KR101458298B1 - 체감형 보드 게임 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 체감형 보드 게임 장치를 개시한다. 본 발명에 따르면, 보드 게임을 위한 장치로서, 고유의 좌표값을 갖는 복수의 특성블록 배치부; 상기 복수의 특성블록 배치부 각각에 위치하는 특성블록과 상기 특성블록 상에서 이동하는 말블록을 인식하는 메인 컨트롤러; 및 상기 인식된 특성블록 및 말블록의 식별자 및 위치 정보를 근거리에 위치하는 공통 스크린 장치로 전송하는 근거리 통신 모듈을 포함하되, 상기 공통 스크린 장치는 상기 복수의 특성블록의 배치 및 상기 복수의 특성블록 상에서 이동하는 말블록을 인식하여 이에 상응하는 이미지를 출력하는 보드 게임 장치가 제공된다.

Description

체감형 보드 게임 장치{Somesthesia board game apparatus}
본 발명은 체감형 체감형 보드 게임 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 물리적 보드 게임에 가상 현실을 접목하여 실감나는 게임을 제공할 수 있는 장치에 관한 것이다.
일반적으로 보드 게임(Board Game)은 판 위에 말이나 카드를 놓고 일정한 규칙에 따라 진행하는 게임을 의미한다.
일례로, 보드 게임은 블루마블(blue Marble)과 같이 일정한 게임판(보드)를 두고 그 위에 몇 개의 말을 올려 정해진 규칙에 따라 진행되는 게임을 의미하며, 보드 게임은 사용자간 직접 대면하여 즐기기 때문에 주로 혼자 즐기게 되는 컴퓨터 게임과는 다른 몰입도를 가지게 된다.
하지만 종래의 보드 게임은 게임을 위한 판이 종이 등으로 구현되므로 보드 게임 스토리를 현실감 있게 표현하는데 한계가 있었다.
본 발명은 상기한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해, 물리적 보드 게임에 가상의 3차원 미러 월드를 적용하여 사용자의 흥미를 배가시킬 수 있는 체감형 보드 게임 장치를 제안하고자 한다.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 보드 게임을 위한 장치로서, 고유의 좌표값을 갖는 복수의 특성블록 배치부; 상기 복수의 특성블록 배치부 각각에 위치하는 특성블록과 상기 특성블록 상에서 이동하는 말블록을 인식하는 메인 컨트롤러; 및 상기 인식된 특성블록 및 말블록의 식별자 및 위치 정보를 근거리에 위치하는 공통 스크린 장치로 전송하는 근거리 통신 모듈을 포함하되, 상기 공통 스크린 장치는 상기 복수의 특성블록의 배치 및 상기 복수의 특성블록 상에서 이동하는 말블록을 인식하여 이에 상응하는 이미지를 출력하는 보드 게임 장치가 제공된다.
상기 특성블록 배치부의 외주변에는 상기 특성블록이 끼워지는 사각 형상의 돌기부가 형성되며, 상기 특성블록의 하부에는 상기 돌기부에 끼워지는 사각 형상의 끼움부가 형성될 수 있다.
상기 돌기부의 4개의 변 각각의 중앙 영역에는 상기 끼움부의 4개의 변 각각의 중앙 영역에 형성된 접속핀과 결합하는 커넥터가 형성 될 수 있다.
상기 특성블록은 식별자를 저장하는 메모리를 포함할 수 있다.
상기 특성블록의 상면에는 상기 말블록이 끼워지는 하나 이상의 수용부가 형성되며, 상기 하나 이상의 수용부 중 하나에 상기 말블록이 끼워지는 경우 상기 메인 컨트롤러와 상기 말블록이 전기적으로 연결될 수 있다.
상기 메인 컨트롤러는 상기 특성블록 배치부 상에 특성블록이 배치되거나 상기 특성블록 상에 말블록이 배치되어 전기적 변화가 발생하는 경우에 상기 인식된 특성블록 및 말블록의 식별자 및 위치 정보를 상기 공통 스크린 장치로 전송할 수 있다.
외주변에 형성되는 조형블록 배치부를 더 포함할 수 있다.
상기 공통 스크린 장치는 네트워크를 통해 연결되는 서버로부터 맵 정보를 수신하고, 상기 복수의 특성블록의 배치가 상기 맵 정보에 일치하는지 여부를 판단하며, 상기 복수의 특성블록의 배치가 상기 맵 정보와 일치하는 경우에 상기 복수의 특성블록에 상응하는 이미지를 디스플레이할 수 있다.
상기 복수의 특성블록은 시작블록, 게임블록, 트랩블록, 무빙블록, 선택블록, 퀴즈블록, 아이템블록 및 종료블록 중 하나를 포함할 수 있다.
상기 특성블록 배치부 및 상기 특성블록의 하부에는 각각 자석이 제공되며, 상기 한 쌍의 자석은 전기적으로 연결될 수 있다.
본 발명에 따르면, 본 발명에 따르면, 보드 게임을 사용자 단말 또는 외부 디스플레이 장치 등을 이용하여 게임을 현실감 있게 진행할 수 있도록 함으로써 사용자의 게임성, 몰입도, 상호 작용성, 응용성, 사회성 등을 향상시킬 수 있는 장점이 있다.
또한 본 발명에 따르면, 물리적 보드 게임과 스크린을 통한 가상의 3차원 게임 서비스를 연계하여 서비스를 제공하기 때문에 보드 게임과 관련한 다양한 효과를 연출할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 체감형 보드 게임 시스템을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 보드 게임 장치의 상세 구성을 도시한 도면
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 보드판의 구조를 도시한 도면
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 특성블록의 구조를 도시한 도면
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 말블록 구조를 도시한 도면.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면 번호에 상관없이 동일한 수단에 대해서는 동일한 참조 번호를 사용하기로 한다.
본 발명에 따른 보드 게임 장치는 네트워크 접속 가능한 단말과 연동하여 실감나는 게임 서비스를 제공하는 것으로서, 이하에서는 전체적인 게임 서비스에 대해 우선적으로 설명한 후 체감형 보드 게임이 가능하도록 하는 보드 게임 장치를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 체감형 보드 게임 시스템을 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 체감형 보드 게임 시스템은 서비스 서버(100), 공통 스크린 장치(102), 모바일 단말(104) 및 보드 게임 장치(106)를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 서비스 서버(100)와 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104)은 네트워크를 통해 연결되며, 여기서 네트워크는 인터넷망, 이동통신망을 포함할 수 있다.
공통 스크린 장치(102)는 서비스 서버(100) 및 보드 게임 장치(106)와 연동하여 보드 게임 진행과 관련하여 복수의 사용자가 동시에 확인해야 하는 영상을 디스플레이하는 장치로서 바람직하게는 태블릿 pc일 수 있으나 이에 한정됨이 없이 네트워크에 접속이 가능하며 소정 사이즈의 스크린을 갖는 장치라면 제한 없이 적용될 수 있다.
또한, 공통 스크린 장치(102)는 터치스크린을 구비하면서 사용자의 터치 조작에 응답할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 공통 스크린 장치(102)과 보드 게임 장치(106)는 근거리 네트워크를 통해 연결될 수 있으며, 바람직하게는 블루투스 페어링(Bluetooth pairing)을 통해 연결될 수 있으나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 체감형 보드 게임 서비스는 실제 물리 공간에 존재하는 보드 게임 장치(106)를 통한 복수의 사용자의 게임 행위가 서비스 서버(100), 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104)을 통해 가상 공간과 연계되는 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 보드 게임 장치(106)는 보드판(110), 복수의 특성블록(112) 및 말블록(114)을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 보드 게임 장치의 상세 구성을 도시한 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 보드판(110)은 근거리 통신 모듈(200), 메인 컨트롤러(202), 인터페이스 모듈(204) 및 전원 모듈(206)을 포함할 수 있다.
근거리 통신 모듈(200)은 근거리 통신 프로토콜에 따라 공통 스크린 장치(102)와 통신하며, 특성블록 및 말블록의 위치와 관련된 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다.
메인 컨트롤러(202)는 보드판(110) 상에 특성블록이 배치되는 경우, 특성블록(112)에 전원을 공급하고, 특성블록(112)의 메모리(404)에 저장된 식별자를 읽어온다.
도 2에 도시된 바와 같이, 보드판(110)의 메인 컨트롤러(202)와 특성블록(112)은 전원공급 및 데이터가 하나의 공통선로를 사용하는 1-wire 통신방식으로 연결될 수 있다.
메인 컨트롤러(202)를 통해 특성블록의 배치가 감지되는 경우 근거리 통신 모듈(200)이 배치된 특성블록 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다.
본 발명에 따르면, 말블록(114)은 특성블록(112)을 경유하여 메인 컨트롤러(202)와 전기적으로 연결될 수 있고 데이터를 교환할 수 있다.
메인 컨트롤러(202)는 말블록(114)이 특성블록 상에 배치되는 경우, 말블록(114)에 전원을 공급하고 말블록(114)의 메모리(미도시)에 저장된 식별자를 읽어온다.
상기에서는 메모리에 저장된 정보를 이용하여 특성블록 및 말블록의 인식하는 것으로 설명하였으나, 홀 센서 방식, 저항 방식, 자석 방식 등을 통해 특성블록 및 말블록을 인식할 수도 있다.
만일 자석 방식으로 특성블록 등을 인식하는 경우, 특성블록 배치부의 상면과 특성블록의 하면 및 말블록의 하면에는 각각 전기적으로 접속 가능한 자석이 제공될 수 있다.
인터페이스 모듈(204)는 전원 버튼 또는 LED 제어 스위치와 연결되어 사용자가 스위치를 온 시키는 경우 보드판(110)의 메인 컨트롤러(202)에 전원이 공급되고 블록 인식이 수행된다.
또한, LED 제어 스위치는 하나 이상의 LED와 연결되어 보드판(110)의 전원이 온 되었는지 여부 및 현재 블록 인식(스캔) 중인지 여부를 사용자가 식별할 수 있도록 한다.
도 3은 본 발명에 따른 보드판의 구조를 도시한 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 보드판(110)은 특성블록 배치부(300) 및 조형블록 배치부(302)를 포함할 수 있다.
특성블록 배치부(300)는 특성블록이 배치되는 영역으로 복수의 격자로 구분되며, 고유의 좌표값을 가질 수 있다.
본 발명에 따른 특성블록 배치부(300)는 특성블록이 끼워지고 또한, 특성블록과 접속이 가능한 구조로 이루어진다.
보다 상세하게, 본 발명에 따른 특성블록 배치부(300)는 보드판(110)의 바닥에서 상부 방향으로 소정 길이만큼 돌출되는 돌기부(310)를 포함한다.
조형블록 배치부(302)는 복수의 돌기를 구비하면서 보드판의 외주 변에 형성된다.
바람직하게, 조형블록 배치부(302)는 기존에 널리 알려진 블록(예를 들어, 레고 블록)을 통해 데코레이션이 가능하게 하는 것으로서, 사용자가 특성블록과 함께 조형블록을 배치함으로써 소정의 구조물 등을 형성하여 게임의 재미를 배가시킬 수 있도록 한다.
도 4는 본 발명에 따른 특성블록의 구조를 도시한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 특성블록(112)의 하부에는 끼움부(400)가 형성된다.
사용자는 특성블록(112)의 끼움부(400)를 보드판(110)의 돌기부(310)에 끼우는 방식으로 특성블록(112)을 배치할 수 있다.
본 발명에 따르면, 보드판(110)과 특성블록(112)의 접속핀을 통한 접점 방식으로 연결될 수 있다.
이를 위해, 본 발명에 따른 특성블록(112)의 끼움부(400) 내부의 공간에는 특성블록의 메모리(404)로부터 연장되는 접속핀(406)이 형성될 수 있다.
이에 대응하여, 돌기부(310)의 소정 영역에는 상기한 접속핀(406)과 결합하는 커넥터(312)가 형성된다.
본 발명에 따르면, 특성블록(112)의 사각형상을 갖는 경우, 4개의 변 중앙에 하나 이상의 접속핀(406)을 제공하고, 사각형상의 돌기부(310)의 4개의 변 대응되는 위치에 커넥터(312)가 제공될 수 있다.
따라서, 사용자가 특성블록을 특성블록 배치부(300)의 어느 방향으로 끼우더라도 보드판(110)과 특성블록(112)가 전기적으로 접속할 수 있다.
또한, 날카로운 접속핀이 끼움부(400) 사이에 수용되도록 하여 어린이의 안전 사고를 미연에 방지할 수 있다.
본 발명에 따른 특성블록의 상부에는 하나 이상의 말블록 수용부(402)가 형성된다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 말블록(114)의 하부에는 끼움부(500)가 형성되며, 말블록(114)의 끼움부(500)가 특성블록(112)의 수용부(404)에 끼워지는 경우, 말블록(114)이 특성블록(112)의 경유하여 보드판(110)과 전기적으로 연결될 수 있다.
바람직하게, 말블록 수용부(404)는 복수 개로 제공될 수 있어 하나의 특성블록(112) 상에 복수의 말블록(114)이 위치할 수 있도록 한다.
보드판(110)은 특성블록(112)에 소정 말블록(114)이 끼워지는 경우, 전기적 접속을 통해 말블록 식별자 및 위치를 인식할 수 있으며, 이를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다.
만일, 하나의 특성블록에 하나의 말블록이 위치한 상태에서 다른 말블록이 동시에 올려지는 경우, 전기적 변화가 있는 말블록에 대해서만 선택적인 인식 과정을 수행할 수 있다.
본 발명에 따른 보드 게임 시작에 앞서 서비스 서버(100)는 공통 스크린 장치(102)로 보드 게임을 위한 맵 정보 및 스토리 정보를 전송한다.
여기서, 맵 정보는 물리 공간에서 복수의 특성블록의 배치를 위한 정보로서, 보다 상세하게는 보드판(110) 상에 배치되어야 하는 복수의 특성블록(112) 각각의 식별자 및 위치 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 특성블록은 미리 설정된 기능 또는 이벤트에 따라 시작블록, 게임블록, 트랩블록, 무빙블록, 선택블록, 퀴즈블록, 아이템블록 및 종료블록 등으로 분류될 수 있다.
서비스 서버(100)가 공통 스크린 장치(102)로 전송하는 맵 정보에는 복수의 특성블록 각각의 보드판(110) 내에서의 좌표값이 포함될 수 있으며, 공통 스크린 장치(102)는 상기한 좌표값을 이용하여 복수의 특성블록의 이미지를 디스플레이한다. 이때, 공통 스크린 장치(102)는 보드판 이미지 및 보드판 내에 배치된 각 특성블록의 이미지를 디스플레이할 수 있다.
게임에 참여하는 사용자는 공통 스크린 장치(102)를 통해 디스플레이되는 복수의 특성블록의 이미지 참조하여 보드판(110)에 각 특성블록을 배치할 수 있다.
바람직하게, 본 발명에 따른 특성블록은 고유의 색상으로 구분될 수 있으며, 공통 스크린 장치(102)는 보드판 이미지와 보드판의 각 특성블록 배치부(300)에 배치되어야 하는 특성블록의 색상을 디스플레이함으로써 사용자가 정확하게 특성블록을 배치하도록 유도할 수 있다.
상기한 맵 정보와 함께 서비스 서버(100)는 공통 스크린 장치(102)로 스토리 정보를 함께 전송할 수 있다.
여기서, 스토리 정보는 특성블록 배치 완료 시의 이미지(보드 게임 이미지), 캐릭터 설명, 이벤트 설명, 각 특성블록에서의 이벤트 정보, 이벤트 수행 정보, 아이템 정보, 아이템 부여 조건 및 최종 미션 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 보드판(110)은 각 특성블록 배치부(300) 내에 배치되는 특성블록의 인식이 가능하며, 근거리 네트워크를 통해 공통 스크린 장치(102)로 특성블록의 식별자 및 위치 정보(좌표 정보)를 전송한다.
또한, 보드 게임 진행 시, 보드판(110)은 특성블록 상에서 이동하는 말블록(114)을 인식하여 공통 스크린 장치(102)로 전송하며, 이에 공통 스크린 장치(102)는 말블록(114)의 이동에 상응하는 가상 이미지를 디스플레이할 수 있다.
전술한 바와 같이, 보드판(110)의 특성블록(112) 및 말블록(114)의 인식은 접속핀을 통한 접점 방식, 고유 저항값을 이용하는 방식, 센서를 이용하는 방식 등 다양한 방식을 통해 이루어질 수 있다.
이와 같은 특성블록 정보가 전송됨에 따라 공통 스크린 장치(102)는 특성블록의 맵 정보에 따라 정확히 배치되었는지 여부를 판단할 수 있으며, 복수의 특성블록이 정확히 배치된 경우 보드 게임이 시작될 수 있도록 한다.
본 발명에 따른 보드 게임 진행은 개별 사용자의 모바일 단말(104)을 통해 이루어지며, 이를 위해 상기와 같이 특성블록의 배치 이후 각 사용자는 자신의 모바일 단말(104)을 통해 서비스 서버(100)에 접속하여 인증 절차를 거치며, 사용자 정보를 수신한다.
여기서 사용자 정보는 사용자 아이디, 등급, 승수, 획득 포인트 등을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104)에는 본 발명에 따른 체감형 보드 게임 서비스를 위한 어플리케이션이 미리 설치되어 있으며, 상기한 어플리케이션을 실행시키는 경우 서비스 서버(100)에 접속하여 소정 정보를 송수신할 수 있다.
공통 스크린 장치(102)와 보드판(110)과의 연결이 설정되고, 특성블록이 배치가 완료되며, 서비스 서버(100), 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104)의 연결 설정이 완료된 이후 보드 게임이 시작된다.
보드 게임 시작을 위해서는 상기한 연결 설정 이후 보드 게임을 위한 게임방 생성, 캐릭터 선택, 순서 정하기 및 최종 미션 확인 등이 추가적으로 필요하다.
보드 게임은 기본적으로 주사위를 통한 각 캐릭터(말블록)의 이동이 필요하며, 주사위 조작을 통해 말블록의 이동이 필요한 경우, 사용자는 특성블록 상에서 말블록(114)을 이동시킨다.
상기한 바와 같이, 보드판(110)은 특성블록과 마찬가지로 말블록(114)을 인식할 수 있으며, 주사위 조작에 의해 말블록(114)이 이동하는 경우, 말블록(114)의 식별자 및 위치 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다.
바람직하게, 본 발명에 따른 주사위 조작은 모바일 단말(104)을 통해 이루어질 수 있다.
모바일 단말(104)에 설치된 어플리케이션은 디지털 주사위 조작을 위한 인터페이스를 출력할 수 있으며, 사용자가 모바일 단말(104)을 흔들거나 또는 터치 조작을 하는 경우, 하나 이상의 디지털 주사위에 대한 조작 결과가 출력된다.
디지털 주사위 조작 결과와 같은 게임 진행 정보는 서비스 서버(100)로 전송되며, 서비스 서버(100)는 이에 상응하는 응답 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다.
여기서, 응답 정보는 디지털 주사위 조작 결과 정보(최종 숫자) 및 디지털 주사위 조작 결과에 따라 이동하게 될 특성블록에서의 이벤트 및 이벤트 수행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
공통 스크린 장치(102)는 응답 정보에 상응하는 이미지를 디스플레이한다.
예를 들어, 공통 스크린 장치(102)는 초기 상태에서 각 사용자의 캐릭터, 전체적인 맵을 표시하고 있다가 상기한 응답 정보가 수신되는 경우, 숫자를 표시하고, 해당 사용자가 현재 수행해야 하는 이벤트 및 이의 수행 결과(성공/실패 여부)를 디스플레이한다.
보드 게임 진행에 있어서, 이벤트 수행은 각 사용자의 모바일 단말(104)에서의 조작에 따라 이루어질 수 있다.
즉, 디지털 주사위 조작 이후 모바일 단말(104)에 설치된 어플리케이션은 사용자가 수행해야 하는 이벤트 정보를 출력할 수 있으며, 사용자의 조작 결과(이벤트 수행 결과)가 서비스 서버(100)로 전송된다.
사용자가 수행해야 하는 이벤트 정보는 서비스 서버(100)에서 모바일 단말(104)로 전송될 수 있다.
본 발명에 따른 이벤트는 게임, 퀴즈, 아이템, 힌트 등과 관련될 수 있다.
이러한 게임 진행을 통해 최종 미션을 완료하는 사용자가 승자로 결정될 수 있다.
본 발명에 따르면 보드 게임 장치(106)를 통해 물리 공간에서의 게임을 서비스 서버(100), 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104)과 같은 네트워크 장치와 연동시켜 가상 공간에 반영되도록 구현할 수 있어 사용자의 흥미를 배가시킬 수 있다.
상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.

Claims (10)

  1. 보드 게임을 위한 장치로서,
    고유의 좌표값을 갖는 복수의 특성블록 배치부;
    상기 복수의 특성블록 배치부 각각에 위치하는 특성블록과 상기 특성블록 상에서 이동하는 말블록을 인식하는 메인 컨트롤러; 및
    상기 인식된 특성블록 및 말블록의 식별자 및 위치 정보를 근거리에 위치하는 공통 스크린 장치로 전송하는 근거리 통신 모듈을 포함하되,
    상기 공통 스크린 장치는 상기 복수의 특성블록의 배치 및 상기 복수의 특성블록 상에서 이동하는 말블록을 인식하여 이에 상응하는 이미지를 출력하고,
    상기 복수의 특성블록은 시작블록, 게임블록, 트랩블록, 무빙블록, 선택블록, 퀴즈블록, 아이템블록 및 종료블록 중 하나를 포함하는 보드 게임 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 특성블록 배치부의 외주변에는 상기 특성블록이 끼워지는 사각 형상의 돌기부가 형성되며,
    상기 특성블록의 하부에는 상기 돌기부에 끼워지는 사각 형상의 끼움부가 형성되는 보드 게임 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 돌기부의 4개의 변 각각의 중앙 영역에는 상기 끼움부의 4개의 변 각각의 중앙 영역에 형성된 접속핀과 결합하는 커넥터가 형성되는 보드 게임 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 특성블록은 식별자를 저장하는 메모리를 포함하는 보드 게임 장치.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 특성블록의 상면에는 상기 말블록이 끼워지는 하나 이상의 수용부가 형성되며, 상기 하나 이상의 수용부 중 하나에 상기 말블록이 끼워지는 경우 상기 메인 컨트롤러와 상기 말블록이 전기적으로 연결되는 보드 게임 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 메인 컨트롤러는 상기 특성블록 배치부 상에 특성블록이 배치되거나 상기 특성블록 상에 말블록이 배치되어 전기적 변화가 발생하는 경우에 상기 인식된 특성블록 및 말블록의 식별자 및 위치 정보를 상기 공통 스크린 장치로 전송하는 보드 게임 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    외주변에 형성되는 조형블록 배치부를 더 포함하는 보드 게임 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 공통 스크린 장치는 네트워크를 통해 연결되는 서버로부터 맵 정보를 수신하고, 상기 복수의 특성블록의 배치가 상기 맵 정보에 일치하는지 여부를 판단하며, 상기 복수의 특성블록의 배치가 상기 맵 정보와 일치하는 경우에 상기 복수의 특성블록에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 보드 게임 장치.
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서,
    상기 특성블록 배치부 및 상기 특성블록의 하부에는 각각 자석이 제공되며, 상기 한 쌍의 자석은 전기적으로 연결되는 보드 게임 장치.
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