KR20140108500A - 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법 및 장치 - Google Patents

미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법 및 장치 Download PDF

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KR20140108500A
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이정훈
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Abstract

본 발명은 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법 및 장치를 개시한다. 본 발명에 따르면, 보드판 및 서버와 네트워크를 통해 연결되는 모바일 단말에서 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스를 제공하는 방법으로서, 상기 서버로부터 보드 게임을 위한 맵 정보 및 게임 스토리 정보 중 적어도 하나를 수신하는 단계; 및 상기 맵 정보에 따라 보드판에 배치되는 복수의 특성블록에 식별자 및 위치 정보를 수신하여 상기 배치된 특성 블록에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함하되, 상기 보드판은 복수의 격자 구조로 이루어질 수 있으며, 개별 격자에 대해 고유의 좌표값이 미리 설정되며, 상기 복수의 특성블록은 상기 보드판 상에서 물리적으로 맵을 구성하고 미리 설정된 기능 또는 이벤트가 설정되는 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법이 제공된다.

Description

미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법 및 장치{Method and Apparatus for providing somesthesia digital board game service based on mirror world}
본 발명은 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법 및 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 물리적 보드 게임에 가상 현실을 접목하여 실감나는 게임을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
일반적으로 보드 게임(Board Game)은 판 위에 말이나 카드를 놓고 일정한 규칙에 따라 진행하는 게임을 의미한다.
일례로, 보드 게임은 블루마블(blue Marble)과 같이 일정한 게임판(보드)를 두고 그 위에 몇 개의 말을 올려 정해진 규칙에 따라 진행되는 게임을 의미하며, 보드 게임은 사용자간 직접 대면하여 즐기기 때문에 주로 혼자 즐기게 되는 컴퓨터 게임과는 다른 몰입도와 사용자 경험을 가지게 된다.
하지만 종래의 보드게임은 게임을 위한 판이 종이 등으로 구현되므로 보드 게임 스토리를 현실감 있게 표현하는데 한계가 있을 뿐만 아니라, 게임의 내용을 수정 보완할 수 없는 문제점이 있다.
한국 공개특허 제10-2013-0001367호는 전자식 보드 게임에 관한 것을 개시하고 있으나, 물리 공간과 가상 공간의 결합에 대한 내용은 개시하고 있지 않다.
본 발명은 상기한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해, 물리적 보드 게임에 가상의 3차원 미러 월드를 적용하여 사용자의 흥미를 배가시킬 수 있는 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법 및 장치를 제안하고자 한다.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 보드판 및 서버와 네트워크를 통해 연결되는 모바일 단말에서 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스를 제공하는 방법으로서, 상기 서버로부터 보드 게임을 위한 맵 정보 및 게임 스토리 정보 중 적어도 하나를 수신하는 단계; 및 상기 맵 정보에 따라 보드판에 배치되는 복수의 특성블록에 식별자 및 위치 정보를 수신하여 상기 배치된 특성 블록에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함하되, 상기 보드판은 복수의 격자 구조로 이루어질 수 있으며, 개별 격자에 대해 고유의 좌표값이 미리 설정되며, 상기 복수의 특성블록은 상기 보드판 상에서 물리적으로 맵을 구성하고 미리 설정된 기능 또는 이벤트가 설정되는 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법이 제공된다.
본 발명에 따르면, 본 발명에 따르면, 보드 게임을 사용자 단말 또는 외부 디스플레이 장치 등을 이용하여 게임을 현실감 있게 진행할 수 있도록 함으로써 사용자의 게임성, 몰입도, 상호 작용성, 응용성, 사회성 등을 향상시킬 수 있는 장점이 있다.
또한 본 발명에 따르면, 물리적 보드 게임과 스크린을 통한 가상의 3차원 게임 서비스를 연계하여 서비스를 제공하기 때문에 보드 게임과 관련한 다양한 효과를 연출할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 시스템을 도시한 도면.
도 2는 본 발명에 따른 보드판의 상세 구조를 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 서비스 서버의 상세 구성을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 공통 스크린 장치에 설치되는 어플리케이션의 모듈 구성을 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 공통 스크린 장치에서 초기에 나타나는 화면을 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방 리스트 표시 화면을 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 선택 인터페이스를 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 순서 결정 인터페이스를 도시한 도면.
도9는 본 발명의 일 실시예에 따른 최종 미션을 도시한 도면.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 보드 게임 시작 시, 공통 스크린 장치에서 디스플레이되는 화면을 도시한 도면
도 11 내지 도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 보드 게임 진행 시 모바일 단말에서의 게임 인터페이스를 도시한 도면
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 보드 조립체의 상세 구성을 도시한 도면
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 보드판의 구조를 도시한 도면
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 특성블록의 구조를 도시한 도면
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 말블록 구조를 도시한 도면.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 보드 게임 서비스 제공 과정의 흐름도.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면 번호에 상관없이 동일한 수단에 대해서는 동일한 참조 번호를 사용하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 시스템을 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 체감형 보드 게임 시스템은 서비스 서버(100), 공통 스크린 장치(102), 모바일 단말(104) 및 보드 조립체(106)를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 서비스 서버(100)와 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104)은 네트워크를 통해 연결되며, 여기서 네트워크는 인터넷망, 이동통신망을 포함할 수 있으며, 나아가 블루투스, WiFi와 같은 근거리 네트워크를 포함할 수도 있다.
공통 스크린 장치(102)는 서비스 서버(100) 및 보드 조립체(106)와 연동하여 보드 게임 진행과 관련하여 복수의 사용자가 동시에 확인해야 하는 영상을 디스플레이하는 장치로서 바람직하게는 태블릿 pc일 수 있으나 이에 한정됨이 없이 네트워크에 접속이 가능하며 소정 사이즈의 스크린을 갖는 장치라면 제한 없이 적용될 수 있다.
또한, 공통 스크린 장치(102)는 터치스크린을 구비하면서 사용자의 터치 조작에 응답할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 공통 스크린 장치(102)과 보드 조립체(106)는 근거리 네트워크를 통해 연결될 수 있으며, 바람직하게는 블루투스 페어링(Bluetooth pairing)을 통해 연결될 수 있으나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스는 실제 물리 공간에 존재하는 보드 조립체(106)를 통한 복수의 사용자의 게임 행위가 서비스 서버(100), 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104)을 통해 가상 공간과 연계되는 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 보드 조립체(106)는 보드판(110), 복수의 특성블록(112) 및 말블록(114)을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 보드 게임 시작에 앞서 서비스 서버(100)는 공통 스크린 장치(102)로 보드 게임을 위한 맵 정보 및 게임 스토리 정보를 전송한다.
여기서, 맵 정보는 물리 공간에서 복수의 특성블록의 배치를 위한 정보로서, 보다 상세하게는 보드판(110) 상에 배치되어야 하는 복수의 특성블록(112) 각각의 식별자 및 위치 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 특성블록은 미리 설정된 기능 또는 이벤트에 따라 시작블록, 게임블록, 트랩블록, 무빙블록, 선택블록, 퀴즈블록, 아이템블록 및 종료블록 등으로 분류될 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 보드판의 상세 구조를 도시한 도면으로서, 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 보드판(110)은 복수의 격자 구조로 이루어질 수 있으며, 개별 격자에 대해 고유의 좌표값이 미리 설정될 수 있다.
보드판(110)의 특성블록(112) 및 말블록(114)의 인식에 대해서는 이후 상술한다.
서비스 서버(100)가 공통 스크린 장치(102)로 전송하는 맵 정보에는 복수의 특성블록 각각의 보드판(110) 내에서의 좌표값이 포함될 수 있으며, 공통 스크린 장치(102)는 상기한 좌표값을 이용하여 복수의 특성블록의 이미지를 디스플레이한다. 이때, 공통 스크린 장치(102)는 보드판 이미지 및 보드판 내에 배치된 각 특성블록의 이미지를 디스플레이할 수 있다.
게임에 참여하는 사용자는 공통 스크린 장치(102)를 통해 디스플레이되는 복수의 특성블록의 이미지 참조하여 보드판(110)에 각 특성블록을 배치할 수 있다.
바람직하게, 본 발명에 따른 특성블록은 고유의 색상으로 구분될 수 있으며, 공통 스크린 장치(102)는 보드판 이미지와 보드판의 각 격자에 배치되어야 하는 특성블록의 색상을 디스플레이함으로써 사용자가 정확하게 특성블록을 배치하도록 유도할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 보드판(110)이 공통 스크린을 경유하지 않고 직접 서버(100)와 통신할 수도 있다.
상기한 맵 정보와 함께 서비스 서버(100)는 공통 스크린 장치(102)로 게임 스토리 정보를 함께 전송할 수 있다.
여기서, 게임 스토리 정보는 특성블록 배치 완료 시의 이미지(보드 게임 이미지), 캐릭터 설명, 이벤트 설명, 각 특성블록에서의 이벤트 정보, 이벤트 수행 정보, 아이템 정보, 아이템 부여 조건 및 최종 미션 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 보드판(110)은 격자 내에 배치되는 특성블록의 인식이 가능하며, 근거리 네트워크를 통해 공통 스크린 장치(102)로 특성블록의 식별자 및 위치 정보(좌표 정보)를 전송한다.
또한, 보드 게임 진행 시, 보드판(110)은 특성블록 상에서 이동하는 말블록(114)을 인식하여 공통 스크린 장치(102)로 전송하며, 이에 공통 스크린 장치(102)는 말블록(114)의 이동에 상응하는 가상 이미지를 디스플레이할 수 있다.
보드판(110)의 특성블록(112) 및 말블록(114)의 인식은 접속핀을 통한 접점 방식, 고유 저항값을 이용하는 방식, 센서 및 ID를 이용하는 방식 등 다양한 방식을 통해 이루어질 수 있다.
이와 같은 특성블록 정보가 전송됨에 따라 공통 스크린 장치(102)는 특성블록의 맵 정보에 따라 정확히 배치되었는지 여부를 판단할 수 있으며, 복수의 특성블록이 정확히 배치된 경우 보드 게임이 시작될 수 있도록 한다.
본 발명에 따른 보드 게임 진행은 개별 사용자의 모바일 단말(104)을 통해 이루어지며, 이를 위해 상기와 같이 특성블록의 배치 이후 각 사용자는 자신의 모바일 단말(104)을 통해 서비스 서버(100)에 접속하여 인증 절차를 거치며, 사용자 정보를 수신한다.
여기서 사용자 정보는 사용자 아이디, 등급, 승수, 획득 포인트 등을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104)에는 본 발명에 따른 체감형 보드 게임 서비스를 위한 어플리케이션이 미리 설치되어 있으며, 상기한 어플리케이션을 실행시키는 경우 서비스 서버(100)에 접속하여 소정 정보를 송수신할 수 있다.
공통 스크린 장치(102)와 보드판(110)과의 연결이 설정되고, 특성블록이 배치가 완료되며, 서비스 서버(100), 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104)의 연결 설정이 완료된 이후 보드 게임이 시작된다.
보드 게임 시작을 위해서는 상기한 연결 설정 이후 보드 게임을 위한 게임방 생성, 캐릭터 선택, 순서 정하기 및 최종 미션 확인 등이 추가적으로 필요하다.
보드 게임은 기본적으로 주사위를 통한 각 캐릭터(말블록)의 이동이 필요하며, 주사위 조작을 통해 말블록의 이동이 필요한 경우, 사용자는 특성블록 상에서 말블록(114)을 이동시킨다.
상기한 바와 같이, 보드판(110)은 특성블록과 마찬가지로 말블록(114)을 인식할 수 있으며, 주사위 조작에 의해 말블록(114)이 이동하는 경우, 말블록(114)의 식별자 및 위치 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다.
바람직하게, 본 발명에 따른 주사위 조작은 모바일 단말(104)을 통해 이루어질 수 있다.
모바일 단말(104)에 설치된 어플리케이션은 디지털 주사위 조작을 위한 인터페이스를 출력할 수 있으며, 사용자가 모바일 단말(104)을 흔들거나 또는 터치 조작을 하는 경우, 하나 이상의 디지털 주사위에 대한 조작 결과가 출력된다.
디지털 주사위 조작 결과와 같은 게임 진행 정보는 서비스 서버(100)로 전송되며, 서비스 서버(100)는 이에 상응하는 응답 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다.
여기서, 응답 정보는 디지털 주사위 조작 결과 정보(최종 숫자) 및 디지털 주사위 조작 결과에 따라 이동하게 될 특성블록에서의 이벤트 및 이벤트 수행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
공통 스크린 장치(102)는 응답 정보에 상응하는 이미지를 디스플레이한다.
예를 들어, 공통 스크린 장치(102)는 초기 상태에서 각 사용자의 캐릭터, 전체적인 맵을 표시하고 있다가 상기한 응답 정보가 수신되는 경우, 숫자를 표시하고, 해당 사용자가 현재 수행해야 하는 이벤트 및 이의 수행 결과(성공/실패 여부)를 디스플레이한다.
보드 게임 진행에 있어서, 이벤트 수행은 각 사용자의 모바일 단말(104)에서의 조작에 따라 이루어질 수 있다.
즉, 디지털 주사위 조작 이후 모바일 단말(104)에 설치된 어플리케이션은 사용자가 수행해야 하는 이벤트 정보를 출력할 수 있으며, 사용자의 조작 결과(이벤트 수행 결과)가 서비스 서버(100)로 전송된다.
사용자가 수행해야 하는 이벤트 정보는 서비스 서버(100)에서 모바일 단말(104)로 전송될 수 있다.
본 발명에 따른 이벤트는 게임, 퀴즈, 아이템, 힌트 등과 관련될 수 있다.
이러한 게임 진행을 통해 최종 미션을 완료하는 사용자가 승자로 결정될 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 게임 시스템은 서비스 서버(100) 또는 모바일 단말(104)과 네트워크를 통해 연결되는 앱스토어 서버(108)를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 앱스토어 서버(108)는 게임 진행 시 사용자에게 유리하게 활용될 수 있는 아이템 등을 사용자가 유료 또는 무료로 구매할 수 있도록 하는 서버로서, 앱스토어 서버(108)에서 제공된 아이템은 게임 진행 중 또는 게임 진행 이전에 모바일 단말(104)의 요청에 의해 제공되어 모바일(104)에 저장될 수 있다.
본 발명에 따르면 보드 조립체(106)를 통해 물리 공간에서의 게임을 서비스 서버(100), 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104)과 같은 네트워크 장치와 연동시켜 가상 공간에 반영되도록 구현할 수 있어 사용자의 흥미를 배가시킬 수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 따른 체감형 보드 게임 서비스를 보다 상세하게 설명한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 서비스 서버의 상세 구성을 도시한 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 서비스 서버(100)는 게임 정보 관리 모듈(300), 사용자 정보 관리 모듈(302), 통신 모듈(304) 및 게임 진행 제어 모듈(306)을 포함할 수 있다.
게임 정보 관리 모듈(300)은 복수의 보드 게임을 위한 맵 정보 및 게임 스토리 정보를 저장 및 관리한다.
본 발명에 따르면, 사용자가 이용하는 보드 게임의 종류에 따라 맵이 달라질 수 있으며, 또한, 각 맵(보드 게임)에서의 게임 스토리가 달라질 수 있으며, 각 보드 게임의 맵 정보에 따른 게임 스토리 정보가 매칭되어 저장된다.
사용자 정보 관리 모듈(302)은 회원으로 가입된 사용자 정보를 저장 및 관리한다.
사용자 정보는 사용자 아이디/패스워드, 등급, 승수, 획득 포인트 등을 포함할 수 있다.
사용자 아이디 및 패스워드는 공통 스크린 장치(102) 또는 모바일 단말(104)을 통해 접속한 사용자를 인증하기 위해 사용된다.
보드 게임 시작에 앞서 통신 모듈(304)은 공통 스크린 장치(102)로부터 맵 정보 요청을 수신하며, 요청된 맵 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다.
이와 함께 통신 모듈(304)은 요청된 맵 정보에 상응하는 게임 스토리 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다.
이때, 공통 스크린 장치(102)로 전송되는 게임 스토리 정보는 보드 게임 배경 및 최종 미션 정보만이 포함될 수 있다.
공통 스크린 장치(102)에 맵 정보가 표시되고, 이를 통해 사용자의 특성블록 배치가 완료된 이후 통신 모듈(304)은 보드 게임에 참여한 각 사용자의 모바일 단말(104)로부터 게임 진행 정보를 수신하고, 게임 진행 정보에 상응하는 응답 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다.
게임 진행 제어 모듈(306)은 게임방 개설, 게임방으로의 입장 인증, 보드 게임 진행 시, 공통 스크린 장치(102) 또는 모바일 단말(104)로 보드 게임 시작을 위한 제어 과정(예를 들어, 캐릭터 선택, 순서 정하기)과 보드 게임 진행 중 모바일 단말(104)로부터 수신된 게임 진행 정보에 상응하는 응답 정보의 생성 또는 추출 과정을 제어한다.
여기서, 게임 진행 정보는 디지털 주사위 조작 결과 정보, 턴 넘기기 정보, 아이템 획득 정보 및 상기 복수의 특성블록 중 하나로 이동한 경우에서의 이벤트 수행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 응답 정보는 디지털 주사위 조작 결과 정보, 디지털 주사위 조작 결과에 따라 사용자의 말블록 위치에서의 특성블록의 이벤트 및 상기 이벤트의 수행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이와 같은 응답 정보는 공통 스크린 장치(102)뿐만 아니라 각 사용자의 모바일 단말(104)로 전송될 수도 있다.
본 발명에 따른 게임 진행 정보는 다른 사용자에게 오픈될지 여부에 대한 레벨(프라이버시 레벨 또는 공유 레벨)이 설정될 수 있으며, 게임 진행 정보가 공유 레벨인 경우 상기한 게임 진행 정보에 상응하는 응답 정보는 공통 스크린 장치(102) 또는 복수의 모바일 단말(104)로 전송된다.
한편, 프라이버시 레벨이 설정된 게임 진행 정보에 따른 응답 정보는 복수의 모바일 단말 중 하나로만 전송될 수 있다.
이와 같은 오픈 레벨에 따른 응답 정보의 수신 대상 결정은 게임 진행 제어 모듈(306)에서 수행될 수 있다.
예를 들어, 게임 진행 정보가 디지털 주사위 조작 결과인 경우에는 디지털 주사위 조작 결과에 따른 숫자는 공통 스크린 장치(102)로 전송될 수 있다.
만일 게임 진행 정보가 사용자가 소지한 비밀 카드의 사용이고 다른 사용자에게 오픈되지 않아야 한다면 비밀 카드 사용의 결과인 응답 정보는 비밀 카드를 사용한 사용자의 모바일 단말(104)로만 전송될 수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 공통 스크린 장치 및 모바일 단말의 상세 구성을 살펴본다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 공통 스크린 장치에 설치되는 어플리케이션의 모듈 구성을 도시한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 공통 스크린 장치(102)는 블록 정보 수신 모듈(400), 서버 통신 모듈(402), 디스플레이 모듈(404) 및 제어 모듈(406)을 포함할 수 있다.
블록 정보 수신 모듈(400)은 근거리 통신을 통해 보드 조립체(106)로부터 특성블록 배치 정보 및 말블록 배치 정보를 수신한다.
본 발명에 따른 근거리 통신은 블루투스 방식으로 이루어질 수 있다.
근거리 통신이 활성화되는 경우, 공통 스크린 장치(102)는 근거리에서 통신이 가능한 장치를 검색하며, 상기와 같이 보드 조립체(106)가 검색되는 경우 연결을 설정하고, 이후 블록 정보 수신 모듈(400)은 보드판(110)으로부터 특성블록의 식별자 및 위치 정보와 말블록의 식별자와 위치 정보와 같은 배치 정보를 수신한다.
서버 통신 모듈(402)은 서비스 서버(100)로 소정 요청을 전송하고, 요청에 대한 응답을 수신한다.
보드 게임 시작을 위해 서버 통신 모듈(402)은 서비스 서버(100)로 맵 정보를 요청하고 이를 수신한다. 또한, 보드 게임 진행 시 서비스 서버(100)로부터 각 사용자의 행위에 상응하는 응답 정보를 수신하며, 디스플레이 모듈(404)은 수신된 응답 정보를 디스플레이한다.
디스플레이 모듈(404)은 정지영상뿐만 아니라 동영상 형식으로 응답 정보를 디스플레이할 수 있다.
또한, 디스플레이 모듈(404)은 서비스 서버(100)로부터 수신된 맵 정보를 디스플레이하며, 또한 사용자가 보드판(110) 내에 특성블록을 배치하는 경우, 특성블록의 배치 상태 및 특성블록의 배치가 올바르게 되고 있는지 여부에 관한 정보를 디스플레이할 수 있다.
이때, 제어 모듈(406)은 맵 정보를 참조하여 특성블록의 배치가 올바르게 이루어지고 있는지 여부를 판단할 수 있으며, 이는 하나의 특성블록에 새롭게 배치되는 특성블록이 맵 정보와 일치하는지 여부를 통해 판단할 수 있다.
특성블록의 배치에 오류가 있는 경우, 제어 모듈(406)은 오류 메시지가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
또한, 제어 모듈(406)은 모든 특성블록의 배치가 맵 정보와 일치하는 경우에 복수의 특성블록에 상응하는 이미지를 디스플레이한다.
이때, 제어 모듈(406)은 특성블록의 배치를 실시간으로 반영하여 화면상에 출력되도록 한다.
여기서, 복수의 특성블록에 상응하는 이미지는 보드 게임을 위한 가상의 경로 이미지일 수 있다.
본 발명에 따른 공통 스크린 장치(102)의 디스플레이 모듈(404)은 특성블록 배치 또는 게임방 개설을 위한 인터페이스를 출력할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 공통 스크린 장치에서 초기에 나타나는 화면을 도시한 도면이다.
도 5의 화면은 모바일 단말에서도 동시에 나타날 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 초기 화면에는 블록 구성 메뉴 및 방 접속 메뉴가 포함될 수 있다.
블록 구성 메뉴는 특성블록의 배치를 위한 것으로서, 공통 스크린 장치(102)에서만 활성화될 수 있으며, 사용자가 블록 구성 메뉴를 선택하는 경우, 상기와 같이 서비스 서버(100)로부터 수신된 맵 정보를 표시하고, 사용자가 특성블록을 바르게 배치하고 있는지 여부를 식별할 수 있는 정보를 표시할 수 있다.
다만 모바일 단말(104)은 개인 사용자를 위한 것이므로 블록 구성 메뉴(500)는 비활성화된 상태로 표시될 수 있다.
특성블록의 배치가 완료된 이후, 사용자는 자신의 모바일 단말(104)에서 방 접속 메뉴를 선택하여 개설된 게임방에 입장할 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 방 접속 메뉴를 선택하는 경우, 공통 스크린 장치(102) 또는 모바일 단말(104)에는 개설된 하나 이상의 게임방 리스트가 표시되며, 사용자는 이중 하나의 게임방에 입장할 수 있다.
바람직하게, 게임방 입장을 위한 비밀번호를 요구할 수 있다.
게임방 비밀번호는 방장에 의해 미리 설정되어 서비스 서버(100)에 저장될 수 있으며, 서비스 서버(100)는 소정 게임방에 대해 모바일 단말(104)로부터 전송된 비밀번호가 미리 설정된 비밀번호와 일치하는 경우 게임방 입장을 허용한다.
본 발명에 따른 보드 게임은 단일 공간에 모인 복수의 사용자 간에 이루어지는 것이 일반적이므로 방장이 설정한 비밀번호는 다른 사용자와 쉽게 공유될 수 있으며, 이에 따라 동일한 공간에 있지 않은 제3자가 게임방에 입장하는 것을 방지할 수 있다.
그러나, 이는 실제 게임에 참여하는 사용자를 보호하기 위한 것이며, 단지 관람(뷰어 모드)을 목적으로 하는 사용자가 게임방에 입장하는 경우에는 비밀번호의 입력이 요구되지 않을 수 있다.
보드 게임에 참여하는 사용자의 게임방 입장이 완료되는 경우, 방장의 모바일 단말(104)에는 도 6과 같이 보드 게임 시작을 위한 인터페이스가 출력될 수 있다.
방장에 의해 시작 메뉴가 선택되는 경우, 도 7과 같이 캐릭터 선택 인터페이스가 공통 스크린 장치(102) 및 각 사용자의 모바일 단말(104)에 출력된다.
이와 같은 게임 인터페이스의 출력은 모바일 단말(104)에 설치되는 어플리케이션에 의해 이루어질 수 있고, 해당 어플리케이션이 서비스 서버(100)로부터 소정 정보를 수신하여 필요한 게임 인터페이스가 출력되도록 제어할 수 있다.
본 발명에 따른 캐릭터 선택 인터페이스에는 복수의 캐릭터의 이름 및 특징이 표시되며, 하나의 사용자의 선택이 있는 경우 해당 캐릭터는 비활성 상태로 변경된다.
모바일 단말(104)에서의 캐릭터 선택 정보는 서비스 서버(100)로 전송되며, 서비스 서버(100)는 이미 선택된 캐릭터에 대한 비활성 제어 메시지를 다른 모바일 단말(104)로 전송하여 다른 사용자가 선택하지 않도록 한다.
이후, 도 8과 같이 게임 순서 결정을 위한 인터페이스가 모바일 단말(104)에서 출력되고, 도 9와 같이 최종 미션이 디스플레이된 이후 보드 게임이 시작된다.
도 10은 보드 게임 시작 시, 공통 스크린 장치(102)에서 디스플레이되는 화면을 도시한 도면이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 복수의 특성블록은 이에 상응하는 이미지 형식으로 디스플레이될 수 있으며, 화면의 소정 영역에 각 사용자가 선택한 캐릭터 및 부가 정보들이 표시될 수 있다.
도 11 내지 도 15는 본 발명에 따른 보드 게임 진행 시 모바일 단말에서의 게임 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 자신의 차례에서 사용자는 모바일 단말(104)을 통해 디지털 주사위를 조작할 수 있으며, 그 결과가 공통 스크린 장치(102)에 표시된다.
이때, 사용자가 화살표 방향으로 터치 스크린을 밀어올리는 동작을 수행하는 경우 디지털 주사위가 조작될 수 있다.
또한, 자신의 주사위 조작이 완료된 이후 도 12에 도시된 바와 같이, 턴 넘기기 메뉴를 포함하는 인터페이스가 출력되며, 턴 넘기기 메뉴가 선택되는 경우 다음 사용자로 진행될 수 있다.
한편, 디지털 주사위 조작에 의해 이벤트가 발생하는 경우 도 13에 도시된 바와 같이 이벤트 인터페이스가 출력될 수 있다.
만일 디지털 주사위 조작에 따른 이벤트가 아이템과 관련되는 경우에는 도 14와 같이 아이템 인터페이스가 출력될 수 있다.
아이템은 사용, 보관하거나 필요 없는 경우에는 버릴 수 있으며 인터페이스 상에서는 이들 중 하나의 선택을 위한 메뉴가 표시된다.
아이템의 보관을 선택하는 경우에는 도 15와 같이 보관함 인터페이스가 출력된다.
본 발명에 따르면, 사용자는 하나 이상의 카드 또는 아이템을 보관하면서 이벤트에 따라 공격 또는 방어를 할 수 있으며, 이와 같은 게임 진행 정보는 서비스 서버(100)로 전송된다.
서비스 서버(100)는 공격 또는 방어에 대한 결과, 즉 응답 정보를 공통 스크린 장치(102) 또는 모바일 단말(104)로 전송한다.
상기한 바와 같이, 모바일 단말(104)을 통해 디지털 주사위를 조작하여 말블록(114)을 주사위 숫자만큼 이동시키면 해당 위치에서의 이벤트가 발생하게 된다.
이처럼 본 발명에 따른 보드 게임은 물리 공간에서의 보드 조립체(106)와 연동하여 이루어지며, 이하에서는 본 발명에 따른 보드 조립체에 대해 상세하게 살펴본다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 따른 보드 조립체(106)는 보드판(110), 특성블록(112) 및 말블록(114)으로 구성될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 보드판(110)은 고유 좌표값을 갖는 복수의 격자 구조로 이루어질 수 있으며, 근거리 통신을 통해 공통 스크린 장치(102)와 통신한다.
도 16은 본 발명에 따른 보드 조립체의 상세 구성을 도시한 도면이다.
도 16에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 보드판(110)은 근거리 통신 모듈(1600), 메인 컨트롤러(1602), 인터페이스 모듈(1604) 및 전원 모듈(1606)을 포함할 수 있다.
근거리 통신 모듈(1600)은 근거리 통신 프로토콜에 따라 공통 스크린 장치(102)와 통신하며, 특성블록 및 말블록의 위치와 관련된 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다.
메인 컨트롤러(1602)는 보드판(110) 상에 특성블록이 배치되는 경우, 특성블록(112)에 전원을 공급하고, 특성블록(112)의 메모리(1804)에 저장된 식별자를 읽어온다.
도 16에 도시된 바와 같이, 보드판(110)의 메인 컨트롤러(1602)와 특성블록(112)은 전원공급 및 데이터가 하나의 공통선로를 사용하는 1-wire 통신방식으로 연결될 수 있다.
메인 컨트롤러(1602)를 통해 특성블록의 배치가 감지되는 경우 근거리 통신 모듈(1600)이 배치된 특성블록 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다.
본 발명에 따르면, 말블록(114)은 특성블록(112)을 경유하여 메인 컨트롤러(1602)와 전기적으로 연결될 수 있고 데이터를 교환할 수 있다.
메인 컨트롤러(1602)는 말블록(114)이 특성블록 상에 배치되는 경우, 말블록(114)에 전원을 공급하고 말블록(114)의 메모리(미도시)에 저장된 식별자를 읽어온다.
상기에서는 메모리에 저장된 정보를 이용하여 특성블록 및 말블록의 인식하는 것으로 설명하였으나, 홀 센서 방식, 저항 방식 등을 통해 특성블록 및 말블록을 인식할 수도 있다.
인터페이스 모듈(1604)은 전원 버튼 또는 LED 제어 스위치와 연결되어 사용자가 스위치를 온 시키는 경우 보드판(110)의 메인 컨트롤러(1602)에 전원이 공급되고 블록 인식이 수행된다.
또한, LED 제어 스위치는 하나 이상의 LED와 연결되어 보드판(110)의 전원이 온 되었는지 여부 및 현재 블록 인식(스캔) 중인지 여부를 사용자가 식별할 수 있도록 한다.
도 17은 본 발명에 따른 보드판의 구조를 도시한 도면이다.
도 17에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 보드판(110)은 특성블록 배치부(1700) 및 조형블록 배치부(1702)를 포함할 수 있다.
특성블록 배치부(1700)는 특성블록이 배치되는 영역으로 복수의 격자로 구분될 수 있으며, 본 발명에 따른 특성블록 배치부(1700)는 특성블록이 끼워지고 또한, 특성블록과 접속이 가능한 구조로 이루어진다.
보다 상세하게, 본 발명에 따른 특성블록 배치부(1700)는 보드판(110)의 바닥에서 상부 방향으로 소정 길이만큼 돌출되는 돌기부(1710)를 포함한다.
조형블록 배치부(1702)는 복수의 돌기를 구비하면서 보드판의 외주 변에 형성된다.
바람직하게, 조형블록 배치부(1702)는 기존에 널리 알려진 블록(예를 들어, 레고 블록)을 통해 데코레이션이 가능하게 하는 것으로서, 사용자가 특성블록과 함께 조형블록을 배치함으로써 소정의 구조물 등을 형성하여 게임의 재미를 배가시킬 수 있도록 한다.
본 발명에 따른 보드판(110)은 보드판 연결부(미도시)를 추가로 포함할 수 있으며, 보드판 연결부를 통해 복수의 보드판(110)을 연결하여 보드판(110)의 사이즈를 확장시킬 수 있다.
도 18은 본 발명에 따른 특성블록의 구조를 도시한 도면이다.
도 18에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 특성블록(112)의 하부에는 끼움부(1800)가 형성된다.
사용자는 특성블록(112)의 끼움부(1800)를 보드판(110)의 돌기부(1710)에 끼우는 방식으로 특성블록(112)을 배치할 수 있다.
본 발명에 따르면, 보드판(110)과 특성블록(112)의 접속핀(1806)을 통한 접점 방식으로 연결될 수 있다.
이를 위해, 본 발명에 따른 특성블록(112)의 끼움부(1800) 내부의 공간에는 특성블록의 메모리(1804)로부터 연장되는 접속핀(1806)이 형성될 수 있다.
이에 대응하여, 돌기부(1710)의 소정 영역에는 상기한 접속핀(1806)과 결합하는 커넥터(1712)가 형성된다.
본 발명에 따르면, 특성블록(112)의 사각형상을 갖는 경우, 4개의 변 중앙에 하나 이상의 접속핀(1806)을 제공하고, 사각형상의 돌기부(1710)의 4개의 변 대응되는 위치에 커넥터(1712)가 제공될 수 있다.
따라서, 사용자가 특성블록을 특성블록 배치부(1700)의 어느 방향으로 끼우더라도 보드판(110)과 특성블록(112)가 전기적으로 접속할 수 있다.
또한, 날카로운 접속핀(1806)이 끼움부(1800) 사이에 수용되도록 하여 어린이의 안전 사고를 미연에 방지할 수 있다.
본 발명에 따른 특성블록의 상부에는 하나 이상의 말블록 수용부(1802)가 형성된다.
도 19에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 말블록(114)의 하부에는 끼움부(1900)가 형성되며, 말블록(114)의 끼움부(1900)가 특성블록(112)의 말블록 수용부(1802)에 끼워지는 경우, 말블록(114)이 특성블록(112)의 경유하여 보드판(110)과 전기적으로 연결될 수 있다.
바람직하게, 말블록 수용부(1802)는 복수 개로 제공될 수 있어 하나의 특성블록(112) 상에 복수의 말블록(114)이 위치할 수 있도록 한다.
보드판(110)은 특성블록(112)에 소정 말블록(114)이 끼워지는 경우, 전기적 접속을 통해 말블록 식별자 및 위치를 인식할 수 있으며, 이를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다.
만일, 하나의 특성블록에 하나의 말블록이 위치한 상태에서 다른 말블록이 동시에 올려지는 경우, 전기적 변화가 있는 말블록에 대해서만 선택적인 인식 과정을 수행할 수 있다.
이처럼 보드판(110)이 특성블록(112)과 말블록(114)을 인식하고 공통 스크린 장치(102)로 전송함에 의해 물리 공간에서의 행위가 공통 스크린 장치(102)를 통해 가상 공간으로 표현될 수 있다.
도 20은 본 발명에 따른 체감형 보드 게임 서비스 제공 과정의 흐름도이다.
도 20을 참조하면, 공통 스크린 장치(102)는 서비스 서버(100)로 맵 정보를 요청하고(단계 2000), 서비스 서버(100)는 요청된 맵 정보 및 이에 상응하는 게임 스토리 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다(단계 2002).
공통 스크린 장치(102)는 맵 정보를 디스플레이하고(단계 2004), 이와 함께 보드 조립체(106)와 근거리 통신을 통해 연결을 설정한다(단계 2006).
단계 2006는 상기한 단계 2000 내지 2004 이전에 미리 수행될 수 있다.
공통 스크린 장치(102)는 보드 조립체(106)와의 근거리 통신을 통해 특성블록의 배치가 완료되었는지 여부를 판단하며(단계 2008), 특성블록 배치가 완료되는 경우, 공통 스크린 장치(102), 모바일 단말(104) 및 서비스 서버(100)의 연동 과정을 통해 게임방 입장이 수행된다(단계 2010).
게임방 입장이 완료된 이후, 각 사용자의 순서에서 모바일 단말(104)에 디지털 주사위 조작, 이벤트 처리 등을 위한 게임 인터페이스가 출력되고(단계 2012), 모바일 단말(102)은 디지털 주사위 조작 결과 및 이에 상응하는 게임 진행 정보를 서비스 서버(100)로 전송한다(단계 2014).
이후 서비스 서버(100)는 게임 진행 정보에 따른 응답 정보를 모바일 단말(104) 또는 공통 스크린 장치(102)로 전송한다(단계 2016).
본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 일 실시예들의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로서 동작하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.

Claims (1)

  1. 보드판 및 서버와 네트워크를 통해 연결되는 모바일 단말에서 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스를 제공하는 방법으로서,
    상기 서버로부터 보드 게임을 위한 맵 정보 및 게임 스토리 정보 중 적어도 하나를 수신하는 단계; 및
    상기 맵 정보에 따라 보드판에 배치되는 복수의 특성블록에 식별자 및 위치 정보를 수신하여 상기 배치된 특성 블록에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함하되,
    상기 보드판은 복수의 격자 구조로 이루어질 수 있으며, 개별 격자에 대해 고유의 좌표값이 미리 설정되며, 상기 복수의 특성블록은 상기 보드판 상에서 물리적으로 맵을 구성하고 미리 설정된 기능 또는 이벤트가 설정되는 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법.

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