KR20210008400A - 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법 - Google Patents

촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법 Download PDF

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KR20210008400A
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밍 조우
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상 하이 이워 인포메이션 테크놀로지 컴퍼니 리미티드
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Abstract

본 발명에서는 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법을 제공하고, 하기 단계가 포함되는 바, S1: 모든 공간의 사진을 도입하고, 사진을 촬영 시의 방향과 시각에 따라 3차원 공간에 대응시켜, 3차원 공간의 카메라 위치로부터 관찰할 때, 각 픽셀의 관찰 방향이 촬영 시와 일치하도록 하며; S2: 룸을 다수의 평면의 집합으로 간주하여, 우선 하나의 평면을 결정하고, 다시 평면 간 상화 관계와 평면 간의 교차선을 통하여 하나씩 모든 평면을 결정하며; S3: 표기 시스템을 통하여 룸 공간 구조를 표기하고 또한 치수 정보를 취득하며; S4: S3에서 수집한 점 좌표 정보를 통하여 룸의 3차원 공간 모델을 구성한다. 본 발명은 장면의 3차원 공간 모델을 환원시킬 수 있고, 아울러 치수 정보와 무늬 정보를 포함하고 또한 세부 사항을 잃지 않을 뿐 아니라, 또한 빠르게 간편하게 3차원 공간 장면에 대하여 편집 수정을 진행할 수 있고, 또한 아울러 치수 정보를 포함하고 또한 뒤틀림이 없는 2차원 평면도를 생성할 수 있다.

Description

촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법
본 발명은 3차원 모델링 방법에 관한 것으로서, 특히 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법에 관한 것이다.
3차원 공간의 모델링은 근래 빠르게 발전하고 응용되는 한 가지 기술로서, 가상 현실, 주택 인테리어, 실내 디자인 등 분야에서 널리 적용되며, 종래의 3차원 공간 장면 모델링은 일반적으로 하기 방안을 사용한다.
1. 양안 입체 시각(Binocular Stereo Vision) 시스템을 사용한다. 시차 원리를 기반으로 이미징 장치를 이용하여 서로 다를 위치에서 피측정 물체의 두 이미지를 취득하고, 이미지 대응 포인트 간의 위치 편차를 계산하는 것을 통하여 물체 3차원 기하 정보를 취득하는 방법이다. 두 눈이 취득한 이미지를 융합시키고 또한 이들 간의 차별을 관찰하면, 사람들은 선명한 깊이 지각을 취득하고, 특징 간의 대응 관계를 구성하여, 동일한 공간의 물리 포인트의 서로 다른 이미지 중의 맵핑 포인트를 대응시킨다. 해당 방법은 비록 촬영 장치가 간단하지만, 3차원 공간의 재구성에 사용하려면, 촬영하여야 하는 사진 수량이 아주 많고, 아주 많은 시간이 소요되며, 또한 사후에 대량의 시간을 할애하여 모델을 계산하여야 하고, 일단 모델에 문제가 발생하기만 하면, 수선 방법이 또한 아주 번거롭고, 비전문 인력은 조작할 수 없기 때문에, 양안 입체 시각 시스템은 비록 출시된지 여러 해 되었지만 널리 보급할 수 없다.
2. 레이저 포인트 클라우드 기술은 TOF 또는 구조형 광 거리 측정 원리를 이용하여, 물체 표면 각 샘플링 포인트의 공간 좌표를 취득하는 바, 취득하는 것은 목표 공간 분포와 목표 표면 특성을 표현하는 일련의 측정 점의 집합이며, 이 점 집합을 “포인트 클라우드”(Point Cloud)라 칭한다. 포인트 클라우드 속성에는 공간 해상도, 위치 정확도, 표면 법선 벡터 등이 포함된다. 하지만 레이저 포인트 클라우드 기술은 일 방면으로는 사용자들이 추가로 부피가 방대하고 가격이 비싸며 조작이 복잡한 포인트 클라우드 장치를 구매하여야 하고, 다른 일 방면으로는 대량의 데이터가 발생하여 저장과 처리에 불리하며, 여러 그룹의 데이터를 접합시켜야 할 때, 데이터량이 방대하기 때문에, 할애하는 시간이 아주 길고, 효과가 이상적이지 못하다. 그러므로, 포인트 클라우드 기술은 비록 출시된지 여러 해 되었지만 보급에 많은 어려움을 겪고 있다.
이로부터 알 수 있는 바와 같이, 현재 간단하고 사용하기 쉬우며, 원가가 비교적 낮지만 효과가 훌륭한 방법을 개발하여 상기 문제를 해결하여야 한다.
본 발명에서 해결하고자 하는 기술적 과제로는 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법을 제공하여, 장면의 3차원 공간 모델을 환원시킬 수 있고, 아울러 무늬 정보와 치수 정보를 포함하고 또한 세부 사항을 잃지 않을 뿐 아니라, 또한 빠르게 간편하게 3차원 공간 장면에 대하여 편집 수정을 진행할 수 있고, 또한 아울러 치수 정보를 포함하고 또한 뒤틀림이 없는 2차원 평면도를 생성할 수 있다.
본 발명이 상기 기술적 과제를 해결하기 위하여 사용한 기술방안은 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법을 제공하는 것으로서, 하기 단계가 포함되는 바, S1: 모든 공간의 사진을 도입하고, 각 공간에 대하여 동일한 촬영 위치에서 촬영한 공간 주요 특징을 포함하는 한 그룹의 사진을 도입하고, 사진을 촬영 시의 방향과 시각에 따라 3차원 공간에 대응시켜, 3차원 공간의 카메라 위치로부터 관찰할 때, 각 픽셀의 관찰 방향이 촬영 시와 일치하도록 하며; S2: 룸을 다수의 평면의 집합으로 간주하여, 우선 첫번째 평면을 결정하고, 다시 평면 간 상화 관계와 평면 간의 교차선을 통하여 하나씩 모든 평면을 결정하며; S3: 표기 시스템을 통하여 룸 공간 구조를 표기하고 또한 치수 정보를 취득하며; S4: S3에서 수집한 점 좌표 정보를 통하여 룸의 3차원 공간 모델을 구성한다.
상기 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법에서, 그 중에서, 상기 S1 단계에는 또한, 각 공간의 사진을 360도 파노라마로 합성하고, 그 후 파노라마를 3차원 공간에 대응시켜, 3차원 공간의 카메라 위치에서 관찰하였을 때, 각 픽셀의 관찰 방향이 촬영 시와 일치하도록 하는 것이 포함된다.
상기 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법에서, 그 중에서, 상기 S2 단계에서, 첫번째 평면을 결정하는 방법에는, 평면 상의 3개 수직 교차 벽선을 찾는 것을 통하여 하나의 평면을 결정하거나 또는 평면의 4개 벽 코너를 찾는 것을 통하여 하나의 평면을 결정한다.
상기 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법에서, 그 중에서, 상기 S2 단계에서, 첫번째 평면을 결정하는 방법에는 또한, 카메라 렌즈의 평면에서의 투영점을 기록하는 것을 통하여 평면의 위치를 결정하거나 또는 관련점이 추산한 카메라 렌즈의 평면에서의 투영점을 기록하는 것을 통하여 평면의 위치를 결정하는 것이 포함된다.
상기 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법에서, 그 중에서, 상기 S2 단계 전 또한, 사진 상에 수직 교정선을 표기하여, 사진 촬영 시 촬영 장치가 경사져 이미지가 경사진 것을 교정하며; 사진에서 사진 지면에 수직되는 선을 찾아 수직 교정선으로 하거나, 또는 사진의 수평을 찾고, 사진 중의 수평선과 수직되는 선을 그려 수직 교정선으로 하며; 수직 교정선을 참조로 하여, 수진 교정선이 실제 수평선과 수직될 때까지 사진을 회전시키며; 서로 다른 방향의 다수의 수직 교정선을 취득하여 수직 교정을 완성하는 것이 포함된다.
상기 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법에서, 그 중에서, 상기 S3 단계에는, S31: 사진을 하나의 고정밀도 구체 내에 넣고, 카메라의 렌즈의 위치를 구체 중앙에 설정하며, 그 후 구체 중심에서 사진 촬영 시각을 환원하며; S32: 구체에 4개 프레임 포인트를 사전 구성하는 바, 각 프레임 포인트에는 상부 점과 하부 점이 포함되고, 프레임 포인트를 드래그하여 각 점이 실제 룸 공간 중의 벽 코너 위치에 대응되도록 하여, 룸의 본체 프레임 구조를 형성하며; 또는 순차적으로 각 하부 벽 코너의 위치를 표기하여 지면 윤곽을 형성하고, 다시 수직의 벽선을 참조하여 대응되는 상부 벽 코너를 찾아 표기하여 전체 룸의 기본 윤곽을 취득하며; S33: 기지의 카메라 촬영 높이를 통하여 룸의 높이를 산출하고, 룸의 윤곽 치수를 추산하며; 또는 기지 길이의 자를 놓는 것을 통하여 평면의 윤관 치수를 포지셔닝하고, 다시 룸의 윤곽 치수를 추산하는 것이 포함된다.
상기 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법에서, 그 중에서, S32 단계에서, 표기하여야 하는 벽 코너가 가리워졌을 때, 만일 벽선을 볼 수 있다면, 수직과 수평이 교차되는 두 개의 벽선의 교차점을 통하여 벽 코너의 위치를 결정하며; 만일 상기 벽의 하부 벽 코너와 벽선이 모두 가리워졌으나, 상부 벽 코너 또는 벽선을 볼 수 있다면, 우선 상부 평면과 상부 벽 코너를 결정하고, 그 후 상부 벽 코너와 하부 벽 코너의 위치에 대하여 등비례 줌을 진행하고 또한 하부 벽 코너의 점이 하부 지면 상에 있도록 확보하여, 벽 코너 위치를 결정한다.
상기 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법에서, 그 중에서, S32단계에는 또한, 룸 내 물체에 대하여 표기점을 추가하고 또한 두 표기점을 하나의 표기선으로 구성하여 룸 벽체에 대하여 확장을 진행하고, 또한 룸의 기본 물체 구조를 추가하는 바, 상기 기본 물체에는 문, 개방 공간, 일반 창문, 베이창, 층계가 포함되며; 직사각형이 아닌 룸에 대하여, 요철 벽 구조의 표기점을 추가하여 룸 구조를 확장하고, 요철 벽의 위치와 깊이를 조정하는 것을 통하여 확장된 공간 구조를 결정하며; 임의의 자유 구조의 벽체에 대하여, 자유 표기점을 추가하여 임의로 벽체 구조를 확장하며; 복식 구조에 대하여, 층계와 층계 입구 구조의 표기점을 추가하고 또한 두 층의 층계 입구를 연결하는 것을 통하여 상하층을 연결시켜 층계 구조를 확장하는 것이 포함되며; S33 단계에는 또한, 카메라 렌즈 높이를 이미 알고 있거나 또는 기지 길이의 자를 놓고, 룸 내 물체에 대하여 표기하는 것을 통하여 진실한 세계 중의 치수와 모델 중의 치수의 계산 비례를 취득하며, 그 후 전체 모델에 대하여 등비례 줌을 진행하여 룸 내 물체 진실한 치수를 산출하는 것이 포함된다.
상기 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법에서, 그 중에서, 또한 S5 단계가 포함되는 바, 서로 다른 룸 사진 중 문 또는 개방 공간 이미지 정보를 비교하고, 각 룸에 대하여 연결을 진행하는 것을 통하여, 각 룸의 공간 위치 및 방향 정보를 취득하며; 표기한 문 또는 개방 공간을 통하여, 사진 중 문 또는 개방 공간을 투과하는 화면을 비교하고, 서로의 사진 중에서 상호 매칭되는 화면을 취득하여, 같은 문 또는 개방 공간을 찾아내며, 같은 문 또는 개방 공간을 구비하는 룸을 연결시키며; 모든 룸을 상호 연결시킨 후, 연결된 룸의 위치와 방향을 계산하고, 하나의 룸을 선택하여 기연결 룸으로 설정하여, 해당 룸의 문을 순회하여 미연결 룸을 찾아내고, 현재 기연결 룸의 위치와 방향을 통하여, 두 룸을 연결하는 룸 또는 개방 공간의 위치와 방향을 참조하여, 미연결 룸의 위치와 방향을 산출하며, 그 후 미연결 룸을 기연결 룸으로 표기하며; 미연결 룸이 없을 때까지 계속하여 미연결 룸을 찾아내어, 모든 룸의 연결을 완성한다.
상기 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법에서, 그 중에서, 또한 S6 단계가 포함되는 바, S3에서 수집한 점 좌표 정보를 통하여 사진에 대하여 분할을 진행하여, 룸 무늬 맵을 취득하여 룸 무늬를 취득하며; 우선 각 면을 하나의 다각형으로 설정하고, 정점 정보는 한 그룹의 3차원 좌표이며, 정점 좌표의 경계 직사각형을을 통하여 맵의 크기를 계산하며; 이미지 픽셀을 순회하여 각 픽셀에 대응되는 다각형 상의 공간 좌표점 위치를 취득하며; 모든 픽셀을 순회하여 단일 면 무늬 맵을 완성하며; 순차적으로 룸 모든 면의 무늬 맵을 완성한다.
상기 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법에서, 그 중에서, 또한 S7 단계를 포함하는 바, S3 단계 중 표기 시스템이 취득한 룸의 모델을 통하여, 높이 정보를 무시하여 단일 룸의 2차원 윤곽을 취득하며; S5 단계에서 취득한 각 룸의 위치 좌표와 방향 정보에 의하여, 각 룸 윤곽의 위치와 방향을 설정하고, 2차원 평면의 생성을 완성한다.
상기 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법에서, 그 중에서, 상기 사진의 촬영 장치에는 어안 렌즈가 구비된 핸드폰, 파노라마 카메라, 어안 렌즈가 구비된 카메라, 일반 핸드폰과 일반 디지털 카메라가 포함된다.
본 발명의 종래의 기술에 비하여 하기 유익한 효과를 가지는 바, 본 발명에서 제공하는 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법은, 장면의 3차원 공간 모델을 환원시키고, 아울러 무늬 정보와 치수 정보를 포함하고 또한 세부 사항을 잃지 않으며, 스캔이 불완전하여 모델이 파괴되지 않고, 가구, 내부 장식 등으로 인하여 모델에 대하여 심각한 간섭을 발생하지 않으며; 빠르게 간편하게 3차원 공간 장면에 대하여 편집 수정을 진행할 수 있고, 또한 아울러 치수 정보를 포함하고 또한 뒤틀림이 없는 2차원 평면도를 생성할 수 있으며; 지원하는 촬영 방식이 넓은 바, 어안 렌즈가 구비된 핸드폰, 파노라마 카메라, 어안 렌즈가 구비된 카메라, 일반 핸드폰과 일반 디지털 카메라가 포함되나 이에 제한되지 않으며, 원가가 저렴하다.
도 1은 본 발명의 실시예 중의 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법의 흐름도.
도 2는 본 발명의 실시예에서 평면을 결정하는 도면.
도 3은 본 발명의 실시예 중의 평면 상의 3개 수직 교차 벽선을 찾아내어 첫번째 평면을 결정하는 도면.
도 4는 본 발명의 실시예 중의 극좌표로부터 직각 좌표의 전환 도면.
도 5는 본 발명의 실시예 중의 평면 4개 벽 코너를 찾아내어 첫번째 평면을 결정하는 도면.
도 6은 본 발명의 실시예 중의 관련점이 추산한 카메라 렌즈의 평면에서의 투영점을 기록하여 첫번째 평면을 결정하는 도면.
도 7은 본 발명의 실시예 중 수직 교정의 도면.
도 8은 본 발명의 실시예 중의 룸 공간 구조를 표기하여 요철 벽 구조를 추가하는 도면.
도 9는 본 발명의 실시예 중의 룸 공간 구조를 표기하여 자유 표기점을 추가하여 임의로 벽체를 확장하는 도면.
도 10a는 본 발명의 실시예 중의 카메라가 벽 코너를 보는 측면도.
도 10b는 본 발명의 실시예 중의 카메라가 벽 코너를 보는 조감도.
도 11은 본 발명의 실시예 중의 지면 상에 기지 길이의 자를 놓아 윤곽 크기를 추산하는 도면.
도 12는 본 발명의 실시예 중의 지면과 일정한 각도를 이루도록 기지 길이의 자를 놓아 윤곽 크기를 추산하는 도면.
본 발명의 상기 목적, 특징과 유익한 효과가 더욱 선명하고 알기 쉽게 하기 위하여, 아래 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시예에 대하여 상세한 설명을 진행하도록 한다.
도 1은 본 발명의 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법의 흐름도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에서 제공하는 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법에는 하기 단계가 포함되는 바, S1: 모든 공간의 사진을 도입하고, 각 공간에 대하여 동일한 촬영 위치에서 촬영한 공간 주요 특징을 포함하는 한 그룹의 사진을 도입하고, 사진을 촬영 시의 방향과 시각에 따라 3차원 공간에 대응시켜, 3차원 공간의 카메라 위치로부터 관찰할 때, 각 픽셀의 관찰 방향이 촬영 시와 일치하도록 하며; S2: 룸을 다수의 평면의 집합으로 간주하여, 우선 첫번째 평면을 결정하고, 다시 평면 간 상화 관계와 평면 간의 교차선을 통하여 하나씩 모든 평면을 결정하며; S3: 표기 시스템을 통하여 룸 공간 구조를 표기하고 또한 치수 정보를 취득하며; S4: S3에서 수집한 점 좌표 정보를 통하여 룸의 3차원 공간 모델을 구성한다.
바람직하게는, 상기 S1 단계에는 또한, 각 공간의 사진을 360도 파노라마로 합성하고, 그 후 파노라마를 3차원 공간에 대응시켜, 3차원 공간의 카메라 위치에서 관찰하였을 때, 각 픽셀의 관찰 방향이 촬영 시와 일치하도록 하는 것이 포함된다.
본 발명에서 제공하는 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법에서, S2 단계에서, 첫번째 평면을 결정하는 방법에는, 평면 상의 3개 수직 교차 벽선을 찾는 것을 통하여 하나의 평면을 결정하거나 또는 평면의 4개 벽 코너를 찾는 것을 통하여 하나의 평면을 결정한다. 첫번째 평면을 결정하는 방법에는 또한, 카메라 렌즈의 평면에서의 투영점을 기록하는 것을 통하여 평면의 위치를 결정하거나 또는 관련점이 추산한 카메라 렌즈의 평면에서의 투영점을 기록하는 것을 통하여 평면의 위치를 결정하는 것이 포함된다.
사진이 3차원 공간에 대응되는 원칙은 각 픽셀이 촬영 시 방향과 일치하도록 유지하는 것이지만, 한 픽셀로부터 촬영 위치(촬영 시 카메라의 위치)까지의 거리 정보를 제공하지 않는다. 모델링의 기본 원리는 실내 모델을 다수의 평면(지면, 벽면과 천장)의 집합이고, 하부 벽 코너는 3개 평면의 교차점(지면과 두 벽면)이며, 상부 벽 코너는 3개 평면의 교차점(천장과 두 벽면)이고, 벽선은 2개 평면(지면)의 교차선인 것으로 간주하는 것이다. 만일 먼저 하나의 평면의 위치를 포지셔닝하면, 모든 평면을 복원할 때까지, 해당 평면 상의 벽 코너와 선에 의하여 순차적으로 기타 평면을 결정할 수 있다.
도 2를 참조하면, 만일 우선 지면 S1을 결정할 수 있다면, 기지의 벽면 S2와 지면 S1이 수직되는 관계 및 S1과 S2의 교차선(벽선) L1을 통하여 벽면 S2를 결정할 수 있다. 마찬가지 원리로, 계속하여 벽선 L2를 통하여 벽면 S3 및 공간 내 상호 수직되는 모든 벽면의 위치를 결정할 수 있다.
구체적으로 말하면, 방법a(인접 직각법): 지면 상의 3개 수직 교차선을 통하여 평면을 결정하는 바, 인접 직각법의 전제 조건은 실내의 벽면의 다수가 직사각형으로 구성되는 것이다.
도 3을 참조하면, P는 카메라 렌즈 위치이고, P1P2P3 및 P2P3P4이 구성한 각은 모두 직각이며, 그렇다면 P1P2P3P4이 소재하는 평면을 결정할 수 있다. 도3에서 사진에서 하나의 벽을 관찰할 수 있는 바, P1, P2, P3과 P4가 모드 이 벽면 상에 있다. 그 중에서, P2P3은 해당 벽과 지면이 수직되는 변이고, P1P2는 해당 벽과 천장의 교차선이며, P3P4는 해당 벽과 지면의 교차선이다. P1은 벽과 천장 교차선 상의 P2와 다른 하나의 점이고, P4는 벽과 지면 교차선 상의 P3과 다른 하나의 점이다. 관찰점에 대한 4개의 점을 극좌표로(
Figure pct00001
,
Figure pct00002
,
Figure pct00003
)로 표시하며, 반경
Figure pct00004
은 미지수이고, 다른 두 값은 관찰을 통하여 취득할 수 있다.
도 4를 참조하면, 극좌표로부터 직각 좌표의 전환은 하기와 같이 정의된다.
Figure pct00005
=
Figure pct00006
(1)
Figure pct00007
(2)로 정의하면,
Figure pct00008
=
Figure pct00009
(3)이고,
Figure pct00010
선분 벡터
Figure pct00011
=
Figure pct00012
(4)로 설정한다.
도 3을 참조하면, P1P2와 P2P3이 수직되기 때문에, 두 선분 벡터의 점곱은 0인 것을 알 수 있으며,
Figure pct00013
(5)
마찬가지 이치로, P3P4와 P2P3이 수직인 것으로부터
Figure pct00014
(6)을 취득할 수 있다.
또한 P1P2와 P3P4가 평행되기 때문에, 두 벡터의 점곱은 두 벡터의 모듈러스의 곱이다.
Figure pct00015
(7)
(5)(6)(7)을 전개하면,
Figure pct00016
(8)
Figure pct00017
(9)
Figure pct00018
(10)을 취득할 수 있다.
3개의 방식식이 있지만, 미지수가 4개이기 때문에, 직접 상기 방정식 그룹읠 풀수 없지만,
Figure pct00019
를 1이라 가정하고, 기타 3개 점의 r과
Figure pct00020
의 비례값을 구할 수 있다. 이렇게 평면과 카메라의 위치를 구한다.
Figure pct00021
을 (8)에 대이하여,
Figure pct00022
(11)을 취득할 수 있다.
Figure pct00023
(12)로 정의하면,
Figure pct00024
(12)를 취득할 수 있다.
마찬가지 이치로,
Figure pct00025
(13)을 취득할 수 있다.
(12)(13)을 (10)에 대입하면,
Figure pct00026
(14)를 취득할 수 있다.
(14)의 양쪽을 동시에 제곱하고 또한
Figure pct00027
를 나누면,
Figure pct00028
(15)을 취득할 수 있다.
이는
Figure pct00029
에 관한 4차 방정식이고, 이 방정식을 풀면
Figure pct00030
의 4개 값을 구할 수 있다.1원4차 방정식의 근을 구하는 공식은 바이두 백과를 참조할 수 있으며, 여기에서는 상세한 설명을 생략하도록 한다. https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%80%E5%85%83%E5%9B%9B%E6%AC%A1%E6%96%B9%E7%A8%8B%E6%B1%82%E6%A0%B9%E5%85%AC%E5%BC%8F/10721996?fr=aladdin
4차 방정식은 위키백과를 참조할 수 있으며, 여기에서는 상세한 설명을 생략하도록한다. https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9B%E6%AC%A1%E6%96%B9%E7%A8%8B
Figure pct00031
의 4개 값에서, 오직 양의 실수만이 의미가 있지만, 다수의 양의 실수 값이 존재할 수 있다.
기타 평면을 결정하는 것도 위에서와 같은 방법을 사용할 수 있다. 각 평면의 다수의 가능성 중에서 정확한 값을 구하기 위하여 하기 방법을 사용하는 바, 인접 직각법을 사용하여 첫번째 평면 S1을 결정하며; 상기 평면의 하나의 양의 실수 값을 사용하여 평면 S1의 위치를 결정할 수 있으며; 하나의 인접 평면 S2를 선택하고, 인접 직각법을 사용하여 해당 평면을 결정하며, 또한 하나의 양의 실수 값을 사용하여 평면 S2의 위치를 결정하며; 전 단계를 반복하여 전부 완성할 때까지 점차적으로 기타 평면의 위치를 결정하며; 만일 어느 한 평면이 양의 실수 값을 찾지 못하거나, 또는 인접된 평면의 교차선이 잘못되었으면, 그 전 평면으로 돌아가 다음 양의 실수 값을 사용하여 앞의 단계를 반복하여, 모든 평면을 결정한다. 모든 평면이 공간에 진실하게 존재하기 때문에, 상기 방법을 통하여 모든 평면의 위치를 결정할 수 있다. 위에서는 각 평면이 모두 두 개의 인접된 직각을 찾을 수 있다고 가정한다. 만일 일부의 평면이 2개의 인접된 직각의 조건을 만족시키지 못하면, 이미 위치를 결정한 인접된 평면 및 해당 인접된 평면의 교차선을 통하여 결정할 수 있다. 도2에 도시된 바와 같이, S2가 S1에 수직된다고 가정하면, S2는 S1의 위치 및 S1과 S2의 교차선 L1에 의하여 유일하게 결정할 수 있다.
구체적으로 말하면, 방법b(직사각형법): 하나의 벽면이 직사각형이라고 가정하고, 평면의 4개 벽 코너를 찾아내어 하나의 평면을 결정한다. 룸에서, 대부분 벽면은 직사각형이기 때문에, 자연스럽게 직사각형의 4개 정점을 사용하여 벽면의 위치를 결정한다. 직사각형법은 인접 직각법의 특례이다.
도 5를 참조하면, 직사각형법에서, 선분 P1P4는 반드시 선분 P2P3과 평행되어야 하지만, 인접 직각법에서, P1은 P1P2가 소재하는 직선 상의 어느 한 점이며; 마찬가지로, P4도 소재하는 직선 상의 어느 한 점일 수 있고, 직사각형법의 답을 구하는 방식은 인접 직각법과 유사하며, 여기에서는 상세한 설명을 생략하도록 한다.
구체적으로 말하면, 방법c(투영법): 카메라로부터 평면까지의 투영을 통하여 평면을 결정한다. 만일 촬영 시, 카메라 렌즈로부터 어느 평면까지의 투영이 기록된다면, 이에 의하여 유일하게 해당 평면의 위치를 결정할 수 있다(카메라로부터 해당 평면까지의 거리를 이미 알고 있거나 또는 가정함).
도 2에 도시된 바와 같이, 카메라 위치와 투영의 연결선이 지면 S1에 수직된다. 카메라의 높이를 이미 알고 있거나 가정하면, 지면 위치를 결정할 수 있다. 실제 조작에서, 투영점을 취득/기록하는 방법에는, 카메라를 삼각대 또는 받침대에 놓고 촬영하고, 삼각대/받침대가 지면과 수직되는 것이다. 삼각대/받침대가 지면 상에 떨어지는 중심점이 바로 투영점이다. 또는 삼각대/받침대를 수직으로 벽면에 지탱하는 바, 삼각대/받침대가 면면 상에 떨어지는 중심점이 바로 투영점이며; 또는 투영점 상에 표기를 한다. 기타 평면을 결정할 때, 투영법을 사용하여 첫번째 편면 S1을 결정하고, 하나의 인접 평면 S2를 선택하며, S2가 S1에 수직된다고 가정하면, 2는 S1의 위치 및 S1과 S2의 교차선 L1에 의하여 유일하게 결정할 수 있으며, 동일한 방법을 사용하여 순차적으로 모든 평면을 결정한다. 실제 조작에서, 거의 모든 벽면이 모두 지면 또는 천장과 수직되기 때문에, 만일 첫번째 평면이 벽면이라면, 상기 단계에서 지면 또는 천장을 선택하여 첫번째 인접된 평면으로 하고, 그 후 다시 순차적으로 모든 벽면을 결정한다.
구체적으로 말하면, 방법d(경사각 투영법): 관련점이 추산한 카메라 렌즈의 평면에서의 투영점을 기록하는 것을 통하여 평면의 위치를 결정한다. 해당 방법은 투영법과 유사하고, 차별점이라면 기록하는 것이 투영점이 아니지만, 기록한 점을 통하여 투영점의 위치를 추산할 수 있다. 방법에는, 삼각대/받침대를 지면에 놓지만(베이스가 지면에 붙음), 지면에 수직되지 않으며; 삼각대/받침대가 벽면에 지탱하지만(베이스가 벽면에 붙음), 벽면에 수직되지 않는다. 삼각대/받침대가 평면에 수직되지 않을 때, 평면 상에서의 투영은 하나의 선분이다.
도 6을 참조하면, P는 카메라 렌즈 위치이고, P1은 카메라 프레임 베이스 중심점이며, P2는 평면 상의 투영점이고, 프레임 P1P3의 평면 상에서의 투영선은 P1P2이다. 만일 투영선의 베이스에 대한 방향(렌즈 방향과 베이스의 상대적 관계, 또는 베이스 상 프레임과 위치가 고정적이고 또한 관계를 사전에 알고 있는 표기에 의하여 결정) P1P2를 이미 알고 있다면, 기지의 프레임의 경사각 P3P1P2 및 기지의 프레임의 높이 또는 하나의 가정된 높이에 의하여, 투영점 P2의 위치를 산출할 수 있고, 투영점 P2로부터 투영법을 사용하여 모든 평면을 결정할 수 있다.
바람직하게는, S2 단계를 진행하기 전 또한, 사진 상에 수직 교정선을 표기하여, 사진 촬영 시 촬영 장치가 경사져 이미지가 경사진 것을 교정하며; 사진에서 사진 지면에 수직되는 선을 찾아 수직 교정선으로 하거나, 또는 사진의 수평을 찾고, 사진 중의 수평선과 수직되는 선을 그려 수직 교정선으로 하며; 수직 교정선을 참조로 하여, 수진 교정선이 실제 수평선과 수직될 때까지 사진을 회전시키며; 서로 다른 방향의 다수의 수직 교정선을 취득하여 수직 교정을 완성하는 것이 포함된다.
도 7을 참조하면, 수직 교정 시, 찾아낸 선분의 두 단점(수평선을 통하여 전환된 수평 선분 포함)을 구면 상에 투영시켜 P1, P2를 취득하고, 카메라가 경사졌기 때문에, 구심 O와 P1, P2로 구성된 평면과 수평면 H의 협각은 직각이 아니며; P1P2의 중점 P를 취하여, P를 H 사에 투영시켜 P’를 취득하며, 구심 O와 P’의 연결선을 축으로, 평면 OP1P2와 평면 H가 수직될 때까지 사진을 회전시킨다.
본 발명에서 제공하는 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법에서, S3 단계에는, S31: 사진을 하나의 고정밀도 구체 내에 넣고, 카메라의 렌즈의 위치를 구체 중앙에 설정하며, 그 후 구체 중심에서 사진 촬영 시각을 환원하며; S32: 구체에 4개 프레임 포인트를 사전 구성하는 바, 각 프레임 포인트에는 상부 점과 하부 점이 포함되고, 프레임 포인트를 드래그하여 각 점이 실제 룸 공간 중의 벽 코너 위치에 대응되도록 하여, 룸의 본체 프레임 구조를 형성하며; 또는 순차적으로 각 하부 벽 코너의 위치를 표기하여 지면 윤곽을 형성하고, 다시 수직의 벽선을 참조하여 대응되는 상부 벽 코너를 찾아 표기하여 전체 룸의 기본 윤곽을 취득하며; S33: 기지의 카메라 촬영 높이를 통하여 룸의 높이를 산출하고, 룸의 윤곽 치수를 추산하며; 또는 기지 길이의 자를 놓는 것을 통하여 평면의 윤관 치수를 포지셔닝하고, 다시 룸의 윤곽 치수를 추산하는 것이 포함된다.
구체적인 실시예에서, S32 단계는 여러 가지 방식을 사용하여 룸 공간 구조 및 물체를 표기할 수 있으며, 그 중 한 가지 표기 방식(프레임법)의 단계는 하기와 같다.
도 8과 도 9를 참조하면, 장면 내에 사전 구성된 S1 상에 구성된 4개 프레임 포인트(P1, P2, P3과 P4)가 하나의 직사각형을 구성하고, 직사각형의 길이와 너비를 개변시킬 수 있지만, 반드시 직사각형 관계를 유지하여야 한다. 각 프레임 포인트는 각각 하나의 상부 프레임 포인트(P1a, P2a, P3a와 P4a)에 대응되고, 각 쌍의 상하 프레임 포인트의 연결선(예를 들면 P1P1a)은 평면 S1에 수직된다. 각 하부 프레임 포인트를 공간 중의 벽 코너 위치로 이동한다. 룸 형상이 규칙적인 정육면체일 때, 상하 8개 프레임 포인트는 정육면체의 모든 평면을 완전하게 기술하여 공간 모델링을 완성한다.
정육면체가 아닌 룸에 대하여, 요철 벽 구조의 4개 표기점을 추가하는 것을 통하여 빠르게 룸 구조를 확장할 수 있는 바, 도8에 도시된 P5, P6, P7과 P8일 수 있고, 요철 벽의 위치와 깊이를 조정하는 것을 통하여 확장된 공간 구조를 결정한다. 다수의 벽체의 요철 구조가 여전히 직사각형 또는 직각 관계를 이루기 때문에(예를 들면, 도8에서 P5P6과 P2P5가 수직되고, P6P7이 각각 P5P6 및 P7P8과 수직되며, P7P8과 P8P3이 수직됨), 이 방법은 효과적으로 모델링을 진행할 수 있다.
임의의 자유 구조의 벽체에 대하여, 자유 표기점을 추가하는 것을 통하여 임의로 벽체 구조를 확장할 수 있다. 도9에 도시된 바와 같이, P7은 평면 S1의 어느 한 점일 수 있고, P5P7과 P2P5는 수직되지 않을 수 있으며, P5P7과 P7P8이 수직되지 않을 수 있고, P7P8과 P8P3이 수직되지 않을 수 있다.
벽 코너가 물체에 가리워진 상황에 있어서, 일반적으로 벽선이 노출되어 참조물로 하고, 프레임 포인트와 프레임 포인트 간의 연결선을 통하여 벽선의 위치를 결정할 수 있으며, 하나의 벽 코너에 있어서, 해당 벽 코너의 수직 벽선과 수평 벽선을 결정하면, 해당 벽 코너의 위치를 확인할 수 있다. 도8에와 같이, 만일 P4가 가리워졌지만, P1P4와 P3P4의 일부를 볼 수 있다면, 여전히 두 선의 교차점을 통하여 P4의 위치를 취득할 수 있다.
두 표기점 간에 하나의 표기선을 구성하고, 표기선을 클릭하는 것을 통하여 룸 벽체에 대하여 확장을 진행하고, 또한 여러 가지 유형의 룸의 기본 물체 구조, 예를 들면 문, 개방 공간, 일반 창문, 베이창, 층계를 추가한다. 또한 박면 상에 기본 물체 구조를 추가할 수 있다.
복식 구조에 대하여, 층계와 층계 입구 구조를 추가하고 또한 두 층의 층계 입구를 연결하는 것을 통하여 상하층을 연결시킬 수 있으며, 다수의 층을 이렇게 유추하여 확장할 수 있다.
상기 표기 단계를 거쳐, 표기점을 기반으로 하는 한 세트의 데이터 구조를 취득할 수 있는 바, 해당 표기점 구조는 룸 벽체 구조 및 주요 룸 물체(예를 들면 문, 도어 오프닝, 개방 공간, 반 창문, 베이창, 층계)의 공간 정보를 기록하고, 또한 텍스트 형식으로 로컬에 저장된다.
구체적 실시에서, S32 단계는 또한 어느 한 평면 상에서 각 벽 코너의 위치를 표기하는 것을 통하여 해당 평면의 윤곽을 형성하고, 기타 평면은 벽선과 벽 코너를 통하여 모든 평면이 형성한 룸 윤곽을 표기할 때까지(하나씩 벽 코너 표기법) 점차적으로 확인한다. 우선 지면을 표기하는 것을 예로 들면, 구체적은 단계는 하기와 같다.
순차적으로 도면 중에서 각 벽 코너의 위치를 표기하여, 이로 하여금 하나의 완전한 지면 윤곽을 형성하도록 한다. 지면이 이미 각 벽면의 하부 벽 코너 정보를 제공하였고, 또한 천장 평면 윤곽이 일반적으로 지면 윤곽과 같기 때문에, 또한 수직인 벽선을 참조하면, 단지 룸 높이를 확인하기만 하면 룸 윤곽을 환원할 수 있다. 그 중의 한 하부 코너를 선택하고, 그에 대응되는 상부 벽 코너를 찾아내며, 상부 벽 코너의 위치를 표기하여 룸 높이를 취득하여, 최종적으로 전체 룸의 기본 윤곽을 취득한다. 도8에 도시된 바와 같이, 평면 S1 상에 P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7과 P8을 표기하면, S1의 윤곽을 기술할 수 있다. 그 후 각 점에서 S1과의 수직선을 인출하여, 계속하여 S2, S3 및 기타 평면을 취득한다.
구체적인 실시예에서, S33 단계에서 치수를 결정하는 방법1: 기지의 카메라 촬영 높이를 통하여 룸의 높이를 산출하고, 룸의 윤곽 치수를 추산하며;
도 10a와 도 10b를 참조하면, 벽 코너 위치와 룸 높이의 기본 계산 방법은 하기와 같다.
벽 코너의 위치: 카메라의 높이 h1 및 카메라가 벽 코너 P1을 향한 피칭각 φ1을 이미 알고 있기 때문에, d = tanφ1 * h1이고, 카메라의 하부 벽 코너를 향한 방향각 θ를 알고 있기 때문에, 상면도를 통하여 벽 코너 P1 좌표 (x, y, z) = (d * sinθ, -h1, d * cosθ)를 산출한다.
룸 높이: 카메라의 상부 벽 코너를 향한 피칭각 φ2, 카메라 높이 h1을 알고 있고, 상부 벽 코너 P2와 하부 벽 코너 P1이 동일한 수직선 상에 위치하기 때문에, h2 = d / tan(180 - φ2), 룸 높이 h = h1 + h2이다.
구체적인 실시에서, S33 단계에서 치수를 결정하는 방법2: 기지 길이의 자를 놓는 것을 통하여, 어느 한 평면(지면/벽면)의 윤곽 치수를 포지셔닝하고, 다시 이로써 기타 평면의 윤곽 치수를 추산한다.
도 11을 참조하면, 지면 상에 자를 놓고, 기지의 자 길이에 의하여 카메라 높이(지면까지의 거리)를 계산할 수 있으며, 그 후는 방법1과 같다. 카메라 높이는 미지이고, 카메라 높이를 h로 가정하고, 지면 상의 자 R의 기지의 진실한 길이가 Lr이며, 좌표계에서 측정한 길이가 Lr’이고, 또한 h, Lr’이 동일한 좌표계 내에 있으며, 단위가 같으면, 카메라의 진실한 높이 h’= Lr / Lr’ * h이다. 또한 어느 벽면에 밀착되게 자를 놓으며, 카메라로부터 벽면까지의 거리를 계산하고, 다시 하부 벽 코너에 의하여 지면 위치를 결정하며, 그 후는 방법1과 동일하며; 도11에 도시된 바와 같이, 자 R을 벽면 s2 상에 놓는 바, 이의 공통점이라면, 포지셔닝한 첫번째 평면의 상대적 크기(크기는 사전에 설정한 임의의 기본 양의 값)를 안 후, 자가 해당 평면 상에 있기 때문에, 자가 조표계에서 측정하여 취득한 길이 Lr’와 자가 진실한 세계에서의 실제 길이 Lr를 통하여, 비례 즉 비례 r=Lr / Lr’를 계산하여, 좌표계에서 단위 길이에 대응되는 진실한 세계에서의 길이를 표시할 수 있으며, 만일 해당 평면 중 어느 한 변의 좌표계에서의 길이가 L’라면, 진실한 길이 L = L’ * r이기 때문에, 좌표계 중 모든 변의 진실한 길이를 알 수 있다.
도 12를 참조하면, 자는 반드시 지면 또는 벽면에 밀착되어야 하는 것이 아니다. 어느 한 평면과 고정적인 각도를 형성하기만 하면, 또한 삼각함수를 통하여 평면 투영의 길이를 계산하여, 이로써 다시 해당 평면의 위치를 결정할 수 있다. 지면을 예로 들면, 자는 Pr1Pr2이고, Pr1Pr2의 진신한 길이를 알고 있고, 또한 자와 평면의 고정 협각 θ, 즉 ∠Pr1인 것을 알고 있으면, 우선 θ각 및 자의 지면에서의 투영에 의하여 Pr1Pr2’의 진실한 길이가 Lr인 것을 결정하며; 좌표계에서 투영을 측정하는 것을 통하여 Pr1Pr2’의 길이는 Lr’이고, 그 후의 계산의 상기 방법1과 같고, 비례 r = Lr / Lr’를 통하여 기타 모든 변의 진실한 길이를 결정한다.
구체적으로 말하면, S32 단계에서, 표기하여야 하는 벽 코너가 가리워졌을 때, 만일 벽선을 볼 수 있다면, 수직과 수평이 교차되는 두 개의 벽선의 교차점을 통하여 벽 코너의 위치를 결정하며; 만일 상기 벽의 하부 벽 코너와 벽선이 모두 가리워졌으나, 상부 벽 코너 또는 벽선을 볼 수 있다면, 우선 상부 평면과 상부 벽 코너를 결정하고, 그 후 상부 벽 코너와 하부 벽 코너의 위치에 대하여 등비례 줌을 진행하고 또한 하부 벽 코너의 점이 하부 지면 상에 있도록 확보하여, 벽 코너 위치를 결정한다.
본 발명에서 제공하는 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법에서, 또한 S5 단계가 포함되는 바, 서로 다른 룸 사진 중 문 또는 개방 공간 이미지 정보를 비교하고, 각 룸에 대하여 연결을 진행하는 것을 통하여, 각 룸의 공간 위치 및 방향 정보를 취득하며; 표기한 문 또는 개방 공간을 통하여, 사진 중 문 또는 개방 공간을 투과하는 화면을 비교하고, 서로의 사진 중에서 상호 매칭되는 화면을 취득하여, 같은 문 또는 개방 공간을 찾아내며, 같은 문 또는 개방 공간을 구비하는 룸을 연결시키며; 모든 룸을 상호 연결시킨 후, 연결된 룸의 위치와 방향을 계산하고, 하나의 룸을 선택하여 기연결 룸으로 설정하여, 해당 룸의 문을 순회하여 미연결 룸을 찾아내고, 현재 기연결 룸의 위치와 방향을 통하여, 두 룸을 연결하는 룸 또는 개방 공간의 위치와 방향을 참조하여, 미연결 룸의 위치와 방향을 산출하며, 그 후 미연결 룸을 기연결 룸으로 표기하며; 미연결 룸이 없을 때까지 계속하여 미연결 룸을 찾아내어, 모든 룸의 연결을 완성한다.
본 발명에서 제공하는 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법에서, 또한 S6 단계가 포함되는 바, S3에서 수집한 점 좌표 정보를 통하여 사진에 대하여 분할을 진행하여, 룸 무늬 맵을 취득하여 룸 무늬를 취득하며; 우선 각 면을 하나의 다각형으로 설정하고, 정점 정보는 한 그룹의 3차원 좌표이며, 정점 좌표의 경계 직사각형을을 통하여 맵의 크기를 계산하며; 이미지 픽셀을 순회하여 각 픽셀에 대응되는 다각형 상의 공간 좌표점 위치를 취득하며; 모든 픽셀을 순회하여 단일 면 무늬 맵을 완성하며; 순차적으로 룸 모든 면의 무늬 맵을 완성한다.
본 발명에서 제공하는 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법에서, 또한 S7 단계를 포함하는 바, S3 단계 중 표기 시스템이 취득한 룸의 모델을 통하여, 높이 정보를 무시하여 단일 룸의 2차원 윤곽을 취득하며; S5 단계에서 취득한 각 룸의 위치 좌표와 방향 정보에 의하여, 각 룸 윤곽의 위치와 방향을 설정하고, 2차원 평면의 생성을 완성한다.
구체적으로 말하면, 상기 사진의 촬영 장치에는 어안 렌즈가 구비된 핸드폰, 파노라마 카메라, 어안 렌즈가 구비된 카메라, 일반 핸드폰과 일반 디지털 카메라가 포함된다.
요약하면, 본 발명에서 제공하는 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법은, 장면의 3차원 공간 모델을 환원시키고, 아울러 무늬 정보와 치수 정보를 포함하고 또한 세부 사항을 잃지 않으며, 스캔이 불완전하여 모델이 파괴되지 않고, 가구, 내부 장식 등으로 인하여 모델에 대하여 심각한 간섭을 발생하지 않으며; 빠르게 간편하게 3차원 공간 장면에 대하여 편집 수정을 진행할 수 있고, 또한 아울러 치수 정보를 포함하고 또한 뒤틀림이 없는 2차원 평면도를 생성할 수 있으며; 지원하는 촬영 방식이 넓은 바, 어안 렌즈가 구비된 핸드폰, 파노라마 카메라, 어안 렌즈가 구비된 카메라, 일반 핸드폰과 일반 디지털 카메라가 포함되나 이에 제한되지 않으며, 원가가 저렴하다.
이상에서는 본 발명을 특정의 실시예에 대해서 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 실시예만 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이하의 청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상의 요지를 벗어나지 않는 범위에서 얼마든지 다양하게 변경하여 실시할 수 있을 것이다.

Claims (12)

  1. 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법에 있어서,
    S1: 모든 공간의 사진을 도입하고, 각 공간에 대하여 동일한 촬영 위치에서 촬영한 공간 주요 특징을 포함하는 한 그룹의 사진을 도입하고, 사진을 촬영 시의 방향과 시각에 따라 3차원 공간에 대응시켜, 3차원 공간의 카메라 위치로부터 관찰할 때, 각 픽셀의 관찰 방향이 촬영 시와 일치하도록 하며;
    S2: 룸을 다수의 평면의 집합으로 간주하여, 우선 첫번째 평면을 결정하고, 다시 평면 간 상화 관계와 평면 간의 교차선을 통하여 하나씩 모든 평면을 결정하며;
    S3: 표기 시스템을 통하여 룸 공간 구조를 표기하고 또한 치수 정보를 취득하며;
    S4: S3에서 수집한 점 좌표 정보를 통하여 룸의 3차원 공간 모델을 구성하는 단계가 포함되는 것을 특징으로 하는 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 S1 단계에는 또한, 각 공간의 사진을 360도 파노라마로 합성하고, 그 후 파노라마를 3차원 공간에 대응시켜, 3차원 공간의 카메라 위치에서 관찰하였을 때, 각 픽셀의 관찰 방향이 촬영 시와 일치하도록 하는 것이 포함되는 것을 특징으로 하는 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 S2 단계에서, 첫번째 평면을 결정하는 방법에는, 평면 상의 3개 수직 교차 벽선을 찾는 것을 통하여 하나의 평면을 결정하거나 또는 평면의 4개 벽 코너를 찾는 것을 통하여 하나의 평면을 결정하는 것을 특징으로 하는 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 S2 단계에서, 첫번째 평면을 결정하는 방법에는 또한, 카메라 렌즈의 평면에서의 투영점을 기록하는 것을 통하여 평면의 위치를 결정하거나 또는 관련점이 추산한 카메라 렌즈의 평면에서의 투영점을 기록하는 것을 통하여 평면의 위치를 결정하는 것을 특징으로 하는 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 S2 단계 전 또한, 사진 상에 수직 교정선을 표기하여, 사진 촬영 시 촬영 장치가 경사져 이미지가 경사진 것을 교정하며; 사진에서 사진 지면에 수직되는 선을 찾아 수직 교정선으로 하거나, 또는 사진의 수평을 찾고, 사진 중의 수평선과 수직되는 선을 그려 수직 교정선으로 하며; 수직 교정선을 참조로 하여, 수진 교정선이 실제 수평선과 수직될 때까지 사진을 회전시키며; 서로 다른 방향의 다수의 수직 교정선을 취득하여 수직 교정을 완성하는 것이 포함되는 것을 특징으로 하는 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 S3 단계에는,
    S31: 사진을 하나의 고정밀도 구체 내에 넣고, 카메라의 렌즈의 위치를 구체 중앙에 설정하며, 그 후 구체 중심에서 사진 촬영 시각을 환원하며;
    S32: 구체에 4개 프레임 포인트를 사전 구성하는 바, 각 프레임 포인트에는 상부 점과 하부 점이 포함되고, 프레임 포인트를 드래그하여 각 점이 실제 룸 공간 중의 벽 코너 위치에 대응되도록 하여, 룸의 본체 프레임 구조를 형성하며; 또는 순차적으로 각 하부 벽 코너의 위치를 표기하여 지면 윤곽을 형성하고, 다시 수직의 벽선을 참조하여 대응되는 상부 벽 코너를 찾아 표기하여 전체 룸의 기본 윤곽을 취득하며;
    S33: 기지의 카메라 촬영 높이를 통하여 룸의 높이를 산출하고, 룸의 윤곽 치수를 추산하며; 또는 기지 길이의 자를 놓는 것을 통하여 평면의 윤관 치수를 포지셔닝하고, 다시 룸의 윤곽 치수를 추산하는 단계가 포함되는 것을 특징으로 하는 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    S32 단계에서, 표기하여야 하는 벽 코너가 가리워졌을 때, 만일 벽선을 볼 수 있다면, 수직과 수평이 교차되는 두 개의 벽선의 교차점을 통하여 벽 코너의 위치를 결정하며; 만일 상기 벽의 하부 벽 코너와 벽선이 모두 가리워졌으나, 상부 벽 코너 또는 벽선을 볼 수 있다면, 우선 상부 평면과 상부 벽 코너를 결정하고, 그 후 상부 벽 코너와 하부 벽 코너의 위치에 대하여 등비례 줌을 진행하고 또한 하부 벽 코너의 점이 하부 지면 상에 있도록 확보하여, 벽 코너 위치를 결정하는 것을 특징으로 하는 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    S32 단계에는 또한, 룸 내 물체에 대하여 표기점을 추가하고 또한 두 표기점을 하나의 표기선으로 구성하여 룸 벽체에 대하여 확장을 진행하고, 또한 룸의 기본 물체 구조를 추가하는 바, 상기 기본 물체에는 문, 개방 공간, 일반 창문, 베이창, 층계가 포함되며; 직사각형이 아닌 룸에 대하여, 요철 벽 구조의 표기점을 추가하여 룸 구조를 확장하고, 요철 벽의 위치와 깊이를 조정하는 것을 통하여 확장된 공간 구조를 결정하며; 임의의 자유 구조의 벽체에 대하여, 자유 표기점을 추가하여 임의로 벽체 구조를 확장하며; 복식 구조에 대하여, 층계와 층계 입구 구조의 표기점을 추가하고 또한 두 층의 층계 입구를 연결하는 것을 통하여 상하층을 연결시켜 층계 구조를 확장하는 것이 포함되며; S33 단계에는 또한, 카메라 렌즈 높이를 이미 알고 있거나 또는 기지 길이의 자를 놓고, 룸 내 물체에 대하여 표기하는 것을 통하여 진실한 세계 중의 치수와 모델 중의 치수의 계산 비례를 취득하며, 그 후 전체 모델에 대하여 등비례 줌을 진행하여 룸 내 물체 진실한 치수를 산출하는 것이 포함되는 것을 특징으로 하는 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    또한 서로 다른 룸 사진 중 문 또는 개방 공간 이미지 정보를 비교하고, 각 룸에 대하여 연결을 진행하는 것을 통하여, 각 룸의 공간 위치 및 방향 정보를 취득하며; 표기한 문 또는 개방 공간을 통하여, 사진 중 문 또는 개방 공간을 투과하는 화면을 비교하고, 서로의 사진 중에서 상호 매칭되는 화면을 취득하여, 같은 문 또는 개방 공간을 찾아내며, 같은 문 또는 개방 공간을 구비하는 룸을 연결시키며; 모든 룸을 상호 연결시킨 후, 연결된 룸의 위치와 방향을 계산하고, 하나의 룸을 선택하여 기연결 룸으로 설정하여, 해당 룸의 문을 순회하여 미연결 룸을 찾아내고, 현재 기연결 룸의 위치와 방향을 통하여, 두 룸을 연결하는 룸 또는 개방 공간의 위치와 방향을 참조하여, 미연결 룸의 위치와 방향을 산출하며, 그 후 미연결 룸을 기연결 룸으로 표기하며; 미연결 룸이 없을 때까지 계속하여 미연결 룸을 찾아내어, 모든 룸의 연결을 완성하는 S5 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    또한 S3에서 수집한 점 좌표 정보를 통하여 사진에 대하여 분할을 진행하여, 룸 무늬 맵을 취득하여 룸 무늬를 취득하며; 우선 각 면을 하나의 다각형으로 설정하고, 정점 정보는 한 그룹의 3차원 좌표이며, 정점 좌표의 경계 직사각형을을 통하여 맵의 크기를 계산하며; 이미지 픽셀을 순회하여 각 픽셀에 대응되는 다각형 상의 공간 좌표점 위치를 취득하며; 모든 픽셀을 순회하여 단일 면 무늬 맵을 완성하며; 순차적으로 룸 모든 면의 무늬 맵을 완성하는 S6 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    또한 S3 단계 중 표기 시스템이 취득한 룸의 모델을 통하여, 높이 정보를 무시하여 단일 룸의 2차원 윤곽을 취득하며; S5 단계에서 취득한 각 룸의 위치 좌표와 방향 정보에 의하여, 각 룸 윤곽의 위치와 방향을 설정하고, 2차원 평면의 생성을 완성하는 S7 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 사진의 촬영 장치에는 어안 렌즈가 구비된 핸드폰, 파노라마 카메라, 어안 렌즈가 구비된 카메라, 일반 핸드폰과 일반 디지털 카메라가 포함되는 것을 특징으로 하는 촬영을 기반으로 3차원 공간 장면을 재구성하는 방법.
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