정 정보 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 장치별 뷰 데이터를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1104에서, 전자 장치는 외부 장치의 기기 정보를 확인할 수 있다. 기기 정보는 외부 장치의 디바이스 종류, 계정 정보, 하드웨어 정보, 운영체제 정보 및 상태 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치는 복수의 외부 장치가 전송하는 기기 정보를 수신하여 메모리에 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1110에서, 전자 장치는 외부 장치가 필터 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 필터 조건은 디바이스 종류, 화면 크기, 동일 계정 기기만 지원 여부, 펜 지원 여부 및 운영체제 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1어플리케이션은 태블릿 PC, 10인치 이상의 화면, 및 동일 계정만 지원하는 필터 조건을 가질 수 있다. 전자 장치는 주변의 외부 장치들 중에서 해당 필터 조건을 만족하는 외부 장치를 선택할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1112에서, 전자 장치는 디스플레이에 확장 뷰 연결 가능한 외부 장치의 아이콘 또는 목록을 표시할 수 있다. 전자 장치는 필터 조건에 대한 정보를 복수의 외부 장치들로부터 수신하고, 필터 조건에 부합하는 적어도 하나의 외부 장치를 결정할 수 있다. 전자 장치는 필터 조건에 맞는 적어도 하나의 외부장치를 그래픽 객체(아이콘) 및 선택 메뉴 중 적어도 하나로 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 필터 조건에 맞는 외부 장치가 스마트 워치, 태블릿인 경우, 스마트 워치 및 태블릿을 지시하는 그래픽 객체를 디스플레이에 표시하거나, 외부 장치를 지시하는 문구(예: smart watch, tablet PC)를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1114에서, 전자 장치는 사용자 입력에 기초하여 외부 장치와 확장 뷰를 연결할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 무선 네트워크, 유선 네트워크 및 무선 디스플레이 연결 표준 중 적어도 하나의 방식으로 외부 장치와 확장 뷰 연결할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 외부 장치와 미라캐스트 방식으로 확장 뷰 연결할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1116에서, 전자 장치는 확장 뷰 연결된 외부 장치로 뷰 데이터를 전송할 수 있다. 전자 장치는 수립한 확장 뷰 연결을 활용하여, 생성한 뷰 데이터를 외부 장치로 전송할 수 있도록 전송용 뷰 데이터로 변환할 수 있다. 전송용 뷰 데이터는 외부 장치에서 확장 뷰 레이아웃을 구성하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 외부 장치는 전송용 뷰 데이터를 수신하고 확장 뷰 레이아웃을 구성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 장치에서 뷰 이벤트 정보를 수신할 수 있다. 외부 장치에 대한 사용자의 입력이 발생한 경우, 외부 장치는 이에 대한 뷰 이벤트 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 영상 재생 어플리케이션의 확장 뷰 레이아웃에 포함된 적어도 하나의 버튼 중에서 사용자가 일시 정지 버튼을 터치한 경우, 외부 장치는 일시 정지 버튼에 대한 사용자 입력을 인식하여 뷰 이벤트 정보를 생성할 수 있다. 외부 장치는 확장 뷰 연결을 사용하여 뷰 이벤트 정보를 전자 장치로 전송할 수 있다. 전자 장치는 뷰 이벤트 정보를 수신하고, 수신한 뷰 이벤트 정보에 기초하여 어떤 동작을 수행할지 결정할 수 있다. 이 때 전자 장치가 수행하는 동작은 외부 장치에 발생한 이벤트가 전자 장치에서 발생한 경우와 동일한 동작일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 뷰 이벤트 정보에 기초하여 뷰 데이터를 수정하고 외부 장치로 재전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 뷰 이벤트 정보에 기초하여 외부 장치에 표시되는 확장 뷰 레이아웃 및 전자 장치에 표시되는 수정 뷰 레이아웃도 수정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 외부 장치에 표시된 영상 일시 정지 버튼을 터치한 경우, 전자 장치는 외부 장치로부터 해당 이벤트 정보를 수신하고 영상 재생을 일시 정지할 수 있다. 전자 장치는 외부 장치에 표시된 재생 아이콘을 일시 정지 아이콘으로 변경하도록 뷰 데이터를 수정하고, 이를 외부 장치로 전송할 수 있다. 외부 장치는 이를 수신하여 외부 장치의 디스플레이에 표시된 아이콘을 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 알림음, 진동, 화면 온오프 및 화면 잠금 중 적어도 하나에 대한 설정 정보를 포함하는 컨트롤 데이터를 상기 외부 장치로 전송할 수 있다. 즉, 전자 장치의 디스플레이에 대한 사용자 입력에 기초하여 외부 장치의 설정을 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치에서 화면 잠금 기능을 활성화한 경우, 전자 장치는 화면 잠금 기능 활성화에 대한 정보를 외부 장치로 전송할 수 있다. 외부 장치는 이를 수신하고 화면 잠금 기능을 활성화할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 사용자 입력에 기초하여 뷰 데이터를 생성하는 방법에 대한 순서도이다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1201에서, 전자 장치는 뷰 선택 모드 진입 시 디스플레이에 기존 뷰 레이아웃, 확장 뷰 레이아웃 및 수정 뷰 레이아웃을 표시할 수 있다. 전자 장치는 사용자의 입력에 기초하여 뷰 선택 모드로 진입할 수 있다. 전자 장치는 생성한 뷰 데이터에 기초하여 레이아웃을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 상단에는 기존 뷰 레이아웃을 표시하고, 하단에는 수정 뷰 레이아웃 및 확장 뷰 레이아웃 중 적어도 하나를 표시하고, 그 사이에 스플릿 바(예: 도 5의 스플릿 바(513))를 표시하여 구분할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 장치의 이미지 내에 확장 뷰 레이아웃을 함께 표시할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 최초로 표시되는 수정 뷰 레이아웃은 기존 뷰 레이아웃과 동일할 수 있다. 전자 장치는 사용자의 입력에 기초하여 스플릿 바를 이동하며 레이아웃의 크기를 조절할 수 있다. 전자 장치는 각 아이템에 대한 사용자의 입력 횟수에 따라 수정 뷰 레이아웃 및 확장 뷰 레이아웃에 어떤 아이템을 표시할 것인지 결정할 수 있다. 도 12는 각 아이템에 대한 사용자의 터치 횟수가 달라짐에 따라 수정 뷰 레이아웃 및 확장 뷰 레이아웃에 어떤 아이템을 표시할 것인지 결정하는 방법에 대한 순서도이다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1200에서, 전자 장치는 아이템에 대한 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력이 감지된 경우, 동작 1212에서, 전자 장치는 각 아이템에 대한 사용자의 선택에 기초하여 아이템 배경색을 제1색으로 변경하고, 확장 뷰 레이아웃에 해당 아이템을 추가하고, 및 수정 뷰 레이아웃에서 해당 아이템을 제거할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1아이템을 터치한 경우, 기존 뷰 레이아웃에서 제1아이템의 배경색이 제1색으로 변경되고, 수정 뷰 레이아웃에서는 제1아이템이 제거되고, 및 확장 뷰 레이아웃에는 제1아이템이 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스플릿 바 하단에 외부 장치의 이미지가 표시되는 경우, 전자 장치는 외부 장치의 이미지 내의 확장 뷰 레이아웃에 제1아이템을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1220에서, 전자 장치는 아이템에 대한 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력이 감지된 경우, 동작 1222에서, 전자 장치는 각 아이템을 사용자가 한 번 더 터치하는 경우 해당 아이템의 배경색을 제2색으로 변경하고, 및 수정 뷰 레이아웃에 해당 아이템을 추가로 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1아이템을 한 번 더 터치한 경우, 전자 장치는 기존 뷰 레이아웃 에서 제1아이템의 배경색을 제2색으로 변경하고, 제1아이템을 수정 뷰 레이아웃에 추가적으로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 스플릿 바 하단의 확장 뷰 레이아웃에 제1아이템을 표시하고, 수정 뷰 레이아웃에도 제1아이템을 다시 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1230에서, 전자 장치는 아이템에 대한 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력이 감지된 경우, 동작 1232에서, 전자 장치는 각 아이템을 사용자가 한 번 더 터치하는 경우 기존 뷰 레이아웃에서 아이템의 배경색을 제거하고, 확장 뷰 레이아웃에서 제거할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1아이템을 한 번 더 터치하는 경우, 전자 장치는 확장 뷰 레이아웃에서 제1아이템을 제거하고, 기존 뷰 레이아웃에서 제1아이템의 배경색을 제거할 수 있다. 즉, 한 아이템을 세 번 터치하면 해당 아이템에 대해서는 최초의 상태로 돌아오도록 결정할 수 있다. 전자 장치는 각 아이템에 대한 사용자의 입력에 기초하여 수정 뷰 레이아웃 및 확장 뷰 레이아웃을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이후 사용자가 제1아이템을 터치하는 경우 전자 장치는 첫 번째 터치를 한 경우와 같은 동작을 수행할 수 있다. 즉, 제1아이템에 대한 4, 5, 6번째 터치에 대한 전자 장치의 동작은 각각 1, 2, 3번째 터치에 대한 전자 장치의 동작일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1240에서, 전자 장치는 사용자가 더 이상 아이템을 선택하지 않는 경우 선택 완료 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 뷰 선택 모드에서 디스플레이의 일 측에 선택 완료 메뉴를 제공할 수도 있다. 전자 장치는 선택 완료 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 레이아웃 구성을 종료할 수 있다. 사용자가 선택 완료 메뉴를 터치하기 전까지 한 번 터치한 아이템은 확장 뷰 레이아웃에만 표시되고, 두 번 터치한 아이템은 확장 뷰 레이아웃 및 수정 뷰 레이아웃에 표시되고, 세 번 터치하거나 한 번도 터치하지 않은 아이템은 수정 뷰 레이아웃에만 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1242에서, 전자 장치는 선택 완료 메뉴에 대한 사용자 입력에 기초하여 뷰 선택 모드를 종료할 수 있다. 전자 장치는 뷰 선택 모드를 종료하면서 확장 뷰 레이아웃 및 수정 뷰 레이아웃에 대한 구성을 마치고, 외부 장치로 전송할 수 있도록 뷰 데이터를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1244에서, 전자 장치는 디스플레이에 수정 뷰 레이아웃을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 장치로 확장 뷰 레이아웃을 전송한 뒤에 수정 뷰 레이아웃을 표시할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1246에서, 전자 장치는 외부 장치로 확장 뷰 레이아웃을 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 확장 뷰 레이아웃에 대한 정보가 포함된 뷰 데이터를 생성하고, 전송용 뷰 데이터를 구성하여 외부 장치와의 무선 통신 연결을 이용하여 전송할 수 있다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 외부 장치와 무선 통신 연결하여 화면을 재구성하는 방법에 대한 순서도이다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1302에서, 전자 장치는 뷰 선택 모드에 진입하거나, 계정 로그인, 전자 장치의 상태 변화 중 적어도 하나가 발생한 경우 무선 통신 스캔을 수행할 수 있다. 무선 통신 스캔을 이용하여 스캔 필터(예:BLE MAC address, 서비스ID, 제조ID)를 구성하여 원하는 조건에 맞는 외부 장치만 검색할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 데이터 브로드캐스팅(예: BLE advertisement)을 통하여 필터 조건에 맞는 외부 장치를 검색할 수도 있다. BLE 패킷은 서비스ID, 제조ID, 계정 정보, 기기 상태 정보, 네트워크 상태 정보, 디바이스 타입, 화면 크기, 펜 지원 여부, 운영체제 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치와 외부 장치는 스크린 온오프, 배터리 잔량 등의 현 장치의 상태를 고려하여 스캔 범위를 조절하는 방식으로 배터리를 효율적으로 사용할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 원하는 외부 장치를 발견한 경우 스캔을 중지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1304에서, 전자 장치는 검색한 외부 장치로 확장 뷰 연결 요청을 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자가 디스플레이 상에서 터치한 그래픽 객체에 대응하는 외부 장치로 확장 뷰 연결 요청을 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1306에서, 전자 장치는 무선 통신 연결(예: BT, BLE, Wi-fi, Wi-fi P2P, Mobile Network, secure source layer(SSL))을 이용하여 외부 장치와 확장 뷰 연결을 수립할 수 있다. 전자 장치는 외부 장치와 전자 장치는 BLE 패킷을 이용하여 데이터를 송수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 다른 목적을 위해서 이미 무선 통신 연결이 수립된 경우, 새로 통신 연결을 맺을 필요 없이 기존의 통신 연결을 이용하여 데이터를 송수신할 수 있다. 외부 장치에서는, 동작 1310에서, 확장 뷰 어플리케이션을 실행할 수 있다. 외부 장치는 확장 뷰 어플리케이션을 이용하여 전자 장치와 통신하고 확장 뷰 레이아웃을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 아이템 별 필터 조건에 따라 확장 뷰 연결 가능한 외부 장치를 결정할 수 있다. 필터 조건은 디바이스 종류, 화면 크기, 동일 계정 기기만 지원 여부, 펜 지원 여부 및 운영체제 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치는 통신 연결 가능한 외부 장치 중 필터 조건을 만족하는 외부 장치를 확장 뷰 연결 가능한 외부 장치로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 확장 뷰 연결 가능한 외부 장치로 결정된 외부 장치를 디스플레이의 일 측에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 확장 뷰 연결 가능한 외부 장치들을 지시하는 그래픽 객체 및 연결 가능한 외부 장치들의 목록 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 프로세서는 그래픽 객체 및 목록 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력에 기초하여 확장 뷰 연결을 수립할 외부 장치를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치와 외부 장치의 계정 정보가 일치하는지 판단할 수 있다. 전자 장치와 외부 장치의 계정 정보가 일치하는 경우, 전자 장치는 별도의 과정 없이 해당 외부 장치와 전자 장치의 확장 뷰 연결을 수립할 수 있다. 전자 장치와 외부 장치의 계정 정보가 일치하지 않는 경우, 전자 장치는 확장 뷰 연결 수락을 요청하는 팝업 메시지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 전자 장치는 팝업 메시지에 대한 사용자 입력에 기초하여 외부 장치와 확장 뷰 연결을 수립할지 여부를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1312에서, 전자 장치는 생성한 뷰 데이터를 외부 장치로 전송할 수 있다. 확장 뷰 연결할 외부 장치를 결정하고 나면, 전자 장치는 디스플레이에 수정 뷰 레이아웃을 표시하면서, 생성한 뷰 데이터를 외부 장치로 전송하여 확장 뷰 레이아웃을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 장치로 전송할 뷰 데이터를 전송용 뷰 데이터로 재구성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 뷰 데이터에 포함된 데이터의 적어도 일부는 외부 장치의 운영체제나 플랫폼 상 불필요하거나 호환이 불가능한 데이터일 수 있다. 전자 장치는 외부 장치의 운영체제에서 불필요한 속성인 경우 해당 속성을 제거하거나, 호환이 불가능한 속성인 경우 유사한 다른 속성 값으로 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 외부 장치는 전송용 뷰 데이터를 수신하고, 수신한 뷰 데이터 중에서 외부 장치에서 지원하지 않거나 호환되지 않는 속성값을 유사한 속성값으로 변경할 수 있다. 외부 장치와 전자 장치의 운영 체제가 다른 경우, 전자 장치에서 적용할 수 있는 속성값을 외부 장치에 적용할 수 없는 경우가 발생할 수 있다. 이 경우 외부 장치는 뷰 데이터 중에서 호환되지 않는 속성값을 유사한 속성값으로 변경하여 뷰 레이아웃을 구성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1314에서, 외부 장치는 수신한 뷰 데이터에 따른 확장 뷰 레이아웃을 표시할 수 있다. 외부 장치에 대한 사용자 입력이 있는 경우, 동작 1320에서, 외부 장치는 뷰 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1322에서, 전자 장치는 외부 장치로부터 뷰 이벤트 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 장치에 대한 사용자 입력이 발생하는 경우, 외부 장치는 사용자 입력에 기초하여 뷰 이벤트 정보를 생성할 수 있다. 사용자가 외부 장치로 전송한 아이템에 터치 입력하는 경우, 외부 장치는 이를 수신하고 뷰 이벤트 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 뷰 이벤트 정보는 버튼에 대한 사용자의 터치 입력, 드래그, 프래스 중 적어도 하나의 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 장치는 생성한 뷰 이벤트 정보를 전송용 뷰 이벤트 정보로 재구성하여 전자 장치로 전송할 수 있다. 예를 들어, 외부 장치와 전자 장치의 운영 체제가 다른 경우, 외부 장치는 뷰 이벤트 정보의 적어도 일부 속성값을 전자 장치에서 호환 가능한 속성값으로 변경하여 전송용 뷰 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1330에서, 전자 장치는 수신한 뷰 이벤트 정보에 기초하여 발생한 뷰 이벤트를 처리할 수 있다. 예를 들어, 외부 장치에서 제1아이템에 대한 사용자 입력이 있는 경우, 전자 장치는 제1아이템이 정해진 기능을 수행하도록 뷰 이벤트 정보를 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면 전자 장치는 외부 장치로부터 뷰 이벤트를 수신하고, 수신한 뷰 이벤트 중 전자 장치에서 지원하지 않거나 호환되지 않는 속성값을 유사한 속성값으로 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1332에서, 전자 장치는 정해진 이벤트 기능을 처리한 결과 확장 뷰 영역의 뷰 데이터 정보가 바뀌는 경우 변경된 뷰 데이터를 외부 장치로 전송 할 수 있다. 외부 장치는, 동작 1340에서, 확장 뷰 레이아웃을 재구성하고, 재구성한 확장 뷰 레이아웃을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 장치로 컨트롤 데이터를 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 컨트롤 데이터는 알림음, 진동, 화면 온오프 및 화면 잠금 중 적어도 하나에 대한 설정 정보를 포함할 수 있다. 사용자가 전자 장치에서 컨트롤 데이터에 대한 설정을 변경한 경우, 전자 장치는 해당 정보에 대한 컨트롤 데이터를 생성하여 외부 장치로 전송할 수 있다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 전송용 뷰 이벤트 정보를 생성하여 외부 장치로 전송하는 방법에 대한 순서도이다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1410에서, 전자 장치는 전송용 뷰 데이터 생성이 완료되었는지 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 뷰 트리 구조의 각 노드에 저장되어 있는 뷰 데이터에 대하여 전송용 뷰 데이터를 생성할 수 있다. 전자 장치는 뷰 트리 구조의 루트 노트부터 전송용 뷰 데이터 생성을 시작할 수 있다. 뷰 트리 구조의 모든 노드에 대해서 전송용 뷰 데이터 생성이 완료된 이후 전자 장치는 트리 구조 형태의 뷰 데이터를 외부 장치로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1412에서, 전자 장치는 뷰 트리 구조의 다음 노드 뷰를 조회할 수 있다. 전송용 뷰 데이터 생성이 완료되지 않았다면, 다음 노드에 대한 뷰 데이터를 전송용 뷰 데이터로 전환할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1414에서, 전자 장치는 아이템을 생성하고 속성값을 채울 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 트리 구조의 각 노드에 포함될 아이템을 생성하고, 아이템에 따른 속성값을 채울 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1420에서, 전자 장치는 외부 장치에서 지원하지 않거나 호환되지 않는 속성값이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치와 외부 장치의 운영 체제 상 차이로 인하여 전자 장치에서 지원하는 속성값이 외부 장치에서는 지원되지 않을 수 있다. 전자 장치는 수신한 외부 장치의 기기 정보에 기초하여 외부 장치와 전자 장치의 운영체제를 파악하고, 외부 장치에서 지원하지 않거나 호환되지 않는 속성값이 존재하는지 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1422에서, 전자 장치는 외부 장치에서 지원하지 않거나 호환되지 않는 속성값이 존재하는 경우, 해당 속성값을 제거하거나 호환되는 유사한 속성값으로 치환할 수 있다. 전자 장치는 외부 장치에서 확장 뷰 레이아웃을 표시할 수 있도록 외부 장치에서 지원하는 속성값으로 치환하거나, 동일하지 않더라도 유사한 속성값으로 치환할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1430에서, 전자 장치는 전송용 뷰 데이터를 외부 장치로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치가 트리 구조의 모든 노드에 대하여 전송용 뷰 데이터를 생성 완료한 경우, 생성한 전송용 뷰 데이터를 외부 장치로 전송할 수 있다. 외부 장치는 수신한 뷰 데이터에 기반하여 확장 뷰 레이아웃을 표시할 수 있다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 뷰 데이터에 기초하여 외부 장치에서 확장 뷰 레이아웃을 생성하고 표시하는 동작에 대한 순서도이다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1510에서, 외부 장치는 모든 뷰에 대해 운영 체제에 따른 확장 뷰 레이아웃을 구성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치와 외부 장치의 운영 체제의 차이에 따른 호환되지 않는 속성값이 존재할 수 있다. 외부 장치는 호환되지 않는 속성값을 호환되는 다른 속성값으로 치환하여 확장 뷰 레이아웃을 구성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1512에서, 외부 장치는 뷰 트리 구조의 다음 노드 뷰를 조회할 수 있다. 외부 장치는 뷰 트리 구조의 모든 뷰에 대하여 확장 뷰 레이아웃을 작성할 수 있다. 해당 노드에 대한 확장 뷰 레이아웃을 구성한 경우, 다음 노드로 넘어가서 같은 동작을 수행할 수 있다. 해당 노드의 다음 노드는 자식 노드 혹은 형제 노드일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1514에서, 외부 장치는 디바이스 종류에 따라 운영 체제에서 지원하는 아이템을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 운영체제와 외부 장치의 운영체제가 다를 수 있다. 전자 장치에서 지원하는 아이템과 외부 장치에서 지원하는 아이템이 다를 수 있으므로, 외부 장치는 디바이스 종류에 따라서 운영 체제에서 지원하는 아이템을 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1516에서, 외부 장치는 트리 노드마다 뷰의 속성값을 채울 수 있다. 외부 장치는 생성한 아이템마다 뷰의 속성값을 입력하여 확장 뷰 레이아웃을 구성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1520에서, 외부 장치는 외부 장치의 운영 체제에서 지원하지 않거나 호환되지 않는 속성값이 존재하는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치와 외부 장치의 운영 체제가 다른 경우에는 전자 장치에서는 지원하지만 외부 장치에서는 지원하지 않는 속성값이 존재할 수 있다. 외부 장치가 확장 뷰 레이아웃을 표시하기 위해서는 모든 속성값을 지원할 수 있어야 하므로, 외부 장치의 운영 체제에서 지원하지 않거나 호환되지 않는 속성값이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1522에서, 외부 장치는 외부 장치에서 지원하지 않거나 호환되지 않는 속성값이 존재하는 경우, 해당 속성값을 제거하거나 호환되는 유사한 속성값으로 치환할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1530에서, 모든 뷰에 대해 운영 체제에 따른 확장 뷰 레이아웃 구성을 완료한 경우, 외부 장치는 확장 뷰 레이아웃에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 장치는 뷰 이벤트 발생 시 전자 장치와의 통신 연결을 통하여 뷰 이벤트 정보에 대한 피드백을 수신하여 확장 뷰 레이아웃을 수정할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 외부 장치 디스플레이 활용 방법은, 통신 모듈을 이용하여 외부 장치와 통신 연결을 수립하여 상기 외부 장치의 기기 정보를 획득하는 동작, 상기 기기 정보에 기초하여, 상기 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션에 표시되는 아이템 중에서 상기 통신 연결된 외부 장치로 전송할 적어도 하나의 아이템을 결정하는 동작, 상기 결정한 아이템에 대한 정보를 포함하는, 상기 외부 장치의 뷰 데이터를 생성하는 동작, 및 전송용 뷰 데이터를 상기 외부 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 외부 장치로 전송할 아이템을 결정하는 동작은, 상기 아이템 중 상기 어플리케이션 상에서 설정된 적어도 하나의 아이템을 상기 외부 장치로 전송할 아이템으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 외부 장치로 전송할 아이템을 결정하는 동작은, 상기 아이템 중 사용자 입력에 따라 선택된 적어도 하나의 아이템을 상기 외부 장치로 전송할 아이템으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 외부 장치로 전송할 아이템을 결정하는 동작은, 사용자 입력에 기초하여 뷰 선택 모드로 전환하는 동작, 상기 뷰 선택 모드에서 기존 뷰 레이아웃, 확장 뷰 레이아웃 및 수정 뷰 레이아웃 중 적어도 하나를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 외부 장치로 전송할 아이템을 결정하는 동작은, 아이템에 대한 사용자의 터치 횟수에 따라서 상기 아이템을 확장 뷰 레이아웃 및 수정 뷰 레이아웃 중 적어도 하나에 포함하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전송용 뷰 데이터를 상기 외부 장치로 전송하는 동작은, 외부 장치로부터 뷰 이벤트 정보를 수신하는 동작, 수신한 뷰 이벤트 정보에 기반하여 뷰 데이터를 수정하는 동작, 수정한 뷰 데이터를 전송용 뷰 데이터로 전환하는 동작, 상기 전송용 뷰 데이터를 상기 외부 장치로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    통신 모듈;
    메모리; 및
    상기 디스플레이, 상기 통신 모듈 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 모듈을 이용하여 외부 장치의 기기 정보를 획득하고,
    상기 기기 정보에 기초하여, 상기 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션에 표시되는 아이템 중에서 상기 외부 장치로 전송할 적어도 하나의 아이템을 결정하고,
    상기 결정한 아이템에 대한 정보를 포함하는, 상기 외부 장치의 뷰 데이터를 생성하고,
    상기 외부 장치와 통신 연결을 수립하여 전송용 뷰 데이터를 전송하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 아이템을 상기 뷰 데이터에 기초하여 재구성한 뷰 레이아웃을 생성하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 아이템 중 상기 어플리케이션 상에서 설정된 적어도 하나의 아이템을 상기 외부 장치로 전송할 아이템으로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 아이템 중 사용자 입력에 따라 선택된 적어도 하나의 아이템을 상기 외부 장치로 전송할 아이템으로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    사용자 입력에 기초하여 뷰 선택 모드로 전환하고,
    상기 뷰 선택 모드에서 기존 뷰 레이아웃, 확장 뷰 레이아웃 및 수정 뷰 레이아웃 중 적어도 하나를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    아이템에 대한 사용자의 터치 횟수에 따라서 상기 아이템을 확장 뷰 레이아웃 및 수정 뷰 레이아웃 중 적어도 하나에 포함하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 뷰 데이터는 아이템 별 확장 뷰 레이아웃 포함 여부, 아이템 별 수정 뷰 레이아웃 포함 여부, 필터 조건 및 계정 정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 필터 조건은
    디바이스 종류, 화면 크기, 동일 계정 기기만 지원 여부, 펜 지원 여부 및 운영체제 정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 장치가 상기 필터 조건을 만족하는지 판단하고,
    상기 외부 장치가 상기 필터 조건을 만족하는 경우, 상기 디스플레이에 상기 외부 장치를 지시하는 그래픽 객체 및 선택 메뉴 중 적어도 하나를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    무선 네트워크, 유선 네트워크 및 무선 디스플레이 연결 표준 중 적어도 하나의 방법을 사용하여 상기 외부 장치와 통신 연결하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 장치로 전송할 아이템을 포함하는 적어도 하나의 영역에 시각 효과를 삽입하도록 설정된 전자 장치.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 기기 정보는 상기 외부 장치의 운영 체제 정보를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 운영 체제 정보에 기초하여 상기 뷰 데이터에서 적어도 하나의 속성값을 변경하여 전송용 뷰 데이터를 생성하도록 설정된 전자 장치.
  13. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    통신 모듈;
    메모리; 및
    상기 디스플레이, 상기 통신 모듈 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    외부 장치로부터 뷰 이벤트 정보를 수신하고,
    수신한 뷰 이벤트 정보에 기반하여 뷰 데이터를 수정하고,
    상기 수정한 뷰 데이터를 전송용 뷰 데이터로 변경하여 상기 외부 장치로 전송하는 전자 장치.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    알림음, 진동, 화면 온오프 및 화면 잠금 중 적어도 하나에 대한 설정 정보를 상기 외부 장치로 전송하는 전자 장치.
  15. 전자 장치의 외부 장치 디스플레이 활용 방법에 있어서,
    통신 모듈을 이용하여 외부 장치와 통신 연결을 수립하여 상기 외부 장치의 기기 정보를 획득하는 동작,
    상기 기기 정보에 기초하여, 상기 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션에 표시되는 아이템 중에서 상기 통신 연결된 외부 장치로 전송할 적어도 하나의 아이템을 결정하는 동작,
    상기 결정한 아이템에 대한 정보를 포함하는, 상기 외부 장치의 뷰 데이터를 생성하는 동작, 및
    전송용 뷰 데이터를 상기 외부 장치로 전송하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 외부 장치로 전송할 아이템을 결정하는 동작은,
    상기 아이템 중 상기 어플리케이션 상에서 설정된 적어도 하나의 아이템을 상기 외부 장치로 전송할 아이템으로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 15항에 있어서,
    상기 외부 장치로 전송할 아이템을 결정하는 동작은,
    상기 아이템 중 사용자 입력에 따라 선택된 적어도 하나의 아이템을 상기 외부 장치로 전송할 아이템으로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 외부 장치로 전송할 아이템을 결정하는 동작은,
    사용자 입력에 기초하여 뷰 선택 모드로 전환하는 동작, 및
    상기 뷰 선택 모드에서 기존 뷰 레이아웃, 확장 뷰 레이아웃 및 수정 뷰 레이아웃 중 적어도 하나를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 외부 장치로 전송할 아이템을 결정하는 동작은,
    아이템에 대한 사용자의 터치 횟수에 따라서 상기 아이템을 확장 뷰 레이아웃 및 수정 뷰 레이아웃 중 적어도 하나에 포함하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제 15항에 있어서,
    상기 전송용 뷰 데이터를 상기 외부 장치로 전송하는 동작은,
    외부 장치로부터 뷰 이벤트 정보를 수신하는 동작,
    수신한 뷰 이벤트 정보에 기반하여 뷰 데이터를 수정하는 동작,
    수정한 뷰 데이터를 전송용 뷰 데이터로 전환하는 동작, 및
    상기 전송용 뷰 데이터를 상기 외부 장치로 전송하는 동작을 더 포함하는 방법.
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