KR20200099346A - 식별코드 기반 정보갱신이 가능한 보드게임 세트 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 보드게임 세트에 관한 것으로, 보다 상세하게는 특정 지역과 관련된 고전문학작품의 주제와 보드게임을 결합시켜 흥미를 유발시키고 게임판 상의 식별코드를 인식하여 고전문학작품의 주제에 대한 정보를 갱신할 수 있도록 구성된 식별코드 기반 정보갱신이 가능한 보드게임 세트를 제공한다.

Description

식별코드 기반 정보갱신이 가능한 보드게임 세트{BOARD GAME SET CAPABLE OF UPDATING INFORMATION BASED ON IDENTIFICATION CODE}
본 발명은 보드게임 세트에 관한 것으로, 보다 상세하게는 특정 지역과 관련된 고전문학작품의 주제와 보드게임을 결합시켜 흥미를 유발시키고 게임판 상의 식별코드를 인식하여 고전문학작품의 주제에 대한 정보를 갱신할 수 있도록 구성된 식별코드 기반 정보갱신이 가능한 보드게임 세트에 관한 것이다.
근래에는 놀이판, 카드, 말, 토큰, 주사위 등과 같은 간단한 물리적인 도구로 진행하는 보드게임(Board Game)이 남녀노소 연령에 상관없이 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 놀이도구로 각광받는바, 이러한 보드 게임을 활용하는 교육 방식이 대두되기도 하였다.
등록특허 제10-1588611호에는 게임자가 특정지역의 명소를 이용하여 연결되는 경로를 생성하면서 명소들의 위치를 익힐 수 있는 보드게임 세트를 개시하고 있다. 이와 같은 종래기술에 따르면, 게임을 통해 특정 지역의 지리와, 문화유산 및 명소를 게임을 통해 익힐 수 있도록 하고 있으나, 게임카드 상에 지리와, 문화유산 및 명소에 대한 이미지 또는 지도만을 제공하고 있기 때문에, 이들 문화유산 및 명소에 대한 구체적인 정보를 학습할 수 없는 한계가 있다.
또한, 아직까지는 특정 지역과 관련된 고전문학작품의 주제와 보드게임을 결합시키고자 하는 시도는 전혀 이루어지고 있지 않다.
등록특허 제10-1588611호
본 발명의 목적은 특정 지역과 관련된 고전문학작품의 주제와 보드게임을 결합시켜 흥미를 유발시키고 게임판 상의 식별코드를 인식하여 고전문학작품의 주제에 대한 정보를 갱신할 수 있도록 구성된 식별코드 기반 정보갱신이 가능한 보드게임 세트를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기에 설명될 것이며, 본 발명의 실시예에 의해 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 청구범위에 나타낸 수단 및 조합에 의해 실현될 수 있다.
본 발명의 일측면에 따르면, 식별코드 기반 정보갱신이 가능한 보드게임 세트에 있어서,
제1방향에서 제2방향으로 진행하고, 복수의 구획칸으로 구획되어 있는 트랙부를 포함하는 게임보드;
주사위를 이용하여 게임자의 위치를 상기 트랙부에 나타내는 게임자별 게임말;
상기 게임말과 통신하여 고전문학작품 콘텐츠 또는 지역관광 콘텐츠를 상기 게임말로 제공하는 콘텐츠 서버; 및
상기 콘텐츠 서버와 통신하여 상기 고전문학작품 콘텐츠 또는 지역관광 콘텐츠에 대한 수정요청을 수행할 수 있는 게임자 기기를 포함하며,
상기 게임보드의 구획칸에는 특정 지역과 관련된 고전문학작품명 및 고전문학작품명 식별정보와 연관된 식별코드가 포함되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임말은,
상기 식별코드를 스캔하여 획득된 고전문학작품명 식별정보를 제공하는 스캔부와,
상기 콘텐츠 서버 및 상기 게임자 기기와 네트워크를 형성할 수 있는 통신부와,
상기 콘텐츠 서버로부터 수신한 고전문학작품 콘텐츠 또는 지역관광 콘텐츠를 출력하는 출력부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임말은,
자신에 가해지는 압력 또는 충격을 감지하여 센싱신호를 생성하는 센서부를 더 포함하며, 상기 센싱신호에 대응하여 기설정된 임계값 이상이면 상기 스캔부가 작동하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임자 기기가 상기 고전문학작품 콘텐츠 또는 지역관광 콘텐츠에 대한 수정요청을 수행할 때, 상기 게임자 기기는 상기 게임말로부터 상기 고전문학작품명 식별정보 및 게임말 식별정보를 수신받고, 상기 게임말로부터 수신한 상기 고전문학작품명 식별정보 및 상기 게임말 식별정보를 상기 콘텐츠 서버로 송신하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임자 기기는 상기 고전문학작품명 식별정보 및 상기 게임말 식별정보를 상기 게임말로부터 근거리 무선통신 방식으로 수신하며, 상기 게임자 기기와 상기 게임말은 근거리 무선통신 방식으로 블루투스 또는 와이파이를 사용하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 고전문학작품명은 강릉과 연관된 고전문학작품명이고, 금오신화, 홍길동전, 강릉 추월전, 홍장고사, 명신동 아기장수, 나도밤나무, 연화부인과 김무월랑 및 대관령산신 김유신 중 하나 이상인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 특정 지역과 관련된 고전문학작품의 주제와 보드게임을 결합시켜 흥미를 유발시키고 게임판 상의 QR 코드 또는 NFC 태그와 같은 식별코드를 인식하여 고전문학작품의 주제에 대한 정보를 갱신할 수 있도록 구성된 식별코드 기반 정보갱신이 가능한 보드게임 세트를 제공할 수 있는 특유의 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 식별코드 기반 정보갱신이 가능한 보드게임 세트의 구성을 개략적으로 도시한 도면이고,
도 2는 도 1에 따른 게임말의 네트워크 구성을 개략적으로 도시한 도면이며,
도 3은 본 발명에 있어서 콘텐츠에 대한 수정을 수행할 수 있는 수정 페이지를 게임자 기기로 전송하는 일례를 도시한 도면이다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이하 첨부된 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 식별코드 기반 정보갱신이 가능한 보드게임 세트의 구성을 개략적으로 도시한 도면이고, 도 2는 도 1에 따른 게임말의 네트워크 구성을 개략적으로 도시한 도면이며, 도 3은 본 발명에 있어서 콘텐츠에 대한 수정을 수행할 수 있는 수정 페이지를 게임자 기기로 전송하는 일례를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 식별코드 기반 정보갱신이 가능한 보드게임 세트는 게임보드(100), 게임말(200), 주사위(300), 및 게임카드(400)의 전부 또는 일부를 포함하여 구성가능하다.
게임보드(100)는 제1방향에서 제2방향으로 진행하고(예: 반시계 방향), 복수의 구획칸(110a, 110b, 110c, ..., 110n)으로 구획되어 있는 트랙부(110)를 포함하는 일종의 게임판이다.
트랙부(110)의 구획칸(110a, 110b, 110c, ..., 110n)에는 게임말(200)이 도착하는 경우 게임자에게 특정한 지령을 내리거나, 게임카드(400)를 획득 또는 반납하도록 하는 게임 메시지들이 지정될 수 있다.
특히, 트랙부(110)의 구획칸(110a, 110b, 110c, ..., 110n)에는 특정 지역과 관련된 고전문학작품명(도시안됨) 및 고전문학작품명 식별정보와 연관된 식별코드(120)가 포함될 수 있다.
고전문학작품명은 특정 지역과 관련된 고전문학작품의 타이틀이면 충분할 수 있으며, 이에 특별한 제한은 따르지 않는다.
예를 들면, 고전문학작품명은 강릉과 연관된 고전문학작품명일 수 있다.
예컨데, 강릉과 연관된 고전문학작품명에는 금오신화(강릉김씨 시조인 김시습과 관련됨), 홍길동전(홍길동의 실제 고향이 강릉임), 강릉 추월전, 홍장고사, 명신동 아기장수, 나도밤나무(율곡이이와 관련한 강릉설화), 연화부인과 김무월랑 및 대관령산신 김유신(강릉 단오제의 대표 설화) 중 하나 이상일 수 있다.
또한, 트랙부(110)의 중앙에는 관련 지역의 지리학적 정보를 제공할 목적으로 관련지역에 대한 지도(130)가 함께 제공될 수 있다.
게임말(200)은 주사위(300)를 이용하여 게임자의 위치를 상기 트랙부(110)에 나타낸다.
게임말(200)은 캐릭터가 형상화된 것일 수도 있으며, 보드게임에 참여하는 게임자별로 지정될 수 있다.
게임말(200)은 게임자의 차례마다 주사위(300)에 따라 랜덤하게 결정되는 숫자 만큼 트랙부(110) 상에 표시된 경로를 따라 특정한 방향으로 이동하면서 게임이 진행될 수 있다.
주사위(300)는 게임말(200)이 이동할 구획칸의 수를 랜덤하게 결정할 수 있는 수단으로서, 다양한 공지수단이 이용가능하다.
게임카드(400)는 보드게임의 승패를 결정하기 위해 이용되는 카드로서, 한 벌의 카드로 구성될 수 있다. 게임카드(400)는 각 카드마다 해당 카드를 획득하는 경우에 게임자가 획득하게 되는 점수가 표시되어 있을 수 있고, 게임말(200)이 특정한 구획칸에 도착함에 따라 게임자에게 내려지는 특정한 지령이나 게임 메시지들에 따라 게임카드(400)를 획득 또는 반납하도록 할 수 있다.
도 2를 참조하면, 게임말(200)은 콘텐츠 서버(500) 및 게임자 기기(600)와 네트워킹(네트워크 형성) 가능하도록 구성될 수 있다.
게임말(200)은 스캔부(210)와, 통신부(220)와, 출력부(230)와, 센서부(240)를 포함하여 구성될 수 있다.
스캔부(210)는 상기 식별코드를 스캔하여 획득된 고전문학작품명 식별정보를 제공해준다. 여기서, 식별코드는 QR 코드 또는 NFC 태그 중 어느 하나 일 수 있다. QR 코드 또는 NFC 태그에는 고전문학작품명과 관련된 지역 정보에 대해 추가로 설정가능할 수 있다.
즉, QR 코드가 게임말(200)에 의해 인식되거나 또는 NFC 태그가 게임말(200)의 NFC(도시안됨)에 의해 태깅되면 콘텐츠 서버(500)로부터 전송되는 해당 QR 코드 또는 해당 NFC 태그에 설정된 정보를 포함하는 고전문학작품 콘텐츠 또는 지역관광 콘텐츠를 수신할 수 있다.
통신부(220)는 외부기기, 즉 콘텐츠 서버(500) 및 게임자 기기(600)와 네트워크를 형성할 수 있다.
출력부(230)는 콘텐츠 서버(500)로부터 수신한 고전문학작품 콘텐츠 또는 지역관광 콘텐츠를 외부로 출력하여 게임자가 해당 고전문학작품 및 해당 지역에 대한 콘텐츠 정보를 학습할 수 있도록 한다. 여기서, 출력부(230)는 콘텐츠를 문자출력할 수 있는 디스플레이 수단을 포함하거나 음성출력할 수 스피커 수단을 포함할 수 있다.
센서부(240)는 게임말(200) 자신에 가해지는 압력 또는 충격을 감지하여 센싱신호를 생성한다. 이때, 상기 센싱신호에 대응하여 기설정된 임계값 이상일 때, 스캔부(210)가 작동하도록 제어할 수 있다.
콘텐츠서버(500)는 게임말(200)과 통신하여 고전문학작품 콘텐츠 또는 지역관광 콘텐츠를 게임말(200)로 제공한다. 이때, 게임말(200)은 전술한 바와 같은 출력부(230)에 의해 고전문학작품 콘텐츠 또는 지역관광 콘텐츠를 디스플레이 수단을 통해 문자출력하거나 스피커 수단을 통해 음성출력할 수 있다.
고전문학작품 콘텐츠는 특정지역과 관련된 고전문학작품명에 대한 고전문학작품 콘텐츠 정보일 수 있으며, 고전문학작품명 식별정보로 구분되어 데이터베이스에 저장될 수 있다.
지역관광 콘텐츠는 해당 고전문학작품명과 관련된 지역에 대한 관광 컨텐츠 정보일 수 있다.
예를 들면, 고전문학작품명이 강릉의 명신동과 연관된 명신동 아기장수인 경우, 명신동 아기장수에 대한 콘텐츠 정보가 제공될 수 있으며, 이와 더불어 명신동에 대한 지역의 관광 컨텐츠 정보가 함께 제공될 수 있을 것이다.
게임자 기기(600)는 네트워크망(인터넷망)을 통해 콘텐츠서버(500)에 접속 가능한 단말기일 수 있는데, 예를 들면 PC, 노트북, 스마트폰, 테블릿 단말기 등을 포함할 수 있다.
게임자 기기(600)는 서비스 앱(610)과, 설정부(620)와, 수정 제어부(630)를 포함할 수 있다.
서비스 앱(610)은 본 발명의 보드게임 세트에 있어서 식별코드에 기반한 정보갱신이 가능하도록 하는 정보갱신 서비스를 제공해주는 앱이고, 콘텐츠서버(500)에서 제공하는 앱다운로드 페이지에 접속하여 다운로드받아 설치가능하다.
설정부(620)는 게임말(200)의 제반조건 등을 설정가능하며, 일례로 문자 출력 또는 음성출력으로의 제어, 출력되는 음성의 크기, 음성의 타입(남성 목소리, 여성 목소리), 센싱신호의 임계값 설정 등을 세부적으로 조절할 수 있다.
수정 제어부(630)는 콘텐츠 서버(500)와 통신하여 고전문학작품 콘텐츠 또는 지역관광 콘텐츠에 대한 수정요청을 하고, 해당 콘텐츠에 대한 수정을 수행할 수 있도록 제어한다.
게임자 기기(600)가 고전문학작품 콘텐츠 또는 지역관광 콘텐츠에 대한 수정요청을 수행할 때, 게임자 기기(600)는 게임말(200)로부터 고전문학작품명 식별정보 및 게임말 식별정보를 수신받고, 다시 게임말(200)로부터 수신한 고전문학작품명 식별정보 및 게임말 식별정보를 콘텐츠 서버(500)로 송신해준다. 여기서, 게임말 식별정보는 게임자 기기(600)가 게임말(200)을 소지한 진정한 사용자임을 인증하는 수단으로서 사용될 수 있다. 일례로, 보드게임 세트를 구매시에, 게임자는 콘텐츠 서버(500)에 접속하여 게임자 기기(600)의 정보를 미리 등록하는 절차를 수행할 수 있으며, 따라서 수신한 게임말 식별정보를 기초로 하여 등록한 게임자 기기(600)의 게임말 식별정보와 일치하는지를 매칭하는 방식으로 인증을 수행할 수 있을 것이다.
도 3을 참조하면, 콘텐츠 서버(500)는 게임자 기기(600)로부터 수신한 고전문학작품명 식별정보에 기초하여 해당 콘텐츠에 대한 수정을 수행할 수 있는 수정 페이지를 게임자 기기(600)로 전송해 준다.
게임자 기기(600)는 고전문학작품명 식별정보 및 게임말 식별정보를 게임말(200)로부터 근거리 무선통신 방식으로 수신하며, 바람직하게는 게임자 기기(600)와 게임말(200)은 근거리 무선통신 방식으로 블루투스 또는 와이파이를 사용할 수 있다.
본 발명은 이상에서 살펴본 바와 같이 바람직한 실시예를 들어 도시하고 설명하였으나, 상기한 실시예에 한정되지 아니하며 본 발명의 정신을 벗어나지 않는 범위 내에서 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변경과 수정이 가능할 것이다.
100 : 게임보드
200 : 게임말
300 : 주사위
400 : 게임카드
500 : 콘텐츠 서버
600 : 게임자 기기

Claims (6)

  1. 제1방향에서 제2방향으로 진행하고, 복수의 구획칸으로 구획되어 있는 트랙부를 포함하는 게임보드;
    주사위를 이용하여 게임자의 위치를 상기 트랙부에 나타내는 게임자별 게임말;
    상기 게임말과 통신하여 고전문학작품 콘텐츠 또는 지역관광 콘텐츠를 상기 게임말로 제공하는 콘텐츠 서버; 및
    상기 콘텐츠 서버와 통신하여 상기 고전문학작품 콘텐츠 또는 지역관광 콘텐츠에 대한 수정요청을 수행할 수 있는 게임자 기기를 포함하며,
    상기 게임보드의 구획칸에는 특정 지역과 관련된 고전문학작품명 및 고전문학작품명 식별정보와 연관된 식별코드가 포함되는 것을 특징으로 하는 식별코드 기반 정보갱신이 가능한 보드게임 세트.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임말은,
    상기 식별코드를 스캔하여 획득된 고전문학작품명 식별정보를 제공하는 스캔부와,
    상기 콘텐츠 서버 및 상기 게임자 기기와 네트워크를 형성할 수 있는 통신부와,
    상기 콘텐츠 서버로부터 수신한 고전문학작품 콘텐츠 또는 지역관광 콘텐츠를 출력하는 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 식별코드 기반 정보갱신이 가능한 보드게임 세트.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 게임말은,
    자신에 가해지는 압력 또는 충격을 감지하여 센싱신호를 생성하는 센서부를 더 포함하며, 상기 센싱신호에 대응하여 기설정된 임계값 이상이면 상기 스캔부가 작동하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 식별코드 기반 정보갱신이 가능한 보드게임 세트.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 게임자 기기가 상기 고전문학작품 콘텐츠 또는 지역관광 콘텐츠에 대한 수정요청을 수행할 때, 상기 게임자 기기는 상기 게임말로부터 상기 고전문학작품명 식별정보 및 게임말 식별정보를 수신받고, 상기 게임말로부터 수신한 상기 고전문학작품명 식별정보 및 상기 게임말 식별정보를 상기 콘텐츠 서버로 송신하는 것을 특징으로 하는 식별코드 기반 정보갱신이 가능한 보드게임 세트.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 게임자 기기는 상기 고전문학작품명 식별정보 및 상기 게임말 식별정보를 상기 게임말로부터 근거리 무선통신 방식으로 수신하며, 상기 게임자 기기와 상기 게임말은 근거리 무선통신 방식으로 블루투스 또는 와이파이를 사용하는 것을 특징으로 하는 식별코드 기반 정보갱신이 가능한 보드게임 세트.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 고전문학작품명은 강릉과 연관된 고전문학작품명이고, 금오신화, 홍길동전, 강릉 추월전, 홍장고사, 명신동 아기장수, 나도밤나무, 연화부인과 김무월랑 및 대관령산신 김유신 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는 식별코드 기반 정보갱신이 가능한 보드게임 세트.
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