KR20220069715A - 전자 장치 및 접근 이벤트 시청각화 방법 - Google Patents

전자 장치 및 접근 이벤트 시청각화 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 메모리, 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 어플리케이션에 의해 발생하는 전자 장치의 리소스에 대한 접근 이벤트를 감지하고, 상기 접근 이벤트의 감지에 대응하여, 상기 어플리케이션 실행 화면을 획득하고, 상기 획득한 어플리케이션 실행 화면을 상기 접근 이벤트를 지시하는 이벤트 정보와 맵핑하여 저장하고, 및 사용자 입력에 기초하여, 상기 이벤트 정보 및 상기 이벤트 정보와 맵핑된 상기 어플리케이션 실행 화면을 포함하는 제1화면을 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
그 외 다양한 실시예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 접근 이벤트 시청각화 방법 {ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR VISUALIZATION AND AUDIOIZATION OF DATA APPROACH EVENT}
본 문서는 전자 장치에 관한 것이며, 예를 들어 어플리케이션이 데이터에 접근하는 이벤트가 발생한 경우 이를 감지하고 시각화 및 청각화하는 전자 장치 및 전자 장치의 접근 이벤트 시청각화 방법에 관한 것이다.
이동통신 기술 및 프로세서 기술의 발달에 따라 휴대용 전자 장치(이하, 전자 장치)는 종래의 통화 기능에서 나아가 다양한 어플리케이션을 이용해 다양한 기능들을 구현할 수 있게 되었다.
전자 장치의 일부 어플리케이션은 필요에 따라 전자 장치에 저장된 데이터에 접근(access) 할 수 있으며, 주소록, 위치 정보, SMS와 같은 개인정보가 포함된 데이터에 접근할 수도 있다. 전자 장치는 이와 같은 어플리케이션의 개인정보 데이터에 대한 접근을 기록하여, 사용자가 확인할 수 있도록 할 수 있다.
종래 전자 장치에서 제공하는 접근 이벤트의 기록은 최근 시간 순으로 몇 개의 기록에 대해 단순히 나열만 하고 있다. 이에 따라, 해당 기록을 보더라도 언제 무슨 사유로 해당 권한이 사용되었는지, 이용자가 어떤 행위를 했을 때 데이터 접근이 발생했는지에 대해서는 제공하지 못하고 있어 관련 사항에 대해 인지하기 어렵다.
또한, 데이터 접근 기록에 대한 삭제 기준 설정 기능 또한 제공하지 않고 있고, 확인할 수 있는 데이터 접근 기록이 적어 시간이 어느 정도 지난 건에 대해서는 확인 불가능하고, 데이터 접근의 이상행위에 대해 추정하여 사용자에게 알려주는 기능도 없다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 메모리, 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 어플리케이션에 의해 발생하는 전자 장치의 리소스에 대한 접근 이벤트를 감지하고, 상기 접근 이벤트의 감지에 대응하여, 상기 어플리케이션 실행화면을 획득하고, 및 상기 획득한 어플리케이션 실행화면을 상기 접근 이벤트를 지시하는 이벤트 정보와 맵핑하여 저장하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 접근 이벤트 시청각화 방법은, 어플리케이션에 의해 발생하는 전자 장치의 리소스에 대한 접근 이벤트를 감지하는 동작, 상기 접근 이벤트의 감지에 대응하여, 상기 어플리케이션 실행화면을 획득하는 동작, 및 상기 획득한 어플리케이션 실행화면을 상기 접근 이벤트를 지시하는 이벤트 정보와 맵핑하여 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션에 의한 접근 이벤트가 발생하는 경우 이를 감지하여 즉시 알리며 이상행위 여부를 판단하고, 어플리케이션 실행화면 및 접근 이벤트에 대한 정보를 시청각화하여 보여줌으로써, 이용자가 어떤 행위를 했을 때 해당 권한이 사용되었는지 직관적으로 파악할 수 있다.
나아가, 별도의 제어 메뉴에서 어플리케이션 별 권한을 설정하거나 어플리케이션 삭제 등의 조치까지 연속적으로 제공한다. 이를 통해 개인정보보호 유출에 대한 위험성을 환기시키고 보호에 대한 방법을 학습시킬 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 접근 이벤트 시청각화의 흐름도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 어플리케이션 실행 시 접근 이벤트를 도시한 것이다.
도 5a, 5b 및 5c는 다양한 실시예에 따른 접근 이벤트 알림 방법을 도시한 것이다.
도 6a, 6b 및 6c는 다양한 실시예에 따른 제1화면 구성 방식의 예를 도시한 것이다.
도 7a, 7b 및 7c는 다양한 실시예에 따른 제2화면 구성 방식의 예를 도시한 것이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 설정 메뉴의 예를 도시한 것이다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 접근 이벤트 시청각화 방법의 흐름도이다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크 198 또는 제 2 네트워크 199와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 2를 참조 하면, 전자 장치(200)는 프로세서(210), 디스플레이(220), 스피커(230), 마이크(240) 및 메모리(250)를 포함할 수 있으며, 다양한 실시예에서 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환 될 수도 있다. 전자 장치(200)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 더 포함할 수 있다. 도시된(또는 도시되지 않은) 전자 장치(200)의 각 구성 중 적어도 일부는 상호 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally) 및/또는 전기적으로 (electrically) 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(220)는 프로세서(210)의 제어에 따라 다양한 영상을 표시할 수 있다. 디스플레이(220)는 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이 중 어느 하나로 구현될 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다. 디스플레이(220)는 사용자의 신체 일부(예: 손가락) 또는 입력 장치(예: 스타일러스 펜)를 이용한 터치 및/또는 근접 터치(또는 호버링) 입력을 감지하는 터치 스크린으로 구성될 수 있다. 디스플레이(220)는 도 1의 디스플레이 모듈(160)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(220)는 적어도 일부가 플렉서블(flexible) 할 수 있으며, 폴더블(foldable) 디스플레이, 롤러블(rollable) 디스플레이로 구현될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스피커(230)는 프로세서(210)로부터 제공되는 다양한 오디오를 출력할 수 있다. 스피커(230)는 디지털 신호인 오디오 신호를 아날로그로 변환하여 출력할 수 있다. 스피커(230)의 적어도 일부는 전자 장치(200)의 하우징 일부를 통해 외부로 노출되어, 오디오를 외부로 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 마이크(240)는 전자 장치(200)에 수신되는 다양한 음성 정보를 입력 받을 수 있다. 마이크(240)는 아날로그 음성 정보를 디지털 신호인 오디오 신호로 변환하여 저장할 수 있다. 마이크(240)의 적어도 일부는 전자 장치(200)의 일부를 통해 외부로 노출될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(250)는 휘발성 메모리(예: 도 1의 휘발성 메모리(132)) 및 비휘발성 메모리(예: 도 1의 비휘발성 메모리(134))를 포함하여, 다양한 데이터들을 일시적 또는 영구적으로 저장할 수 있다. 메모리(250)는 도 1의 메모리(130)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함하고, 도 1의 프로그램(140)을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(250)는 프로세서(210)에서 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 프로세서(210)에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 입출력 등과 같은 제어 명령을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 각 구성 요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성으로써, 하나 이상의 프로세서(210)들로 구성될 수 있다. 프로세서(210)는 도 1의 프로세서(120)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)가 전자 장치(200) 상에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, 이하에서는 어플리케이션의 정해진 리소스에 대한 접근 이벤트를 확인하고, 접근 이벤트를 시각화해서 저장하고, 및/또는 디스플레이(220)와 스피커(230)를 통해 시청각화 정보를 제공하기 위한 다양한 실시예에 대해 설명하기로 한다. 후술할 프로세서(210)의 동작들은 메모리(250)에 저장된 인스트럭션들을 로딩(loading)함으로써 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 전자 장치(200)에 의해 실행될 수 있는 어플리케이션은 한정되지 않으며, 예를 들어, 인터넷 브라우저, 메신저, 지도, 네비게이션을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 어플리케이션에 의해 발생하는 전자 장치(200)의 리소스에 대한 접근 이벤트를 감지할 수 있다. 여기서, 접근 이벤트는 어플리케이션이 전자 장치(200)에 포함되어 있는 하드웨어 기능을 이용하거나 개인정보에 관련된 정보를 사용, 복사, 삭제, 이동, 조회하는 경우를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 리소스는 전자 장치(200)의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 중 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 어플리케이션이 전자 장치(200)의 마이크로 폰, 카메라, Wi-Fi, 메모리 read/write와 같은 하드웨어 리소스를 이용하거나, 신체 데이터, 신체 활동, 위치 정보, 주소록, 카메라, 캘린더, 통화 기록, SMS와 같이 개인 정보와 관련된 리소스에 접근하는 경우, 이를 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션은 설치 시, 업데이트 시, 및/또는 최초 실행 시에 상기 리소스들에 대한 접근 허용 여부를 확인하도록 하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있고, 그 이후에도 사용자의 선택에 따라 상기 리소스들에 대한 접근 허용 여부를 변경할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자의 선택에 의해 해당 리소스로의 접근을 허용할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 감지된 어플리케이션의 접근 이벤트의 이상행위 여부에 대하여 판단할 수 있다. 여기서 이상행위는 감지한 데이터 접근 이벤트 중 백그라운드 상태의 어플리케이션이 정해진 횟수 이상 데이터에 접근하는 경우, 이용자가 실행한 기능과 무관한 데이터에 접근하는 경우, 어플리케이션의 기능과 무관한 데이터에 대한 접근 권한을 가지고 있는 경우, 소정 시간 이상 실행되지 않은 어플리케이션에 의한 데이터 접근이 발생하는 경우 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 접근 이벤트의 이상행위 여부에 대한 정보를 해당 이벤트의 이벤트 정보와 맵핑하여 메모리(250)에 저장할 수 있고, 일반 접근 이벤트와 이상행위 접근 이벤트를 구분하여 메모리(250)에 저장할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 접근 이벤트가 발생한 경우 사용자가 즉각적으로 확인하고 조치를 취할 수 있도록 다양한 방식으로 알림을 할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220)의 특정 영역(예: 엣지 영역)에 대한 불빛, 진동, 알림음 등을 통해 데이터 접근 이벤트의 발생을 알릴 수 있다. 또한, 이상행위 접근 이벤트에 대해서는 일반 접근 이벤트와 다르게 알릴 수 있다. 본 실시예에 대해서는 도 5a, 도 5b 및 도 5c를 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 이벤트 정보 저장 시 해당 정보를 암호화할 수 있다. 암호화 방식은 DES(data encryption standard), Triple-DES, AES(advanced encryption scheme) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며 이에 한정되지 않는다. 이후 사용자가 암호화된 정보를 조회할 때는 사용자가 선택한 방식을 통해 인증을 거쳐 조회할 수 있다. 예를 들어, 지문인식, 홍채인식, FaceID, 비밀번호, 패턴, 제스처 중 적어도 하나의 인증 방식을 선택하여 암호를 해제한 후 조회할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 어플리케이션의 접근 이벤트가 발생하는 경우, 접근 이벤트와 관련된 정보를 메모리(250)에 저장할 수 있다. 프로세서(210)는 접근 이벤트와 관련된 정보를 시청각화 하여 저장하기 위해, 접근 이벤트의 감지에 대응하여 어플리케이션 실행 화면을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 접근 이벤트의 발생 시에 디스플레이(220)로 입력되는 해당 어플리케이션의 실행 화면을 캡쳐할 수 있다. 또는, 프로세서(210)는 어플리케이션에 의해 서피스 상에 그려진 이미지 정보를 저장할 수 있다. 프로세서(210)는 어플리케이션 실행 화면을 썸네일 형태로 저장할 수 있으며, 접근 이벤트를 지시하는 이벤트 정보와 맵핑하여 메모리(250)에 저장할 수 있다. 여기서, 이벤트 정보는 리소스에 접근한 어플리케이션 및 해당 어플리케이션에 의해 발생하는 접근 이벤트의 접근한 리소스, 접근 시간, 읽어낸 정보, 이상행위 여부 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 접근 이벤트가 연속적으로 발생하는 경우 어플리케이션이 실행되는 시간 동안 실행 화면을 영상으로 저장할 수 있다. 이를 위하여, 프로세서(210)는 어플리케이션에 의한 접근 이벤트 발생이 연속적으로 일어나는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 접근 이벤트 발생하는 경우, 접근 이벤트와 관련된 정보를 청각화하여 저장하기 위해, 마이크로 폰을 통해 획득한 음성 정보, 어플리케이션에서 생성되는 사운드 신호 중 적어도 일부를 포함하는 사운드 정보를 이벤트 정보와 맵핑하여 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 다양한 어플리케이션에서 발생한 접근 이벤트에 관련된 제1화면과 제2화면을 디스플레이(220) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1화면은 적어도 하나의 이벤트 정보, 이벤트 정보와 맵핑된 어플리케이션의 실행 화면 및 접근 이벤트의 발생 시간으로 구성될 수 있는 이벤트 리스트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 각각의 접근 이벤트의 단위로 어플리케이션을 지시하는 아이콘, 접근 이벤트 정보, 및/또는 접근 이벤트의 발생 시 캡쳐한 어플리케이션의 실행 화면 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 접근 이벤트와 관련된 정보는 사운드 정보를 지시하는 아이콘을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 사용자 입력을 기초로 하여 제1화면의 이벤트 리스트의 정렬기준을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 선택에 따라 발생한 접근 이벤트를 발생한 시간 순서대로 나열하거나, 어플리케이션 별로 정렬하거나, 접근한 리소스 별로 정렬할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 각각의 접근 이벤트의 발생 시간 순서대로 제1화면을 구성할 수 있다. 예를 들어, 메신저 어플리케이션의 캘린더에 대한 접근, 네비게이션 어플리케이션의 위치 정보에 대한 접근, 통화 어플리케이션의 마이크에 대한 접근, 메신저 어플리케이션의 주소록에 대한 접근이 발생한 경우, 프로세서(210)는 각 접근 이벤트 순서대로 제1화면에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 각각의 이벤트 정보를 어플리케이션 별로 분류하여 나열할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 각 접근 이벤트를 어플리케이션 별로 분류하여 상하(또는 좌우)로 나열하고, 각 접근 이벤트의 단위로 어플리케이션을 지시하는 아이콘, 접근 이벤트의 발생 시간 및/또는 접근 이벤트의 발생 시 캡쳐한 어플리케이션의 실행 화면 중 적어도 하나를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 이벤트 정보를 어플리케이션 별로 분류하면서, 각 어플리케이션의 접근 이벤트가 발생한 시간 순으로 분류하여 나열할 수도 있다. 예를 들어, 제1어플리케이션에 의한 제1접근 이벤트, 제2어플리케이션에 의한 제2접근 이벤트, 제1어플리케이션에 의한 제3접근 이벤트가 순차적으로 발생한 경우, 프로세서(210)는 각 접근 이벤트와 관련된 정보를 메모리(250)에 순차적으로 기록할 수 있다. 프로세서(210)는 순차적으로 저장된 제1 내지 제3접근 이벤트를 어플리케이션 단위로 제1어플리케이션의 제1 및 제3접근 이벤트, 제2어플리케이션의 제2접근 이벤트로 분류하고, 어플리케이션의 순서에 따라서 나열할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제1화면 구성 시 사용자의 선택에 따라 이벤트 정보 중 일부를 어플리케이션을 지시하는 아이콘 및 실행 화면과 함께 표시할 수 있다. 예를 들어, 접근 이벤트 발생 시각, 접근한 리소스, 접근 빈도, 이상행위 여부 중 적어도 하나에 대한 정보를 사용자의 선택에 따라 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자는 설정 메뉴에서 제1화면에 표시될 이벤트 정보의 종류에 대하여 설정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 각각의 이벤트 정보를 접근 이벤트를 통해 접근한 리소스 별로 분류하여 나열할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 어플리케이션을 지시하는 아이콘의 일 측에 해당 어플리케이션이 리소스에 접근한 시각, 리소스에 접근하는 횟수 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 접근 이벤트가 연속적으로 이루어진 경우에는 접근 이벤트가 발생한 시각 및 종료된 시각을 함께 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 사용자 입력에 기초하여 특정 조건 하에 일어난 접근 이벤트만을 표시할 수도 있다. 제1화면은 이벤트 리스트에 사용자 입력에 의한 조건을 나타내는 상단 배너와 조건을 만족하는 어플리케이션들의 썸네일이 표시된 하단 박스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 현재 발생하고 있는 접근 이벤트만을 표시하도록 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 하단 박스에 접근 이벤트에 대한 정보를 더 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 사용자의 설정에 따라 소정 시간 내로 발생한 접근 이벤트만을 표시할 수도 있다. 예를 들어, 지도 어플리케이션은 10분 전, 메신저 어플리케이션은 3분 전, 클라우드 어플리케이션은 현재 리소스에 접근 중인 경우, 사용자가 최근 5분 동안 발생한 접근 이벤트를 보기로 설정했다면 메신저 어플리케이션 및 클라우드 어플리케이션만 제1화면 상의 하단 박스에 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1화면은 시간대별로 어떤 어플리케이션이 데이터에 접근했는지를 나타내는 제1타임 스탬프 바(timestamp bar)를 더 포함 할 수 있다. 예를 들어, 제1타임 스탬프 바는 시간 순서대로 각 접근 이벤트의 어플리케이션 아이콘 또는 리소스를 지시하는 아이콘을 표시할 수 있다. 제1타임 스탬프 바는 사용자의 설정에 따른 소정 기간 동안의 접근 이벤트를 요약하여 나타낼 수 있다. 예를 들어, 사용자가 소정 기간을 하루로 설정한 경우, 제1타임 스탬프 바는 하루 동안 일어났던 접근 이벤트에 대한 요약을 나타내며 다음 날이 되면 리셋될 수 있다. 제1타임 스탬프 바는 사용자의 설정에 따라 이벤트 정보의 일부를 더 포함할 수 있다. 제1화면의 일 예에 대해서는 도 6a, 도 6b 및 도 6c를 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 디스플레이(220) 상에 표시된 제1화면 상의 사용자 입력에 기초하여, 제2화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제1화면이 표시된 상태에서 사용자가 이벤트 정보, 실행 화면 및/또는 어플리케이션의 썸네일을 터치하는 경우 해당 이벤트 정보에 대응하는 제2화면을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2화면은 어플리케이션의 실행 화면 및 권한 제어 메뉴로 구성될 수 있다. 여기서 어플리케이션의 실행 화면은 접근 이벤트의 발생 시 캡쳐한 이미지, 녹화한 영상, 및 통화 중임을 지시하는 아이콘 중 적어도 하나일 수 있다. 프로세서(210)는 권한 제어 메뉴에서 사용자 입력에 따라 어플리케이션의 권한 회수 여부, 포그라운드에서만 접근 허용 여부, 어플리케이션의 삭제 여부 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 접근 이벤트가 연속적으로 일어났는지 판단할 수 있고, 해당 여부에 따라 제2화면을 다르게 구성할 수 있다. 불연속적으로 접근 이벤트가 발생한 경우 제2화면은 어플리케이션 실행 화면 및 권한 제어 메뉴를 포함할 수 있다. 해당 어플리케이션의 접근 이벤트가 여러 번 발생한 경우 스크린을 좌우로 스와이프 하거나, 좌우에 있는 화살표 버튼을 터치하면 다음 혹은 이전 실행 화면을 표시할 수 있다. 실행 화면 하단에는 현재 표시된 실행 화면의 번호를 지시하는 넘버링이 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 접근 이벤트가 연속적으로 일어난 경우 프로세서(210)는 접근 이벤트가 발생한 시간 동안 어플리케이션의 실행 화면을 영상으로 메모리에 저장할 수 있고, 제2화면에 상기 영상으로 저장한 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 구체적으로 해당 어플리케이션이 어떤 리소스에 접근했는지 시간대별로 알려주는 제2타임 스탬프 바(time stamp bar)를 포함하여 제2화면을 생성할 수 있다. 제2타임 스탬프 바는 어플리케이션이 접근한 리소스를 나타내는 글씨 혹은 아이콘을 포함할 수 있고, 음영, 색깔 등으로 각각을 구분하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션이 위치 정보, 주소록, 카메라에 순서대로 접근한 경우, 프로세서(210)는 제2타임 스탬프 바를 위치 정보, 주소록, 카메라가 리소스에 접근한 시간에 따라 음영 또는 색을 달리하여 구분할 수 있고, 각 부분에 위치 정보, 주소록, 카메라를 나타내는 문자 또는 아이콘을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2타임 스탬프 바의 일 측에 어플리케이션이 각 리소스에 접근한 시간을 나타내는 타임 마크를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자가 제2타임 스탬프 바의 해당 시간대를 조회하면 그 시간대에 녹화된 영상 혹은 녹음된 음성 정보를 재생할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 사용자의 선택에 따라 저장된 데이터, 알림 등에 대한 설정을 변경할 수 있는 설정 메뉴를 구성할 수 있다. 설정 메뉴에는 알림 방법에 대해 설정하는 알림 설정 메뉴와 저장기록에 대해 설정하는 이벤트 저장 설정 메뉴 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 알림 설정 메뉴에서는 이상행위 이벤트에 대해서만 알림, 데이터 용량 절약모드, 특정 앱에 대해서만 알림, 특정 권한 접근에 대해서만 알림, 특정 시간대에 접근 이벤트에 대해서만 알림 등에 대해 설정할 수 있고, 이벤트 저장 설정 메뉴에서는 이벤트 저장공간 암호화 여부, 이벤트 저장 길이 등을 사용자가 원하는 대로 설정 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 설정 메뉴의 각 항목에는 항목 활성화/비활성화를 선택할 수 있는 토글 스위치가 함께 배치될 수 있다. 사용자는 토글 스위치를 스와이프하거나 터치해 해당 항목의 설정을 변경할 수 있다. 예를 들어, 이상행위 접근 이벤트에 대해서만 알림을 받고 싶고, 이벤트 저장공간 암호화는 해제하고 싶은 경우, '이상이벤트에서만 알림' 토글 스위치는 켜고 '이벤트 저장공간 암호화' 토글 스위치는 꺼서 설정을 바꿀 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 알림 방법 항목을 터치하면 알림 방법에 대해 설정할 수 있다. 예를 들어, 엣지 불빛으로 설정되어 있는 상태에서 알림음으로 알리도록 설정할 수 있으며, 일반적인 접근 이벤트 및 이상행위 접근 이벤트 발생시 알림음을 각각 설정할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자는 이벤트 저장 설정 메뉴를 통해 이벤트 기록 저장에 대한 설정을 할 수 있다. 예를 들면, 일반적인 접근 이벤트에 대해서는 한 달간 정보를 저장하고 그 이후에는 자동으로 삭제하도록 설정하고, 이상행위 접근 이벤트는 삭제되지 않도록 설정할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 접근 이벤트 시청각화를 위한 전자 장치의 각 구성의 흐름도이다.
도 3에 도시된 데이터 접근 감지부(310), 이상행위 추정부(320), 데이터 암호화부(330), 이벤트 기록 저장부(340), 이용자 인증부(350)는 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))에 의해 실행될 수 있는 소프트웨어 모듈일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))는 하나 이상의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 하나의 어플리케이션을 실행하는 도중 사용자 입력에 의해 다른 어플리케이션이 실행된 경우, 이전에 실행 중이던 어플리케이션을 종료하지 않고 백그라운드에서 계속 실행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자가 전자 장치(200)를 사용하면서 어플리케이션이 해당 리소스에 접근하는 접근 이벤트가 발생할 수 있다. 예를 들면, 지도 어플리케이션에서 현재 위치부터 목적지까지 가는 데 네비게이션 기능을 수행하기 위하여 사용자의 위치 정보를 조회하거나, 보안 관련 어플리케이션에서 등록된 생체 암호를 사용하기 위하여 카메라를 이용할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 접근 이벤트는 어플리케이션이 백그라운드에서 실행 중인 경우에도 발생할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 데이터 접근 감지부(310)는 전자 장치(200)에서 실행되는 어플리케이션에 의해 접근 이벤트가 발생하는 경우 해당 이벤트를 감지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 이상행위 추정부(320)는 감지된 접근 이벤트가 일반적인 접근 이벤트인지 이상행위 접근 이벤트인지 판단할 수 있다. 이상행위 추정부(320)는 감지한 접근 이벤트 중 백그라운드 상태의 어플리케이션이 정해진 횟수 이상 데이터에 접근하는 경우, 이용자가 실행한 기능과 무관한 데이터에 접근하는 경우, 어플리케이션의 기능과 무관한 데이터에 대한 접근 권한을 가지고 있는 경우, 소정 시간 이상 실행되지 않은 어플리케이션에 의한 데이터 접근이 발생하는 경우 중 적어도 하나를 이상행위로 판단할 수 있다. 예를 들어, 지도 어플리케이션이 금융 정보에 접근하는 경우 이상행위로 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 이상행위 추정부(320)는 접근 이벤트 발생 시 다양한 방법으로 사용자에게 알림을 줄 수 있다. 예를 들면, 디스플레이의 엣지 불빛, 진동, 노티, 알림음 등의 방법으로 사용자에게 접근 이벤트가 발생했음을 알릴 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 이상행위 추정부(320)는 이상행위 접근 이벤트 발생 시 일반적인 접근 이벤트에 대한 알림과 다른 형태로 알릴 수 있다. 예를 들면, 일반적인 접근 이벤트 발생 시보다 더 큰 진동을 주거나, 다른 알림음을 울릴 수 있다. 사용자는 설정 메뉴를 조작하여 알림에 대한 구체적인 설정을 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 데이터 암호화부(330)는 접근 이벤트에 관한 이벤트 정보 및 어플리케이션 실행 화면을 암호화할 수 있다. 감지된 데이터는 사용자의 개인정보와 밀접한 관련이 있을 수 있기 때문에 암호화 과정을 거쳐 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 이벤트 기록 저장부(340)는 어플리케이션 실행 화면을 획득하여 저장할 수 있다. 접근 이벤트가 연속적으로 발생하는 경우에는 접근 이벤트가 발생하고 있는 동안 어플리케이션 실행 화면을 녹화하거나, 마이크(240)를 통해 수신되는 음성 정보를 녹음할 수 있다. 접근 이벤트가 불연속적으로 발생하는 경우에는 어플리케이션 실행 화면을 캡쳐하여 사용자가 해당 시간에 어떤 행위를 하고 있었는지 파악할 수 있도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 이벤트 기록 저장부(340)는 사용자에게 접근 이벤트에 대한 구체적인 정보를 포함하는 이벤트 정보를 어플리케이션 실행 화면과 맵핑하여 메모리(250)에 저장할 수 있다. 예를 들면, 이벤트 정보는 어플리케이션이 전자 장치(200)의 데이터에 접근한 시각, 접근한 권한의 종류, 이상행위 여부, 해당 어플리케이션의 데이터 접근 빈도 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 이벤트 기록 저장부(340)는 이벤트 정보를 어플리케이션의 실행 화면과 맵핑하여 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이벤트 기록 저장부(340)는 이상행위 접근 이벤트만을 일반적인 접근 이벤트와 구분하여 메모리(250)에 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 이용자 인증부(350)는 암호화 과정을 거쳐 저장된 데이터를 사용자 입력을 통한 인증 과정을 거쳐 암호를 해제할 수 있다. 이 때 인증 방식은 지문, 홍채, FaceID, 비밀번호, 패턴, 제스처 중 적어도 하나의 방식으로 인증하여 암호 해제할 수 있다. 암호화 및 인증 방식은 언급된 방식에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에 따르면, 이벤트 기록 시청각화부(360)는 어플리케이션의 접근 이벤트와 관련된 제1화면 및 제2화면을 디스플레이(220)에 나타낼 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 이벤트 기록 시청각화부(360)는 사용자가 본 발명을 실행하는 경우 제1화면을 디스플레이(220)에 나타낼 수 있다. 이벤트 기록 시청각화부(360)은 사용자가 설정한 기준에 따라 제1화면의 이벤트 리스트를 정렬하여 나타낼 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 이벤트 기록 시청각화부(360)는 제1화면에서 사용자 입력에 기초하여 제2화면을 디스플레이(220)에 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제1화면에 나타난 어플리케이션 썸네일, 어플리케이션 실행화면 및/또는 이벤트 정보를 조회하면 해당 접근 이벤트와 관련된 제2화면이 디스플레이에 나타날 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제어부(370)는 사용자가 이벤트 기록을 확인한 이후에 어플리케이션에 대한 연속적인 조치를 취할 수 있도록 권한 제어 메뉴를 제공할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션에 대한 특정 권한을 회수하거나, 포그라운드에서만 접근 허용, 어플리케이션 삭제 등의 조치를 취할 수 있다. 제어부(370)를 통하여 사용자는 외부에서 다른 조작을 할 필요 없이 한번에 접근 이벤트 확인과 그에 대한 조치를 취할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제어 메뉴는 제1화면 또는 제2화면의 일부에 포함될 수 있고, 사용자는 드래그, 스와이프, 터치 등의 제스처를 통해 제어 메뉴로 이동할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 어플리케이션 실행 시 접근 이벤트를 나타낸 화면을 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)에서 어플리케이션을 실행 시 해당 어플리케이션이 개인정보 등의 데이터에 접근하는 이벤트가 발생할 수 있다. 예를 들어, 네비게이션 어플리케이션을 실행한 경우, 해당 어플리케이션이 전자 장치(200)의 위치 정보에 접근하거나 카메라 정보에 접근할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 실행 중인 어플리케이션에 의해 하나의 접근 이벤트만 발생할 수도 있고, 다양한 접근 이벤트가 발생할 수도 있다. 전자 장치(200)의 포그라운드에서 실행 중인 어플리케이션 외에도 다양한 어플리케이션에 의해서 접근 이벤트가 발생할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1어플리케이션(410)이 포그라운드에서 실행 중이더라도, 백그라운드에서 실행 중인 제2어플리케이션(420)에 의해 접근 이벤트가 발생할 수 있다. 도 4를 참조하면, 전자 장치(200)의 포그라운드에서 실행 중인 제 1어플리케이션(410)이 위치 정보에 접근하는 이벤트가 발생하는 동안 백그라운드에서 실행되고 있는 제 2어플리케이션(420)이 카메라, 위치 정보, 캘린더 정보에 접근하는 이벤트가 발생할 수 있다. 전자 장치(200)는 이와 같이 포 그라운드 또는 백그라운드에서 실행 중인 어플리케이션에 의한 접근 이벤트의 기록을 메모리에 저장할 수 있다.
도 5a, 5b 및 5c는 다양한 실시예에 따른 접근 이벤트 알림 방법을 도시한 것이다.
도 5a, 5b 및 5c를 참조하면, 프로세서(210)는 접근 이벤트 발생을 감지하여 전자 장치(200)에서 다양한 방식으로 사용자에게 알림을 줄 수 있다.
도 5a를 참조하면, 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 엣지에 불빛(510)을 켜는 방법으로 알림을 줄 수 있다. 도 5a는 전자 장치(200)의 엣지 부분에 불빛(510)을 켜는 방법만을 도시하나, 본 발명은 이에 국한되지 않는다. 예를 들어, 엣지 부분이 아닌 화면 전체가 켜지거나, 일부분만 켜질 수도 있다. 또한, 한가지 색이 아니라 다양한 색의 불빛이 켜질 수 있으며, 시간에 따라 색이 변할 수도 있다. 시간에 따라 밝기의 정도도 다양하게 변할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 일반 접근 이벤트와 이상행위 접근 이벤트 별로 나누어 다른 불빛을 켤 수도 있다. 예를 들어, 일반 접근 이벤트에서는 파란 불빛이 나오지만 이상행위의 경우 빨간 불빛이 나오도록 설정할 수 있다.
도 5b를 참조하면, 프로세서(210)는 전자 장치(200)에 진동(520)을 주는 방법으로 알릴 수 있다. 진동의 패턴과 진동 시간, 세기를 다양하게 바꿔 알림을 줄 수 있으며, 진동(520)의 경우에도 일반 접근 이벤트와 이상행위 접근 이벤트를 구분하여 다른 알림을 줄 수 있다. 예를 들면, 일반 접근 이벤트보다 이상행위 접근 이벤트의 경우 진동을 길게 하여 오래 알림이 울리거나 포그라운드에서 데이터에 접근하는 경우 백그라운드에서 접근하는 경우보다 상대적으로 작은 진동으로 울리도록 설정할 수 있다. 또, 선택한 리소스에 대한 접근 이벤트가 발생할 경우 더 강한 진동이 울리도록 설정할 수도 있다.
도 5c를 참조하면, 프로세서(210)는 알림음(530)을 내는 방법으로 알림을 줄 수 있다. 알림음(530)의 종류, 높낮이, 패턴, 크기를 변경하여 다양한 방식으로 알릴 수 있다. 이상행위 접근 이벤트의 경우 일반적인 접근 이벤트보다 음량을 더 크게 내거나, 백그라운드에서 접근하는 경우와 포그라운드에서 접근하는 경우에 서로 다른 알림음을 내도록 설정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)가 감지한 접근 이벤트를 알리는 방법은 도 5a, 도5b, 도 5c의 방법에 한정되지 않고 각각의 방법은 독립적으로 사용되지 않을 수도 있다. 예를 들어, 엣지에 불빛(510)을 켜는 동시에 알림음(530)을 울리거나, 진동(520)과 알림음(530)을 동시에 켤 수도 있다.
도 6a, 6b 및 6c는 다양한 실시예에 따른 제1화면 구성 방식의 예를 도시한 것이다.
도 6a를 참조하면, 프로세서(210)는 제1타임 스탬프 바(610)와 이벤트 리스트(620) 중 적어도 하나를 포함하는 제1화면(600)을 구성할 수 있다. 실시예는 도 6a에 도시한 것에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에 따르면, 제1화면(600)에는 이벤트 정보와 맵핑된 어플리케이션 실행 화면을 포함하는 이벤트 리스트(620)가 포함될 수 있다. 이벤트 정보에는 어플리케이션이 전자 장치(200)의 데이터에 접근한 시각과 접근한 리소스, 이상행위 여부, 해당 어플리케이션의 데이터 접근 횟수 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 설정 메뉴에서 사용자의 설정에 따라 이벤트 정보 중 어느 것을 제1화면(600)에 표시할 것인지 선택할 수 있다. 어플리케이션 실행 화면은 해당 어플리케이션이 데이터에 접근하는 이벤트가 발생했을 당시 실행 화면을 캡쳐 또는 녹화한 것이거나 음성을 녹음한 경우 통화 중임을 의미하는 그림(예: 전화 아이콘)일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 접근 이벤트를 발생 시간 순으로 정렬하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 가장 최근에 발생한 접근 이벤트를 이벤트 리스트(620)의 가장 상단에 배치하고, 하단으로 갈수록 이전에 발생한 접근 이벤트가 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 연속적으로 발생하는 접근 이벤트의 경우 접근 이벤트가 종료되는 시간을 기준으로 정렬할 수도 있다. 예를 들어, 네비게이션 어플리케이션이 위치 정보에 대한 접근 이벤트가 10분 동안 연속적으로 발생한 경우, 그 사이에 지도 어플리케이션이 캘린더에 접근했더라도 네비게이션 어플리케이션이 더 상단에 위치할 수 있다.
도 6a를 참조하면, 프로세서(210)는 접근 이벤트를 어플리케이션 별로 분류하여 나열할 수 있다. 예를 들어, 네비게이션 어플리케이션이 위치 정보에 접근하고, 메신저 어플리케이션이 위치정보, 카메라, 주소록에 접근하고, 지도 어플리케이션이 위치 정보, 캘린더에 접근한 경우, 각 어플리케이션 별로 접근 이벤트를 분류하여 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1화면(600)은 어플리케이션을 지시하는 썸네일과 이벤트 정보 및 어플리케이션 실행 화면을 포함할 수 있다. 이벤트 정보는 사용자의 설정에 기초하여 해당 어플리케이션이 접근한 리소스 및 접근 시각 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 여기서, 어플리케이션이 각 리소스에 접근한 시각에 차이가 있는 경우, 해당 리소스에 접근한 시각을 같이 표시할 수 있고, 동시에 접근한 경우에는 하나의 시간만을 표시할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 프로세서(210)는 접근 이벤트를 리소스 별로 분류하여 나열할 수 있다. 이벤트 리스트(630)에는 리소스를 지시하는 썸네일(632b)과 해당 리소스에 접근한 어플리케이션의 썸네일(632a) 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 복수의 접근 이벤트가 발생한 경우 접근 이벤트에 대한 정보가 상하(또는 좌우)로 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이벤트 리스트(630) 구성은 도면에 한정되지 않는다. 예를 들어, 리소스를 지시하는 썸네일이 화면의 상단에, 어플리케이션 썸네일이 하단에 위치할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 위치 정보에 대한 메신저 어플리케이션과 지도 어플리케이션의 제4접근 이벤트(632), 신체데이터 정보에 대한 지도 어플리케이션과 건강 어플리케이션의 제5접근 이벤트(634), 카메라 정보에 대한 메신저 어플리케이션, 네비게이션 어플리케이션 및 클라우드 어플리케이션의 제6접근 이벤트(636)가 발생한 경우, 프로세서(210)는 제1화면(600)에서 접근한 리소스 별로 분류하여 제4접근 이벤트(632), 제5접근 이벤트(634), 제6접근 이벤트(636)를 상하(또는 좌우)로 나열하면서 리소스를 지시하는 아이콘 및 해당 리소스에 접근한 어플리케이션을 지시하는 아이콘 중 적어도 하나를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 접근 리소스 별로 분류하여 제1화면을 구성할 때 각 리소스에 접근한 시간 순서대로 어플리케이션을 지시하는 아이콘을 나열할 수 있다. 예를 들어, 제6접근 이벤트(636)가 메신저 어플리케이션, 네비게이션 어플리케이션, 클라우드 어플리케이션 순으로 발생한 경우, 카메라 정보에 대한 접근 이벤트를 나열하면서 메신저 어플리케이션, 네비게이션 어플리케이션, 클라우드 어플리케이션을 좌우(또는 상하)로 순서대로 배치할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 리소스를 나열할 때 접근 이벤트 발생 횟수 순서대로 상하(또는 좌우)로 나열할 수 있다. 예를 들어, 위치 데이터에 대한 접근 이벤트가 가장 많이 일어나고, 신체데이터, 카메라 순으로 횟수가 낮아진다면, 프로세서(210)는 제4접근 이벤트(632), 제5접근 이벤트(634), 제6접근 이벤트(636)를 순서대로 배치하여 제2화면(700)을 구성할 수 있다.
도 6c를 참조하면, 프로세서(210)는 사용자 입력에 기초하여 특정 조건 하에 일어난 접근 이벤트만을 제1화면(600)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 6c는 사용자가 현재 접근 중인 이벤트만 표시하도록 설정한 경우를 도시하고 있다. 이벤트 리스트(640) 중 상단 배너(642)에는 사용자가 설정한 조건(예: 현재 발생 중인 접근 이벤트, 이상행위 접근 이벤트)을 표시하고, 하단 박스(644)에는 조건에 부합하는 접근 이벤트들만 표시하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 현재 발생 중인 접근 이벤트만 표시하는 경우, 접근 중인 어플리케이션이 사용하고 있는 리소스의 종류, 접근 시각, 백그라운드/포그라운드 중 어디에서 실시 중인지에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1화면(600)은 사용자가 설정한 시간 동안 발생한 접근 이벤트를 표시하는 제1타임 스탬프 바(610)를 포함할 수 있다. 제1타임 스탬프 바(610)는 시간의 흐름을 나타내는 바(612)에 이벤트의 발생을 나타내는 아이콘(614)이 표시된 형태로 이루어질 수 있다. 제1타임 스탬프 바(610)는 이벤트 리스트(640)에 표시된 접근 이벤트들을 시간 순으로 표시할 수 있고, 제1화면(600)의 정렬 방식에 따라서 표시되는 접근 이벤트들이 다를 수 있다. 예를 들어, 제1화면(600)을 어플리케이션 별로 분류하여 나열하는 경우 이벤트 리스트(640)에는 사용자가 설정한 시간 동안 발생한 모든 접근 이벤트가 표시되지만, 제1화면(600)을 최근 1시간 동안 발생한 접근 이벤트만 표시되도록 설정한 경우에는 제1타임 스탬프 바(610)에도 최근 1시간 동안 발생한 접근 이벤트만 표시될 수 있다.
도 6a을 참조하면, 제1타임 스탬프 바(610)가 가로로 긴 형태로, 좌에서 우로 갈수록 더 최근의 이벤트를 표시하나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 바(612)가 세로로 배치될 수도 있으며, 아래에서 위로 갈수록 더 최근의 이벤트를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면 제1타임 스탬프 바(610)의 중간에 꺾이는 부분이 존재할 수 있고, 각 접근 이벤트가 발생한 시간을 나타내는 타임 마크가 더 포함될 수 있다. 복수의 접근 이벤트가 발생한 경우 제1타임 스탬프(610)를 좌우(혹은 상하)로 스와이프 하여 이전 시간대 혹은 다음 시간대에 발생한 접근 이벤트들을 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 접근 이벤트가 이상행위로 판단된 경우, 해당 어플리케이션 및 접근 리소스에 대하여 별도의 표시를 할 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션 아이콘 테두리를 굵게 표시하거나, 이벤트 정보에서 이상행위 접근 이벤트의 글자체를 다르게 하거나, 아이콘 옆에 이상행위를 지시하는 그래픽 객체(예: 느낌표 표시)를 추가하여 이상행위임을 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1타임 스탬프 바(610)의 아이콘 옆에도 이상행위를 나타내기 위해 아이콘 테두리가 굵게 표시되거나, 아이콘 옆에 이상행위를 지시하는 그래픽 객체(예: 느낌표 표시(616))를 추가하여 별도 표시할 수 있다.
도 7a, 7b 및 7c는 다양한 실시예에 따른 제2화면 구성 방식의 예를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 제2화면(700)은 접근 이벤트 발생 시 획득한 어플리케이션 실행 화면 및 권한 제어 메뉴(720)를 포함할 수 있다. 상기 어플리케이션 실행 화면은 전자 장치(200)의 스크린을 캡쳐한 이미지(710), 녹화한 영상(730) 및 통화 아이콘일 수 있다. 하나의 어플리케이션에서 여러 번의 접근 이벤트가 발생한 경우 각각의 시점에 캡쳐한 어플리케이션의 실행 화면을 제2화면(700)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 접근 이벤트가 연속적으로 일어났는지 불연속적으로 일어났는지에 따라서 화면 구성을 달리할 수 있다. 불연속적으로 일어난 경우에는 어플리케이션 실행 화면이 이미지(710) 형태로 캡쳐하여 표시될 수 있다. 연속적으로 일어난 경우에는 도 7b에 도시된 것처럼 영상(730)으로 표시될 수 있고, 어플리케이션이 접근한 리소스를 시간 순서에 따라 보여주는 제2타임 스탬프 바(740)를 추가로 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2화면(700)의 일 측에 해당 화면이 몇 번째로 발생한 접근 이벤트인지 표시하는 넘버링(714)과, 조회하여 다른 실행 화면을 표시할 수 있는 버튼(712)이 추가로 포함될 수 있다. 버튼(712)을 조회하는 방법 이외에도, 화면을 좌우로 스와이프 등의 제스처를 통하여 다른 실행 화면을 확인할 수 있다. 도 7a를 참조하면, 메신저 어플리케이션이 위치 정보, 카메라, 주소록, 마이크, 신체 데이터, 캘린더에 접근한 경우, 해당 리소스에 접근한 시각에 따라 어플리케이션 실행 화면을 정렬할 수 있다. 총 여섯 번의 접근 이벤트가 발생하였으므로 넘버링(714)은 6까지 표시될 수 있고, 카메라에 대한 접근 이벤트가 두 번째로 발생한 경우 넘버링(714) 중 2가 음영, 색 중 적어도 하나로 별도 표시될 수 있다. 프로세서(210)는 사용자가 화면을 왼쪽으로 쓸어 넘기는 경우 다음 실행화면이 표시되며, 넘버링(714)에서 3이 별도 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2화면(700)의 일 측에는 해당 어플리케이션에 대한 조치를 취할 수 있는 권한 제어 메뉴(720)를 포함할 수 있다. 사용자는 권한 제어 메뉴(720)를 조회하여 어플리케이션의 리소스 접근 권한을 설정하고, 포그라운드에서만 접근 가부를 설정하고, 어플리케이션을 삭제하는 등의 조치를 취할 수 있다. 실시예는 도면에 도시된 내용에 한정되지 않는다. 예를 들면, 권한 제어 메뉴(720)가 화면의 상단에 실행화면이 하단에 배치될 수도 있다.
도 7b를 참조하면, 접근 이벤트가 연속적으로 일어난 경우 제2화면은 어플리케이션의 실행 화면을 녹화한 영상(730), 제2타임 스탬프 바(740) 및 권한 제어 메뉴(720)중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2타임 스탬프 바(740)는 해당 어플리케이션이 접근한 리소스를 시간 순서대로 표시할 수 있다. 복수의 리소스에 접근한 경우, 각 리소스 별로 음영, 색깔을 달리하여 구분되게 표시할 수 있다. 또한, 해당 리소스를 조회한 시간을 타임 마크(744)로 일 측에 표시하여, 사용자 입력에 의해 해당 시간대를 조회하면 해당 시간의 영상이 재생될 수 있다. 예를 들어, 네비게이션 어플리케이션이 위치 정보, 마이크 정보, 위치 정보에 순서대로 접근한 경우, 제2타임 스탬프 바(740)가 음영, 색깔 중 적어도 하나의 방법으로 세 부분으로 구분될 수 있다. 각 영역은 어플리케이션이 해당 리소스에 접근한 시간과 비례하는 크기를 가질 수 있다. 사용자는 제2타임 스탬프 바(740)의 일부분을 터치하여 해당 시간대의 음성, 영상을 재생할 수 있다.
도 7c를 참조하면, 접근 이벤트가 통화 중 일어난 경우, 제2화면(700)은 통화중임을 나타내는 아이콘 및 제2타임 스탬프 바(740)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통화 중 녹음 어플리케이션이 마이크에 접근하는 이벤트가 발생한 경우 프로세서(210)는 통화 중임을 지시하는 아이콘을 제2화면(700)에 표시할 수 있다. 사용자는 앞선 실시예와 동일하게 제2타임 스탬프 바(740)의 일부를 조회하여 해당 시간대에 녹음된 음성을 재생할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 설정 메뉴의 예를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 알림 방법 및 이벤트 저장 설정 중 적어도 하나에 대해 설정할 수 있는 설정 메뉴(800)를 표시할 수 있다. 설정 메뉴(800)에는 본 발명의 기능을 변경할 수 있는 항목들과 각 항목을 활성화할 수 있는 토글 스위치(814) 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 사용자는 각 항목을 조회(예: 터치, 클릭)하여 구체적인 내용에 대하여 설정할 수 있다. 토글 스위치(814)는 터치 혹은 스와이프하여 작동시킬 수 있으며, 각 항목을 활성화/비활성화할 수 있다. 예를 들어, 메신저 어플리케이션에서 발생하는 이상행위 접근 이벤트에 대해서만 알림을 받고 싶다면, '이상이벤트에서만 알림'항목 및 '특정 앱에 대해서만 알림'항목을 활성화하고, '특정 앱에 대해서만 알림'항목을 터치하여 메신저 어플리케이션을 선택할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 알림 설정 메뉴(810)에서는 이상이벤트에서만 알릴지 여부, 데이터 용량 절약모드로 전환 여부, 특정 어플리케이션에 대해서만 알림 여부, 특정 리소스 접근에 대해서만 알림 여부를 설정할 수 있다. 예를 들어, 알림 설정 메뉴(810)를 조회하면 엣지 불빛(510), 진동(520), 알림음(530) 등에 대한 상세한 설정을 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 이벤트 저장 설정 메뉴(820)에서는 이벤트 저장공간 암호화 여부 및 이벤트 저장 길이를 설정할 수 있다. 이벤트 저장공간 암호화를 비활성화하면 인증 없이도 이벤트 저장공간에 접근할 수 있다. 이벤트 저장 길이의 사용자 선택에 따라서 이벤트 저장을 길게 할 수도 있고, 저장을 하지 않고 바로 삭제할 수도 있다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 접근 이벤트 시각화 방법의 흐름도이다.
도시된 방법은 도 1 내지 도 8을 통해 설명한 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))에 의해 수행될 수 있으며, 앞서 설명한 바 있는 기술적 특징에 대해서는 이하에서 그 설명을 생략하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 900에서, 전자 장치(200)는 어플리케이션에 의해 발생하는 전자 장치(200)의 리소스에 대한 접근 이벤트를 감지할 수 있다. 여기서, 접근 이벤트는 어플리케이션이 전자 장치(200)에 내장되어 있는 하드웨어 기능을 이용하거나 개인정보에 관련된 정보를 사용, 복사, 삭제, 이동, 조회하는 경우를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 리소스는 전자 장치(200)의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 어플리케이션이 전자 장치(200)의 마이크로 폰, 카메라, Wi-Fi, 메모리 read/write와 같은 하드웨어 리소스를 이용하거나, 신체 데이터, 신체 활동, 위치 정보, 주소록, 카메라, 캘린더, 통화 기록, SMS와 같이 개인 정보와 관련된 리소스에 접근하는 경우, 이를 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션은 설치 시, 업데이트 시, 및/또는 최초 실행 시에 상기 리소스들에 대한 접근 허용 여부를 확인하도록 하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있고, 그 이후에도 사용자의 선택에 따라 상기 리소스들에 대한 접근 허용 여부를 변경할 수 있다. 전자 장치(200)는 사용자의 선택에 의해 해당 리소스로의 접근을 허용할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 902에서, 전자 장치(200)는 감지된 어플리케이션의 접근 이벤트의 이상행위 여부에 대하여 판단할 수 있다. 여기서 이상행위는 감지한 데이터 접근 이벤트 중 백그라운드 상태의 어플리케이션이 정해진 횟수 이상 데이터에 접근하는 경우, 이용자가 실행한 기능과 무관한 데이터에 접근하는 경우, 어플리케이션의 기능과 무관한 데이터에 대한 접근 권한을 가지고 있는 경우, 소정 시간 이상 실행되지 않은 어플리케이션에 의한 데이터 접근이 발생하는 경우 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 접근 이벤트의 이상행위 여부에 대한 정보를 해당 이벤트의 이벤트 정보와 맵핑하여 메모리(250)에 저장할 수 있고, 일반 접근 이벤트와 이상행위 접근 이벤트를 구분하여 메모리(250)에 저장할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 접근 이벤트가 발생한 경우 사용자가 즉각적으로 확인하고 조치를 취할 수 있도록 다양한 방식으로 알림을 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)의 엣지 불빛(510), 진동(520), 알림음(530) 등을 통해 데이터 접근 이벤트의 발생을 알릴 수 있다. 또한, 이상행위 접근 이벤트에 대해서는 일반 접근 이벤트와 다르게 알릴 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 이벤트 정보 저장 시 해당 정보를 암호화할 수 있다. 암호화 방식은 DES, Triple-DES, AES 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이후 사용자가 암호화된 정보를 조회할 때는 사용자가 선택한 방식을 통해 인증을 거쳐 조회할 수 있다. 예를 들어, 지문인식, 홍채인식, FaceID, 비밀번호, 패턴, 제스처 중 적어도 하나의 인증 방식을 선택하여 암호를 해제한 후 조회할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 904에서, 전자 장치(200)는 어플리케이션의 접근 이벤트가 발생하는 경우, 전자 장치(200)는 접근 이벤트와 관련된 정보를 시각화 된 정보로 저장하기 위해, 접근 이벤트의 감지에 대응하여 어플리케이션 실행 화면을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 접근 이벤트의 발생 시에 디스플레이(220)로 입력되는 해당 어플리케이션의 실행 화면을 캡쳐할 수 있다. 또는, 전자 장치(200)는 어플리케이션에 의해 서피스 상에 그려진 이미지 정보를 저장할 수 있다. 전자 장치(200)는 어플리케이션 실행 화면을 썸네일 형태로 저장할 수 있으며, 접근 이벤트를 지시하는 이벤트 정보와 맵핑하여 메모리(250)에 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 접근 이벤트가 연속적으로 발생하는 경우 어플리케이션이 실행되는 시간 동안 실행 화면을 영상(730)으로 저장할 수 있다. 이를 위하여, 전자 장치(200)는 어플리케이션에 의한 접근 이벤트 발생이 연속적으로 일어나는지 여부를 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 906에서, 전자 장치(200)는 획득한 어플리케이션 실행 화면을 접근 이벤트를 지시하는 이벤트 정보와 맵핑하여 저장할 수 있다. 이벤트 정보는 리소스에 접근한 어플리케이션 및 해당 어플리케이션에 의해 발생하는 접근 이벤트의 접근한 리소스, 접근 시간, 읽어낸 정보, 이상행위 여부 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 접근 이벤트 발생 시 마이크로 폰을 통해 획득한 음성 정보, 어플리케이션에서 생성되는 사운드 신호 중 적어도 일부를 포함하는 사운드 정보를 이벤트 정보와 맵핑하여 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 908에서, 전자 장치(200)는 다양한 어플리케이션에서 발생한 접근 이벤트에 관련된 제1화면(600)과 제2화면(700)을 디스플레이(220) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1화면(600)은 적어도 하나의 이벤트 정보, 이벤트 정보와 맵핑된 어플리케이션의 실행 화면 및 접근 이벤트의 발생 시간으로 구성될 수 있는 이벤트 리스트(620)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 각각의 접근 이벤트의 단위로 어플리케이션을 지시하는 아이콘(622a), 접근 이벤트 정보(622b), 및/또는 접근 이벤트의 발생 시 캡쳐한 어플리케이션의 실행 화면(622c) 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 접근 이벤트와 관련된 정보는 사운드 정보를 지시하는 아이콘을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자 입력을 기초로 하여 제1화면(600)의 이벤트 리스트(620)의 정렬기준을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 선택에 따라 발생한 접근 이벤트를 발생한 시간 순서대로 나열하거나, 어플리케이션 별로 정렬하거나, 접근한 리소스 별로 정렬할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 각각의 접근 이벤트의 발생 시간 순서대로 제1화면(600)을 구성할 수 있다. 전자 장치(200)는 어플리케이션을 지시하는 아이콘 및 이벤트 정보 중 적어도 하나를 더 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 각각의 이벤트 정보를 어플리케이션 별로 분류하여 나열할 수 있고, 이벤트 정보를 어플리케이션 별로 분류하면서, 각 어플리케이션의 접근 이벤트가 발생한 시간 순으로 분류하여 나열할 수도 있다. 예를 들어, 제1접근 이벤트(622), 제2접근 이벤트(624), 제3접근 이벤트(626)가 순차적으로 발생한 경우, 전자 장치(200)는 각 접근 이벤트와 관련된 정보를 메모리(250)에 순차적으로 기록할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1화면(600)을 제1접근 이벤트(622), 제2접근 이벤트(624), 제3접근 이벤트(626)의 순으로 상하(또는 좌우)로 나열할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제1화면(600) 구성 시 사용자의 선택에 따라 이벤트 정보 중 일부를 어플리케이션을 지시하는 아이콘 및 실행 화면과 함께 표시할 수 있다. 예를 들어, 접근 이벤트 발생 시각, 접근한 리소스, 접근 빈도, 이상행위 여부 중 적어도 하나에 대한 정보를 사용자의 선택에 따라 표시할 수 있다. 사용자는 설정 메뉴(800)에서 제1화면(600)에 표시될 이벤트 정보의 종류에 대하여 설정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 각각의 이벤트 정보를 접근 이벤트를 통해 접근한 리소스 별로 분류하여 나열할 수 있다. 예를 들어, 위치 정보에 대한 메신저 어플리케이션과 지도 어플리케이션의 제4접근 이벤트(632), 신체데이터 정보에 대한 지도 어플리케이션과 건강 어플리케이션의 제5접근 이벤트(634), 카메라 정보에 대한 메신저 어플리케이션, 네비게이션 어플리케이션 및 클라우드 어플리케이션의 제6접근 이벤트(636)가 발생한 경우, 전자 장치(200)는 각 접근 이벤트와 관련된 정보를 메모리(250)에 분류하여 저장할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1화면(600)에서 접근한 리소스 별로 분류하여 제4접근 이벤트(632), 제5접근 이벤트(634), 제6접근 이벤트(636)를 상하(또는 좌우)로 나열하면서 리소스를 지시하는 아이콘(632a) 및 해당 리소스에 접근한 어플리케이션을 지시하는 아이콘(632b) 중 적어도 하나를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 접근 리소스 별로 분류하여 제1화면(600)을 구성할 때 각 리소스에 접근한 시간 순서대로 어플리케이션을 지시하는 아이콘을 나열할 수 있다. 예를 들어, 제6접근 이벤트가 메신저 어플리케이션, 네비게이션 어플리케이션, 클라우드 어플리케이션 순으로 발생한 경우, 카메라 정보에 대한 접근 이벤트를 나열하면서 메신저 어플리케이션, 네비게이션 어플리케이션, 클라우드 어플리케이션을 좌우(또는 상하)로 순서대로 배치할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 리소스를 나열할 때 접근 이벤트 발생 횟수 순서대로 상하(또는 좌우)로 나열할 수 있다. 예를 들어, 위치 데이터에 대한 접근 이벤트가 가장 많이 일어나고, 신체데이터, 카메라 순으로 횟수가 낮아진다면, 전자 장치(200)는 제4접근 이벤트(632), 제5접근 이벤트(634), 제6접근 이벤트(636)를 순서대로 배치하여 제2화면(700)을 구성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 어플리케이션을 지시하는 아이콘의 일 측에 해당 어플리케이션이 리소스에 접근한 시각, 리소스에 접근하는 횟수 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 접근 이벤트가 연속적으로 이루어진 경우에는 접근 이벤트가 발생한 시각 및 종료된 시각을 함께 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 현재 리소스에 접근 중인 어플리케이션만을 표시할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자의 설정에 따라 소정 시간 내로 발생한 접근 이벤트만을 표시할 수도 있다. 예를 들어, 지도 어플리케이션은 10분 전, 메신저 어플리케이션은 3분 전, 클라우드 어플리케이션은 현재 리소스에 접근 중인 경우, 사용자가 최근 5분 동안 발생한 접근 이벤트를 보기로 설정했다면 메신저 어플리케이션 및 클라우드 어플리케이션만 제1화면(600)에 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1화면(600)은 시간대별로 어떤 어플리케이션이 데이터에 접근했는지를 나타내는 제1타임 스탬프 바(timestamp bar)(610)를 더 포함 할 수 있다. 예를 들어, 제1타임 스탬프 바(610)는 시간 순서대로 각 접근 이벤트의 어플리케이션 아이콘(614) 또는 리소스를 지시하는 아이콘을 표시할 수 있다. 제1타임 스탬프 바(610)는 사용자의 설정에 따른 소정 기간 동안의 접근 이벤트를 요약하여 나타낼 수 있다. 예를 들어, 사용자가 소정 기간을 하루로 설정한 경우, 제1타임 스탬프 바(610)는 하루 동안 일어났던 접근 이벤트에 대한 요약을 나타내며 다음 날이 되면 리셋될 수 있다. 제1타임 스탬프 바(610)는 사용자의 설정에 따라 이벤트 정보의 일부를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 이상행위로 추정되는 접근 이벤트에 대해 이상행위를 지시하는 시각적 효과를 제공 할 수 있다. 예를 들어, 이상행위가 발생한 어플리케이션 썸네일의 테두리를 굵게 표시하거나, 썸네일의 일면에 이상행위를 지시하는 그래픽 객체(예: 느낌표 표시)를 추가하여 별도 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1타임 스탬프 바(610)에서 전자 장치(200)가 추정한 이상행위에 대한 별도 표시를 할 수 있다. 예를 들어, 이상행위가 발생한 어플리케이션 그림의 일면에 이상행위를 지시하는 그래픽 객체(예: 느낌표 표시(616))를 추가하여 별도 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 디스플레이(220) 상에 표시된 제1화면(600) 상의 사용자 입력에 기초하여, 제2화면(700)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 제1화면(600)이 표시된 상태에서 사용자가 이벤트 정보, 실행 화면 및/또는 어플리케이션의 썸네일을 터치하는 경우 해당 이벤트 정보에 대응하는 제2화면(700)을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2화면(700)은 어플리케이션의 실행 화면 및 권한 제어 메뉴(720)로 구성될 수 있다. 여기서 어플리케이션의 실행 화면은 접근 이벤트의 발생 시 캡쳐한 이미지(710), 녹화한 영상(730) 및 통화 중임을 지시하는 아이콘 중 적어도 하나일 수 있다. 전자 장치(200)는 권한 제어 메뉴(720)에서 사용자 입력에 따라 어플리케이션의 권한 회수 여부, 포그라운드에서만 접근 허용 여부, 어플리케이션의 삭제 여부 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 접근 이벤트가 연속적으로 일어났는지 판단할 수 있고, 해당 여부에 따라 제2화면(700)을 다르게 구성할 수 있다. 불연속적으로 접근 이벤트가 발생한 경우 제2화면(700)은 어플리케이션 실행 화면 및 권한 제어 메뉴(720)를 포함할 수 있다. 해당 어플리케이션의 접근 이벤트가 여러 번 발생한 경우 스크린을 좌우로 스와이프 하거나, 좌우에 있는 화살표 버튼을 터치하면 다음 혹은 이전 실행 화면을 표시할 수 있다. 실행 화면 하단에는 현재 표시된 실행 화면의 번호를 지시하는 넘버링(714)이 표시될 수 있다. 예를 들면, 해당 어플리케이션에서 총 6번 접근 이벤트가 발생했고 그 중 두 번째 화면을 보고 있다면 하단에 넘버링(714) 1부터 6까지 순서대로 표시되고 2번에 별도 표시(예: 동그라미, 음영, 글씨 굵기)가 될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 접근 이벤트가 연속적으로 일어난 경우 전자 장치(200)는 접근 이벤트가 발생한 시간 동안 어플리케이션의 실행 화면을 영상으로 메모리(250)에 저장할 수 있고, 제2화면(700)에 상기 영상(730)으로 저장한 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 구체적으로 해당 어플리케이션이 어떤 리소스에 접근했는지 시간대별로 알려주는 제2타임 스탬프 바(740)(time stamp bar)를 포함하여 제2화면(700)을 생성할 수 있다. 제2타임 스탬프 바(740)는 어플리케이션이 접근한 리소스를 나타내는 글씨 혹은 아이콘을 포함할 수 있고, 음영, 색깔 등으로 각각을 구분하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션이 위치 정보, 주소록, 카메라에 순서대로 접근한 경우, 전자 장치(200)는 제2타임 스탬프 바(740)를 위치 정보, 주소록, 카메라가 리소스에 접근한 시간에 따라 음영 또는 색을 달리하여 구분할 수 있고, 각 부분에 위치 정보, 주소록, 카메라를 나타내는 문자 또는 아이콘을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2타임 스탬프 바(740)의 일 측에 어플리케이션이 각 리소스에 접근한 시간을 나타내는 타임 마크(744)를 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는 사용자가 제2타임 스탬프 바(740)의 해당 시간대를 조회하면 그 시간대에 녹화된 영상 혹은 녹음된 음성 정보를 재생할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자의 선택에 따라 저장된 데이터, 알림 등에 대한 설정을 변경할 수 있는 설정 메뉴(800)를 구성할 수 있다. 설정 메뉴(800)에는 알림 방법에 대해 설정하는 알림 설정 메뉴(810)와 저장기록에 대해 설정하는 이벤트 저장 설정 메뉴(820) 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 알림 설정 메뉴(810)에서는 이상행위 이벤트에 대해서만 알림, 데이터 용량 절약모드, 특정 앱에 대해서만 알림, 특정 권한 접근에 대해서만 알림, 특정 시간대에 접근 이벤트에 대해서만 알림 등에 대해 설정할 수 있고, 이벤트 저장 설정 메뉴(820)에서는 이벤트 저장공간 암호화 여부, 이벤트 저장 길이 등을 사용자가 원하는 대로 설정 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 설정 메뉴(800)의 각 항목에는 항목 활성화/비활성화를 선택할 수 있는 토글 스위치(814)가 함께 배치될 수 있다. 사용자는 토글 스위치(814)를 스와이프하거나 터치해 해당 항목의 설정을 변경할 수 있다. 예를 들어, 이상행위 접근 이벤트에 대해서만 알림을 받고 싶고, 이벤트 저장공간 암호화는 해제하고 싶은 경우, '이상이벤트에서만 알림' 토글 스위치(814)는 켜고 '이벤트 저장공간 암호화' 토글 스위치(814)는 꺼 설정을 바꿀 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 알림 방법 항목을 터치하면 알림 방법에 대해 설정할 수 있다. 예를 들어, 엣지 불빛(510)으로 설정되어 있는 상태에서 알림음(530)으로 알리도록 설정할 수 있으며, 일반적인 접근 이벤트 및 이상행위 접근 이벤트 발생시 알림음(530)을 각각 설정할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자는 이벤트 저장 설정 메뉴(820)를 통해 이벤트 기록 저장에 대한 설정을 할 수 있다. 예를 들면, 일반적인 접근 이벤트에 대해서는 한 달간 정보를 저장하고 그 이후에는 자동으로 삭제하도록 설정하고, 이상행위 접근 이벤트는 삭제되지 않도록 설정할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    메모리; 및
    상기 디스플레이, 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    어플리케이션에 의해 발생하는 전자 장치의 리소스에 대한 접근 이벤트를 감지하고,
    상기 접근 이벤트의 감지에 대응하여, 상기 어플리케이션 실행 화면을 획득하고, 및
    상기 획득한 어플리케이션 실행 화면을 상기 접근 이벤트를 지시하는 이벤트 정보와 맵핑하여 저장하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    적어도 하나의 상기 이벤트 정보, 상기 이벤트 정보와 맵핑된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면 및 접근 이벤트를 시간 순으로 시각화한 제1타임 스탬프 바(timestamp bar) 중 적어도 하나를 포함하는 제1화면을 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제1화면은,
    상기 적어도 하나의 이벤트 정보를 시간 순서대로 나열하는 전자 장치.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 제1화면은,
    상기 적어도 하나의 이벤트 정보를 어플리케이션 별로 분류하여 나열하는 전자 장치.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 제1화면은,
    상기 적어도 하나의 이벤트 정보를 상기 접근 이벤트를 통해 접근한 상기 리소스 별로 분류하여 나열하는 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 어플리케이션 실행 화면은,
    접근 이벤트 발생 시 캡쳐한 이미지, 통화 중임을 지시하는 아이콘 및 접근 이벤트가 발생하는 동안 녹화한 영상과 마이크가 수신한 음성 정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1화면에 표시된 상기 이벤트 정보 또는 상기 어플리케이션 실행 화면에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 획득된 실행 화면 및 상기 어플리케이션의 상기 리소스에 대한 접근 권한을 설정할 수 있는 권한 제어 메뉴를 포함하는 제2화면을 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 접근 이벤트가 연속적으로 발생하는 경우, 제2화면은 상기 접근 이벤트가 발생하는 동안의 어플리케이션 실행 화면 및 어플리케이션이 접근한 리소스를 시간 순으로 나열한 제2타임 스탬프 바를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 접근 이벤트가 이상행위를 포함하는 경우,
    상기 이벤트 정보와 관련하여 상기 이상행위를 지시하는 시각적 효과를 제공하는 전자 장치.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    감지한 데이터 접근 이벤트 중 백그라운드 상태의 어플리케이션이 정해진 횟수 이상 데이터에 접근하는 경우, 이용자가 실행한 기능과 무관한 데이터에 접근하는 경우, 어플리케이션의 기능과 무관한 데이터에 대한 접근 권한을 가지고 있는 경우, 소정 시간 이상 실행되지 않은 어플리케이션에 의한 데이터 접근이 발생하는 경우 중 적어도 하나를 이상행위로 판단하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치의 접근 이벤트 시각화 방법에 있어서,
    어플리케이션에 의해 발생하는 전자 장치의 리소스에 대한 접근 이벤트를 감지하는 동작;
    상기 접근 이벤트의 감지에 대응하여, 상기 어플리케이션 실행 화면을 획득하는 동작; 및
    상기 획득한 어플리케이션 실행 화면을 상기 접근 이벤트를 지시하는 이벤트 정보와 맵핑하여 저장하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    적어도 하나의 상기 이벤트 정보, 상기 이벤트 정보와 맵핑된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면 및 접근 이벤트를 시간 순으로 시각화한 제1타임 스탬프 바(timestamp bar) 중 적어도 하나를 포함하는 제1화면을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 제1화면을 상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 이벤트 정보를 시간 순서대로 나열하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 제1화면을 상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 이벤트 정보를 어플리케이션 별로 분류하여 나열하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 12항에 있어서,
    상기 제1화면을 상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 이벤트 정보를 상기 접근 이벤트를 통해 접근한 상기 리소스 별로 분류하여 나열하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 11항에 있어서,
    상기 어플리케이션 실행 화면을 획득하는 동작은,
    접근 이벤트 발생 시 이미지를 캡쳐하는 동작 및/또는 접근 이벤트가 발생하는 동안 영상을 녹화하고 마이크가 수신하는 음성정보를 저장하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 12항에 있어서,
    상기 제1화면을 상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 제1화면에 표시된 상기 이벤트 정보 또는 상기 어플리케이션 실행 화면에 대한 사용자 입력에 기초하여, 상기 획득된 실행 화면 및 상기 어플리케이션의 상기 리소스에 대한 접근 권한을 설정할 수 있는 권한 제어 메뉴를 포함하는 제2화면을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 접근 이벤트가 연속적으로 발생하는 경우, 상기 제2화면을 상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 접근 이벤트가 발생하는 동안의 어플리케이션 실행 화면 및 어플리케이션이 접근한 리소스를 시간 순으로 나열한 제2타임 스탬프 바를 더 표시하는 방법.
  19. 제 11항에 있어서,
    상기 접근 이벤트가 이상행위를 포함하는 지 확인하는 동작; 및
    상기 접근 이벤트가 이상행위를 포함하는 경우, 상기 이벤트 정보와 관련하여 상기 이상행위를 지시하는 시각적 효과를 제공하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제 19항에 있어서.
    상기 접근 이벤트가 이상행위를 포함하는 지 확인하는 동작은,
    감지한 데이터 접근 이벤트 중 백그라운드 상태의 어플리케이션이 정해진 횟수 이상 데이터에 접근하는 경우, 이용자가 실행한 기능과 무관한 데이터에 접근하는 경우, 어플리케이션의 기능과 무관한 데이터에 대한 접근 권한을 가지고 있는 경우, 소정 시간 이상 실행되지 않은 어플리케이션에 의한 데이터 접근이 발생하는 경우 중 적어도 하나를 이상행위로 판단하는 동작을 포함하는 방법.

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