CN112619122A - 一种电子桌游系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种电子桌游系统,包括印刷地图、电子棋子、NFC定位模块和远程通讯主机,其中:印刷地图是由多块预设规格的地图块构成的,用于构建所述电子桌游系统的多个地图场景,其中,地图块的上表面设置有地图块信息识别码,且地图块中包含有NFC地图标签;电子棋子的底端设置有传感器和移动装置,通过传感器识别地图块信息识别码,并通过移动装置在印刷地图上移动;NFC定位模块,用于对地图块中的NFC地图标签进行识别,以对场景切换前后的地图场景进行匹配定位;远程通讯主机,用于生成控制指令,以使得电子棋子在地图场景上移动,并将新的位置信息和角度信息发送到远程通讯主机。本发明实现了物理桌游的动态内容感知和呈现。

Description

一种电子桌游系统
技术领域
本发明涉及电子信息技术领域,尤其涉及一种电子桌游系统。
背景技术
桌上游戏是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,可简称为桌游,其中,既包含年轻人喜欢的卡牌式桌游,也包含老年人喜欢的象棋和军棋等经典桌游。
现有桌游主要通过玩家手动的方式,运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。然而,随着桌游玩法的更新发展,目前的桌游的规模逐渐扩大,桌游规则越来越复杂,玩家在进行桌游时,往往需要在桌游平台上进行大量的棋子移动,同时也需要依靠自身记忆或笔记的方式,对棋子的移动信息进行记录,特别是在桌游场景发生变化时,面对多个切换场景,无法将棋子快速的定位到切换后的场景中,导致现有桌游的繁琐度较高。此外,实体桌游也要求所有玩家在同一个物理空间内,和普通电子游戏相比,极大限制了游玩的灵活性。
因此,现在亟需一种电子桌游系统来解决上述问题。
发明内容
本发明提供一种电子桌游系统,用以解决现有技术中面对多个切换场景,无法将棋子快速的定位到切换后的场景中,导致现有桌游的繁琐度较高的问题。
本发明提供一种电子桌游系统,包括印刷地图、电子棋子、NFC定位模块和远程通讯主机,其中:
所述印刷地图是由多块预设规格的地图块构成的,用于构建所述电子桌游系统的多个地图场景,每个地图场景根据预设规则执行场景切换,其中,所述地图块的上表面设置有地图块信息识别码,且所述地图块中包含有NFC地图标签;
所述电子棋子的底端设置有传感器和移动装置,通过所述传感器识别所述地图块信息识别码,获取所述电子棋子在所述印刷地图上的位置信息和角度信息,并根据所述远程通讯主机发送的控制指令,调整所述位置信息和所述角度信息,以通过所述移动装置在所述印刷地图上移动;
所述NFC定位模块设置在所述印刷地图的下方,用于对所述地图块中的NFC地图标签进行识别,以对场景切换前后的地图场景进行匹配定位;
所述远程通讯主机,用于生成控制指令并发送到对应的电子棋子,以使得电子棋子根据所述控制指令在地图场景上移动,并将新的位置信息和角度信息发送到所述远程通讯主机。
根据本发明提供的一种电子桌游系统,所述系统还包括电子卡牌,用于提供预设的桌游信息,其中,所述桌游信息是通过所述电子棋子的传感器识别所述电子卡牌上表面的桌游信息识别码得到的。
根据本发明提供的一种电子桌游系统,所述电子卡牌包含有卡牌NFC标签,所述卡牌NFC标签通过所述NFC定位模块识别。
根据本发明提供的一种电子桌游系统,所述系统还包括电子道具,所述电子道具设置在所述印刷地图上或所述电子棋子上,用于为所述电子桌游系统提供动态变化的地图场景,或通过与所述电子棋子进行组合,为所述电子棋子更新状态信息。
根据本发明提供的一种电子桌游系统,所述电子棋子为拼插结构,每个电子棋子的连接处设置有光学通讯接口或电气通讯接口,用于当多个所述电子棋子,或所述电子棋子与所述电子道具,通过拼插组合之后,通过所述光学通讯接口或所述电气通讯接口,获取得到对应的拼插状态信息,并将所述拼插状态信息发送到所述远程通讯主机,以获取拼插组合后电子棋子对应的三维模型。
根据本发明提供的一种电子桌游系统,所述远程通讯主机与移动显示终端进行无线通信,以通过所述移动显示终端显示所述电子桌游系统的三维场景与操作界面,并通过所述移动显示终端将桌游操作发送到所述远程通讯主机,生成对应的控制指令。
根据本发明提供的一种电子桌游系统,所述NFC定位模块是由多个预设规格的NFC块,以阵列方式排列组成的。
根据本发明提供的一种电子桌游系统,所述地图块信息识别码和所述桌游信息识别码是通过光学标签技术印刷到相应位置的,所述传感器为光学传感器。
本发明提供的电子桌游系统,通过在印刷地图设置地图块信息识别码,使得电子棋子通过传感器对识别码内容进行识别,实现电子棋子在桌游地图场景中的自动行走,并通过在多个地图场景中设置NFC标签,实现不同地图场景之间的相互匹配以及定位,实现了物理桌游的动态内容感知和呈现,降低了桌游的繁琐度和复杂度,提高了桌游体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本发明或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明提供的电子桌游系统的结构示意图;
图2为本发明提供的电子桌游系统的整体示意图;
图3为本发明提供的电子桌游系统的组成示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明中的附图,对本发明中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明提供了一种电子桌游系统,针对现有桌游存在的问题,通过可自行移动的电子棋子,解决了玩家必须同时在场的限制,多个玩家可远程线进行实体桌游的游玩;可替换的地图块,主要解决了现有基于单一地图的电子桌游场景缺乏扩展性的问题;基于搭建式棋子(通过电子棋子之间的组合)的设计,增强了系统的普适性与灵活性;同时,显示终端及通讯主机构成的游戏系统,让玩家可以不用记忆繁琐的桌游判定规则。
图1为本发明提供的电子桌游系统的结构示意图,如图1所示,本发明提供了一种电子桌游系统,包括印刷地图101、电子棋子102、近距离无线通讯技术(Near FieldCommunication,简称NFC)定位模块103和远程通讯主机104,其中:
所述印刷地图101是由多块预设规格的地图块构成的,用于构建所述电子桌游系统的多个地图场景,每个地图场景根据预设规则执行场景切换,其中,所述地图块的上表面设置有地图块信息识别码,且所述地图块中包含有NFC地图标签。
所述电子棋子102的底端设置有传感器1021和移动装置1022,通过所述传感器1021识别所述地图块信息识别码,获取所述电子棋子102在所述印刷地图101上的位置信息和角度信息,并根据所述远程通讯主机104发送的控制指令,调整所述位置信息和所述角度信息,以通过所述移动装置1022在所述印刷地图101上移动;
图2为本发明提供的电子桌游系统的整体示意图,如图2所示,所述NFC定位模块103设置在所述印刷地图101的下方,用于对所述地图块中的NFC地图标签进行识别,以对场景切换前后的地图场景进行匹配定位;
所述远程通讯主机104,用于生成控制指令并发送到对应的电子棋子102,以使得电子棋子102根据所述控制指令在地图场景上移动,并将新的位置信息和角度信息发送到所述远程通讯主机104。
进一步地,可参考图2所示,在本发明中,每个地图块通过组合,构建印刷地图101中的地面、墙壁或水面等,并且,基于光学标签技术(Optical ID)将地图块信息识别码1011(可参考图2中放大显示的地图块信息识别码1011)印刷每个地图块上。电子棋子102底端的移动装置1022可以是通过两枚电机驱动的橡胶轮,当接收到控制指令后,电子棋子102中的微控制器可以控制橡胶轮,使得电子棋子102移动到印刷地图101上指定位置。
进一步地,在本发明中,多个地图场景可通过叠加的形式组成印刷地图101,例如,以3张地图场景构建的印刷地图101进行说明,其中,主地图设置在最下层,在主地图上面设置有中心城市地图,在中心城市地图上设置有地下室地图(可根据预设规则进行场景切换,即主地图中的某一个地图块代表中心城市地图,中心城市地图中的某一个地图块代表地下室地图,当电子其中102移动至相应位置时,可进入到下一个地图场景),3张地图通过叠加的形式进行组合,并在每一层地图中设置同一个电子棋子102,以使得场景切换时,该电子棋子102在相应的地图中继续进行游戏(可在每一层地图中设置相应的出入口,并放置多个相同的电子棋子102,当场景切换时,只有当前场景中的电子棋子102可进行移动),从而涵盖整个桌游中所有的地理位置信息和场景样式,优选地,在一实施例中,每个地图场景之间可设置电子棋子切换通道,使得每个地图场景通过该电子棋子切换通道进行连接,当电子棋子102需要进入到下一个地图场景时,可通过该电子棋子切换通道进行移动,实现电子棋子102在叠加的地图上的无缝走动。
具体地,在主地图中设置有一个中心城市的场景,该场景在主地图中可通过1个地图块进行示意,当电子棋子102接收到远程通讯主机104的控制指令后,移动至中心城市的地图块并选择进入时,通过电子棋子102底端设置的传感器1021识别该地图块的地图块信息识别码,优选地,所述地图块信息识别码和所述桌游信息识别码是通过光学标签技术印刷到相应位置的,所述传感器1021为光学传感器。设置在地图块上的地图块信息识别码(微码点)可被电子棋子102底端的光学传感器识别,从而读取电子棋子102在印刷地图101上的位置信息和角度信息(例如,判断该电子棋子所处的朝向),从而根据位置信息和角度信息,确定电子棋子102是否已处于中心城市对应的地图块上,并通过NFC定位模块,将当前地图场景中地图块的NFC地图标签匹配到对应的切换场景中,从而匹配到电子棋子即将进入的下一张地图场景;进一步地,当地图场景进行切换后,电子棋子102基于远程通讯主机104的控制指令,在切换后的地图场景中继续进行桌游(可以是直接移动至切换后的地图中,也可以激活切换后的地图中的电子棋子)。优选地,在一实施例中,还可以大地图上任意添加小地图,只需在该大地图的相应位置处定义小地图(例如,主地图为大地图,中心城市为小地图)的地图块信息,从而实现电子棋子102通过该小地图的地图块进入到小地图中。在一实施例中,用户也可通过手动直接操作电子棋子的方式,将电子棋子移动到对应的位置,此时,位置角度变化也会通过通讯主机,传输给显示终端并触发相应的事件。
本发明提供的电子桌游系统,通过在印刷地图设置地图块信息识别码,使得电子棋子通过传感器对识别码内容进行识别,实现电子棋子在桌游地图场景中的自动行走,并通过在多个地图场景中设置NFC标签,实现不同地图场景之间的相互匹配以及定位,实现了物理桌游的动态内容感知和呈现,降低了桌游的繁琐度和复杂度,提高了桌游体验感。
在上述实施例的基础上,所述系统还包括电子卡牌,用于提供预设的桌游信息,其中,所述桌游信息是通过所述电子棋子的传感器识别所述电子卡牌上表面的桌游信息识别码得到的。
在本发明中,电子卡牌可表示不同的卡牌类型,根据桌游主题的不同,可以印刷成不同的图案和形状,或者类似立体书的立体结构。电子卡牌包含有桌游信息,例如,角色信息,场景信息或道具信息等,可以为桌游中的电子棋子或场景赋予相应的定义。具体地,需要对电子棋子所代表的角色赋予职业信息时,可将该电子棋子放置在对应的电子卡牌上,通过电子棋子的传感器识别电子卡牌上表面的桌游信息识别码,使得该电子棋子更新自身的角色信息。
在上述实施例的基础上,所述电子卡牌包含有卡牌NFC标签,所述卡牌NFC标签通过所述NFC定位模块识别。
在上述实施例的基础上,所述NFC定位模块是由多个预设规格的NFC块,以阵列方式排列组成的。
在本发明中,印刷地图及电子卡牌都分别包含有对应的NFC标签,即NFC地图标签和卡牌NFC标签。图3为本发明提供的电子桌游系统的组成示意图,可参考图3所示,NFC定位模块103可通过拼接,形成定位阵列(可参考图2和图3所示,比如10*10格),放置在印刷地图的最底部。通过NFC阵列构建的NFC定位模块103,可以实现大地图、小地图和电子卡牌的相互定位、添加及移除的识别,以使得多层叠加形成的印刷地图仍然可以满足电子棋子的高精度位置识别。
在上述实施例的基础上,所述系统还包括电子道具,所述电子道具设置在所述印刷地图上或所述电子棋子上,用于为所述电子桌游系统提供动态变化的地图场景,或通过所述电子棋子进行组合,为所述电子棋子更新状态信息。
在本发明中,可参考图2所示,也可以设置预设的电子道具105(电子道具105的类型不作具体限定,可根据桌游的主题进行更改,例如,在本实施例中,电子道具105为路灯),并通过远程通讯主机进行控制,比如电机驱动的炮塔,根据预设的游戏规则进行移动,可造成电子棋子移动的变化(如导致电子棋子不能按预设控制指令移动至相应位置,需要玩家变换游玩思路),为桌游提供动态场景变化,更加丰富电子桌游系统的内容。除此之外,电子道具105还能组合到电子棋子上,通过组合,使得电子棋子具备更多的桌游属性,例如,电子棋子作为某桌游预定义的角色,通过组合属性为装备的电子道具,从而更新该电子棋子的状态信息,使得该电子棋子具备了装备属性(优选地,电子道具和电子棋子为拼插结构,可进行拼插组合或拆解)。
在上述实施例的基础上,所述电子棋子为拼插结构,每个电子棋子的连接处设置有光学通讯接口或电气通讯接口,用于当多个所述电子棋子,或所述电子棋子与所述电子道具,通过拼插组合之后,通过所述光学通讯接口或所述电气通讯接口,获取得到对应的拼插状态信息,并将所述拼插状态信息发送到所述远程通讯主机,以获取拼插组合后电子棋子对应的三维模型。
在本发明中,可参考图3所示,电子棋子102的上下表面具有可拼插结构,可以相互拼插,使得电子棋子102拼插多种可替换部件,比如,代表不同棋子的人形,以及迷你屏幕。电子棋子102上还设置有电气连接接口,可以控制连接的电子模块,比如,屏幕显示图案。每个拼插连接处具有一对光学通讯接口或电气通讯接口,棋子间可以识别彼此的拼插状态;进一步地,电子棋子和电子道具之间也可以通过拼插结构,实现组合替换的功能。拼插信息也可以传输至远程通讯主机,以便重建出棋子拼出的三维模型(也可以获取拼插后的电子棋子所对应的角色信息等)。根据桌游主题的不同,也可以设计含有特定传感器的(比如,触摸或倾斜,通过触摸电子棋子102的某一部位对其代表的角色信息进行切换,或通过改变电子棋子的放置方向,改变电子棋子102所表示的角色状态等)特制的棋子,其数据也可以传输至远程通讯主机。优选地,在本发明中,每个电子棋子102含有一枚微控制器,具有唯一的硬件ID,电子棋子102可以通过无线模块,将硬件ID信息传输至远程通讯主机,从而获取该电子棋子102所代表的桌游信息。另外,电子棋子102底端的光学传感器,可以读取棋子在印刷地图上的位置和角度。
在上述实施例的基础上,所述远程通讯主机与移动显示终端进行无线通信,以通过所述移动显示终端显示所述电子桌游系统的三维场景与操作界面,并通过所述移动显示终端将桌游操作发送到所述远程通讯主机,生成对应的控制指令。
在本发明中,远程通讯主机通过无线通信的方式,连接NFC定位模块(NFC定位阵列),同时与所有电子棋子、电子道具组成星型网络;并通过蓝牙或wifi将传感数据传输至移动显示终端(例如,移动手机终端)。根据桌游主题对应的人数,电子桌游系统搭配一或多台移动手机终端进行使用,各用户在移动手机终端的操作也可以回传至远程通讯主机,触发电子棋子的状态变化。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (8)

1.一种电子桌游系统,其特征在于,包括印刷地图、电子棋子、NFC定位模块和远程通讯主机,其中:
所述印刷地图是由多块预设规格的地图块构成的,用于构建所述电子桌游系统的多个地图场景,每个地图场景根据预设规则执行场景切换,其中,所述地图块的上表面设置有地图块信息识别码,且所述地图块中包含有NFC地图标签;
所述电子棋子的底端设置有传感器和移动装置,通过所述传感器识别所述地图块信息识别码,获取所述电子棋子在所述印刷地图上的位置信息和角度信息,并根据所述远程通讯主机发送的控制指令,调整所述位置信息和所述角度信息,以通过所述移动装置在所述印刷地图上移动;
所述NFC定位模块设置在所述印刷地图的下方,用于对所述地图块中的NFC地图标签进行识别,以对场景切换前后的地图场景进行匹配定位;
所述远程通讯主机,用于生成控制指令并发送到对应的电子棋子,以使得电子棋子根据所述控制指令在地图场景上移动,并将新的位置信息和角度信息发送到所述远程通讯主机。
2.根据权利要求1所述的电子桌游系统,其特征在于,所述系统还包括电子卡牌,用于提供预设的桌游信息,其中,所述桌游信息是通过所述电子棋子的传感器识别所述电子卡牌上表面的桌游信息识别码得到的。
3.根据权利要求2所述的电子桌游系统,其特征在于,所述电子卡牌包含有卡牌NFC标签,所述卡牌NFC标签通过所述NFC定位模块识别。
4.根据权利要求1所述的电子桌游系统,其特征在于,所述系统还包括电子道具,所述电子道具设置在所述印刷地图上或所述电子棋子上,用于为所述电子桌游系统提供动态变化的地图场景,或通过与所述电子棋子进行组合,为所述电子棋子更新状态信息。
5.根据权利要求4所述的电子桌游系统,其特征在于,所述电子棋子为拼插结构,每个电子棋子的连接处设置有光学通讯接口或电气通讯接口,用于当多个所述电子棋子,或所述电子棋子与所述电子道具,通过拼插组合之后,通过所述光学通讯接口或所述电气通讯接口,获取得到对应的拼插状态信息,并将所述拼插状态信息发送到所述远程通讯主机,以获取拼插组合后电子棋子对应的三维模型。
6.根据权利要求1所述的电子桌游系统,其特征在于,所述远程通讯主机与移动显示终端进行无线通信,以通过所述移动显示终端显示所述电子桌游系统的三维场景与操作界面,并通过所述移动显示终端将桌游操作发送到所述远程通讯主机,生成对应的控制指令。
7.根据权利要求1所述的电子桌游系统,其特征在于,所述NFC定位模块是由多个预设规格的NFC块,以阵列方式排列组成的。
8.根据权利要求2所述的电子桌游系统,其特征在于,所述地图块信息识别码和所述桌游信息识别码是通过光学标签技术印刷到相应位置的,所述传感器为光学传感器。
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