KR20210074545A - 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템 - Google Patents

포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템 Download PDF

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Abstract

포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템을 개시한다.
본 실시예는 전자 탬버린 내에 별도의 마우스 버튼을 구비하여, 전자 탬버린과 노래반주기 간에 통신하면서 공중 마우스 기능을 구현하여 노래반주기와 전자 탬버린이 원거리라 하더라도 손쉽게 노래반주기에서 제공하는 다양한 인터페이스 기능을 선택 및 실행할 수 있도록 하는 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템을 제공한다.

Description

포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템{Karaoke System by using Electronic Tambourine Equipped Pointing Device}
본 실시예는 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템에 관한 것이다.
이하에 기술되는 내용은 단순히 본 실시예와 관련되는 배경 정보만을 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것이 아니다.
오늘날 사회 소득의 증가와 유희 문화에 대한 관심 증가로 노래방이 생겨나고 있다. 소비자들은 자신의 음악적 성취 또는 유희를 목적으로 노래방에서 다른 사람들의 방해를 받지 않고 노래를 부르는 것으로 스트레스를 해소하거나, 친목을 도모하고 있다.
노래방의 각 방에 설치되는 일반적인 노래반주기는 일반적으로 소비자가 선곡하는 노래의 반주를 출력하는 동시에 반주에 상응하는 노래 가사를 영상을 출력하여, 소비자가 노래를 따라 부를 수 있도록 한다. 일반적인 노래반주기는 원곡의 노래 음원과, 소비자의 가창 음원을 비교하여, 그에 따른 점수를 출력한다.
종래의 노래반주기에서는 노래반주기를 제어를 위해서 별도의 리모컨이나 터치화면을 제공하였다. 리모컨의 경우, 물리적으로 제한된 인터페이스의 단점이 있고, 터치화면의 경우 사용자가 화면까지 이동한 후 화면을 터치해야 하는 불편한 점이 존재하였다.
본 실시예는 전자 탬버린 내에 별도의 마우스 버튼을 구비하여, 전자 탬버린과 노래반주기 간에 통신하면서 공중 마우스 기능을 구현하여 노래반주기와 전자 탬버린이 원거리라 하더라도 손쉽게 노래반주기에서 제공하는 다양한 인터페이스 기능을 선택 및 실행할 수 있도록 하는 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템을 제공하는 데 목적이 있다.
본 실시예의 일 측면에 의하면, 사용자의 명령에 따라 마우스 모드로 전환한 후 사용자의 조작 또는 사용자의 모션에 대응하는 마우스 이동 데이터, 실행 명령 및 취소 명령을 무선으로 송출하는 전자 탬버린; 상기 전자 탬버린으로부터 마우스 모드 요청 신호를 수신하면 마우스 모드로 전환하여 화면상에 마우스 커서가 나타나도록 제어하며, 상기 마우스 커서가 상기 마우스 이동 데이터에 대응하여 이동하도록 제어하며, 상기 마우스 커서가 위치한 지점에서 상기 실행 명령 또는 상기 취소 명령에 입력되는 경우, 상기 마우스 커서가 위치한 지점에 대응하는 기능을 실행 또는 취소시키는 노래반주기; 상기 노래반주기에 삽입되는 형태로서, 상기 전자 탬버린과 상기 노래반주기 간에 데이터를 중계하는 동글(Dongle); 및 상기 노래반주기와 연동하여 화면 상에 복수의 인터페이스 메뉴 및 상기 마우스 커서를 출력하는 모니터;를 포함하는 것을 특징으로 하는 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템을 제공한다.
본 실시예의 다른 측면에 의하면, 전자 탬버린에서 사용자의 명령에 따라 마우스 모드로 전환한 후 마우스 모드 요청 신호를 전송하는 과정; 노래반주기에서 상기 전자 탬버린으로부터 마우스 모드 요청 신호를 수신하면 마우스 모드로 전환하여 화면상에 마우스 커서가 나타나도록 제어하는 과정; 상기 전자 탬버린에서 사용자의 조작 또는 사용자의 모션에 대응하는 마우스 이동 데이터, 실행 명령 및 취소 명령을 무선으로 송출하는 과정; 상기 노래반주기에서 상기 마우스 커서가 상기 마우스 이동 데이터에 대응하여 이동하도록 제어하는 과정; 및 상기 노래반주기에서 상기 마우스 커서가 위치한 지점에서 상기 실행 명령 또는 상기 취소 명령에 입력되는 경우, 상기 마우스 커서가 위치한 지점에 대응하는 기능을 실행 또는 취소시키는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템을 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 실시예에 의하면, 전자 탬버린 내에 별도의 마우스 버튼을 구비하여, 전자 탬버린과 노래반주기 간에 통신하면서 공중 마우스 기능을 구현하여 노래반주기와 전자 탬버린이 원거리라 하더라도 손쉽게 노래반주기에서 제공하는 다양한 인터페이스 기능을 선택 및 실행할 수 있도록 하는 효과가 있다.
본 실시예에 의하면, 노래방에서 사용자가 많은 시간 동안 손에 쥐고 사용하는 전자 탬버린에 공중마우스 기능을 구현함을 인해, 사용자의 편의성을 증대시키고, 별도의 리모컨 없이 빠르게 리모컨과 동일한 기능을 사용할 수 있다. 노래방 업주 입장에서 별도의 리모컨이나 마우스가 필요하지 않아 비용적인 측면과 관리적인 측면에서도 높은 효율이 있다.
도 1은 본 실시예에 따른 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2a,2b는 본 실시예에 따른 전자 탬버린 구조를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
도 3은 본 실시예에 따른 노래반주기 구조를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
도 4는 본 실시예에 따른 듀얼 모니터를 이용한 노래방 시스템을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 실시예에 따른 복수의 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템을 하나의 통합 서버로 관리하는 예시도이다.
이하, 본 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 실시예에 따른 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
본 실시예에 따른 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템은 전자 탬버린(110), 마이크(112), 노래반주기(130), 동글(120), 모니터(140)를 포함한다. 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템에 포함된 구성요소는 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
전자 탬버린(110)은 사용자의 명령에 따라 마우스 모드로 전환한 후 사용자의 조작 또는 사용자의 모션에 대응하는 마우스 이동 데이터, 실행 명령 및 취소 명령을 무선으로 송출한다.
전자 탬버린(110)은 평상시 탬버린으로 사용하다가 마우스 버튼(250)이 클릭되면 마우스 모드로 전환한다. 마우스 버튼(250)은 물리버튼(252), 트랙볼(254), 십자방향키(256), 터치패드/터치패널(258), 휠형태 버튼(260) 중 어느 하나로 구현된다.
전자 탬버린(110)은 마우스 모드로 동작하면, 마우스 모드 요청 신호를 생성하여 동글(120)을 경유하여 노래반주기(130)로 전송한다. 전자 탬버린(110)은 마우스 모드로 동작하면서, 사용자의 조작 또는 사용자의 모션에 대응하는 마우스 이동 데이터를 생성한다. 전자 탬버린(110)은 구비된 위치 및 방향 감지 센서(220)를 이용하여 탬버린 본체의 이동을 감지한 모션 데이터를 생성한다.
전자 탬버린(110)은 동글(120)을 경유하여 노래반주기(130)로부터 탬버린 모드로 전환 요청 신호를 수신하면, 마우스 모드에서 탬버린 모드로 전환하여 마우스 동작을 디세이블(disable)한다. 전자 탬버린(110)은 탬버린 모드로 동작할 때, 마우스 버튼(250)의 이동조작 또는 사용자의 모션이 있더라도 마우스 이동 데이터를 생성하지 않는다.
전자 탬버린(110)에 구현된 공중 마우스 기능을 이용하여 노래반주기(130)를 제어하는 경우, 노래반주기(130)와 전자 탬버린(110)이 원거리라 하더라도 손쉽게 노래반주기(130)에서 제공하는 다양한 인터페이스 기능을 선택 및 실행할 수 있다.
사용자가 전자 탬버린(110) 상의 마우스 버튼(250)을 기 설정된 시간 이상으로 누른 채, 전자 탬버린(110)을 머리위로 들고 흔들면, 노래반주기(130)가 해당 동작을 인식하여 노래방 포스 시스템을 통하여 직원을 호출한다.
마이크(112)는 입력된 음향을 증폭하여 음향 신호로 출력한다.
노래반주기(130)는 전자 탬버린(110)으로부터 마우스 모드 요청 신호를 수신하면 마우스 모드로 전환하여 화면상에 마우스 커서(150)가 나타나도록 제어한다. 노래반주기(130)는 마우스 커서(150)가 마우스 이동 데이터에 대응하여 이동하도록 제어한다. 노래반주기(130)는 마우스 커서(150)가 위치한 지점에서 전자 탬버린(110)으로부터 실행 명령 또는 취소 명령에 입력되는 경우, 마우스 커서(150)가 위치한 지점에 대응하는 기능을 실행 또는 취소시킨다.
노래반주기(130)는 동글(120)을 경유하여 전자 탬버린(110)으로부터 마우스 모드 요청 신호를 수신하면, 연결된 모니터(140)의 화면상에 마우스 커서(150)가 나타나도록 제어한다.
노래반주기(130)는 동글(120)을 경유하여 전자 탬버린(110)으로부터 수신한 모션 데이터에 따라 마우스 커서(150)를 이동시키다가, 물리버튼(252)의 입력이 있는 경우, 마우스 커서(150)에 대응하는 메뉴 또는 명령을 실행시킨다.
전자 탬버린(110)은 마우스 버튼(250)이 트랙볼(254)로 구현된 경우, 트랙볼(254)의 이동을 감지한 트랙볼 이동 데이터를 생성한다. 노래반주기(130)는 동글(120)을 경유하여 전자 탬버린(110)으로부터 수신한 트랙볼 이동 데이터에 따라 마우스 커서(150)를 이동시키다가, 트랙볼(254)과 함께 구현된 버튼의 입력이 있는 경우, 마우스 커서(150)에 대응하는 메뉴 또는 명령을 실행시킨다.
전자 탬버린(110)은 마우스 버튼(250)이 십자방향키(256)로 구현된 경우, 십자방향키(256)의 상하좌우이동을 감지한 십자방향 이동 데이터를 생성한다. 노래반주기(130)는 동글(120)을 경유하여 전자 탬버린(110)으로부터 수신한 십자방향 이동 데이터에 따라 마우스 커서(150)를 이동시키다가, 십자방향키(256)와 함께 구현된 버튼의 입력이 있는 경우, 마우스 커서(150)에 대응하는 메뉴 또는 명령을 실행시킨다.
전자 탬버린(110)은 마우스 버튼(250)이 터치패드/터치패널(258)로 구현된 경우, 터치패드/터치패널(258) 상의 사용자 입력을 감지한 터치 이동 데이터를 생성한다. 노래반주기(130)는 동글(120)을 경유하여 전자 탬버린(110)으로부터 수신한 터치 이동 데이터에 따라 마우스 커서(150)를 이동시키다가, 터치패드/터치패널(258)과 함께 구현된 버튼의 입력이 있는 경우, 마우스 커서(150)에 대응하는 메뉴 또는 명령을 실행시킨다.
전자 탬버린(110)은 마우스 버튼(250)이 휠형태 버튼(260)으로 구현된 경우, 휠형태 버튼(260) 상의 사용자 입력(예컨대, 휠의 회전)을 감지한 이동 데이터를 생성한다. 노래반주기(130)는 동글(120)을 경유하여 전자 탬버린(110)으로부터 수신한 터치 이동 데이터에 따라 마우스 커서(150)를 이동시키다가, 휠형태 버튼(260)의 버튼 입력이 있는 경우, 마우스 커서(150)에 대응하는 메뉴 또는 명령을 실행시킨다.
노래반주기(130)는 마우스 모드에서는 전자 탬버린(110)의 이동 또는 마우스 버튼(250)의 조작에 따라 화면상에 마우스 커서(150)가 보여지고 이동되도록 제어한다. 노래반주기(130)는 화면상에서 목적한 기능의 수행이 완료되거나 일정 기간(Idle-Time)이 경과하면, 다시 탬버린 모드로 전환한다.
노래반주기(130)는 탬버린 모드로 전환하면 모니터(140)에 출력되는 화면 상에 마우스 커서(150)를 사라지도록 제어한다. 노래반주기(130)는 동글(120)을 경유하여 전자 탬버린(110)으로 탬버린 모드로 전환 요청 신호를 전송한다.
노래반주기(130)와 전자 탬버린(110)은 탬버린 모드로 동작할 때 화면상에 마우스 커서(150)가 출력되지 않도록 하며, 마우스 기능은 동작하지 않도록 제어한다.
노래방에서 사용자가 많은 시간 동안 손에 쥐고 사용하는 전자 탬버린(110)에 공중마우스 기능을 구현함을 인해, 사용자의 편의성을 증대시키고, 별도의 리모컨 없이 빠르게 리모컨과 동일한 기능을 사용할 수 있다. 노래방 업주 입장에서 별도의 리모컨이나 마우스가 필요하지 않아 비용적인 측면과 관리적인 측면에서도 높은 효율이 있다.
노래반주기(130)는 사용자가 입력한 선곡 번호에 대응하는 선곡 음원을 추출하여 재생한다. 노래반주기(130)는 선곡 음원에 대응하는 기 설정된 노래반주화면을 모니터(140)상에 출력한다.
노래반주기(130)는 노래반주화면 상에 일측에 선곡 음원에 동기화된 노래 가사를 추출하여 선곡 음원의 재생과 대응되도록 오버레이 형태로 함께 출력한다.
노래반주기(130)는 선곡 음원에 대응하는 음향 신호를 마이크(112)로부터 수신한다. 노래반주기(130)는 음향 신호와 선곡 음원 간에 매칭에 여부에 따른 노래 점수를 산출한다. 노래반주기(130)는 노래 점수를 출력한다.
노래반주기(130)는 사용자가 노래반주기(130) 상에 입력한 번호 또는 정보에 대응하는 음원을 추출하여 재생한다. 노래반주기(130)는 선택된 음원을 출력하며, 기 설정된 노래반주화면 상에 해당 음원에 동기화된 노래가사를 음원의 재생부분에 대응되도록 오버레이 형태로 함께 출력한다.
동글(Dongle)(120)은 노래반주기(130)와 별도로 체결되는 외부 장치를 의미한다. 동글(120)은 USB 형태로 구현되거나 내장형 PC 형태로 구현되어 노래반주기(130)에 체결된다.
동글(120)은 노래반주기(130)에 삽입되는 형태로서, 근거리 통신으로 전자 탬버린(110)으로부터 마우스 이동 데이터, 실행 명령 및 취소 명령을 수신하여 노래반주기(130)로 전송한다. 동글(120)은 근거리 통신(예컨대, 블루투스)을 이용하여 전자 탬버린(110)과 연동한다. 동글(120)은 근거리 통신을 위한 별도의 무선통신모듈을 탑재하며, 노래반주기(130)로 체결되기 위한 외부 체결 포트를 포함한다.
동글(120)은 근거리 통신(예컨대, 블루투스)을 전자 탬버린(110)과 페어링한 후 전자 탬버린(110)으로부터 마우스 이동 데이터, 실행 명령 및 취소 명령을 수신한다. 동글(120)은 전자 탬버린(110)으로부터 수신한 마우스 이동 데이터, 실행 명령 및 취소 명령을 체결된 노래반주기(130)로 전달한다.
모니터(140)는 노래반주기(130)와 연동하여 화면 상에 메뉴설정화면, 노래반주화면을 포함하는 다양한 인터페이스 화면을 출력한다. 모니터(140)는 노래반주기(130)와 연동하여 복수의 인터페이스 메뉴 및 마우스 커서(150)를 출력한다.
도 2a,2b는 본 실시예에 따른 전자 탬버린 구조를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
본 실시예에 따른 전자 탬버린(110)은 무선 통신부(210), 위치 및 방향 감지 센서(220), 충전식 전지(230), 제어부(240), 마우스 버튼(250)을 포함한다. 전자 탬버린(110)에 포함된 구성요소는 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
무선 통신부(210)는 마우스 이동 데이터, 실행 명령 및 취소 명령을 동글(120)을 경유하여 노래반주기(130)로 전송한다. 위치 및 방향 감지 센서(220)는 자이로센서, 가속도센서, 자이로스코프로서, 탬버린 본체의 위치 및 방향을 감지한 모션 데이터를 생성한다.
제어부(240)는 전자 탬버린(110)의 전반적인 기능을 제어하는 제어 수단을 의미한다. 제어부(240)는 마우스 버튼(250)의 조작 또는 위치 및 방향 감지 센서(220)로부터 수신된 모선 데이터에 대응하는 마우스 이동 데이터, 실행 명령 및 취소 명령 중 적어도 하나 이상을 생성한다.
제어부(240)는 탬버린 모드로 동작하다가 마우스 버튼(250)이 한번 클릭되면 마우스 모드로 전환하고, 마우스 모드 요청 신호를 생성한 후 무선 통신부(210)를 활성화하여 노래반주기(130)로 전송한다.
충전식 전지(230)는 마우스 버튼(250), 위치 및 방향 감지 센서(220), 제어부(240), 무선 통신부(210)로 전원을 공급한다. 충전식 전지(230)는 전자 탬버린(110) 내에 탈착 가능한 형태로 체결된다. 충전식 전지(230)는 외부 포트로부터 전력을 인가 받으면 내부 배터리를 충전한다.
마우스 버튼(250)은 물리적인 키형태로 구현되어 마우스 모드로 전환하도록 하는 명령을 입력받는다. 마우스 버튼(250)은 물리버튼(252), 트랙볼(254), 십자방향키(256), 터치패드/터치패널(258), 휠형태 버튼(260) 중 어느 하나로 구현된다.
마우스 버튼(250)이 물리버튼(252)으로 구현된 경우, 제어부(240)는 모션 데이터를 마우스 이동 데이터로서 노래반주기(130)로 전송한다. 제어부(240)는 물리버튼(252)의 입력에 따라 실행 명령 또는 취소 명령을 생성하여 노래반주기(130)로 전송한다.
마우스 버튼(250)이 트랙볼(254)로 구현된 경우, 제어부(240)는 트랙볼(254)의 이동을 감지한 트랙볼 이동 데이터를 마우스 이동 데이터로서 노래반주기(130)로 전송한다. 제어부(240)는 트랙볼(254)과 함께 구현된 버튼의 입력에 따라 실행 명령 또는 취소 명령을 생성하여 노래반주기로 전송한다.
마우스 버튼(250)이 십자방향키(256)로 구현된 경우, 제어부(240)는 십자방향키(256)의 상하좌우이동을 감지한 십자방향 이동 데이터를 마우스 이동 데이터로서 노래반주기(130)로 전송한다. 제어부(240)는 십자방향키(256)와 함께 구현된 버튼의 입력에 따라 실행 명령 또는 취소 명령을 생성하여 노래반주기(130)로 전송한다.
마우스 버튼(250)이 터치패드/터치패널(258)로 구현된 경우, 제어부(240)는 터치패드/터치패널(258) 상의 사용자 입력을 감지한 터치 이동 데이터를 마우스 이동 데이터로서 노래반주기(130)로 전송한다. 제어부(240)는 터치패드/터치패널(258)과 함께 구현된 버튼의 입력에 따라 실행 명령 또는 취소 명령을 생성하여 노래반주기(130)로 전송한다.
마우스 버튼(250)이 휠형태 버튼(260)으로 구현된 경우, 제어부(240)는 휠형태 버튼(260) 상의 사용자 입력을 감지한 휠 회전 이동 데이터를 마우스 이동 데이터로서 노래반주기(130)로 전송한다. 제어부(240)는 휠형태 버튼(260)의 버튼 입력에 따라 실행 명령 또는 취소 명령을 생성하여 노래반주기(130)로 전송한다.
제어부(240)는 노래반주기(130)로부터 탬버린 모드 전환 요청 신호를 수신하면, 마우스 모드에서 탬버린 모드로 전환하여 마우스 동작을 디세이블(disable)하여 마우스 버튼(250)에 대한 이동 조작 또는 사용자의 모션이 있더라도 마우스 이동 데이터를 미생성하도록 한다.
제어부(240)는 마우스 버튼(250)으로부터 기 설정된 시간 이상으로 입력이 발생한 상태에서 위치 및 방향 감지 센서(220)로부터 위치 및 방향을 변환한 모션 데이터(머리위로 들고 흔들면)가 수신되면, 노래반주기(130)로 기 설정된 호출 명령(직원 호출, 메뉴 주문)을 전송한다.
도 3은 본 실시예에 따른 노래반주기 구조를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
사용자가 노래반주기(130)에서 노래를 선곡하면, 제1 모니터(142)의 화면에는 노래 가사가 표시되고 노래에 맞게 노래반주화면이 표시된다.
노래반주기(130)는 마이크(112)로부터 수신한 음향 신호를 분석하여 음향 신호에 포함된 박자 정보, 음정 정보, 가사 정확도를 판별한다. 노래반주기(130)는 박자 정보, 음정 정보, 가사 정확도를 선곡 음원에 대응하는 기준치와 각각 비교한 결과에 근거하여 노래 점수를 산출한다.
노래반주기(130)는 전자 탬버린(110)으로부터 마우스 모드 요청 신호를 수신하면, 마우스 모드로 전환하여 화면상에 마우스 커서(150)가 나타나도록 제어한다.
노래반주기(130)는 전자 탬버린(110)으로부터 수신된 모션 데이터에 따라 마우스 커서(150)를 이동시키다가, 물리버튼(252)의 입력에 따른 실행 명령 또는 취소 명령에 입력되는 경우, 마우스 커서(150)가 위치한 지점에 대응하는 기능을 실행 또는 취소시킨다.
노래반주기(130)는 전자 탬버린(110)으로부터 수신된 트랙볼 이동 데이터에 따라 마우스 커서(150)를 이동시키다가, 트랙볼(254)과 함께 구현된 버튼의 입력에 따른 실행 명령 또는 취소 명령에 입력되는 경우, 마우스 커서(150)가 위치한 지점에 대응하는 기능을 실행 또는 취소시킨다.
노래반주기(130)는 전자 탬버린(110)으로부터 수신된 십자방향 이동 데이터에 따라 마우스 커서(150)를 이동시키다가, 십자방향키(256)와 함께 구현된 버튼의 입력에 따른 실행 명령 또는 취소 명령에 입력되는 경우, 마우스 커서(150)가 위치한 지점에 대응하는 기능을 실행 또는 취소시킨다.
노래반주기(130)는 전자 탬버린(110)으로부터 수신된 터치 이동 데이터에 따라 마우스 커서(150)를 이동시키다가, 터치패드/터치패널(258)과 함께 구현된 버튼의 입력에 따른 실행 명령 또는 취소 명령에 입력되는 경우, 마우스 커서(150)가 위치한 지점에 대응하는 기능을 실행 또는 취소시킨다.
노래반주기(130)는 전자 탬버린(110)으로부터 수신된 휠 회전 이동 데이터에 따라 마우스 커서(150)를 이동시키다가, 휠형태 버튼(260)의 버튼 입력에 따른 실행 명령 또는 취소 명령에 입력되는 경우, 마우스 커서(150)가 위치한 지점에 대응하는 기능을 실행 또는 취소시킨다.
노래반주기(130)는 화면상에서 마우스 커서(150)가 위치한 지점에 대응하는 기능을 실행 또는 취소 완료하거나 일정 기간(Idle-Time)이 경과하면, 탬버린 모드로 전환하여 화면 상에 마우스 커서(150)를 사라지도록 제어한다. 이후, 노래반주기(130)는 전자 탬버린(110)으로 탬버린 모드 전환 요청 신호를 전송한다.
노래반주기(130)는 마우스 이동 데이터, 실행 명령을 기반으로 선곡 음원을 추출하여 재생한다. 노래반주기(130)는 선곡 음원에 대응하는 기 설정된 노래반주화면을 출력한다. 노래반주기(130)는 노래반주화면 상에 일측에 선곡 음원에 동기화된 노래 가사를 추출하여 선곡 음원의 재생과 대응되도록 오버레이 형태로 함께 출력한다.
노래반주기(130)는 선곡 음원에 대응하는 음향 신호를 마이크(112)로부터 수신한다. 노래반주기(130)는 음향 신호와 선곡 음원 간에 매칭에 여부에 따른 노래 점수를 산출하여 출력한다.
노래반주기(130)는 음향 신호를 분석하여 음향 신호에 포함된 박자 정보, 음정 정보, 가사 정확도를 판별하고, 박자 정보, 음정 정보, 가사 정확도를 선곡 음원에 대응하는 기준치와 각각 비교한 결과에 근거하여 노래 점수를 산출한다. 노래반주기(130)는 노래반주화면 상의 점수 출력 영역에 노래 점수를 오버레이 형태로 출력한다.
도 4는 본 실시예에 따른 듀얼 모니터를 이용한 노래방 시스템을 나타낸 도면이다.
노래반주기(130)는 제1 모니터(142)에 노래반주화면을 출력한다. 노래반주기(130)는 제2 모니터(144)에 주문 메뉴(요일별 메뉴, 시간대별 메뉴, 동영상 메뉴), 메시지(테이블과 카운터 간 메시지, 전자 쿠폰, 신청곡 메시지), 이벤트 메뉴(복불복 이벤트, 운세보기 이벤트, 화상카메라 커뮤니티), 노래검색 메뉴, 최신곡 메뉴, 게임 메뉴, 시간충전 메뉴를 출력한다.
도 5는 본 실시예에 따른 복수의 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템을 하나의 통합 서버로 관리하는 예시도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템은 하나의 룸마다 구비되어 클라이언트와 허브를 경유하여 관리서버 및 메인 서버와 연동할 수 있다. 허브는 포스와 연동하여 각 룸에 구비된 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템에서 발생한 과금을 수행할 수 있다.
관리서버는 각 매장마다 설치되어 매장 내에 존재하는 복수의 룸(룸1 내지 룸N)에 존재하는 클라이언트와 연동하며, 메인 서버는 각 매장에 설치운용되는 관리서버와 연동하여 각 매장을 통합 관리할 수 있다.
복수의 룸(룸1 내지 룸N) 중 어느 한 룸에 존재하는 사용자는 클라이언트를 이용하여 관리 서버에 접속하여 하나의 대전방을 만들 수 있다. 복수의 룸(룸1 내지 룸N) 중 다른 룸에서 대전방에 도전하여 서로 대전할 수 있다. 또한, 관리자가 관리 서버에 접속하여 하나의 대전방을 만들 수 있다. 복수의 룸(룸1 내지 룸N)에서 대전방에 도전하여 관리자와 1:N으로 게임하거나 서로 대전할 수 있다.
이상의 설명은 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 실시예들은 본 실시예의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 실시예의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 실시예의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 실시예의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
110: 전자 탬버린 112: 마이크
120: 동글 130: 노래반주기
140: 모니터
142: 제1 모니터 144: 제2 모니터
150: 마우스 커서
210: 무선 통신부 220: 위치 및 방향 감지 센서
230: 충전식 전지 240: 제어부
250: 마우스 버튼
252: 물리버튼 254: 트랙볼
256: 십자방향키 258: 터치패드/터치패널
260: 휠형태 버튼

Claims (16)

  1. 사용자의 명령에 따라 마우스 모드로 전환한 후 사용자의 조작 또는 사용자의 모션에 대응하는 마우스 이동 데이터, 실행 명령 및 취소 명령을 무선으로 송출하는 전자 탬버린;
    상기 전자 탬버린으로부터 마우스 모드 요청 신호를 수신하면 마우스 모드로 전환하여 화면상에 마우스 커서가 나타나도록 제어하며, 상기 마우스 커서가 상기 마우스 이동 데이터에 대응하여 이동하도록 제어하며, 상기 마우스 커서가 위치한 지점에서 상기 실행 명령 또는 상기 취소 명령에 입력되는 경우, 상기 마우스 커서가 위치한 지점에 대응하는 기능을 실행 또는 취소시키는 노래반주기;
    상기 노래반주기에 삽입되는 형태로서, 상기 전자 탬버린과 상기 노래반주기 간에 데이터를 중계하는 동글(Dongle); 및
    상기 노래반주기와 연동하여 화면 상에 복수의 인터페이스 메뉴 및 상기 마우스 커서를 출력하는 모니터;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 전자 탬버린은,
    물리적인 키형태로 구현되어 상기 마우스 모드로 전환하도록 하는 명령을 입력받는 마우스 버튼;
    탬버린 본체의 위치 및 방향을 감지한 모션 데이터를 생성하는 위치 및 방향 감지 센서;
    상기 마우스 버튼의 조작 또는 상기 모선 데이터에 대응하는 상기 마우스 이동 데이터, 상기 실행 명령 및 상기 취소 명령을 생성하는 제어부;
    상기 마우스 이동 데이터, 상기 실행 명령 및 상기 취소 명령을 상기 동글을 경유하여 상기 노래반주기로 전송하는 무선 통신부; 및
    상기 마우스 버튼, 상기 위치 및 방향 감지 센서, 상기 제어부, 상기 무선 통신부로 전원을 공급하는 충전식 전지;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 마우스 버튼은,
    물리버튼, 트랙볼, 십자방향키, 터치패드/터치패널, 휠형태 버튼 중 어느 하나로 구현되는 것을 특징으로 하는 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 전자 탬버린은 탬버린 모드로 동작하다가 상기 마우스 버튼이 한번 클릭되면 마우스 모드로 전환하고, 마우스 모드 요청 신호를 생성한 후 상기 무선 통신부를 활성화하여 상기 노래반주기로 전송하며,
    상기 노래반주기는 상기 마우스 모드 요청 신호를 수신하면, 마우스 모드로 전환하여 화면상에 상기 마우스 커서가 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 하는 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 마우스 버튼이 상기 물리 버튼으로 구현된 경우, 상기 제어부는 상기 모션 데이터를 상기 마우스 이동 데이터로서 상기 노래반주기로 전송하며, 상기 물리버튼의 입력에 따라 상기 실행 명령 또는 상기 취소 명령을 생성하여 상기 노래반주기로 전송하며
    상기 노래반주기는 상기 모션 데이터에 따라 상기 마우스 커서를 이동시키다가, 상기 물리버튼의 입력에 따른 상기 실행 명령 또는 상기 취소 명령에 입력되는 경우, 상기 마우스 커서가 위치한 지점에 대응하는 기능을 실행 또는 취소시키는 것을 특징으로 하는 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 마우스 버튼이 상기 트랙볼로 구현된 경우, 상기 제어부는 트랙볼의 이동을 감지한 트랙볼 이동 데이터를 상기 마우스 이동 데이터로서 상기 노래반주기로 전송하며, 상기 트랙볼과 함께 구현된 버튼의 입력에 따라 상기 실행 명령 또는 상기 취소 명령을 생성하여 상기 노래반주기로 전송하며,
    상기 노래반주기는 상기 트랙볼 이동 데이터에 따라 상기 마우스 커서를 이동시키다가, 상기 트랙볼과 함께 구현된 버튼의 입력에 따른 상기 실행 명령 또는 상기 취소 명령에 입력되는 경우, 상기 마우스 커서가 위치한 지점에 대응하는 기능을 실행 또는 취소시키는 것을 특징으로 하는 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 마우스 버튼이 상기 십자방향키로 구현된 경우, 상기 제어부는 상기 십자방향키의 상하좌우이동을 감지한 십자방향 이동 데이터를 상기 마우스 이동 데이터로서 상기 노래반주기로 전송하며, 상기 십자방향키와 함께 구현된 버튼의 입력에 따라 상기 실행 명령 또는 상기 취소 명령을 생성하여 상기 노래반주기로 전송하며,
    상기 노래반주기는 상기 십자방향 이동 데이터에 따라 상기 마우스 커서를 이동시키다가, 상기 십자방향키와 함께 구현된 버튼의 입력에 따른 상기 실행 명령 또는 상기 취소 명령에 입력되는 경우, 상기 마우스 커서가 위치한 지점에 대응하는 기능을 실행 또는 취소시키는 것을 특징으로 하는 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 마우스 버튼이 상기 터치패드/터치패널로 구현된 경우, 상기 제어부는 상기 터치패드/터치패널 상의 사용자 입력을 감지한 터치 이동 데이터를 상기 마우스 이동 데이터로서 상기 노래반주기로 전송하며, 상기 터치패드/터치패널과 함께 구현된 버튼의 입력에 따라 상기 실행 명령 또는 상기 취소 명령을 생성하여 상기 노래반주기로 전송하며,
    상기 노래반주기는 상기 터치 이동 데이터에 따라 상기 마우스 커서를 이동시키다가, 상기 터치패드/터치패널과 함께 구현된 버튼의 입력에 따른 상기 실행 명령 또는 상기 취소 명령에 입력되는 경우, 상기 마우스 커서가 위치한 지점에 대응하는 기능을 실행 또는 취소시키는 것을 특징으로 하는 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템.
  9. 제4항에 있어서,
    상기 마우스 버튼이 상기 휠형태 버튼으로 구현된 경우, 상기 제어부는 상기 휠형태 버튼 상의 휠 회전을 감지한 휠 회전 이동 데이터를 상기 마우스 이동 데이터로서 상기 노래반주기로 전송하며, 상기 휠형태 버튼의 버튼 입력에 따라 상기 실행 명령 또는 상기 취소 명령을 생성하여 상기 노래반주기로 전송하며,
    상기 노래반주기는 상기 휠 회전 이동 데이터에 따라 상기 마우스 커서를 이동시키다가, 상기 휠형태 버튼의 버튼 입력에 따른 상기 실행 명령 또는 상기 취소 명령에 입력되는 경우, 상기 마우스 커서가 위치한 지점에 대응하는 기능을 실행 또는 취소시키는 것을 특징으로 하는 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템.
  10. 제4항에 있어서,
    상기 노래반주기는,
    화면상에서 상기 마우스 커서가 위치한 지점에 대응하는 기능을 실행 또는 취소 완료하거나 일정 기간(Idle-Time)이 경과하면, 상기 탬버린 모드로 전환하여 화면 상에 상기 마우스 커서를 사라지도록 제어하며, 상기 전자 탬버린으로 탬버린 모드 전환 요청 신호를 전송하는 것을 특징으로 하는 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 전자 탬버린은,
    상기 탬버린 모드 전환 요청 신호를 수신하면, 상기 마우스 모드에서 상기 탬버린 모드로 전환하여 마우스 동작을 디세이블(disable)하여 상기 마우스 버튼에 대한 이동 조작 또는 사용자의 모션이 있더라도 상기 마우스 이동 데이터를 미생성하는 것을 특징으로 하는 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템.
  12. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 마우스 버튼으로부터 기 설정된 시간 이상으로 입력이 발생한 상태에서 상기 위치 및 방향 감지 센서로부터 위치 및 방향을 변환한 모션 데이터가 수신되면,
    상기 노래반주기로 기 설정된 호출 명령을 전송하는 것을 특징으로 하는 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 모니터는,
    상기 노래반주기와 연동하여 노래반주화면을 출력하는 제1 모니터;
    상기 노래반주기와 연동하여 주문 메뉴, 메시지, 이벤트 메뉴, 노래검색 메뉴, 최신곡 메뉴, 게임 메뉴, 시간충전 메뉴를 출력하는 제2 모니터;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 노래반주기는
    상기 마우스 이동 데이터, 상기 실행 명령을 기반으로 선곡 음원을 추출하여 재생하며, 상기 선곡 음원에 대응하는 기 설정된 노래반주화면을 출력하며, 상기 노래반주화면 상에 일측에 상기 선곡 음원에 동기화된 노래 가사를 추출하여 상기 선곡 음원의 재생과 대응되도록 오버레이 형태로 함께 출력하며,
    상기 선곡 음원에 대응하는 음향 신호를 마이크로부터 수신하여, 상기 음향 신호와 상기 선곡 음원 간에 매칭에 여부에 따른 노래 점수를 산출하여 출력하는 것을 특징으로 하는 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 노래반주기는,
    상기 음향 신호를 분석하여 상기 음향 신호에 포함된 박자 정보, 음정 정보, 가사 정확도를 판별하고, 상기 박자 정보, 상기 음정 정보, 상기 가사 정확도를 상기 선곡 음원에 대응하는 기준치와 각각 비교한 결과에 근거하여 상기 노래 점수를 산출하며,
    상기 노래반주화면 상의 점수 출력 영역에 상기 노래 점수를 오버레이 형태로 출력하는 것을 특징으로 하는 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템.
  16. 전자 탬버린에서 사용자의 명령에 따라 마우스 모드로 전환한 후 마우스 모드 요청 신호를 전송하는 과정;
    노래반주기에서 상기 전자 탬버린으로부터 마우스 모드 요청 신호를 수신하면 마우스 모드로 전환하여 화면상에 마우스 커서가 나타나도록 제어하는 과정;
    상기 전자 탬버린에서 사용자의 조작 또는 사용자의 모션에 대응하는 마우스 이동 데이터, 실행 명령 및 취소 명령을 무선으로 송출하는 과정;
    상기 노래반주기에서 상기 마우스 커서가 상기 마우스 이동 데이터에 대응하여 이동하도록 제어하는 과정; 및
    상기 노래반주기에서 상기 마우스 커서가 위치한 지점에서 상기 실행 명령 또는 상기 취소 명령에 입력되는 경우, 상기 마우스 커서가 위치한 지점에 대응하는 기능을 실행 또는 취소시키는 과정;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 포인팅 디바이스를 구비한 전자 탬버린을 이용한 노래방 시스템.
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