KR20210141971A - 가상적 객체들을 선택하기 위한 방법, 장치, 단말, 및 저장 매체 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 출원의 실시예에 따라, 애플리케이션의 작동 환경을 예시하는 개략도이다.
도 2는 출원의 실시예에 따라, 단말의 구조를 예시하는 개략도이다.
도 3은 출원의 실시예에 따라, 단말의 사용자 인터페이스 상에서 가상적 객체를 선택하기 위한 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 4는 사전 정의된 실행 영역을 어떻게 획득하는지를 예시하는 예시적인 개략도이다.
도 5는 가시적 경계 범위를 어떻게 디스플레이하는지를 예시하는 예시적인 개략도이다.
도 6은 유효 실행 영역을 어떻게 획득하는지를 예시하는 예시적인 개략도이다.
도 7은 가시적 경계 범위를 어떻게 획득하는지를 예시하는 예시적인 개략도이다.
도 8은 출원의 또 다른 실시예에 따라, 단말의 사용자 인터페이스 상에서 가상적 객체를 선택하기 위한 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 9는 단말의 사용자 인터페이스 상에서 가상적 객체를 선택하기 위한 방법을 예시하는 예시적인 개략도이다.
도 10은 출원의 실시예에 따라, 단말의 사용자 인터페이스 상에서 가상적 객체를 선택하기 위한 장치의 블록도이다.
도 11은 출원의 또 다른 실시예에 따라, 단말의 사용자 인터페이스 상에서 가상적 객체를 선택하기 위한 장치의 블록도이다.
도 12는 출원의 실시예에 따라, 단말의 구조를 예시하는 블록도이다.
Claims (15)
- 단말에 의해 수행되는, 상기 단말의 사용자 인터페이스 상에서 가상적 객체를 선택하기 위한 방법으로서,
사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 사용자 인터페이스는 가상적 환경에 대응하는 디스플레이 스크린을 포함하고, 상기 가상적 환경에서 위치된 제1 가상적 객체를 더 포함함 -;
상기 가상적 환경 내의 상기 제1 가상적 객체의 제1 동작의 사전 정의된 실행 영역을 획득하는 단계;
상기 가상적 환경의 가시적 경계 범위를 획득하는 단계 - 상기 가시적 경계 범위에서 상주하는 가상적 객체들은 상기 사용자 인터페이스 상에서 가시적임 -;
상기 사전 정의된 실행 영역 및 상기 가시적 경계 범위에 기초하여, 상기 가상적 환경 내의 상기 제1 동작의 유효 실행 영역을 결정하는 단계; 및
상기 유효 실행 영역에 기초하여, 타깃 가상적 객체를 결정하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 사전 정의된 실행 영역 및 상기 가시적 경계 범위에 기초하여, 상기 가상적 환경 내의 상기 제1 동작의 상기 유효 실행 영역을 결정하는 단계는,
상기 사전 정의된 실행 영역 및 상기 가시적 경계 범위의 교차 영역을 상기 제1 동작의 상기 유효 실행 영역으로서 식별하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 가상적 환경의 상기 가시적 경계 범위를 획득하는 단계는,
상기 가상적 환경의 3 차원 시각적 표현을 프로세싱하는 단계;
상기 3 차원 시각적 표현의 상기 프로세싱에 의해 상기 가상적 환경의 2 차원 시각적 표현을 획득하는 단계;
상기 2 차원 시각적 표현으로부터, 상기 가상적 환경 내의 상기 가시적 경계 범위의 특징 포인트들의 좌표들을 획득하는 단계; 및
상기 특징 포인트들의 상기 좌표들에 기초하여, 상기 가시적 경계 범위를 획득하는 단계를 포함하는, 방법. - 제3항에 있어서, 상기 가상적 환경 내의 상기 가시적 경계 범위의 상기 특징 포인트들의 상기 좌표들을 획득하는 단계는,
가상적 카메라의 파라미터들에 기초하여, 상기 가상적 환경 내의 상기 가시적 경계 범위의 상기 특징 포인트들의 좌표들을 획득하는 단계를 포함하고;
상기 파라미터들은 위치 파라미터 및 회전 파라미터를 포함하고, 상기 위치 파라미터는 상기 가상적 환경에서의 상기 가상적 카메라의 위치를 결정하도록 구성되고, 상기 회전 파라미터는 상기 가상적 환경에서의 상기 가상적 카메라의 슈팅 각도 값(shooting angle value)을 결정하도록 구성되는, 방법. - 제4항에 있어서, 상기 가상적 카메라의 상기 파라미터들에 기초하여, 상기 가상적 환경 내의 상기 가시적 경계 범위의 상기 특징 포인트들의 상기 좌표들을 획득하는 단계는,
스크린 파라미터들에 기초하여, 상기 가상적 카메라의 상기 파라미터들을 조절하는 단계;
상기 조절들의 프로세스에 의해 상기 가상적 카메라의 상기 위치 파라미터 및 상기 회전 파라미터를 획득하는 단계 - 상기 스크린 파라미터들은 스크린 크기 및 스크린 해상도의 파라미터들을 포함함 -; 및
상기 위치 파라미터 및 상기 회전 파라미터에 기초하여, 상기 가상적 환경 내의 상기 가시적 경계 범위의 상기 특징 포인트들의 상기 좌표들을 획득하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 가상적 환경에서의 상기 제1 가상적 객체의 상기 제1 동작의 상기 사전 정의된 실행 영역을 획득하는 단계는,
상기 가상적 환경 내의 상기 제1 가상적 객체의 상기 위치 정보를 획득하는 단계; 및
상기 위치 정보 및 상기 제1 동작의 사전 정의된 실행 거리에 기초하여, 상기 가상적 환경에서의 상기 제1 동작의 상기 사전 정의된 실행 영역을 결정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 유효 실행 영역에 기초하여 상기 타깃 가상적 객체를 결정하는 단계는,
상기 유효 실행 영역 내의 제2 가상적 객체를 후보 가상적 객체로서 결정하는 단계;
객체 선택 기준들에 기초하여, 하나 이상의 후보 가상적 객체로부터 상기 타깃 가상적 객체를 선택하는 단계를 포함하는, 방법. - 제7항에 있어서, 상기 가시적 경계 범위는 제1 에지, 제2 에지, 제3 에지, 및 제4 에지에 의해 둘러싸인 사다리꼴 영역이고, 상기 제1 에지는 상기 제3 에지에 대해 평행하고, 상기 방법은,
상기 사전 정의된 실행 영역에서의 상기 제2 가상적 객체의 상기 위치 정보를 획득하는 단계;
상기 제2 가상적 객체의 상기 위치 정보가 상기 제1 에지와 상기 제3 에지 사이에 위치될 때, 상기 제2 가상적 객체가 제1 요건을 충족시키는 것으로 결정하는 단계;
상기 제2 가상적 객체의 상기 위치 정보가 상기 제2 에지와 상기 제4 에지 사이에 있을 때, 상기 제2 가상적 객체가 제2 요건을 충족시키는 것으로 결정하는 단계;
상기 제2 가상적 객체가 상기 제1 요건 및 상기 제2 요건을 충족시킬 때, 상기 제2 가상적 객체가 상기 유효 실행 영역에서 위치되는 것으로 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제7항에 있어서, 상기 유효 실행 영역에서의 상기 제2 가상적 객체를 상기 후보 가상적 객체로서 결정하는 단계는,
상기 제1 동작이 공격 동작으로서 식별될 때, 상기 제1 가상적 객체와는 상이한 캠프에 속하는, 상기 유효 실행 영역에서의 가상적 객체를 상기 후보 가상적 객체로서 식별하는 단계를 포함하는, 방법. - 제7항에 있어서, 상기 유효 실행 영역에서의 상기 제2 가상적 객체를 상기 후보 가상적 객체로서 결정하는 단계는,
상기 제1 동작이 이득 동작으로서 식별될 때, 상기 제1 가상적 객체와 동일한 캠프에 속하는, 상기 유효 실행 영역에서의 가상적 객체를 상기 후보 가상적 객체로서 식별하는 단계를 포함하는, 방법. - 단말의 사용자 인터페이스 상에서 가상적 객체를 선택하기 위한 장치로서,
사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 인터페이스 디스플레이 모듈 - 상기 사용자 인터페이스는 가상적 환경에 대응하는 디스플레이 스크린을 포함하고, 상기 가상적 환경에서 위치된 제1 가상적 객체를 더 포함함 -;
상기 가상적 환경 내의 상기 제1 가상적 객체의 제1 동작의 사전 정의된 실행 영역을 획득하도록 구성된 범위 획득 모듈;
상기 가상적 환경의 가시적 경계 범위를 획득하도록 구성된 경계 획득 모듈 - 상기 가시적 경계 범위에서 상주하는 가상적 객체들은 상기 사용자 인터페이스 상에서 가시적임 -;
상기 사전 정의된 실행 영역 및 상기 가시적 경계 범위에 기초하여, 상기 가상적 환경 내의 상기 제1 동작의 유효 실행 영역을 결정하도록 구성된 범위 결정 모듈; 및
상기 유효 실행 영역에 기초하여, 타깃 가상적 객체를 결정하도록 구성된 객체 결정 모듈
을 포함하는, 장치. - 제11항에 있어서, 상기 경계 획득 모듈은 2 차원 획득 유닛, 좌표 획득 유닛, 및 경계 획득 유닛을 포함하고;
상기 2 차원 획득 유닛은 상기 가상적 환경의 3 차원 시각적 표현을 프로세싱하고, 상기 3 차원 시각적 표현의 프로세싱에 의해 상기 가상적 환경의 2 차원 시각적 표현을 획득하도록 구성되고;
상기 좌표 획득 유닛은 상기 가상적 환경의 상기 2 차원 시각적 표현으로부터, 상기 가상적 환경 내의 상기 가시적 경계 범위의 특징 포인트들의 좌표들을 획득하도록 구성되고; 그리고
상기 경계 획득 유닛은 상기 가상적 환경 내의 상기 특징 포인트들의 상기 좌표들에 기초하여, 상기 가시적 경계 범위를 획득하도록 구성되는, 장치. - 제12항에 있어서, 상기 경계 획득 유닛은 좌표 획득 서브유닛을 포함하고,
상기 좌표 획득 서브유닛은 가상적 카메라의 파라미터들에 기초하여, 상기 가상적 환경 내의 상기 가시적 경계 범위의 상기 특징 포인트들의 좌표들을 획득하도록 구성되고;
상기 파라미터들은 위치 파라미터 및 회전 파라미터를 포함하고, 상기 위치 파라미터는 상기 가상적 환경에서의 상기 가상적 카메라의 위치를 결정하도록 구성되고, 상기 회전 파라미터는 상기 가상적 환경에서의 상기 가상적 카메라의 슈팅 각도 값을 결정하도록 구성되는, 장치. - 프로세서 및 메모리를 포함하는 단말로서,
상기 메모리는, 상기 프로세서에 의해 로딩되고 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금, 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따라 가상적 객체를 선택하기 위한 방법을 수행하게 하는 적어도 하나의 명령, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트, 또는 명령 세트를 저장하는, 단말. - 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 프로세서에 의해 로딩되고 프로세싱될 때, 상기 프로세서로 하여금, 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따라 가상적 객체를 선택하기 위한 방법을 수행하게 하는 적어도 하나의 명령, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트, 또는 명령 세트를 저장하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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