KR20210024191A - Nr v2x에서 네트워크 제어 자원 할당을 위한 방법 및 장치. - Google Patents

Nr v2x에서 네트워크 제어 자원 할당을 위한 방법 및 장치. Download PDF

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Abstract

본 개시는 LTE(Long Term Evolution)와 같은 4G(4th generation) 통신 시스템 이후 보다 높은 데이터 전송률을 지원하기 위한 5G(5th generation) 또는 pre-5G 통신 시스템에 관련된 것이다. 본 개시의 실시 예들은 무선 통신 시스템에서 사용자 장치(user equipment, UE)를 작동하기 위한 방법을 제공한다. 상기 방법은 기지국(base station, BS)로부터 다른 하나의 UE와 사이드링크에 대한 다중 전송 자원들(multi-transmission resources)의 정보를 포함하는 다운링크 제어 정보(downlink control information, DCI)을 수신하는 과정과, 상기 다중 전송 자원들은 물리적 사이드링크 피드백 채널(physical sidelink feedback channel, PSFCH), 물리적 사이드링크 제어 채널(physical sidelink control channel, PSCCH), 또는 물리적 사이드링크 공유 채널(physical sidelink shared channel, PSSCH) 중 적어도 하나에 할당되고, 상기 PSFCH, 상기 PSCCH, 또는 상기 PSSCH 중 적어도 하나를 경유하여 상기 다른 하나의 UE에 전송할 트래픽 유형을 결정하는 과정과, 상기 트래픽 유형은 비주기적인 트래픽 또는 주기적 트래픽이고, 상기 트래픽 유형을 기초로, PSFCH, PSCCH, 또는 PSSCH 중 적어도 하나에 포함될 적어도 하나 이상의 전송 블록(transport block, TB)에 대한 자원들의 세트를 식별하는 과정과, 상기 사이드 링크를 통하여 상기 다른 하나의 UE에게 상기 적어도 하나의 TB을 상기 식별된 자원들의 세트를 이용하여 전송하는 과정을 포함할 수 있다.

Description

NR V2X에서 네트워크 제어 자원 할당을 위한 방법 및 장치.
본 개시는 일반적으로 무선 통신 시스템에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 개시는 NR(new radio) V2X(vehicle-to-everything)에서 네트워크 제어 자원 할당에 관한 것이다.
4G(4th generation) 통신 시스템 상용화 이후 증가 추세에 있는 무선 데이터 트래픽 수요를 충족시키기 위해, 개선된 5G(5th generation) 통신 시스템 또는 pre-5G 통신 시스템을 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 이러한 이유로, 5G 통신 시스템 또는 pre-5G 통신 시스템은 4G 네트워크 이후(Beyond 4G Network) 통신 시스템 또는 LTE(Long Term Evolution) 시스템 이후(Post LTE) 시스템이라 불리어지고 있다.
높은 데이터 전송률을 달성하기 위해, 5G 통신 시스템은 초고주파(mmWave) 대역(예를 들어, 60기가(60GHz) 대역과 같은)에서의 구현이 고려되고 있다. 초고주파 대역에서의 전파의 경로손실 완화 및 전파의 전달 거리를 증가시키기 위해, 5G 통신 시스템에서는 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO), 전차원 다중입출력(Full Dimensional MIMO, FD-MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 및 대규모 안테나(large scale antenna) 기술들이 논의되고 있다.
또한 시스템의 네트워크 개선을 위해, 5G 통신 시스템에서는 진화된 소형 셀, 개선된 소형 셀(advanced small cell), 클라우드 무선 액세스 네트워크(cloud radio access network, cloud RAN), 초고밀도 네트워크(ultra-dense network), 기기 간 통신(Device to Device communication, D2D), 무선 백홀(wireless backhaul), 이동 네트워크(moving network), 협력 통신(cooperative communication), CoMP(Coordinated Multi-Points), 및 수신 간섭제거(interference cancellation) 등의 기술 개발이 이루어지고 있다. 이 밖에도, 5G 시스템에서는 진보된 코딩 변조(Advanced Coding Modulation, ACM) 방식인 FQAM(Hybrid Frequency Shift Keying and Quadrature Amplitude Modulation) 및 SWSC(Sliding Window Superposition Coding)과, 진보된 접속 기술인 FBMC(Filter Bank Multi Carrier), NOMA(Non Orthogonal Multiple Access), 및 SCMA(Sparse Code Multiple Access) 등이 개발되고 있다.
본 개시는 LTE와 같은 4 세대 (4G) 통신 시스템을 넘어 더 높은 데이터 전송률을 지원하기 위해 제공되는 이전 5 세대 (pre-5G) 또는 5G 통신 시스템에 관한 것이다. 통신 시스템은 기지국(base station, BS) 또는 노드비(NodeB)와 같은 전송 지점에서 사용자 장비 (user equipment, UE)로 신호를 전달하는 다운링크 (downlink, DL)와 UE에서 NodeB와 같은 수신 지점으로 신호를 전달하는 업링크 (uplink, UL)를 포함할 수 있다. 추가적으로, 사이드링크 (sidelink, SL)는 UE로부터 다른 UE 또는 다른 비 인프라 기반 노드(non-infrastructure-based nodes)로 신호를 전달할 수 있다. 일반적으로 단말(terminal) 또는 이동국(mobile station)이라고도 하는 UE는 고정형 또는 이동형 일 수 있으며 휴대폰, 개인용 컴퓨터 장치 등일 수 있습니다. 일반적으로 고정 스테이션 인 NodeB는 액세스 포인트 또는 이노드비(eNodeB)와 같은 다른 동등한 용어로도 지칭될 수 있다. 3GPP(3nd generation partnership project) LTE와 관련된 NodeB를 포함하는 접속망(access network)를 E-UTRAN (evolved universal terrestrial access network)이라고 불립니다.
본 개시는 차량 간 통신을 지원하기 위해 제공되는 이전 5 세대 또는 5G 통신 시스템에 관한 것이다. 본 개시의 실시 예들은 NR (new radio) V2X (vehicle-to-everything)에서 네트워크 제어 자원 할당을 제공한다.
일 실시 예에 따라, 무선 통신 시스템에서 사용자 장치(user equipment, UE)를 작동하기 위한 방법을 제공한다. 상기 방법은 기지국(base station, BS)로부터 다른 하나의 UE와 사이드링크에 대한 다중 전송 자원들(multi-transmission resources)의 정보를 포함하는 다운링크 제어 정보(downlink control information, DCI)을 수신하는 과정과, 상기 다중 전송 자원들은 물리적 사이드링크 피드백 채널(physical sidelink feedback channel, PSFCH), 물리적 사이드링크 제어 채널(physical sidelink control channel, PSCCH), 또는 물리적 사이드링크 공유 채널(physical sidelink shared channel, PSSCH) 중 적어도 하나에 할당되고, 상기 PSFCH, 상기 PSCCH, 또는 상기 PSSCH 중 적어도 하나를 경유하여 상기 다른 하나의 UE에 전송할 트래픽 유형을 결정하는 과정과, 상기 트래픽 유형은 비주기적인 트래픽 또는 주기적 트래픽이고, 상기 트래픽 유형을 기초로, PSFCH, PSCCH, 또는 PSSCH 중 적어도 하나에 포함될 적어도 하나 이상의 전송 블록(transport block, TB)에 대한 자원들의 세트를 식별하는 과정과, 상기 사이드 링크를 통하여 상기 다른 하나의 UE에게 상기 적어도 하나의 TB을 상기 식별된 자원들의 세트를 이용하여 전송하는 과정을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 무선 통신 시스템에서 기지국(base station, BS)를 동작하기 위한 방법을 제공한다. 상기 방법은, 사용자 장치(user equipment, UE)에 다중 전송 (multi-transmission) 자원들의 정보를 포함하는 다운링크 제어 정보(downlink control information, DCI)를 전송하는 과정과, 상기 다중 전송 자원들은 물리적 사이드링크 피드백 채널(physical sidelink feedback channel, PSFCH), 물리적 사이드링크 제어 채널(physical sidelink control channel, PSCCH), 또는 물리적 사이드링크 공유 채널(physical sidelink shared channel, PSSCH) 중 적어도 하나에 할당되고, 상기 PSFCH, PSSCH, 또는 PSSCH 중 적어도 하나를 경유하여 상기 다른 하나의 UE에 전송될 트래픽 유형이 결정되고, 상기 트래픽 유형은 비주기적 트래픽 혹은 주기적 트래픽이고, 상기 트래픽 유형을 기초로, PSFCH, PSCCH, 또는 PSSCH 중 적어도 하나에 포함될 적어도 하나 이상의 전송 블록(transport block, TB)에 대한 자원들의 세트가 식별되고, 상기 식별된 자원들의 세트를 이용하여 상기 적어도 하나의 TB는 상기 사이드링크를 경유하여 상기 다른 하나의 UE에 전송되어 지는 방법을 포함할 수 있다.
다른 기술적 특징들은 아래의 도면, 발명의 설명, 및 청구 범위로부터 통상의 기술자로부터 쉽게 명백하게 이해될 수 있다.
본 개시의 상기 및/또는 추가의 양태들 및 이점들은 첨부 도면들과 관련하여 취해지는, 이하의 실시 예들의 설명으로부터 쉽게 명백해질 것이다.
도 1은 본 개시의 실시 예들에 따라 무선 네트워크의 일 예를 도시한다.
도 2은 본 개시의 실시 예들에 따라 기지국의 일 예를 도시한다.
도 3은 본 개시의 실시 예들에 따라 사용자 장비의 일 예를 도시한다.
도 4은 본 개시의 실시 예들에 따라 차량 중심 통신 네트워크의 유스 케이스에 대한 일 예를 도시한다.
도 5는 본 개시의 실시 예들에 따라 사이드링크 인터페이스에 대한 일 예를 도시한다.
도 6은 본 개시의 실시 예들에 따라 물리적 사이드 링크 제어 채널을 위한 자원 풀의 일 예를 도시한다.
도 7은 본 개시의 실시 예들에 따라 라디오 주파수 체인에 대한 일 예를 도시한다.
도 8은 본 개시의 실시 예들에 따라 스케줄링된 6개의 연속 슬롯/미니 슬롯 자원들의 일 예를 도시한다.
도 9는 본 개시의 실시 예들에 따라 스케줄링된 6개의 연속 슬롯/미니 슬롯 자원들의 일 예를 도시한다.
도 10은 본 개시의 실시 예들에 따라 시간-주파수 자원 패턴의 일 예를 도시한다.
도 11은 본 개시의 실시 예들에 따라 스케줄링된 시간-주파수 자원의 일 예를 도시한다.
도 12은 본 개시의 실시 예들에 따라 선점 표시(preemption indication, PI) 채널 구조의 일 예를 도시한다.
도 13은 본 개시의 실시 예들에 따라 PI을 위한 방법에 대한 흐름도를 도시한다.
도 14은 본 개시의 실시 예들에 따라 자원 할당의 일 예를 도시한다.
도 15은 본 개시의 실시 예들에 따라 자원 할당의 다른 예를 도시한다.
도 16은 본 개시의 실시 예들에 따라 자원 할당의 또 다른 예를 도시한다.
도 17은 본 개시의 실시 예들에 따라 자원 할당의 또 다른 예를 도시한다.
도 18은 본 개시의 실시 예들에 따라 채널 상태 정보(channel state information, CSI)/사운딩 레퍼런스 시그널(sounding reference signal, SRS) 자원의 일 예를 도시한다.
도 19은 본 개시의 실시 예들에 따라 CSI/SRS 자원의 일 예를 도시한다.
도 20은 본 개시의 실시 예들에 따라 예약 신호(reservation signal)의 일 예를 도시한다.
도 21은 본 개시의 실시 예들에 따라 예약 신호을 위한 방법의 흐름도를 도시한다.
도 22은 본 개시의 실시 예들에 따라 예약 신호 인디케이션을 위한 방법의 흐름도를 도시한다.
도 23은 본 개시의 실시 예들에 따라 예약 신호 인디케이션의 일 예를 도시한다.
도 24는 본 개시의 실시 예들에 따라 시간-주파수 자원들의 연속 슬롯들의 일 예를 도시한다.
도 25는 본 개시의 실시 예들에 따라 시간-주파수 자원들의 연속 슬롯들의 일 예를 도시한다.
도 26은 본 개시의 실시 예들에 따라 예약 인디케이션(reservation indication)의 일 예를 도시한다.
도 27은 본 개시의 실시 예들에 따라 자원 할당의 요청(call) 흐름도의 일 예를 도시한다.
도 28은 본 개시의 실시 예들에 따라 자원 할당의 요청(call) 흐름도의 다른 예를 도시한다.
도 29는 본 개시의 실시 예들에 따라 자원 할당의 일 예를 도시한다.
도 30은 본 개시의 실시 예들에 따라 자원 할당의 다른 예를 도시한다.
도 31은 본 개시의 일 실시 예들에 따라, 자원 할당의 또 다른 예를 도시한다.
도 32은 본 개시의 일 실시 예들에 따라, 피드백 채널 자원의 일 예를 도시한다.
도 33은 본 개시의 일 실시 예들에 따라, 피드백 채널 자원의 다른 예를 도시한다.
도 34은 본 개시의 일 실시 예들에 따라, 피드백 채널 자원의 또 다른 예를 도시한다.
도 35은 본 개시의 일 실시 예들에 따라, 피드백 채널 자원의 또 다른 예를 도시한다.
도 36은 본 개시의 일 실시 예들에 따라, 피드백 채널 자원의 또 다른 예를 도시한다.
도 37은 본 개시의 일 실시 예들에 따라, 피드백 채널 자원의 또 다른 예를 도시한다.
도 38은 본 개시의 일 실시 예들에 따라, 피드백 채널 자원의 일 예를 도시한다.
도 39은 본 개시의 일 실시 예들에 따라, 피드백 채널 자원의 다른 예를 도시한다.
도 40은 본 개시의 일 실시 예들에 따라, 피드백 채널 자원의 다른 예를 도시한다.
도 41은 본 개시의 일 실시 예들에 따라, 피드백 채널 자원의 또 다른 예를 도시한다.
도 42은 본 개시의 일 실시 예들에 따라, 피드백 채널 자원의 또 다른 예를 도시한다.
도 43은 본 개시의 일 실시 예들에 따라, 피드백 채널 자원의 또 다른 예를 도시한다.
도 44은 본 개시의 일 실시 예들에 따라, 피드백 채널 자원의 또 다른 예를 도시한다.
도 45은 본 개시의 일 실시 예들에 따라, 피드백 채널 자원의 또 다른 예를 도시한다.
도 46은 본 개시의 일 실시 예들에 따라, 네트워크 제어 자원 할당을 위한 방법의 흐름도를 도시한다.
본 개시 전반에 걸쳐 사용되는 특정 단어 및 구의 정의를 제시하는 것이 유리할 수 있다. 용어 "커플(couple)"및 그 파생어는 둘 이상의 요소가 서로 물리적으로 접촉하는지 여부에 관계없이 두 개 이상의 요소 간의 직접 또는 간접 통신을 의미할 수 있다. 용어 "전송", "수신"및 "통신하다"및 그 파생어는 직접 및 간접 통신을 모두 포함할 수 있다. 용어 "포함하다(include)"및 "포함하다(comprise)"및 그 파생어는 제한 없는 포함을 의미할 수 있다.
용어 "또는"은 포괄적 해석되어 "및/또는"의 의미이다. "연관된"이라는 용어 및 그 파생어는 포함, 포함, 상호 연결, 포함, 내부에 포함, 연결 또는 연결, 연결 또는 연결, 통신 가능, 협력, 인터리브, 병치, 근접, 구속, 또는 함께, 소유하거나, 속성을 갖거나, 관계를 가짐, 또는 이와 유사한 것을 의미할 수 있다. "컨트롤러"라는 용어는 적어도 하나를 제어하는 장치, 시스템 또는 그 일부를 의미할 수 있다. 상기 컨트롤러는 하드웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 조합으로 구현될 수 있다. 특정 컨트롤러와 관련된 기능은 로컬 또는 원격에 관계없이 중앙 집중화되거나 분산될 수 있다. 항목 목록과 함께 사용될 때 "적어도 하나"라는 문구는 나열된 항목 중 하나 이상을 다른 조합으로 사용할 수 있으며 목록에서 하나의 항목만 필요할 수 있음을 의미합니다. 예를 들어, "A, B 및 C 중 하나 이상"에는 A, B, C, A와 B, A와 C, B와 C, A와 B와 C의 조합이 포함될 수 있다.
더욱이, 아래에서 설명되는 다양한 기능은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램에 의해 구현되거나 지원될 수 있으며, 이들 각각은 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드로 형성되고 컴퓨터 판독 가능 매체에 구현될 수 있다. 용어 "애플리케이션"및 "프로그램"은 적합한 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드에서 구현하도록 구성된 하나 이상의 컴퓨터 프로그램, 소프트웨어 구성 요소, 명령어 세트, 절차, 기능, 객체, 클래스, 인스턴스, 관련 데이터 또는 그 일부를 지칭한다. "컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드"라는 문구에는 소스 코드, 개체 코드 및 실행 코드를 포함한 모든 유형의 컴퓨터 코드가 포함될 수 있다.
"컴퓨터 판독 가능 매체"라는 문구에는 ROM (읽기 전용 메모리), RAM (Random Access Memory), 하드 디스크 드라이브, CD (컴팩트 디스크), 디지털 비디오 디스크 (DVD) 또는 기타 유형의 메모리와 같이 컴퓨터에서 액세스 할 수 있는 모든 유형의 매체가 포함될 수 있다. "비 일시적"컴퓨터 판독 가능 매체는 일시적인 전기 또는 기타 신호를 전송하는 유선, 무선, 광학 또는 기타 통신 링크를 제외할 수 있다. 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 매체는 데이터가 영구적으로 저장될 수 있는 매체와 재기록 가능한 광 디스크 또는 지울 수 있는 메모리 장치와 같이 데이터가 저장되고 나중에 덮어쓸 수 있는 매체를 포함할 수 있다.
다른 특정 단어 및 구문에 대한 정의는 본 공개 전반에 걸쳐 제공됩니다. 통상의 기술자는 대부분은 아니지만 많은 경우에 이러한 정의가 그러한 정의된 단어 및 구의 이전 및 미래의 사용에 적용된다는 것을 이해할 수 있다.
이하에서 논의되는 도 1내지46을 통하여, 본 특허 문헌에서 개시의 원리를 설명하기 위해 사용된 다양한 실시 예는 단지 예시를 위한 것이며, 어떤 방식으로 든 개시의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 통상의 기술자는 본 개시의 원리가 임의의 적절하게 배열된 시스템 또는 장치에서 구현될 수 있음을 이해할 수 있다.
다음의 문헌들 및 표준 설명들 즉, 3GPP TS 38.913 v14.3.0, "Study on Scenarios and Requirements for Next Generation Access Technologies;" 3GPP TR 22.886 v15.1.0, "Study on enhancement of 3GPP Support for 5G V2X Services;" 3GPP TS 36.213 v15.1.0, "Envolved Universal Terrestrial Radio Access (E-UTRAN); Physical layer procedure" 은 본 명세서에서 완전히 설명된 것처럼 참조로서 본 개시에 통합된다.
도 1 내지 3은 아래에 개시된 무선 통신 시스템에서 구현되고 직교 주파수 분할 다중방식(orthogonal frequency division multiplexing, OFDM) 또는 직교 주파수 분할 다중 접속(orthogonal frequency division multiple access)을 사용하는 다양한 실시 예를 설명한다.
도 1 내지 3은 다른 실시 예들이 구현될 수 있는 방식에 물리적 또는 구조적 제한을 의미하는 것은 아니다. 본 개시의 다른 실시 예는 임의의 적절하게 배열된 통신 시스템에서 구현될 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시 예들에 따른 무선 네트워크의 일 예를 도시한다. 도1에 도시된 무선 네트워크의 실시 예은 단지 설명을 위한 것일 뿐이다. 상기 무선 네트워크 100의 다른 실시 예들은 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 무선 네트워크는 gNB 101, gNB 102, gNB 103을 포함할 수 있다. 또한, gNB 101는 적어도 하나의 네트워크 103, 예를 들어, 인터넷(internet), 독점 IP(internet protocol) 네트워크, 또는 다른 데이터 네트워크, 와 통신할 수 있다.
gNB 102는 gNB 102의 커버리지 영역 120 내의 제1 복수의 사용자 장비(user equipment, UE)에 대해 네트워크 130에 대한 무선 광대역 액세스를 제공할 수 있다. 상기 제1 복수의 사용자 장비는 스몰 비즈니스(small business, SB)에 위치할 수 있는 사용자 장치 111, 엔터프라이(enterprise, E)에 위치할 수 있는 사용자 장치 112, WIFI 핫스팟(hotspot, HS)에 위치할 수 있는 사용자 장치 113, 제1 레지던스(residence, R)에 위치할 수 있는 UE 114, 제2 레지던스(residence, R)에 위치할 수 있는 UE 115, 모바일 장치(mobile device, M)에 위치할 수 있는 UE 115, 예를 들어, 휴대폰(cell phone), 무선 랩탑(wireless laptop), 무선 PDF, 또는 이와 같은 모바일 장치를 포함할 수 있다.
gNB 103는 gNB 103의 커버리지 영역 125 내의 제2 복수의 UE에 대해 네트워크 130에 대한 무선 광대역 액세스를 제공할 수 있다. 제2 복수의 UE는 UE 115, UE 116을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 적어도 하나 이상의 gNB들 101-103은 5G, LTE, LTE-A, WiMAX, WIFI, 다른 무선 통신 기술을 사용하여 서로 간에 혹은 UE들 111-116과 통신을 수행할 수 있다.
네트워크 유형에 따라 "기지국"또는 "base station", BS"라는 용어는 전송 지점 (transmit point, TP), 전송-수신 지점 (transmit-receive point, TRP), 강화 된 기지국 (eNodeB 또는 eNB), 5G 기지국 (gNB), 매크로 셀, 펨토셀, WiFi 액세스 포인트 (AP) 또는 기타 무선 지원 장치와 같이 네트워크에 무선 액세스를 제공하도록 구성된 모든 구성 요소 (또는 구성 요소 모음)를 나타낼 수 있다.
기지국은 하나 이상의 무선 통신 프로토콜, 예를 들어, 5G 3GPP 새로운 무선 인터페이스/액세스 (NR), 장기 진화 (LTE), LTE 고급 (LTE-A), 고속 패킷 액세스 (HSPA)), Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 등에 따라 무선 액세스를 제공할 수 있다. 편의상 "BS"와 "TRP"라는 용어는 원격 단말기에 무선 액세스를 제공하는 네트워크 인프라 구성 요소를 지칭하기 위해 본 특허 문서에서 상호 교환 적으로 사용됩니다. 또한 네트워크 유형에 따라 "사용자 장비"또는 "UE"라는 용어는 "모바일 스테이션", "가입자", "원격 터미널 ", "무선 터미널 ","수신 지점" 또는 "사용자 장치"와 같은 모든 구성 요소를 지칭할 수 있다.
편의상 본 특허 문서에서 "사용자 장비"및 "UE"라는 용어는 BS에 무선으로 액세스하는 원격 무선 장비를 지칭하기 위해 사용되고, UE는 모바일 장치 (예: 모바일 전화 또는 스마트 폰)이거나 일반적으로 고정 장치 (예: 데스크톱 컴퓨터 또는 자동 판매기)로 간주된다.
점선은 단지 예시 및 설명을 위해 대략 원형으로 도시 된 커버리지 영역 120, 및 125의 대략적인 범위를 나타낸다. gNB와 관련된 커버리지 영역 120 및 125은 gNB의 구성, 자연 및 인간에 의하여 만들어진 장애물과 관련된 무선 환경의 변화에 따라 불규칙한 모양을 포함한 다른 모양을 가질 수 있다.
아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 적어도 하나 이상의 UE들 111-116은 고급 무선 통신 시스템에서 데이터 및 제어 정보에 대한 수신 신뢰성을 위한 회로, 프로그래밍 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시 예에서, 적어도 하나 이상의 gNB 101-103는 NR (New Radio) V2X (vehicle-to-everything)에서 효율적인 네트워크 제어 자원 할당을 위한 회로, 프로그래밍 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
도 1은 무선 네트워크의 일 예를 도시하고 있으나, 도 1에 다양한 변경들이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 무선 네트워크는 임의의 적절한 배열 안에서 임의의 수의 gNB 및 임의의 수의 UE을 포함할 수 있다. 또한, gNB 101는 임의의 수의 UE들과 직접 통신할 수 있고 이들 UE들에게 네트워크 130에 대한 무선 광대역 액세스를 제공할 수 있다. 유사하게, 각각의 gNB 102-103는 네트워크 130와 직접 통신할 수 있고 UE들에게 네트워크 130에 대한 직접적인 무선 광대역 액세스를 제공할 수 있다. 또한, gNB 101, 102 및/또는 103은 외부 전화 네트워크 또는 다른 유형의 데이터 네트워크와 같은 다른 또는 추가 외부 네트워크에 대한 액세스를 제공할 수 있다.
도 2는 본 개시의 실시 예들에 따른 gNB 102의 일 예를 도시한다. 도 1에 예시된 gNB 102의 실시 예는 단지 예시를 위한 것이고, 도 1의 gNB 101 및 gNB 103는 동일하거나 유사한 구성을 가질 수 있다. 다만, gNB는 다양한 구성으로 제공될 수 있고, 도 2는 개시의 범위를 gNB의 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 2에 도시된 바와 같이, gNB 102는 다중 안테나 205a-205n, 멀티 RF(radio frequency) 송수신기들 210a-210n, 송신(transmit, TX) 처리 회로 215, 및 수신(receive, RX) 처리 회로 220을 포함할 수 있다. gNB 102는, 또한, 컨트롤러/프로세서 225, 메모리 230, 및 백홀 또는 네트워크 인터페이스(network interface, network IF) 235을 포함할 수 있다.
RF 송수신기들 210a-210n는 안테나들 205a-205n로부터 네트워크 100에서 UE에 의해 전송된 신호와 같은 들어오는 RF 신호들을 수신할 수 있다. RF 송수신기 210a-210n는 들어오는 RF 신호를 하향 변환하여 IF(intermediate frequency) 또는 기저 대역 신호들을 생성할 수 있다. IF 또는 기저 대역 신호들은 RX 처리 회로 220로 전송되고, RX 처리 회로 220는 필터링, 디코딩 및/또는 디지털화에 의해 처리된 기저 대역 신호를 생성할 수 있다. RX 처리 회로 220는 추가 처리를 위해 처리된 기저대역 신호들을 컨트롤러/프로세서 225에 전송할 수 있다.
TX 처리 회로 215는 컨트롤러/프로세서 225로부터 아날로그 또는 디지털 데이터(예를 들어, 보이스 데이터, 웹 데이터, 이메일, 대화형 비디오 게임 데이터)를 수신할 수 있다. TX 처리 회로 215처리된 기저 대역 또는 IF 신호들을 생성하기 위하여 나가는 기저대역 데이터를 인코딩, 다중화, 및/또는 디지털화 할 수 있다.
컨트롤러/프로세서 225는 gNB 102의 전체 동작을 제어하는 적어도 하나의 프로세서들 또는 다른 처리 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러/프로세서 225는 잘 알려진 원리에 따라 RF 송수신부들 210a-210n, RX 처리 회로 220 및 TX 처리 회로 215에 의한 순방향(forward) 채널 신호의 수신 및 역방향(reverse) 채널 신호의 전송을 제어할 수 있다. 컨트롤러/프로세서 225는 더 진보된 무선 통신 기능과 같은 추가 기능도 지원할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러/프로세서 225는 다중 안테나 205a-205n 로부터 나가는 신호가 원하는 방향으로 효과적으로 조정되기 위하여 다르게 가중되는 빔 형성 또는 방향성 라우팅 작업을 지원할 수 있다. 컨트롤러/프로세서 225에 의하여 gNB 102에서 다양한 다른 기능 중 임의의 것이 지원될 수 있다.
컨트롤러/프로세서 225는 또한 OS(operating system)와 같이 메모리 230에 상주하는 프로그램 및 다른 프로세스를 실행할 수 있다. 컨트롤러/프로세서 225는 실행 프로세스에 의해 요구되는 대로 메모리 230 안팎으로 데이터를 이동할 수 있다.
또한, 컨트롤러/프로세서 225는 백홀(backhaul) 또는 네트워크 인터페이스 235에 연결될 수 있다. 백홀 또는 네트워크 인터페이스 235는 gNB 102가 백홀 연결 또는 네트워크를 통해 다른 장치 또는 시스템과 통신할 수 있게 한다. 인터페이스 235는 임의의 적절한 유선 또는 무선 연결(들)을 통한 통신을 지원할 수 있다. 예를 들어, gNB 102가 셀룰러 통신 시스템(예를 들어, 5G, LTE 또는 LTE-A를 지원하는)의 일부로 구현될 때, 인터페이스 235는 gNB 102가 유선 또는 무선 백홀 연결을 통해 다른 gNB와 통신하도록 허용할 수 있다. gNB 102가 액세스 포인트로서 구현될 때, 인터페이스 235는 gNB 102가 유선 또는 무선 근거리 통신망, 또는 유선 또는 무선 연결을 통해 더 큰 네트워크 (예를 들어, 인터넷)로 통신할 수 있도록 할 수 있다. 인터페이스 235는 이더넷(ethernet) 또는 RF 송수신부와 같은 유선 또는 무선 연결을 통한 통신을 지원하는 임의의 적절한 구조를 포함할 수 있다.
메모리 230는 컨트롤러/프로세서 225에 연결될 수 있다. 메모리 230의 일부는 RAM을 포함할 수 있고, 메모리 230의 다른 부분은 플래시 메모리 또는 다른 ROM을 포함할 수 있다.
도 2은 gNB 102의 일 예를 도시하고 있으나, 도 2에 다양한 변경들이 이루어질 수 있다. 예를 들어, gNB 102는 도 2에 도시된 임의의 수의 각 구성 요소들을 포함할 수 있다. 특정 예로서, 액세스 포인트는 다수의 인터페이스 235를 포함할 수 있고, 컨트롤러/프로세서 225는 상이한 네트워크 주소 사이에서 데이터를 라우팅하기 위한 라우팅 기능을 지원할 수 있다. 또 다른 특정 예로서, TX 처리 회로 (215)의 단일 인스턴스 및 RX 처리 회로 (220)의 단일 인스턴스를 포함하는 것으로 도시되었지만, gNB (102)는 각각의 다중 인스턴스 (예를 들어, RF 송수신부 당 하나)를 포함할 수 있다.
또한, 도 2의 다양한 구성 요소들은 결합(combined)되거나, 추가로 세분화(further subdivide)되거나, 생략(omitted)될 수 있고, 추가적 구성 요소들은 특정 요구에 따라 추가될 수 있다.
도 3은 본 개시의 실시 예들에 따라, 예시적인 UE 116을 도시한다. 도 3에 도시된 UE 116의 실시 예는 오직 설명을 위한 것일 뿐이고, 도 1의 UE들 111-115 같거나 유사한 구성을 가질 수 있다. 다만, UE들은 다양한 구성으로 제공되고, 도 3은 본 개시의 범위를 UE의 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 3에 도시 된 바와 같이, UE 116는 안테나 305, 무선 주파수(RF) 송수신기 310, 송신(TX) 처리 회로 315, 마이크로폰 320 및 수신(RX) 처리 회로 325를 포함할 수 있다. 또한, UE 116는 스피커 330, 프로세서 340, 입력/출력(I/O) 인터페이스(IF) 345, 터치 스크린 350, 디스플레이 355 및 메모리 360를 포함할 수 있다. 메모리 360는 운영 체제 (OS) 361 및 하나 이상의 애플리케이션(application) 362을 포함할 수 있다.
RF 송수신기 310는 안테나 305로부터 네트워크 100의 gNB에 의해 전송된 들어오는 RF 신호를 수신할 수 있다. RF 송수신기 310는 들어오는 RF 신호를 하향 변환하여 IF (intermediate frequency) 또는 기저 대역 신호를 생성할 수 있다. IF 또는 기저 대역 신호들은 RX 처리 회로 325로 전송되고, RX 처리 회로 325는 필터링, 디코딩 및/또는 디지털화에 의해 처리된 기저 대역 신호를 생성할 수 있다. RX 처리 회로 325는 추가 처리(예: 웹 브라우징 데이터)를 위해 처리된 기저 대역 신호를 스피커 330 (예: 음성 데이터) 또는 프로세서 340로 전송할 수 있다.
TX 처리 회로 315는 프로세서 340로부터 마이크로폰 320 또는 다른 나가는 기저 대역 데이터 (웹 데이터, 이메일 또는 대화 형 비디오 게임 데이터와 같은)로부터 아날로그 또는 디지털 음성 데이터를 수신할 수 있다. TX 처리 회로 315는 인코딩, 다중화, 및/또는 송신 기저 대역 데이터를 디지털화하여 처리된 기저 대역 또는 IF 신호를 생성할 수 있다.
RF 송수신부 310는 송신 처리된 기저 대역 또는 TX 처리 회로 315로부터 IF 신호를 수신하고 안테나 305를 통해 전송되는 RF 신호에 대한 기저 대역 또는 IF 신호 상향 변환할 수 있다.
프로세서 340는 하나 이상의 프로세서 또는 다른 처리 장치를 포함할 수 있고 UE 116의 전반적인 동작을 제어하기 위해 메모리 360에 저장된 OS 361를 실행할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러/프로세서 225는 잘 알려진 원리에 따라 RF 송수신부들 210a-210n, RX 처리 회로 220 및 TX 처리 회로 215에 의한 순방향(forward) 채널 신호의 수신 및 역방향(reverse) 채널 신호의 전송을 제어할 수 있다. 일 실시 예들에 따라, 프로세서 340는 하나 이상의 마이크로 프로세서 또는 마이크로 컨트롤러를 포함할 수 있다.
또한, 프로세서 340는 빔 관리를 위한 프로세스와 같이 메모리 360에 상주하는 다른 프로세스 및 프로그램을 실행할 수 있다. 프로세서 340는 실행 프로세스에 의해 요구되는 대로 메모리 360 안팎으로 데이터를 이동할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서 340는 OS 361에 기초하여 또는 gNB 또는 운영자로부터 수신된 신호에 응답하여 애플리케이션 362을 실행하도록 구성될 수 있다.
또한, 프로세서 340는 I/O 인터페이스 345에 연결되며, 이는 UE 116에 랩탑(laptop) 컴퓨터 및 핸드 헬드(handheld) 컴퓨터와 같은 다른 장치에 연결할 수 있는 능력을 제공할 수 있다.
또한, 프로세서 340는 터치 스크린 350 및 디스플레이 355에 결합될 수 있다. UE 116의 운영자는 UE 116에 데이터를 입력하기 위해 터치 스크린 350을 사용할 수 있다. 디스플레이 355는 액정 디스플레이, 발광 다이오드 디스플레이, 또는 웹 사이트와 같이 텍스트 및/또는 적어도 제한된 그래픽을 렌더링 할 수 있는 다른 디스플레이 일 수 있다.
메모리 360는 프로세서 340에 결합될 수 있다. 메모리 360의 일부는 RAM(random access memory)를 포함할 수 있고, 메모리 360의 다른 부분은 플래시 메모리 또는 다른 ROM(read-only memory)를 포함할 수 있다.
도 3은 UE 116의 일 예를 도시한 것으로, 도 3은 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 또한, 도 3의 다양한 구성 요소들은 결합(combined)되거나, 추가로 세분화(further subdivide)되거나, 생략(omitted)될 수 있고, 추가적 구성 요소들은 특정 요구에 따라 추가될 수 있다. 특정 예로서, 프로세서 340는 하나 이상의 중앙 처리 장치 (CPU) 및 하나 이상의 그래픽 처리 장치 (GPU)와 같은 다중 프로세서로 분할 될 수 있다. 또한, 도 3은 이동 전화 또는 스마트 폰으로 구성된 UE 116를 예시하며, UE는 다른 유형의 이동 또는 고정 장치로서 동작하도록 구성될 수 있다.
본 개시는 일반적으로 무선 통신 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 차량 대 장치, 차량 대 차량 및 차량 대 네트워크 통신 자원 할당 및 동기화 방식을 포함하는 차량 통신 네트워크 프로토콜에 관한 것이다.
통신 시스템에는 기지국(base station, BS) 또는 NodeB와 같은 전송 지점에서 사용자 장비(user equipment, UE)로 신호를 전달하는 다운링크(downlink, DL) 및 UE에서 NodeB와 같은 수신 지점으로 신호를 전달하는 업링크(uplink, UL)을 포함할 수 있다.
추가적으로, 사이드링크(sidelink, SL)는 UE들로부터 다른 UE들 또는 다른 비 인프라 기반 노드들로 신호를 전달할 수 있다. 일반적으로 단말 또는 모바일 스테이션이라고도 하는 UE는 고정형 또는 이동형 일 수 있으며 휴대 전화, 개인용 컴퓨터 장치 등이 될 수 있다. 일반적으로 고정 스테이션인 NodeB는 액세스 포인트 또는 eNodeB와 같은 다른 동등한 용어로도 지칭될 수 있다. 3GPP LTE와 관련된 NodeB를 포함하는 액세스 네트워크를 E-UTRAN (Evolved Universal Terrestrial Access Network)이라고 한다.
통신 시스템에서, DL 신호는 정보 콘텐츠(information content)를 전달하는 데이터 신호, DL 제어 정보(downlink control information, DCI)를 전달하는 제어 신호, 및 파일럿 신호로도 알려진 참조 신호(reference signal, RS)를 포함할 수 있다. NodeB는 물리적 DL 공유 채널(physical downlink shared channel, PDSCH)을 통해 데이터 정보를 전송할 수 있다. NodeB는 물리적 DL 제어 채널(physical DL control channel, PDCCH) 또는 향상된 물리적 DL 제어 채널(enhanced PDCCH, EPDCCH)를 통해 DCI를 전송할 수 있다. 메시지들은 의도된 UE를 식별하기 위해 셀 무선 네트워크 임시 식별자(cell radio network temporary identity, C-RNTI)를 사용하여 PDCCH를 통해 전송될 수 있다. C-RNTI는 UE와 NodeB가 RRC 연결을 설정한 후 UE가 특정 셀에 있는 동안 주어진 UE에 의해 사용되는 RNTI이다.
NodeB는 UE-common RS(CRS), 채널 상태 정보-RS(channel state information - RS, CSI-RS) 또는 DMRS(demodulation reference signal)를 포함하는 여러 유형의 RS 중 하나 이상을 전송할 수 있다. CRS는 DL 시스템 대역폭 (BW)을 통해 전송되며 UE가 데이터 또는 제어 정보를 복조하거나 측정을 수행하기 위해 채널 추정치를 얻는데 사용될 수 있다. CRS 오버 헤드를 줄이기 위해 NodeB는 CRS보다 시간 및/또는 주파수 영역에서 더 작은 밀도로 CSI-RS를 전송할 수 있다. DMRS는 각각의 PDSCH 또는 EPDCCH의 BW에서만 전송 될 수 있으며, UE는 DMRS를 사용하여 PDSCH 또는 EPDCCH에서 각각 데이터 또는 제어 정보를 복조 할 수 있다. DL 채널에 대한 전송 시간 간격은 서브프레임(sub-frame, SF)라고 하며, 예를 들어, 1 밀리세컨드의 지속 시간을 가질 수 있다. 10 개의 SF를 프레임(frame)이라고 하며 시스템 프레임 번호(system frame number, SFN)로 식별될 수 있다.
전통적으로 셀룰러 통신 네트워크는 모바일 장치 (UE)와 고정 통신 인프라 구성 요소 (기지국 또는 액세스 포인트와 같은) 사이에 무선 통신 링크를 설정하도록 설계되어 넓거나 지역적인 범위에서 UE를 지원할 수 있다. 그러나, 무선 네트워크는 고정된 인프라 구성 요소없이 장치 대 장치 (D2D) 통신 링크 만 활용하여 구현할 수도 있다. 이러한 유형의 네트워크를 일반적으로 "애드혹(ad-hoc)" 네트워크라고 한다. 하이브리드 통신 네트워크는 고정 인프라 구성 요소와 기타 D2D 지원 장치에 모두 연결되는 장치를 지원할 수 있다.
스마트 폰과 같은 UE는 D2D 네트워크 용으로 구상될 수 있지만, 차량 통신은 다른 차량이나 다른 인프라 또는 UE들과의 차량 교환 제어 또는 데이터 정보를 사용하는 통신 프로토콜에 의해 지원될 수 있다. 이러한 네트워크를 V2X 네트워크라고 한다. 네트워크에서 V2X를 지원하는 노드는 여러 유형의 통신 링크를 지원할 수 있으며 동일하거나 다른 프로토콜 및 시스템을 활용할 수 있다. 도 4는 본 개시의 예시적인 실시 예들에 따라 차량 중심 통신 네트워크의 유스 케이스들에 대한 일 예를 도시한다.
도 4은 본 개시의 실시 예들에 따라 차량 중심 통신 네트워크 400의 유스 케이스에 대한 일 예를 도시한다. 도 4에 도시된 차량 중심 네트워크 400의 유스 케이스의 실시 예는 오직 설명을 위한 것이다. 도 4는 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
V2X (vehicle-to-everything)라고 하는 차량 통신에는 다음과 같은 세 가지 유형이 포함될 수 있다. V2V(vehicle-to-vehicle) 통신; 차량-인프라 (vehicle-to-infrastructure, V2I) 통신; 및 차량 대 보행자(vehicle-to-pedestrian, V2P) 통신.
이 세 가지 유형의 V2X는 "협력 인식("co-operative awareness")을 사용하여 최종 사용자에게 보다 지능적인 서비스를 제공할 수 있다. 이는 차량, 도로변 인프라 및 보행자와 같은 운송 주체가 지역 환경에 대한 지식 (예: 다른 차량 또는 근접한 센서 장비에서 받은 정보)을 수집하여 더 지능적인 서비스(예: 협력 충돌 경고 또는 자율 주행)를 제공하기 위해 해당 지식을 처리하고 공유할 수 있음을 의미한다.
V2X 통신은 기본 통신 네트워크를 보완하는 여러 유형의 서비스를 구현하거나 네트워크 토폴로지의 유연성 기반의 새로운 서비스를 제공하는 데 사용할 수 있다. V2X는 유니 캐스팅(unicasting), 브로드 캐스팅(broadcasting) 또는 차량이 모든 범위 내 V2V 지원 장치(V2V-enabled devices) 또는 특정 그룹의 구성원인 하위 집합의 장치들에 메시지들을 전송할 수 있는 V2V 통신을 위한 잠재적 수단으로서 그룹/멀티 캐스팅(group/multicasting)을 지원할 수 있다. 프로토콜은 LTE-D2D 또는 특수(specialized) LTE-V2V 프로토콜을 기반으로 할 수 있다.
도 4에 도시 된 바와 같이, V2X는 하나 이상의 차량들과 인프라 노드 사이의 V2I 통신 401을 지원하여 차량 트래픽의 제어 및 안전과 관련된 특수 서비스뿐만 아니라 셀룰러 연결을 제공할 수 있다. 예를 들어, 보행자를 위한 안전 서비스 또는 교통 관리 서비스를 제공하기 위해 V2P 통신 402 또한 지원될 수 있다. V2X 멀티 캐스트 통신 403은 스펙트럼적으로 효율적인 방식(spectrally efficient manner)으로 많은 수의 차량들에 안전 및 제어 메시지를 제공하는 데 사용될 수 있다.
V2V/V2I 통신을 위한 두 가지 주요 표준화 메시지는 협동 인식 메시지(cooperative awareness messages, CAMs)이라고 하는 주기적 비콘과 분산 환경 알림 메시지(decentralized environment notification messages, DENMs)라고하는 이벤트 트리거 경고 메시지이다. CAMs은 주변 차량에 대한 인식을 유지하는 데 사용되는 주기적으로 방송되는 비콘이다. 이러한 메시지는 1-10Hz의 적응 형 주파수로 전송된다. CAMs에는 위치, 유형 및 방향과 같은 정보가 포함된다. DENMs은 잠재적 위험에 대해 주변 차량에 경고하기 위해 생성되는 이벤트 트리거 경고 메시지이다.
차량 장치는 다양한 통신 프로토콜을 지원할 수 있고 필수 또는 선택적 기능 지원을 포함할 수 있지만 트래픽 유형들, 서비스 품질 (QoS) 요구 사항들 및 배포 토폴로지들(deployment topologies)는 다른 유형의 통신과 다르기 때문에 V2X를 지원하는 차량에 대한 하드웨어/소프트웨어는 다른 장치에 비해 기능이 축소되거나 특수화될 수 있다. 예를 들어, 기계 유형 통신(machine type communication) 404을 위한 낮은 복잡성, 낮은 데이터 레이트 및/또는 낮은 대기 시간과 관련된 프로토콜들(예: 트래픽 추적 비콘들)은 지원될 수 있다. 위성 기반 통신(satellite-based communication) 405은 통신 또는 포지셔닝 서비스를 위한 V2X 네트워크에 대해서도 지원될 수 있다.
V2V의 차량 간 직접 통신은 사이드 링크 (SL) 인터페이스를 기반으로 한다. 사이드 링크는 SL 통신(communication) 및 SL 발견(discovery)을 위한 UE-UE 인터페이스이다. SL은 PC5 인터페이스에 해당한다. SL 통신은 E-UTRA 기술을 사용하지만 네트워크 노드를 가로 지르지 않는 2 개 이상의 인접 UE들간에 근접 서비스(proximity services, ProSe) 직접 통신(direct communication)을 가능하게 하는 기능으로서 정의된다.
E-UTRAN은 허가, 인증 및 근접 기준이 충족될 때 서로 근접한 UE들이 E-UTRA (N)를 사용하여 V2V 관련 정보를 교환할 수 있도록 한다. 근접성 기준은 MNO
(mobile network operator)에 의해 구성될 수 있다. 다만, V2X 서비스를 지원하는 UE들은 V2X 서비스를 지원하는 E-UTRAN에 의하여 제공되거나 제공되지 않을 때, 그러한 정보를 교환할 수 있다. V2V 애플리케이션을 지원하는 UE는 애플리케이션 계층 정보 (예: V2V 서비스의 일부로서 UE의 위치, 역학 및 속성에 대한 정보)를 전송한다.
V2V 페이로드는 서로 다른 정보 컨텐츠를 수용하기 위해 유연 할 수 있으며, MNO가 제공하는 구성에 따라 주기적으로 정보를 전송할 수 있다. V2V는 주로 브로드 캐스트 기반입니다. V2V는 개별 UE들간의 V2V 관련 애플리케이션 정보를 직접 교환하거나 V2V의 제한된 직접 통신 범위로 인해 V2X 서비스를 지원하는 인프라 (예: 도로 변 장치 (rode side unit, RSU), 애플리케이션 서버 등)를 통해 개별 UE들간에 V2V 관련 애플리케이션 정보를 교환하는 것을 포함할 수 있다.
도 5는 본 개시의 실시 예들에 따른 예시적인 SL 인터페이스 500을 도시한다. 도 5에 도시된 SL 인터페이스 500의 실시예는 설명을 위한 것일 뿐이다. 도 5는 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 5는 본 개시의 예시적 실시예들에 따라 예시적인 SL 인터페이스를 도시한다. UL은 UE 501에서 NodeB 503로의 링크를 지정하고 DL은 역방향을 지정하는 반면, SL은 UE 501와 UE 502 사이의 PC5 인터페이스를 통한 무선 링크를 지정할 수 있다. UE 501는 SL의 다수의 UE들 502에 V2V 메시지를 전송할 수 있다. SL 통신은 E-UTRAN 기술을 사용하지 않고 네트워크 노드 NodeB 503을 통과하지 않고 직접 발생할 수 있다.
PC5 인터페이스는 이중화 모드(duplex mode)(주파수 분할 이중화(frequency division duplex, FDD) 또는 시분할 이중화 (time division duplex, TDD))에 관계없이 기존 주파수 할당을 재사용할 수 있다. UE, 특히 UE의 전력 증폭기에 대한 하드웨어 영향을 최소화하기 위해 V2V 링크의 전송은 FDD의 경우 UL 대역(band)에서 발생할 수 있다. 마찬가지로 PC5 인터페이스는 TDD에서 UL 전송을 위해 예약된(reserved) SFs를 사용할 수 있다. 신호 전송은 UL 전송에도 사용되는 SC-FDMA (single carrier frequency division multiple access)를 기반으로 한다. 새로운 채널은 주로 물리적 UL 공유 채널(physical UL shared channel, PUSCH) 전송에 적용 가능한 채널 구조를 기반으로 할 수 있다.
SL 전송(transmission) 및 수신(reception)은 장치들의 그룹에 할당된 자원들에서 발생할 수 있다. 자원 풀(resource pool, RP)은 사이드 링크 작업을 위해 할당된 자원 집합이다. RP는 서브 프레임과 서브 프레임 내의 자원 블록으로 구성될 수 있다. SL 통신(communication)의 경우 두 개의 추가 물리적 채널, 제어 정보를 전달하는 물리적 사이드 링크 제어 채널(physical sidelink control channel, PSCCH)와 데이터를 전달하는 물리적 사이드 링크 공유 채널(physical sidelink shared channel, PSSCH)이 도입된다.
도 6은 본 개시의 실시 예들에 따른 PSCCH 600을 위한 예시적인 자원 풀을 도시한다. 도 6에 도시된 PSCCH 600을 위한 자원 풀의 실시 예는 오직 설명을 위한 것이다. 도 6은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 6은 본 개시의 예시적인 실시 예들에 따른 PSCCH을 위한 예시적인 자원 풀을 도시한다. 일 예로서, 상기 풀은 아래의 파라미터들에 의하여 주파수에서 정의된다. PRBnum: 물리적 자원 블록(physical resource block, PRB) 대역폭(bandwidth) 단위(unit)로 주파수 범위(frequency range)를 정의; 및 PRBstart, PRBend: 업링크 대역 내 주파수 영역의 위치를 정의하기 위한 파라미터. 일 예로서, 상기 풀은 PSCCH에서 사용되는 1msec 서브 프레임을 나타내는 비트맵에 의하여 시간 영역에서 정의된다.
이 자원들의 블록은 파라미터 SC-Period (서브 프레임 기간, 즉 1msec로 표현됨)에 의해 정의된 기간으로 반복된다. SC-Period에 대해 가능한 값의 범위는 40msec ~ 320msec이다. 음성 전송의 경우 낮은 값들이 지원됩니다.
LTE V2X에서 사이드 링크의 데이터 전송은 HARQ (hybrid automatic repeat request)를 지원하지 않는다. PSSCH 전송에 대한 ACK(즉, 긍정적인 승인(positive acknowledgement)) 또는 NACK (즉, 부정적인 승인(negative acknowledgement)) 피드백이 없다. 전송 신뢰성을 향상시키기 위해 재전송은 좋은 접근 방법 중 하나이다.
도 7은 본 개시의 실시 예들에 따른 예시적인 RF 체인 700을 도시한다. 도 7에 도시된 RF 체인 700의 실시 예는 오직 설명을 위한 것이다. 도 6은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
mmWave 대역의 경우 주어진 폼 팩터(form factor)에 대해 안테나 요소의 수가 더 클 수 있지만 디지털 프리 코딩된 포트들(digitally precoded ports)의 수에 대응할 수 있는 CSI-RS 포트들의 수는 하드웨어 제약(예: mmWave 주파수에서 많은 수의 ADCs/DACs를 설치할 수 있는 가능성(feasibility))에 의하여 도 7에 도시된 바와 같이 제한되는 경향이 있다.
이 경우에, 하나의 CSI-RS 포트는 아날로그 위상 시프터 701의 뱅크에 의해 제어될 수 있는 다수의 안테나 요소에 매핑될 수 있다. 하나의 CSI-RS 포트는 아날로그 빔 포밍 (705)을 통해 좁은 아날로그 빔을 생성하는 하나의 서브 어레이에 대응할 수 있다. 이 아날로그 빔은 심볼 또는 서브 프레임에서 위상 시프터 뱅크를 변경하여 더 넓은 범위의 각도 (720)를 스위프하도록 구성될 수 있다. 서브 어레이들의 수 (RF 체인 수와 동일)는 CSI-RS 포트들의 수(NCSI-PORTS)와 동일할 수 있다. 프리 코딩 이득을 더욱 증가하기 위하여 디지털 빔 포밍 유닛 (710)은 NCSI-PORT 아날로그 빔에 걸친 선형 조합을 을 수행할 수 있다. 아날로그 빔은 광대역(즉, 주파수 선택(frequency-selective)이 아님)이지만 디지털 프리 코딩은 주파수 서브 대역들 또는 자원 블록들에 따라 달라질 수 있다.
5G NR 시스템들은 향상된 모바일 광대역(enhanced mobile broadband, eMBB), 대규모 머신 유형 통신(massive machine type communication, mMTC) 및 데이터 속도, 더 높은 작동 주파수 대역, 더 넓은 대역폭, 더 높은 안정성, 더 짧은 대기 시간 및 연결 수 증가를 포함하는 고급 기능을 갖춘 매우 안정적인 저 지연 통신(ultra-reliable low-latency communication, uRLLC)과 같은 여러 서비스를 지원하는 것을 목표로 한다.
V2X (vehicle-to-everything)라고 불리는 차량 통신에는 다음 세 가지 유형이 포함될 수 있다. 1) V2V(vehicle-to-vehicle) 통신; 2) V2I(vehicle-to-infrastructure) 통신과 3) V2P(vehicle-to-pedestrian) 통신.
이 세 가지 유형의 V2X는 "협력 인식(cooperative awareness)"을 사용하여 최종 사용자에게 보다 지능적인 서비스를 제공할 수 있다.
즉, 차량, 도로변 인프라 및 보행자와 같은 운송 주체가 자신의 지역 환경(예: 근접거리에서 다른 차량 또는 센서 장비로부터 수신한 정보)보다 지능적인 정보를 제공하기 위해 해당 지식을 처리하고 공유할 수 있다. (예: 협력 충돌 경고 또는 자율 주행과 같은 서비스)
LTE-V 표준에는 두 개의 무선 인터페이스가 포함될 수 있다. 셀룰러 인터페이스(cellular interface)(즉, Uu)는 차량 대 인프라 통신을 지원하는 반면, PC5 인터페이스는 직접 LTE 사이드 링크를 기반으로 하는 V2V 통신을 지원할 수 있다. LTE 사이드 링크(또는 장치 간 통신(device-to-device communication)은 공공 안전을 위해 처음으로 도입되었으며 모드 1과 모드 2의 두 가지 작동 모드를 포함할 수 있다. 두 모드 모두 대기 시간을 늘리는 대신 모바일 장치들의 배터리 수명을 연장할 목적으로 설계되었다. 연결된 차량에는 매우 안정적이고 지연 시간이 짧은 V2X 통신이 필요하다. 따라서, 모드 1과 2는 차량용으로 적합하지 않다.
두 가지 새로운 통신 모드 (모드 3 및 모드 4)가 도입되었으며 V2V 통신을 위해 특별히 설계되었다. 모드 3에서 셀룰러 네트워크는 차량이 직접 V2V 통신을 위해 사용하는 무선 자원을 선택하고 관리할 수 있다. 모드 4에서 차량은 직접 V2V 통신을 위한 무선 자원을 자율적으로 선택할 수 있다. 이와 반대로 모드 4는 셀룰러 커버리지(cellular coverage)없이 작동할 수 있으므로 안전 애플리케이션이 셀룰러 커버리지의 가용성(availability)에 의존할 수 없기 때문에 기준 V2V 모드로 간주된다. 모드 4에는 차량이 무선 자원을 선택할 수 있는 분산 스케줄링 체계가 포함되며 분산 혼잡 제어에 대한 지원이 포함될 수 있다.
LTE V2X는 서브 채널들(subchannels)을 동일한 서브 프레임의 자원 블록들 (resource block, RBs)의 그룹으로 정의하며 서브 채널당 RB들의 수는 다를 수 있다. 서브 채널들은 데이터를 전송하고 정보를 제어하는 데 사용될 수 있다. 데이터는 물리적 사이드 링크 공유 채널(physical sidelink shared channel, PSSCH)을 통해 전송 블록들(transport blocks, TBs)으로 전송될 수 있고, 사이드 링크 제어 정보(sidelink control information, SCI) 메시지들은 물리적 사이드링크 제어 채널(physical sidelink control channel, PSCCH)을 통해 전송될 수 있다.
TB 전송을 원하는 UE는 UE의 관련된(associated) 사이드 링크 제어 정보(sidelink control information, SCI)을 전송할 수 있다. 상기 UE의 관련된 사이드 링크 제어 정보는 스케줄링 할당(scheduling assignment)라고도 일컬어진다. 상기 SCI는 TB을 전송하기 위하여 사용되는 변조 코딩 구성(modulation and coding scheme, MCS), 주파수 자원 할당(frequency resource allocation), 및 반영구적 스케줄링(semi-persistent scheduling, SPS)을 위한 자원 예약 간격(resource reservation interval)과 같은 정보를 포함할 수 있다. TB 및 관련 SCI는 항상 동일한 서브 프레임(subframe)에서 전송될 수 있다. LTE V2X는 2개의 하위 채널화 체계들(subchannelization schemes)를 정의할 수 있다.
인접한(adjacent) PSCCH+PSSCH의 일 예에서, SCI 및 TB는 인접한 RB들에서 전송될 수 있다. 각 SCI + TB 전송을 위해, SCI는 전송에 사용되는 첫 번째 서브 채널의 처음 두 RB를 차지할 수 있다. TB는 SCI를 따르는 RB에서 전송되며 여러 서브 채널들을 차지할 수 있다.(사이즈에 따라) 이 경우, TB는 다음 서브 채널들의 처음 두 RB들 또한 점유할 수도 있다.
인접하지 않은 PSCCH + PSSCH의 일 예에서 RB들은 풀들(pools)로 나뉠 수 있다. 하나의 풀은 오직 SCI들만 전송하고 SCI들은 2 개의 RB들을 차지할 수 있다. 두 번째 풀은 오직 TB들만 전송하도록 예약되어 있으며 서브 채널들로 나뉠 수 있다.
진보된 V2X 서비스의 유스 케이스들은 차량 군집(vehicles platooning), 확장 센서(extended sensors), 고급 운전(advanced driving) 및 원격 운전(remote driving)의 네 가지 유스 케이스 그룹들로 분류될 수 있다. LTE V2X와 비교하면 NR V2X 요구 사항은 훨씬 낮은 종단 간 대기 시간(최소 3ms), 훨씬 높은 안정성(최대 99.999 %), 훨씬 높은 데이터 속도(최대 1Gbps) 및 훨씬 더 넓은 통신 범위를 지원해야한다.
LBT(listen-before-talk) 절차의 사용은 LAA가 비면허 스펙트럼에서 작동하는 다른 운영자 및 기술 운영과 공정하고 친근하게 공존하는 데 필수적이다. 비면허 스펙트럼의 캐리어에서 전송을 시도하는 노드에 대한 LBT 절차에서는 노드가 채널을 사용할 수 있는지 여부를 결정하기 위해 명확한 채널 평가를 수행해야 한다. 따라서 모든 LBT 절차에는 채널이 사용 중인지 확인하기 위해 최소한 에너지 감지가 포함된다.
LTE LAA에서 PDSCH/PDCCH/EPDCCH를 포함하는 전송들을 위한 채널 접근 절차는 다음과 같다. 지연 기간(deter duration) Td의 슬롯 기간들(slot durations)동안 채널이 유휴 상태임을 처음 감지한 후 및 카운터 N이 4 단계에서 0이 된 후에, eNB는 LAA S셀(들)(S cell(s)) 전송이 수행되는 캐리어 상의 PDSCH/PDCCH/EPDCCH을 포함하는 전송을 전송할 수 있다. 카운터 N은 아래의 단계에 따라 추가 슬롯 기간(들) 동안 채널을 감지하여 조정되어 진다.
제1 단계의 일 예에서, N=Ninit 로 설정한다. Ninit는 0과 CWp 사이에 균일하게 분포된 난수이고, 제4 단계로 이동한다.
제2 단계의 다른 하나의 예에서, N>0이고 eNB가 카운터를 감소시키기로 결정한 경우, N=N-1로 설정한다.
제3 단계의 또 다른 예에서, 추가 슬롯 기간 동안 채널을 감지하고 만약 상기 추가 슬롯 기간이 유휴 상태(idle)이면, 제4 단계로 이동한다. 그렇지 않으면, 제5 단계로 이동한다.
제4 단계의 또 다른 예에서, 만약 N=0이면, 정지하고, 그렇지 않으면, 제2 단계로 이동한다.
제5 단계의 또 다른 예에서, 추가 지연 기간(defer duration) Td 안에 비지 슬롯(busy slot)이 감지되거나 추가 지연 기간 Td의 모든 슬롯들이 유휴 상태로 검출될 때까지 채널을 감지한다.
제6 단계의 또 다른 예에서, 채널이 추가 지연 기간 Td의 모든 슬롯 기간 동안 유휴 상태인 것으로 감지되는 경우, 제4 단계로 이동한다. 그렇지 않으면, 제5 단계로 이동한다.
eNB가 PDSCH/PDCCH/EPDCCH를 전송할 준비가 되었을 때 적어도 슬롯 기간 Tsl에서 채널이 유휴 상태로 감지되고 이 전송의 전에 직전의 지연 기간 Td의 모든 슬롯 기간 동안 채널이 유휴 상태로 감지된 경우, 상기 절차의 4 단계 이후 LAA Scell(s) 전송이 수행된 캐리어(carrier)에서 eNB가 PDSCH/PDCCH/EPDCCH를 포함하는 전송을 전송하지 않은 경우, eNB는 PDSCH/PDCCH/EPDCCH를 포함하는 전송을 전송할 수 있다. eNB가 송신 준비 후 처음으로 채널을 감지할 때 슬롯 지속 시간 Tsl에서 채널이 유휴 상태로 감지되지 않았거나 직전 지연 지속 시간 Td의 슬롯 지속 시간 중 임의의 시간 동안 채널이 유휴 상태가 아닌 것으로 감지된 경우 이 의도된 전송에서, eNB는 지연 기간 T d의 슬롯 기간 동안 채널이 유휴 상태임을 감지한 후 제1 단계로 진행한다.
3GPP LTE에서, 멀티플렉싱 물리 채널들은(multiplexing physical channels) 적어도 위의 측면에서 고려된다. 일 예에서, PSCCH 및 관련 PSSCH의 다중화(여기서, "관련"는 PSCCH가 적어도 PSSCH를 디코딩하는 데 필요한 정보를 운반하는 것을 의미함)가 고려된다. 하나의 예에서, PSCCH 및 연관된 PSSCH는 비 중첩 시간 자원들을 사용하여 전송될 수 있다. 또 다른 경우에는 두 채널에서 사용하는 주파수 자원들이 동일할 수 있다. 또 다른 경우에, 두 채널에 의해 사용되는 주파수 자원들은 다를 수 있습니다. 또 다른 예에서, PSCCH 및 관련 PSSCH는 전송에 사용되는 모든 시간 자원에서 비 중첩 주파수 자원을 사용하여 전송될 수 있다. 두 채널에서 사용하는 시간 자원들은 동일할 수 있다. 또 다른 예에서, PSCCH의 일부와 관련 PSSCH는 비 중첩 주파수 자원에서 중첩 시간 자원을 사용하여 전송되지만, 연관된 PSSCH의 다른 일부 및/또는 PSCCH의 다른 일부는 비 중첩 시간 자원을 사용하여 전송될 수 있다.
일 실시 예에서, NR-V2X 사이드 링크 통신을 위해 적어도 2 개의 사이드 링크 자원 할당 모드들이 정의될 수 있다. 모드 1의 이러한 실시 예에서, 기지국은 사이드 링크 전송(들)을 위해 UE에 의해 사용될 사이드 링크 자원(들)을 스케줄링할 수 있다. 모드 2의 이러한 실시 예에서, UE는 기지국/네트워크에 의하여 구성된 사이드링크 자원들 또는 미리 구성된 사이드링크 자원들 안에서 사이드 링크 전송 자원(들)을 결정할 수 있다.(즉, 기지국은 스케줄링하지 않음)
NR 사이드 링크의 eNB 제어와 LTE 사이드 링크 자원의 gNB 제어는 해당 아젠다 항목에서 별도로 고려될 수 있다. 모드-2에서 정의는 잠재적인 사이드 링크 무선 계층 기능 또는 자원 할당 서브 모드(그들 중 일부 또는 전부의 병합을 포함하는 추가 개선에 따름)를 포함할 수 있다. 여기서: UE는 전송을 위해 사이드 링크 자원을 자율적으로 선택할 수 있다. UE는 다른 UE (들)에 대한 사이드 링크 자원 선택을 지원하고; UE는 사이드 링크 전송을 위해 NR 구성 승인 (유형 -1 유사)으로 구성 및/또는 다른 UE들의 사이드 링크 전송을 스케줄링할 수 있다.
버스트 패킷(bursty packet)이 도착하고 V2X UE가 사이드 링크에서 버스 티 패킷을 전송하면 UE는 gNB에 SR 및 BSR 보고서를 전송하여 gNB에 전송에 사용되는 자원을 요청할 수 있다. 비 주기적 패킷이 충분히 크면 비 주기적 패킷은 버스트 패킷의 전송을 완료하기 위해 하나 이상의 슬롯/미니 슬롯 자원이 필요할 수 있다. 비 주기적 패킷에 대한 자원 할당은 매번 슬롯/미니 슬롯에 대한 자원을 동적으로 할당하는 대신 gNB에 의해 다중 슬롯/미니 슬롯에 대해 원샷(one-shot)으로 수행될 수 있다. gNB가 비 주기적 패킷을 전송하기 위해 UE에 의해 사용될 수 있는 자원 세트를 UE에 표시하기 위해 DCI 포맷이 도입될 수 있다. 이 점은 Uu 인터페이스에서 제어 시그널링이 줄어들 수 있습니다. 비 주기적 트래픽에 대한 자원 할당은 예를 들어 주기적 트래픽에 대한 예약 간격을 추가로 시그널링하는 것과 같이 일부 수정을 통해 주기적 트래픽으로 확장 될 수 있다.
일 실시 예에서, 연속적인 슬롯/미니 슬롯에서 동일한 주파수 RB를 갖는 자원 세트는 gNB에 의해 UE에 할당된다. 이러한 실시 예에서, 연속적인 슬롯/미니 슬롯은 다른 목적 (예를 들어, TDD UL/DL 구성에 의해 결정된 슬롯/미니 슬롯)을 위해 사용되는 슬롯/미니 슬롯을 포함하지 않을 수 있다.
일 실시 예에서, DCI는 슬롯/미니 슬롯 단위로 자원 기간을 나타낸다. 상기 기간(duration)은 DCI가 T-F 자원(예를 들어, 사이드 링크 슬롯/미니 슬롯의 수)를 스케줄링하는 사이드 링크 자원 풀의 시간 단위 일 수 있다. 슬롯/미니 슬롯의 각 자원에 대해 DCI는 주파수 RB 위치도 나타낼 수 있다. 주파수 RB 위치는 모든 슬롯/미니 슬롯에 대해 동일하므로 DCI에 표시된 오직 하나의 주파수 RB 위치만 있을 수 있다.
도 8은 본 개시의 실시 예들에 따른 예시적인 스케줄링 된 6 개의 연속 슬롯/미니 슬롯 자원 800를 도시한다. 도 6에 도시 된 스케줄링 된 6 개의 연속 슬롯/미니 슬롯 자원 800의 실시 예는 오직 설명을 위한 것이다. 도 8은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 8은 UE가 버스트 패킷을 전송하기 위해 스케줄링 된 6 개의 연속 슬롯/미니 슬롯 자원을 나타낸다.
다른 UE에 의해 예약된 자원을 가진 UE을 위한 표시된 연속 슬롯/미니 슬롯 자원에 충돌이 있는 경우, gNB는 다른 UE에 의해 예약된 중첩된 자원이 선점(preempted)되는지 또는 스킵(skipped)되는지 여부를 UE에 시그널링 할 수 있다.
도 9는 본 개시의 실시 예들에 따른 6개의 연속 슬롯/미니 슬롯 자원 900를 스케줄링하는 또 다른 예를 나타낸다. 도 9에 도시된 스케줄링된 6개 연속 슬롯/미니 슬롯 자원 900의 실시 예는 오직 설명만을 위한 것이다. 도 9는 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 9는 UE에 대해 스케줄링 된 6 개의 연속 슬롯/미니 슬롯 자원을 도시하며, 하나의 슬롯/미니 슬롯 자원은 다른 UE에 의해 예약될 수 있다. 만약 gNB가 스케줄링 된 UE보다 우선 순위가 낮은 패킷의 전송을 위해 다른 UE에 의해 예약된 중복 자원 (예: UE에서 gNB로의 보고)을 알고 있고 gNB가 UE에 대해 다른 가용 자원을 찾을 수 없는 경우, gNB는 여전히 UE에 대해 중첩된 자원을 스케줄링하고 UE가 선점할 수 있는 자원을 UE에 시그널링하기 위해 DCI 형식의 선점 표시를 전달할 수 있다.
단말이 DCI를 수신하면 단말은 중첩된 자원을 전송에 사용할 수 있다. 스케줄링되고 다른 UE에 의해 예약된 중첩된 자원을 제외하는 자원이 전송에 충분한 경우, gNB는 중첩된 자원이 UE에 의해 사용되지 않을 수 있음을 DCI 형식으로 UE에게 표시할 수 있다.
일 실시 예는 선점된 자원이 스케줄링 된 UE에 의해 선점되고 사용될 수 있음을 보여주는 슬롯/미니 슬롯 비트 맵에 의해 DCI에 표시될 수 있다는 것이다. 사이드 링크에서 스케줄링 된 UE에 대해 SCI 채널과 다른 선점 지시 채널이 필요한 경우, gNB는 선점 지시 채널에 대한 자원을 할당하고 동일하거나 다른 DCI에서 자원을 지시할 수 있다.
일 실시 예에서, UE가 다른 UE들에 의해 예약된 충돌 자원을 검출할 수 있는 경우, UE는 다른 UE들에 의해 예약된 중첩된 자원이 선점되는지 아니면 생략되는지 결정할 수 있다. 선점 UE의 패킷은 선점 UE의 패킷보다 높은 우선 순위를 가질 수 있다.
따라서 단말은 SCI 포맷의 내용에 다음 중 하나 또는 조합을 설정할 수 있다. SCI 형식은 연결된 데이터 채널이 없는 특수 SCI이거나 데이터 채널에 연결된 SCI 일 수 있다.
UE는 UE가 버스트 전송을 위해 자원을 사용할 수 있는 현재 슬롯/미니 슬롯에서 시작하는 자원 지속 시간을 나타내는 채널 점유 시간을 설정할 수 있다. 채널 점유 시간은 사이드 링크 슬롯/미니 슬롯의 수일 수 있다. UE는 다른 UE에 의해 예약된 자원과 일부 충돌이 있을 때 필요한 경우 선점 표시를 설정하여 충돌된 자원이 UE의 전송을 위해 선점되는지 여부를 해당 UE에 시그널링 할 수 있다.
UE는 다른 하나의 UE에 의해 예약된 자원과 일부 충돌이 있을 때 필요한 경우 선점 표시(preemption indication, PI)를 설정하여 충돌된 자원이 UE의 전송을 위해 선점되는지 여부를 해당 UE에 시그널링 할 수 있다.
재전송이 UE에 대해 구성된 경우 gNB는 재전송 자원을 결정하고 재전송을 위한 자원 할당 필드를 DCI 형식으로 전달해야 한다. gNB가 재전송을 위한 자원을 결정하기 위해 사용하는 절차는 초기 전송에 대해 상기 기재와 동일 할 수 있다. 그리고 초기 전송과 동일한 자원 할당 필드가 DCI 형식으로 운반될 수 있다. 각 초기 전송에 대한 자원들과 대응하는 재전송사이에 일대일 연관이 있을 수 있다. UE가 DCI를 수신하면, UE는 각 초기 전송 및 대응하는 재전송에 대한 자원을 DCI로부터 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 한 세트의 시간-주파수(T-F) 자원 패턴은 사양에 의해 정의/구성된다. T-F 자원 세트는 비 주기적 패킷의 전송을 위해 UE에 의해 사용될 수 있는 자원을 UE에 표시하는 T-F 자원 패턴으로 DCI에 의해 표시될 수 있다.
도 10은 본 개시의 실시 예들에 따라 예시적인 T-F 자원 패턴 1000을 도시한다. 도 10에 도시된 T-F 자원 패턴 1000의 실시 예는 오직 설명을 위한 것이다 도 10은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 10은 2개의 T-F 자원 패턴(패턴1 및 패턴2)이 구성된 예를 보여준다. 이 실시 예에서, T-F 자원 패턴은 다른 목적(예를 들어, TDD UL/DL 구성에 의해 결정된 슬롯/미니 슬롯)을 위해 사용되는 슬롯/미니 슬롯을 제외할 수 있다. 패턴의 지속 시간은 비 주기적 전송에 의해 사용되거나 주기적 트래픽에 대한 각 전송이 DCI에 표시될 수 있다. 상기 기간은 DCI가 T-F 자원을 스케줄링하는 사이드링크 자원 풀의 시간 단위일 수 있다.(예: 사이드 링크 슬롯들/미니슬롯들의 수 또는 반복되는 패턴들의 수)
다른 UE들에 의해 예약된 자원과 UE에 대해 표시된 T-F 자원 패턴에 충돌이 있는 경우, gNB는 다른 UE들에 의해 예약된 중첩된 자원이 선점 또는 스킵되는 지 여부를 UE에 표시할 수 있다.
도 11은 본 개시의 실시 예들에 따른 예시적인 스케줄링된 T-F 자원 1100을 도시한다. 도 111에 도시 된 스케줄링 된 T-F 자원 1100의 실시 예는 오직 설명을 위한 것이다. 도 11은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 11은 하나의 슬롯/미니 슬롯 자원이 다른 UE에 의해 예약된 UE에 대한 스케줄링 된 T-F 자원을 나타낸다. gNB가 스케줄링된 UE보다 우선 순위가 낮은 패킷의 전송을 위해 다른 UE에 의해 예약된 중복 된 자원(예: UE에서 gNB 로의 보고)을 알고 있고 gNB가 다른 것을 찾을 수 없는 경우, UE에 대한 가용 자원에 대해 gNB는 여전히 충돌 된 자원을 포함하는 UE에 대한 T-F 자원을 스케줄링 할 수 있고, UE가 선점 할 수 있는 자원을 UE에 시그널링하기 위해 DCI 형식의 선점 표시를 전달할 수 있다.
단말이 DCI를 수신하면 단말은 중첩된 자원을 전송에 사용할 수 있다. 스케줄링되고 다른 UE에 의해 예약된 중첩된 자원을 제외하는 자원이 전송에 충분한 경우, gNB는 중첩된 자원이 UE에 의해 사용되지 않을 수 있음을 DCI 형식으로 UE에게 표시할 수 있다. UE가 DCI를 수신할 때 UE는 전송을 위하여 중복된 자원을 사용하지 않을 수 있다.
선점된 자원은 스케줄링 된 UE에 의해 선점되고 사용될 수 있음을 보여주는 슬롯/미니 슬롯 비트 맵에 의해 DCI에 표시될 수 있다.
사이드 링크에서 스케줄링 된 UE에 대해 SCI 채널과 다른 선점 지시 채널이 필요한 경우, gNB는 선점 지시 채널에 대한 자원을 할당하고 동일하거나 다른 DCI에 있는 자원을 지시할 수 있다.
일 실시 예에서, UE가 다른 UE들에 의해 예약된 충돌 자원을 검출할 수 있는 경우, UE는 다른 UE들에 의해 예약 된 중첩 된 자원이 선점되는지 아니면 생략되는지 스스로 결정할 수 있다. 선점하는(preempting) UE의 패킷은 선점(preempted) UE의 패킷보다 높은 우선 순위를 가질 수 있다.
따라서 단말은 SCI 포맷의 내용에 다음 중 하나 또는 조합을 설정할 수 있다. SCI 형식은 연결된 데이터 채널이 없는 특수 SCI이거나 데이터 채널에 연결된 SCI 일 수 있다.
UE는 UE가 자원을 사용할 수 있는 T-F 자원 시간 슬롯을 보여주는 T-F 자원 패턴을 설정할 수 있고, 버스트 전송을 위해 각 슬롯/미니 슬롯에서 T-F 자원 주파수 RB 위치들을 보여줄 수 있다.
UE는 다른 하나의 UE에 의해 예약된 자원들과 일부 충돌이 있을 때 필요한 경우 선점 표시를 설정하여 충돌된 자원들이 UE의 전송을 위해 선점되는지 여부를 UE에 시그널링 할 수 있다.
UE는 UE가 버스트 전송을 위해 자원들을 사용할 수 있는 자원 기간을 보여주는 SCI의 현재 슬롯에서 시작하는 채널 점유 시간을 설정할 수 있다. 채널 점유 시간은 사이드링크 슬롯들/미니 슬롯들의 수 또는 반복된 패턴들의 수 일 수 있다.
예를 들어, 각 패턴은 2 개의 슬롯들은 전송에 사용되고 다른 슬롯들은 음소거되는(muted) 4 개의 슬롯을 차지할 수 있다. 비 주기적 트래픽에 대한 전송은 8 개의 슬롯을 차지할 수 있습니다. 그런 다음 채널 점유 시간은 스케줄링 된 T-F 자원의 첫 번째 사용 가능한 슬롯에 대해 SCI에서 8 슬롯/2 = 4 개의 반복 패턴 또는 8 슬롯으로 표시될 수 있다.
재전송이 UE에 대해 구성된 경우, gNB는 재전송 자원을 결정하고 재전송을 위한 자원 할당 필드를 DCI 형식으로 전달할 수 있다. 재전송을 위해 UE에 대해 상이한 T-F 자원 패턴이 결정될 수 있다. gNB가 재전송을 위한 T-F 자원을 결정하는 절차는 초기 전송에 대해 상기 기재와 동일 할 수 있다. 그리고 초기 전송과 동일한 자원 할당 필드가 DCI 형식으로 전달될 수 있다. 각 초기 전송과 해당 재전송에 대한 자원 간에는 일대일 연결이 있을 수 있다. UE가 DCI를 수신하면, UE는 각 초기 전송 및 대응되는 재전송에 대한 자원을 DCI로부터 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 반드시 연속적인 슬롯들/미니 슬롯들에서 동일하거나 동일하지 않은 주파수 RB들을 갖는 자원 세트가 gNB에 의해 UE에 할당될 수 있다. 이 접근 방식에서 자원들은 다른 용도(예: TDD UL/DL 구성에 의해 결정된 슬롯들/미니 슬롯들)로 사용되는 슬롯들/미니 슬롯들을 포함하지 않을 수 있다.
전술 한 실시 예에서 PSFCH 자원이 HARQ 기반 재전송을 위해 DCI에 표시될 수 있다면, PSFCH 존재는 DCI 또는 상위 계층에 의해 명시적으로 또는 묵시적으로 표시될 수 있다. HARQ/재전송이 SCI에 의해 활성화 또는 비활성화 될 수 있는 경우, gNB/네트워크의 구성이(DCI 또는 상위 계층에 의해) SCI 시그널링보다 더 높은 우선 순위를 가질 수 있습니다. 예를 들어, gNB/네트워크의 구성은 HARQ/재전송을 비활성화해야 함을 나타내며, UE는 SCI에서 HARQ/재전송을 활성화할 수 없다.
전술 한 실시 예에서, DCI에 표시된 자원은 동일한 TB 또는 다른 TB에 대한 것일 수 있다. 이것은 HARQ/재전송이 가능한지 여부에 따라 재전송 자원들(및 해당 PSFCH) 또는 오직 초기 전송 자원들만을 포함할 수 있다.
별도의 선점 표시 채널이 도입되고 UE가 선점해야하는 다른 UE들에 의해 예약된 자원을 다른 UE에 표시하는 데 사용될 수 있습니다. 선점 표시는 데이터 채널과 관련된 SCI보다 먼저 전송될 수 있다.
스케줄링 된 UE에 대해 데이터 채널과 관련된 SCI 채널과 다른 선점 지시 채널이 필요한 경우, gNB는 선점 표시 채널에 대한 자원을 할당하고 SCI 채널 및 관련 데이터 채널에 대한 자원을 나타내는 동일하거나 다른 DCI의 자원을 표시할 수 있다.
선점 지시 채널의 시간 및 주파수 RB 위치는 DCI에 의해 지시될 수 있다. 시간 표시는 DCI가 UE에 의해 수신될 때 시간 슬롯/미니 슬롯에 대한 시간 슬롯/미니 슬롯 오프셋 일 수 있다. 선점 표시 채널에서 사용하도록 전용 자원 풀을 구성하는 경우, 선점 표시 채널에 할당된 주파수 영역 자원은 자원 풀에 번호가 매겨진 주파수 자원 인덱스로 표시될 수도 있다.
도 12는 본 개시의 실시 예들에 따라, 예시적인 선점 표시 (PI) 채널 구조 1200를 도시한다. 도 12에 도시된 PI 채널 구조 1200의 실시 예는 오직 설명을 위한 것이다. 도 12는 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 12는 PI 채널 구조를 도시하고 있다. 이것은 감지 부분(sensing part)와 PI 전송 부분(transmission part)로 구성된다. 첫번째 OFDM 심볼에서 감지가 성공하면 PI 전송은 다음 OFDM 심볼에서 슬롯 끝까지 시작될 수 있다.
선점 표시는 슬롯의 임의의 OFDM 심볼에서 시작하여 전송될 수 있습니다. 채널이 임의의 OFDM 심볼에서 사용 중으로 감지되면 다른 하나의 UE가 슬롯에서 선점 표시를 전송하고 있음을 보여줄 수 있으며, UE는 감지 절차를 다시 시작하기 위해 다음 슬롯까지 기다려야 함을 알 수 있다. 채널이 하나의 슬롯에서 (미리) 구성된 수의 OFDM 심볼에 대해 유휴 상태로 감지되면 UE는 슬롯의 끝까지 다음 OFDM 심볼에서 선점 표시의 전송을 시작할 수 있다.
하나의 슬롯에서 유휴 상태로 감지되어야 하는 OFDM 심볼의 수는 UE가 이전 슬롯에서 실패한 경우 그에 따라 적응할 수 있다. 초기 값(N)은 첫 번째 슬롯에서 선점 표시를 위해 유휴 상태로 감지되어야 하는 OFDM 심볼의 수로 설정된다. UE가 현재 슬롯에서 감지에 실패할 경우, 다음 슬롯에서 선점 지시를 위해 유휴 상태로 감지되어야 하는 OFDM 심볼의 수는 값(예: n)에서 N-n으로 감소될 수 있다.
이 절차는 감지가 성공하거나 유휴 상태로 감지되어야 하는 OFDM 심볼의 수가 0으로 감소할 때까지 선택 창 내에서 반복할 수 있습니다. 유휴 상태로 감지되어야 하는 OFDM 심볼의 수가 0으로 감소하면 단말은 감지없이 다음 슬롯에서 채널을 사용할 수 있다. 선택 창은 전송을 위한 대기 시간 요구사항을 충족할 수 있는 전송 슬롯 세트로 정의할 수 있다.
하나의 UE가 다른 하나의 UE와 동일한 슬롯에서, 그러나 다른 주파수 RB 위치에서 선점 표시를 전송하는 경우가 있다. 이 경우 단말과 다른 단말은 반이중 문제(half duplex problems)로 인해 서로 전송되는 선점 지시를 수신할 수 없다. 이러한 문제를 피하기 위해 각 슬롯에 하나의 선점 표시 채널만 구성할 수 있다는 제약이 있을 수 있다. 선점 표시의 자원 할당에 대한 또 다른 제약은 선점 표시가 타겟 UE가 전송하지 않을 때 슬롯에서 UE에 의해서만 전송될 수 있다는 것이다.
도 13은 본 개시의 실시 예들에 따라, 선점 표시을 위한 방법 1300에 대한 흐름도를 도시한다. 도 13에 도시된 방법 1300의 실시 예는 오직 설명만을 위한 것이다. 도 13은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 13에 도시된 전체 흐름도는 오직 하나의 스롯에서 구성된 하나의 선점 표시 채널을 도시한 것이다.
도 13에 도시된 것과 같이, 단계 1302의 방법 1300은 현재 슬롯에서 N OFDM 심볼에 대해 유휴 상태인지 여부를 결정할 수 있다. 단계 1302에서, 만약 채널이 유휴 상태이면, 단계 1304의 방법 1300은 다음 슬롯으로 이동하여 현재 슬롯이 선택 윈도우(selection window) 내에 있는 지 여부를 결정할 수 있다. 단계 1304에서, 만약 현재 슬롯이 선택 윈도우 안이면, 상기 방법 1300은 N=N-n인지 결정할 수 있다. 단계 1308에서, 상기 방법 1300은 N
Figure pct00001
인지 결정할 수 있다. 단계 1308에서 만약 N
Figure pct00002
이면, 상기 방법은 단계 1310을 수행할 수 있다. 만약 단계 1308에서 아니라면, 상기 방법 1300은 단계 1302을 수행할 수 있다. 단계 1310에서, 상기 방법 1300은 현재 슬롯의 남아 있는 심볼들에서 PI을 전송할 수 있다.
일 실시 예에서, 동일한 슬롯에 있지만 다른 주파수 RB 위치에 있는 다중 선점 표시 채널이 있을 수 있다. 이러한 경우, UE는 동일한 슬롯이지만 주파수 RB 위치가 다른 선점 표시 채널을 위하여 개별적으로 여러 LBT 감지를 수행할 수 있다. UE는 가장 빠른 시작 OFDM 심볼이 있는 선점 표시 채널을 선택할 수 있다. 동일한 가장 빠른 시작 OFDM 심볼을 가지는 다중 선점 표시 채널이 있는 경우, UE는 선점 표시를 전송할 하나의 채널을 무작위로 선택할 수 있다.
최소 스케줄링 단위가 미니 슬롯인 경우, 상기 기재된 내용은 미니 슬롯으로 대체된 슬롯으로도 적용할 수 있다.
최소 스케줄링 단위가 미니 슬롯인 경우, 하기에 기재된 내용은 미니 슬롯으로 대체된 슬롯에도 적용할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 동일한 주파수 RB 위치를 가지는 연속적인 시간 슬롯들이 제공될 수 있다.
LBT 블록은 다른 UE에 의해 예약된 자원을 포함하는 LBT 감지에 사용되는 동일한 주파수 RB의 연속 슬롯을 포함할 수 있다. UE는 여전히 LBT 감지를 위해 LBT 블록을 선택하고 사용할 수 있다. 다른 UE가 예약한 자원은 비 주기적 패킷 전송을 위해 UE에 의해 선점되고 사용되거나 사용되지 않습니다. 그러한 실시 예에서, 연속적인 슬롯/미니-슬롯은 다른 목적 (예를 들어, TDD UL/DL 구성에 의해 결정된 슬롯/미니-슬롯)에 사용되는 슬롯/미니-슬롯을 제외할 수 있다.
도 14는 본 개시의 실시 예들에 따라 예시적인 자원 할당 1400을 도시한다. 도 14에 도시된 자원 할당 1400의 실시 예는 오직 설명을 위한 것이다. 도 14는 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 14에 도시된 바와 같이, UE는 비 주기적 패킷을 전송하기 위해 연속된 3 개의 슬롯에 하나의 주파수 자원이 필요하다. LBT 블록 1은 LBT 블록의 중간에 예약된 자원이 있더라도 LBT 센싱을 위해 UE에 의해 선택될 수 있다.
이러한 예에서 UE가 LBT 블록 1에 대해 LBT를 수행하고 LBT 블록 1의 두 번째 슬롯에서 성공하면, UE는 3 개의 슬롯 (즉, 슬롯 번호 3, 4, 및 6)에 대해 LBT 블록 1의 세 번째 슬롯에서 비 주기적 패킷을 전송할 수 있다.
다른 UE가 예약한 자원이 UE의 전송에 사용되지 않는 경우, UE의 SCI에서 채널 점유 시간은 다른 UE에 의해 예약된 슬롯을 포함할 수 있어서, 감지를 수행하는 다른 UE가 UE가 채널을 사용하는 데 필요한 시간 기간을 알 수 있다. SCI의 채널 점유 시간은 다른 용도로 사용되는 슬롯들(예: TDD UL/DL 구성에 의해 결정된 슬롯/미니 슬롯)을 제외할 수 있다.
이러한 예에서 UE가 LBT 블록 1에 대해 LBT를 수행하고 LBT 블록 1의 세 번째 슬롯에서 성공하면 UE는 전송을 위한 충분한 자원을 갖지 못한다. (이 예에서는 3 개의 슬롯이 필요함). UE는 전송이 다른 UE보다 우선 순위가 높은 경우, 전송을 위해 다른 UE가 예약 한 자원들을 선점하여 사용할 수 있다. 이 경우, 슬롯 번호 4, 5, 6은 UE가 비 주기적 패킷 전송을 위해 사용할 수 있다.
다른 UE가 예약 한 자원이 UE의 전송에 사용되는 경우, UE의 SCI에서 채널 점유 시간은 다른 UE에 의해 예약된 슬롯을 포함할 수 있어서, 감지를 수행하는 다른 UE가 UE가 채널을 사용하는 데 필요한 시간 기간을 알 수 있다. 일례에서, UE가 시그널링해야하는 정보는 UE에 의해 선점 된 자원들을 나타내는 선점 표시이다. 선점 표시는 별도의 선점 표시 채널 또는 관련 데이터 채널이 있는 동일한 SCI 채널에 있을 수 있다.
일 실시 예에서, UE는 예약된 자원들 이후에 자원들에 대해 LBT를 한 번 더 수행한다. LBT 절차는 LBT 블록의 시작에서 수행된 LBT 절차와 동일할 수 있다. 이 예에서 슬롯 6은 슬롯 5의 예약된 자원 뒤에 있다. UE는 슬롯 6에 대해 LBT를 한 번 더 수행해야한다.
일 실시 예에서, UE는 예약된 자원 이후에 자원에 대해 LBT를 한 번 더 수행한다. LBT 절차는 LBT 블록의 시작 부분에서 수행되는 LBT 절차와 다를 수 있다. UE는 경합 윈도우가 0으로 설정된 상태에서 적어도 감지 간격 동안 채널이 유휴 상태임을 감지한 직후에 전송을 전송할 수 있다. 이 예에서 슬롯 6은 슬롯 5의 예약된 자원 뒤에 있다. UE는 슬롯 6에 대해 다른 LBT 절차를 한 번 더 수행해야한다.
일 실시 예에 따라, 상이한 주파수 RB 위치를 가지는 연속적인 시간 슬롯들이 제공된다.
LBT 감지를 위한 동일한 주파수 RB 위치를 가진 연속된 시간 슬롯이 충분하지 않은 경우 연속된 시간 슬롯에 있지만 주파수 RB 위치가 상이한 다른 자원도 LBT 감지에 고려될 수 있습니다. 채널 점유 시간은 전송을 위해 UE가 사용하는 동일한 주파수 RB 위치들을 가지는 연속된 지속 시간을 지시하기 위하여 각 SCI에서 운반되어 진다. LBT 서브 블록은 동일한 주파수 RB 위치를 갖는 연속적인 시간 자원의 서브 블록이다. UE는 각 서브 블록에 대하여 개별적으로 LBT 센싱을 수행해야 한다. 이 실시 예에서, 연속적인 슬롯은 다른 목적(예를 들어, TDD UL/DL 구성에 의해 결정된 슬롯/미니 슬롯)을 위해 사용되는 슬롯/미니 슬롯을 제외할 수 있다.
도 15는 본 개시의 실시 예들에 따라 다른 하나의 예시적인 자원 할당 1500을 도시한다. 도 15에 도시된 자원 할당 1500의 실시 예는 오직 설명을 위한 것이다. 도 15는 본 개시의 범위를 특정 구현에 제한하지 않는다.
도 15에 도시 된 바와 같이, LBT 블록 1에는 세 개의 서브 블록이 있다. UE는 슬롯 1-2, 3-4 및 5가 있는 각 하위 블록에 대해 개별적으로 LBT 감지를 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, UE는 각 서브 블록에 대해 한 번 더 LBT를 수행한다. LBT 절차는 첫 번째 LBT 서브 블록에서 수행된 LBT 절차와 동일할 수 있다.
일 예에서, UE는 각 서브 블록에 대해 LBT를 한 번 더 수행한다. LBT 절차는 첫 번째 LBT 서브 블록에서 수행되는 LBT 절차와 다를 수 있다. UE는 경합 윈도우가 0으로 설정된 상태에서 적어도 감지 간격 동안 채널이 유휴 상태임을 감지한 직후에 전송을 전송할 수 있다.
일 실시 예에서, 상이한 주파수 RB 위치를 갖는 비 연속적인 시간 슬롯이 제공된다.
LBT 감지를 위한 동일한 주파수 RB 위치를 가진 충분한 연속 시간 슬롯들이 없는 경우, 연속적이지 않은 시간 슬롯에 있지만 주파수 RB 위치가 같거나 다른 자원들도 LBT 감지에 고려될 수 있다. 채널 점유 시간은 UE가 전송을 위해 사용하는 동일한 주파수 RB 위치로 연속 시간 기간을 나타내기 위해 각 SCI에서 전달된다. LBT 서브 블록은 동일한 주파수 RB 위치를 갖는 연속적인 시간 자원의 서브 블록이다. UE는 각 서브 블록에 대해 개별적으로 LBT 센싱을 수행해야한다. 이 실시 예에서, 연속적인 슬롯은 다른 목적(예를 들어, TDD UL/DL 구성에 의해 결정된 슬롯/미니 슬롯)을 위해 사용되는 슬롯/미니 슬롯을 제외할 수 있다.
도 16은 본 개시의 실시 예들에 따라 또 다른 예시적인 자원 할당 1600을 도시한다. 도 16에 도시된 자원 할당 1600의 실시예는 오직 설명만을 위한 것이다. 도 16은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 16에 도시 된 바와 같이, LBT 블록 1에는 세 개의 서브 블록이 있다. UE는 슬롯 1-2, 3-4 및 5가 있는 각 하위 블록에 대해 개별적으로 LBT 감지를 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, UE는 각 서브 블록에 대해 한 번 더 LBT를 수행한다. LBT 절차는 첫 번째 LBT 서브 블록에서 수행된 LBT 절차와 동일하다.
일 예에서, UE는 각 서브 블록에 대해 LBT를 한 번 더 수행한다. LBT 절차는 첫 번째 LBT 서브 블록에서 수행되는 LBT 절차와 다를 수 있다. UE는 경합 윈도우가 0으로 설정된 상태에서 적어도 감지 간격 동안 채널이 유휴 상태임을 감지 한 직후에 전송을 전송할 수 있다.
다음은 적어도 V2X의 방송 전송에 적용될 수 있다. 비 주기적 패킷 전송의 경우, 재전송 자원을 별도로 감지해야 한다. 초기 전송의 SCI는 재전송 자원의 정보 (T-F 자원들)를 운반해야 하므로 재전송 자원은 초기 전송 시 단말이 알고 있어야 한다. 따라서 재전송 자원은 해당 초기 전송과 동시에 또는 이전에 결정되어야 한다. 재전송 자원들을 결정하는 방법에는 두 가지가 있다.
일 실시 예에서, 초기 전송을 위한 LBT 절차와 동일한 절차가 대응하는 재전송 자원을 결정하기 위해 UE에 적용된다. 재전송을 위한 LBT 절차는 최소한 해당 초기 전송과 동시에 시작해야한다. 여기서 자원 선택 제약은 재전송 자원이 해당 초기 전송과 동일한 슬롯에 있을 수 없다는 것이다.
도 17은 본 개시의 실시 예에 따라 또 다른 예시적인 자원 할당 1700을 도시한다. 도 17에 도시된 자원 할당 1700의 실시 예는 오직 설명만을 위한 것이다. 도 17은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 17에 도시 된 바와 같이, LBT는 LBT 블록 1에서 초기 전송을 위해 수행되고 LBT는 LBT 블록 2에서 재전송을 위해 수행된다. LBT 블록 1과 LBT 블록 2가 모두 첫 번째 슬롯에서 유휴 상태 인 것으로 감지되면 초기 전송은 슬롯 넘버 2,3, 및 4에서 전송된다. 가장 빠른 재전송은 슬롯 넘버 5에서 시작할 수 있고 슬롯 번호 7까지 지속될 수 있다. 슬롯 넘버 1-4의 재전송을 위한 자원들은 낭비될 수 있으며 패킷 전송에 사용할 수 없다.
일 실시 예에서, 초기 전송을 위한 LBT 절차와 다른 절차는 대응하는 재전송 자원을 결정하기 위해 UE에 적용될 수 있다. UE는 초기 전송을 위한 자원 선택을 위해 LBT를 사용하는 반면, UE는 재전송 자원에 대한 자원 선택과 같이 LTE 모드-4와 유사한 절차를 사용할 수 있다. 자원 선택 절차는 각 재전송마다 반복될 수 있다. 각각의 재전송을 감지하는 동안, UE는 UE 자체에 대한 임의의 초기 전송들 및 재전송들을 위해 할당된 자원이 있는 선택 윈도우 내의 자원들을 제외할 수 있다.
일 실시 예에서. 선택된 시간-주파수 자원에서 자원 제외 후 LBT 자원 할당은 다음과 같다. 1) N=Ninit로 설정한다, 여기서 Ninit는 0과 Nmax 사이의 숫자이다. 제2 단계로 이동한다. 2) 만약 N>0이고 eNB/gNB가 카운터 감소를 선택하면 N=N-1로 설정하고, 제2 단계로 이동한다; 그렇지 않으면 제3 단계로 이동한다. 슬롯 기간동안 채널(선택한 시간-주파수 자원)을 감지한다. 만약 슬롯 기간이 유휴 상태이면 중지한다. 그렇지 않으면 제4 단계로 이동한다. 그리고 LBT 절차가 일시 중단되고 다음 자원 할당 슬롯 또는 LBT 절차를 재개할 자원 할당 슬롯의 백 오프 수까지 기다린다. 그리고 제1 단계로 이동한다.
여기서 정의된 슬롯 기간은 심볼 기간 또는 심볼 기간 (예: 자원 할당 슬롯)보다 많거나 적도록 구성할 수 있다. 구체적으로, 슬롯 기간이 심볼 기간으로 정의된 경우, 제2 단계 및 제3 단계는 단말이 N 번째 심볼의 채널(선택된 시간-주파수 자원)만 감지하거나 청취함을 의미한다.
Ninit의 선택에는 몇 가지 접근 방식이 있다. 이러한 접근 방식은 Ninit가 관련된 다른 LBT 자원 할당 체계에 적용될 수 있다.
일 예에서, Ninit는 LBT 자원 할당이 시작되거나 재개될 때 LBT가 수행되는 각 시간-주파수 자원에 대해 0과 Nmax 사이에서 무작위로 선택된다.
다른 예에서, LBT 자원 할당이 시작될 때 LBT가 수행되는 각 시간-주파수 자원에 대해 0과 Nmax 사이에서 Ninit가 무작위로 선택된다. LBT 자원 할당이 재개되면 LBT 자원 할당이 중단될 때 LBT 자원 할당은 동일한 Ninit를 사용할 수 있다.
또 다른 예에서, Ninit는 LBT 자원 할당이 시작되거나 재개될 때 LBT가 수행되는 각 시간-주파수 자원에 대해 0과 Nmax 사이에서 선택된다. 우선 순위 수준을 Ninit 값에 매핑하는 매핑 테이블이 도입될 수 있다. 한 가지 예는 아래와 같다. Ninit는 우선 순위 레벨 1에 대해 1로 설정된다. Ninit는 우선 순위 레벨 2에 대해 2로 설정된다. Ninit는 표 1에 표시된 대로 우선 순위 레벨 3에 대해 3으로 설정된다.
우선 순위 레벨 Ninti
1 1
2 2
3 3
또 다른 예에서 Ninit는 LBT 자원 할당이 시작되거나 재개될 때마다 LBT가 수행되는 각 시간-주파수 자원에 대해 0에서 N max 사이에서 선택되며, 채널 정체 수준 및/또는 전송을 위한 패킷의 우선 순위 수준을 모두 고려한다. 채널 혼잡 레벨은 LBT가 수행되는 각각 또는 모든 시간-주파수 자원(들)에서 측정될 수 있다. 주파수 영역에서 채널 혼잡 레벨에 대한 측정 그래눌러티(granularity)는 스케줄링 그레눌러티(granularity) (예를 들어, 주파수 서브 채널)의 단위 일 수 있다. 한 가지 예는 서브 채널 별 혼잡 수준이 측정되는 것이다.
혼잡 수준이 높을수록 Ninit 값이 높아질 수 있습니다.
우선 순위가 낮을수록 Ninit 값이 높아질 수 있습니다.
혼잡 수준 및/또는 우선 순위 수준을 모두 혹은 각각을 Ninti 값에 매핑하는 맵핑 테이블이 사용된다.
일 예가 하기에 개시되어 있습니다. 채널 정체 수준이 (사전)구성된 임계 값보다 낮으면 매핑 테이블을 사용하여 우선 순위 수준에서 Ninit로 매핑할 수 있다. 채널 혼잡 수준이 임계 값보다 낮지 않은 경우 다른 매핑 테이블을 사용하여 우선 순위 수준에서 Ninit로 매핑할 수 있다.
채널 정체 수준<(사전)구성된 임계 값의 경우 표 2에 도시되어 있고, 그렇지 않은 경우 표 3에 도시되어 있다.
우선 순위 레벨 Ninti
1 1
2 2
3 3
우선 순위 레벨 Ninti
1 3
2 3
3 3
선택된 시간-주파수 자원이 바쁜 것으로 감지되면 LBT 절차가 중단되고, UE는 LBT 절차를 재개하기 위해 자원 할당 슬롯의 백 오프 수를 기다린다. 이러한 백 오프 메커니즘은 LBT와 유사한 자원 할당 절차에 사용할 수 있다. 백 오프 카운터를 결정하기위한 몇 가지 방법이 있다.
일 실시 예에서, 백 오프 카운터는 자원 할당이 일시 중지되었을 때, LBT가 수행되는 각 시간-주파수 자원에 대해 0과 Nslot_max 사이에서 무작위로 선택된다.
일 실시 예에서, 백 오프 카운터는 0과 전송을 위한 패킷의 채널 혼잡 레벨 및/또는 우선 순위 레벨 모두를 고려하여 LBT 자원 할당이 중단될 때 LBT가 수행되는 각 시간-주파수 자원에 대해 선택된다. 채널 혼잡 레벨은 LBT가 수행되는 각각 또는 모든 시간-주파수 자원(들)에서 측정될 수 있다. 주파수 영역의 채널 혼잡 레벨에 대한 측정 그레눌리티는 스케줄링 그레눌리티(예: 주파수 서브 채널)의 단위일 수 있다.
혼잡 수준이 높을수록 백 오프 카운터의 값이 높아질 수 있다.
우선 순위 수준이 낮을수록 백 오프 카운터의 값이 높아질 수 있다.
혼잡 수준 및/또는 우선 순위 수준 모두 혹은 각각 Ninit 값에 맵핑하는 맵핑 테이블이 사용된다.
한 가지 예가 아래에 개시되어 있다. 채널 정체 수준이 (사전)구성된 임계 값보다 낮으면 매핑 테이블을 사용하여 우선 순위 수준에서 백 오프 카운터로 매핑한다. 채널 정체 수준이 임계 값보다 낮지 않은 경우 다른 매핑 테이블을 사용하여 우선 순위 수준에서 백 오프 카운터로 매핑한다.
채널 정체 수준<(사전)구성된 임계 값의 경우 백 오프 카운터가 표 4에 제공되고 그렇지 않으면 표 5에 제공된다.
우선 순위 레벨 백오프 카운터
1 3
2 3
3 3
우선 순위 레벨 백오프 카운터
1 3
2 3
3 3
LTE 셀룰러 V2X에서 UE는 물리 계층에서 유니 캐스트 또는 멀티 캐스트를 지원하지 않고 SCI + TB를 모든 UE에 브로드 캐스트한다. 데이터가 UE를 위한 것이 아니고 물리적 계층에 유니 캐스트 또는 멀티 캐스트에 대한 지원이 있는 경우 UE는 데이터 TB를 디코딩 할 필요가 없다. 그렇지 않으면, UE는 어쨌든 데이터를 디코딩하고 데이터가 UE를 위한 것인지 결정할 수 있는 상위 계층으로 디코딩된 데이터를 전달해야 한다. 그것은 UE에 더 많은 전력 소비를 가져온다. 따라서 물리 계층에서 유니 캐스트 및 멀티 캐스트를 지원하기위한 작업을 지정해야 한다.LTE 셀룰러 V2X에서 UE는 사용 가능한 채널 상태 정보없이 상위 계층에 의해 결정된 MCS로 TB를 전송한다. 송신자 UE가 채널 상태 정보를 획득하면 더 나은 자원 활용도를 얻을 수 있다. 따라서 SRS(sounding reference signal)/CSI(channel state information)채널들을 지원하기 위한 동작을 지정해야 한다.
다른 부반송파 간격들 (subcarrier spacings, SCSs) 및 전송 시간 간격 (time interval, TTI) 기간들이 다른 자원 풀들에 대해 구성된 경우, 한 자원 풀의 한 SCI가 다른 자원 풀의 PSSCH를 스케줄링할 때 UE가 SCI가 상주하는 자원 풀만 모니터링하면 된다는 이점이 있다. 또 다른 이점은 SCI 자원들이 더 높은 신뢰성을 가진 주파수 자원 대역의 자원 풀로 구성될 수 있다는 것이다. 이 요구 사항을 지원하는 SCI 형식은 없다. 따라서 PSSCH와 PSCCH 자원 풀 사이에 다른 SCSs와 TTI 기간들을 지원하기위한 SCI 형식을 지정할 필요가 있다.
NR 사이드 링크를 제어하기위한 LTE Uu 및 NR Uu 및 LTE 사이드 링크를 제어하기위한 NR Uu로 Uu 기반 사이드 링크 자원 할당/구성을 지원하기위한 NR V2X 요구 사항이 있다. 따라서 LTE 네트워크에서 NR 사이드 링크를 통해 지원하기 위해 LTE DCI 형식을 지정해야 한다.
LTE V2X에서는 물리 계층의 사이드 링크 유니 캐스트 및 멀티 캐스트에 대한 표준 지원이 없다. 물리 계층은 메시지를 수신할 수 있는 모든 UE에 메시지를 보낸다. MAC(medium access control) 계층에서 수신자 UE는 SL-SCH 서브 헤더의 DST 필드로 수신된 메시지를 필터링한다.
SCH 서브 헤더의 DST 필드는 16 비트 또는 24 비트일 수 있습니다. 만약 DST 필드가 16 비트이면 DST 필드는 데스티네이션 레이어-2 ID의 최상위 16 비트를 전달한다. 만약 DST 필드가 24 비트인 경우, DST 필드는 데스티네이션 레이어-2 ID로 설정된다. 데스티네이션 레이어-2 ID는 상위 레이어에서 제공하는 식별자로 설정된다. 만약 V 필드가 "0001"으로 설정된 경우, 이 식별자는 그룹 캐스트 식별자이다. 만약 V 필드가 "0010"으로 설정된 경우, 이 식별자는 유니 캐스트 식별자이다.
사이드 링크 유니 캐스트 및 멀티 캐스트를 지원하는 이점은 다음과 같습니다. UE는 데이터가 UE를 위한 것이 아닌 경우 데이터 TB을 디코딩 할 필요가 없다. 그렇지 않으면, UE는 어쨌든 데이터를 디코딩하고 추가 처리를 위해 디코딩된 데이터를 상위 계층으로 포워딩 해야 한다.
물리 계층에서 사이드 링크 유니 캐스트 및 얼티 캐스트(ulticast)를 지원하기 위해, UE ID는 명시적으로 또는 묵시적으로 SCI에서 전달될 수 있다.
일 실시 예에서, SCI에서 16 개의 CRC (cyclic redundancy check) 패리티 비트는 SCI 메시지 페이로드 용으로 생성된다. CRC는 각 SCI 메시지 페이로드에 첨부된다. UE의 아이덴티티는 묵시적으로 CRC 계산에 포함된다. 즉, CRC는 대응하는 UE 아이덴티티로 스크램블링된다. SCI를 수신한 UE는 할당된 ID 세트를 사용하여 CRC를 확인할 수 있다. 만약 CRC를 확인하면 메시지는 올바르게 수신된 것으로 선언되고 UE를 대상으로 한다.
유니 캐스트 및 멀티 캐스트의 경우, UE의 ID는 상위 계층에서 할당한 데스티네이션 레이어-2 ID 일 수 있다. CRC 비트 수는 16 개이고 데스티네이션 레이어-2 ID의 개수는 24 개이므로 데스티네이션 레이어-2 ID의 일부만 CRC에 의해 전달될 수 있다. UE가 물리 계층에서 CRC 검사를 통과하면 메시지가 UE를 위한 것이 아닐 가능성이 있다. MAC 계층은 메시지가 UE를 위한 것인지 여부를 추가 확인할 필요가 있다.
일 예에서, 데스티네이션 레이어-2 ID의 최상위 16 비트는 CRC에 의해 암시적으로 전달된다. 즉, CRC는 데스티네이션 레이어-2 ID의 최상위 16 비트로 스크램블된다.
다른 예에서, 데스티네이션 레이어-2 ID의 최하위 16 비트는 CRC에 의해 암시적으로 전달된다. 즉, CRC는 데스티네이션 레이어-2 ID의 최하위 16 비트로 스크램블된다.
또 다른 예에서, 데스티네이션 레이어-2 ID의 다른 16 비트 길이 부분은 CRC에 의해 암시적으로 전달된다. 즉, CRC는 데스티네이션 레이어-2 ID의 다른 16 비트 길이 부분과 스크램블된다. 예를 들어, 데스티네이션 레이어-2 ID의 중간 16 비트는 CRC에 의해 암시적으로 전달된다.
또 다른 예에서 데스티네이션 레이어-2 ID에서 생성된 새로운 16 비트 길이의 숫자는 CRC에 의해 암시적으로 전달된다. 즉, CRC는 데스티네이션 레이어-2 ID에서 생성된 새로운 16 비트 길이의 숫자로 스크램블된다. 송신기와 수신기 모두에게 알려진 알고리즘이 있으며 새로운 16 비트 길이의 숫자를 생성한다.
브로드 캐스트되는 레거시(legacy) SCI와의 역 호환성(backward compatibility)을 유지하기 위해, CRC는 브로드 캐스트 SCI에 대한 UE 식별자로 스크램블되지 않는다. 수신자 측에서, UE는 CRC를 스크램블하기 위해 UE ID를 사용하지 않고 먼저 CRC를 확인한다. 만약 CRC 검사를 통과하면, 메시지가 올바르게 수신되고 브로드 캐스트 메시지로 선언됩니다. 만약 CRC 검사에 실패하면, CRC를 스크램블하고 CRC를 다시 확인하기 위하여, UE는 할당된 UE ID(유니 캐스트 ID 또는 멀티 캐스트 ID)를 사용하여 CRC를 검사한다. 만약 이번에 CRC 검사를 통과하면 메시지가 올바르게 수신된 것으로 선언되어 UE를 대상으로 한다.
브로드 캐스트되는 레거시 SCI와의 역 호환성이 없는 경우, 브로드캐스트 SCI를 위한 브로드캐스트 식별자로 CRC를 스크램블한다. 수신기 측에서 UE는 먼저 이 브로드 캐스트 ID를 사용하여 CRC를 확인하여 CRC를 스크램블한다. 만약 CRC 검사를 통과하면, 메시지가 올바르게 수신되고 브로드 캐스트 메시지로 선언된다. CRC 검사가 실패하면 CRC를 스크램블하고 다시 CRC을 확인하기 위하여 UE는 할당된 UE ID(유니 캐스트 ID 또는 멀티 캐스트 ID)를 사용하여 CRC를 검사한다. 만약 이번에 CRC 검사를 통과하면 메시지가 올바르게 수신된 것으로 선언되어 UE를 대상으로 한다.
일 실시 예에서, UE ID는 SCI에 명시적으로 전달될 수 있다. SCI 형식으로 존재하는 SCI 필드가 있다. 마찬가지로, 유니 캐스트 및 멀티 캐스트의 경우, UE ID는 상위 계층에 의해 할당된 데스티네이션 레이어-2 ID이거나 데스티네이션-2 ID의 일부일 수 있다. 브로드 캐스트의 경우, UE ID는 구성되거나 미리 정의된 브로드 캐스트 ID 일 수 있으며 송신자 및 수신자 UE 모두에 의해 알려져 있다. 데스티네이션-2 ID의 일부가 SCI에 실려 있고 단말이 물리 계층에서 CRC 검사를 통과하면 해당 메시지가 단말을 위한 것이 아닐 가능성이 있다. MAC 계층은 메시지가 UE를 위한 것인지 여부를 추가로 확인해야한다.
SRS/CSI 보고서는 더 나은 자원 활용을 위해 채널 상태 정보를 획득하기 위해 수신자가 피드백한다. LTE V2X에는 SRS/CSI가 지원되지 않다.
SRS/CSI 요청은 송신기 SCI 포맷으로 전달될 수 있다. SCI 포맷의 데스티네이션 UE ID는 SCI 포맷으로 SRS/CSI 요청이 표시되면 하기와 같이 정의된 SRS/CSI 채널에서 SRS/CSI를 전송할 수 있는 UE를 정의한다.
SRS/CSI 요청에서, 만약 PSCCH와 SRS/CSI 채널 사이에 연관성이 있는 경우, SRS/CSI 요청에 의해 PSCCH 수신기에 의한 SRS/CSI 전송을 트리거하기 위해 단일 비트가 전송될 수 있다. PSCCH와 SRS/CSI 채널 간에 고정된 연관이 없는 경우, SRS/CSI 채널에 대한 자원 표시는 SRS/CSI 요청 필드에 의해 전달될 수 있다.
SRS/CSI 자원에 대해 별도 또는 공유 자원 풀이 정의된다. 별도의 SRS/CSI 자원의 경우, SRS/CSI 만 슬롯에서 전송된다. 공유 SRS/CSI 자원의 경우, SRS/CSI는 PSSCH와 동일한 슬롯에서 전송된다. PSSCH 전송은 전송된 SRS/CSI 자원 요소에 대해 레이트 매칭(rate-mated)되거나 펑처링(puntured)된다.
슬롯 시간 및 주파수 패턴은 SRS/CSI 채널을 위한 전송에서 사용될 수 있는 각 슬롯의 시간 슬롯들 및 주파수 자원 위치를 지시하는 상위 계층들에 의하여 구성될 수 있다.
타임 슬롯 패턴에서, 비트맵 bo, b1, b2, ??, bN'-1는 0≤j<N'에 대하여
Figure pct00003
을 사용하여 결정될 수 있다. 여기서
Figure pct00004
및 NB는 비트맵이고 각각 상위 계층들에 의하여 지시되는 SRS/CSI 비트맵의 길이다. 만약 b=1인 경우, 슬롯 j(0≤j<N')는 SRS/CSI 자원 풀에 속할 수 있다. 또한, SRS/CSI 슬롯의 주파수 패턴은 SRS/CSI 전송에서 사용할 각 OFDM 심볼의 자원 요소를 정의하는 상위 계층에 의해 구성된다.
동일한 T-F RB SRS/CSI 자원에서 여러 SRS/CSI 채널을 다중화 할 수 있다. SRS/CSI 전송을 트리거하는 SCI와 해당 SRS/CSI 채널 사이에 연관이 있는 경우, 연관은 다음과 같이 정의될 수 있다.
인접한 PSCCH+PSCCH의 실시 예에 있어서, 인접한 PSCCH+PSSCH에서, UE가 항상 PSCCH 및 해당 PSSCH을 슬롯 내의 인접한 자원 블록들에서 전송하기 위하여 PSCCH+PSSCH 자원 풀은 (미리)구성될 수 있고, PSCCH 자원 m은 물리적 자원 블록 수
Figure pct00005
을 가지는 연속된 자원 불록들의 집합일 수 있다. 여기서,
Figure pct00006
이고,
Figure pct00007
Figure pct00008
는 각각 시작하는 RB 인덱스 및 상위 계층 파라미터들 startRBSubchannel 및 sizeSubchannel에 의하여 주어지는 PSCCH+PSSCH 자원 풀의 서브채널 크기이다. 파라미터
Figure pct00009
는 PSCCH 자원을 위하여 RB들의 수이다.
동일한 슬롯 SRS/CSI 자원과 연관된 PSCCH/PSSCH 채널의 시간 슬롯은 상위 계층에 의해 구성되거나 미리 정의된다.
관련 SRS/CSI 자원의 주파수 RB는 PSCCH가 나타내는 PSCCH + PSSCH 서브 채널과 동일한 주파수 서브 채널에 있다.
동일한 타임 슬롯에서, 여러 UE에 의한 다중 SRS/CSI 채널은 시분할 다중화 (time division multiplexing, TDM) 방식, 주파수 분할 다중화 (frequency division multiplexing, FDM) 방식 또는 코드 분할 다중화 (code division multiplexing, CDM) 방식 등으로 다중화 될 수 있다. 동일한 T-F SRS/CSI 자원에서 SRS/CSI 채널이 다중화되는 방식은 상위 계층에 의해 구성되거나 미리 정의됩니다. 하나의 예가 도 18에 도시되어 있다.
도 18은 본 개시의 실시 예에 따라, 예시적인 CSI/SRS 자원 1800을 도시한다. 도 18에 도시된 CSI/SRS 자원 1800의 실시 예는 오직 설명만을 위한 것이다. 도 18은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 18에 도시된 바와 같이, 슬롯 k, k+1, k+2의 PSCCH 자원 m은 슬롯 k+3의 SRS/CSI 채널 자원 n과 연관될 수 있다. 슬롯 k, k+1, k+2의 PSCCH 자원 m+M은 슬롯 k+3의 SRS/CSI 채널 자원 n+M과 연관될 수 있다. 이러한 3개의 SRS/CSI 채널이 동일한 T-F SRS/CSI 자원에서 멀티플렉싱되는 방식은 상위 계층에 의해 구성되거나 사전 정의될 수 있다.
동일한 슬롯 SRS/CSI 채널 주파수 자원과 연관된 해당 SCI가 나타내는 다른 시간 슬롯에서 다른 UE에 의한 PSCCH+PSSCH 서브 채널의 수가 다른 경우, 이러한 SRS/CSI 채널에 대한 다중화 그레눌리티는 SRS/CSI 서브 채널 마다일 수 있다. 즉, SRS/CSI 채널은 PSCCH+PSSCH 서브 채널과 연관된 각 SRS/CSI 서브 채널 주파수 자원에서 별도로 다중화된다.
예를 들어, 도 18에 도시된 바와 같이, 슬롯 k에서 PSCCH/PSSCH 서브채널들 m 및 m+1은 UE1에 의하여 사용되고, 슬롯 k+1에서 PSCCH/PSSCH 서브채널들 m 및 m+1은 UE2 및 UE3에 의하여 사용되고, 슬롯 k+2에서 PSCCH/PSSCH 서브채널들 m 및 m+1은 UE4 및 UE5에 의하여 사용되는 것으로 가정할 수 있고, 슬롯 k+3에서, SRS/CRS 자원 n은 UE1, UE2 및 UE4에 의하여 다중화될 수 있고, 반면에 SRS/CSI 자원 n+1은 UE1, UE3, 및, UE5에 의하여 다중화 될 수 있다.
인접하지 않은 PSCCH+PSSCH의 실시 예에서, 인접하지 않은 PSCCH+PSSCH의 경우, PSCCH 및 PSSCH에 대한 서로 다른 자원 풀이 (미리) 구성되어 UE가 PSCCH 및 해당 PSSCH를 슬롯 내의 인접하지않은 자원 블록에서 전송할 수 있고, PSCCH/PSSCH 자원 m은 물리적 자원 블록 넘버
Figure pct00010
을 가지는 연속적인 자원 블록들의 집합이고, 여기서
Figure pct00011
는 상위 계층 파라미터 startRBPSCCHPoll 및 startRBPSSCHPool에 의하여 주어진 PSCCH 또는 PSSCH을 위한 자원 풀의 시작하는 RB 인덱스이다. 파라미터
Figure pct00012
는 PSCCH/PSSCH 서브채널을 위한 RB들의 수이다.
동일한 슬롯 SRS/CSI 자원과 연관된 PSCCH/PSSCH 채널의 시간 슬롯은 상위 계층에 의해 구성되거나 미리 정의된다.
SRS/CSI 자원의 주파수 RB들은 PSCCH가 나타내는 PSSCH 서브 채널들과 동일한 주파수 서브 채널들이다. 일 예에서, RS/CSI 자원의 주파수 RB들은 PSCCH에 의해 표시된 PSCCH 및 PSSCH 서브 채널과 동일한 주파수 서브 채널들이다.
동일한 타임 슬롯에서, 다수의 UE들에 의한 다수의 SRS/CSI 채널들은 TDM 방식, FDM 방식 또는 CDM 방식 등으로 다중화 될 수 있다. 동일한 T-F SRS/CSI 자원에서 SRS/CSI 채널이 다중화되는 방식은 상위 계층에 의해 구성되거나 사전 정의된다.
도 19는 본 개시의 실시 예들에 따라 예시적인 CSI/SRS 자원 1900을 도시한다. 도 19에 도시된 CSI/SRS 자원 19000의 실시 예는 오직 설명만을 위한 것이다. 도 19는 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 19에 도시 된 바와 같이, 슬롯 k, k + 1 및 k + 2의 PSSCH 서브 채널 m은 슬롯 k + 3의 PSSCH 서브 채널의 동일한 RB 길이를 갖는 SRS/CSI 채널 자원 n과 연관된다. 슬롯 k, k + 1 및 k + 2의 PSSCH 서브 채널 m + M-1은 슬롯 k + 3의 PSSCH 서브 채널의 동일한 RB 길이를 갖는 SRS/CSI 채널 자원 n + M-1과 연관된다. 이러한 3 개의 SRS/CSI 채널이 동일한 T-F SRS/CSI 자원에서 멀티플렉싱되는 방식은 상위 계층에 의해 구성되거나 사전 정의된다.
동일한 슬롯 SRS/CSI 채널 주파수 자원과 연관된 해당 SCI에 의해 표시된 다른 시간 슬롯에서 다른 UE에 의한 PSSCH 서브 채널의 수가 다른 경우, 이러한 SRS/CSI에 대한 다중화 그레눌리티은 SRS/CSI 하위 채널마다 될 수 있다. 즉, SRS/CSI 채널은 PSSCH 서브 채널과 관련된 각 SRS/CSI 서브 채널 주파수 자원에서 개별적으로 다중화된다. 예를 들어, 도 19에서 슬롯 k의 PSSCH 서브 채널 m과 m + 1은 UE1에 의하여 사용되고, 슬롯 k + 1의 PSSCH 서브 채널 m과 m + 1은 UE2와 UE3에 의하여 사용되고, 슬롯 k+2에서 PSSCH 서브 채널 m과 m + 1은 UE4와 UE5에 의하여 사용된다고 가정할 수 있고, 슬롯 k + 3에서 SRS/CSI 자원 n은 UE1, UE2, 및 UE4에 의해 다중화되는 반면, SRS/CSI 자원 n + 1은 UE1, UE3 및 UE5에 의하여 다중화될 수 있다.
만약 서로 다른 자원 풀에 대해 서로 다른 SCS가 구성된 경우, 하나의 자원 풀에서 하나의 SCI가 다른 하나의 자원 풀의 PSSCH를 스케줄링할 때 UE는 SCI가있는 자원 풀만 모니터링하면 된다는 이점이 있다. 또 다른 이점은 SCI 자원이 더 높은 신뢰성을 가진 주파수 자원 대역의 자원 풀로 구성될 수 있다는 것이다. 이것은 PSCCH 및 PSSCH에 대한 자원 풀이 분리되어 있고 PSSCH 서브 채널 하나의 자원 풀에서 다른 하나의 자원 풀로부터 PSSCH 서브채널 간에 일대일 연결이 없을 때 발생할 수 있다. 이 경우 하나의 자원 풀의 SCI들은 SCI 자원 풀이 아닌 다른 자원 풀의 PSCCH를 예약할 수 있다. 각 자원 풀에서 사용되는 SCS들은 다를 수 있다.
이 경우를 지원하기 위해 더 많은 SCI 필드가 도입되어 SCI 형식에 포함될 수 있다. 자원 풀 ID: 자원 풀 ID는, 또한, 자원 풀이 캐리어 주파수, SCS 및/또는 TTI 유형과 관련되어 구성되는 경우 사이드 링크 자원에 대해 UE에 의해 사용될 캐리어 주파수, SCS 및/또는 TTI 유형을 나타낸다; 그렇지 않으면, 캐리어 표시 자, 자원 풀 ID, TTI 및/또는 SCS 유형의 필드는 캐리어 주파수의 자원 풀에서 어떤 유형의 TTI 및/또는 SCS가 사이드 링크를 위해 UE에 의해 사용되는지를 나타내는 데 사용된다. 그리고, PSCCH 서브 채널과 PSSCH 서브 채널 사이에 일대일 연관이 없기 때문에 PSSCH에 대한 초기 전송의 주파수 위치가 포함될 수 있다.
Figure pct00013
비트.
Figure pct00014
는 PSSCH 자원 풀 내 서브채널들의 수이다.
SCI 형식의 시간 간격 및 주파수 자원 위치는 사이드 링크 PSSCH 자원 할당을 위해 구성되거나 표시된 SCS 및/또는 TTI 유형에 따라 수신기 UE에 의해 해석된다.
각 자원 풀에 대한 서브 채널의 수와 RB 크기는 각 자원 풀의 구성에 따라 다를 수 있다. 주파수 자원 위치에 대한 다양한 SCI 비트 수로 이어질 수 있다. 이 문제를 해결하기 위한 몇 가지 실시 예가 있다.
일 실시 예에서, SCI에서 주파수 자원 위치를 나타내는 비트 수는 구성된 자원 풀 중 최대
Figure pct00015
개에 대응하도록 설정된다. 자원 풀 ID로 SCI가 나타내는 자원 풀에 해당하는 최하위 또는 최상위 비트 수는 주파수 자원 위치를 나타내는 데 사용된다. 이 비트가 아닌 다른 비트는 무시된다.
일 실시 예에서, 구성된 각 자원 풀에 대해, 서브 채널의 수는 고정된 값으로 설정되어 SCI에서 주파수 자원 위치를 표시하기위한 비트 수가 고정된다. 자원 풀 하위 채널의 RB 크기가 클수록 자원 풀의 크기가 커진다.
하나 이상의 재전송을 지원하기 위해, 남은 재전송 횟수는 각 전송에 대한 SCI 형식에 포함될 수 있다. 각 전송 SCI는이 전송과 다음 재전송 사이의 시간 간격을 나타낸다. 또한, 이 전송과 다음 재전송의 주파수 자원 위치를 나타낸다.
LTE Uu는 셀룰러 네트워크에서 NR 사이드 링크를 통해 제어 기능을 가질 수 있다. LTE 사이드 링크와는 다른 SCSs 및/또는 TTIs로 NR 사이드 링크를 지원하기 위해, 현재 LTE DCI 포맷 5A가 그에 따라 적응되거나 재 해석될 수 있다.
LTE V2X에서 LTE DCI 형식 5A의 CIF(carrier indicator field) 값은 v2x-InterFreqInfo에 해당한다. v2x-InterFreqInfoList는 V2X 사이드 링크 통신을 위한 서빙 캐리어 주파수 이외의 다른 캐리어 주파수의 동기화 및 자원 할당 구성을 나타낸다. 캐리어 간 예약된 자원 할당의 경우, DCI-5A의 CIF=1은 이 주파수 목록의 첫 번째 항목에 해당하고 CIF=2는 두 번째 항목에 해당하는 등이다. DCI-5A의 CIF=0은 DCI가 수신되는 주파수에 해당한다.
자원 풀 구성의 일 실시 예에서, 또한, 자원 풀 구성이 UE에 의해 사용될 캐리어 주파수, SCS 및/또는 사이드링크 통신을 위하여 UE에 의하여 사용될 TTI 유형을 나타내는 경우, DCI 포맷 5A의 DCI 필드 캐리어 표시자는 캐리어 주파수, SCS 및/또는 TTI 유형과 같은 자원 풀 정보가 표시될 수 있는 자원 풀 ID를 표시하는 데 사용될 수 있다. 반송파 표시자 비트의 수는 3 개이다. 따라서, 이 실시 예는 모든 NR V2X 반송파에 대해 최대 8 개의 자원 풀만을 표시할 수 있다. 상위 계층은 LTE DCI 형식으로 스케줄링 할 수 있는 NR V2X UE에 대해 NR의 반송파 주파수 및 자원 풀을 제한할 수 있다. 예를 들어, 하나의 NR 반송파 주파수만 LTE DCI 형식으로 예약할 수 있다. 그래서 하나의 NR 반송파 주파수에 대해 LTE DCI 형식으로 예약할 수 있는 8개의 자원 풀이 있다.
일 실시 예에서, LTE V2X에서, 만약 주어진 검색 공간에 매핑 된 형식 5A의 정보 비트 수가 동일한 검색 공간에 매핑 된 형식 0의 페이로드 크기보다 작은 경우, 페이로드 크기가 형식 0에 추가된 패딩 비트를 포함하여 형식 0의 크기와 같을 때까지 형식 5A에 0을 추가할 수 있다. 패딩 된 비트는 LTE DCI 형식 5A로 NR V2X를 스케줄링하기위한 추가 페이로드 비트를 전달하는 데 사용할 수 있다. 자원 풀
Figure pct00016
의 서브 채널 수가 20이라고 가정한다.
LTE DCI 형식 5A 페이로드 비트의 수는
Figure pct00017
Figure pct00018
이다. 릴리즈 8에서 10MHz을 위한 LTE DCI 형식 0 페이로드 비트의 수는
Figure pct00019
이다. 패딩된 비트수(본 예에서는 5비트)는 자원 풀 구성 정보를 전달하기 위하여 사용될 수 있다.
일 예에서, 자원 풀 ID는 패딩된 비트들에 의하여 전달된다. 따라서, 이 예에서 LTE DCI 형식 5A로 표시할 수 있는 자원 풀 IDs는 최대 32개이다.
다른 일 예에서, 자원 풀 구성이 SCS 및/또는 TTI 유형을 구성하지 않는 경우, SCS 및/또는 TTI 유형은 패딩 된 비트에 의해 별도로 LTE DCI 형식으로 표시될 수 있다. 예를 들어 3 비트는 자원 풀 ID를 나타내고 2 비트는 SCS 및/또는 TTI 유형을 나타낸다.
또 다른 예에서 자원 풀 구성이 SCS 및/또는 TTI 유형, SCS 및/또는 TTI 유형은 패딩 된 비트에 의해 별도로 LTE DCI 형식으로 표시될 수 있다. 상위 계층은 LTE DCI 형식으로 스케줄링 할 수 있는 NR V2X UE에 대해 NR의 반송파 주파수 및 자원 풀을 제한할 수 있다. 예를 들어, 5 비트는 SCS 및/또는 TTI 유형을 나타내는 반면, 캐리어 주파수는 상위 계층에 의해 캐리어 주파수로 제한될 수 있다.
LTE DCI 형식 5A가 UE에 의해 해석되는 방식은 eNodeB 상위 계층에 의해 UE에 구성될 수 있다.
LBT (listen-before-talk) 절차의 사용은 LAA가 비면허 스펙트럼에서 작동하는 다른 운영자 및 기술과 공정하고 친근하게 공존하는 데 필수적이다. 비면허 스펙트럼의 반송파에서 전송을 시도하는 노드에 대한 LBT 절차는 노드가 채널을 사용할 수 있는지 확인하기 위해 명확한 채널 평가를 수행해야한다. 따라서 모든 LBT 절차에는 채널이 사용 중인지 확인하기 위해 최소한 에너지 감지가 포함된다.
PSFCH는 PSFCH을 통해 유니스 캐스트 및 그룹 캐스트을 위한 SFCI을 전달하도록 정의되고 지원됩니다.
사이드 링크 제어 정보(sidelink control information, SCI)가 정의되고, SCI는 PSCCH에서 전송된다. SCI는 해당 PSSCH를 디코딩하는 데 필요한 정보를 포함하는 적어도 하나의 SCI 포맷을 포함한다. 일 예에서 NDI는 정의된 경우 SCI의 일부이다.
사이드링크 피드백 제어 정보(sidelink feedback control information, SFCI)는 정의된다: SFCI는 대응하는 PSSCH에 대한 HARQ-ACK를 포함하는 적어도 하나의 SFCI 포맷을 포함한다; SFCI에 다른 피드백 정보(만약 지원되는 경우)를 포함하는 방법이 제공된다; 및 PSCCH 및/또는 PSSCH의 사이드 링크에서 SFCI를 전달하는 방법 및/또는 새로운 물리적 사이드 링크 채널(physical sidelink channel)이 제공된다.
모드 1의 컨텍스트는 다음과 같다: 다운 링크에서 SCI에 대한 정보 제공 여부/전달 방법; 및 업 링크상에서 SFCI의 정보 전달 여부/방법을 제공한다.
NR-V2X 사이드 링크 통신을 위해 적어도 2 개의 사이드 링크 자원 할당 모드가 정의된다.
모드 1의 일 예에서, 기지국은 사이드 링크 전송(들)을 위해 UE에 의해 사용될 사이드 링크 자원(들)을 스케줄링한다.
모드 2의 일 예에서, UE는 기지국/네트워크에 의해 구성된 사이드 링크 자원 또는 미리 구성된 사이드 링크 자원 내에서 사이드 링크 전송 자원(들)을 결정한다. (즉, 기지국이 스케줄링하지 않음).
NR 사이드 링크의 eNB 제어 및 LTE 사이드 링크 자원의 gNB 제어는 해당 아젠다 항목에서 별도로 고려될 수 있음에 유의한다.
모드 -2 정의는 잠재적인 사이드 링크 무선 계층 기능 또는 자원 할당 서브 모드(그들 중 일부 또는 전부의 병합을 포함하는 추가 개선에 따름)를 포함하며, 여기서: UE는 전송을 위해 사이드 링크 자원을 자율적으로 선택하고; UE는 다른 UE (들)에 대한 사이드 링크 자원 선택을 지원하고; UE는 사이드 링크 전송을 위해 NR 구성 승인(유형 -1과 같이)으로 구성되고; UE는 다른 UE의 사이드 링크 전송을 스케줄링한다.
다음은 PSCCH/PSSCH와 관련 PSFCH 간의 시간/주파수 관계가 유연한 경우에 적용된다. 만약 예약 신호가 전송을 위해 예약된 PSCCH/PSSCH 자원을 나타내기 위해 전송 전에 몇 개의 슬롯으로 전송되면, 연관된 PSFCH 자원은 예약 신호로 표시된다.
다른 UE가 예약 신호를 디코딩하고, 예약 신호에 의해 지시된 PSFCH에 대한 자원이 다른 UE가 선택한 자원과 충돌하는 경우, 다른 UE는 자원을 재선택할 수있다. PSFCH에 대해 표시된 자원은 시간 및/또는 주파수 영역 중 하나 또는 둘 다일 수 있다. 시간 영역에서 표시는 예약 신호 또는 전송 자원의 시간 슬롯에 대한 오프셋 일 수 있다. 도 20은 아래에서 예약 신호가 PSFCH와 PSCCH/PSSCH에 대한 자원을 모두 나타내는 예약 신호의 예를 보여준다.
도 20은 본 개시의 실시 예들에 따라 예시적인 예약 신호 2000을 도시한다. 도 20에 도시된 예약 신호 2000에 대한 실시 예는 오직 설명만을 위한 것이다. 도 20은 본 개시의 범위를 특정 구현을 제한하지 않는다.
여러 PSFCH가 동일한 시간-주파수 자원으로 다중화되는 경우, 예를 들어 여러 PSFCH에 의해 CDM 된 경우, 추가 영역을 표시하기 위해 SCI 또는 예약 신호에서 추가 필드를 사용할 수 있어야 한다.
일 예에서, 여러 PSFCH에 의해 CDM된, 코드 영역에서 사용되는 시퀀스에 대한 순환 쉬프트 인덱스는 SCI 또는 예약 신호에서 사용 가능해야 한다.
일 예에서, 여러 PSFCH에 의해 FDM된, 주파수 위치 오프셋(예를 들어, RB/서브 채널에서 부반송파/RB 수와 관련된 오프셋)은 SCI 또는 예약 신호에서 사용할 수 있어야 한다.
일 예에서, 여러 PSFCH에 의해 TDM된, 시간 위치 오프셋(예를 들어, 슬롯의 OFDM 심볼 수와 관련된 오프셋)은 SCI 또는 예약 신호에서 사용할 수 있어야 한다.
도 21은 본 개시의 실시 예들에 따라, 예시적인 예약 신호 구조 2100을 도시한다. 도 21에 도시된 예약 신호 구조 2100의 실시 예는 오직 설명만을 위한 것이다. 도 21은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
일 실시 예에서, 감지부 및 예약 신호 전송부가 제공된다. 첫 번째 OFDM 심볼에서 감지가 성공하면 예약 신호 전송은 다음 OFDM 심볼부터 슬롯 끝까지 시작될 수 있다.
예약 신호는 슬롯의 임의의 OFDM 심볼에서 시작하여 전송될 수 있다. 임의의 OFDM 심볼에서 채널이 비지(busy) 상태로 감지되면 다른 UE가 슬롯에서 예약 신호를 전송하고 있는 것을 볼 수 있고, UE는 감지 절차를 다시 시작하기 위해 다음 슬롯까지 기다려야 한다. 한 슬롯에서 (미리)설정된 수의 OFDM 심볼 동안 채널이 유휴 상태 인 것으로 감지되면, UE는 슬롯의 끝까지 다음 OFDM 심볼에서 예약 신호 전송을 시작할 수 있다.
하나의 슬롯에서 유휴 상태로 감지되어야 하는 OFDM 심볼의 수는 UE가 이전 슬롯에서 실패한 경우 그에 따라 적응할 수 있다. 초기 값 (N)은 첫 번째 슬롯에서 예약 신호를 위해 유휴 상태임을 감지해야 하는 OFDM 심볼의 수로 설정된다. UE가 현재 슬롯에서 감지에 실패할 경우, 다음 슬롯에서 예약 신호를 위해 유휴 상태가 되도록 감지해야 하는 OFDM 심볼의 수는 값 (예: n)에서 N-n까지 감소될 수 있다. 이 절차는 감지가 성공하거나 유휴 상태로 감지되어야 하는 OFDM 심볼의 수가 0으로 감소할 때까지 선택 창 내에서 반복될 수 있다. 유휴 상태로 감지되어야 하는 OFDM 심볼의 수가 0으로 감소하면 단말은 감지없이 다음 슬롯의 채널을 사용할 수 있다. 선택 윈도우(selection window)는 전송 대기 시간 요구 사항을 충족할 수 있는 전송 슬롯 세트로 정의 할 수 있다.
하나의 UE가 다른 UE와 동일한 슬롯에서 예약 신호를 전송하지만 주파수 RB 위치가 다른 경우가 있다. 이 경우, 단말과 다른 단말은 반이중 문제(half duplex problems)로 인해 서로 전송되는 예약 신호를 수신할 수 없다. 이러한 문제를 피하기 위해 각 슬롯에 하나의 예약 신호 채널 만 구성할 수 있다는 제약이 있을 수 있다.
도 22는 본 개시의 실시 예들에 따라, 예약 신호 인디케이션을 위한 방법 2200의 흐름도를 도시한다. 도 22에 도시된 방법 2200의 실시 예는 오직 설명만을 위한 것이다. 도 22는 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
전체 절차는 하나의 슬롯에 구성된 예약 신호가 오직 하나인 도 22에 도시되어 있다.
도 22에 도시 된 바와 같이, 단계 2202의 방법 2200은 채널이 현재 슬롯에서 N OFDM 심볼에 대해 유휴 상태인지 여부를 결정한다. 단계 2202에서, 채널이 유휴 상태이면, 단계 2204의 방법 2200은 다음 슬롯으로 이동하여 현재 슬롯이 선택 윈도우 내에 있는지 여부를 결정한다. 단계 2204에서, 현재 슬롯이 선택 윈도우 내에 있으면, 방법 2200은 N = N-n을 결정한다. 단계 2208에서, 방법 2200은 N <= 0을 결정한다. 단계 2208에서 N <= 0이면, 방법 2200은 2210을 수행한다. 단계 2208에서 아니오인 경우, 방법 2200은 단계 2202를 수행한다. 2210 단계에서 방법 2200은 현재 슬롯의 나머지 심볼에 예약 신호를 전송한다.
일례로, 동일한 슬롯에 여러 개의 예약 신호가 있지만 주파수 RB 위치가 다를 수 있습니다.
이 경우 UE는 동일한 슬롯에서 다른 주파수 RB 위치에서 예약 신호에 대해 여러 LBT 감지를 개별적으로 수행할 수 있다. UE는 가장 빠른 시작 OFDM 심볼을 갖는 예약 신호를 선택할 수 있다. 동일한 가장 빠른 시작 OFDM 심볼을 갖는 여러 예약 신호가 있는 경우, UE는 선점 지시를 전송할 하나의 채널을 무작위로 선택할 수 있다.
최소 스케줄링 단위가 미니 슬롯 인 경우, 위의 내용은 미니 슬롯으로 대체된 슬롯으로도 적용할 수 있다.
일 실시 예에서, 예약 신호는 후속 전송을 위한 자원을 예약하기위한 신호로 특별히 사용되는 별도의 PSCCH 채널 일 수 있다.
일 실시 예에서, 예약 신호는 후속 전송을 위한 자원을 예약하기 위한 신호로 특별히 사용되는 별도의 PSCCH/PSSCH 채널 일 수 있다.
일 실시 예에서, 예약 신호는 다른 하나의 TB 또는 동일한 TB에 대한 다른 하나의 전송을 전송하는 데 사용되는 별도의 PSCCH/PSSCH 채널에 내장 될 수 있다.
도 23은 본 개시의 실시 예들에 따라, 예시적인 예약 인디케이션 2300을 도시한다. 도 23에 도시된 예약 인디케이션 2300의 실시 예는 오직 설명을 위한 것이다. 도 23은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
일 실시 예에서, 예약 신호가 전송을 위해 예약된 PSCCH/PSSCH 자원을 표시하기 위해 초기 전송 전에 몇 개의 슬롯으로 전송되는 경우, 동일한 TB에 대한 연관된 후속 전송 자원은 예약 신호에 의해 표시된다. 도 23은 예약 신호가 다음의 전송, 예를 들어 초기 전송 및 후속 재전송 모두에 대한 자원을 나타내는 예를 도시한다.
일 실시 예에서, 예약 신호가 전송을 위해 예약 된 PSCCH/PSSCH 자원을 표시하기 위해 전송 전에 몇 개의 슬롯으로 전송되는 경우,이 전송 및 다음 전송을 위한 동일한 TB에 대한 관련 전송 자원은 예약 신호에 의해 표시된다.
일 실시 예에서, 예약 신호가 전송을 위해 예약된 PSCCH/PSSCH 자원을 표시하기 위해 전송 전에 몇 개의 슬롯으로 전송되는 경우, 이 전송 및 다음 전송을 위한 관련 전송 자원은 예약 신호에 의해 표시된다. 두 전송은 반드시 동일한 TB에 대한 것은 아니지만 다른 TB에 대한 것일 수 있다.
일 실시 예에서, 예약 신호가 전송을 위해 예약된 PSCCH/PSSCH 자원을 표시하기 위해 전송 전에 몇 개의 슬롯으로 전송되는 경우, 이 전송을 위한 관련 전송 자원 및 동일한 TB에 대한 나머지 전송은 예약 신호에 의해 표시된다.
(재)전송을 위해 표시된 자원은 시간 및/또는 주파수 영역 모두에 있을 수 있다. 시간 영역에서, 인디케이션은 초기 전송 또는 이전 전송의 시간 슬롯에 대한 시간 오프셋 일 수 있다. 주파수 영역에서, 전송이 동일한 수의 주파수 자원을 차지할 때 인디케이션은 초기 전송 또는 이전 전송의 주파수 RB/서브 채널에 대한 주파수 RB/서브 채널 오프셋 일 수 있다.
일 실시 예에서, 재전송 자원은 UE가 재전송을 스케줄링 할 때마다, 예를 들어 UE가 수신기 UE로부터 NACK를 수신한 후, 동적으로 할당된다. 각 전송의 SCI는이 전송에 대한 관련 PSSCH 스케줄링 정보만 전달한다. 한 가지 예는 초기 자원과 재전송 자원이 모두 해당 전송 이전에 LBT와 유사한 감지 및 자원 선택 방식에 의해 독립적으로 선택된다는 것이다. 초기 및 재전송을 위한 자원이 선택되고 독립적으로 표시된다.
일 실시 예에서, 재전송 자원은 초기 전송 시간에 의해 할당된다. 각 전송의 SCI는 나머지 모든 전송에 대한 PSSCH 스케줄링 정보를 전달하거나 동일한 TB에 대한이 전송과 다음 전송만 전송합니다. 재전송 및 초기 전송을 위한 자원들이 함께 선택된다.
일 예에서, 초기 및 재전송 자원은 초기 및 재전송을 위해 T-F 자원의 연속 슬롯이 선택되는 LBT와 유사한 감지 및 자원 선택 방식에 의해 선택된다. 이 예에서는 감지 및 자원 선택은 각 TB의 모든 예약된 전송에 대해 한 번만 수행하면 된다. 또 다른 이점은 재전송을 위한 시간 영역 표시 만 SCI에서 사용 가능해야 하기 때문에 예약된 재전송 자원을 표시하기 위해 SCI에서 시그널링이 덜 필요할 수 있다는 것이다.
도 24는 본 개시의 실시 예들에 따라, 예시적인 T-F 자원들 2400의 연속적인 슬롯들을 도시한다. 도 24에 도시된 T-F 자원들 2400의 연속적인 슬롯들은 오직 설명만을 위한 것이다. 도 24는 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 24에 도시 된 예에서, 각 TB에 대해, 모든 예정된 전송들에 대해 T-F 자원의 연속 슬롯이 선택된다 (이 예에서는 각 TB에 대해 3 개의 전송이 스케줄링됨).
일 실시 예에서, 재전송 자원은 초기 전송 시간에 의해 할당된다. 각 전송의 SCI는 나머지 모든 전송에 대한 PSSCH 스케줄링 정보를 전달하거나 동일한 TB에 대한 이 전송과 다음 전송만 전송한다. 재전송 및 초기 전송을 위한 자원은 독립적으로 선택되지만 감지는 동일한 시간 슬롯에서 시작된다.
예를 들어, 초기 및 재전송 자원은 LBT와 같은 감지 및 자원 선택 방식에 의해 독립적으로 선택되며, T-F 자원의 연속 슬롯은 초기 및 재전송을 위해 별도로 선택된다.
도 25는 본 개시의 실시 예들에 따라, 예시적인 T-F 자원들 2500의 연속적인 슬롯들을 도시한다. 도 25에 도시된 T-F자원들 2500의 연속적인 슬롯은 오직 설명만을 위한 것이다. 도 25는 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 25에 도시 된 예에서, 각각의 TB에 대해, T-F 자원의 연속적인 슬롯은 모든 예정된 전송에 대해 개별적으로 선택된다 (이 예에서는 각 TB에 대해 3 개의 전송이 스케줄링 됨).
일 예로, 초기 자원은 LBT와 유사한 센싱 및 자원 선택 방식에 의해서만 선택되는 반면, 재전송 자원은 센싱 후 무작위로 감지 및 선택된다.
일 예에서, LBT와 유사한 센싱 및 자원 선택 방식이 아닌 방식으로 초기 자원만 선택하고, 재전송 자원은 감지 후 무작위로 감지 및/또는 선택된다.
재전송이 HARQ 기반 인 경우 다음이 적용된다. 송신기 UE가 HARQ-ACK를 수신하면, 송신기 UE는 다른 UE가 사용하기 위해 예약된 재전송 자원을 해제하거나, 송신기 UE는 이미 물리 계층에 도착한 다른 TB의 전송을 위해 예약 된 재전송 자원을 사용할 수 있다.
시스템에서, 예를 들어 부하가 적은 시스템 또는 혼잡이 있는 시스템의 경우, HARQ 기반 재전송 자원 예약은 일부 시그널링에 의해 비활성화 될 수 있다. 다른 경우에는 일부 시그널링에 의해 HARQ 기반 재전송 자원 예약이 가능해질 수 있다.
일 실시 예에서, HARQ 기반 재전송 자원 예약은 SCI에 의해 명시적으로 또는 암시 적으로 시그널링된다.(예를 들어 초기 전송에서) UE는 혼잡 및/또는 QoS 요구 사항 또는 기타 기준에 기초하여 채널을 감지하고 재전송을 위해 자원을 예약하거나 예약하지 않을 수 있다.
일 실시 예에서, gNB/네트워크는 혼잡 및/또는 QoS 요구 사항, 또는 다른 기준에 기초하여 재전송을 위한 자원 예약이 비활성화/활성화 될 필요가 있음을 명시적으로 또는 암시적으로 UE에 시그널링 할 수 있다.
다음은 PSCCH/PSSCH와 관련 PSFCH 간의 시간/주파수 관계가 유연한 경우에 적용된다. PSFCH 자원은 동적으로 할당되고 SCI에 표시되어야 한다. 예를 들어, 여러 PSFCH에 의해 CDMed/FDMed/TDMed와 같이 동일한 시간-주파수 자원에서 다중 PSFCH가 다중화되는 경우 추가 영역에서 자원 선택이 수행되어야 한다. 추가 영역에 대한 자원 할당의 경우, 다음은 PSCCH/PSSCH와 관련 PSFCH 간의 시간/주파수 관계가 고정된 경우에도 적용될 수 있다.
일 예로, CDM 경우 시퀀스에 대한 순환 쉬프트 인덱스에 대한 자원은 자원 선택에서 고려되어야 한다.
다른 일 예에서, FDM의 경우 주파수 위치 오프셋 (예를 들어, RB/서브 채널에서 부반송파/RB의 수와 관련된 오프셋)을 위한 자원은 자원 선택에서 고려될 필요가 있다.
또 다른 예에서, TDM 경우의 시간 위치 오프셋 (예를 들어, 슬롯에서 OFDM 심볼의 수에 관한 오프셋)을 위한 자원은 자원 선택에서 고려될 필요가 있다.
일 실시 예에서, PSFCH 자원은 PSFCH 자원 풀의 선택 윈도우 내에서 이용 가능한 PSFCH 자원으로부터 무작위로 선택된다.
다른 일 실시 예에서, PSFCH 자원은 자원 배제 후 PSFCH 자원 풀의 선택 윈도우 내에서 이용 가능한 PSFCH 자원으로부터 무작위로 선택된다. 자원 배제는 디코딩 된 SCI 또는 관련된 PSFCH 자원을 나타내는 센싱 윈도우 내 예약 신호에서 PSFCH 자원을 제외함으로써 수행된다.
도 26은 대응하는 SCIs 또는 예약 신호들에 의해 지시되는 예약된 PSFCH 자원을 제외하고 가용 PSFCH 자원 중에서 PSFCH 자원이 어떻게 선택되는지를 나타낸다.
도 26은 본 개시의 실시 예들에 따라, 예시적인 예약 인디케이션 2600을 도시한다. 도 26에 도시된 예약 인디케이션 2600은 오직 설명만을 위한 것이다. 도 26은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
동일한 또는 다수의 TB (들)에 대한 다수의 SFCI들은 동일한 PSFCH 자원에서 다중화 될 수 있다.
동일한 TB의 경우, 동일한 TB의 모든 스케줄링 된 전송의 SCI가 나타내는 PSFCH 자원은 PSFCH 자원 풀에서 동일한 PSFCH 자원을 가리킬 수 있다. 이 경우, PSFCH에서는 동일한 TB에 대한 모든 예정된 전송의 조합을 고려한 하나의 SFCI만 운반된다.
다중 TBs의 경우, 다중 TB에 대한 스케줄링된 전송의 SCIs가 나타내는 PSFCH 자원은 PSFCH 자원 풀에서 동일한 PSFCH 자원을 가리킬 수 있다. 각 TB에 대해, 동일한 TB에 대한 모든 예정된 전송의 조합을 고려한 하나의 SFCI만 PSFCH에 전송된다.
일 예에서, 다중 TBs의 경우, 모든 SFCIs에 대한 다중화 순서는 수신기 UE가 TB에 대한 마지막 PSCCH/PSSCH 전송을 수신하는 수신 순서에 따를 수 있다.
다른 일 예에서, 여러 TB의 경우, 모든 SFCI에 대한 다중화 순서는 수신기 UE가 TB에 대한 초기 PSCCH/PSSCH 전송을 수신하는 수신 순서에 따른다.
또 다른 예에서, 다중 TBs의 경우, SFCI는 ACK/NACK이 0/1로 구성된 경우, 해당 TBs에 대한 모든 SFCI에 대한 논리 연산 "또는(or)"의 결과 일 수 있다.
또 다른 예에서, 다중 TBs의 경우, SFCI는 ACK/NACK이 1/0으로 구성되는 경우 해당 TB에 대한 모든 SFCIs에 논리 연산 "및(and)"의 결과 일 수 있다.
NR V2X에서, 반이중 제약(half-duplex constraint)을 완화하기 위해, T-F 패턴들은 두 개의 서로 다른 T-F 패턴이 적어도 하나의 전송에서 충돌하지 않도록 설계될 수 있다.
디자인에서 숫자 1은 시간 단위로 전송이 있음을 나타냅니다. 주파수 영역의 경우, 서로 충돌하지 않는 한 하위 채널에서 전송하도록 구성될 수 있다.
동일한 TB에 대한 세 개의 예약된 전송에 대해, 두 개의 다른 T-F 패턴이 적어도 두 개의 전송에서 충돌하지 않을 수 있는 경우, 디자인은 다음과 같이 표시된다.
주파수 영역의 3 개의 서브 채널과 시간 영역의 7 개의 시간 단위에 대해, 시간 영역 패턴의 일 실시 예가 표 6에 도시되어 있다.
Figure pct00020
시간 영역 패턴의 다른 일 실시 예가 표 7에 도시되어 있다.
Figure pct00021
표 6과 표 7의 실시 예들 간의 차이점은 패턴 4-7의 경우 패턴들이 시간 단위 2부터 시작하여 서로의 보수 2-s인 경우라는 것이다.
주파수 영역에서 9 개의 서브 채널들과 시간 영역에서 19 개의 시간 단위들에 대해, 시간 영역 패턴의 일 실시 예가 표 8에 도시 되어있다. 이것은 주파수 영역에서 3 개의 서브 채널들과 시간 영역에서 7 개의 시간 단위에 대한 일 실시 예를 기반으로 도출된다.
Figure pct00022
Figure pct00023
시간 영역 패턴의 다른 일 실시 예가 표 9에 도시되어 있다. 이것은 주파수
영역에서 3 개의 서브 채널들과 시간 영역에서 7 개의 시간 단위들에 대한 다른 일 실시 예를 기반으로 도출된 것이다.
Figure pct00024
Figure pct00025
동일한 TB에 대한 4 개의 스케줄된 전송에 대해, 두 개의 다른 T-F 패턴들이 적어도 두 개의 전송에서 충돌하지 않을 경우, 패턴들은 2 개의 예정된 전송에 대해 T-F 패턴에서 확장될 수 있다. 패턴의 각 시간 단위는 각각 1을 (1 1)로, 각 0을 (0 0)으로 대체하여 두 시간 단위들로 확장할 수 있다. 예를 들어, 두 전송의 패턴들은 표 10에 도시되어 있다.
Figure pct00026
4 개의 전송들이 있는 패턴들은 표 11에 표시된 대로 각각 1을 (1 1)로, 각 0을 (0 0)으로 대체하여 생성될 수 있다.
Figure pct00027
모드-2(a)에 대한 사이드링크 감지 및 자원 선택 절차들이 제공된다. 점유된 사이드링크 자원들을 식별하기 위하여 다음 기술들이 제공된다: 사이드링크 제어 채널 전송의 디코딩; 사이드링크 측정들; 사이드링크 전송들의 감지; 및 상기 옵션의 조합을 포함하여 다른 옵션들이 배제되지는 않는다.
사이드링크 자원 선택을 위한 다음 양상들이 제공된다: UE가 PSCCH 및 PSSCH 전송 (또는 다른 사이드 링크 물리적 채널/신호가 도입된 경우, 다른 사이드 링크 물리적 채널/신호)을 위한 자원을 선택하는 방법; 및 자원 선택 절차를 위해 UE가 사용하는 정보.
모드 2(b)에 대한 지원 정보에 대한 다음 양상들이 제공된다: 사용되는 지원 정보 및 지원 정보 획득 방법; 어느 UE가 지원 정보를 전송하는지; 물리적 채널 및 UE 동작을 포함한 지원 정보를 전달하는 방법; 과 전송을 위한 사이드 링크 자원을 결정할 때 지원 정보가 고려되는 방법.
모드-2(b) 기능의 일부 또는 전체가 모드-2(a)(c)(d)의 일부인지 여부가 제공된다.
모드 2(c)을 위한 다음과 같은 양상들이 제공된다: 충돌 및 반이중 영향을 완화하기 위해 UE 사이드 링크 전송을 위한 자원(들)을 할당하는 방법; 구성된 그랜트(들)외에 감지 또는 자원 선택 절차가 사용되는지 여부; 허가되었지만 사용되지 않은 자원의 사용 여부와 방법 트래픽 변동에 적응하는 방법; 커버리지 시나리오에서 모드-1 동작과 얼마나 다른지; 모드-2 (a)가 전용 사이드 링크 자원 풀 구성과 함께 전용 자원 풀을 사용할 때 모드-2 (a)와 얼마나 다른지; 및 이 모드가 네트워크 범위 밖에서 작동하는지 여부 및 방법.
모드-2(c) 기능의 일부 또는 전체가 모드-2(a)(b)(d)의 일부인지 여부가 제공된다.
모드 2(d)을 위하여 다음의 양상이 제공된다: 이 모드가 적용 가능한 유스 케이스들/시나리오; 모드 2(d) 동작을 위한 전체 아키텍처는 무엇인가; 어떤 UE가 어떤 다른 UE(들)을 스케줄링하고, 이 관계를 어떻게 유지하는 가; 스케줄링 UE가 사라질 때, UE(들)의 절차는 무엇인가; 다른 UEs을 위한 송신/수신을 위한 사이드링크 자원을 스케줄링하기 위한 스케줄링 UE 동작 및 시그널링 메커니즘은 무언인가; 다른 UE를 스케줄링하는 데 사용할 수 있는 자원들은 무언인가; 인터-(inter-) 및 인트라-(intra-) UE 충돌 핸들링 및 그룹들 간에 사이드링크 자원 할당 매커니즘.
위의 양상들 중 일부 또는 전부가 2(b)에 적용되는지 여부가 제공된다.
NR 및 LTE V2X 사이드 링크 (공동 채널 아님) 간의 기기 내 공존의 맥락에서: TDM 솔루션은 NR 및 LTE V2X 사이드 링크의 중복 또는 동시 전송을 방지하는 솔루션이다. 그리고, FDM 솔루션은 NR 및 LTE V2X 사이드 링크 전송의 동시 전송과 둘 사이에 총 장치 전력을 공유하기위한 메커니즘을 정의하는 솔루션이다.
TDM 솔루션의 경우 LTE 및 NR V2X 사이드 링크가 동기화 된 것으로 가정한다. 시간 정렬/동기화의 정확도가 제공됩니다; 그리고, 슬롯 레벨 및/또는 DFN 기반 정렬이 필요한지 정렬인지.
TDM 솔루션의 경우, 다음과 같은 측면이 제공된다. 장기적인 시간 규모(time-scale) 조정을 위해, LTE 및 NR V2X 시간의 잠재적 전송이 정적으로(statically)/준 정적(quasi-statically)으로 결정되고 LTE 및 NR V2X 사이드 링크 전송이 시간에 겹칠 때 UE 동작이 제공된다.
짧은 시간 규모 조정을 위해, LTE와 NR V2X의 시간에 따른 전송이 각 RAT에 알려지고, LTE와 NR V2X 사이드 링크 전송이 시간에 겹칠 때의 UE 행동이 제공된다 (조정 세부 사항 및 조정을 위한 UE 지원이 제공된다).
UE들의 그룹화 및 스케줄링/지원 UE의 결정은 상위 계층에 의해 결정될 수 있다.
그룹 형성은 그룹 캐스트의 그룹 형성과 유사 할 수 있다. 스케줄링/보조 UE의 그룹화 및 결정 후, 스케줄링/보조 UE는 기지국으로부터 그룹에 대한 자원을 요청할 수 있다. 스케줄링/지원 UE로부터 자원 요청을 수신한 후, 기지국은 그룹에서 사용할 자원 세트를 예약한다. 그 후, 스케줄링/지원 UE는, 예를 들어, 그룹 캐스트 PSSCH/PSSCH 채널에서 할당된 자원 세트를 모든 멤버 UE들에게 시그널링 할 수 있다. 각 멤버 UE는 스케줄링/지원 UE에 의해 시그널링 된 자원 세트에서 자율 자원 선택(autonomous resource selection)을 수행할 수 있다.
스케줄링/지원 UE가 기지국으로부터 자원 요청을 수행하기 전에, 각 멤버 UE는 각자의 서비스 요구 사항들(예: 그룹 캐스트 PSCCH/PSSCH 채널에서)을 스케줄링/지원 UE에게 전송할 수 있다, 예를 들어, 주기성 패킷 크기 등. 각 멤버 UE의 서비스 요구 사항 보고에 따라, 스케줄링 UE는 그룹의 자원 요구 사항을 알고 기지국에게 자원을 요청한다.
도 27은 본 개시의 실시 예들에 따라 예시적인 자원 할당 2700의 요청 흐름도를 도시한다. 도 27은 도시된 자원 할당 2700의 요청 흐름도는 오직 설명만을 위한 것이다. 도 27은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
전체 절차는 도 27에 도시되어 있다. 절차의 일부 단계가 반드시 존재하는 것은 아니다. 예를 들어, 그룹에 대한 자원 세트가 반 정적으로 구성되거나 사전 구성될 수 있다. 스케줄링/보조 UE는 스케줄링/보조 UE로 결정된 경우에만 모든 멤버 UE에게 자원 세트를 시그널링한다.
UE들의 그룹화 및 스케줄링/지원 UE의 결정은 상위 계층에 의해 결정될 수 있다. 그룹 형성은 그룹 캐스트의 그룹 형성과 유사 할 수 있다. 스케줄링/보조 UE의 그룹화 및 결정 후, 스케줄링/보조 UE는 자율 자원 선택(autonomous resource selection)을 수행하고 (미리)구성된 자원 풀에서 그룹에 대한 자원 세트를 선택한다. 그 후, 스케줄링/지원 UE는 선택된 자원 세트를 모든 멤버 UE들에게 시그널링 할 수 있다. (예를 들어 그룹 캐스트 PSCCH/PSSCH 채널에서) 각 멤버 UE는 스케줄링/지원 UE에 의해 시그널링되는 자원 세트에서의 자율 자원 선택을 수행할 수 있다.
스케줄링 UE가 (미리) 구성된 자원 풀에서 자율 자원 선택을 수행하기 전에, 각 멤버 UE는 스케줄링 UE에 각자의 서비스 요구 사항(예를 들어, 그룹 캐스트 PSCCH/PSSCH 채널에서)을 전송할 수 있다. (예를 들어 주기성, 패킷 크기 등) 각 멤버 UE의 서비스 요구 사항 보고를 기초로, 스케줄링 UE는 그룹의 자원 요구 사항들을 알고 (사전) 구성된 자원 풀에서 자율 자원 선택을 수행한다.
도 28은 본 개시의 실시 예들에 따라, 다른 하나의 예시적인 자원 할당 2800의 요청 흐름도를 도시한다. 도 28에 도시된 자원 할당 2800의 요청 흐름도의 실시 예는 오직 설명만을 위한 것이다. 도 28은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는 다.
전체 절차는 도 28에 도시되어 있다. 절차의 일부 단계들은 반드시 존재하는 것은 아니다. 예를 들어, 그룹에 대한 자원 세트가 반 정적으로 구성되거나 사전 구성될 수 있다. 스케줄링/보조 UE는 스케줄링/보조 UE로 결정된 경우에만 모든 멤버 UE에게 자원 세트를 시그널링한다.
그룹은 상위 계층 시그널링에 의해 형성될 수 있다. 그룹이 형성된 후, 스케줄링 UE는 다음과 같은 접근법에 의해 결정될 수 있다.
일 실시 예에서, 스케줄링 UE는 기지국으로부터 최상의 수신 신호 품질로 선택될 수 있다. 기지국의 커버리지 내의 UE는 그룹에 대한 자원을 요청하기 위해 기지국에 스케줄링 요청을 보낼 수 있다. 따라서, 기지국으로부터의 수신 신호 품질은 스케줄링 UE의 선택을 위한 중요한 메트릭이다.
다른 일 실시 예에서, 스케줄링 UE는 다른 멤버 UE들로부터 신호 품질을 가장 잘 수신하도록 선택될 수 있다. 자원 세트는 스케줄링 UE에 의해 모든 멤버 UE에게 시그널링되어야 한다. 따라서, 다른 멤버 UE로부터의 수신 신호 품질은 스케줄링 UE의 선택을 위한 중요한 메트릭이고 반면에, 스케줄링 UE는 스케줄링 UE가 기지국의 커버리지를 벗어난 경우, 자율 자원 선택을 수행할 수 있다.
또 다른 일 실시 예에서, 상기 기재된 2 개의 실시 예들의 조합이 제공된다. 스케줄링 UE는 기지국으로부터의 수신 신호 품질과 다른 멤버 UE로부터의 수신 신호 품질을 모두 고려하여 선택될 수 있다. 스케줄링 UE는 기지국으로부터 좋은 수신 신호 품질과 다른 멤버 UE로부터 좋은 수신 신호 품질을 모두 가질 수 있다.
일부 다른 관련 절차는 동일한 상위 계층 그룹의 UE가 동일한 스케줄링 UE에 의해 서비스되는지 여부에 따라 달라진다.
적어도 자원들이 전체 UE 그룹에 대한 자원들의 그룹 인 경우, 연관된 PSSCH가 없는 SCI는 예약된 자원을 다른 스케줄링 UE에 시그널링하는 것이 지원된다.
적어도 자원들이 전체 UE 그룹에 대한 자원들의 그룹인 경우, 연관된 PSSCH가없는 SCI는 예약된 자원을 다른 멤버 UE에 시그널링하는 것이 지원된다.
적어도 시그널링된 자원들이 전체 UE 그룹에 대한 자원들의 그룹인 경우, 멤버 UE들에서 스케줄링 UE들로의 자원 할당 SCI에 대한 ACK/NACK은 스케줄링 UE에 의한 자원 할당이 멤버 UE들에 의해 올바르게 수신되는지 여부를 표시하는 데 사용될 수 있다.
제공된 바와 같이, 전술한 스케줄링 UE의 결정은 UE들이 스케줄링 UE(들)을 (재)선택하기 위해 사용될 수 있다.
UE가 스케줄링 UE로 선택되면, 지금 또는 나중에 참여하는 다른 UE들은 스케줄링 UE로부터 정보를 받아야 한다. 스케줄링 UE로 선택된 다른 UE들에게 알리기 위해 스케줄링 UE에 의해 상위 계층 시그널링이 사용될 수 있다.
동일한 상위 계층 그룹의 UE들이 동일한 스케줄링 UE에 의해 서비스되는 경우, 상위 계층 시그널링은 동일한 상위 계층 그룹의 UE들에게만 전송될 수 있다. 그렇지 않으면 다른 모든 UE들이 정보를 수신할 수 있습니다.
동일한 상위 계층 그룹의 UE가 동일한 스케줄링 UE에 의해 서비스되는 경우, 동일한 그룹의 UE는 동일한 상위 계층 그룹에서 선택된 스케줄링 UE에 연관된다.
그렇지 않으면, 동일한 UE에 의해 다수의 스케줄링 UE가 검출되는 경우, UE는 다수의 검출된 스케줄링 UE로부터 스케줄링 UE와의 연관 방법을 결정해야한다. 핸드오프(handoff)와 마찬가지로, UE는 스케줄링 UE의 탐지 및 연관을 주기적으로 수행해야한다.
하나의 예에서, UE는 스케줄링 UE와 감지된 몇몇의 스케줄링 UE 중 최대 수신 에너지(예: 최대 수신 신호 강도 (received signal strength power, RSRP) 또는 수신 신호 강도 표시기(received signal strength indicator, RSSI))를 연관시킬 수 있다.
동일한 상위 계층 그룹의 UE가 동일한 스케줄링 UE에 의해 서비스되는 경우, 스케줄링 UE가 스케줄링을 중지하면 UE는 먼저 동일한 상위 계층 그룹의 UE 중에서 새로운 스케줄링 UE를 선택해야한다. 동일한 상위 계층 그룹에서 다른 스케줄링 UE가 선택되지 않은 경우, UE는 다른 하위 모드로 전환해야 한다.
그렇지 않으면, 스케줄링 UE가 스케줄링을 중지할 때, UE는 먼저 검출된 후보 스케줄링 UE 그룹에서 다른 스케줄링 UE를 선택해야한다. 다른 스케줄링 UE가 탐지되지 않으면, UE는 다른 하위 모드로 전환해야 합니다.
그룹들 간 자원이 겹치는 구성의 경우, 스케줄링 UE가 멤버 UE에게 할당된 자원이 다른 그룹의 UE와 충돌하는지 알 수 없는 경우, 멤버 UE 측에서 센싱을 수행할 수 있다. 스케줄링 UE는 멤버 UE 측에서 센싱이 필요한지 여부를 멤버 UE들에게 시그널링 할 수 있다.
멤버 UE 측에서 자체적으로 감지함으로써, 멤버 UE는 스케줄링 UE가 신호하는 자원이 전송에 적합한 지 여부를 해당 스케줄링 UE에 보고 할 수도 있다. 피드백은 상위 계층 신호 또는 물리 계층 신호일 수 있다.
UE가 스케줄링 UE와 연관되기 전에, UE는 다른 하위 모드에서 작동한다. 해당 하위 모드에 대해 구성된 통신에 자원들을 사용한다.
스케줄링 UE가 스케줄링을 중지하고 UE가 새로운 스케줄링 UE를 감지하거나 선택하는 경우, UE는 자원이 여전히 유효하면 모드 2d에서 통신을 위해 자원을 사용하고, 그렇지 않으면 UE가 UE가 전환하는 다른 하위 모드에 대해 구성된 자원을 사용한다.
UE가 모드 2d로 전환할 때, UE는 모드 2d에 대해 결정되거나 구성된 자원을 사용한다.
UE가 스케줄링 UE와 연관되기 전에, UE는 다른 하위 모드에서 작동한다. UE가 스케줄링 UE에 연결한 후, UE는 모드 2d로 전환한다. 모드 2d에서 스케줄링 UE가 더 이상 감지되거나 선택되지 않으면 UE는 다른 하위 모드로 전환한다.
동일한 UE의 경우. NR V2X에서 전송은 수신에 간섭이 발생할 수 있다. LTE V2X에서 동일한 슬롯 또는 그 반대의 경우도 마찬가지이다. UE을 위한 LTE 자원 할당하는 동안, LTE 자원 할당 모듈은 동일한 슬롯에서 NR V2X 전송에 대한 간섭을 고려할 수 있고, 그 반대의 경우도 마찬가지이다.
LTE 자원 할당 모듈은 NR 자원 할당 모듈로부터 센싱 윈도우의 자원 정보를 획득할 수 있다. 후보 자원에 대한 RSSI를 계산하는 동안, UE는 SCI가 위치한 시간 슬롯에 자원을 포함하지 않거나, NR 전송으로 인한 간섭을 상쇄하기 위해 RRSI 계산에 RSSI 오프셋을 추가할 수 있다. NR 자원 할당 모듈은 유사하게 수행할 수 있다.
도 29는 본 개시의 실시 예들에 따라, 예시적인 자원 할당 2900을 도시한다. 도 29에 도시된 자원 할당 2900의 실시 예는 오직 설명만을 위한 것이다. 도 29는 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 29에 도시 된 바와 같이, LTE V2X 자원 할당 모듈은 후보 세트에 LTE 자원 3 및 4를 포함할 수 있다. LTE 자원 3 및 4에 대한 RSSI 계산 중에, LTE 자원 1 및 2가 포함되지 않거나 RSSI 오프셋이 RSSI 계산에 추가된다.
제한된 Tx 기능을 가진 UE의 경우, UE는 한 번에 LTE 또는 NR에서만 전송할 수 있지만 동시에 둘 모두에서 전송할 수는 없다. UE에 대한 LTE 자원 할당 중에, LTE 자원 할당 모듈은 이를 고려할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지이다.
LTE 자원 할당 모듈 (예를 들어, 회로)은 NR 자원 할당 모듈로부터 선택 창에 예약된 자원을 얻을 수 있다. LTE 자원 할당 모듈 (예: 회로)은 NR에 의해 예약된 자원을 제외할 수 있다. 유사하게, NR 자원 할당 모듈 (예를 들어, 회로)은 LTE 자원 할당 모듈로부터 선택 윈도우에 예약된 자원을 얻을 수 있다. NR 자원 할당 모듈은 LTE가 예약 한 자원을 제외할 수 있다.
도 30은 본 개시의 실시 예들에 따라, 다른 예시적인 자원 할당 3000을 도시한다. 도 30에 도시된 자원 할당 3000의 실시 예는 오직 설명만을 위한 것이다. 도 30은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 30에 도시 된 바와 같이, LTE V2X 자원 할당 모듈 (예를 들어, 회로)은 NR 자원 1이 LTE 자원 3 및 4가 NR에 의해 예약된 것과 동일한 슬롯에 있는 NR 자원 2를 나타내기 때문에 후보 세트에서 LTE 자원 3 및 4를 제외할 수 있다.
LTE 자원 할당 모듈 (예를 들어, 회로)은 NR 자원 할당 모듈로부터 센싱 윈도우의 자원 정보를 획득할 수있다. 센싱 윈도우(sensing window)에서 NR에 대한 SCI가 다음 기간에 더 이상 주기적인 자원이 사용되지 않음을 나타내는 경우, LTE 자원 할당 모듈은 후보 자원 세트에서 자원을 포함할 수 있다. RSSI를 계산하는 동안, UE는 NR SCI가 위치한 동일한 시간 슬롯에 자원을 포함하지 않을 수 있거나, NR 전송으로 인한 간섭을 상쇄하기 위해 RRSI 계산에 RSSI 오프셋을 추가할 수 있다. NR 자원 할당 모듈은 유사하게 수행할 수 있다.
도 31은 본 개시의 실시 예들에 따라, 또 다른 예시적인 자원 할당 3100을 도시한다. 도 31에 도시된 자원 할당 3100의 실시 예는 오직 설명만을 위한 것이다. 도 31은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 31에 도시 된 바와 같이, LTE V2X 자원 할당 모듈은 NR 자원 1이 LTE 자원 3과 동일한 슬롯에 있는 NR 자원 2를 나타내며 NR에 의해 더 이상 사용되지 않기 때문에 LTE 자원 3 및 4를 후보 세트에 포함할 수 있다. LTE 자원 3 및 4에 대한 RSSI 계산 중에, LTE 자원 1 및 2가 포함되지 않거나 RSSI 오프셋이 추가될 수 있다.
셀룰러 V2X에서 UE는 한 번의 초기 전송과 한 번의 재전송을 포함하여 최대 두 번 TB를 전송합니다. 두가지 전송의 SCI에는 두가지 전송의 주파수 자원 위치와 초기 전송 및 재전송사이 갭을 포함한다. 현재 V2X에서는 수신기 UE의 ACK/NACK 피드백을 지원하지 않다. 재전송을 위한 불필요한 재전송 및 자원 낭비를 방지하고 V2X 애플리케이션의 처리량을 개선하려면, ACK/NACK 피드백을 지원해야 하며, 이는 차세대 무선 통신에서 ACK/NACK 피드백 채널에 대한 자원을 결정하는 방법에 대한 설계가 필요하다.
V2X에서 ACK/NACK 피드백 채널의 자원 결정을 위한 몇 가지 실시 예가 있다.
일 실시 예에서, ACK/NACK (T-F) 피드백 채널 자원의 경우, ACK/NACK 전송을 위한 하나 이상의 다중화 된 피드백 채널의 전송을 지원하는 시간 슬롯의 연속적인 자원 블록 세트.
일 실시 예에서, ACK/NACK 피드백 채널에 대해, ACK/NACK 전송을 위한 피드백 채널 자원에서 다중화 된 하나 이상의 채널. 따라서 피드백 채널 자원에는 둘 이상의 피드백 채널이 있다. 각 피드백 채널은 TB에 대해 하나의 ACK/NACK을 전송할 수 있다.
일 실시 예에서, PSCCH 자원 m과 연관된 ACK/NACK 피드백 채널 자원 사이에 연관이 있다. ACK/NACK 피드백 채널은 PSCCH가 SCI에서 나타내는 해당 TB의 ACK/NACK 정보를 피드백하기 위해 사용된다. 연관은 PSCCH 자원 m의 주파수 영역과 시간 영역 모두에 기반한다.
예를 들어, 상위 계층에 의해 구성되고 ACK/NACK 피드백 채널 사용 전용으로 구성된 별도의 자원 풀이 있다. 이러한 실시 예에서, 수신기 UE는 단순히 연관된 피드백 채널 자원에서 ACK/NACK을 피드백하고, 수신기 UE는 수신기 UE ID 또는 수신기 그룹 ID를 나타내는 SCI의 어떠한 비트도 없이 유니 캐스트, 멀티 캐스트 및 브로드 캐스트를 지원할 수있다. 송신자 UE는 연관된 ACK/NACK 피드백 채널 자원으로부터 대응하는 ACK/NACK 정보를 디코딩하고 획득할 수 있다.
인접 PSCCH + PSSCH의 일 예에서, 인접 PSCCH + PSSCH에 대해 PSCCH + PSSCH 자원 풀은 UE가 항상 PSCCH와 해당 PSSCH를 서브 프레임의 인접 자원 블록에서 전송하도록 (미리) 구성되며, PSCCH 자원 m은
Figure pct00028
에 대해 물리적 자원 블록 번호
Figure pct00029
인 연속 자원 블록 세트이고, 여기서,
Figure pct00030
Figure pct00031
Figure pct00032
는 각각 상위 계층 파라미터들 startRBSubchannel 및 sizeSubchannel에 의하여 제공되는 PSCCH+PSCCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스 및 서브 채널 크기이다. 파라미터
Figure pct00033
는 PSCCH 자원을 위한 RB들의 수이다.
도 32는 본 개시의 실시 예에 따라, 예시적인 피드백 채널 자원 3200을 도시한다. 도 32에 도시된 피드백 채널 자원 3200는 오직 설명만을 위한 것이다. 도 32는 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
일 예로, 관련 피드백 채널 자원은 아래와 같이 결정되고, 일 예가 도 32에 도시되어 있다. 이 접근 방식에서 서로 다른 PSCCH 채널은 서로 다른 주파수 자원 블록 및 시간 자원의 피드백 채널 자원과 연관된다.
주파수 영역에서, PSCCH 자원 m과 연관된 피드백 채널 자원은
Figure pct00034
에 대한 물리적 자원 블록 번호
Figure pct00035
을 갖는 연속 자원 블록 세트이다. 여기서,
Figure pct00036
Figure pct00037
는 PSCCH + PSSCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스이고, 상위 계층 파라미터에 의해 제공되는 PSCCH + PSSCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스에 대한 RB 수의 오프셋이다. 파라미터
Figure pct00038
는 T-F 피드백 채널 자원을 위한 RB의 수이다.
시간 영역에서, PSCCH 자원 m과 연관된 피드백 채널 자원은 슬롯
Figure pct00039
에 있으며, 여기서 k는 PSCCH 자원 m에 대한 시간 슬롯이고
Figure pct00040
은 시간 슬롯 k에 대한 시간 슬롯 오프셋이다.
Figure pct00041
은 상위 계층에서 구성될 수 있다.
도 32에 도시 된 바와 같이, 슬롯 k의 PSCCH 자원 m은 슬롯 k의 PSCCH 자원 m에 대한 슬롯 오프셋
Figure pct00042
이 2 인 슬롯 k + 2의 피드백 채널 자원 n과 연관된다. 슬롯 k + K-2의 PSCCH 자원 m + 1은 슬롯 k + K-2의 PSCCH 자원 m + 1에 대한 슬롯 오프셋
Figure pct00043
이 2 인 슬롯 k + K의 피드백 채널 자원 n + 1과 연관된다.
하나의 해당 PSCCH에 대해 하나 이상의 PSSCH 서브 채널 전송이 있는 경우, PSSCH 전송을 위해 첫 번째 PSCCH 자원 m 이외의 PSCCH 자원이 사용되는 PSCCH 및 PSSCH에서 사용되는 하나 이상의 PSCCH 자원이 있다. 이 경우, 수신기 UE는 PSCCH/PSSCH가 사용하는 모든 PSCCH 자원과 관련된 해당 피드백 자원에서 ACK/NACK을 전송할 수 있다. ACK/NACK 피드백 채널에서 ACK/NACK의 반복이 두 번 이상 전송되기 때문에 ACK/NACK의 신뢰성을 높일 수 있다.
도 33은 본 개시의 실시 예들에 따라, 다른 예시적인 피드백 채널 자원 3300을 도시한다. 도 33에 도시된 피드백 채널 자원 3300의 실시 예는 오직 설명만을 위한 것이다. 도 33은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
일 실시 예에서, 연관된 피드백 채널 자원은 다음과 같이 결정되고, 일 예는 도 33에 도시되어 있다.
이러한 실시 예에서, PSCCH 자원들은 동일한 시간 슬롯은 동일한 피드백 채널 자원과 연관될 수 있지만, PSCCH 다른 시간 슬롯의 자원은 다른 시간 슬롯에서 피드백 채널 자원에만 연결될 수 있다. 그 이유는 PSCCH 채널에 비해 피드백 채널이 전송해야 하는 비트 수가 적기 때문이며, 타임 슬롯의 피드백 채널 자원은 하나 이상의 피드백 채널을 보유할 수 있다. 동일한 시간 슬롯에서 여러 피드백 채널을 TDM 방식, FDM 방식 또는 CDM 방식 등으로 다중화 할 수 있다. 동일한 T-F 피드백 자원에서 피드백 채널이 멀티플렉싱되는 방식은 상위 계층에 의해 구성되거나 사전 정의된다.
주파수 영역에서, PSCCH 자원 m과 연관된 피드백 채널 자원은
Figure pct00044
Figure pct00045
에 대한 물리적 자원 블록 번호
Figure pct00046
을 갖는 연속 자원 블록 세트이다. 여기서
Figure pct00047
Figure pct00048
는 PSCCH + PSSCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스이며 상위 계층 파라미터에 의해 제공되는 PSCCH + PSSCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스와 관련된 RB 수의 오프셋이다. 파라미터
Figure pct00049
는 T-F 피드백 채널 자원에 대한 RB의 수이다.
Figure pct00050
는 동일한 T-F 피드백 자원에서 다중화 된 피드백 채널의 수이다.
시간 영역에서, PSCCH 자원 m과 연관된 피드백 채널 자원은 슬롯 k +
Figure pct00051
에 있다. 여기서 k는 PSCCH 자원 m에 대한 시간 슬롯이고
Figure pct00052
은 슬롯 k에 대한 슬롯 오프셋이다. k 오프셋은 상위 계층에서 구성될 수 있다.
도 4에 도시 된 바와 같이. 도 33에서, 슬롯 k의 PSCCH 자원 m 및 m + 1은 슬롯 k의 PSCCH 자원 m에 대한 슬롯 오프셋
Figure pct00053
가 2 인 슬롯 k + 2의 피드백 채널 자원 n과 연관된다. 슬롯 k + K-2의 PSCCH 자원 m 및 m + 1은 슬롯 k + K의 PSCCH 자원 m + 1에 대한 슬롯 오프셋
Figure pct00054
가 2 인 슬롯 k + K의 피드백 채널 자원 n + 1과 연관된다. 이 예에서 동일한 피드백 채널 자원
Figure pct00055
에서 다중화 된 피드백 채널의 수는 2이다.
하나의 해당 PSCCH에 대해 하나 이상의 PSSCH 서브 채널 전송이있는 경우, PSSCH 전송을 위해 첫 번째 PSCCH 자원 m 이외의 PSCCH 자원이 사용되는 PSCCH 및 PSSCH에서 사용되는 하나 이상의 PSCCH 자원이있다. 이 경우 수신기 UE는 PSCCH/PSSCH가 사용하는 모든 PSCCH 자원과 관련된 해당 피드백 자원에서 ACK/NACK을 전송할 수 있다. ACK/NACK 피드백 채널에서 ACK/NACK의 반복이 두 번 이상 전송되기 때문에 ACK/NACK의 신뢰성을 높일 수 있다.
인접하지 않은 PSCCH + PSSCH의 일 실시 예에서, PSCCH 및 PSSCH에 대한 서로 다른 자원 풀은 UE가 슬롯의 인접하지 않은 자원 블록에서 PSCCH 및 해당 PSSCH를 전송할 수 있도록 (미리)구성되며, PSCCH 자원 m은
Figure pct00056
에 대해 물리적 자원 블록 번호
Figure pct00057
Figure pct00058
을 갖는 연속 자원 블록 세트이다. 여기서
Figure pct00059
는 상위 계층 파라미터 startRBPSCCHPool에 의해 제공된 PSCCH에 대한 자원 풀의 시작 RB 인덱스이다. 파라미터
Figure pct00060
는 PSCCH 자원에 대한 RB의 수이다.
도 34는 본 개시의 실시 예들에 따라, 또 다른 예시적인 피드백 채널 자원 3400을 도시한다. 도 34에서 도시된 피드백 채널 자원 3400의 실시 예는 오직 설명만을 위한 것이다. 도 34는 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
일 예로, 관련 피드백 채널 자원은 아래와 같이 결정되며 일 예가 도 34에 도시되어 있다. 그러한 예에서, 상이한 PSCCH 채널은 상이한 주파수 자원 블록 및 시간 자원의 피드백 채널 자원과 연관된다.
주파수 영역에서 PSCCH 자원 m과 연관된 피드백 채널 자원은
Figure pct00061
에 대한 물리적 자원 블록 번호
Figure pct00062
을 갖는 연속 자원 블록 세트이다. 여기서
Figure pct00063
Figure pct00064
는 PSCCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스이고 상위 계층 파라미터에서 제공하는 PSCCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스와 관련된 RB 수의 오프셋이다. 파라미터
Figure pct00065
는 피드백 채널 자원에 대한 RB의 수이다.
시간 영역에서 PSCCH 자원 m과 연관된 피드백 채널 자원은 슬롯 k +
Figure pct00066
에 있습니다. 여기서 k는 PSCCH 자원 m에 대한 슬롯이고
Figure pct00067
은 슬롯 k에 대한 슬롯 오프셋이다.
Figure pct00068
는 상위 계층으로 구성될 수 있다.
도 34에 도시 된 바와 같이, 슬롯 k의 PSCCH 자원 m은 슬롯 k의 PSCCH 자원 m에 대한 슬롯 오프셋
Figure pct00069
가 2 인 슬롯 k + 2의 피드백 채널 n과 연관된다. 슬롯 k + K-2의 PSCCH 자원 m + 1은 슬롯 k + K-2의 PSCCH 자원 m + 1에 대한 슬롯 오프셋
Figure pct00070
가 2 인 슬롯 k + K의 피드백 채널 n + 1과 연관된다.
하나의 PSCCH 자원과 하나의 PSCCH 자원 간에 일대일 연결이 있기 때문에 PSSCH 서브 채널, 하나의 해당 TB에 대해 둘 이상의 PSSCH 서브 채널 전송이 있을 수 있다. 이 경우, 수신기 UE는 TB 전송을 위한 모든 PSSCH 서브 채널에 대응하는 모든 PSCCH 자원과 관련된 해당 피드백 자원에서 ACK/NACK을 전송할 수 있다. ACK/NACK 피드백 채널에서 ACK/NACK의 반복이 두 번 이상 전송되기 때문에 ACK/NACK의 신뢰성을 높일 수 있다.
도 35는 본 개시의 실시 예들에 따라, 또 다른 예시적인 피드백 채널 자원 3500을 도시한다. 도 35에 도시된 피드백 채널 자원 3500의 실시 예는 오직 설명만을 위한 것이다. 도 35는 본 개시의 범위를 특정 구현으로 한정하지 않는다.
일 예로, 관련 피드백 채널 자원은 아래와 같이 결정되며 일 예가 도 35에 도시되어 있다.
이러한 예에서, 동일한 시간 슬롯에 있는 서로 다른 PSCCH 채널은 동일한 피드백 채널 자원과 연관될 수 있지만 PSCCH 다른 시간 슬롯의 채널은 다른 시간 슬롯의 피드백 채널 자원과만 연관될 수 있다. 그 이유는 PSCCH 채널에 비해 피드백 채널이 전송해야하는 비트 수가 적기 때문이며, 타임 슬롯의 피드백 채널 자원은 하나 이상의 피드백 채널을 보유할 수 있다. 동일한 시간 슬롯에서 여러 피드백 채널을 TDM 방식, FDM 방식 또는 CDM 방식 등으로 다중화 할 수 있다. 동일한 T-F 피드백 자원에서 피드백 채널이 멀티플렉싱되는 방식은 상위 계층에 의해 구성되거나 사전 정의된다.
주파수 영역에서 PSCCH 자원 m과 연관된 피드백 채널 자원은
Figure pct00071
Figure pct00072
에 대한 물리적 자원 블록 번호
Figure pct00073
을 갖는 연속 자원 블록 세트이다. 여기서
Figure pct00074
Figure pct00075
는 PSCCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스이며 상위 계층 파라미터에 의해 제공되는 PSCCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스와 관련된 RB 수의 오프셋이다. 파라미터
Figure pct00076
는 T-F 피드백 채널 자원에 대한 RB의 수이다.
Figure pct00077
는 동일한 피드백 자원에서 다중화 된 피드백 채널의 수이다.
시간 영역에서 PSCCH 자원 m과 연관된 피드백 채널 자원은 슬롯 k +
Figure pct00078
에 있다. 여기서 k는 PSCCH 자원 m에 대한 슬롯이고
Figure pct00079
는 슬롯 k에 대한 슬롯 오프셋이다.
Figure pct00080
는 상위 계층으로 구성될 수 있다.
도 35에 도시 된 바와 같이, 슬롯 k의 PSCCH 자원 m 및 m + 1은 슬롯 k의 PSCCH 자원 m에 대한 슬롯 오프셋
Figure pct00081
가 2 인 슬롯 k + 2의 피드백 채널 자원 n과 연관된다. 슬롯 k + K-2의 PSCCH 자원 m 및 m + 1은 슬롯 k + K-2의 PSCCH 자원 m + 1에 대해 슬롯 오프셋
Figure pct00082
가 2 인 슬롯 k + K의 피드백 채널 자원 n과 연관된다.
하나의 PSCCH 자원과 PSSCH 서브 채널 간에 일대일 연결이 있기 때문에, 하나의 해당 TB에 대해 둘 이상의 PSSCH 서브 채널 전송이 있을 수 있다. 이 경우, 수신기 UE는 TB 전송을 위한 모든 PSSCH 서브 채널에 대응하는 모든 PSCCH 자원과 관련된 해당 피드백 자원에서 ACK/NACK을 전송할 수 있다. ACK/NACK 피드백 채널에서 ACK/NACK의 반복이 두 번 이상 전송되기 때문에 ACK/NACK의 신뢰성을 높일 수 있다.
TDM (PSCCH + PSSCH)의 경우, PSCCH + PSSCH 자원 풀은 UE가 항상 PSCCH 및 해당 PSSCH를 서브 프레임 또는 다른 서브 프레임에서 TDM으로 전송하도록 (미리) 구성되어 있으며, PSCCH 자원 m은
Figure pct00083
에 대한 물리적 자원 블록 번호
Figure pct00084
을 갖는 연속 자원 블록 세트이다. 여기서
Figure pct00085
Figure pct00086
는 상위 계층 파라미터 startRBSubchannel 및 sizeSubchannel에서 제공하는 PSCCH + PSSCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스 및 하위 채널 크기이다. 파라미터
Figure pct00087
는 PSCCH 자원에 대한 RB 수이다.
도 36은 본 개시의 실시 예에 따라, 또 다른 예시적인 피드백 채널 자원 3600을 도시한다. 도 36에 도시된 피드백 채널 자원 3600은 오직 설명만을 위한 것이다. 도 36은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
일례로, 관련 피드백 채널 자원은 아래와 같이 결정되며 일 예가 도 36에 도시되어 있다. 이 접근 방식에서 서로 다른 PSCCH 채널은 서로 다른 주파수 자원 블록 및 시간 자원의 피드백 채널 자원과 연관된다.
주파수 영역에서 PSCCH 자원 m과 연관된 피드백 채널 자원은
Figure pct00088
에 대한 물리적 자원 블록 번호
Figure pct00089
을 갖는 연속 자원 블록 세트이다. 여기서
Figure pct00090
Figure pct00091
는 PSCCH + PSSCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스 및 상위 계층 파라미터에 의해 제공되는 PSCCH + PSSCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스에 대한 RB 수의 오프셋이다. 파라미터
Figure pct00092
는 T-F 피드백 채널 자원을 위한 RB의 수이다.
시간 영역에서, PSCCH 자원 m과 연관된 피드백 채널 자원은 슬롯 k +
Figure pct00093
에 있으며, 여기서 k는 PSCCH 자원 m에 대한 시간 슬롯이고
Figure pct00094
은 시간 슬롯 k에 대한 시간 슬롯 오프셋이다.
Figure pct00095
은 상위 계층에서 구성될 수 있다.
도 36에 도시 된 바와 같이, 슬롯 k의 PSCCH 자원 m은 슬롯 k의 PSCCH 자원 m에 대해 2의 슬롯 오프셋
Figure pct00096
을 갖는 슬롯 k + 2의 피드백 채널 자원 n과 연관된다. 슬롯 k + K-3의 PSCCH 자원 m + 1은 슬롯 k + K-3의 PSCCH 자원 m + 1에 대한 슬롯 오프셋
Figure pct00097
이 2 인 슬롯 k + K-1의 피드백 채널 자원 n + 1과 연관된다.
도 37은 본 개시의 실시 예들에 따라, 또 다른 예시적인 피드백 채널 자원 3700을 도시한다. 도 37에 도시된 피드백 채널 자원 3700은 오직 설명만을 위한 것이다. 도 37은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
일 예로, 관련 피드백 채널 자원은 아래와 같이 결정되며 일 예가 도 37에 도시되어 있다.
이 접근 방식에서 동일한 시간 슬롯의 PSCCH 자원은 동일한 피드백 채널 자원과 연관될 수 있지만 다른 시간 슬롯의 PSCCH 자원은 다른 시간 슬롯의 피드백 채널 자원들에만 연관될 수 있다. 그 이유는 PSCCH 채널에 비해 피드백 채널이 전송해야 하는 비트 수가 적기 때문이며, 타임 슬롯의 피드백 채널 자원은 하나 이상의 피드백 채널을 보유할 수 있다. 동일한 시간 슬롯에서 여러 피드백 채널을 TDM 방식, FDM 방식 또는 CDM 방식 등으로 다중화 할 수 있다. 동일한 T-F 피드백 자원에서 피드백 채널이 멀티플렉싱되는 방식은 상위 계층에 의해 구성되거나 사전 정의된다.
주파수 영역에서 PSCCH 자원 m과 연관된 피드백 채널 자원은
Figure pct00098
에 대한 물리적 자원 블록 번호
Figure pct00099
을 갖는 연속 자원 블록 세트이다. 여기서
Figure pct00100
Figure pct00101
는 PSCCH + PSSCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스이며 상위 계층 파라미터에 의해 제공되는 PSCCH + PSSCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스와 관련된 RB 수의 오프셋이다. 파라미터
Figure pct00102
는 T-F 피드백 채널 자원에 대한 RB의 수이다.
Figure pct00103
는 동일한 T-F 피드백 자원에서 다중화 된 피드백 채널의 수이다.
시간 영역에서 PSCCH 자원 m과 연관된 피드백 채널 자원은 슬롯 k +
Figure pct00104
에 있다. 여기서 k는 PSCCH 자원 m에 대한 시간 슬롯이고
Figure pct00105
은 슬롯 k에 대한 슬롯 오프셋이다.
Figure pct00106
은 상위 계층에서 구성될 수 있다.
도 37에 도시 된 바와 같이, 슬롯 k의 PSCCH 자원 m 및 m + 1은 슬롯 k의 PSCCH 자원 m에 대해 2의 슬롯 오프셋
Figure pct00107
을 갖는 슬롯 k + 2의 피드백 채널 자원 n과 연관된다. 슬롯 k + K-3의 PSCCH 자원 m 및 m + 1은 슬롯 k + K-1의 피드백 채널 자원 n + 1과 연관되며 슬롯 오프셋
Figure pct00108
은 2이며 슬롯 k +K-3의 PSCCH 자원 m + 1에 대해 상대적이다. 이 예에서 동일한 피드백 채널 자원에서 멀티플렉싱된 피드백 채널의 수
Figure pct00109
는 2이다.
이 실시 예에서, PSCCH 자원 m과 연관된 피드백 채널 자원 사이에 연관이 있다. 연관은 PSCCH 자원 m의 주파수 영역과 시간 영역 모두에 기반한다.
상위 계층에 의해 구성되고 ACK/NACK 피드백 채널 사용을 위하여 전용으로 구성된 별도의 자원 풀이 있다. 이 실시 예에서, 수신기 UE는 단순히 관련 피드백 채널 자원에서 ACK/NACK을 피드백하고, 수신기 UE는 수신기 UE ID 또는 수신기 그룹 ID를 나타내는 SCI의 어떤 비트도 없이 유니 캐스트, 멀티 캐스트 및 브로드 캐스트를 지원할 수 있다. 송신자 UE는 연관된 ACK/NACK 피드백 채널 자원으로부터 대응하는 ACK/NACK 정보를 디코딩하고 획득할 수 있다.
이러한 실시 예에서, 각각의 PSCCH 자원 m에 대해, PSCCH 자원 m에 대한 시간 슬롯 오프셋 범위 내의 각각의 시간 슬롯에 하나의 연관된 T-F 피드백 채널 자원이 있다. 각각의 연관된 T-F 피드백 채널 자원에 대해, 각각 다른 PSCCH 자원과 연관된 하나 이상의 피드백 채널이 있을 수 있다. 각 T-F 피드백 채널 자원에서, 동일한 T-F 피드백 채널 자원에서 피드백 채널이 어떻게 멀티플렉싱 되는지는 구성되거나 미리 정의된다.
전술 한 실시 예의 이점: 송신자 UE는 연관된 PSCCH 시간 슬롯에서 (PSCCH에 대한 슬롯 오프셋의 형태로)을 시그널링 할 수 있으며, 송신자 UE는 ACK/NACK을 피드백하기 위해 수신자 UE를 필요로 한다; 송신자 UE는 연관된 PSCCH 최신 시간 슬롯에서 (PSCCH에 대한 슬롯 오프셋의 형태로)시그널링 할 수 있으며, 송신자 UE는 ACK/NACK을 피드백하기 위해 수신기 UE를 필요로 한다; 수신기 UE 처리 지연에 따라, 수신기 UE는 수신기 UE가 ACK/NACK을 전송할 수 있는 시간 슬롯을 선택할 수 있으며; 또는 수신기 UE는 ACK/NACK 전송의 신뢰성을 증가시키기 위해 하나 이상의 연관된 피드백 채널에서 ACK/NACK을 전송할 수 있다.
도 38은 본 개시의 실시 예들에 따라, 예시적인 PSCCH 자원 3800을 도시한다. 도 38에 도시된 PSCCH 자원 3800의 실시 예는 오직 설명만을 위한 것이다. 도 38은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 38에 도시 된 바와 같이, 시간 슬롯 k의 PSCCH 자원 m은 시간 슬롯 k + m의 피드백 채널 1과 시간 슬롯 k + m + 1의 피드백 채널 2와 관련된다.
이 예에서는 타임 슬롯의 각 T-F 피드백 자원 n에 두 개의 피드백 채널이 있다. 유사하게, 시간 슬롯 k-1의 PSCCH 자원 m은 시간 슬롯 k + m-1의 피드백 채널 1과 시간 슬롯 k + m의 피드백 채널 2와 연관된다.
일 실시 예에서, 인접한 PSCCH + PSSCH에 대해, PSCCH + PSSCH 자원 풀은 UE가 서브 프레임의 인접한 자원 블록에서 항상 PSCCH와 해당 PSSCH를 전송하도록 (미리) 구성되어 있으며, PSCCH 자원 m은
Figure pct00110
에 대한 물리적 자원 블록 번호
Figure pct00111
Figure pct00112
을 갖는 연속 자원 블록 세트이다. 여기서
Figure pct00113
Figure pct00114
는 각각 상위 계층 파라미터 startRBSubchannel 및 sizeSubchannel에 의해 제공되는 PSCCH + PSSCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스 및 서브 채널 크기이다. 파라미터
Figure pct00115
는 PSCCH 자원에 대한 RB 수이다.
도 39는 본 개시의 실시 예들에 따라, 또 다른 예시적인 피드백 채널 자원 3900을 도시한다. 도 39에 도시된 피드백 채널 자원 3900은 오직 설명만을 위한 것이다. 도 39는 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
일 예로, 관련 피드백 채널 자원은 아래와 같이 결정되며, 일 예가 도 39에 도시되어 있다. 이 접근법에서, 각각의 PSCCH 자원은 다른 시간 슬롯에서 하나 이상의 T-F 피드백 채널 자원과 연관되고, 다른 시간 슬롯에서 PSCCH 자원과 연관된 피드백 채널은 동일한 T-F 피드백 채널 자원에서 다중화 될 수 있다.
주파수 영역에서 PSCCH 자원 m과 연관된 피드백 채널 자원은
Figure pct00116
에 대한 물리적 자원 블록 번호
Figure pct00117
을 갖는 연속 자원 블록 세트이다. 여기서
Figure pct00118
Figure pct00119
는 PSCCH + PSSCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스이고, 상위 계층 파라미터에 의해 제공되는 PSCCH + PSSCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스와 관련된 RB의 수이다. 파라미터 C는 피드백 채널 자원에 대한 RB의 수이다.
시간 영역에서 PSCCH 자원 m과 관련된 피드백 채널 자원은 슬롯
Figure pct00120
에 있으며, 여기서 k는 PSCCH 자원 m에 대한 시간 슬롯이고
Figure pct00121
는 상위 계층에 의해 구성된 슬롯 k에 대한 최소 슬롯 오프셋이다. M은 상위 계층으로 구성되며 동일한 PSCCH 자원과 관련된 피드백 채널 자원이 있는 슬롯 범위이다.
각 T-F 피드백 채널 자원에는 하나 이상의 피드백 자원 채널이 있을 수 있다. PSCCH 자원 m과 연관된 각 T-F 피드백 채널 자원에 대해, 피드백 채널이 어떻게 다중화되는지는 상위 계층에 의해 구성되거나 미리 정의된다.
도 39에 도시 된 바와 같이, 슬롯 k의 PSCCH 자원 m은 슬롯 k의 PSCCH 자원 m에 대해 슬롯 오프셋
Figure pct00122
이 1 인 슬롯 k + 1의 피드백 채널 자원 n의 하나의 피드백 채널과 연관된다. 슬롯 k의 PSCCH 자원 m은 슬롯 k의 PSCCH 자원 m에 대한 슬롯 오프셋
Figure pct00123
이 2 인 슬롯 k + 2의 피드백 채널 자원 n의 하나의 피드백 채널과도 연관된다.
하나의 해당 PSCCH에 대해 하나 이상의 PSSCH 서브 채널 전송이 있는 경우, PSSCH 전송을 위해 첫 번째 PSCCH 자원 m 이외의 PSCCH 자원이 사용되는 PSCCH 및 PSSCH에서 사용되는 하나 이상의 PSCCH 자원이 있다. 이 경우, 수신기 UE는 PSCCH/PSSCH가 사용하는 모든 PSCCH 자원과 관련된 해당 피드백 자원에서 ACK/NACK을 전송할 수 있다. ACK/NACK 피드백 채널에서 ACK/NACK의 반복이 두 번 이상 전송되기 때문에 ACK/NACK의 신뢰성을 높일 수 있다.
도 40은 본 개시의 실시 예들에 따라, 또 다른 예시적인 피드백 채널 자원 4000을 도시한다. 도 40에 도시된 피드백 채널 자원 4000은 오직 설명만을 위한 것이다. 도 40은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
일 예로, 관련 피드백 채널 자원은 아래와 같이 결정되며 일 예가 도 40에 도시되어 있다. 이 예에서 동일한 시간 슬롯에 있지만 서로 다른 주파수 자원 블록에 있는 PSCCH 자원은 동일한 피드백 채널 자원과 연관될 수 있다. 그 이유는 PSCCH 채널에 비해 피드백 채널이 전송해야 하는 비트 수가 적기 때문이며, 타임 슬롯의 피드백 채널 자원은 하나 이상의 피드백 채널을 보유할 수 있다. 동일한 시간 슬롯에서 여러 피드백 채널을 TDM 방식, FDM 방식 또는 CDM 방식 등으로 다중화 할 수 있다. 동일한 T-F 피드백 자원에서 피드백 채널이 다중화되는 방식은 상위 계층에 의해 구성되거나 사전 정의된다.
주파수 영역에서 PSCCH 자원에 대한 PSCCH 자원 m과 연관된 피드백 채널 자원은
Figure pct00124
에 대한 물리적 자원 블록 번호
Figure pct00125
을 갖는 연속 자원 블록 세트이다. 여기서
Figure pct00126
Figure pct00127
는 PSCCH + PSSCH 자원 풀 및 상위 계층 파라미터에 의해 제공되는 PSCCH + PSSCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스에 대한 RB 수의 오프셋이다. 파라미터
Figure pct00128
는 피드백 채널 자원에 대한 RB의 수이다.
Figure pct00129
는 동일한 피드백 채널 자원에서 다중화 된 동일한 시간 슬롯의 PSCCH 자원과 연관된 피드백 채널의 수이다.
시간 영역에서, PSCCH 자원 m과 관련된 피드백 채널 자원은 슬롯 A에 있으며, 여기서 k는 PSCCH 자원 m에 대한 시간 슬롯이고 B는 상위 계층에 의해 구성된 슬롯 k에 상대적인 최소 슬롯 오프셋이다. M은 상위 계층으로 구성되며 동일한 PSCCH 자원과 관련된 피드백 채널 자원이 있는 슬롯 범위이다.
각각의 T-F 피드백 채널 자원에서, 동일한 시간 슬롯으로부터 PSCCH 자원과 연관된 하나 이상의 피드백 자원 채널이 있을 수 있다. PSCCH 자원 m과 연관된 각 T-F 피드백 채널 자원에 대해, 피드백 채널이 다중화되는 방식은 상위 계층에 의해 구성되거나 사전 정의된다.
도 40에 도시 된 바와 같이, 슬롯 k의 PSCCH 자원 m 및 m + 1은 슬롯 k의 PSCCH 자원 m에 대한 슬롯 오프셋이 1 인 슬롯 k + 1의 피드백 채널 자원 n의 하나의 피드백 채널과 관련된다. 슬롯 k의 PSCCH 자원 m 및 m + 1은 슬롯 k의 PSCCH 자원 m에 대한 슬롯 오프셋이 2 인 슬롯 k + 2의 피드백 채널 자원 n의 하나의 피드백 채널과도 연관된다. 이 예에서 동일한 T-F 피드백 채널 자원에서 다중화 된 동일한 시간 슬롯의 PSCCH 자원과 관련된 피드백 채널의 수
Figure pct00130
는 2이다.
하나의 해당 PSCCH에 대해 하나 이상의 PSSCH 서브 채널 전송이 있는 경우, PSSCH 전송을 위해 첫 번째 PSCCH 자원 m 이외의 PSCCH 자원이 사용되는 PSCCH 및 PSSCH에서 사용되는 하나 이상의 PSCCH 자원이 있다. 이 경우, 수신기 UE는 PSCCH/PSSCH가 사용하는 모든 PSCCH 자원과 관련된 해당 피드백 자원에서 ACK/NACK을 전송할 수 있다. ACK/NACK 피드백 채널에서 ACK/NACK의 반복이 두 번 이상 전송되기 때문에 ACK/NACK의 신뢰성을 높일 수 있다.
일 실시 예에서, 비 인접 PSCCH + PSSCH의 경우, PSCCH 및 PSSCH에 대한 서로 다른 자원 풀이 (미리) 구성되어 UE가 슬롯의 비 인접 자원 블록에서 PSCCH 및 대응하는 PSSCH를 전송할 수 있다. PSCCH 자원 m은
Figure pct00131
에 대한 물리적 자원 블록 번호
Figure pct00132
Figure pct00133
을 갖는 연속 자원 블록 세트이다. 여기서
Figure pct00134
는 상위 계층 파라미터 startRBPSCCHPool에 의해 제공된 PSCCH에 대한 자원 풀의 시작 RB 인덱스이다. 파라미터
Figure pct00135
는 PSCCH 자원에 대한 RB의 수이다.
도 41은 본 개시의 실시 예에 따라, 또 다른 예시적인 피드백 채널 자원 4100을 도시한다. 도 41에 도시된 피드백 채널 자원 4100은 오직 설명만을 위한 것이다. 도 41은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
일 예로, 관련 피드백 채널 자원은 아래와 같이 결정되며 일 예가 도 41에 도시되어 있다. 이 예에서, 각각의 PSCCH 자원은 서로 다른 시간 슬롯에서 하나 이상의 T-F 피드백 채널 자원과 연관되고 서로 다른 시간 슬롯에서 PSCCH 자원과 연관된 피드백 채널은 동일한 T-F 피드백 채널 자원에서 다중화 될 수 있다.
주파수 영역에서, PSCCH 자원 m과 연관된 피드백 채널 자원은
Figure pct00136
에 대한 물리적 자원 블록 번호
Figure pct00137
을 갖는 연속 자원 블록 세트이다. 여기서
Figure pct00138
Figure pct00139
는 PSCCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스 및 상위 계층 파라미터에 의해 제공되는 PSCCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스에 대한 RB 수의 오프셋이다. 파라미터 C는 피드백 채널 자원에 대한 RB의 수이다.
시간 영역에서, PSCCH 자원 m과 관련된 피드백 채널 자원은 슬롯
Figure pct00140
에 있으며, 여기서 k는 PSCCH 자원 m에 대한 시간 슬롯이고
Figure pct00141
는 상위 계층에 의해 구성된 슬롯 k에 상대적인 최소 슬롯 오프셋이다. M은 상위 계층으로 구성되며 동일한 PSCCH 자원과 관련된 피드백 채널 자원이 있는 슬롯 범위이다.
각 T-F 피드백 채널 자원에는 하나 이상의 피드백 자원 채널이 있을 수 있다. PSCCH 자원 m과 연관된 각 T-F 피드백 채널 자원에 대해, 피드백 채널이 어떻게 다중화되는지는 상위 계층에 의해 구성되거나 미리 정의된다.
도 41에 도시 된 바와 같이, 슬롯 k의 PSCCH 자원 m은 슬롯 k의 PSCCH 자원 m에 대한 슬롯 오프셋이 1 인 슬롯 k + 1의 피드백 채널 자원 n의 하나의 피드백 채널과 관련된다. 슬롯 k의 PSCCH 자원 m은, 또한, 슬롯 k의 PSCCH 자원 m에 대해 2의 슬롯 오프셋을 갖는 슬롯 k + 2의 피드백 채널 자원 n의 하나의 피드백 채널과 관련된다.
하나의 PSCCH 자원과 하나의 PSSCH 서브 채널 간에 일대일 연결이 있기 때문에, 하나의 대응하는 TB에 대해 하나 이상의 PSSCH 서브 채널 전송이 있을 수 있다. 이 경우, 수신기 UE는 모든 PSCCH 자원과 관련된 해당 피드백 자원에서 ACK/NACK을 보낼 수 있습니다. TB 전송을 위한 모든 PSSCH 서브 채널에 해당한다. ACK/NACK 피드백 채널에서 ACK/NACK의 반복이 두 번 이상 전송되기 때문에 ACK/NACK의 신뢰성을 높일 수 있다.
도 42의 본 개시의 실시 예들에 따라, 또 다른 피드백 채널 자원 4200을 도시한다. 도 42에 도시된 피드백 채널 자원 4200은 오직 설명만을 위한 것이다. 도 42는 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
일 예로, 관련 피드백 채널 자원은 아래와 같이 결정되며, 일 예가 도 42에 도시되어 있다.
이 접근법에서, 동일한 시간 슬롯에 있는 서로 다른 PSCCH 채널은 동일한 피드백 채널 자원과 연관될 수 있다. 그 이유는 PSCCH 채널에 비해 피드백 채널이 전달해야하는 비트 수가 적기 때문에 타임 슬롯의 피드백 채널 자원은 하나 이상의 피드백 채널을 보유할 수 있다. 동일한 시간 슬롯에서 여러 피드백 채널을 TDM 방식, FDM 방식 또는 CDM 방식 등으로 다중화 할 수 있다. 동일한 T-F 피드백 자원에서 피드백 채널이 멀티플렉싱되는 방식은 상위 계층에 의해 구성되거나 사전 정의된다.
주파수 영역에서, PSCCH 자원 m과 연관된 피드백 채널 자원은
Figure pct00142
Figure pct00143
에 대한 물리적 자원 블록 번호
Figure pct00144
을 갖는 연속 자원 블록 세트이다. 여기서
Figure pct00145
Figure pct00146
는 PSCCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스이며 상위 계층 파라미터에 의해 제공되는 PSCCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스와 관련된 RB 수의 오프셋이다. 파라미터
Figure pct00147
는 피드백 채널 자원에 대한 RB의 수이다.
Figure pct00148
는 동일한 T-F 피드백 채널 자원에서 다중화 된 동일한 시간 슬롯에서 PSSCH 자원과 관련된 피드백 채널의 수이다.
시간 영역에서 PSCCH 자원과 관련된 피드백 채널 자원 m은 슬롯
Figure pct00149
에 있으며, 여기서 k는 PSCCH 자원 m에 대한 시간 슬롯이고
Figure pct00150
는 상위 계층에 의해 구성된 슬롯 k에 상대적인 최소 슬롯 오프셋이다. M은 상위 계층으로 구성되며 동일한 PSCCH 자원과 관련된 피드백 채널 자원이 있는 슬롯 범위이다.
각각의 T-F 피드백 채널 자원에는 동일한 시간 슬롯으로부터 PSCCH 자원과 연관된 하나 이상의 피드백 자원 채널이 있을 수 있다. PSCCH 자원 m과 연관된 각 T-F 피드백 채널 자원에 대해, 피드백 채널이 다중화되는 방식은 상위 계층에 의해 구성되거나 사전 정의된다.
도 42에 도시 된 바와 같이, 슬롯 k의 PSCCH 자원 m 및 m + 1은 슬롯 k의 PSCCH 자원 m에 대한 슬롯 오프셋이 1 인 슬롯 k + 1의 피드백 채널 자원 n의 하나의 피드백 채널과 연관된다. 슬롯 k의 PSCCH 자원 m 및 m + 1은 슬롯 k의 PSCCH 자원 m에 대한 슬롯 오프셋이 2 인 슬롯 k + 2의 피드백 채널 자원 n의 하나의 피드백 채널과도 연관된다. 이 예에서 동일한 T-F 피드백 채널 자원에서 다중화 된 동일한 시간 슬롯의 PSCCH 자원과 연관된 피드백 채널의 수
Figure pct00151
는 2이다.
하나의 PSCCH 자원과 하나의 PSSCH 서브채널 자원 간에 일대일 연결이 있기 때문에, 하나의 대응하는 TB에 대해 하나 이상의 PSSCH 서브 채널 전송이 있을 수 있다. 이 경우, 수신기 UE는 TB 전송을 위한 모든 PSSCH 서브 채널에 대응하는 모든 PSCCH 자원과 관련된 해당 피드백 자원에서 ACK/NACK을 전송할 수 있다. ACK/NACK 피드백 채널에서 ACK/NACK의 반복이 두 번 이상 전송되기 때문에 ACK/NACK의 신뢰성을 높일 수 있다.
일 실시 예에서, 인접한 PSCCH + PSSCH의 경우, PSCCH + PSSCH 자원 풀은 UE가 서브 프레임 또는 다른 서브 프레임에서 TDM에서 항상 PSCCH 및 해당 PSSCH를 전송하도록 (사전) 구성되며, PSCCH 자원 m은
Figure pct00152
에 대하여 물리적 자원 블록 번호
Figure pct00153
Figure pct00154
을 갖는 연속 자원 블록의 집합이다. 여기서
Figure pct00155
Figure pct00156
는 각각 상위 계층 파라미터 startRBSubchannel 및 sizeSubchannel에 의해 제공되는 PSCCH + PSSCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스 및 서브 채널 크기이다. 파라미터 C는 PSCCH 자원에 대한 RB 수이다.
도 43은 본 개시의 실시 예에 따라 또 다른 예시적인 피드백 채널 자원 4300을 도시한다. 도 43에 도시된 피드백 채널 자원의 실시 예는 오직 설명만을 위한 것이다. 도 43은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
일 예에서, 관련 피드백 채널 자원은 다음과 같이 결정되며 일 예가 도 43에 도시되어 있다. 이 예에서, 각각의 PSCCH 자원은 서로 다른 시간 슬롯에서 하나 이상의 T-F 피드백 채널 자원과 연관되고 서로 다른 시간 슬롯에서 PSCCH 자원과 연관된 피드백 채널은 동일한 T-F 피드백 채널 자원에서 다중화 될 수 있다.
주파수 영역에서 PSCCH 자원 m과 연관된 피드백 채널 자원은
Figure pct00157
에 대한 물리적 자원 블록 번호
Figure pct00158
을 갖는 연속 자원 블록 세트이다. 여기서
Figure pct00159
Figure pct00160
는 PSCCH + PSSCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스 및 상위 계층 파라미터에 의해 제공되는 PSCCH + PSSCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스와 관련된 RB의 수의 오프셋이다. 파라미터
Figure pct00161
는 피드백 채널 자원에 대한 RB의 수이다.
시간 영역에서 PSCCH 자원과 관련된 피드백 채널 자원 m은 슬롯
Figure pct00162
에 있으며, 여기서 k는 PSCCH 자원 m에 대한 시간 슬롯이고
Figure pct00163
는 상위 계층에 의해 구성된 슬롯 k에 상대적인 최소 슬롯 오프셋이다. M은 상위 계층으로 구성되며 동일한 PSCCH 자원과 관련된 피드백 채널 자원이 있는 슬롯 범위이다.
각 T-F 피드백 채널 자원에서, 하나 이상의 피드백 자원 채널이 있을 수 있다. PSCCH 자원 m과 연관된 각 T-F 피드백 채널 자원에 대해, 피드백 채널이 다중화되는 방식은 상위 계층에 의해 구성되거나 사전 정의된다.
도 42에 도시 된 바와 같이, 슬롯 k의 PSCCH 자원 m은 슬롯 k의 PSCCH 자원 m에 대해 2의 슬롯 오프셋
Figure pct00164
를 갖는 슬롯 k + 2의 피드백 채널 자원 n의 하나의 피드백 채널과 연관된다. 슬롯 k의 PSCCH 자원 m은 슬롯 k의 PSCCH 자원 m에 대한 슬롯 오프셋
Figure pct00165
가 3 인 슬롯 k + 3의 피드백 채널 자원 n의 하나의 피드백 채널과도 연관된다.
도 44는 본 개시의 실시 예에 따라 또 다른 예시적인 피드백 채널 자원 4400을 도시한다. 도 44에 도시된 피드백 채널 자원 4400은 오직 설명만을 위한 것이다. 도 44는 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
일 예로, 관련 피드백 채널 자원은 아래와 같이 결정되며, 일 예가 도 44에 도시되어 있다. 이 접근법에서, 동일한 시간 슬롯에 있지만 다른 주파수 자원 블록에 있는 PSCCH 자원은 동일한 피드백 채널 자원과 연관될 수 있다. 그 이유는 PSCCH 채널에 비해 피드백 채널이 전송해야 하는 비트 수가 적기 때문이며, 타임 슬롯의 피드백 채널 자원은 하나 이상의 피드백 채널을 보유할 수 있다. 동일한 시간 슬롯에서 여러 피드백 채널을 TDM 방식, FDM 방식 또는 CDM 방식 등으로 다중화 할 수 있다. 동일한 T-F 피드백 자원에서 피드백 채널이 다중화되는 방식은 상위 계층에 의해 구성되거나 사전 정의된다.
주파수 영역에서, PSCCH 자원에 대한 PSCCH 자원 m과 연관된 피드백 채널 자원은
Figure pct00166
에 대한 물리적 자원 블록 번호
Figure pct00167
을 갖는 연속 자원 블록 세트이다. 여기서
Figure pct00168
Figure pct00169
는 PSCCH + PSSCH 자원 풀 및 상위 계층 파라미터에 의해 제공되는 PSCCH + PSSCH 자원 풀의 시작 RB 인덱스에 대한 RB 수의 오프셋이다. 파라미터
Figure pct00170
는 피드백 채널 자원에 대한 RB의 수이다.
Figure pct00171
는 동일한 피드백 채널 자원에서 다중화 된 동일한 시간 슬롯의 PSCCH 자원과 연관된 피드백 채널의 수이다.
시간 영역에서, PSCCH 자원과 관련된 피드백 채널 자원 m은 슬롯
Figure pct00172
에 있으며, 여기서 k는 PSCCH 자원 m에 대한 시간 슬롯이고
Figure pct00173
는 상위 계층에 의해 구성된 슬롯 k에 상대적인 최소 슬롯 오프셋이다. M은 상위 계층으로 구성되며 동일한 PSCCH 자원과 관련된 피드백 채널 자원이 있는 슬롯 범위이다.
각각의 T-F 피드백 채널 자원에는 동일한 시간 슬롯으로부터 PSCCH 자원과 연관된 하나 이상의 피드백 자원 채널이 있을 수 있다. PSCCH 자원 m과 연관된 각 T-F 피드백 채널 자원에 대해, 피드백 채널이 다중화되는 방식은 상위 계층에 의해 구성되거나 사전 정의된다.
도 44에 도시 된 바와 같이, 슬롯 k의 PSCCH 자원 m 및 m + 1은 슬롯 k의 PSCCH 자원 m에 대해 2의 슬롯 오프셋을 갖는 슬롯 k + 2의 피드백 채널 자원 n의 하나의 피드백 채널과 연관된다. 슬롯 k의 PSCCH 자원 m 및 m + 1은 슬롯 k의 PSCCH 자원 m에 대한 슬롯 오프셋이 3 인 슬롯 k + 3의 피드백 채널 자원 n의 하나의 피드백 채널과도 연관된다. 이 예에서 동일한 T-F 피드백 채널 자원에서 다중화 된 동일한 시간 슬롯에서 PSCCH 자원과 관련된 피드백 채널의 수
Figure pct00174
는 2이다.
일 실시 예에서, PSCCH/PSSCH를 전송하고 동일한 슬롯에 모두 포함된 대응하는 ACK/NACK 피드백을 수신하기 위해 자체 포함 슬롯 구조가 사용된다. 이는 매우 빠른 ACK/NACK 피드백이 필요한 지연 시간에 민감한 애플리케이션에 유용하다.
도 45는 본 개시의 실시 예들에 따라 또 다른 예시적인 피드백 채널 자원 4500을 도시한다. 도 45에 도시된 피드백 채널 자원 4500의 실시 예는 오직 설명만을 위한 것이다. 도 45는 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 45에 도시 된 바와 같이, 해당 ACK/NACK은 송신자 UE가 전송하는 PSCCH/PSSCH와 동일한 슬롯에서 수신자가 전송한다. ACK/NACK은 전체 PSCCH 및 PSSCH 대역폭에서 전송되어 ACK/NACK 전송의 신뢰성을 높일 수 있다. Tx-Rx 전환을 위해 DMRS + Data (Tx)와 ACK/NACK (Rx) 사이에 추가 보호 기간이 있다.
마찬가지로, ACK/NACK 심볼도 해당 AGC, DMRS 및 ACK/NACK 부분을 가져야 한다.
자체 포함 슬롯 전송에 사용되는 자원 블록은 상위 계층에서 구성할 수 있다. UE는 매우 낮은 대기 시간 요구 사항으로 데이터를 전송하기 위해 독립적 인 슬롯을 개별적으로 감지하고 선택할 수 있다.
일 실시 예에서, 동일한 UE에 의해 ACK/NACK이 전송되는 시간이기도 한때, 동일한 시간 슬롯에서 UE에 의한 PSCCH/PSSCH 전송이 있다. 이 실시 예에서, UE는 ACK/NACK 피드백 채널에서 ACK/NACK을 전송하지 않는다. UE는 다중 클러스터 전송을 방지하고 UE 전력을 줄이기 위해 PSCCH/PSSCH 채널에 ACK/NACK 정보를 삽입한다.
ACK/NACK은 관련 피드백 채널 자원에서 전송되지 않기 때문에, 여기서 문제는 ACK/NACK 수신기 UE가 ACK/NACK의 대상을 알 수 있는 방법이다.
일 예에서, ACK/NACK 송신자 UE가 전송 한 PSCCH/PSSCH가 브로드 캐스트 TB이고 ACK/NACK과 관련된 PSCCH/PSSCH가 유니 캐스트 TB 인 경우, ACK/NACK의 수신자 UE ID를 나타내는 추가 정보는 PSCCH/PSSCH에 의하여 전달될 필요가 있다. 특히 PSCCH의 한 비트는 해당 PSSCH에 포함된 수신기 UE ID 필드와 ACK/NACK 필드가 있음을 나타내기 위해 사용 가능해야 한다. 해당 PSSCH에서 수신기 UE ID 필드는 ACK/NACK 피드백과 관련된 UE ID 또는 PSCCH 자원 m의 형태 일 수 있다. 수신기 UE ID가 PSCCH 자원 m의 형태 일 때, PSCCH 자원 m은 PSSCH에 실려 있고
Figure pct00175
비트는 PSCCH 자원 m의 위치를 나타내기 위하여 필요하다. 여기서
Figure pct00176
는 상위 계층 파라미터 numSubchannel에 의해 결정되는 PSCCH 자원 풀의 전체 수이다. 수신자 UE ID가 UE ID 형태 인 경우, Layer-2 ID를 대신 사용할 수 있다.
일 예에서, ACK/NACK 송신자 UE가 전송 한 PSCCH/PSSCH가 브로드 캐스트 TB이고 ACK/NACK과 관련된 PSCCH/PSSCH 자원도 브로드 캐스트 TB 인 경우, ACK/NACK 관련 PSCCH /PSSCH 자원을 나타내는 추가 정보는 PSCCH/PSSCH에 의해 전달되기 위하여 필요하다. 특히, PSCCH의 한 비트는 해당 PSSCH에 포함된 ACK/NACK 필드가 있음을 나타내기 위해 사용 가능해야 한다. 해당 PSSCH에서, PSCCH 자원 m이 전달되면 PSCCH 자원의 위치를 나타내기 위해
Figure pct00177
비트가 필요하다. 여기서
Figure pct00178
는 상위 계층 파라미터 numSubchannel에 의해 결정된 PSCCH 자원 풀의 총 서브 채널 수이다.
일 예에서, ACK/NACK 송신자 UE에 의해 전송된 PSCCH/PSSCH가 유니 캐스트 TB이고 상기 유니 캐스트 TB에 대한 수신기 UE가 ACK/NACK에 대해 동일한 UE가 아닌 경우, ACK/NACK은 상기 유니 캐스트 TB에서 다중화 될 수 없다.
일 예에서, ACK/NACK 송신자 UE에 의해 전송된 PSCCH/PSSCH가 유니 캐스트 TB이고, 상기 유니 캐스트 TB에 대한 수신기 UE가 ACK/NACK에 대한 동일한 UE 인 경우, PSCCH에서 전달되는 수신기 UE ID는 PSSCH에서 다중화 된 ACK/NACK이 타겟이 되는 곳을 나타내기 위해 사용될 수 있다. 마찬가지로, PSCCH의 1 비트는 해당 PSSCH에 포함된 ACK/NACK 필드가 있음을 나타내기 위해 사용 가능해야 한다.
도 46은 본 개시의 실시 예들에 따라, UE(예를 들어, 도 1에 도시 된 바와 같은 111-116)에 의해 수행될 수 있는 네트워크 제어 자원 할당을 위한 방법 4600의 흐름도를 도시한다. 도 46에 도시된 방법 4600의 실시 예는 오직 설명만을 위한 것이다. 도 46은 본 개시의 범위를 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 46에 도시 된 바와 같이, 방법 4600은 단계 4602에서 시작한다. 4602 단계에서, UE는 기지국으로부터 다른 UE와의 사이드 링크를 위한 다중 전송 자원 정보를 포함하는 하향 링크 제어 정보 (DCI)를 수신하고, 다중 전송 자원은 PSFCH, PSCCH, 또는 PSSCH 중 적어도 하나에 할당된다.
일 실시 예에서, DCI는 연속적인 슬롯에서 자원 블록 (RB) 세트로 표시되고 RB 세트는 동일한 주파수로 할당된다.
4604 단계에서, UE는 PSFCH, PSCCH 또는 PSSCH 중 적어도 하나를 통해 다른 UE에게 전송할 트래픽의 종류를 결정하며, 여기서 트래픽의 종류는 비 주기적 트래픽 또는 주기적 트래픽이다.
4606 단계에서 UE는 트래픽의 종류에 따라 PSFCH, PSCCH, PSSCH 중 적어도 하나에 포함될 적어도 하나의 TB에 대한 자원 집합을 식별한다.
4608 단계에서, UE는 식별된 자원 세트를 사용하여 적어도 하나의 TB를 사이드 링크를 통해 다른 UE로 전송한다.
일 실시 예에서, UE는 BS로부터 수신된 DCI 또는 상위 계층 신호에 기초하여 PSFCH가 허용가능한지(enable) 여부를 추가로 결정한다.
일 실시 예에서, UE는 그룹 캐스트 PSCCH/PSSCH를 위한 UE들의 세트를 추가로 구성한다.
일 실시 예에서, UE는 UE 세트로부터 서비스 요구 사항을 포함하는 스케줄링 요청을 추가로 수신한다.
일 실시 예에서, UE는 비 주기적 트래픽 또는 주기적 트래픽에 대한 전송 주기성 또는 패킷 크기 중 적어도 하나를 포함하는 서비스 요구 사항을 결정한다.
일 실시 예에서, UE는 결정된 서비스 요구 사항에 기초하여 자원 요청을 BS로 더 전송한다.
일 실시 예에서, UE는 BS로부터 자원 요청에 대응하는 자원의 표시를 더 수신한다.
일 실시 예에서, UE는 BS로부터 수신된 자원의 표시를 그룹 캐스트 PSCCH/PSSCH를 통해 UE 세트에 추가로 전송하고, 자원 세트는 반 정적 방식으로 구성된다.
일 실시 예에서, UE는 사전 구성된 자원 풀에 기초하여 자원 세트를 더 자율적으로 선택한다.
일 실시 예에서, UE는 자율적으로 선택된 자원 세트의 표시를 그룹 캐스트 PSCCH /PSSCH를 통해 UE 세트로 더 전송하고, 자율적으로 선택된 자원 세트는 반 정적 방식으로 구성된다.
일 실시 예에서, UE는 PSSCH를 통한 데이터 전송에 대응하는 다른 UE로부터 부정적인 응답을 수신할 때 HARQ에 대한 재전송 자원 세트를 추가로 결정한다.
본 개시는 예시적인 실시 예로 설명되었지만, 통상의 기술자에 의해 다양한 변경 및 수정이 제안될 수 있다. 본 개시 내용은 첨부된 청구항의 범위 내에 있는 그러한 변경 및 수정을 포함하도록 의도될 수 있다.

Claims (15)

  1. 무선 통신 시스템에서 사용자 장치(user equipment, UE)를 작동하기 위한 방법에 있어서,
    기지국(base station, BS)로부터 다른 하나의 UE와 사이드링크에 대한 다중 전송 자원들(multi-transmission resources)의 정보를 포함하는 다운링크 제어 정보(downlink control information, DCI)을 수신하는 과정과, 상기 다중 전송 자원들은 물리적 사이드링크 피드백 채널(physical sidelink feedback channel, PSFCH), 물리적 사이드링크 제어 채널(physical sidelink control channel, PSCCH), 또는 물리적 사이드링크 공유 채널(physical sidelink shared channel, PSSCH) 중 적어도 하나에 할당되고,
    상기 PSFCH, 상기 PSCCH, 또는 상기 PSSCH 중 적어도 하나를 경유하여 상기 다른 하나의 UE에 전송할 트래픽 유형을 결정하는 과정과, 상기 트래픽 유형은 비주기적인 트래픽 또는 주기적 트래픽이고,
    상기 트래픽 유형을 기초로, PSFCH, PSCCH, 또는 PSSCH 중 적어도 하나에 포함될 적어도 하나 이상의 전송 블록(transport block, TB)에 대한 자원들의 세트를 식별하는 과정과,
    상기 사이드 링크를 통하여 상기 다른 하나의 UE에게 상기 적어도 하나의 TB을 상기 식별된 자원들의 세트를 이용하여 전송하는 과정을 포함하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 DCI 또는 상기 기지국으로부터 수신된 상위 계층 시그널을 기초로 상기 PSFCH가 허용가능한지 결정하는 과정을 더 포함하는 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 DCI는 연속적인 슬롯들 내의 자원 블록들(resource blocks, RBs)의 세트에 의하여 지시되고, 상기 자원 블록들의 세트는 동일한 주파수에 할당되는 방법.
  4. 청구항 2에 있어서,
    그룹 캐스트(group cast) PSCCH/PSSCH을 위한 사용자 장치들의 집합을 구성하는 과정과,
    상기 사용자 장치들의 집합으로부터 서비스 요구사항들(service requirements)을 포함하는 스케줄링 요청들(scheduling requests)을 수신하는 과정과,
    상기 비주기적인 트래픽 또는 상기 주기적인 트래픽을 위한 패킷 사이즈 또는 전송의 주기성 중 적어도 하나를 포함하는 상기 서비스 요구사항들을 결정하는 과정을 더 포함하는 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 기지국에게 상기 결정된 서비스 요구사항들을 기초로 자원 요청을 송신하는 과정과,
    상기 기지국으로부터 상기 자원 요청에 대응하는 자원들의 인디케이션 (indication)을 수신하는 과정과,
    상기 그룹 캐스트 PSCCH 및 PSSCH을 경유하여 상기 사용자 장치들의 집합에 상기 기지국으로부터 수신된 상기 자원들의 인디케이션 (indication)을 송신하는 과정을 더 포함하고, 상기 자원들의 집합은 반 정적 방식(semi-static manner)으로 구성되는 방법.
  6. 청구항 4에 있어서,
    미리 구성된 자원 풀(resource pool)을 기초로 상기 자원들의 세트를 자율적으로 선택하는 과정과,
    상기 그룹 캐스트 PSCCH 및 PSSCH을 경유하여 상기 사용자 장치들의 세트에게 상기 자율적으로 선택된 자원들의 세트에 대한 인디케이션(indication)을 송신하는 과정을 더 포함하고, 상기 자율적으로 선택된 자원들의 세트는 반 정적 방식(semi-static manner)으로 구성되는 방법.
  7. 청구항 2에 있어서,
    상기 사용자 장치가 상기 다른 사용자 장치로부터 상기 PSSCH을 경유하여 데이터 전송(data transmission)에 대응하는 부정적 응답(negative response)을 수신할 때, HARQ(hybrid automatic repeat and request)을 위한 재송신 자원들의 세트를 결정하는 과정을 더 포함하는 방법.
  8. 무선 통신 시스템에서 기지국(base station, BS)를 동작하기 위한 방법에 있어서,
    사용자 장치(user equipment, UE)에 다중 전송 (multi-transmission) 자원들의 정보를 포함하는 다운링크 제어 정보(downlink control information, DCI)를 전송하는 과정과,
    상기 다중 전송 자원들은 물리적 사이드링크 피드백 채널(physical sidelink feedback channel, PSFCH), 물리적 사이드링크 제어 채널(physical sidelink control channel, PSCCH), 또는 물리적 사이드링크 공유 채널(physical sidelink shared channel, PSSCH) 중 적어도 하나에 할당되고,
    상기 PSFCH, PSSCH, 또는 PSSCH 중 적어도 하나를 경유하여 상기 다른 하나의 UE에 전송될 트래픽 유형이 결정되고,
    상기 트래픽 유형은 비주기적 트래픽 혹은 주기적 트래픽이고, 상기 트래픽 유형을 기초로, PSFCH, PSCCH, 또는 PSSCH 중 적어도 하나에 포함될 적어도 하나 이상의 전송 블록(transport block, TB)에 대한 자원들의 세트가 식별되고,
    상기 식별된 자원들의 세트를 이용하여 상기 적어도 하나의 TB는 상기 사이드링크를 경유하여 상기 다른 하나의 UE에 전송되어 지는 방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 DCI는 연속적인 슬롯들 내의 자원 블록들(resource blocks, RBs)의 세트에 의하여 지시되고, 상기 자원 블록들의 세트는 동일한 주파수에 할당되는 방법.
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 PSFCH가 허용가능한지 여부는 상기 DCI 또는 상기 기지국으로부터 수신된 상위 계층 시그널을 기초로 결정되는 방법.
  11. 청구항 2에 있어서,
    사용자 장치들의 집합은 그룹 캐스트(group cast) PSCCH/PSSCH을 위하여 구성되고,
    서비스 요구사항들(service requirements)을 포함하는 스케줄링 요청들(scheduling requests)을 상기 사용자 장치들의 집합으로부터 수신되고,
    상기 비주기적인 트래픽 또는 상기 주기적인 트래픽을 위한 패킷 사이즈 또는 전송의 주기성 중 적어도 하나를 포함하는 상기 서비스 요구사항들이 결정되는 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 기지국에게 상기 결정된 서비스 요구사항들을 기초로 자원 요청을 수신하는 과정과,
    상기 사용자 장치에게 상기 자원 요청에 대응하는 자원들의 인디케이션 (indication)을 송신하는 과정을 더 포함하는 방법.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 기지국으로부터 수신된 상기 자원들의 세트에 대한 인디케이션(indication)은 상기 그룹 캐스트 PSCCH 및 PSSCH을 경유하여 상기 사용자 장치들의 세트에게 전송되고, 상기 자원들의 세트는 반 정적 방식(semi-static manner)으로 구성되는 방법.
  14. 청구항 1내지 7 중 어느 한 항의 방법을 구현하도록 구성된 사용자 장비.
  15. 청구항 8내지13 중 어느 한 항의 방법을 구현하도록 구성된 기지국.
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