KR20210072737A - 차량 기계 맵의 조작방법, 장치, 기기 및 판독가능 저장 매체 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 차량 기계 맵의 조작방법, 장치, 기기 및 판독가능 저장 매체를 개시하고, 차량 시스템의 인터넷 기술 분야에 관한 것이다. 구체적인 구현방식은, 차량 기계 디스플레이 인터페이스 내의 맵에 대한 사용자의 조작에 응답하여 맵 조작 위치 및 명령 유형을 포함하는 조작 명령을 생성하며; 상기 맵 상에서 상기 맵 조작 위치에 있는 타겟 맵 요소를 결정하며; 상기 명령 유형에 따라 상기 타겟 맵 요소를 조작함으로써 본 실시예는 차량 기계 맵의 조작이 너무 간단하다는 기술적 문제를 해결하고, 맵 요소에 대한 조작을 증가시키고, 맵 요소에 대한 사용자의 조작 요구를 충족시킨다.
Description
본 발명은 컴퓨터 기술 분야에 관한 것으로, 특히 차량 시스템의 인터넷(Internet of Vehicles) 기술분야에 관한 것이다.
차량 기계는 차량에 설치된 차량용 인포테인먼트 제품의 약칭으로, 기능적으로 사람과 차량, 차량와 외부의 정보 통신을 구현할 수 있다. 차량 기계의 기능을 늘리기 위해, 지능형 단말기의 디스플레이 콘텐츠를 차량 기계의 스크린 상에 투영하여 디스플레이하여 운전자가 쉽게 볼 수 있도록 할 수 있다.
차량 기계의 기능이 제한되기 때문에, 맵이 차량에 표시될 때, 디스플레이된 맵은 단순히 차량에 배치된 노브 또는 풀 로드에 의해 간단하게 조작될 수 있고, 예를 들어, 노브를 돌려 맵을 확대 또는 축소하고, 노브를 스크롤링하거나 풀 로드를 당겨 맵을 이동시킨다. 명백하게는, 기존의 조작은 너무 단순하고 사용자의 다양한 요구를 충족시킬 수 없다.
본 발명의 실시예는 차량 기계 맵의 조작방법, 장치, 기기 및 판독가능 저장 매체를 제공한다.
제1 측면에 따르면, 본 발명의 실시예는 차량 기계 맵의 조작방법을 제공하며, 당해 방법은,
차량 기계 디스플레이 인터페이스 내의 맵에 대한 사용자의 조작에 응답하여 맵 조작 위치 및 명령 유형을 포함하는 조작 명령을 생성하는 단계;
상기 맵 상에서 상기 맵 조작 위치에 있는 타겟 맵 요소를 결정하는 단계;
상기 명령 유형에 따라 상기 타겟 맵 요소를 조작하는 단계;를 포함한다.
제2 측면에 따르면, 본 발명의 실시예는 차량 기계 맵의 조작장치를 제공하며, 당해 장치는,
차량 기계 디스플레이 인터페이스 내의 맵에 대한 사용자의 조작에 응답하여 맵 조작 위치 및 명령 유형을 포함하는 조작 명령을 생성하는 생성모듈;
상기 맵 상에서 상기 맵 조작 위치에 있는 타겟 맵 요소를 결정하는 결정모듈;
상기 명령 유형에 따라 상기 타겟 맵 요소를 조작하는 조작모듈;을 포함한다.
제3 측면에 따르면, 본 발명의 실시예는 전자기기를 제공하며, 당해 전자기기는,
적어도 하나의 프로세서; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 통신 가능하게 연결되는 메모리를 포함하고,
상기 메모리에는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령이 저장되어 있고, 상기 명령은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되어, 상기 적어도 하나의 프로세서가 임의의 실시예에 따른 차량 기계 맵의 조작 방법을 수행하게 한다.
제4 측면에 따르면, 본 발명의 실시예는 컴퓨터 명령이 저장되어 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공하며, 상기 컴퓨터 명령은 상기 컴퓨터가 임의의 실시예에 따른 차량 기계 맵의 조작 방법을 수행하게 한다.
제5 측면에 따르면, 본 발명의 실시예는 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장되어 있는 컴퓨터 프로그램을 더 제공하는바, 상기 컴퓨터 프로그램중의 명령이 실행될 경우, 본 발명의 임의의 실시예에 따른 차량 기계 맵의 조작 방법이 실행된다.
본 발명에 따른 기술은 차량 기계 맵의 조작이 너무 간단하다는 기술적 문제를 해결하고, 맵 요소에 대한 조작을 증가시키고, 맵 요소에 대한 사용자의 조작 요구를 충족시킨다.
본 부분에서 설명한 내용은 본 빌명의 실시예들의 핵심 또는 중요한 특징들을 식별하도록 의도되지 않으며, 본 빌명의 범위를 제한하도록 의도되지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 빌명의 다른 특징은 다음의 설명으로부터 용이하게 이해될 것이다.
첨부 도면은 본 방안을 더 잘 이해하기 위한 것으로, 본 발명을 한정하지 않는다. 여기서,
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 첫번째 차량 기계 맵의 조작방법의 흐름도이다.
도 2a는 본 발명의 실시예에 따른 두번째 차량 기계 맵의 조작방법의 흐름도이다.
도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 미리보기 모드에서 디스플레이 인터페이스의 개략도이다.
도 2c는 본 발명의 실시예에 따른 다른 디스플레이 인터페이스의 개략도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 셋번째 차량 기계 맵의 조작방법의 흐름도이다.
도 4a는 본 발명의 실시예에 따른 넷번째 차량 기계 맵의 조작방법의 흐름도이다.
도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 맵 요소에 대한 1차 렌더링의 개략도이다.
도 4c는 본 발명의 실시예에 따른 맵 요소에 대한 2차 렌더링의 개략도이다.
도 4d는 본 발명의 실시예에 따른 맵 요소에 대한 3차 렌더링의 개략도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 다섯번째 차량 기계 맵의 조작방법의 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 차량 기계 맵의 조작장치의 구조도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 차량 기계 맵의 조작방법을 구현하는 전자 기기의 블록도이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 첫번째 차량 기계 맵의 조작방법의 흐름도이다.
도 2a는 본 발명의 실시예에 따른 두번째 차량 기계 맵의 조작방법의 흐름도이다.
도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 미리보기 모드에서 디스플레이 인터페이스의 개략도이다.
도 2c는 본 발명의 실시예에 따른 다른 디스플레이 인터페이스의 개략도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 셋번째 차량 기계 맵의 조작방법의 흐름도이다.
도 4a는 본 발명의 실시예에 따른 넷번째 차량 기계 맵의 조작방법의 흐름도이다.
도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 맵 요소에 대한 1차 렌더링의 개략도이다.
도 4c는 본 발명의 실시예에 따른 맵 요소에 대한 2차 렌더링의 개략도이다.
도 4d는 본 발명의 실시예에 따른 맵 요소에 대한 3차 렌더링의 개략도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 다섯번째 차량 기계 맵의 조작방법의 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 차량 기계 맵의 조작장치의 구조도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 차량 기계 맵의 조작방법을 구현하는 전자 기기의 블록도이다.
이하, 첨부 도면을 결부하여 본 발명의 예시적인 실시예들을 설명하고자 하며, 이해를 돕기 위해 본 발명의 실시예들의 다양한 세부 사항들이 포함되는데, 이들은 단지 예시적인 것으로 간주되어야 한다. 따라서, 본 발명의 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 범위 및 사상을 벗어나지 않으면서 본 명세서에 설명된 실시예들에 대해 다양한 변경 및 수정이 이루어질 수 있음을 알아야 한다. 또한, 명확성 및 간결성을 위해, 공지된 기능 및 구조에 대한 설명은 아래 설명에서 생략된다.
본 발명의 실시예에서, 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 첫번째 차량 기계 맵의 조작방법의 흐름도이고, 본 실시예는 차량 기계 스크린 상에 디스플레이된 맵을 조작하는 경우에 적용된다. 여기서, 차량 기계의 스크린은 터치식이거나 비 터치식일 수 있다. 차량 기계는 또한 차량 기계의 스크린 상에 디스플레이된 맵을 조작하기 위해 노브, 풀 로드 또는 리턴 키와 같은 조작 부품이 배치될 수 있다. 선택적으로, 차량 기계는 로컬에 맵이 저장되어 로컬에 저장된 맵을 디스플레이할 수 있고, 또는 단말 설비에 연결되고 단말 기기로부터 맵 스크린샷 또는 맵 데이터를 수신하여, 차량 기계의 스크린 상에 맵 스크린샷을 디스플레이하거나 맵 데이터를 분석하여 디스플레이할 수도 있다.
당해 방법은 차량 기계 맵의 조작 장치에 의해 수행될 수 있으며, 당해 장치는 소프트웨어 및/또는 하드웨어에 의해 구현될 수 있고 전자 기기에 통합될 수 있으며, 선택적으로, 당해 전자 기기는 차량 기계일 수 있고 차량 기계에 연결된 단말 기기일 수도 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 차량 기계 맵의 조작 방법은 다음과 같은 단계를 포함할 수 있다.
단계(S110)에서, 차량 기계 디스플레이 인터페이스 내의 맵에 대한 사용자의 조작에 응답하여 맵 조작 위치 및 명령 유형을 포함하는 조작 명령을 생성한다.
인터페이스, 즉 디스플레이 인터페이스가 차량 기계의 스크린 상에 디스플레이되고, 당해 디스플레이 인터페이스 내에 맵이 디스플레이되고, 디스플레이 인터페이스 내의 맵은 맵이라 약칭한다. 선택적으로, 당해 맵은 임의의 영역의 지도 또는 전국 지도와 같은 전부 영역의 지도일 수 있다. 선택적으로, 초기에 미리 보기 모드에서 디스플레이된 맵이다. 미리 보기 모드는 실시간으로 차량 기계의 포지션을 획득하고, 포지션을 디스플레이 인터페이스의 중심으로 하여 디스플레이 인터페이스에 의해 디스플레이될 수 있는 지리적 범위를 결정하고 당해 지리적 범위 내의 맵을 렌더링 및 디스플레이하는 것을 지칭한다. 따라서, 지능형 차량의 주행에 따라, 차량 기계의 포지션은 계속 변화하고, 차량 기계 상의 맵은 자동 이동을 구현한다. 이 모드에서, 사용자는 노브를 돌려 맵을 확대 또는 축소하고, 또는 노브를 스크롤링하거나 풀 로드를 당겨 맵을 이동시킨다. 구체적으로는 기존 기술을 참조하며, 여기에서 설명이 생략된다.
사용자는 차량 기계에 배치된 조작 부품 또는 스크린을 조작하여 디스플레이 인터페이스 내의 맵에 대한 조작을 수행할 수 있다. 차량 기계 또는 단말기는 사용자의 조작에 응답하여 조작 명령을 생성한다. 구체적으로, 사용자의 조작에 응답하여 디스플레이 인터페이스 상의 사용자의 조작 위치 및 조작 유형을 획득하고, 조작 유형은 작동 엔터티에 대한 동작 및 파라미터를 포함하며, 동작 엔티티는 노브, 풀 로드 및 스크린을 포함하고 동작은 누름, 스크롤링, 슬라이딩, 터치 등을 포함하하며, 파라미터는 스크롤링 방향 및 진폭, 슬라이딩 방향 및 진폭 등을 포함한다. 그 후, 디스플레이 인터페이스 상의 사용자의 조작 위치 및 디스플레이 인터페이스 내의 맵에 따라, 조작 위치에 대응하는 맵 상의 위치, 즉, 맵 조작 위치를 결정하며; 조작 유형에 따라 명령 유형을 결정하고, 여기서, 조작 유형은 상이한 조작 유형에 따라 다양한 맵 조작을 달성하기 위해 맞춤 설정될 수 있다. 맵 조작 위치 및 명령 유형은 함께 조작 명령으로 사용된다.
단계(S120)에서, 맵 상에서 맵 조작 위치에 있는 타겟 맵 요소를 결정한다.
본 실시예에서, 맵은 상부로부터 하부로 복수의 층에 의해 덮여 현성되고, 상이한 층은 상이한 유형의 맵 요소를 포함한다. 예를 들어, 하부로부터 상부로 순서대로, 맵은 기본 맵 층, 경로 층, 교통표지 층 및 스타 타겟 층을 포함한다. 여기서, 기본 맵 층은 상점, 병원, 학교 등과 같은 복수의 POI(Point of Information, 정보 포인트)를 포함한다. 경로 층은 도로, 철로, 입체교차교, 교통섬 등을 포함한다. 교통표지 층은 교통 신호등 등을 포함한다. 스타 타겟 층은 홈, 회사, 출발지 및 목적지 등과 같은 사용자에 의해 입력된 식별자를 포함한다. 맵 요소는 각 층 내의 요소, 예를 들어, POI, 도로, 교통 신호등, 표지 등을 포함한다.
설명 및 구분의 편의를 위해, 맵 조작 위치의 맵 요소는 타겟 맵 요소라고 지칭되고, 임의의 층에 위치할 수 있다.
단계(S130)에서, 명령 유형에 따라 타겟 맵 요소를 조작한다.
상기 설명에 따르면, 명령 유형은 선정 명령 유형, 조회 명령 유형, 및 표시 명령 유형 등으로 맞춤 설정될 수 있다. 명령 유형과 타겟 맵 요소에 대한 조작 사이의 대응관계는 맞춤 설정될 수 있고, 선택적으로, 선정 명령 유형에 따라 타겟 맵 요소를 선택하며, 조회 명령 유형에 따라 타겟 맵 요소를 조회하며, 표시 명령 유형에 따라 타겟 맵 요소를 표시한다.
구체적으로, 차량 개계 또는 단말 기기를 이용하여 타겟 맵 요소를 조작하여, 조작된 맵에 대한 스크린샷을 수행하고, 차량 게계의 디스플레이 인터페이스 상에서 스크린샷을 디스플레이하며; 또는 조작된 맵을 차량 기계에 의해 부석될 수 있는 맵 데이터로 변환하고 맵 데이터를 분석하여 디스플레이한다.
본 실시예에서, 차량 기계 디스플레이 인터페이스 내의 맵에 대한 사용자의 조작에 응답하여 조작 명령을 생성하고 맵 조작 위치에서 타겟 맵 요소를 결정하여 맵 요소에 대한 포지셔닝을 수행할 수 있으며; 명령 유형에 따라 타겟 맵 요소를 조작하여 타겟 맵 요소를 다양하게 조작함으로써, 차량 기계 맵의 조작이 너무 간단하다는 기술적 문제는 해결되고, 맵 요소에 대한 조작은 증가되고, 맵 요소에 대한 사용자의 조작 요구는 충족되며; 한편, 지능형 단말기와 비교하면 차량 기계의 스크린이 커서, 지능형 단말기에 대한 사용자의 번거로운 조작을 줄일 수 있고, 지능형 단말기의 스크린을 보는 시간을 줄여 안전운전 요건을 보장한다.
본 발명의 실시예에서, 도 2a는 본 발명의 실시예에 따른 두번째 차량 기계 맵의 조작방법의 흐름도이고, 본 실시예는 상기 실시예에 기초하여 더 최적화된다.
선택적으로, "차량 기계 디스플레이 인터페이스 내의 맵에 대한 사용자의 조작에 응답하여 조작 명령을 생성한다"란 조작은 "맵 조작 모드에 대한 사용자의 선택 조작에 응답하여 선택된 타겟 맵 조작 모드를 결정하며; 차량 기계 디스플레이 인터페이스 내에서, 타겟 맵 조작 모드에서의 맵에 대한 사용자의 조작에 응답하여 조작 명령을 생성한다" 란 조작으로 최적화됨으로써, 제한된 사용자 조작 유형의 경우, 조작 모드를 설정하여 조작 명령을 확장한다.
도 2a에 따른 차량 기계 맵의 조작방법은 다음과 같은 단계를 보함한다.
단계(S210)에서, 맵 조작 모드에 대한 사용자의 선택 조작에 응답하여 선택된 타겟 맵 조작 모드를 결정한다.
본 실시예는 차량 기계에 의해 디스플레이된 맵에 대해 적어도 2개의 맵 조작 모드를 미리 설정하고, 각 맵 조작 모드에 진입을 제공한다.
하나의 선택적인 구현방식으로, 차량 기계가 미리 보기 모드에서 맵을 디스플레이할 경우, 조작 부품 또는 스크린에 대한 사용자의 조작 유형 및 횟수, 및 후속적으로 차량 기계의 조작 부품에 대한 누름 조작 또는 차량 기계 스크린에 대한 터치 조작에 응답하여, 조작 유형 및 횟수에 대응하는 컨트롤러를 결정하고 당행 컨트롤러에 대응하는 맵 조작 모드가 타겟 맵 조작 모드로 사용된다. 도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 미리보기 모드에서 디스플레이 인터페이스의 개략도이고, 미리보기 모드에서, 각 맵의 조작 모드에 각각 대응하는 컨트롤러가 디스플레이 인터페이스 상에 디스플레이되고, 도 2b는 기본 맵 조작 모드에 대응하는 컨트롤러(1) 및 다층 조작 모드에 대응하는 컨트롤러(2)를 도시하며; 차량 기계의 조작 부품, 즉 하나의 노브를 도시한다. 사용자는 조작부품 또는 스크린을 조작하여 대응하는 컨트롤러에 초점을 맞추고, 예를 들어, 왼쪽으로 노브를 스크롤링하거나 왼쪽으로 스크린을 슬라이딩하면 컨트롤러(1)에 초점을 맞추고, 다시 왼쪽으로 노브를 스크롤링하거나 왼쪽으로 스크린을 슬라이딩하면 컨트롤러(1)에 초점을 맞춘다. 따라서, 미리보기에서 조작 부품 또는 스크린에 대한 사용자의 조작 유형 및 횟수에 응답하여, 조작 유형 및 횟수에 대응하는 컨트롤러를 결정하고 당행 컨트롤러를 하이라이트, 폰트 확대, 포커스 박스 디스플레이 등과 같은 포커스 상태로 렌더링한다. 도 2b는 컨트롤(1)을 포커스 상태로 렌더링한다. 다음으로, 사용자는 조작 부품을 누르거나 스크린을 터치하여 전술한 결정된 맵 조작 모드를 선택한다. 또하, 도 2b에서, 차량 기계의 조작 부품은 리턴 키를 더 포함하고, 차량 기계가 타겟 맵 조작 모드에서 맵을 디스플레이할 경우, 리턴 키에 대한 사용자의 누름 조작에 응답하여, 미리보기 모드에서 맵을 디스플레이한다.
다른 선택적인 구현방식으로, 조작 부품에 대한 사용자의 누름 조작에 응답하여 조작 부품에 대응하는 컨트롤러를 결정하고 당행 컨트롤러에 대응하는 맵 조작 모드가 타겟 맵 조작 모드로 사용된다. 도 2c는 본 발명의 실시예에 따른 다른 디스플레이 인터페이스의 개략도이고, 기본 맵 조작 모드에 대응하는 컨트롤러(1) 및 다층 조작 모드에 대응하는 컨트롤러(2)를 또한 도시한다. 차이점은 도 2c가 하나의 노브 및 리턴 키 이외에도 버튼(1) 및 버튼(2)을 도시하고, 디스플레이 인터페이스 내의 맵이 맵 모드 중 어느 하나로 제한되지 않는다. 사용자는 조작 부품을 조작하여 대응하는 컨트롤에 초점을 맞출 수 있고, 예를 들어, 버튼(1)을 누르거나 버튼(2)을 눌려 컨트롤러(1) 또는 컨트롤러(2)에 초점을 맞춘다. 또한, 당해 컨트롤러를 포커스 상태로 렌더링한다. 도 2c는 버튼(2)을 눌려 컨트롤러(2)를 포커스 상태로 렌더링한다. 또한, 리턴 키에 대한 사용자의 누름 조작에 응답하여, 미리보기 모드에서 맵을 디스플레이한다.
또한, 진입한 맵 조작 모드를 사용자에게 제시하기 위해, 선택된 타겟 맵 조작 모드가 결정된 후에, 맵의 설정 위치, 예를 들어, 우상변에서 타겟 맵 조작 모드의 식별자, 예를 들어, "기본 맵 조작 모드"란 텍스트를 디스플레이하며; 또한, 각 맵 조작 모드에 대응하는 컨트롤러를 파괴한다.
단계(S220)에서, 차량 기계 디스플레이 인터페이스 내에서, 타겟 맵 조작 모드에서의 맵에 대한 사용자의 조작에 응답하여 조작 명령을 생성한다.
사용자의 조작이 기존 차량 기계의 조작 부품 및 스크린 트리거 로직에 의해 제약되고, 예를 들어, 차량 기계에 하나의 노브가 배치되면, 사용자는 당해 노브에 대해 그에 의한 지지 조작을 수행할 수 밖에 없으며; 다른 예로서, 차량 기계에 터치할 수 있는 스크린이 배치되고 스크린 트리거 로직에 따라 당해 스크린이 사용자의 터치 및 슬라이드 조작만 캡쳐할 수 있으면, 사용자는 스크린에 대한 터치 또는 슬라이드 조작을 수행할 수 밖에 없다. 사용자에 대해, 사용자의 조작은 기존의 차량 기계에 의해 제한되고 기존의 차량 기계 조작 방법과는 차이가 없다.
예를 들어, 차량 기계 디스플레이 인터페이스 내에서, 기본 맵 조작 모드에서의 맵에 대한 사용자의 A조작에 응답하여 첫번째 조작 명령을 생성하며, 차량 기계 디스플레이 인터페이스 내에서, 다층 조작 모드에서의 맵에 대한 사용자의 A조작에 응답하여 두번째 조작 명령을 생성한다. 첫번째 조작 명령과 두번째 조작 명령에서, 맵 조작 위치 및 명령 유형 중 저어도 하나는 상이하다. 여기서, 맵 조작 위치가 상이하는 것은 맵 조작 위치가 맵 조작 모드에 대응하는 층에 있는 것을 의미한다.
단계(S230)에서, 맵 상에서 맵 조작 위치에 있는 타겟 맵 요소를 결정한다.
구체적으로, 타겟 맵 조작 모드에 대응하는 타겟 층을 결정하며, 맵의 타겟 층, 맵 조작 위치에서 타겟 맵 요소를 결정할 수 있다.
단계(S240)에서, 명령 유형에 따라 타겟 맵 요소를 조작한다.
본 실시예는 맵 조작 모드를 설정하여 동일한 사용자의 조작에 대해 맵 조작 모드에 따라 상이한 조작 명령이 생성되고 조작 명령이 확장되어 맵 요소의 조작을 증가시키며; 한편, 차량 기계의 조작 부품 및 스크린 트리거 로직을 증가시킬 필요가 없고, 사용자가 새로운 조작 방법을 학습할 필요가 없다.
본 발명의 실시예에서, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 셋번째 차량 기계 맵의 조작방법의 흐름도이고, 본 실시예는 상기 실시예에 기초하여 더 최적화된다.
선택적으로, "차량 기계 디스플레이 인터페이스 내에서, 타겟 맵 조작 모드에서의 맵에 대한 사용자의 조작에 응답하여 조작 명령을 생성한다" 란 조작은 "차량 기계가 기본 맵 조작 모드에서의 맵을 디스플레이할 경우, 차량 기계 조작 부품에 대한 사용자의 누름 조작 또는 차량 기계 스크린에 대한 사용자의 터치 조작에 응답하여 누름 위치 또는 터치 위치에 대응하는 맵 조작 위치 및 기본 맵 요소 선정 명령 유형을 생성한다"란 조작으로 최적화됨으로써, 조작 시지 생성 방법을 제공한다.
선택적으로, "차량 기계 디스플레이 인터페이스 내에서, 타겟 맵 조작 모드에서의 맵에 대한 사용자의 조작에 응답하여 조작 명령을 생성한다" 란 조작은 "차량 기계가 다층 조작 모드에서의 맵을 디스플레이할 경우, 차량 기계 조작 부품에 대한 사용자의 누름 조작 또는 차량 기계 스크린에 대한 사용자의 터치 조작에 응답하여 누름 위치 또는 터치 위치에 대응하는 맵 조작 위치 및 다층 요소 선정 명령 유형을 생성한다"란 조작으로 최적화됨으로써, 또 다른 조작 시지 생성 방법을 제공한다.
도 3에 도시된 차량 기계의 조작 방법은 단음과 같은 단계를 포함한다.
단계(310)에서, 맵 조작 모드에 대한 사용자의 선택조작에 응답하여 선택된 타겟 맵 조작 모드를 결정한다.
본 실시예에서, 맵 조작 모드는 기본 맵 조작 모드 및 다층 조작 모드를 포함하며; 따라서, 타겟 맵 조작 모드는 기본 맵 조작 모드일 수 있고, 다층 조작 모드일 수도 있다.
선택적으로, 기본 맵 조작 모드에서, 디스플레이 인터페이스 내의 설정 위치, 예를 들어, 중심에 앵커 포인트가 디스플레이되고, 당행 앵커 포인트의 위치는 고정되며; 또한, 기본 맵 조작 모드에서, 맵에 대한 이동, 확대, 축소를 수행할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 노브를 돌려 맵을 확대 또는 축소하고, 또는 노브를 스크롤링하거나 풀 로드를 당겨 맵을 이동시킬 수 있다.
선택적으로, 다층 조작 모드에서, 디스플레이 인터페이스 내의 설정 위치, 예를 들어, 중심에 앵커 포인트가 디스플레이되고, 당행 앵커 포인트의 위치는 이동 가능하다. 구체적으로, 사용자는 노브를 돌려 맵을 확대 또는 축소하고, 노브를 스크롤링하거나 풀 로드를 당겨 앵커 포인트를 이동시킬 수 있다.
단계(320)에서, 타겟 맵 조작 모드가 기본 맵 조작 모드 또는 다층 조작 모드인지 여부를 판단한다. 기본 맵 조작 모드로 판단되면, 단계(S321)로 점핑하고, 다층 조작 모드로 판단되면, 단계(S322)로 점핑한다.
단계(S321)에서, 차량 기계가 기본 맵 조작 모드에서 맵을 디스플레이할 경우, 차량 기계 조작 부품에 대한 사용자의 누름 조작 또는 차량 기계 스크린에 대한 사용자의 터치 조작에 응답하여 누름 위치 또는 터치 위치에 대응하는 맵 조작 위치 및 기본 맵 요소 선정 명령 유형을 생성한다. 계속해서 단계(S330)를 실행한다.
기본 맵 조작 모드에서, 누름 위치 및 터치 위치는 디스플레이 인터페이스 상에 고정된 위치이고, 맵을 이동시켜 조정될 수 있다. 사용자 조작을 용이하게 하기 위해, 당해 고정 위치는 앵커 포인트의 위치이다.
선택적으로, 차량 기계가 기본 맵 조작 모드에서 맵을 디스플레이할 경우, 차량 기계 조작 부품에 대한 사용자의 스크롤링 조작 또는 차량 기계 스크린에 대한 사용자의 슬라이딩 조작에 응답하여 맵을 이동시키며; 구체적으로, 스크롤링 조작 또는 슬라이딩 조작의 방향 및 정도에 따라 맵의 이동 방향 및 이동 거리를 결정한다. 맵이 이동하기 때문에 앵커 포인트 위치에 대응하는 맵 조작 위치는 상이하다.
맵을 이동시켜 사용자가 관심을 가지고 있는 맵 조작 위치를 고정된 위치(예를 들어, 앵커 포인트 위치)로 이동시킨 후, 사용자는 차량 기계 조작 부품을 누르거나 차량 기계 스크린을 터치하며; 차량 기계 조작 부품에 대한 사용자의 누름 조작 또는 차량 기계 스크린에 대한 사용자의 터치 조작에 응답하여 디스플레이 인터페이스 상에 고정된 위치에 대응하는 맵 조작 위치 및 기본 맵 요소 선정 명령 유형을 생성한다.
여기의 맵 조작 위치는 모든 층 내의 위치일 수 있고, 또한 기본 맵 내의 위치일 수도 있고, 즉 기본 맵 조작 모드는 기본 맵에 대응한다.
단계(S322)에서, 차량 기계가 다층 조작 모드에서 맵을 디스플레이할 경우, 차량 기계 조작 부품에 대한 사용자의 누름 조작 또는 차량 기계 스크린에 대한 사용자의 터치 조작에 응답하여 누름 위치 또는 터치 위치에 대응하는 맵 조작 위치 및 다층 요소 선정 명령 유형을 생성한다. 계속해서 단계(S330)를 실행한다.
다층 조작 모드에서, 누름 위치 및 터치 위치는 디스플레이 인터페이스 상의 앵커 포인트의 위치이고, 앵커 포인트를 이동시켜 조정될 수 있다.
선택적으로, 차량 기계가 다층 조작 모드에서 맵을 디스플레이할 경우, 차량 기계 조작 부품에 대한 사용자의 스크롤링 조작 또는 차량 기계 스크린에 대한 사용자의 슬라이딩 조작에 응답하여 디스플레이 인터페이스 상의 앵커 포인트를 이동시키며; 구체적으로, 스크롤링 조작 또는 슬라이딩 조작의 방향 및 정도에 따라 앵커 포인트의 이동 방향 및 이동 거리를 결정하고, 이동된 앵커 포인트를 디스플레이한다. 앵커 포인트가 이동하기 때문에 앵커 포인트 위치에 대응하는 맵 조작 위치는 상이하다.
앵커 포인트를 사용자가 관심을 가지고 있는 맵 조작 위치로 이동시킨 후, 사용자는 차량 기계 조작 부품을 누르거나 차량 기계 스크린을 터치하며; 차량 기계 조작 부품에 대한 사용자의 누름 조작 또는 차량 기계 스크린에 대한 사용자의 터치 조작에 응답하여 앵커 포인트 위치에 대응하는 맵 조작 위치 및 다층 요소 선정 명령 유형을 생성한다.
여기의 맵 조작 위치는 모든 층 내의 위치일 수 있고, 즉 다층 조작 모드는 모든 층에 대응한다.
단계(S330)에서, 맵 상에서 맵 조작 위치에 있는 타겟 맵 요소를 결정한다.
맵 조작 위치가 모든 층 내의 위치인 경우, 타겟 맵 요소는 모든 층 상에서 맵 조작 위치에 있는 타겟 맵 요소이고, 예를 들어, 경로 층 내의 어느 도로, 또는 교통표지 층 내의 어느 교통 신호등이다. 맵 조작 위치가 기본 맵 내의 위치인 경우, 타겟 맵 요소는 기본 맵 상에서 맵 조작 위치에 있는 타겟 맵 요소이고, 예를 들어, 기본 맵 층 내의 어느 상점이다.
단계(S340)에서, 명령 유형에 따라 타겟 맵 요소를 조작한다.
선택적으로, 기본 맵 선정 명령 유형에 따라 기본 맵에서 맵 조작 위치에 있는 타겟 맵 요소를 포커스 상태로 렌더링한다. 다층 선정 명령 유형에 따라 모든 층에서 맵 조작 위치에 있는 타겟 맵 요소를 포커스 상태로 렌더링하고, "선정"된 시각적 효과를 구현하여 사용자가 보기 편하다.
하나의 애플리케이션 시나리오에서, 사용자가 조작하려는 타겟 맵 요소가 디스플레이 인터페이스 외부에 있을 때, 기본 맵 동작 모드는 선택된다. 기본 맵 동작 모드의 선택 조작은 상술한 실시에의 기술을 참조하며, 여기에서 설명이 생략된다. 맵의 설정 위치에 맵 조작 모드의 식별자가 디스플레이된 후, 차량 기계 조작 부품을 스크롤링하거나 차량 기계 스키린을 슬라이딩하여, 사용자가 관심을 가지고 있는 맵 조작 위치를 고정된 앵커 포인트 위치로 이동시키도록 맵을 이동시키며; 그 후 차량 기계 조작 부품을 누르거나 차량 기계 스키린을 터치하여, 기본 맵에서 맵 조작 위치에 있는 타겟 맵 요소를 선정하고, 당해 타겟 맵 요소는 포커스 상태로 렌더링된다.
또 다른 애플리케이션 시나리오에서, 사용자가 조작하려는 타겟 맵 요소가 디스플레이 인터페이스 내부에 있을 때, 다층 동작 모드는 선택된다. 맵의 설정 위치에 다층 조작 모드의 식별자가 디스플레이된 후, 차량 기계 조작 부품을 스크롤링하거나 차량 기계 스키린을 슬라이딩하여, 앵커 포인트를 사용자가 관심을 가지고 있는 맵 조작 위치로 이동시키며; 그 후 차량 기계 조작 부품을 누르거나 차량 기계 스키린을 터치하여, 모든 층에서 맵 조작 위치에 있는 타겟 맵 요소를 선정하고, 당해 타겟 맵 요소는 포커스 상태로 렌더링된다.
본 실시예에서, 기본 맵 조작 모드 또는 다층 조작 모드에서, 사용자가 동일한 누름 또는 터치 조작을 통해 기본 맵 요소 선정 명령 유형 또는 다층 요소 선정 명령 유형을 생성함으로써 동일한 누름 또는 터치 조작을 통해 상이한 명령 유형을 생성하는 방법을 제공하며; 누름 위치 또는 터치 위치에 대응하는 맵 조작 위치를 생성함으로써 누름 위치 또는 터치 위치를 통해 맵의 점을 정확하게 선택할 수 있다. 또한, 기본 맵 조작 모드에서 차량 기계 조작 부품을 스크롤링하거나 차량 기계 스크린을 슬라이딩하여 디스플레이 인터페이스 외부에 있는 타켓 맵 요소를 조작하고 조작 범위를 넓히며; 다층 조작 모드에서 차량 기계 조작 부품을 스크롤링하거나 차량 기계 스크린을 슬라이딩하여, 타켓 맵 요소가 디스플레이 인터페이스 내부에 있을 때 앵커 포인트만 이동시키고 이동된 앵커 포인트를 재디스플레이하면 되고, 맵을 이동 및 재디스플레이할 필요가 없고, 데이터 계산의 양을 감소시킨다.
본 실시예에서, 도 4a는 본 발명의 실시예에 따른 넷번째 차량 기계 맵의 조작방법의 흐름도이다. 본 실시예는 상기 실시예에 기초하여 더 최적화된다.
선택적으로, "명령 유형에 따라 타켓 맵 요소를 조작한다"란 조작은 "기본 맵 요소 선정 명령 유형에 따라 타켓 맵 요소를 조회하고 타켓 맵 요소의 정보를 맵에 디스플레이하며; 또는 다층 요소 선정 명령 유형에 따라 타켓 맵 요소가 속하는 타겟 층을 결정하고 타겟 층 내의 맵 요소를 포커스 상태로 렌더링한다."란 조작으로 최적화됨으로써, 두 가지의 타겟 맵 요소에 대한 조작 방법이 제공된다.
도 4a에 도시된 차량 기계 맵의 조작방법은 다음과 같은 단계를 포함한다.
단계(S410)에서, 차량 기계 디스플레이 인터페이스 내의 맵에 대한 사용자의 조작에 응답하여 맵 조작 위치,및 기본 맵 요소 선정 명령 유형 및 다층 요소 선정 명령 유형을 포함하는 명령 유형을 포함하는 조작 명령을 생성한다.
차량 기계가 기본 맵 조작 모드에서의 맵을 디스플레이할 경우, 사용자가 조작하면, 생성된 명령 유형은 기본 맵 요소 선정 명령 유형이고; 차량 기계가 다층 조작 모드에서의 맵을 디스플레이할 경우, 사용자가 조작하면, 생성된 명령 유형은 다층 요소 선정 명령 유형이다.
상기 실시예와 도 3에 따르면, 기본 맵 조작 모드 또는 다층 조작 모드에서 조작 부품에 누름 조작 또는 스크린에 대한 터치 조작을 통해 기본 맵 요소 선정 명령 유형 또는 다층 요소 선정 명령 유형을 생성한다. 이에 한정되지 않고, 명령 유형은 사용자의 다른 조작에 응답하여 생성될 수 있으며, 예를 들어, 일 맵 조작 모드에서 차량 기계 스크린에 대한 슬라이딩 조작, 멀티 터치 조작, 또는 노브에 대한 돌림 조작을 수행하며, 전술한 조작 부품에 대한 누름 조작 및 터치 조작에 한정되지 않는다. 즉, 어떤 맵 조작 모드에서 사용자의 어떤 조작에 응답하여 기본 맵 요소 선정 명령 유형 또는 다층 요소 선정 명령 유형을 생성하는 것은 맞춤 설정을 통해 구현될 수 있다.
단계(420)에서, 맵 상에서 맵 조작 위치에 있는 타겟 맵 요소를 결정한다.
단계(430)에서, 명령 유형이 기본 맵 요소 선정 명령 유형 또는 다층 요소 선정 명령 유형인지 여부를 판단하고, 기본 맵 요소 선정 명령 유형으로 판단되면, 단계(S441)로 점핑하고, 다층 요소 선정 명령 유형으로 판단되면, 단계(S442)로 점핑한다.
단계(441)에서, 기본 맵 요소 선정 명령 유형에 따라 기본 맵 요소의 정보를 조회하고 타켓 맵 요소의 정보를 맵에 디스플레이한다. 이번 조작을 종료한다.
선택적으로, 차량 기계, 단말 기기 또는 클라우드 내의 고정밀 맵 데이터로부터 타겟 맵 요소의 정보를 조회하고, 타겟 맵 요소의 정보는 타겟 맵 요소의 내비게이션 경로, 프로파일, 주변 POI 등을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 선택적으로, 타겟 맵 요소 주위에 팝업 윈도우를 디스플레이하고 상기 팝업 윈도우에 타겟 요소의 정보를 디스플레이한다.
단계(442)에서, 다층 요소 선정 명령 유형에 따라 타켓 맵 요소가 속하는 타겟 층을 결정하고 타겟 층 내의 맵 요소를 포커스 상태로 렌더링한다.
본 실시예에서, 타켓 맵 요소는 임의의 층, 예를 들어, 기본 맵 층, 경로 층, 교통표지 층 또는 스타 타겟 층에 속할 수 있다. 예를 들어, 타켓 맵 요소는 어느 교통 신호등이면, 그가 속하는 타겟 층은 교통표지 층이다. 타겟 층 내의 맵 요소 중 임의의 맵 요소 또는 모든 맵 요소를 포커스 상태로 렌더링한다.
본 실시예에서, 상이한 명령 유형에 따라 타켓 맵 요소에 대한 조회 및 정보 디스플레이 조작, 및 포커스 상태 렌더링 조작을 수행하여 맵 요소에 대해 다양한 조작을 수행하고 맵 요소에 대한 사용자의 조작 요구가 충족된다.
첫번째 선택적인 실시방식에서, 타켓 맵 요소가 타켓 층에 속하기 때문에 타켓 맵 요소를 포커스 상태로 직접적으로 렌더링할 수 있다.
두번째 선택적인 실시방식에서, 타켓 층 내의 맵 요소를 포커스 상태로 렌더링하는 것은, 차량 기계 조작 부품에 대한 사용자의 연속적인 스크롤링 조작 또는 차량 기계 스크린에 대한 사용자의 연속적인 슬라이딩 조작에 응답하여, 타켓 층 내의 맵 요소를 포커스 상태로 순차적으로 렌더링한다. 타켓 층은 기본 맵 층인 경우, 도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 맵 요소에 대한 1차 렌더링의 개략도이고, 도 4c는 본 발명의 실시예에 따른 맵 요소에 대한 2차 렌더링의 개략도이고, 도 4d는 본 발명의 실시예에 따른 맵 요소에 대한 3차 렌더링의 개략도이다. 도 4b내지 도 4d에 도시된 기본층은 3개의 맵 요소를 포함하고, 각각은 병원, 약국, 상점이다. 사용자가 노브를 연속적으로 스크롤링하거나 차량 기계 스크린을 연속적으로 슬라이딩하면, 병원, 약국, 및 상점을 시계방향으로 순차적으로 포커스 상태로 렌더링한다. 구체적으로, 도 4b에 도시된 바와 같이, 타겟 층을 결정한 후, 타겟 층 내의 임의의 타겟 맵 요소, 바람직한 타겟 맵 요소(즉, 병원)를 먼저 포커스 상태로 렌더링한다. 도 4c에 도시된 바와 같이, 사용자는 노브를 한 번 스크롤링하거나 차량 기계 스크린을 한번 슬라이딩하여 포커스 상태에 있는 타겟 맵 요소(즉, 병원)의 다음 맵 요소(즉, 약국)를 포커스 상태로 시계방향으로 렌더링하면서, 타겟 맵 요소(즉, 병원)의 포커스 상태를 해제한다. 도 4d에 도시된 바와 같이, 사용자는 노브를 한 번 더 스크롤링하거나 차량 기계 스크린을 한번 더 슬라이딩하여 포커스 상태에 있는 다음 맵 요소(즉, 약국)의 다음 맵 요소(즉, 상점)를 포커스 상태로 시계방향으로 렌더링하면서, 다음 맵 요소(즉, 약국)의 포커스 상태를 해제한다.
상기 두번째 선택적인 실시방식에서, 사용자는 스크롤링 조작을 연속적으로 하거나 슬라이딩 조작을 연속적으로 하여 맵 요소가 순차적으로 "선정"된 시각적 효과를 구현하여 사용자가 보기 편하며; 타겟 층에서 순차적으로 렌더링을 수행하여 동일한 유형의 맵 요소를 순차적으로 선정하여 맵 조작의 지능화하를 향상시키고, 사용자의 멥 조작 요구가 용이하게 충족된다.
선택적으로, 타겟 층 내의 맵을 포커스 상태로 렌더링하는 것은, 차량 기계 디스플레이 인터페이스 내의 맵에서 포커스 층을 구축하며; 타겟 층 내의 맵 요소의 응답 영역에 따라 포커스 층에서 응답 영역에 대응하는 포커스 영역을 결정하며; 포커스 영역을 포커스 상태로 렌더링한다.
구체적으로, 포커스 층은 다포커스 상태 렌더링을 구현하기 위해 맵의 임의의 두 층 사이에 있거나 상부 층 또는 하부 층에 있다. 맵 요소의 응답 영역은 적어도 당해 맵 요소의 커버리지 영역을 포함하고, 또한 당해 맵 요소의 주변의 설정 영역을 포함할 수 있다. 맵 내의 각 층이 위아래로 정렬되기 때문에, 타겟 층 내의 응답 영역은 포커스 층에 수직으로 맵핑되고, 포커스 영역이 획득하며 포커스 영역이 포커스 상태로 렌더링된다. 이에 기초하여, 상기 두번째 선택적인 실시방식에서, 차량 기계 조작 부품에 대한 사용자의 연속적인 스크롤링 조작 또는 차량 기계 스크린에 대한 사용자의 연속적인 슬라이딩 조작에 응답하여, 차량 기계 디스플레이 인터페이스 내의 맵에서 포커스 층을 구축하며; 타겟 층 내의 각 맵 요소의 응답 영역에 대응하는 포커스 영역을 포커스 상태로 순차적으로 렌더링한다.
본 실시예는 타겟 층이 아닌 포커스 층에서 포커스 상태 렌더링을 수행하여 타겟 층 데이터가 변하지 않도록 보장한다. 차량 기계가 단말 기기에 연결되고 단말 기기로부터 맵 스크린샷 또는 맵 데이터를 수신한 경우, 차량 기계 디스플레이 인터페이스 내의 맵에서 포커스 층을 구축하여 단말 기기 내의 맵에 대한 포커스 상태 렌더링을 수행할 필요없고 전송량을 감소시킨다.
본 발명의 실시예에서, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 다섯번째 차량 기계 맵의 조작방법의 흐름도이고, 본 실시예는 상기 실시예에 기초하여 더 최적화된다.
선택적으로, "맵 상에서 맵 조작 위치에 있는 타겟 맵 요소를 결정한다"란 조작은 "맵 상에서 각 맵 요소의 응답 영역에 따라 맵 조작 위치가 위치한 응답 영역이 속하는 타겟 맵 요소를 결정하며; 또는, 맵 상에서 각 맵 요소의 응답 영역에 따라 응답 영역과 맵 조작 위치 사이의 거리가 설정된 거리 조건을 만족하는 타겟 맵 요소를 결정한다"란 조작으로 최적화됨으로써, 두 가지의 타겟 맵 요소를 결정하는 조작이 제공된다.
도 5에 도시된 차량 기계 맵의 조작방법은 다음과 같은 단계를 포함한다.
단계(510)에서, 차량 기계 디스플레이 인터페이스 내의 맵에 대한 사용자의 조작에 응답하여 맵 조작 위치 및 명령 유형을 포함하는 조작 명령을 생성한다.
선택적으로, 맵 조작 모드에 대한 사용자의 선택 조작에 응답하여 선택된 타겟 맵 조작 모드를 결정하며; 차량 기계 디스플레이 인터페이스 내에서, 타겟 맵 조작 모드에서의 맵에 대한 사용자의 조작에 응답하여 조작 명령을 생성한다. 타겟 맵 조작 모드는 기본 맵 조작 모드 또는 다층 조작 모드이고, 명령 유형은 기본 맵 요소 선정 명령 유형 및 다층 요소 선정 명령 유형을 포함한다. 본 조작에 대한 구체적인 설명은 전술한 실시예를 참조하며, 여기에서 설명이 생략된다.
단계(520)에서, 맵 조작 위치가 임의의 응답 영역에 위차하는지 여부를 판단하고, 그렇다면 단계(S521)로 점핑하고, 그렇지 않다면 단계(S522)로 점핑한다.
단계(521)에서, 맵 상에서 각 맵 요소의 응답 영역에 따라 맵 조작 위치가 위치한 응답 영역이 속하는 타겟 맵 요소를 결정한다. 계속해서 단계(S530)를 실행한다.
여기서의 맵은 차량 기계 디스플레이 인터페이스 내의 맵으로, 맵 조작 위치를 디스플레이 인터페이스 내의 각 맵 요소의 응답 영역과 비교하여, 맵 조작 위치가 위치한 응답 영역을 선별하여 선별된 응답 영역이 속하는 타겟 맵 요소를 결정한다. 선택적으로, 맵 조작 위치는 경위도이고, 리버스 지오(Geography,Geo) 검색이라고 지칭되는 리버스 지오코딩(Reverse Geocoding)을 통해 당해 경위도가 위치한 응답 영역이 속하는 타겟 맵 요소를 결정한다.
맵 조작 위치가 2개 이상의 응답 영역에 위치하면, 그로부터 하나의 응답 영역을 선택하여 타겟 맵 요소의 유일성을 보장한다. 선택적으로, 맵 상에서 맵 조작 위치에 있는 타겟 맵 요소를 결정하기 전에, 맵 상에서 각 맵 요소가 속하는 층 및 각 맵 요소와 차량 기계 포지셔닝 포인트 사이의 거리를 획득하는 단계; 맵 상에서 각 맵 요소가 속하는 층 및 각 맵 요소와 차량 기계 포지셔닝 포인트 사이의 거리에 따라 각 맵 요소의 가중치를 계산하는 단계;를 더 포함한다. 여기서, 조작 명령이 생성된 후, 명령 유형이 다층 요소 선정 명령 유형이면, 전술한 층 및 거리의 획득 조작을 실행한다. 일 실시예에서, 구체적으로 차량 기계의 포지셔닝 시스템에 의해 차량 기계의 포지셔닝 포인트가 획득되고, 맵 요소와 차량 기계 포지셔닝 포인트 사이의 거리가 획득된다. 그 후, 층의 계층적 위치에 따라 각 층에 대해 제 1가중치를 설정하고, 층이 낮을수록 제 1 가중치는 더 커지며; 각 맵 요소와 차량 기계 포지셔닝 포인트 사이의 거리에 따라 각 맵 요소에 대해 제 2가중치를 설정하고, 거리가 가까울수록 제 2가중치는 더 커진다. 제 1가중치 및 제 2가중치를 더하거나 곱하여 각 맵 요소에 대한 최종 가중치를 획득한다. 따라서, 맵 요소가 속하는 층이 더 낮고, 차량 기계의 포지셔닝 포인트에 더 가까울수록 가중치는 더 커진다. 물론 이에 한정되지 않고, 층이 낮을수록 제 1 가중치가 더 작게 설정되 면서 거리가 가까울수록 제 2가중치가 더 작게 설정될 수 있는 경우, 맵 요소가 속하는 층이 더 낮고, 차량 기계의 포지셔닝 포인트에 더 가까울수록 가중치는 더 작아진다.
하나의 애플리케이션 시나리오에서, 맵 조작 모드에 대한 사용자의 선택 조작에 응답하여 선택된 다층 조작 모드를 결정하는 경우, 각 층은 본 층 내의 모든 맵 요소의 응답 영역을 전자기기 내의 층 관리센터로 송신한다. 일 실시예에서, 구체적으로, 하부 층으로부터 상위 층까지의 순서에 따라, 각 층 맵 요소의 응답 영역의 정보는 해시 테이블에 각각 저장되고, 각 층에 대응하는 해시 테이블 구성 어레이는 층 관리 센터로 송신된다. 층 관리 센터는 맵 요소가 위치한 계층 및 차량 기계 포지셔닝 포인트와의 거리에 따라 각 맵 요소 가중치를 부여한다. 기본 맵 조작 모드에서, 기본 맵 상의 각 맵 요소의 응답 영역에 따라 맵 조작 위치가 위치한 응답 영역이 속하는 기본 맵 내의 타겟 맵 요소를 결정하며, 즉 기본 맵 조작 모드에서, 2개 이상의 응답 영역이 존재하지 않고, 가중치를 이용하여 선별될 필요가 없다. 따라서, 데이터 계산의 양을 감소시키기 위해, 본 애플리케이션 시나리오에 의해 제공되는 조작은 다층 조작 모드를 결정한 후에만 수행될 것이다.
상기 설명에 기초하여, 맵 조작 위치가 위치한 응답 영역의 개수가 2개 이상인 경우, 각 응답 영역이 속하는 맵 요소의 가중치를 획득하고, 극값 조건을 충족시키는 가중치에 대응하는 맵 요소가 타겟 맵 요소로 결정된다. 여기서, 맵 요소가 속하는 층이 더 낮고, 차량 기계의 포지셔닝 포인트에 더 가까울수록 가중치가 더 커지면, 극값 조건은 최대값일 수 있고; 반대로 맵 요소가 속하는 층이 더 낮고, 차량 기계의 포지셔닝 포인트에 더 가까울수록 가중치가 더 작아지면, 극값 조건은 최소값일 수 있다. 본 실시예에서, 층이 더 낮고 차량 기계의 포지셔닝 포인트에 더 가까운 맵 요소를 타겟 맵 요소로 결정하고, 더 낮은 층에 포함된 맵 요소가 실제 지리적 요소와 매칭하면, 내비게이션 시나리오에 더 적합하며; 차량 기계의 포지셔닝 포인트에 더 가까운 맵 요소는 사용자가 관심을 가지고 있는 요소가 될 가능성이 더 많고, 맵 조작의 지능화를 향상시킨다.
차량 기계가 내비게이션을 하는 시나리오에서, 일반적으로 미리 보기 모드에서 멥을 디스플레이하고, 차량 기계 상의 맵이 차량 기계의 포지셔닝 포인트의 변경에 따라 자동으로 이동하고, 일부 맵 요소가 디스플레이 인터페이스 밖으로 이동할 수 있고, 일부 맵 요소가 디스플레이 인터페이스에 진입할 수 있게 되기 때문에, 디스플레이 인터페이스 내의 맵 중의 맵 요소를 업데이트하고 차량 기계 포지셔닝 포인트로부터의 맵 요소의 거리를 업데이트해야 한다. 일 실시예에서, 맵 상에서 각 맵 요소가 속하는 층 및 각 맵 요소와 차량 기계 포지셔닝 포인트 사이의 거리를 획득하는 단계 이전에, 맵 요소가 디스플레이 인터페이스 내에 있는지 여부에 따라 디스플레이 인터페이스 내의 맵 요소를 업데이트하는 단계; 및 차량 기계 포지셔닝 포인트에 따라 디스플레이 인터페이스 내의 각 맵 요소와 차량 기계 포지셔닝 포인트 사이의 거리를 업데이트하는 단계;를 더 포함한다.
일 실시예에서, 차량 기계가 내비게이션을 하는 시나리오에서, 차량 기계 또는 지능형 단말기 내의 경로 계산 센트는 경로 변경 여부를 실시간으로 검출할 수 있고, 경로 변경이 검출되면, 변경된 경로를 대응하는 층으로 송신하여 렌더링하고 통지를 층 관리 센터로 송신한다. 이어서, 층 관리 센터는 차량 기계의 포지셔닝 포인트 및 디스플레이 인터페이스의 크기에 따라 디스플레이 인터페이스 내의 맵 요소를 업데이트하며; 차량 기계의 포지셔닝 포인트에 따라 디스플레이 인터페이스 내의 각 맵 요소와 차량 기계의 포지셔닝 포인트 사이의 거리를 업데이트한다.
본 실시예는 디스플레이 인터페이스 내의 맵 요소 및 맵 요소와 차량의 포지셔닝 포인트 사이의 거리를 업데이트하여, 디스플레이 인터페이스 내의 각 맵 요소의 가중치를 업데이트하고, 타겟 맵 요소가 후속하여 결정될 필요가 있을 때, 타겟 맵 요소의 결정 속도 및 정확도를 향상시킬 수 있다. 또한, 디스플레이 인터페이스 상에서 조작하는 맵 요소, 즉 포커스 상태에 있는 맵 요소가 디스플레이 인터페이스 밖으로 이동된 후, 업데이트된 가중치에 따라 자동으로 새로운 타겟 맵이 결정될 수 있고 새로운 타겟 맵 요소에 다한 조작을 수행하며, 예를 들어, 새로운 타겟 맵 요소가 포커스 상태로 렌더링되고 사용자 조작의 일관성이 보장된다.
단계(S522)에서, 맵 상에서 각 맵 요소의 응답 영역에 따라 응답 영역과 맵 조작 위치 사이의 거리가 설정된 거리 조건을 만족하는 타겟 맵 요소를 결정한다. 계속해서 단계(S530)를 실행한다.
맵 조작 위치를 디스플레이 인터페이스 내의 각 맵 요소의 응답 영역과 비교하며, 맵 조작 위치가 임의의 응답 영역에 위치하지 않으면, 디스플레이 인터페이스 내의 각 맵도 요소의 응답 영역의 중심과 맵 조작 위치 사이의 거리를 계산하고, 거리가 가장 가까운 맵 요소를 타겟 맵 요소로 결정한다.
물론, 맵 조작 위치가 2개 이상의 응답 영역에 위치할 경우, 각 위치한 응답 영역의 중심과 맵 조작 위치 사이의 거리를 또한 계산할 수고, 거리가 가장 가까운 응답 영역이 속하는 맵 요소를 타겟 맵 요소로 결정한다.
단계(S530)에서, 명령 유형에 따라 타겟 맵 요소를 조작한다.
본 실시예는 거리 및 응답 영역 내에 위치하는지 여부에 따라 타겟 맵 요소를 결정할 수 있고, 타겟 맵 요소의 결정 방법을 풍부하게 하며; 또한, 2개의 방법은 맵 조작 위치가 응답 영역에 위치한 상황 및 응답 영역에 위치하지 않은 상황을 커버하여 타겟 맵 요소 결정의 성공률을 향상시키며; 맵 조작 위치가 정확한지 여부에 관계없이, 전자 기기는 하나의 타겟 맵 요소에 대한 조작을 수행할 수 있어, 전자 기기의 지능성 및 유연성을 향상시킨다.
본 발명의 실시예에서, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 차량 기계 맵의 조작장치의 구조도이고, 본 발명의 실시예는 차량 기계 스크린 상에 디스플레이된 맵을 조작하는 경우에 적용되고, 당해 장치는 소프트웨어 및/또는 하드웨어에 의해 구현될 수 있고 구체적으로 일정한 데이터 연산 능력을 갖는 전자 기기에 배치된다.
도 6에 도시된 바와 같이, 차량 기계 맵의 조작장치(600)는 생성모듈(601), 결정모듈(602) 및 조작모듈(603)를 포함하고,
생성모듈(601)은 차량 기계 디스플레이 인터페이스 내의 맵에 대한 사용자의 조작에 응답하여 맵 조작 위치 및 명령 유형을 포함하는 조작 명령을 생성한다.
결정모듈(602)은 맵 상에서 맵 조작 위치에 있는 타겟 맵 요소를 결정한다.
조작모듈(603)은 명령 유형에 따라 타겟 맵 요소를 조작한다.
본 실시예에서, 차량 기계 디스플레이 인터페이스 내의 맵에 대한 사용자의 조작에 응답하여 조작 명령을 생성하고 맵 조작 위치에서 타겟 맵 요소를 결정하여 맵 요소에 대한 포지셔닝을 수행할 수 있으며; 명령 유형에 따라 타겟 맵 요소를 조작하여 타겟 맵 요소를 다양하게 조작함으로써, 차량 기계 맵의 조작이 너무 간단하다는 기술적 문제는 해결되고, 맵 요소에 대한 조작은 증가되고, 맵 요소에 대한 사용자의 조작 요구는 충족된다.
선택적으로, 생성모듈은 맵 조작 모드에 대한 사용자의 선택 조작에 응답하여 선택된 타겟 맵 조작 모드를 결정하는 맵 조작 모드 결정 유닛; 차량 기계 디스플레이 인터페이스 내에서, 타겟 맵 조작 모드에서의 맵에 대한 사용자의 조작에 응답하여 조작 명령을 생성하는 조작 명령 생성 유닛;을 포함한다.
선택적으로, 맵 조작 모드는 기본 맵 조작 모드 및 다층 조작 모드를 포함하며, 조작 명령 생성 유닛은, 차량 기계가 기본 맵 조작 모드에서 맵을 디스플레이할 경우, 차량 기계 조작 부품에 대한 사용자의 누름 조작 또는 차량 기계 스크린에 대한 사용자의 터치 조작에 응답하여 누름 위치 또는 터치 위치에 대응하는 맵 조작 위치 및 기본 맵 요소 선정 명령 유형을 생성하는 기본 맵 조작 명령 생성 서브 유닛; 또는, 차량 기계가 다층 조작 모드에서 맵을 디스플레이할 경우, 차량 기계 조작 부품에 대한 사용자의 누름 조작 또는 차량 기계 스크린에 대한 사용자의 터치 조작에 응답하여 누름 위치 또는 터치 위치에 대응하는 맵 조작 위치 및 다층 요소 선정 명령 유형을 생성하는 다층 조작 명령 생성 서브 유닛;을 포함한다.
선택적으로, 기본 맵 조작 명령 생성 서브 유닛은 차량 기계가 기본 맵 조작 모드에서 맵을 디스플레이할 경우, 차량 기계 조작 부품에 대한 사용자의 스크롤링 조작 또는 차량 기계 스크린에 대한 사용자의 슬라이딩 조작에 응답하여 맵을 이동시키며; 차량 기계 조작 부품에 대한 사용자의 누름 조작 또는 차량 기계 스크린에 대한 사용자의 터치 조작에 응답하여 디스플레이 인터페이스 상에 고정된 위치에 대응하는 맵 조작 위치 및 기본 맵 요소 선정 명령 유형을 생성하며; 다층 조작 명령 생성 서브 유닛은 차량 기계가 다층 조작 모드에서 맵을 디스플레이할 경우, 차량 기계 조작 부품에 대한 사용자의 스크롤링 조작 또는 차량 기계 스크린에 대한 사용자의 슬라이딩 조작에 응답하여 디스플레이 인터페이스 상의 앵커 포인트를 이동시키며; 차량 기계 조작 부품에 대한 사용자의 누름 조작 또는 차량 기계 스크린에 대한 사용자의 터치 조작에 응답하여 앵커 포인트 위치에 대응하는 맵 조작 위치 및 다층 요소 선정 명령 유형을 생성한다.
선택적으로, 명령 유형은 기본 맵 요소 선정 명령 유형 및 다층 요소 선정 명령 유형을 포함하며, 조작 모듈(603)은 기본 맵 요소 선정 명령 유형에 따라 타켓 맵 요소의 정보를 조회하고 타켓 맵 요소의 정보를 맵에 디스플레이하는 디스플레이 유닛; 또는, 다층 요소 선정 명령 유형에 따라 타켓 맵 요소가 속하는 타겟 층을 결정하고 타겟 층 내의 맵 요소를 포커스 상태로 렌더링하는 렌더링 유닛;을 포함한다.
선택적으로, 렌더링 유닛은 다층 요소 선정 명령 유형에 따라 타켓 맵 요소가 속하는 타겟 층을 결정하고, 차량 기계 조작 부품에 대한 사용자의 연속적인 스크롤링 조작 또는 차량 기계 스크린에 대한 사용자의 연속적인 슬라이딩 조작에 응답하여, 타켓 층 내의 맵 요소를 포커스 상태로 순차적으로 렌더링한다.
선택적으로, 렌더링 유닛은 다층 요소 선정 명령 유형에 따라 타켓 맵 요소가 속하는 타겟 층을 결정하고, 차량 기계 디스플레이 인터페이스 내의 맵에서 포커스 층을 구축하며; 타겟 층 내의 맵 요소의 응답 영역에 따라 포커스 층에서 응답 영역에 대응하는 포커스 영역을 결정하며; 포커스 영역을 포커스 상태로 렌더링한다.
선택적으로, 결정 모듈(602)은 첫번째 타켓 맵 요소 결정 유닛 및 두번째 타켓 맵 요소 결정 유닛을 포함한다. 여기서, 첫번째 타켓 맵 요소 결정 유닛은 맵 상에서 각 맵 요소의 응답 영역에 따라 맵 조작 위치가 위치한 응답 영역이 속하는 타겟 맵 요소를 결정하며; 두번째 타켓 맵 요소 결정 유닛은 맵 상에서 각 맵 요소의 응답 영역에 따라 응답 영역과 맵 조작 위치 사이의 거리가 설정된 거리 조건을 만족하는 타겟 맵 요소를 결정한다.
선택적으로, 당해 장치는 맵 상에서 각 맵 요소가 속하는 층 및 각 맵 요소와 차량 기계 포지셔닝 포인트 사이의 거리를 획득하며, 각 맵 요소가 속하는 층 및 각 맵 요소와 차량 기계 포지셔닝 포인트 사이의 거리에 따라 각 맵 요소의 가중치를 계산하는 가중치 계산 모듈을 더 포함한다. 따라서, 첫번째 타켓 맵 요소 결정 유닛은 맵 조작 위치가 위치한 응답 영역의 개수가 2개 이상인 경우, 각 응답 영역이 속하는 맵 요소의 가중치를 획득하고, 극값 조건을 충족시키는 가중치에 대응하는 맵 요소가 타겟 맵 요소로 결정된다.
선택적으로, 당해 장치는 맵 요소가 디스플레이 인터페이스 내에 있는지 여부에 따라 디스플레이 인터페이스 내의 맵 요소를 업데이트하며, 차량 기계 포지셔닝 포인트에 따라 디스플레이 인터페이스 내의 각 맵 요소와 차량 기계 포지셔닝 포인트 사이의 거리를 업데이트하는 업데이트 모듈을 더 포함한다.
본 실시예는 전술한 임의의 실시예에 따른 차량 기계 맵의 조작방법을 수행할 수 있고 구체적으로 기술효과에 대응한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 본 발명은 전자 기기 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 더 제공한다. 본 발명의 실시예에 따르면, 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장되어 있는 컴퓨터 프로그램을 더 제공한다. 당해 컴퓨터 프로그램중의 명령이 실행될 경우, 상기 차량 기계 맵의 조작 방법이 실행된다.
도 7에 도시된 바와 같이, 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 차량 기계 맵의 조작방법의 전자 기기의 블록도이다. 전자기기는 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 워크스테이션, 개인 정보 단말기, 서버, 블레이드 서버, 메인프레임 컴퓨터, 및 다른 적절한 컴퓨터와 같은 다양한 형태의 디지털 컴퓨터를 나타내는 것이다. 전자기기는 또한 개인 디지털 프로세서, 셀룰러 폰, 스마트 폰, 웨어러블 장치, 및 다른 유사한 컴퓨팅 장치와 같은 다양한 형태의 모바일 장치를 나타낼 수도 있다. 본 명세서에서 나타낸 부품, 그들의 연결 및 관계, 및 그들의 기능은 단지 예시적인 것이며, 본 명세서에서 설명 및/또는 요구하는 본 발명의 구현을 제한하도록 의도되지 않는다. 또한, 전자기기는 차량 기계일 수도 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 당해 전자기기는 하나 또는 복수의 프로세서(701), 메모리(702), 및 고속 인터페이스 및 저속 인터페이스를 포함하는 각 부품을 연결하기 위한 인터페이스를 포함한다. 각 부품은 상이한 버스를 이용하여 상호 연결되고, 공통 마더보드 상에 장착되거나 또는 필요에 따라 다른 방식으로 장착될 수도 있다. 프로세서는 전자기기 내에서 실행되는 명령을 프로세싱할 수 있고, 외부 입력/출력 장치(예를 들어, 인터페이스에 결합된 디스플레이 장치) 상에 GUI의 그래픽 정보를 디스플레이하기 위해 메모리 또는 메모리 상에 저장된 명령을 포함한다. 다른 실시예에서, 필요에 따라 복수의 프로세서 및/또는 복수의 버스를 복수의 메모리와 함께 사용할 수 있다. 또한, 복수의 전자기기를 연결할수 있고, 각 기기는 필요한 동작의 일부를 제공할수 있다 (예를 들어, 서버 어레이, 한 그룹의 블레이드 서버, 또는 멀티 프로세서 시스템). 도 7에서는 하나의 프로세서(701)를 예로 든다.
메모리(702)는 본 발명에서 제공하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 상기 메모리에는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 명령이 저장되고, 상기 적어도 하나의 프로세서가 본 발명에서 제공하는 차량 기계 맵의 조작 방법을 수행하게 한다. 본 발명의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에는 컴퓨터가 본 발명에서 제공하는 차량 기계 맵의 조작 방법을 실행하게 하기 위한 컴퓨터 명령이 저장된다.
메모리(702)는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 본 발명의 실시예에 따른 차량 기계 맵의 조작 방법에 대응하는 프로그램 명령/모듈(예를 들어, 도 6에 도시된 생성모듈(601), 결정모듈(602), 및 조작모듈(603))과 같은 비일시적 소프트웨어 프로그램, 비일시적 컴퓨터 실행가능 프로그램 및 모듈을 저장하는데 사용될 수 있다. 프로세서(701)는 메모리(702)에 저장된 비일시적 소프트웨어 프로그램, 명령 및 모듈을 실행함으로써 서버의 다양한 기능 애플리케이션 및 데이터 처리를 실행하며, 즉 전술한 방법의 실시예에서 제공하는 차량 기계 맵의 조작 방법을 구현한다.
메모리(702)는 프로그램 저장영역 및 데이터 저장영역을 포함할 수 있으며, 프로그램 저장영역은 운영 체제, 적어도 하나의 기능에 필요한 애플리케이션 프로그램을 저장할 수 있고, 데이터 저장영역은 차량 기계 맵의 조작 방법에 따른 전자 기기의 사용에 의해 생성된 데이터 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(702)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 또한 적어도 하나의 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치, 또는 다른 비일시적 솔리드 스테이트 저장 장치와 같은 비일시적 메모리를 포함할 수도 있다. 일부 실시예에서, 메모리(702)는 선택적으로 프로세서(701)에 대해 원격으로 설치된 메모리를 포함할 수 있고, 당해 원격 메모리는 네트워크를 통해 행렬식 텍스트를 저장하는 전자 기기에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크의 예는 인터넷, 인트라넷, 로컬 영역 네트워크, 이동 통신 네트워크, 및 이들의 조합을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다.
차량 기계 맵의 조작 방법의 전자기기는 입력장치(703) 및 출력장치(704)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(701), 메모리702), 입력장치(703), 및 출력장치(704)는 버스 또는 다른 수단에 의해 연결될 수 있으며, 도 7에서 버스를 통한 연결이 예시되어 있다.
입력장치(703)는 입력된 숫자 또는 문자 정보를 수신할 수 있을 뿐만 아니라, 행렬식 텍스트를 저장하는 전자기기의 사용자 설정 및 기능제어에 관련된 키 신호 입력을 생성할 수 있으며, 예를 들어, 터치 스크린, 키패드, 마우스, 트랙패드, 터치패드, 포인팅 스틱, 하나 또는 복수의 마우스 버튼, 트랙볼, 조이스틱 등과 같은 입력장치이다. 출력장치(704)는 디스플레이 장치, 보조 조명 장치(예를 들어, LED), 및 햅틱 피드백 장치(예를 들어, 진동 모터)등을 포함할 수 있다. 당해 디스플레이 장치는 액정표시장치(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 및 플라즈마 디스플레이를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 일부 실시방식에서, 디스플레이 장치는 터치 스크린일 수 있다.
본 명세서에 기술된 시스템 및 기술의 다양한 실시방식은 디지털 전자 회로 시스템, 집적 회로 시스템, 전용ASIC(특정 용도 지향 집적 회로), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 이들 다양한 실시예는 하나 또는 복수의 컴퓨터 프로그램에서 구현하는 것을 포함할 수 있으며, 당해 하나 또는 복수의 컴퓨터 프로그램은 적어도 하나의 프로그램 가능 프로세서를 포함하는 프로그램 가능한 시스템 상에서 실행 및/또는 해석될 수 있고, 이 프로그램 가능 프로세서는 전용 또는 일반 프로그램 가능 프로세서일 수 있으며, 저장 시스템, 적어도 하나의 입력장치, 및 적어도 하나의 출력장치로부터 데이터 및 명령을 수신하고, 데이터 및 명령을 당해 저장 시스템, 적어도 하나의 입력장치, 및 적어도 하나의 출력장치에 송신할 수 있다.
이들 컴퓨팅 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, 또는 코드로 또한 지칭됨)은 프로그램 가능 프로세서의 기계 명령을 포함하며, 하이 레벨 절차 및/또는 객체 지향 프로그래밍 언어, 및/또는 어셈블리/기계 언어로 구현될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "기계 판독가능 매체"및 "컴퓨터 판독가능 매체"라는 용어는 기계 명령 및/또는 데이터를 프로그램 가능 프로세서에 제공하기 위한 임의의 컴퓨터 프로그램 제품, 디바이스, 및/또는 장치(예를 들어, 자기 디스크, 광 디스크, 메모리, 프로그래머블 논리 소자(PLD))를 지칭하며, 기계 판독 가능 신호인 기계 명령을 수신하기 위한 기계 판독가능 매체를 포함한다. "기계 판독 가능 신호"라는 용어는 기계 명령 및/또는 데이터를 프로그램 가능 프로세서에 제공하는데 사용되는 임의의 신호를 지칭한다.
사용자와의 대화를 제공하기 위해, 본 명세서에서 설명된 시스템 및 기술를 컴퓨터 상에서 구현할 수 있으며, 당해 컴퓨터는 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치(예를 들어, 음극선관(CRT) 또는 액정표시장치(LCD) 모니터), 및 키보드 및 포인팅 장치(예를 들어, 마우스 또는 트랙볼)을 가지고, 사용자는 당해 키보드 및 당해 포인팅 장치를 통해 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있다. 다른 종류의 장치도 사용자와의 대화를 제공하기 위해 사용될 수 있으며, 예를 들어, 사용자에게 제공되는 피드백은 임의의 형태의 감각 피드백(예를 들어, 시각적 피드백, 청각적 피드백, 또는 촉각적 피드백) 일 수 있고, 임의의 형태(음향 입력, 음성 입력, 또는 촉각 입력을 포함함)로 사용자로부터의 입력을 수신할 수 있다.
본 명세서에서 설명된 시스템 및 기술은 백그라운드 컴포넌트를 포함하는 컴퓨팅 시스템(예를 들어, 데이터 서버), 또는 미들웨어 컴포넌트를 포함하는 컴퓨팅 시스템 (예를 들어, 애플리케이션 서버), 또는 프론트 엔드 컴포넌트를 포함하는 컴퓨팅 시스템(예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저를 갖는 사용자 컴퓨터이고, 사용자는 당해 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저를 통해 본 명세서에 기술된 시스템 및 기술의 실시예와 대화할 수 있다), 또는 이러한 백그라운드 컴포넌트, 미들웨어 컴포넌트 또는 프론트 엔드 컴포넌트의 임의의 조합을 포함하는 컴퓨팅 시스템에서 구현될 수 있다. 시스템의 컴포넌트는 임의의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신(예를 들어, 통신 네트워크)에 의해 상호 연결될 수 있다. 통신 네트워크의 예는 근거리 통신망(LAN), 광역통신망(WAN) 및 인터넷을 포함한다.
컴퓨터 시스템은 클라이언트 및 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트와 서버는 일반적으로 서로 떨어져 있으며, 통상적으로 통신 네트워크를 통해 대화한다. 클라이언트와 서버 사이의 관계는 대응하는 컴퓨터 상에서 실행되고 서로 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램에 의해 생성된다.
전술한 다양한 형태의 흐름을 사용하여, 단계를 재배열, 부가 또는 삭제할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 본 발명에 기재된 각 단계는 본 발명에 개시된 기술안의 원하는 결과를 구현할 수 있는 한, 병렬로 또는 순서로 또는 상이한 순서로 수행될 수 있으며, 본 명세서에서는 제한하지 않는다.
상기 상세한 실시방식은 본 발명의 청구항을 제한하는 것으로 의도되지 않는다. 다양한 수정, 조합, 서브 조합, 및 대체가 설계 요건 및 다른 요인을 고려하여 이루어질 수 있다는 것은 당업자에게 명백할 것이다. 본 발명의 사상 및 원리 내에서 이루어진 임의의 수정, 동등한 교체, 및 개선 등은 본 발명의 청구 범위 내에 포함된다.
Claims (16)
- 차량 기계 맵의 조작 방법에 있어서,
차량 기계 디스플레이 인터페이스 내의 맵에 대한 사용자의 조작에 응답하여 맵 조작 위치 및 명령 유형을 포함하는 조작 명령을 생성하는 단계;
상기 맵 상에서 상기 맵 조작 위치에 있는 타겟 맵 요소를 결정하는 단계; 및
상기 명령 유형에 따라 상기 타겟 맵 요소를 조작하는 단계;를 포함하는
것을 특징으로 하는 차량 기계 맵의 조작 방법. - 제1항에 있어서,
상기 차량 기계 디스플레이 인터페이스 내의 맵에 대한 사용자의 조작에 응답하여 조작 명령을 생성하는 단계는,
맵 조작 모드에 대한 사용자의 선택 조작에 응답하여 선택된 타겟 맵 조작 모드를 결정하는 단계;
차량 기계 디스플레이 인터페이스 내에서, 상기 타겟 맵 조작 모드에서의 맵에 대한 상기 사용자의 조작에 응답하여 조작 명령을 생성하는 단계;를 포함하는
것을 특징으로 하는 차량 기계 맵의 조작 방법. - 제2항에 있어서,
상기 맵 조작 모드는 기본 맵 조작 모드 및 다층 조작 모드를 포함하며,
상기 차량 기계 디스플레이 인터페이스 내에서, 상기 타겟 맵 조작 모드에서의 맵에 대한 상기 사용자의 조작에 응답하여 조작 명령을 생성하는 단계는,
상기 차량 기계가 상기 기본 맵 조작 모드에서 맵을 디스플레이할 경우, 상기 차량 기계 조작 부품에 대한 상기 사용자의 누름 조작 또는 상기 차량 기계 스크린에 대한 상기 사용자의 터치 조작에 응답하여 누름 위치 또는 터치 위치에 대응하는 맵 조작 위치 및 기본 맵 요소 선정 명령 유형을 생성하는 단계; 또는
상기 차량 기계가 상기 다층 조작 모드에서 맵을 디스플레이할 경우, 상기 차량 기계 조작 부품에 대한 상기 사용자의 누름 조작 또는 상기 차량 기계 스크린에 대한 상기 사용자의 터치 조작에 응답하여 누름 위치 또는 터치 위치에 대응하는 맵 조작 위치 및 다층 요소 선정 명령 유형을 생성하는 단계;를 포함하는
것을 특징으로 하는 차량 기계 맵의 조작 방법. - 제3항에 있어서,
상기 차량 기계가 상기 기본 맵 조작 모드에서 맵을 디스플레이할 경우, 상기 차량 기계 조작 부품에 대한 상기 사용자의 누름 조작 또는 상기 차량 기계 스크린에 대한 상기 사용자의 터치 조작에 응답하여 누름 위치 또는 터치 위치에 대응하는 맵 조작 위치 및 기본 맵 요소 선정 명령 유형을 생성하는 단계는,
상기 차량 기계가 상기 기본 맵 조작 모드에서 맵을 디스플레이할 경우, 상기 차량 기계 조작 부품에 대한 상기 사용자의 스크롤링 조작 또는 상기 차량 기계 스크린에 대한 상기 사용자의 슬라이딩 조작에 응답하여 맵을 이동시키는 단계; 및
상기 차량 기계 조작 부품에 대한 상기 사용자의 누름 조작 또는 상기 차량 기계 스크린에 대한 상기 사용자의 터치 조작에 응답하여 상기 디스플레이 인터페이스 상에 고정된 위치에 대응하는 맵 조작 위치 및 기본 맵 요소 선정 명령 유형을 생성하는 단계;를 포함하고,
상기 차량 기계가 상기 다층 조작 모드에서 맵을 디스플레이할 경우, 상기 차량 기계 조작 부품에 대한 상기 사용자의 누름 조작 또는 상기 차량 기계 스크린에 대한 상기 사용자의 터치 조작에 응답하여 누름 위치 또는 터치 위치에 대응하는 맵 조작 위치 및 다층 요소 선정 명령 유형을 생성하는 단계는,
상기 차량 기계가 상기 다층 조작 모드에서 맵을 디스플레이할 경우, 상기 차량 기계 조작 부품에 대한 상기 사용자의 스크롤링 조작 또는 상기 차량 기계 스크린에 대한 상기 사용자의 슬라이딩 조작에 응답하여 상기 디스플레이 인터페이스 상의 앵커 포인트를 이동시키는 단계; 및
상기 차량 기계 조작 부품에 대한 상기 사용자의 누름 조작 또는 상기 차량 기계 스크린에 대한 상기 사용자의 터치 조작에 응답하여 상기 앵커 포인트 위치에 대응하는 맵 조작 위치 및 다층 요소 선정 명령 유형을 생성하는 단계;를 포함하는
것을 특징으로 하는 차량 기계 맵의 조작 방법. - 제1항에 있어서,
상기 명령 유형은 기본 맵 요소 선정 명령 유형 및 다층 요소 선정 명령 유형을 포함하며,
상기 기본 맵 요소 선정 명령 유형에 따라 상기 타켓 맵 요소를 조작하는 단계는,
상기 기본 맵 요소 선정 명령 유형에 따라 상기 타켓 맵 요소의 정보를 조회하고 상기 타켓 맵 요소의 정보를 상기 맵에 디스플레이하는 단계; 또는
상기 다층 요소 선정 명령 유형에 따라 상기 타켓 맵 요소가 속하는 타겟 층을 결정하고 상기 타겟 층 내의 맵 요소를 포커스 상태로 렌더링하는 단계;를 포함하는
것을 특징으로 하는 차량 기계 맵의 조작 방법. - 제5항에 있어서,
상기 타겟 층 내의 맵 요소를 포커스 상태로 렌더링하는 단계는,
상기 차량 기계 조작 부품에 대한 상기 사용자의 연속적인 스크롤링 조작 또는 상기 차량 기계 스크린에 대한 상기 사용자의 연속적인 슬라이딩 조작에 응답하여, 상기 타켓 층 내의 맵 요소를 포커스 상태로 순차적으로 렌더링하는 단계를 포함하는
것을 특징으로 하는 차량 기계 맵의 조작 방법. - 제5항에 있어서,
상기 타겟 층 내의 맵 요소를 포커스 상태로 렌더링하는 단계는,
상기 차량 기계 디스플레이 인터페이스 내의 맵에서 포커스 층을 구축하는 단계;
상기 타겟 층 내의 맵 요소의 응답 영역에 따라 상기 포커스 층에서 응답 영역에 대응하는 포커스 영역을 결정하는 단계;
상기 포커스 영역을 포커스 상태로 렌더링하는 단계;를 포함하는
것을 특징으로 하는 차량 기계 맵의 조작 방법. - 제1항에 있어서,
상기 맵 상에서 상기 맵 조작 위치에 있는 타겟 맵 요소를 결정하는 단계는,
상기 맵 상에서 각 맵 요소의 응답 영역에 따라 상기 맵 조작 위치가 위치한 응답 영역이 속하는 타겟 맵 요소를 결정하는 단계; 또는
상기 맵 상에서 각 맵 요소의 응답 영역에 따라 응답 영역과 상기 맵 조작 위치 사이의 거리가 설정된 거리 조건을 만족하는 타겟 맵 요소를 결정하는 단계;를 포함하는
것을 특징으로 하는 차량 기계 맵의 조작 방법. - 제8항에 있어서,
상기 맵 상에서 상기 맵 조작 위치에 있는 타겟 맵 요소를 결정하는 단계 이전에,
상기 맵 상에서 각 맵 요소가 속하는 층 및 각 맵 요소와 상기 차량 기계 포지셔닝 포인트 사이의 거리를 획득하는 단계; 및
각 맵 요소가 속하는 층 및 각 맵 요소와 상기 차량 기계 포지셔닝 포인트 사이의 거리에 따라 각 맵 요소의 가중치를 계산하는 단계;를 더 포함하고,
상기 맵 상에서 각 맵 요소의 응답 영역에 따라 상기 맵 조작 위치가 위치한 응답 영역이 속하는 타겟 맵 요소를 결정하는 단계는,
상기 맵 조작 위치가 위치한 응답 영역의 개수가 2개 이상인 경우, 각 응답 영역이 속하는 맵 요소의 가중치를 획득하는 단계; 및
극값 조건을 충족시키는 가중치에 대응하는 맵 요소를 타겟 맵 요소로 결정하는 단계;를 포함하는
것을 특징으로 하는 차량 기계 맵의 조작 방법. - 제9항에 있어서,
상기 맵 상에서 각 맵 요소가 속하는 층 및 각 맵 요소와 상기 차량 기계 포지셔닝 포인트 사이의 거리를 획득하는 단계 이전에,
맵 요소가 상기 디스플레이 인터페이스 내에 있는지 여부에 따라 상기 디스플레이 인터페이스 내의 맵 요소를 업데이트하는 단계; 및
상기 차량 기계 포지셔닝 포인트에 따라 상기 디스플레이 인터페이스 내의 각 맵 요소와 상기 차량 기계 포지셔닝 포인트 사이의 거리를 업데이트하는 단계;를 더 포함하는
것을 특징으로 하는 차량 기계 맵의 조작 방법. - 차량 기계 맵의 조작 장치에 있어서,
차량 기계 디스플레이 인터페이스 내의 맵에 대한 사용자의 조작에 응답하여 맵 조작 위치 및 명령 유형을 포함하는 조작 명령을 생성하는 생성모듈;
상기 맵 상에서 상기 맵 조작 위치에 있는 타겟 맵 요소를 결정하는 결정모듈; 및
상기 명령 유형에 따라 상기 타겟 맵 요소를 조작하는 조작모듈;을 포함하는
것을 특징으로 하는 차량 기계 맵의 조작 장치. - 제11항에 있어서,
상기 생성모듈은,
맵 조작 모드에 대한 사용자의 선택 조작에 응답하여 선택된 타겟 맵 조작 모드를 결정하는 맵 조작 모드 결정 유닛; 및
차량 기계 디스플레이 인터페이스 내에서, 상기 타겟 맵 조작 모드에서의 맵에 대한 사용자의 조작에 응답하여 조작 명령을 생성하는 조작 명령 생성 유닛;을 포함하는
것을 특징으로 하는 차량 기계 맵의 조작 장치. - 제11항에 있어서,
상기 명령 유형은 기본 맵 요소 선정 명령 유형 및 다층 요소 선정 명령 유형을 포함하며,
상기 조작 모듈은,
상기 기본 맵 요소 선정 명령 유형에 따라 상기 타켓 맵 요소의 정보를 조회하고 상기 타켓 맵 요소의 정보를 상기 맵에 디스플레이하는 디스플레이 유닛; 또는,
상기 다층 요소 선정 명령 유형에 따라 상기 타켓 맵 요소가 속하는 타겟 층을 결정하고 상기 타겟 층 내의 맵 요소를 포커스 상태로 렌더링하는 렌더링 유닛;을 포함하는
것을 특징으로 하는 차량 기계 맵의 조작 장치. - 전자기기에 있어서,
적어도 하나의 프로세서; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 통신 가능하게 연결되는 메모리;를 포함하고,
상기 메모리에는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령이 저장되어 있고, 상기 명령은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되어, 상기 적어도 하나의 프로세서가 제 1항 내지 제10 항 중 어느 한 항에 따른 차량 기계 맵의 조작 방법을 수행하도록 하는
것을 특징으로 하는 전자기기. - 컴퓨터 명령이 저장되어 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서,
상기 컴퓨터 명령은 상기 컴퓨터가 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 차량 기계 맵의 조작 방법을 수행하도록 하는
것을 특징으로 하는 컴퓨터 명령이 저장되어 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되어 있는 컴퓨터 프로그램에 있어서,
상기 컴퓨터 프로그램 중의 명령이 실행될 경우, 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 차량 기계 맵의 조작 방법이 실행되는,
것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되어 있는 컴퓨터 프로그램.
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