KR20200098029A - 화면 제공 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

전자 장치에 있어서, 하우징, 제1 화각을 가지는 제1 카메라, 상기 제1 화각보다 작은 제2 화각을 가지는 제2 카메라, 터치스크린 디스플레이, 및 상기 제1 카메라, 상기 제2 카메라, 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제1 카메라의 촬영 방향과 상기 제2 카메라의 촬영 방향이 실질적으로 동일한 상태에서, 상기 제1 카메라를 활성화시키고, 상기 제1 카메라를 통해 획득한 제1 영상을 상기 디스플레이에 표시하고, 제1 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제1 영상을 상기 제2 화각에 대응하도록 크로핑하여 제2 영상을 획득하고, 상기 제2 영상을 상기 디스플레이에 표시하고, 제2 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제2 카메라를 활성화시키고, 상기 제2 카메라를 통해 획득한 제3 영상을 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 본 문서를 통해 파악되는 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

화면 제공 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Screen providing method and electronic device supporting the same}
본 발명의 다양한 실시예들은, 화면 제공 기술에 관한 것이다.
최근 들어, 디지털 카메라, 디지털 캠코더, 또는 스마트 폰과 같이 카메라가 장착된 전자 장치의 보급이 활발히 이루어지고 있다. 이러한 카메라가 장착된 전자 장치는 촬영 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 카메라로부터 실시간으로 획득한 영상을 이용하여 디스플레이에 프리뷰 화면을 출력하고 촬영 입력이 수신되면 카메라로부터 촬영 영상을 획득할 수 있다.
한편, 전자 장치는 복수 개의 카메라들을 구비할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 서로 다른 화각을 가지는 복수 개의 카메라들을 구비할 수 있다. 상기 복수 개의 카메라들은 각각 동일한 피사체에 대하여, 서로 다른 화각으로 영상을 촬영할 수 있다. 또한, 전자 장치는 서로 다른 화각으로 촬영된 영상들을 이용하여 하나의 카메라를 통해 촬영된 영상과는 다른 특성 예컨대, 고품질, 광시야각, 또는 입체성 등을 가지는 영상을 획득할 수 있다.
복수 개의 카메라들을 포함하는 전자 장치는 서로 다른 화각을 가지지만 동일한 또는 유사한 촬영 방향으로 촬영하는 복수 개의 카메라들을 통해 촬영된 촬영 영상들을 이용해 카메라의 선택과 관련된 프리뷰 화면을 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 프리뷰 화면에서 제공하는 서로 다른 화각의 영상들을 확인하고, 원하는 화각의 영상을 선택할 수 있으며, 전자 장치는 사용자가 원하는 화각의 영상을 촬영할 수 있도록 지원할 수 있다.
그러나, 기존의 전자 장치는 카메라의 선택과 관련된 프리뷰 화면을 제공하기 위해 복수 개의 카메라들을 물리적으로 촬영 카메라로 전환시키면서 촬영 카메라로 전환된 각각의 카메라를 통해 촬영된 영상을 획득하고, 획득된 영상을 이용하여 프리뷰 화면을 구성할 수 있다. 이에 따라, 기존의 전자 장치에서는 카메라의 선택과 관련된 프리뷰 화면을 제공함에 있어서, 카메라들 간의 전환 시간이 소요되고 소모 전류의 증가 및 발열 문제가 발생할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은, 카메라의 선택과 관련된 프리뷰 화면을 제공함에 있어서, 프리뷰 영상을 제공하려는 카메라의 화각보다 큰 화각을 가지는 카메라를 통해 촬영된 영상을 이용하여 프리뷰 화면을 제공하는 화면 제공 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 하우징, 제1 화각을 가지는 제1 카메라, 상기 제1 화각보다 작은 제2 화각을 가지는 제2 카메라, 터치스크린 디스플레이, 및 상기 제1 카메라, 상기 제2 카메라, 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제1 카메라의 촬영 방향과 상기 제2 카메라의 촬영 방향이 실질적으로 동일한 상태에서, 상기 제1 카메라를 활성화시키고, 상기 제1 카메라를 통해 획득한 제1 영상을 상기 디스플레이에 표시하고, 제1 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제1 영상을 상기 제2 화각에 대응하도록 크로핑하여 제2 영상을 획득하고, 상기 제2 영상을 상기 디스플레이에 표시하고, 제2 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제2 카메라를 활성화시키고, 상기 제2 카메라를 통해 획득한 제3 영상을 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 제공 방법은, 제1 화각을 가지는 제1 카메라의 촬영 방향과 상기 제1 화각보다 작은 제2 화각을 가지는 제2 카메라의 촬영 방향이 동일한 상태에서, 상기 제1 카메라를 활성화시키는 동작, 상기 제1 카메라를 통해 획득한 제1 영상을 디스플레이에 표시하는 동작, 제1 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제1 영상을 상기 제2 화각에 대응하도록 크로핑하여 제2 영상을 획득하는 동작, 상기 제2 영상을 상기 디스플레이에 표시하는 동작, 제2 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제2 카메라를 활성화시키는 동작, 및 상기 제2 카메라를 통해 획득한 제3 영상을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 카메라들 간의 전환 없이 카메라의 선택과 관련된 프리뷰 화면을 제공함으로써, 카메라들 간의 전환에 따른 시간 소요를 없애고 소모 전류 및 발열 현상을 감소시킬 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 카메라들이 배치된 전자 장치를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 카메라들이 배치된 폴더블(foldable) 전자 장치를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 화면 제공 모듈을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 프리뷰 영상을 제공하는 카메라를 이용하여 카메라 선택과 관련된 프리뷰 화면을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 프리뷰 영상을 제공하는 카메라의 화각보다 큰 화각을 가지는 카메라를 이용하여 카메라 선택과 관련된 프리뷰 화면을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 프리뷰 영상을 제공하는 카메라와 프리뷰 화면을 구성하기 위한 카메라의 활성화 시점을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 카메라들을 이용하여 카메라 선택과 관련된 프리뷰 화면을 구성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 프리뷰 영상을 제공하는 카메라를 이용하여 카메라 선택과 관련된 프리뷰 화면을 제공하는 화면 예시도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 프리뷰 영상을 제공하는 카메라의 화각보다 큰 화각을 가지는 카메라를 이용하여 카메라 선택과 관련된 프리뷰 화면을 제공하는 화면 예시도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 프리뷰 영상을 제공하는 카메라를 이용하여 카메라 선택과 관련된 프리뷰 화면을 제공하는 다른 화면 예시도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 프리뷰 영상을 제공하는 카메라의 화각보다 큰 화각을 가지는 카메라를 이용하여 카메라 선택과 관련된 프리뷰 화면을 제공하는 다른 화면 예시도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 카메라들을 이용하여 카메라 선택과 관련된 프리뷰 화면을 구성하는 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 카메라 선택과 관련된 프리뷰 화면을 통해 추천 화각에 대한 정보를 제공하는 화면 예시도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들이 설명된다. 설명의 편의를 위하여 도면에 도시된 구성요소들은 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있으며, 본 발명이 반드시 도시된 바에 의해 한정되는 것은 아니다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 카메라들이 배치된 전자 장치를 나타낸 도면이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 카메라들이 배치된 폴더블 전자 장치를 나타낸 도면이다.
도 2 내지 도 3을 참조하면, 전자 장치(200)(예: 전자 장치(101))는 하우징(210)의 적어도 일면 상에 배치된 복수 개의 카메라들(예: 제1 카메라(231), 제2 카메라(232), 또는 제3 카메라(233))을 포함할 수 있다. 도 2 및 도 3에서는 하우징(210)에 3개의 카메라들이 배치된 상태를 나타내지만, 카메라의 개수가 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 하우징(210)은 전자 장치(200)의 외관을 형성하며, 전자 장치(200)의 내부 구성요소들(예: 프로세서(120), 메모리(130) 등)이 안착될 수 있는 공간을 제공할 수 있다. 또한, 상기 하우징(210)은 상기 내부 구성요소들을 외부의 충격으로부터 보호할 수 있다.
상기 하우징(210)은 전면, 후면, 및 상기 전면과 후면 사이의 공간을 적어도 일부 둘러싸는 측면을 포함할 수 있다. 상기 측면은 상기 전자 장치(200)의 얇은 면을 바라보았을 때 시각적으로 보이는 면을 의미하고, 상기 전면은 상기 측면을 제외한 영역으로서 도 2에는 도시되지 않았지만 디스플레이를 통해 출력되는 화면이 외부로 노출되는 면을 의미하고, 상기 후면은 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 전면에 대향하는 면을 의미한다. 어떤 실시예에서는, 상기 후면 및/또는 상기 측면을 통해 상기 디스플레이의 일부 화면이 외부로 노출될 수도 있으나, 상기 전면은 상기 후면 및/또는 상기 측면과는 다르게 대부분의 영역이 상기 디스플레이의 화면을 출력할 수 있도록 마련될 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 상기 전자 장치(200)가 폴더블 전자 장치인 경우, 상기 하우징(210)은 힌지부(211)를 중심으로 양측에 배치된 제1 하우징(213) 및 제2 하우징(215)을 포함할 수 있다. 상기 제1 하우징(213) 및 상기 제2 하우징(215)은 각각 전면, 후면 및 상기 전면과 상기 후면 사이의 공간을 적어도 일부 둘러싸는 측면을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(200)는 상기 힌지부(211)를 중심으로 상기 제1 하우징(213) 및 상기 제2 하우징(215)이 펼쳐져 상기 제1 하우징(213)의 전면과 상기 제2 하우징(215)의 전면이 실질적으로 동일 평면을 형성하는 제1 상태(펼쳐진 상태), 및 상기 힌지부(211)를 중심으로 상기 제1 하우징(213) 및 상기 제2 하우징(215)이 접혀 상기 1 하우징(213)의 전면과 상기 제2 하우징(215)의 전면이 상호 마주보는 제2 상태(접힌 상태)를 제공할 수 있다.
상기 제1 하우징(213)의 적어도 일면 및 상기 제2 하우징(215)의 적어도 일면 상에는 디스플레이(250)가 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 디스플레이(250)는 상기 제1 하우징(213)의 전면에 배치된 제1 디스플레이 및 상기 제2 하우징(215)의 전면에 배치된 제2 디스플레이를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 디스플레이(250)는 플렉서블 디스플레이를 포함할 수 있다. 이 때, 상기 디스플레이(250)는 상기 제1 하우징(213)의 전면으로부터 상기 힌지부(211)를 가로질러 상기 제2 하우징(215)의 전면까지 배치되고, 상기 전자 장치(200)의 개폐 동작(상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태로의 전환 동작)에 의해 함께 접히거나 펼쳐질 수 있다. 어떤 실시예에서, 상기 디스플레이(250)는 상기 제1 하우징(213)의 후면 또는 상기 제2 하우징(215)의 후면 중 적어도 하나에 배치되는 제3 디스플레이를 더 포함할 수 있다.
상기 복수 개의 카메라들(예: 제1 카메라(231), 제2 카메라(232), 또는 제3 카메라(233))은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 이를 위해, 상기 카메라들 각각은 촬상 소자를 포함할 수 있다. 상기 촬상 소자는 예를 들어, 피사체의 영상 광을 받아들여 화상으로 결상시키는 렌즈, 상기 렌즈를 통과하는 광의 양을 조절하는 조리개, 상기 렌즈를 통과하는 광에 의해 이미지 센서가 일정 시간 동안 노출되도록 조래개를 여닫는 기능을 하는 셔터, 상기 렌즈에 결상된 화상을 광신호로서 수광하는 이미지 센서, 및 내부 메모리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 복수 개의 카메라들은 상기 하우징(210)의 적어도 일면에 배치될 수 있다. 일 예로, 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 복수 개의 카메라들이 상기 하우징(210)의 후면에 배치될 수 있다. 다른 예로, 상기 복수 개의 카메라들이 상기 하우징(210)의 전면에 배치될 수도 있다. 또 다른 예로, 상기 복수 개의 카메라들 중 일부는 상기 하우징(210)의 전면에 배치되고 다른 일부는 상기 하우징(210)의 후면에 배치될 수도 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 제1 카메라(231), 제2 카메라(232), 및 제3 카메라(233)는 상기 하우징(210)의 후면에 배치되고, 적어도 하나의 제4 카메라가 상기 하우징(210)의 전면에 배치될 수도 있다. 또한, 상기 하우징(210)의 후면에 상기 제1 카메라(231), 상기 제2 카메라(232), 및 상기 제3 카메라(233) 외에 적어도 하나의 제5 카메라가 더 배치될 수도 있다.
상기 전자 장치(200)가 폴더블 전자 장치인 경우, 상기 복수 개의 카메라들은 상기 제1 하우징(213) 및 상기 제2 하우징(215)의 적어도 일면에 배치될 수 있다. 일 예로, 상기 복수 개의 카메라들이 상기 제1 하우징(213)의 전면 또는 후면에 배치될 수 있다. 또한, 상기 복수 개의 카메라들 중 일부는 상기 제1 하우징(213)의 전면에 배치되고 다른 일부는 상기 제1 하우징(213)의 후면에 배치될 수 있다. 다른 예로, 상기 복수 개의 카메라들이 상기 제2 하우징(215)의 전면 또는 후면에 배치될 수 있다. 또한, 상기 복수 개의 카메라들 중 일부는 상기 제2 하우징(215)의 전면에 배치되고 다른 일부는 상기 제2 하우징(215)의 후면에 배치될 수 있다. 또 다른 예로, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 복수 개의 카메라들 중 일부(예: 제1 카메라(231) 및 제2 카메라(232))는 상기 제1 하우징(213)의 전면에 배치되고 다른 일부(예: 제3 카메라(233))는 상기 제2 하우징(215)의 전면에 배치될 수 있다. 또한, 상기 복수 개의 카메라들 중 일부는 상기 제1 하우징(213)의 후면에 배치되고 다른 일부는 상기 제2 하우징(215)의 후면에 배치될 수 있다. 또한, 상기 복수 개의 카메라들 중 일부는 상기 제1 하우징(213)의 전면(또는 후면)에 배치되고 다른 일부는 상기 제2 하우징(215)의 후면(또는 전면)에 배치될 수 있다.
이하의 설명에서는, 상기 복수 개의 카메라들 중 서로 다른 화각을 가지지만 동일한 또는 유사한 촬영 방향으로 촬영하는 복수 개의 카메라들의 경우에 대해서 설명하도록 한다. 일 예로, 상기 복수 개의 카메라들이 동일한 또는 유사한 촬영 방향으로 촬영하는 경우는 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 복수 개의 카메라들이 상기 하우징(210)의 동일 면(예: 후면)에 배치된 경우를 포함할 수 있다. 다른 예로, 상기 전자 장치(200)가 폴더블 전자 장치일 때, 상기 복수 개의 카메라들이 동일한 또는 유사한 촬영 방향으로 촬영하는 경우는 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 전자 장치(200)가 제1 상태(펼쳐진 상태)에 있을 때, 상기 복수 개의 카메라들이 실질적으로 동일 평면을 형성하는 상기 제1 하우징(213)의 전면(또는 후면) 및 상기 제2 하우징(215)의 전면(또는 후면)에 배치된 경우를 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 전자 장치(200)가 폴더블 전자 장치일 때, 상기 복수 개의 카메라들이 동일한 또는 유사한 촬영 방향으로 촬영하는 경우는 상기 전자 장치(200)가 제2 상태(접힌 상태)에 있을 때, 상기 복수 개의 카메라들이 상기 제1 하우징(213)의 후면 또는 상기 제2 하우징(215)의 후면에 배치된 경우를 포함할 수 있다.
상기 복수 개의 카메라들은 서로 다른 화각을 가지고 물리적으로 이격되어 배치되기 때문에, 서로 다른 구도의 영상들을 촬영할 수 있다. 이에 따라, 본원발명에서는 상기 복수 개의 카메라들이 서로 다른 화각을 가지되 일정 이격 거리 내에서 서로 인접하여 배치됨으로써, 촬영한 영상들의 구도 상 중심축들이 동일 또는 유사할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 상기 복수 개의 카메라들이 도 2에서와 같이, 상기 하우징(210)의 동일 면에 일정 이격 거리 내에서 서로 인접하여 배치되거나, 도 3에서와 같이, 상기 전자 장치(200)가 펼쳐진 상태에 있을 때, 실질적으로 동일 평면을 형성하는 상기 제1 하우징(213)의 전면(또는 후면) 및 상기 제2 하우징(215)의 전면(또는 후면)에 일정 이격 거리 내에서 서로 인접하여 배치될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 화면 제공 모듈을 나타낸 도면이다. 도 4의 화면 제공 모듈(400)은 도 1에서 설명한 전자 장치(101)(또는 도 2 및 도 3의 전자 장치(200))의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소로 구현될 수 있다. 일 예로, 화면 제공 모듈(400)은 전자 장치(101)의 메모리(130)에 저장된 프로그램(140)의 형태로 구현될 수 있다. 예컨대, 화면 제공 모듈(400)은 메모리(130)에 저장된 명령어로 구현되고, 상기 명령어는 프로세서(120)에 의해 실행될 때, 프로세서(120)가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.
화면 제공 모듈(400)은 전자 장치(예: 전자 장치(101) 또는 전자 장치(200))에 포함된 복수 개의 카메라들(예: 카메라 모듈(180), 제1 카메라(231), 제2 카메라(232), 또는 제3 카메라(233))의 제어, 사용자 입력의 획득, 및 영상 처리와 관련된 기능을 수행할 수 있다. 이러한 화면 제공 모듈(400)은 도 4를 참조하면, 카메라 제어 모듈(410), 입력 획득 모듈(430), 및 영상 처리 모듈(450)을 포함할 수 있다.
상기 카메라 제어 모듈(410)은 카메라의 활성화/비활성화를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 카메라 제어 모듈(410)은 상기 카메라에 전원을 인가하여 상기 카메라를 통해 영상을 획득하도록 상기 카메라를 활성화시킬 수 있다. 상기 카메라의 활성화된 상태는 예를 들어, 상기 카메라와 관련된 명령어 또는 데이터가 메모리(예: 휘발성 메모리(132))에 로드되어 처리되는 상태일 수 있다. 이 상태에서, 상기 활성화된 카메라는 설정된 정보 또는 사용자의 선택 입력에 의해 촬영 영상을 제공하는 촬영 카메라로 설정될 수 있다. 또한, 상기 카메라 제어 모듈(410)은 상기 활성화된 카메라에 인가되는 전원을 차단하여 상기 활성화된 카메라를 비활성화시킬 수 있다. 상기 카메라의 비활성화된 상태는 예를 들어, 상기 메모리(예: 휘발성 메모리(132))에 로드된 상기 카메라와 관련된 명령어 또는 데이터가 제거되거나 참조되지 않는 상태일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 카메라 제어 모듈(410)은 상기 활성화된 카메라를 대기(standby) 상태로 전환시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 카메라 제어 모듈(410)은 상기 활성화된 카메라에 인가되는 전원을 일시적으로 차단하여 대기 상태로 전환시킬 수 있다. 상기 카메라의 대기 상태는 예를 들어, 상기 메모리(예: 휘발성 메모리(132))에 로드된 상기 카메라와 관련된 명령어 또는 데이터가 제거되지 않고 일시적으로 처리가 보류된 상태일 수 있다.
상기 카메라 제어 모듈(410)은 복수 개의 카메라들 간의 전환 동작을 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 카메라 제어 모듈(410)은 촬영 카메라를 제1 카메라에서 제2 카메라로 전환할 수 있다. 예를 들어, 상기 카메라 제어 모듈(410)은 상기 카메라들 중 활성화된 제1 카메라가 촬영 카메라로 설정된 상태에서, 상기 제1 카메라를 비활성화시키거나 대기 상태로 전환하고, 활성화된 제2 카메라를 촬영 카메라로 설정할 수 있다.
상기 입력 획득 모듈(430)은 사용자 입력을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 입력 획득 모듈(430)은 입력 장치(예: 입력 장치(150))에 포함된 물리 키를 통해 사용자의 키 입력을 수신하거나, 입력 장치에 포함된 마이크를 통해 사용자의 음성 입력을 수신할 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 입력 획득 모듈(430)은 디스플레이(예: 표시 장치(160) 또는 디스플레이(250))를 통해 사용자의 터치 입력, 핀치 제스처 입력(또는 줌(zoom) 입력) 등을 수신할 수 있다. 여기서, 상기 터치 입력은 터치 객체(예: 손가락 또는 전자 펜 등)를 이용해 상기 디스플레이의 화면 상에서의 일 지점을 일정 시간 내에 눌렀다 떼는 입력일 수 있다. 또한, 상기 핀치 제스처 입력은 터치 객체들(예: 두 손가락)을 이용해 상기 디스플레이의 화면 상에서의 두 지점들을 누른 상태에서 상기 터치 객체들을 소정 거리 이동시킨 후 떼는 입력일 수 있다. 상기 핀치 제스처 입력은 상기 터치 객체들이 이동되는 방향에 따라 핀치 인 입력 및 핀치 아웃 입력으로 구분될 수 있다. 상기 핀치 인 입력은 상기 터치 객체들이 가까워지는 방향으로 이동되는 입력이고, 상기 핀치 아웃 입력은 상기 터치 객체들이 멀어지는 방향으로 이동되는 입력일 수 있다.
상기 입력 획득 모듈(430)은 사용자 입력의 동작에 따른 입력 이벤트를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 터치 입력이 발생할 때, 상기 입력 획득 모듈(430)은 상기 터치 객체가 상기 디스플레이의 화면 상의 일 지점을 누르는 시점에 터치 시작과 관련된 이벤트(예: 싱글 터치 다운 이벤트)를 수신하고, 상기 터치 객체가 상기 디스플레이의 화면으로부터 분리되는 시점에 터치 종료와 관련된 이벤트(예: 싱글 터치 업 이벤트)를 수신할 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 핀치 제스처 입력이 발생할 때, 상기 입력 획득 모듈(430)은 상기 터치 객체들이 상기 디스플레이의 화면 상의 두 지점을 누르는 시점에 핀치 제스처 입력의 시작과 관련된 이벤트(예: 멀티 터치 다운 이벤트(또는 실질적으로 동시에 수신된 두 개의 싱글 터치 다운 이벤트))를 수신하고, 상기 터치 객체들이 상기 디스플레이의 화면으로부터 분리되는 시점에 핀치 제스처 입력의 종료와 관련된 이벤트(예: 멀티 터치 업 이벤트(또는 실질적으로 동시에 수신된 두 개의 싱글 터치 업 이벤트))를 수신할 수 있다.
상기 영상 처리 모듈(450)은 영상의 획득, 영상의 생성, 및 영상의 표시와 관련된 기능을 수행할 수 있다. 이러한 상기 영상 처리 모듈(450)은 영상 획득 모듈(451), 영상 생성 모듈(453), 및 영상 표시 모듈(455)을 포함할 수 있다.
상기 영상 획득 모듈(451)은 카메라로부터 영상을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 영상 획득 모듈(451)은 활성화된 카메라로부터 프리뷰 영상을 획득할 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 영상 획득 모듈(451)은 활성화된 카메라로부터 프리뷰 화면을 구성하기 위한 기준 영상을 획득할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 상기 영상 획득 모듈(451)은 촬영 카메라로 설정된 카메라로부터 촬영 영상을 획득할 수 있다. 상기 기준 영상은 예를 들어, 복수 개의 카메라들 각각의 화각에 대응하는 가상 프리뷰 영상들을 생성하기 위한 영상일 수 있다. 일 실시예에서, 상기 기준 영상은 상기 복수 개의 카메라들 중 가장 큰 화각을 가지는 카메라로부터 획득될 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 기준 영상은 상기 복수 개의 카메라들 중 가상 프리뷰 영상을 제공하려는 카메라의 화각보다 큰 화각을 가지는 카메라로부터 획득될 수 있다.
상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 기준 영상을 이용하여 복수 개의 카메라들 각각의 화각에 대응하는 가상 프리뷰 영상을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 복수 개의 카메라들 중 가장 큰 화각을 가지는 카메라로부터 획득한 기준 영상을 크로핑(cropping)하여 상기 복수 개의 카메라들 각각의 화각에 대응하는 가상 프리뷰 영상들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 화각을 가지는 제1 카메라(231), 상기 제1 화각보다 작은 제2 화각을 가지는 제2 카메라(232), 및 상기 제2 화각보다 작은 제3 화각을 가지는 제3 카메라(233)가 구비된 전자 장치(200)에서, 상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 제1 카메라(231)로부터 획득한 기준 영상을 크로핑하여 상기 제2 화각에 대응하는 가상 프리뷰 영상 및 상기 제3 화각에 대응하는 가상 프리뷰 영상을 생성할 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 복수 개의 카메라들 중 가상 프리뷰 영상을 제공하려는 카메라의 화각보다 큰 화각을 가지는 카메라로부터 획득한 기준 영상을 크로핑하여 가상 프리뷰 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 화각을 가지는 제1 카메라(231), 상기 제1 화각보다 작은 제2 화각을 가지는 제2 카메라(232), 및 상기 제2 화각보다 작은 제3 화각을 가지는 제3 카메라(233)가 구비된 전자 장치(200)에서, 상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 제2 화각 및 상기 제3 화각보다 큰 상기 제1 화각을 가지는 제1 카메라(231)로부터 획득한 기준 영상을 크로핑하여 상기 제2 화각에 대응하는 가상 프리뷰 영상 및 상기 제3 화각에 대응하는 가상 프리뷰 영상을 생성할 수 있다. 또는, 상기 제3 화각보다 큰 상기 제2 화각을 가지는 제2 카메라(232)로부터 획득한 기준 영상을 크로핑하여 상기 제3 화각에 대응하는 가상 프리뷰 영상을 생성할 수 있다.
상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 디스플레이에 표시할 프리뷰 화면을 구성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 프리뷰 영상만으로 프리뷰 화면을 구성할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 프리뷰 영상 및 상기 가상 프리뷰 영상을 포함하도록 프리뷰 화면을 구성할 수 있다. 예컨대, 상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 프리뷰 영상을 상기 프리뷰 화면의 적어도 일부 영역(전체 영역 포함)에 배치하고, 상기 가상 프리뷰 영상을 상기 프리뷰 화면의 일부 영역(예: 상단 영역)에 배치할 수 있다. 이 때, 상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 프리뷰 영상 상에 상기 가상 프리뷰 영상을 중첩하여 배치할 수도 있다. 또 다른 실시예에서, 상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 프리뷰 영상 또는 상기 가상 프리뷰 영상으로 프리뷰 화면을 구성할 수 있다. 예를 들어, 상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 프리뷰 영상으로 제1 프리뷰 화면을 구성하고 상기 가상 프리뷰 영상으로 제2 프리뷰 화면을 구성할 수 있다. 이 때, 상기 가상 프리뷰 영상이 복수 개인 경우, 상기 제2 프리뷰 화면도 복수 개가 될 수 있다.
상기 영상 표시 모듈(455)은 상기 디스플레이에 영상을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 영상 표시 모듈(455)은 상기 영상 획득 모듈(451)을 통해 획득한 프리뷰 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 영상 표시 모듈(455)은 상기 영상 생성 모듈(453)을 통해 구성된 프리뷰 화면을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해 제1 프리뷰 영상으로만 구성된 제1 프리뷰 화면이 상기 디스플레이에 표시된 상태에서, 상기 입력 획득 모듈(430)을 통해 제1 사용자 입력(제1 입력 이벤트)이 수신되면, 상기 영상 표시 모듈(455)은 상기 제1 프리뷰 화면의 일부 영역(예: 상단 영역)에 상기 가상 프리뷰 영상이 배치된 상기 제1 프리뷰 화면을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 이후, 상기 제1 프리뷰 화면에서 상기 가상 프리뷰 화면을 선택하는 제2 사용자 입력(제2 입력 이벤트)이 수신되면, 상기 영상 표시 모듈(455)은 상기 가상 프리뷰 화면에 대응하는 화각을 가지는 카메라로부터 획득한 제2 프리뷰 영상으로만 구성된 제2 프리뷰 화면을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 여기서, 상기 제1 사용자 입력(제1 입력 이벤트)은 복수 개의 카메라에 대한 가상 프리뷰 영상들을 요청하는 제1 키 입력(제1 키 입력 이벤트), 제1 음성 입력(제1 음성 입력 이벤트), 또는 제1 터치 입력(제1 싱글 터치 다운 이벤트 또는 제1 싱글 터치 업 이벤트)일 수 있고, 상기 제2 사용자 입력(제2 입력 이벤트)은 상기 가상 프리뷰 영상들 중 어느 하나를 선택하는 제2 키 입력(제2 키 입력 이벤트), 제2 음성 입력(제2 음성 입력 이벤트), 제2 터치 입력(제2 싱글 터치 다운 이벤트 또는 제2 싱글 터치 업 이벤트)일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해 제1 프리뷰 영상으로만 구성된 제1 프리뷰 화면이 상기 디스플레이에 표시된 상태에서, 상기 입력 획득 모듈(430)을 통해 사용자 입력의 제1 입력 이벤트가 수신되면, 상기 영상 표시 모듈(455)은 상기 가상 프리뷰 영상으로만 구성된 제2 프리뷰 화면을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 이후, 상기 제2 프리뷰 화면에서 상기 사용자 입력의 제2 입력 이벤트가 수신되면, 상기 영상 표시 모듈(455)은 상기 가상 프리뷰 영상에 대응하는 화각을 가지는 카메라로부터 획득한 제2 프리뷰 영상으로만 구성된 제3 프리뷰 화면을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 여기서, 상기 제1 입력 이벤트는 상기 제1 프리뷰 화면에 대한 줌(zoom) 동작을 요청하는 핀치 제스처 입력(또는 줌 입력)의 시작과 관련된 이벤트(예: 멀티 터치 다운 이벤트)일 수 있고, 상기 제2 입력 이벤트는 상기 줌 동작의 종료를 요청하는 핀치 제스처 입력의 종료와 관련된 이벤트(예: 멀티 터치 업 이벤트)일 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101) 또는 전자 장치(200))는, 하우징(예: 하우징(210)), 제1 화각을 가지는 제1 카메라(예: 카메라 모듈(180) 또는 제1 카메라(231)), 상기 제1 화각보다 작은 제2 화각을 가지는 제2 카메라(예: 카메라 모듈(180) 또는 제2 카메라(232)), 터치스크린 디스플레이(예: 표시 장치(160) 또는 디스플레이(250)), 및 상기 제1 카메라, 상기 제2 카메라, 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서(예: 프로세서(120))를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제1 카메라의 촬영 방향과 상기 제2 카메라의 촬영 방향이 실질적으로 동일한 상태에서, 상기 제1 카메라를 활성화시키고, 상기 제1 카메라를 통해 획득한 제1 영상을 상기 디스플레이에 표시하고, 제1 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제1 영상을 상기 제2 화각에 대응하도록 크로핑하여 제2 영상을 획득하고, 상기 제2 영상을 상기 디스플레이에 표시하고, 제2 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제2 카메라를 활성화시키고, 상기 제2 카메라를 통해 획득한 제3 영상을 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1 입력 이벤트는 상기 디스플레이의 화면 상의 일지점에서 입력된 제1 터치 입력에 따라 발생되고, 상기 제2 입력 이벤트는 상기 화면의 상기 제2 영상이 표시된 위치에서 입력된 제2 터치 입력에 따라 발생될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 영상의 일부 영역에 상기 제2 영상이 중첩되도록 배치하여 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1 입력 이벤트는 터치 객체들이 상기 디스플레이의 화면 상의 두 지점에서 접촉되는 제1 시점에 발생되고, 상기 제2 입력 이벤트는 상기 터치 객체들이 서로 다른 방향으로 이동된 후 상기 화면으로부터 분리되는 제2 시점에 발생될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 영상을 상기 제1 화각 내지 상기 제2 화각의 범위 내에 포함된 다수의 화각들에 대응하도록 크로핑하여 다수의 제4 영상들을 획득하고, 상기 제1 시점부터 상기 제2 시점까지 상기 제4 영상들 중 상기 터치 객체들의 간격에 맞춰진 화각에 대응하는 제4 영상을 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제2 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제1 카메라를 비활성화시키거나, 대기 상태로 전환하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 입력 이벤트의 수신 이전에, 상기 제2 카메라를 활성화시키고, 활성화된 상기 제2 카메라를 대기 상태로 전환하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는, 상기 프로세서와 기능적으로 연결되고 상기 제1 화각보다 큰 제3 화각을 가지는 제3 카메라(예: 카메라 모듈(180) 또는 제3 카메라(233))를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제3 카메라의 촬영 방향이 상기 제1 카메라의 촬영 방향 및 상기 제2 카메라의 촬영 방향과 실질적으로 동일한 상태에서, 상기 제1 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제3 카메라를 활성화시키고, 활성화된 상기 제3 카메라로부터 제4 영상을 획득하고, 상기 제4 영상을 상기 제1 화각에 대응하도록 크로핑하여 제5 영상을 획득하고, 상기 제4 영상을 상기 제2 화각에 대응하도록 크로핑하여 상기 제2 영상을 획득하고, 상기 제2 영상 또는 상기 제5 영상 중 적어도 하나를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제2 영상 및 상기 제5 영상이 상기 디스플레이에 표시된 상태에서, 촬영 대상 또는 사용자의 선호도 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제2 영상 또는 상기 제5 영상 중 어느 하나의 영상에 그래픽 효과를 적용하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는, 상기 프로세서와 기능적으로 연결되고 상기 제1 화각보다 작고 상기 제2 화각보다 큰 제3 화각을 가지는 제3 카메라(예: 카메라 모듈(180) 또는 제3 카메라(233))를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제3 카메라의 촬영 방향이 상기 제1 카메라의 촬영 방향 및 상기 제2 카메라의 촬영 방향과 실질적으로 동일한 상태에서, 상기 제1 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제3 카메라를 활성화시키고, 활성화된 상기 제3 카메라로부터 제4 영상을 획득하고, 상기 제4 영상을 상기 제2 화각에 대응하도록 크로핑하여 상기 제2 영상을 획득하도록 설정될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 프리뷰 영상을 제공하는 카메라를 이용하여 카메라 선택과 관련된 프리뷰 화면을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(101) 또는 전자 장치(200))는 동작 510에서, 화면 제공 모듈(400)의 카메라 제어 모듈(410)을 통해, 제1 카메라(예: 제1 카메라(231))를 활성화시킬 수 있다. 상기 제1 카메라는 제1 화각을 가지는 카메라로서, 사용자가 마지막으로 사용한 카메라일 수 있다. 예컨대, 상기 제1 카메라는 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 표시 장치(160) 또는 디스플레이(250))를 통해 프리뷰 영상을 마지막으로 제공한 카메라일 수 있다. 즉, 상기 제1 카메라는 촬영 카메라로 설정된 카메라일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제1 카메라는 상기 전자 장치에 포함된 복수 개의 카메라들 중 가장 큰 화각을 가지는 카메라일 수 있다.
상기 제1 카메라가 활성화되면, 상기 전자 장치는 상기 화면 제공 모듈(400)의 영상 획득 모듈(451)을 통해, 상기 제1 카메라로부터 제1 영상을 획득할 수 있다. 상기 제1 영상을 획득하면, 동작 520에서, 상기 전자 장치는 상기 화면 제공 모듈(400)의 영상 표시 모듈(455)을 통해, 획득된 상기 제1 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 영상 표시 모듈(455)은 상기 제1 영상으로 구성된 제1 프리뷰 화면을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
동작 530에서, 상기 전자 장치는 상기 화면 제공 모듈(400)의 입력 획득 모듈(430)을 통해, 제1 입력 이벤트가 발생했는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 입력 획득 모듈(430)은 입력 장치(예: 입력 장치(150))에 포함된 물리 키를 통해 제1 키 입력(제1 키 입력 이벤트)이 수신되었는지, 상기 입력 장치에 포함된 마이크를 통해 제1 음성 입력(제1 음성 입력 이벤트)이 수신되었는지, 상기 디스플레이를 통해 제1 터치 입력(제1 싱글 터치 다운 이벤트 또는 제1 싱글 터치 업 이벤트)이 수신되었는지, 또는 상기 디스플레이를 통해 핀치 제스처 입력의 시작과 관련된 이벤트(멀티 터치 다운 이벤트)가 수신되었는지를 판단할 수 있다.
상기 제1 입력 이벤트가 발생되지 않았다는 판단 하에, 상기 전자 장치는 동작 520으로 리턴하여 상기 제1 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 때, 상기 전자 장치는 상기 영상 획득 모듈(451)을 통해, 상기 제1 카메라로부터 제1 영상을 재획득할 수 있으며, 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해, 재획득된 상기 제1 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 제1 입력 이벤트가 발생되었다는 판단 하에, 상기 전자 장치는 동작 540에서, 상기 화면 제공 모듈(400)의 영상 생성 모듈(453)을 통해, 상기 제1 영상을 크로핑하여 제2 영상을 생성하고, 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해 생성된 상기 제2 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 여기서, 상기 제1 영상은 기준 영상이고, 상기 제2 영상은 가상 프리뷰 영상일 수 있다. 예컨대, 상기 제2 영상은 상기 제1 화각보다 작은 제2 화각에 대응하는 영상을 포함할 수 있다. 또한, 상기 제2 영상은 상기 제1 화각에 대응하는 영상(예: 크로핑되지 않은 영상)을 포함할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 가상 프리뷰 영상(제2 영상)은 상기 전자 장치에 포함된 복수 개의 카메라들 중 상기 제1 카메라와 동일한 또는 유사한 촬영 방향으로 촬영하는 카메라의 개수에 맞춰 생성될 수 있다. 예컨대, 상기 제1 카메라와 동일한 또는 유사한 촬영 방향으로 촬영하는 카메라가 복수 개인 경우, 상기 가상 프리뷰 영상도 복수 개가 생성될 수 있다. 이 때, 생성되는 상기 가상 프리뷰 영상들 각각은 상기 복수 개의 카메라들 각각의 화각에 대응되도록 크로핑될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 카메라와 동일한 또는 유사한 촬영 방향으로 촬영하는 카메라가 상기 제1 화각보다 작은 제2 화각을 가지는 카메라(예: 제2 카메라(232)), 및 상기 제1 화각보다 작은 제3 화각을 가지는 카메라(예: 제3 카메라(233))를 포함하는 경우, 상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 제1 영상을 상기 제2 화각에 대응하도록 크로핑하여 제1 가상 프리뷰 영상을 생성하고, 상기 제1 영상을 상기 제3 화각에 대응하도록 크로핑하여 제2 가상 프리뷰 영상을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 디스플레이에 표시할 프리뷰 화면을 구성할 수 있다. 일 예로, 상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 제1 프리뷰 화면의 일부 영역에 적어도 하나의 상기 제2 영상을 배치할 수 있다. 이 때, 상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 제1 프리뷰 화면에 포함된 상기 제1 영상 상에 상기 제2 영상을 중첩하여 배치할 수도 있다. 다른 예로, 상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 적어도 하나의 제2 영상으로 적어도 하나의 제2 프리뷰 화면을 구성할 수 있다. 예컨대, 상기 제2 영상이 복수 개가 생성된 경우, 상기 제2 프리뷰 화면도 복수 개가 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 영상 표시 모듈(455)은 상기 제1 입력 이벤트의 종류에 따라 상기 제2 영상의 표시를 다르게 처리할 수 있다. 일 예로, 상기 제1 입력 이벤트가 키 입력 이벤트, 음성 입력 이벤트, 또는 터치 입력 이벤트(예: 싱글 터치 다운 이벤트 또는 싱글 터치 업 이벤트)인 경우, 상기 영상 표시 모듈(455)은 상기 제1 프리뷰 화면의 일부 영역에 적어도 하나의 상기 제2 영상이 배치된 상기 제1 프리뷰 화면을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 다른 예로, 상기 제1 입력 이벤트가 핀치 제스처 입력의 시작과 관련된 이벤트(예: 멀티 터치 다운 이벤트)인 경우, 상기 영상 표시 모듈(455)은 상기 적어도 하나의 제2 영상으로 구성된 적어도 하나의 제2 프리뷰 화면을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 때, 상기 핀치 제스처 입력의 터치 객체들의 간격에 따라, 해당 간격에 맞춰진 화각에 대응하는 제2 영상으로 구성된 제2 프리뷰 화면을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
동작 550에서, 상기 전자 장치는 상기 입력 획득 모듈(430)을 통해, 제2 입력 이벤트가 발생했는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 입력 획득 모듈(430)은 상기 물리 키를 통해 제2 키 입력(제2 키 입력 이벤트)이 수신되었는지, 상기 마이크를 통해 제2 음성 입력(제2 음성 입력 이벤트)이 수신되었는지, 상기 디스플레이를 통해 제2 터치 입력(제2 싱글 터치 다운 이벤트 또는 제2 싱글 터치 업 이벤트)이 수신되었는지, 또는 상기 디스플레이를 통해 핀치 제스처 입력의 종료와 관련된 이벤트(멀티 터치 업 이벤트)가 수신되었는지를 판단할 수 있다.
상기 제2 입력 이벤트가 발생되지 않았다는 판단 하에, 상기 전자 장치는 동작 540으로 리턴하여 상기 제2 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 때, 상기 전자 장치는 상기 영상 획득 모듈(451)을 통해, 상기 제1 카메라로부터 제1 영상을 재획득할 수 있고, 상기 영상 생성 모듈(453)을 통해, 재획득된 상기 제1 영상을 크로핑하여 제2 영상을 재생성할 수 있으며, 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해, 재생성된 상기 제2 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 제2 영상의 표시 방법은 동작 540에서 설명한 바와 동일 또는 유사할 수 있다.
상기 제2 입력 이벤트가 발생되었다는 판단 하에, 상기 전자 장치는 동작 560에서, 상기 카메라 제어 모듈(410)을 통해, 제2 카메라를 활성화시킬 수 있다. 또한, 상기 카메라 제어 모듈(410)은 촬영 카메라를 상기 제1 카메라에서 상기 제2 카메라로 전환(또는 설정)할 수 있다. 여기서, 상기 제2 카메라는 상기 제1 화각보다 작은 화각을 가지는 카메라로서, 복수 개의 카메라들 중 사용자가 선택한 카메라일 수 있다. 일 예로, 상기 제2 터치 입력이 상기 제1 가상 프리뷰 영상의 표시 위치에서 발생한 경우, 상기 제2 카메라는 제2 화각을 가지는 카메라(예: 제2 카메라(232))이고, 상기 제2 터치 입력이 상기 제2 가상 프리뷰 영상의 표시 위치에서 발생한 경우, 상기 제2 카메라는 제3 화각을 가지는 카메라(예: 제3 카메라(233))일 수 있다. 다른 예로, 상기 터치 객체들의 간격이 제1 간격일 때, 상기 핀치 제스처 입력이 종료되면, 상기 제2 카메라는 제2 화각을 가지는 카메라(예: 제2 카메라(232))이고, 상기 터치 객체들의 간격이 제2 간격일 때, 상기 핀치 제스처 입력이 종료되면, 상기 제2 카메라는 제3 화각을 가지는 카메라(예: 제3 카메라(233))일 수 있다.
상기 제2 카메라가 활성화되면, 상기 전자 장치는 상기 영상 획득 모듈(451)을 통해, 상기 제2 카메라로부터 제3 영상을 획득할 수 있다. 상기 제3 영상을 획득하면, 동작 570에서, 상기 전자 장치는 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해, 획득된 상기 제3 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 영상 표시 모듈(455)은 상기 제3 영상으로 구성된 제3 프리뷰 화면을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 복수 개의 카메라들 중 사용자가 선택한 카메라가 상기 제1 카메라인 경우, 상기 전자 장치는 동작 560 및 동작 570의 수행을 생략하고, 동작 520으로 리턴하여, 상기 제1 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 때, 상기 제1 영상을 재획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 동작 560에서, 상기 전자 장치는 상기 제1 카메라를 비활성화시킬 수도 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 촬영 카메라로 설정된 상기 제1 카메라를 비활성화시키고 상기 제2 카메라를 활성화시키면서 상기 제2 카메라를 촬영 카메라로 설정할 수 있다. 어떤 실시예에서, 상기 전자 장치는 상기 제1 카메라를 비활성화시키는 대신에 상기 제1 카메라를 대기 상태로 전환시킬 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 프리뷰 영상을 제공하는 카메라의 화각보다 큰 화각을 가지는 카메라를 이용하여 카메라 선택과 관련된 프리뷰 화면을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 6에서는 도 5에서와 동일한 또는 유사한 동작에 대해서는 설명을 생략할 수 있다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(101) 또는 전자 장치(200))는 동작 610에서, 화면 제공 모듈(400)의 카메라 제어 모듈(410)을 통해, 제1 카메라(예: 제1 카메라(231))를 활성화시킬 수 있다. 상기 제1 카메라는 제1 화각을 가지는 카메라로서, 사용자가 마지막으로 사용한 카메라일 수 있다. 예컨대, 상기 제1 카메라는 촬영 카메라로 설정된 카메라일 수 있다.
상기 제1 카메라가 활성화되면, 상기 전자 장치는 상기 화면 제공 모듈(400)의 영상 획득 모듈(451)을 통해, 상기 제1 카메라로부터 제1 영상을 획득할 수 있다. 상기 제1 영상을 획득하면, 동작 620에서, 상기 전자 장치는 상기 화면 제공 모듈(400)의 영상 표시 모듈(455)을 통해, 획득된 상기 제1 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
동작 630에서, 상기 전자 장치는 상기 화면 제공 모듈(400)의 입력 획득 모듈(430)을 통해, 제1 입력 이벤트가 발생했는지를 판단할 수 있다. 상기 제1 입력 이벤트가 발생되지 않았다는 판단 하에, 상기 전자 장치는 동작 620으로 리턴하여 상기 제1 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 때, 상기 제1 영상을 재획득할 수 있다.
상기 제1 입력 이벤트가 발생되었다는 판단 하에, 상기 전자 장치는 동작 640에서, 제2 카메라(예: 제2 카메라(232))를 활성화시킬 수 있다. 상기 제2 카메라는 상기 제1 화각보다 큰 제2 화각을 가지는 카메라일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제2 카메라는 상기 전자 장치에 포함된 복수 개의 카메라들 중 가장 큰 화각을 가지는 카메라일 수 있다.
상기 제2 카메라가 활성화되면, 상기 전자 장치는 상기 영상 획득 모듈(451)을 통해, 상기 제2 카메라로부터 제2 영상을 획득할 수 있다. 상기 제2 영상을 획득하면, 동작 650에서, 상기 전자 장치는 상기 화면 제공 모듈(400)의 영상 생성 모듈(453)을 통해, 상기 제2 영상을 크로핑하여 제3 영상을 생성하고, 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해 생성된 상기 제3 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 여기서, 상기 제2 영상은 기준 영상이고, 상기 제3 영상은 가상 프리뷰 영상일 수 있다. 예컨대, 상기 제3 영상은 상기 제2 화각보다 작은 제1 화각 및 제3 화각에 대응하는 영상을 포함할 수 있다. 또한, 상기 제3 영상은 상기 제2 화각에 대응하는 영상(예: 크로핑되지 않은 영상)을 포함할 수도 있다. 상기 제3 영상의 표시 방법은 도 5의 동작 540에서 설명한 바와 동일 또는 유사할 수 있다.
동작 660에서, 상기 전자 장치는 상기 입력 획득 모듈(430)을 통해, 제2 입력 이벤트가 발생했는지를 판단할 수 있다. 상기 제2 입력 이벤트가 발생되지 않았다는 판단 하에, 상기 전자 장치는 동작 650으로 리턴하여 상기 제3 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 때, 상기 제2 영상을 재획득하고 상기 제3 영상을 재생성할 수 있다.
상기 제2 입력 이벤트가 발생되었다는 판단 하에, 상기 전자 장치는 동작 670에서, 상기 카메라 제어 모듈(410)을 통해, 제3 카메라(예: 제3 카메라(233))를 활성화시킬 수 있다. 또한, 상기 카메라 제어 모듈(410)은 촬영 카메라를 상기 제1 카메라에서 상기 제3 카메라로 전환(또는 설정)할 수 있다. 여기서, 상기 제3 카메라는 상기 제2 화각보다 작은 화각을 가지는 카메라로서, 복수 개의 카메라들 중 상기 사용자가 선택한 카메라일 수 있다.
상기 제3 카메라가 활성화되면, 상기 전자 장치는 상기 영상 획득 모듈(451)을 통해, 상기 제3 카메라로부터 제4 영상을 획득할 수 있다. 상기 제4 영상을 획득하면, 동작 680에서, 상기 전자 장치는 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해, 획득된 상기 제4 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 복수 개의 카메라들 중 사용자가 선택한 카메라가 상기 제1 카메라인 경우, 상기 전자 장치는 동작 670 및 동작 680의 수행을 생략하고, 동작 620으로 리턴하여, 상기 제1 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 때, 상기 제1 영상을 재획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 복수 개의 카메라들 중 사용자가 선택한 카메라가 상기 제2 카메라인 경우, 상기 전자 장치는 동작 670 및 동작 680의 수행을 생략하고, 상기 제2 카메라로부터 획득한 상기 제2 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 때, 상기 제2 영상을 재획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 동작 670에서, 상기 전자 장치는 상기 제1 카메라 및 상기 제2 카메라 중 적어도 하나를 비활성화시킬 수도 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 촬영 카메라로 설정된 상기 제1 카메라를 비활성화시키고 상기 제3 카메라를 활성화시키면서 상기 제3 카메라를 촬영 카메라로 설정할 수 있다. 어떤 실시예에서, 상기 전자 장치는 상기 제1 카메라 및 상기 제2 카메라 중 적어도 하나를 비활성화시키는 대신에 대기 상태로 전환시킬 수도 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 프리뷰 영상을 제공하는 카메라와 프리뷰 화면을 구성하기 위한 카메라의 활성화 시점을 설명하기 위한 도면이다. 도 7에서는 도 5 및 도 6에서와 동일한 또는 유사한 동작에 대해서는 설명을 생략할 수 있다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(101) 또는 전자 장치(200))는 동작 710에서, 화면 제공 모듈(400)의 카메라 제어 모듈(410)을 통해, 제1 카메라(예: 제1 카메라(231)) 및 제2 카메라(예: 제2 카메라(232))를 활성화시킬 수 있다. 상기 제1 카메라는 제1 화각을 가지는 카메라로서, 사용자가 마지막으로 사용한 카메라일 수 있다. 예컨대, 상기 제1 카메라는 촬영 카메라로 설정된 카메라일 수 있다. 상기 제2 카메라는 상기 제1 화각보다 큰 제2 화각을 가지는 카메라일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제2 카메라는 상기 전자 장치에 포함된 복수 개의 카메라들 중 가장 큰 화각을 가지는 카메라일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 카메라 제어 모듈(410)은 상기 제2 카메라를 활성화시킨 후 상기 제2 카메라를 대기 상태로 전환시킬 수 있다.
상기 제1 카메라(및 상기 제2 카메라)가 활성화되면, 상기 전자 장치는 상기 화면 제공 모듈(400)의 영상 획득 모듈(451)을 통해, 상기 제1 카메라로부터 제1 영상을 획득할 수 있다. 상기 제1 영상을 획득하면, 동작 720에서, 상기 전자 장치는 상기 화면 제공 모듈(400)의 영상 표시 모듈(455)을 통해, 획득된 상기 제1 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
동작 730에서, 상기 전자 장치는 상기 화면 제공 모듈(400)의 입력 획득 모듈(430)을 통해, 제1 입력 이벤트가 발생했는지를 판단할 수 있다. 상기 제1 입력 이벤트가 발생되지 않았다는 판단 하에, 상기 전자 장치는 동작 720으로 리턴하여 상기 제1 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 때, 상기 제1 영상을 재획득할 수 있다.
상기 제1 입력 이벤트가 발생되었다는 판단 하에, 상기 전자 장치는 상기 영상 획득 모듈(451)을 통해, 상기 제2 카메라로부터 제2 영상을 획득할 수 있다. 이 때, 상기 제2 카메라가 대기 상태에 있는 경우, 상기 카메라 제어 모듈(410)은 상기 제2 카메라를 활성화 상태로 전환시킬 수 있다.
상기 제2 영상을 획득하면, 동작 740에서, 상기 전자 장치는 상기 화면 제공 모듈(400)의 영상 생성 모듈(453)을 통해, 상기 제2 영상을 크로핑하여 제3 영상을 생성하고, 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해 생성된 상기 제3 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 여기서, 상기 제2 영상은 기준 영상이고, 상기 제3 영상은 가상 프리뷰 영상일 수 있다. 예컨대, 상기 제3 영상은 상기 제2 화각보다 작은 제1 화각 및 제3 화각에 대응하는 영상을 포함할 수 있다. 또한, 상기 제3 영상은 상기 제2 화각에 대응하는 영상(예: 크로핑되지 않은 영상)을 포함할 수도 있다. 상기 제3 영상의 표시 방법은 도 5의 동작 540에서 설명한 바와 동일 또는 유사할 수 있다.
동작 750에서, 상기 전자 장치는 상기 입력 획득 모듈(430)을 통해, 제2 입력 이벤트가 발생했는지를 판단할 수 있다. 상기 제2 입력 이벤트가 발생되지 않았다는 판단 하에, 상기 전자 장치는 동작 740으로 리턴하여 상기 제3 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 때, 상기 제2 영상을 재획득하고 상기 제3 영상을 재생성할 수 있다.
상기 제2 입력 이벤트가 발생되었다는 판단 하에, 상기 전자 장치는 동작 760에서, 상기 카메라 제어 모듈(410)을 통해, 제3 카메라(예: 제3 카메라(233))를 활성화시킬 수 있다. 또한, 상기 카메라 제어 모듈(410)은 촬영 카메라를 상기 제1 카메라에서 상기 제3 카메라로 전환(또는 설정)할 수 있다. 여기서, 상기 제3 카메라는 상기 제2 화각보다 작은 화각을 가지는 카메라로서, 복수 개의 카메라들 중 상기 사용자가 선택한 카메라일 수 있다.
상기 제3 카메라가 활성화되면, 상기 전자 장치는 상기 영상 획득 모듈(451)을 통해, 상기 제3 카메라로부터 제4 영상을 획득할 수 있다. 상기 제4 영상을 획득하면, 동작 770에서, 상기 전자 장치는 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해, 획득된 상기 제4 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 복수 개의 카메라들 중 사용자가 선택한 카메라가 상기 제1 카메라인 경우, 상기 전자 장치는 동작 760 및 동작 770의 수행을 생략하고, 동작 720으로 리턴하여, 상기 제1 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 때, 상기 제1 영상을 재획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 복수 개의 카메라들 중 사용자가 선택한 카메라가 상기 제2 카메라인 경우, 상기 전자 장치는 동작 760 및 동작 770의 수행을 생략하고, 상기 제2 카메라로부터 획득한 상기 제2 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 때, 상기 제2 영상을 재획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 동작 760에서, 상기 전자 장치는 상기 제1 카메라 및 상기 제2 카메라 중 적어도 하나를 비활성화시킬 수도 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 촬영 카메라로 설정된 상기 제1 카메라를 비활성화시키고 상기 제3 카메라를 활성화시키면서 상기 제3 카메라를 촬영 카메라로 설정할 수 있다. 어떤 실시예에서, 상기 전자 장치는 상기 제1 카메라 및 상기 제2 카메라 중 적어도 하나를 비활성화시키는 대신에 대기 상태로 전환시킬 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 카메라들을 이용하여 카메라 선택과 관련된 프리뷰 화면을 구성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 8에서는 전자 장치(예: 전자 장치(101) 또는 전자 장치(200))가 기준 영상을 획득하는 카메라를 복수 개로 설정하는 경우에 대해 설명하도록 한다.
도 8을 참조하면, 상기 전자 장치는 동작 810에서, 화면 제공 모듈(400)의 영상 획득 모듈(451)을 통해, 제1 화각을 가지는 제1 카메라(예: 제1 카메라(231))로부터 제1 영상을 획득하고, 상기 제1 화각보다 작은 제2 화각을 가지는 제2 카메라(예: 제2 카메라(232))로부터 제2 영상을 획득할 수 있다.
동작 820에서, 상기 전자 장치는 화면 제공 모듈(400)의 영상 생성 모듈(453)을 통해, 제3 카메라의 제3 화각이 상기 제2 카메라의 제2 화각보다 큰지를 판단할 수 있다. 예컨대, 상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 제3 화각이 상기 제1 화각보다 작고 상기 제2 화각보다 큰지를 판단할 수 있다.
상기 제3 화각이 상기 제2 화각보다 크다(예: 제1 화각 > 제3 화각 > 제2 화각)는 판단 하에, 상기 전자 장치는 동작 830에서, 상기 영상 생성 모듈(453)을 통해, 상기 제1 영상을 상기 제3 화각에 대응하도록 크로핑하여 제3 영상을 생성하고, 상기 화면 제공 모듈(400)의 영상 표시 모듈(455)을 통해, 생성된 상기 제3 영상을 디스플레이(예: 표시 장치(160) 또는 디스플레이(250))에 표시할 수 있다. 여기서, 상기 제1 영상은 기준 영상이고, 상기 제3 영상은 가상 프리뷰 영상일 수 있다.
상기 제3 화각이 상기 제2 화각보다 크지 않다(예: 제1 화각 > 제2 화각 > 제3 화각)는 판단 하에, 상기 전자 장치는 동작 840에서, 상기 영상 생성 모듈(453)을 통해, 상기 제2 영상을 상기 제3 화각에 대응하도록 크로핑하여 제3 영상을 생성하고, 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해 생성된 상기 제3 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 여기서, 상기 제2 영상은 기준 영상이고, 상기 제3 영상은 가상 프리뷰 영상일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 카메라의 선택과 관련된 프리뷰 화면을 제공할 시, 복수 개의 기준 영상들을 이용하는 경우, 상기 영상 생성 모듈(453)은 특정 화각에 대응하는 가상 프리뷰 영상을 상기 특정 화각보다 큰 화각에 대응하는 기준 영상들 중 상기 특정 화각과 근접한(화각의 차이값이 상대적으로 작은) 화각에 대응하는 기준 영상을 이용하여 생성함으로써, 화질 손실을 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 도 8의 동작 840에서, 상기 제3 화각이 상기 제1 화각 및 상기 제2 화각보다 작은 경우, 상기 제1 화각에 대응하는 제1 영상을 상기 제3 화각에 대응하도록 크로핑하여 상기 제3 영상을 생성할 수도 있다. 그러나, 상기 제2 화각은 상기 제3 화각보다 크면서도 상기 제1 화각보다 상기 제3 화각에 보다 더 근접하기 때문에(상기 제2 화각과 상기 제3 화각의 차이값이 상기 제1 화각과 상기 제3 화각의 차이값보다 작기 때문에), 상기 제1 영상을 상기 제3 화각에 대응하도록 크로핑하여 생성한 제3 영상보다 상기 제2 영상을 상기 제3 화각에 대응하도록 크로핑하여 생성한 제3 영상이 화질 면에서 더 우수할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101) 또는 전자 장치(200))의 화면 제공 방법은, 제1 화각을 가지는 제1 카메라(예: 카메라 모듈(180) 또는 제1 카메라(231))의 촬영 방향과 상기 제1 화각보다 작은 제2 화각을 가지는 제2 카메라(예: 카메라 모듈(180) 또는 제2 카메라(232))의 촬영 방향이 동일한 상태에서, 상기 제1 카메라를 활성화시키는 동작, 상기 제1 카메라를 통해 획득한 제1 영상을 디스플레이(예: 표시 장치(160) 또는 디스플레이(250))에 표시하는 동작, 제1 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제1 영상을 상기 제2 화각에 대응하도록 크로핑하여 제2 영상을 획득하는 동작, 상기 제2 영상을 상기 디스플레이에 표시하는 동작, 제2 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제2 카메라를 활성화시키는 동작, 및 상기 제2 카메라를 통해 획득한 제3 영상을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1 입력 이벤트는 상기 디스플레이의 화면 상의 일지점에서 입력된 제1 터치 입력에 따라 발생되고, 상기 제2 입력 이벤트는 상기 화면의 상기 제2 영상이 표시된 위치에서 입력된 제2 터치 입력에 따라 발생될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2 영상을 상기 디스플레이에 표시하는 동작은, 상기 제1 영상의 일부 영역에 상기 제2 영상이 중첩되도록 배치하여 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1 입력 이벤트는 터치 객체들이 상기 디스플레이의 화면 상의 두 지점에서 접촉되는 제1 시점에 발생되고, 상기 제2 입력 이벤트는 상기 터치 객체들이 서로 다른 방향으로 이동된 후 상기 화면으로부터 분리되는 제2 시점에 발생될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 화면 제공 방법은, 상기 제1 영상을 상기 제1 화각 내지 상기 제2 화각의 범위 내에 포함된 다수의 화각들에 대응하도록 크로핑하여 다수의 제4 영상들을 획득하는 동작, 및 상기 제1 시점부터 상기 제2 시점까지 상기 제4 영상들 중 상기 터치 객체들의 간격에 맞춰진 화각에 대응하는 제4 영상을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 화면 제공 방법은, 상기 제2 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제1 카메라를 비활성화시키거나, 대기 상태로 전환하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 화면 제공 방법은, 상기 제1 입력 이벤트의 수신 이전에, 상기 제2 카메라를 활성화시키고, 활성화된 상기 제2 카메라를 대기 상태로 전환하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 화면 제공 방법은, 상기 제1 화각보다 큰 제3 화각을 가지는 제3 카메라(예: 카메라 모듈(180) 또는 제3 카메라(233))의 촬영 방향이 상기 제1 카메라의 촬영 방향 및 상기 제2 카메라의 촬영 방향과 실질적으로 동일한 상태에서, 상기 제1 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제3 카메라를 활성화시키는 동작, 상기 활성화된 상기 제3 카메라로부터 제4 영상을 획득하는 동작, 상기 제4 영상을 상기 제1 화각에 대응하도록 크로핑하여 제5 영상을 획득하는 동작, 상기 제4 영상을 상기 제2 화각에 대응하도록 크로핑하여 상기 제2 영상을 획득하는 동작, 및 상기 제2 영상 또는 상기 제5 영상 중 적어도 하나를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2 영상 또는 상기 제5 영상 중 적어도 하나를 상기 디스플레이에 표시하는 동작은, 상기 제2 영상 및 상기 제5 영상이 상기 디스플레이에 표시된 상태에서, 촬영 대상 또는 사용자의 선호도 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제2 영상 또는 상기 제5 영상 중 어느 하나의 영상에 그래픽 효과를 적용하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2 영상을 획득하는 동작은, 상기 제1 화각보다 작고 상기 제2 화각보다 큰 제3 화각을 가지는 제3 카메라(예: 카메라 모듈(180) 또는 제3 카메라(233))의 촬영 방향이 상기 제1 카메라의 촬영 방향 및 상기 제2 카메라의 촬영 방향과 실질적으로 동일한 상태에서, 상기 제1 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제3 카메라를 활성화시키는 동작, 활성화된 상기 제3 카메라로부터 제4 영상을 획득하는 동작, 및 상기 제4 영상을 상기 제2 화각에 대응하도록 크로핑하여 상기 제2 영상을 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 프리뷰 영상을 제공하는 카메라를 이용하여 카메라 선택과 관련된 프리뷰 화면을 제공하는 화면 예시도이다. 도 9에 도시된 화면은 도 5에서의 동작들에 따른 화면에 대응될 수 있다. 도 9에서는 설명의 편의를 위해, 전자 장치(예: 전자 장치(101) 또는 전자 장치(200))가 제1 화각을 가지는 제1 카메라(예: 제1 카메라(231)), 상기 제1 화각보다 작은 제2 화각을 가지는 제2 카메라(예: 제2 카메라(232)), 및 상기 제2 화각보다 작은 제3 화각을 가지는 제3 카메라(예: 제3 카메라(233))를 포함하는 상태에 대해서 설명하도록 한다.
도 9를 참조하면, 상기 전자 장치는 화면 제공 모듈(400)의 카메라 제어 모듈(410)을 통해 상기 제1 카메라를 활성화시키고, 상기 화면 제공 모듈(400)의 영상 획득 모듈(451)을 통해 상기 제1 카메라로부터 제1 프리뷰 영상(910)을 획득할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 상기 화면 제공 모듈(400)의 영상 표시 모듈(455)을 통해 상기 제1 프리뷰 영상(910)을 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 표시 장치(160) 또는 디스플레이(250))에 표시할 수 있다. 여기서, 상기 제1 카메라는 사용자가 마지막으로 사용한 카메라일 수 있다. 예컨대, 상기 제1 카메라는 촬영 카메라로 설정된 카메라일 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 화면 제공 모듈(400)의 입력 획득 모듈(430)을 통해, 제1 입력 이벤트를 수신하면, 상기 화면 제공 모듈(400)의 영상 생성 모듈(453)을 통해, 상기 제1 프리뷰 영상(910)을 리사이징(resizing)하여 상기 제1 화각에 대응하는 제1 가상 프리뷰 영상(911)을 생성하고, 상기 제1 프리뷰 영상(910)을 상기 제2 화각에 대응하도록 크로핑한 후 리사이징하여 제2 가상 프리뷰 영상(912)을 생성하고, 상기 제1 프리뷰 영상(910)을 상기 제3 화각에 대응하도록 크로핑한 후 리사이징하여 제3 가상 프리뷰 영상(913)을 생성할 수 있다. 여기서, 상기 제1 입력 이벤트는 상기 전자 장치의 입력 장치(예: 입력 장치(150))에 포함된 물리 키를 통해 수신된 제1 키 입력 이벤트, 상기 입력 장치에 포함된 마이크를 통해 수신된 제1 음성 입력 이벤트, 상기 디스플레이를 통해 수신된 제1 터치 입력 이벤트(예: 제1 싱글 터치 다운 이벤트 또는 제1 싱글 터치 업 이벤트)를 포함할 수 있다.
상기 제1 가상 프리뷰 영상(911), 상기 제2 가상 프리뷰 영상(912), 및 상기 제3 가상 프리뷰 영상(913)이 생성되면, 상기 전자 장치는 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해, 제1 상태(901)에서와 같이, 상기 제1 가상 프리뷰 영상(911), 상기 제2 가상 프리뷰 영상(912), 및 상기 제3 가상 프리뷰 영상(913)을 상기 제1 프리뷰 영상(910)의 일정 영역(예: 상단 영역) 상에 중첩되도록 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 디스플레이에 상기 제1 가상 프리뷰 영상(911), 상기 제2 가상 프리뷰 영상(912), 및 상기 제3 가상 프리뷰 영상(913)이 표시된 상태에서, 상기 전자 장치는 상기 입력 획득 모듈(430)을 통해 제2 입력 이벤트를 수신할 수 있다. 상기 제2 입력 이벤트는 상기 물리 키를 통해 수신된 제2 키 입력 이벤트, 상기 마이크를 통해 수신된 제2 음성 입력 이벤트, 상기 디스플레이를 통해 수신된 제2 터치 입력 이벤트(예: 제2 싱글 터치 다운 이벤트 또는 제2 싱글 터치 업 이벤트)를 포함할 수 있다. 도 9에서는 상기 제2 입력 이벤트가 상기 디스플레이 상에 표시된 상기 제1 가상 프리뷰 영상(911), 상기 제2 가상 프리뷰 영상(912), 또는 상기 제3 가상 프리뷰 영상(913) 중 상기 제3 가상 프리뷰 영상(913)을 선택하는 터치 입력(920)에 따라 발생된 터치 입력 이벤트(예: 제2 싱글 터치 다운 이벤트 또는 제2 싱글 터치 업 이벤트)인 경우를 나타낸다.
상기 제2 입력 이벤트를 수신하면, 상기 전자 장치는 상기 카메라 제어 모듈(410)을 통해 사용자에 의해 선택된 상기 제3 카메라를 활성화시키고, 상기 영상 획득 모듈(451)을 통해 상기 제3 카메라로부터 제2 프리뷰 영상(930)을 획득할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해 제2 상태(902)에서와 같이, 상기 제2 프리뷰 영상(930)을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 또한, 상기 카메라 제어 모듈(410)은 촬영 카메라를 상기 제1 카메라에서 상기 제3 카메라로 전환(또는 설정)할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 선택한 카메라가 상기 제1 카메라인 경우, 상기 전자 장치는 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해, 상기 제1 가상 프리뷰 영상(911), 상기 제2 가상 프리뷰 영상(912), 및 상기 제3 가상 프리뷰 영상(913)가 제거된 상기 제1 프리뷰 영상(910)을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 프리뷰 영상을 제공하는 카메라의 화각보다 큰 화각을 가지는 카메라를 이용하여 카메라 선택과 관련된 프리뷰 화면을 제공하는 화면 예시도이다. 도 10에 도시된 화면은 도 6 또는 도 7에서의 동작들에 따른 화면에 대응될 수 있다. 도 10에서는 설명의 편의를 위해, 전자 장치(예: 전자 장치(101) 또는 전자 장치(200))가 제1 화각을 가지는 제1 카메라(예: 제1 카메라(231)), 제2 화각을 가지는 제2 카메라(예: 제2 카메라(232)), 및 제3 화각을 가지는 제3 카메라(예: 제3 카메라(233))를 포함하고, 상기 제2 화각은 상기 제1 화각 및 상기 제3 화각보다 큰 화각인 상태에 대해서 설명하도록 한다.
도 10을 참조하면, 상기 전자 장치는 화면 제공 모듈(400)의 카메라 제어 모듈(410)을 통해 상기 제1 카메라를 활성화시키고, 상기 화면 제공 모듈(400)의 영상 획득 모듈(451)을 통해 상기 제1 카메라로부터 제1 프리뷰 영상(1010)을 획득할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 상기 화면 제공 모듈(400)의 영상 표시 모듈(455)을 통해 제1 상태(1001)에서와 같이, 상기 제1 프리뷰 영상(1010)을 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 표시 장치(160) 또는 디스플레이(250))에 표시할 수 있다. 여기서, 상기 제1 카메라는 사용자가 마지막으로 사용한 카메라일 수 있다. 예컨대, 상기 제1 카메라는 촬영 카메라로 설정된 카메라일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 카메라 제어 모듈(410)은 상기 제2 카메라를 활성화시키고 대기 상태로 전환시킬 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 화면 제공 모듈(400)의 입력 획득 모듈(430)을 통해, 제1 입력 이벤트를 수신하면, 상기 카메라 제어 모듈(410)을 통해, 상기 제2 카메라의 상태를 확인할 수 있다. 또한, 상기 카메라 제어 모듈(410)은 상기 제2 카메라가 비활성화 상태인 경우 상기 제2 카메라를 활성화시키고, 상기 제2 카메라가 대기 상태인 경우 상기 제2 카메라를 활성화 상태로 전환시킬 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 상기 제2 카메라가 활성화 상태가 되면, 상기 영상 획득 모듈(451)을 통해, 상기 제2 카메라로부터 기준 영상(1020)을 획득할 수 있다.
상기 기준 영상(1020)이 획득되면, 상기 전자 장치는 상기 화면 제공 모듈(400)의 영상 생성 모듈(453)을 통해, 제2 상태(1002)에서와 같이, 상기 기준 영상(1020)을 리사이징하여 상기 제2 화각에 대응하는 제1 가상 프리뷰 영상(1021)을 생성하고, 상기 기준 영상(1020)을 상기 제1 화각에 대응하도록 크로핑한 후 리사이징하여 제2 가상 프리뷰 영상(1022)을 생성하고, 상기 기준 영상(1020)을 상기 제3 화각에 대응하도록 크로핑한 후 리사이징하여 제3 가상 프리뷰 영상(1023)을 생성할 수 있다. 여기서, 상기 제1 입력 이벤트는 상기 전자 장치의 입력 장치(예: 입력 장치(150))에 포함된 물리 키를 통해 수신된 제1 키 입력 이벤트, 상기 입력 장치에 포함된 마이크를 통해 수신된 제1 음성 입력 이벤트, 상기 디스플레이를 통해 수신된 제1 터치 입력 이벤트(예: 제1 싱글 터치 다운 이벤트 또는 제1 싱글 터치 업 이벤트)를 포함할 수 있다.
상기 제1 가상 프리뷰 영상(1021), 상기 제2 가상 프리뷰 영상(1022), 및 상기 제3 가상 프리뷰 영상(1023)이 생성되면, 상기 전자 장치는 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해, 제3 상태(1003)에서와 같이, 상기 제1 가상 프리뷰 영상(1021), 상기 제2 가상 프리뷰 영상(1022), 및 상기 제3 가상 프리뷰 영상(1023)을 상기 제1 프리뷰 영상(1010)의 일정 영역(예: 상단 영역) 상에 중첩되도록 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
도시되지는 않았지만, 상기 디스플레이에 상기 제1 가상 프리뷰 영상(1021), 상기 제2 가상 프리뷰 영상(1022), 및 상기 제3 가상 프리뷰 영상(1023)이 표시된 상태에서, 상기 전자 장치는 상기 입력 획득 모듈(430)을 통해 제2 입력 이벤트를 수신할 수 있다. 상기 제2 입력 이벤트는 상기 물리 키를 통해 수신된 제2 키 입력 이벤트, 상기 마이크를 통해 수신된 제2 음성 입력 이벤트, 상기 디스플레이를 통해 수신된 제2 터치 입력 이벤트(예: 제2 싱글 터치 다운 이벤트 또는 제2 싱글 터치 업 이벤트)를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제2 입력 이벤트를 수신하면, 상기 전자 장치는 상기 카메라 제어 모듈(410)을 통해 사용자에 의해 선택된 카메라를 활성화시키고, 상기 영상 획득 모듈(451)을 통해 상기 선택된 카메라로부터 제2 프리뷰 영상을 획득할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해 상기 제2 프리뷰 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 또한, 상기 카메라 제어 모듈(410)은 촬영 카메라를 상기 제1 카메라에서 상기 선택된 카메라로 전환(또는 설정)할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 선택한 카메라가 상기 제1 카메라인 경우, 상기 전자 장치는 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해, 상기 제1 프리뷰 영상(1010)을 상기 디스플레이에 표시하고, 사용자가 선택한 카메라가 상기 제2 카메라인 경우, 상기 전자 장치는 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해, 상기 기준 영상(1020)을 프리뷰 영상으로서 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 프리뷰 영상을 제공하는 카메라를 이용하여 카메라 선택과 관련된 프리뷰 화면을 제공하는 다른 화면 예시도이다. 도 11에 도시된 화면은 도 5에서의 동작들에 따른 화면에 대응될 수 있다. 도 11에서는 설명의 편의를 위해, 전자 장치(예: 전자 장치(101) 또는 전자 장치(200))가 제1 화각을 가지는 제1 카메라(예: 제1 카메라(231)), 상기 제1 화각보다 작은 제2 화각을 가지는 제2 카메라(예: 제2 카메라(232)), 및 상기 제2 화각보다 작은 제3 화각을 가지는 제3 카메라(예: 제3 카메라(233))를 포함하는 상태에 대해서 설명하도록 한다.
도 11을 참조하면, 상기 전자 장치는 화면 제공 모듈(400)의 카메라 제어 모듈(410)을 통해 상기 제1 카메라를 활성화시키고, 상기 화면 제공 모듈(400)의 영상 획득 모듈(451)을 통해 상기 제1 카메라로부터 제1 프리뷰 영상(1110)을 획득할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 상기 화면 제공 모듈(400)의 영상 표시 모듈(455)을 통해 제1 상태(1101)에서와 같이, 상기 제1 프리뷰 영상(1110)을 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 표시 장치(160) 또는 디스플레이(250))에 표시할 수 있다. 여기서, 상기 제1 카메라는 사용자가 마지막으로 사용한 카메라일 수 있다. 예컨대, 상기 제1 카메라는 촬영 카메라로 설정된 카메라일 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 화면 제공 모듈(400)의 입력 획득 모듈(430)을 통해, 제1 입력 이벤트를 수신할 수 있다. 상기 제1 입력 이벤트는 상기 디스플레이를 통해 수신된 핀치 제스처 입력(1120)의 시작과 관련된 이벤트(예: 멀티 터치 다운 이벤트)를 포함할 수 있다. 상기 핀치 제스처 입력(1120)은 터치 객체들(예: 두 손가락)을 이용해 상기 디스플레이의 화면 상에서의 두 지점들을 누른 상태에서 상기 터치 객체들을 소정 거리 이동시킨 후 떼는 입력일 수 있다. 예컨대, 상기 입력 획득 모듈(430)은 상기 터치 객체들이 상기 디스플레이의 화면 상에 접촉되는 시점에 상기 제1 입력 이벤트를 수신할 수 있다. 상기 핀치 제스처 입력은 상기 터치 객체들이 이동되는 방향에 따라 핀치 인 입력 및 핀치 아웃 입력으로 구분할 수 있다. 도 11에서는 제1 상태(1101)에서와 같이, 상기 핀치 제스처 입력(1120)으로 상기 터치 객체들이 멀어지는 방향으로 이동되는 핀치 아웃 입력이 발생된 상태를 나타낸다.
상기 핀치 제스처 입력(1120)의 시작과 관련된 이벤트를 수신하면, 상기 전자 장치는 상기 화면 제공 모듈(400)의 영상 생성 모듈(453)을 통해, 상기 제1 프리뷰 영상(1110)을 상기 제2 화각에 대응하도록 크로핑한 후 리사이징하여 제1 가상 프리뷰 영상(1111)을 생성하고, 상기 제1 프리뷰 영상(1110)을 상기 제3 화각에 대응하도록 크로핑한 후 리사이징하여 제2 가상 프리뷰 영상(1112)을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 제1 화각 내지 상기 제3 화각의 범위 내에 포함된 다수의 화각들에 대응하도록 상기 제1 프리뷰 영상(1110)을 크로핑한 후 리사이징하여 다수의 가상 프리뷰 영상들을 생성할 수도 있다.
상기 제1 가상 프리뷰 영상(1111) 및 상기 제2 가상 프리뷰 영상(1112)을 포함하는 상기 다수의 가상 프리뷰 영상들이 생성되면, 상기 전자 장치는 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해, 상기 핀치 제스처 입력(1120)의 터치 객체들의 간격(d1, d2)에 따라, 해당 간격에 맞춰진 화각에 대응하는 가상 프리뷰 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 터치 객체들의 간격이 제1 간격(d1)인 경우, 상기 영상 표시 모듈(455)은 제2 상태(1102)에서와 같이, 상기 제1 간격(d1)에 맞춰진 제2 화각에 대응하는 상기 제1 가상 프리뷰 영상(1111)을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 또한, 상기 터치 객체들의 간격이 제2 간격(d2)인 경우, 상기 영상 표시 모듈(455)은 제3 상태(1103)에서와 같이, 상기 제2 간격(d2)에 맞춰진 제3 화각에 대응하는 상기 제2 가상 프리뷰 영상(1112)을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 상기 터치 객체들이 상기 디스플레이에 접촉된 후부터 상기 제1 간격(d1)이 될 때까지 상기 영상 표시 모듈(455)은 상기 제1 화각과 상기 제2 화각 사이의 다수의 화각들에 대응하는 가상 프리뷰 영상들을 순차적으로 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 또한, 상기 터치 객체들이 상기 제1 간격(d1)부터 상기 제2 간격(d2)이 될 때까지 상기 영상 표시 모듈(455)은 상기 제2 화각과 상기 제3 화각 사이의 다수의 화각들에 대응하는 가상 프리뷰 영상들을 순차적으로 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 가상 프리뷰 영상들 중 어느 하나가 상기 디스플레이에 표시된 상태에서, 상기 전자 장치는 상기 입력 획득 모듈(430)을 통해 제2 입력 이벤트를 수신할 수 있다. 상기 제2 입력 이벤트는 상기 디스플레이를 통해 수신된 핀치 제스처 입력(1120)의 종료와 관련된 이벤트(예: 멀티 터치 업 이벤트)를 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 입력 획득 모듈(430)은 상기 터치 객체들이 상기 디스플레이의 화면 상에서 분리되는 시점에 상기 제2 입력 이벤트를 수신할 수 있다.
상기 제2 입력 이벤트를 수신하면, 상기 전자 장치는 상기 카메라 제어 모듈(410)을 통해 사용자에 의해 선택된 카메라(예: 제3 카메라)를 활성화시키고, 상기 영상 획득 모듈(451)을 통해 상기 선택된 카메라로부터 제2 프리뷰 영상(1130)을 획득할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해 제4 상태(1104)에서와 같이, 상기 제2 프리뷰 영상(1130)을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 또한, 상기 카메라 제어 모듈(410)은 촬영 카메라를 상기 제1 카메라에서 상기 선택된 카메라로 전환(또는 설정)할 수 있다. 상기 사용자에 의해 선택된 카메라는 상기 터치 객체들이 상기 디스플레이의 화면 상에서 분리되는 시점(상기 제2 입력 이벤트의 수신 시점)에 상기 디스플레이에 표시된 가상 프리뷰 영상에 대응하는 화각을 가지는 카메라일 수 있다. 도 11에서는 제4 상태(1104)에서와 같이, 상기 터치 객체들이 상기 디스플레이의 화면 상에서 분리되는 시점에 상기 디스플레이에 표시된 제2 가상 프리뷰 영상(1112)에 대응하는 제3 화각을 가지는 상기 제3 카메라가 선택된 상태를 나타낸다.
일 실시예에 따르면, 상기 사용자에 의해 선택된 카메라가 상기 제1 카메라인 경우, 상기 전자 장치는 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해, 상기 제1 프리뷰 영상(1110)을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 프리뷰 영상을 제공하는 카메라의 화각보다 큰 화각을 가지는 카메라를 이용하여 카메라 선택과 관련된 프리뷰 화면을 제공하는 다른 화면 예시도이다. 도 12에 도시된 화면은 도 6 또는 도 7에서의 동작들에 따른 화면에 대응될 수 있다. 도 12에서는 설명의 편의를 위해, 전자 장치(예: 전자 장치(101) 또는 전자 장치(200))가 제1 화각을 가지는 제1 카메라(예: 제1 카메라(231)), 제2 화각을 가지는 제2 카메라(예: 제2 카메라(232)), 및 제3 화각을 가지는 제3 카메라(예: 제3 카메라(233))를 포함하고, 상기 제2 화각은 상기 제1 화각 및 상기 제3 화각보다 큰 화각인 상태에 대해서 설명하도록 한다.
도 12를 참조하면, 상기 전자 장치는 화면 제공 모듈(400)의 카메라 제어 모듈(410)을 통해 상기 제1 카메라를 활성화시키고, 상기 화면 제공 모듈(400)의 영상 획득 모듈(451)을 통해 상기 제1 카메라로부터 제1 프리뷰 영상(1210)을 획득할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 상기 화면 제공 모듈(400)의 영상 표시 모듈(455)을 통해 제1 상태(1201)에서와 같이, 상기 제1 프리뷰 영상(1210)을 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 표시 장치(160) 또는 디스플레이(250))에 표시할 수 있다. 여기서, 상기 제1 카메라는 사용자가 마지막으로 사용한 카메라일 수 있다. 예컨대, 상기 제1 카메라는 촬영 카메라로 설정된 카메라일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 카메라 제어 모듈(410)은 상기 제2 카메라를 활성화시키고 대기 상태로 전환시킬 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 화면 제공 모듈(400)의 입력 획득 모듈(430)을 통해, 제1 입력 이벤트를 수신할 수 있다. 상기 제1 입력 이벤트는 상기 디스플레이를 통해 수신된 핀치 제스처 입력(1220)의 시작과 관련된 이벤트(예: 멀티 터치 다운 이벤트)를 포함할 수 있다.
상기 제1 입력 이벤트가 수신되면, 상기 전자 장치는 상기 카메라 제어 모듈(410)을 통해, 상기 제2 카메라의 상태를 확인할 수 있다. 또한, 상기 카메라 제어 모듈(410)은 상기 제2 카메라가 비활성화 상태인 경우 상기 제2 카메라를 활성화시키고, 상기 제2 카메라가 대기 상태인 경우 상기 제2 카메라를 활성화 상태로 전환시킬 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 상기 제2 카메라가 활성화 상태가 되면, 상기 영상 획득 모듈(451)을 통해, 상기 제2 카메라로부터 기준 영상(1230)을 획득할 수 있다.
상기 기준 영상(1230)이 획득되면, 상기 전자 장치는 상기 화면 제공 모듈(400)의 영상 생성 모듈(453)을 통해, 제2 상태(1202)에서와 같이, 상기 기준 영상(1230)을 이용하여 상기 제2 화각에 대응하는 제1 가상 프리뷰 영상(1231)을 생성하고, 상기 기준 영상(1230)을 상기 제1 화각에 대응하도록 크로핑한 후 리사이징하여 제2 가상 프리뷰 영상(1232)을 생성하고, 상기 기준 영상(1230)을 상기 제3 화각에 대응하도록 크로핑한 후 리사이징하여 제3 가상 프리뷰 영상(1233)을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 제1 화각 내지 상기 제3 화각의 범위 내에 포함된 다수의 화각들에 대응하도록 상기 기준 영상(1230)을 크로핑한 후 리사이징하여 다수의 가상 프리뷰 영상들을 생성할 수도 있다.
상기 제1 가상 프리뷰 영상(1231), 상기 제2 가상 프리뷰 영상(1232), 및 상기 제3 가상 프리뷰 영상(1233)을 포함하는 상기 다수의 가상 프리뷰 영상들이 생성되면, 상기 전자 장치는 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해, 상기 핀치 제스처 입력(1220)의 터치 객체들의 간격에 따라, 해당 간격에 맞춰진 화각에 대응하는 가상 프리뷰 영상을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제3 상태(1203)에서와 같이, 상기 영상 표시 모듈(455)은 상기 간격에 맞춰진 상기 제3 화각에 대응하는 상기 제3 가상 프리뷰 영상(1233)을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 상기 터치 객체들이 상기 디스플레이에 접촉된 후부터 상기 간격이 될 때까지 상기 영상 표시 모듈(455)은 상기 제1 화각과 상기 제3 화각 사이의 다수의 화각들에 대응하는 가상 프리뷰 영상들을 순차적으로 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 가상 프리뷰 영상들 중 어느 하나가 상기 디스플레이에 표시된 상태에서, 상기 전자 장치는 상기 입력 획득 모듈(430)을 통해 제2 입력 이벤트를 수신할 수 있다. 상기 제2 입력 이벤트는 상기 디스플레이를 통해 수신된 핀치 제스처 입력(1220)의 종료와 관련된 이벤트(예: 멀티 터치 업 이벤트)를 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 입력 획득 모듈(430)은 상기 터치 객체들이 상기 디스플레이의 화면 상에서 분리되는 시점에 상기 제2 입력 이벤트를 수신할 수 있다.
상기 제2 입력 이벤트를 수신하면, 상기 전자 장치는 상기 카메라 제어 모듈(410)을 통해 사용자에 의해 선택된 카메라(예: 제3 카메라)를 활성화시키고, 상기 영상 획득 모듈(451)을 통해 상기 선택된 카메라로부터 제2 프리뷰 영상(1240)을 획득할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해 제4 상태(1204)에서와 같이, 상기 제2 프리뷰 영상(1240)을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 또한, 상기 카메라 제어 모듈(410)은 촬영 카메라를 상기 제1 카메라에서 상기 선택된 카메라로 전환(또는 설정)할 수 있다. 상기 사용자에 의해 선택된 카메라는 상기 터치 객체들이 상기 디스플레이의 화면 상에서 분리되는 시점(상기 제2 입력 이벤트의 수신 시점)에 상기 디스플레이에 표시된 가상 프리뷰 영상에 대응하는 화각을 가지는 카메라일 수 있다. 도 12에서는 제4 상태(1204)에서와 같이, 상기 터치 객체들이 상기 디스플레이의 화면 상에서 분리되는 시점에 상기 디스플레이에 표시된 제3 가상 프리뷰 영상(1233)에 대응하는 제3 화각을 가지는 상기 제3 카메라가 선택된 상태를 나타낸다.
일 실시예에 따르면, 사용자에 의해 선택된 카메라가 상기 제1 카메라인 경우, 상기 전자 장치는 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해, 상기 제1 프리뷰 영상(1210)을 상기 디스플레이에 표시하고, 사용자에 의해 선택된 카메라가 상기 제2 카메라인 경우, 상기 전자 장치는 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해, 상기 기준 영상(1230)을 프리뷰 영상으로서 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 개의 카메라들을 이용하여 카메라 선택과 관련된 프리뷰 화면을 구성하는 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다. 도 13에 도시된 화면은 도 8에서의 동작들에 따른 화면에 대응될 수 있다. 도 13에서는 설명의 편의를 위해, 전자 장치(예: 전자 장치(101) 또는 전자 장치(200))가 제1 화각을 가지는 제1 카메라(예: 제1 카메라(231)), 상기 제1 화각보다 작은 제2 화각을 가지는 제2 카메라(예: 제2 카메라(232)), 상기 제2 화각보다 작은 제3 화각을 가지는 제3 카메라(예: 제3 카메라(233)), 및 상기 제3 화각보다 작은 제4 화각을 가지는 제4 카메라를 포함하는 상태에 대해서 설명하도록 한다.
도 13을 참조하면, 상기 전자 장치는 화면 제공 모듈(400)의 영상 획득 모듈(451)을 통해, 상기 제1 카메라로부터 제1 영상(1310)을 획득하고, 상기 제3 카메라로부터 제2 영상(1320)을 획득할 수 있다. 여기서, 상기 제1 영상(1310) 및 상기 제2 영상(1320)은 기준 영상일 수 있다.
상기 전자 장치는 화면 제공 모듈(400)의 영상 생성 모듈(453)을 통해, 가상 프리뷰 영상을 생성하려는 카메라의 화각과 기준 영상을 제공하는 카메라의 화각의 크기를 비교할 수 있다. 예를 들어, 상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 제2 화각이 제3 화각보다 큰지를 판단하고, 상기 제4 화각이 상기 제3 화각보다 큰지를 판단할 수 있다.
상기 영상 생성 모듈(453)은 가상 프리뷰 영상을 생성하려는 카메라의 화각보다 큰 화각에 대응하는 기준 영상들 중에서 서로 근접한(화각의 차이값이 상대적으로 작은) 화각에 대응하는 기준 영상을 이용하여 가상 프리뷰 영상을 생성할 수 있다. 예컨대, 상기 제2 화각이 상기 제3 화각보다 크다(제1 화각 > 제2 화각 > 제3 화각)는 판단 하에, 상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 제1 영상(1310)을 상기 제2 화각에 대응하도록 크로핑하여 제2 가상 프리뷰 영상(1312)을 생성할 수 있다. 또한, 상기 제4 화각이 상기 제3 화각보다 작다(제1 화각 > 제3 화각 > 제4 화각)는 판단 하에, 상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 제2 영상(1320)을 상기 제4 화각에 대응하도록 크로핑하여 제4 가상 프리뷰 영상(1322)을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 영상 생성 모듈(453)은 상기 제1 영상(1310)을 이용하여 제1 가상 프리뷰 영상(1311)을 생성하고, 상기 제2 영상(1320)을 이용하여 제3 가상 프리뷰 영상(1321)을 생성할 수 있다.
상기 전자 장치는 화면 제공 모듈(400)의 영상 표시 모듈(455)을 통해, 상기 가상 프리뷰 영상을 디스플레이(예: 표시 장치(160) 또는 디스플레이(250))에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 영상 표시 모듈(455)은 상기 제1 가상 프리뷰 영상(1311), 상기 제2 가상 프리뷰 영상(1312), 상기 제3 가상 프리뷰 영상(1321), 및 상기 제4 가상 프리뷰 영상(1322)을 촬영 카메라로부터 획득한 프리뷰 영상(1330)의 일정 영역(예: 상단 영역) 상에 중첩되도록 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 도 13에서는, 촬영 카메라로 상기 제1 카메라가 설정된 상태이고, 상기 프리뷰 영상(1330)이 상기 제1 카메라로부터 획득한 상기 제1 영상(1310)인 상태를 나타낸다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 카메라 선택과 관련된 프리뷰 화면을 통해 추천 화각에 대한 정보를 제공하는 화면 예시도이다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(101) 또는 전자 장치(200))는 화면 제공 모듈(400)의 영상 표시 모듈(455)을 통해, 디스플레이(예: 표시 장치(160) 또는 디스플레이(250))에 가상 프리뷰 영상(예: 제1 가상 프리뷰 영상(1410), 제2 가상 프리뷰 영상(1420), 또는 제3 가상 프리뷰 영상(1430))을 포함하는 프리뷰 화면(1400)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 상기 영상 표시 모듈(455)은 상기 프리뷰 화면(1400)의 일부 영역(예: 상단 영역) 상에 제1 화각에 대응하는 제1 가상 프리뷰 영상(1410), 상기 제1 화각보다 작은 제2 화각에 대응하는 제2 가상 프리뷰 영상(1420), 및 상기 제2 화각보다 작은 제3 화각에 대응하는 제3 가상 프리뷰 영상(1430)이 중첩되도록 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 화면 제공 모듈(400)을 통해, 사용자에게 화각을 추천할 수 있다. 일 예로, 상기 화면 제공 모듈(400)은 촬영 대상에 따른 화각을 추천할 수 있다. 예컨대, 상기 화면 제공 모듈(400)은 상기 촬영 대상이 인물을 포함하는 경우, 상기 인물이 중점적으로 촬영될 수 있도록 협각(예: 제3 화각)을 추천하고, 상기 촬영 대상이 풍경인 경우, 광각(예: 제1 화각)을 추천할 수 있다. 다른 예로, 상기 화면 제공 모듈(400)은 사용자의 선호도에 따른 화각을 추천할 수 있다. 예컨대, 상기 화면 제공 모듈(400)은 촬영 대상에 따라 사용자가 자주 선택한 화각을 추천할 수 있다. 도 14에서는, 상기 화면 제공 모듈(400)이 상기 제1 화각, 상기 제2 화각, 및 상기 제3 화각 중 상기 제2 화각을 추천한 상태를 나타낸다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 영상 표시 모듈(455)을 통해, 상기 디스플레이에 표시된 가상 프리뷰 영상들 중 추천된 화각에 대응하는 가상 프리뷰 영상에 그래픽 효과를 적용할 수 있다. 예를 들어, 상기 영상 표시 모듈(455)은 추천된 화각에 대응하는 가상 프리뷰 영상의 테두리 두께, 테두리 색상 등을 다른 가상 프리뷰 영상과 다르게 표시할 수 있다. 도 14에서는, 상기 영상 표시 모듈(455)이 추천된 상기 제2 화각에 대응하는 상기 제2 가상 프리뷰 영상(1420)의 테두리 두께를 상기 제1 가상 프리뷰 영상(1410) 및 상기 제2 가상 프리뷰 영상(1430)의 테두리 두께보다 더 굵게 표시한 상태를 나타낸다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째", "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101))에 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    제1 화각을 가지는 제1 카메라;
    상기 제1 화각보다 작은 제2 화각을 가지는 제2 카메라;
    터치스크린 디스플레이; 및
    상기 제1 카메라, 상기 제2 카메라, 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 제1 카메라의 촬영 방향과 상기 제2 카메라의 촬영 방향이 실질적으로 동일한 상태에서,
    상기 제1 카메라를 활성화시키고,
    상기 제1 카메라를 통해 획득한 제1 영상을 상기 디스플레이에 표시하고,
    제1 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제1 영상을 상기 제2 화각에 대응하도록 크로핑하여 제2 영상을 획득하고,
    상기 제2 영상을 상기 디스플레이에 표시하고,
    제2 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제2 카메라를 활성화시키고,
    상기 제2 카메라를 통해 획득한 제3 영상을 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 입력 이벤트는 상기 디스플레이의 화면 상의 일지점에서 입력된 제1 터치 입력에 따라 발생되고,
    상기 제2 입력 이벤트는 상기 화면의 상기 제2 영상이 표시된 위치에서 입력된 제2 터치 입력에 따라 발생되는 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 영상의 일부 영역에 상기 제2 영상이 중첩되도록 배치하여 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 입력 이벤트는 터치 객체들이 상기 디스플레이의 화면 상의 두 지점에서 접촉되는 제1 시점에 발생되고,
    상기 제2 입력 이벤트는 상기 터치 객체들이 서로 다른 방향으로 이동된 후 상기 화면으로부터 분리되는 제2 시점에 발생되는 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 영상을 상기 제1 화각 내지 상기 제2 화각의 범위 내에 포함된 다수의 화각들에 대응하도록 크로핑하여 다수의 제4 영상들을 획득하고,
    상기 제1 시점부터 상기 제2 시점까지 상기 제4 영상들 중 상기 터치 객체들의 간격에 맞춰진 화각에 대응하는 제4 영상을 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제1 카메라를 비활성화시키거나, 대기 상태로 전환하도록 설정된 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 입력 이벤트의 수신 이전에, 상기 제2 카메라를 활성화시키고, 활성화된 상기 제2 카메라를 대기 상태로 전환하도록 설정된 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서와 기능적으로 연결되고 상기 제1 화각보다 큰 제3 화각을 가지는 제3 카메라를 더 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 제3 카메라의 촬영 방향이 상기 제1 카메라의 촬영 방향 및 상기 제2 카메라의 촬영 방향과 실질적으로 동일한 상태에서,
    상기 제1 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제3 카메라를 활성화시키고, 활성화된 상기 제3 카메라로부터 제4 영상을 획득하고, 상기 제4 영상을 상기 제1 화각에 대응하도록 크로핑하여 제5 영상을 획득하고, 상기 제4 영상을 상기 제2 화각에 대응하도록 크로핑하여 상기 제2 영상을 획득하고,
    상기 제2 영상 또는 상기 제5 영상 중 적어도 하나를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 영상 및 상기 제5 영상이 상기 디스플레이에 표시된 상태에서, 촬영 대상 또는 사용자의 선호도 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제2 영상 또는 상기 제5 영상 중 어느 하나의 영상에 그래픽 효과를 적용하도록 설정된 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서와 기능적으로 연결되고 상기 제1 화각보다 작고 상기 제2 화각보다 큰 제3 화각을 가지는 제3 카메라를 더 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 제3 카메라의 촬영 방향이 상기 제1 카메라의 촬영 방향 및 상기 제2 카메라의 촬영 방향과 실질적으로 동일한 상태에서,
    상기 제1 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제3 카메라를 활성화시키고, 활성화된 상기 제3 카메라로부터 제4 영상을 획득하고, 상기 제4 영상을 상기 제2 화각에 대응하도록 크로핑하여 상기 제2 영상을 획득하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치의 화면 제공 방법에 있어서,
    제1 화각을 가지는 제1 카메라의 촬영 방향과 상기 제1 화각보다 작은 제2 화각을 가지는 제2 카메라의 촬영 방향이 동일한 상태에서,
    상기 제1 카메라를 활성화시키는 동작;
    상기 제1 카메라를 통해 획득한 제1 영상을 디스플레이에 표시하는 동작;
    제1 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제1 영상을 상기 제2 화각에 대응하도록 크로핑하여 제2 영상을 획득하는 동작;
    상기 제2 영상을 상기 디스플레이에 표시하는 동작;
    제2 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제2 카메라를 활성화시키는 동작; 및
    상기 제2 카메라를 통해 획득한 제3 영상을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 화면 제공 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 입력 이벤트는 상기 디스플레이의 화면 상의 일지점에서 입력된 제1 터치 입력에 따라 발생되고,
    상기 제2 입력 이벤트는 상기 화면의 상기 제2 영상이 표시된 위치에서 입력된 제2 터치 입력에 따라 발생되는 화면 제공 방법.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 제2 영상을 상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 제1 영상의 일부 영역에 상기 제2 영상이 중첩되도록 배치하여 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 화면 제공 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 입력 이벤트는 터치 객체들이 상기 디스플레이의 화면 상의 두 지점에서 접촉되는 제1 시점에 발생되고,
    상기 제2 입력 이벤트는 상기 터치 객체들이 서로 다른 방향으로 이동된 후 상기 화면으로부터 분리되는 제2 시점에 발생되는 화면 제공 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 제1 영상을 상기 제1 화각 내지 상기 제2 화각의 범위 내에 포함된 다수의 화각들에 대응하도록 크로핑하여 다수의 제4 영상들을 획득하는 동작; 및
    상기 제1 시점부터 상기 제2 시점까지 상기 제4 영상들 중 상기 터치 객체들의 간격에 맞춰진 화각에 대응하는 제4 영상을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함하는 화면 제공 방법.
  16. 청구항 11에 있어서,
    상기 제2 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제1 카메라를 비활성화시키거나, 대기 상태로 전환하는 동작을 더 포함하는 화면 제공 방법.
  17. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 입력 이벤트의 수신 이전에, 상기 제2 카메라를 활성화시키고, 활성화된 상기 제2 카메라를 대기 상태로 전환하는 동작을 더 포함하는 화면 제공 방법.
  18. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 화각보다 큰 제3 화각을 가지는 제3 카메라의 촬영 방향이 상기 제1 카메라의 촬영 방향 및 상기 제2 카메라의 촬영 방향과 실질적으로 동일한 상태에서,
    상기 제1 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제3 카메라를 활성화시키는 동작;
    상기 활성화된 상기 제3 카메라로부터 제4 영상을 획득하는 동작;
    상기 제4 영상을 상기 제1 화각에 대응하도록 크로핑하여 제5 영상을 획득하는 동작;
    상기 제4 영상을 상기 제2 화각에 대응하도록 크로핑하여 상기 제2 영상을 획득하는 동작; 및
    상기 제2 영상 또는 상기 제5 영상 중 적어도 하나를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함하는 화면 제공 방법.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 제2 영상 또는 상기 제5 영상 중 적어도 하나를 상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 제2 영상 및 상기 제5 영상이 상기 디스플레이에 표시된 상태에서, 촬영 대상 또는 사용자의 선호도 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제2 영상 또는 상기 제5 영상 중 어느 하나의 영상에 그래픽 효과를 적용하는 동작을 더 포함하는 화면 제공 방법.
  20. 청구항 11에 있어서,
    상기 제2 영상을 획득하는 동작은,
    상기 제1 화각보다 작고 상기 제2 화각보다 큰 제3 화각을 가지는 제3 카메라의 촬영 방향이 상기 제1 카메라의 촬영 방향 및 상기 제2 카메라의 촬영 방향과 실질적으로 동일한 상태에서,
    상기 제1 입력 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 제3 카메라를 활성화시키는 동작;
    활성화된 상기 제3 카메라로부터 제4 영상을 획득하는 동작; 및
    상기 제4 영상을 상기 제2 화각에 대응하도록 크로핑하여 상기 제2 영상을 획득하는 동작을 포함하는 화면 제공 방법.
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