KR20190107682A - 캘린더 애플리케이션들의 입력 스트림들을 프로세싱하기 위한 시스템들 및 방법들 - Google Patents

캘린더 애플리케이션들의 입력 스트림들을 프로세싱하기 위한 시스템들 및 방법들 Download PDF

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Abstract

캘린더 애플리케이션들의 입력 스트림들을 프로세싱하기 위한 시스템들 및 방법들이 개시된다. 컴퓨터 시스템에 의해 수행되는 예시적인 방법은 컴퓨터 시스템에 의해, 입력 스트림을 수신하는 단계; 문자들의 시퀀스를 생성하도록 입력 스트림을 프로세싱하는 단계; 문자들의 시퀀스가 시간 레퍼런스(time reference)를 포함한다고 결정하는 것에 응답하여, 제 1 타입의 제 1 데이터 구조로 캘린더 엔트리를 메모리에 저장하는 단계 ― 상기 캘린더 엔트리는 시간 레퍼런스에 의해 레퍼런싱되는 시간의 식별자를 포함함 ― ; 문자들의 시퀀스가 시간 레퍼런스를 포함하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 제 2 타입의 제 2 데이터 구조로 메모(memorandum)를 메모리에 저장하는 단계를 포함하고, 메모는 문자들의 시퀀스의 적어도 일부를 포함한다.

Description

캘린더 애플리케이션들의 입력 스트림들을 프로세싱하기 위한 시스템들 및 방법들{SYSTEMS AND METHODS FOR PROCESSING INPUT STREAMS OF CALENDAR APPLICATIONS}
[0001] 본 개시는 일반적으로 컴퓨터 시스템들에 관련되며, 보다 구체적으로, 캘린더 애플리케이션들의 이종의 입력 스트림들을 프로세싱하기 위한 시스템들 및 방법들에 관련된다.
[0002] 캘린더 애플리케이션들은 개별 사용자들 및/또는 사용자들의 그룹들에 대한 이벤트 스케줄링 및 트래킹을 용이하게 하도록 이용될 수 있다. 캘린더 애플리케이션은 하나 또는 그 초과의 서버 컴퓨터들 및/또는 하나 또는 그 초과의 클라이언트 디바이스들을 포함하는 컴퓨터 시스템에 의해 실행될 수 있다.
[0003] 본 개시는 제한으로서가 아닌 예들로서 예시되며 도면들과 함께 고려될 때 하기의 상세한 설명을 참조하여 보다 완전히 이해될 수 있다.
[0004] 도 1은 본 개시의 하나 또는 그 초과의 양상들에 따라 캘린더 애플리케이션을 실행하는 컴퓨터 시스템의 하나의 예시적인 실시예의 네트워크-레벨도를 도시한다.
[0005] 도 2는 본 개시의 하나 또는 그 초과의 양상들에 따라 캘린더 애플리케이션을 실행하는 컴퓨터 시스템에 의해 지원되는 몇 개의 데이터 구조들을 개략적으로 예시한다.
[0006] 도 3a 내지 도 3b는 본 개시의 하나 또는 그 초과의 양상들에 따라 캘린더 애플리케이션을 실행하는 컴퓨터 시스템에 의해 랜더링되는 캘린더 뷰들의 예들을 개략적으로 예시한다.
[0007] 도 4a 내지 도 4b는 본 개시의 하나 또는 그 초과의 양상들에 따라 캘린더 애플리케이션을 실행하는 컴퓨터 시스템에 의해 랜더링되는 노트북 뷰들의 예들을 개략적으로 예시한다.
[0008] 도 5는 본 개시의 하나 또는 그 초과의 양상들에 따라 캘린더 애플리케이션들의 입력들을 프로세싱하기 위한 방법의 흐름도를 도시한다.
[0009] 도 6은 본 개시의 예들에 따라 동작하는 예시적인 컴퓨터 시스템의 블록도를 도시한다.
[00010] 캘린더 애플리케이션들의 이종의 입력 스트림들을 프로세싱하기 위한 방법들 및 시스템들이 본 명세서에서 설명된다. 여기서의 "캘린더 애플리케이션"은 개별 사용자들 및/또는 사용자들의 그룹들에 대한 이벤트 스케줄링 및 트래킹을 용이하게 하는 애플리케이션을 지칭해야 한다.
[00011] 본 명세서에서 설명되는 캘린더 애플리케이션들은 하나 또는 그 초과의 네트워크들을 통해 상호연결될 수 있는, 서버들 및 클라이언트 디바이스들을 포함하는 하나 또는 그 초과의 컴퓨팅 디바이스들을 포함하는 컴퓨터 시스템들에 의해 실행될 수 있다. 사용자들은 예를 들어, 개인용 컴퓨터들 및 스마트 폰들과 같은 모바일 디바이스들을 포함하는 다양한 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들에 의해 캘린더 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 클라이언트 디바이스는 예를 들어, 키보드, 터치 스크린, 네트워크 인터페이스, 마이크로폰, 비디오 카메라, 정지 이미지 카메라 및/또는 마이크로폰을 포함하는 다양한 인터페이스들을 통해 정보를 입력할 수 있다. 그러므로 캘린더 애플리케이션의 입력 스트림은 예를 들어, 텍스트 스트림, 하나 또는 그 초과의 정지 이미지들, 비디오 스트림 및/또는 오디오 스트림에 의해 표현될 수 있다. 캘린더 애플리케이션을 실행하는 컴퓨터 시스템은 비-텍스트 입력들을 텍스트로 변환할 수 있다(예를 들어, OCR(optical character recognition) 방법들을 이용한 이미지-텍스트 변환, 음성-텍스트 변환 등).
[00012] 특정한 구현들에서, 캘린더 애플리케이션을 실행하는 컴퓨터 시스템은 캘린더 엔트리들 및 비-캘린더 텍스트 아이템들(메모)을 생성하기 위해 하나 또는 그 초과의 입력 스트림들을 프로세싱할 수 있다. 컴퓨터 시스템은 이어서, 예를 들어, 캘린더 뷰 및 노트북 뷰를 포함하는 다양한 뷰들을 통해 클라이언트 디바이스 상에서 캘린더 엔트리들 및 메모들을 랜더링할 수 있다. 위의 참조된 시스템들 및 방법들의 다양한 양상들은 제한으로서 보단, 예로서 본 명세서에서 아래에 상세히 설명된다.
[00013] 도 1은 본 개시의 하나 또는 그 초과의 양상들에 따라 컴퓨터 시스템(1000)의 일 예시적인 실시예의 네트워크-레벨도를 도시한다. 컴퓨터 시스템(1000)은 캘린더 애플리케이션의 서버-측 부분들(120)을 실행하는 하나 또는 그 초과의 서버들(110)을 포함할 수 있다. 캘린더 애플리케이션의 클라이언트-측 부분들(125)을 실행하는 하나 또는 그 초과의 클라이언트 컴퓨터들(130)이 복수의 상호연결 네트워크들(115)을 통해 서버 컴퓨터(110)에 연결될 수 있다. 본 명세서에서의 "컴퓨터"는 프로세서, 메모리 및 적어도 하나의 입력/출력(I/O) 인터페이스를 포함하는 장치를 지칭해야 한다. 컴퓨터는 예를 들어, 서버, 호스트 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 가상 머신, 휴대용 또는 데스크톱 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 컴퓨터 또는 스마트폰에 의해 표현될 수 있다. 또한, "컴퓨터"란 용어는 본 명세서에서 설명된 방법들 중 임의의 하나 또는 그 초과를 수행하기 위해 명령들의 세트(또는 다수의 세트들)를 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 컴퓨터들의 임의의 모음을 포함해야 한다.
[00014] 본 명세서에서의 "네트워크"는 2개 또는 그 초과의 컴퓨터들을 상호연결하는 분배된 통신 시스템을 지칭해야 한다. 네트워크는 예를 들어, LAN(local area network), WAN(wide area network), 또는 VPN(virtual private network)에 의해 표현될 수 있다. 특정한 구현들에서, 복수의 상호연결 네트워크들(115)은 인터넷을 포함할 수 있다.
[00015] 컴퓨터 시스템(1000)의 기능들은, 예를 들어, 휴대용 또는 데스크톱 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 컴퓨터, 또는 스마트폰과 같은 하나 또는 그 초과의 클라이언트 디바이스들(130)을 통해 최종 사용자에 전달될 수 있다. 일 예에서, 하나 또는 그 초과의 클라이언트 디바이스들(130)은 사용자 인터페이스 기능들을 제공하고 클라이언트 요청 프로세싱, 로드 밸런싱, 클라이언트 인증, 인가, 캘린더 엔트리 저장 및 리트리브, 빌링 및 다른 기능들을 수행할 수 있는 하나 또는 그 초과의 서버들(110)과 통신할 수 있다. 이들 및 다른 기능들은 하나 또는 그 초과의 물리적 설비들에 상주하는 하나 또는 그 초과의 서버들(110) 간에 분배될 수 있다.
[00016] 다른 예에서, 위에 나열된 서버-측 기능들 중 적어도 일부는 하나 또는 그 초과의 클라이언트 디바이스들(130)에 의해 수행될 수 있다. 특정한 구현들에서, 클라이언트 디바이스(130)는 서버(110)에 연결되지 않는 동안 그의 기능 중 적어도 서브세트를 수행할 수 있다. 이 프로세싱 모드는 오프라인 클라이언트 동작 모드로서 또한 지칭된다.
[00017] 예를 들어, 클라이언트 요청 프로세싱, 로드 밸런싱, 클라이언트 인증, 인가, 캘린더 엔트리 저장 및 리트리브 및/또는 빌링과 같은 위에서 나열된 기능들 중 일부는 서버-측 기능성에 속하는 것으로서 지칭될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 수용 및/또는 캘린더 및/또는 노트북 뷰들에서 정보의 랜더링과 같은 다른 기능들은 클라이언트-측 기능성에 속하는 것으로서 지칭될 수 있다. 그러나 특정한 구현들에서, 캘린더 시스템(1000)은 서버-측 기능성에 속하는 서버-측 기능성의 적어도 일부 및 클라이언트-측 기능성에 속하는 기능들 중 적어도 일부를 수행하는 하나 또는 그 초과의 컴퓨터들을 포함할 수 있다. 그러므로 본 명세서에서 참조될 수 있는 바와 같은 클라이언트-측 및 서버-측 기능성 지정은 컴퓨터 시스템(1000)의 컴포넌트들의 동작에 영향을 주지 않는 예시 목적들을 위해 의도된다.
[00018] 일 예에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 도 2에서 개략적으로 예시되는 바와 같이 캘린더 엔트리들 및 메모들을 포함하는 데이터 모델을 지원할 수 있다. 캘린더 엔트리는 식별자(212) 및 시간(214)을 포함하는 데이터 구조(210)에 의해 표현될 수 있다. 특정한 구현들에서, 식별자(212)는 캘린더 엔트리의 타이틀 및/또는 설명을 포함하는 알파벳숫자 문자들의 인간 판독 가능한 시퀀스에 의해 제공될 수 있다. 대안적으로, 캘린더 엔트리 식별자는 인간-판독 가능하게 의도되지 않은 알파벳숫자 또는 비-알파벳숫자 식별자에 의해 제공될 수 있다.
[00019] 특정한 구현들에서, 시간(214)은 캘린더 엔트리에 의해 식별되는 이벤트의 시작 시간 및 이벤트의 지속기간에 의해 표현될 수 있다. 대안적으로, 시간(214)은 이벤트의 시작 시간 및 종료 시간에 의해 표현될 수 있다. 이벤트의 시작 시간 및/또는 종료 시간은 날짜(예를 들어, 날, 월, 년을 포함함) 및 시각(예를 들어, 시간, 분, 초를 포함함)에 의해 표현될 수 있다. 시간(214)은 시간 존 식별자를 더 포함할 수 있다.
[00020] 데이터 구조(210)는 캘린더 엔트리 타이틀(216), 설명(218), 위치(220), 캘린더 엔트리에 의해 식별된 이벤트의 개시자(222)의 식별자, 이벤트의 참여자들(224)의 리스트, 반복 스케줄(226), 및/또는 다른 필드들을 더 포함할 수 있다. 특정한 구현들에서, 데이터 구조(210)는 캘린더 엔트리의 타입 식별자(211)를 포함할 수 있다. 데이터 구조(210)에 의해 표현되는 캘린더 엔트리의 예들은 약속, 회의 요청들, 리마인더들 등을 포함할 수 있다. 특정한 구현들에서, 데이터 구조(210)는 첨부(attachment)들로서 지칭될 수 있는 데이터 세트들에 대한 하나 또는 그 초과의 포인터들(228)을 포함할 수 있다. 일 예에서, 첨부는 텍스트, 오디오 스트림, 비디오 스트림, 정지 이미지 등과 같은 임의의 타입의 파일에 의해 제공될 수 있다.
[00021] 메모는 메모 텍스트(248)를 포함하는 데이터 구조(240)에 의해 표현될 수 있다. 특정한 구현들에서, 데이터 구조(240)는 타입 식별자(241), 메모 식별자(242), 메모의 생성 및/또는 수정의 시간(244) 및/또는 메모의 타이틀(246)을 더 포함할 수 있다. 시간(244)은 날짜(예를 들어, 날, 월, 년을 포함함) 및 시각(예를 들어, 시간, 분, 초를 포함함)에 의해 표현될 수 있다. 시간(244)은 시간 존 식별자를 더 포함할 수 있다.
[00022] 특정한 구현들에서, 데이터 구조(240)는 첨부들로서 지칭될 수 있는, 데이터 세트들에 대한 하나 또는 그 초과의 포인터들(250)을 포함할 수 있다. 일 예에서, 첨부는 텍스트, 오디오 스트림, 비디오 스트림, 정지 이미지 등과 같은 임의의 타입의 파일에 의해 제공될 수 있다.
[00023] 특정한 구현들에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 하나 또는 그 초과의 서버들(110) 및/또는 하나 또는 그 초과의 클라이언트 디바이스들(130)을 포함하는 하나 또는 그 초과의 컴퓨터들 상에 상주하는 관계 데이터베이스에, 위에서 설명된 데이터 구조들을 저장할 수 있다. 특정한 구현들에서, 예를 들어, 계층적 데이터베이스 또는 하나 또는 그 초과의 플랫(flat) 파일들을 포함하는, 위에서 설명된 데이터 모델을 저장하는 다른 방법들은 위에서 설명된 데이터 모델에 따라 캘린더 데이터를 저장하기 위해 컴퓨터 시스템(1000)에 의해 이용될 수 있다.
[00024] 특정한 구현들에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 LDAP(Lightweight Directory Access Protocol) 서버와 같은 디렉토리 서버에 캘린더 시스템과 연관되는 사용자 디렉토리를 저장할 수 있다. 특정한 구현들에서, 예를 들어, 서버(110)의 운영 체제에 의해 제공되는 네이티브 사용자 디렉토리를 포함하는 사용자 디렉토리를 저장하는 다른 방법들이 컴퓨터 시스템(1000)에 의해 이용될 수 있다.
[00025] 캘린더 애플리케이션을 실행하는 컴퓨터 시스템(1000)은 클라이언트 디바이스(130)의 하나 또는 그 초과의 입력 인터페이스들을 통해 하나 또는 그 초과의 입력 스트림들을 수용할 수 있다. 일 예에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 클라이언트 디바이스(130)의 키보드 및/또는 터치스크린을 통해, 알파벳숫자 및 비-알파벳숫자 문자들의 시퀀스를 포함하는 텍스트의 사용자 입력을 수용할 수 있다. 다른 예에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 클라이언트 디바이스(130)의 마이크로폰을 통해, 음성 스트림을 수용하고 이어서 음성 입력을 텍스트로 변환할 수 있다. 추가의 예에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 클라이언트 디바이스(130)의 비디오 카메라를 통해, 비디오 스트림을 수용하고 이어서 비디오 스트림을 텍스트로 변환할 수 있다. 추가의 예에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 이미징 디바이스를 통해, 이미징 디바이스의 이미징 렌즈에 의해 포커싱되는 객체의 이미지를 수용하고 이어서 이미지를 텍스트로 변환할 수 있다. 특정한 구현들에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 네트워크 인터페이스를 통해 위에서 나열된 또는 다른 타입들 중 임의의 것의 입력들을 수용할 수 있다.
[00026] 컴퓨터 시스템(1000)은 이어서 캘린더 엔트리 또는 메모와 같은 입력 아이템을 나타내는 문자들의 시퀀스를 생성하도록 입력 스트림을 프로세싱할 수 있다. 특정한 구현들에서, 입력된 텍스트는 텍스트에서 발견되는 하나 또는 그 초과의 미리 정의된 문자들에 기초하여 2개 또는 그 초과의 입력 아이템들로 분할될 수 있다. 예를 들어, 입력 아이템의 경계를 나타내는 분할자는 콤마(,)와 같은 구분 문자에 의해 표현될 수 있다. 다른 예에서, 분할자는 콤마에 이어지는 "새로운 라인" 제어 문자, 2개의 연속적인 콤마들, 또는 2개의 연속적인 "새로운 라인" 제어 문자들과 같은 2개 또는 그 초과의 문자들에 의해 표현될 수 있다.
[00027] 특정한 구현들에서, 입력 스트림은 이들 아이템들을 텍스트로 변환하기 이전에 2개 또는 그 초과의 입력 아이템들로 분할될 수 있다. 일 예에서, 손으로 쓴 및/또는 타이핑된 텍스트를 베어링하는 객체들의 이미지들을 포함하는 비디오 스트림은 2개 또는 그 초과의 입력 아이템들로 분할될 수 있으며, 각각의 아이템은 하나의 텍스트 베어링 객체의 이미지를 포함한다. 다른 예에서, 텍스트 베어링 객체의 정지 이미지는 텍스트를 몇 개의 부분들로 시각적으로 분할하는 라인들 또는 형상들과 같이 이미지 내에서 발견되는 2개 또는 그 초과의 구분 그래픽 분할자들에 기초하여 2개 또는 그 초과의 이미지들로 분할될 수 있다. 추가의 예에서, 오디오 스트림은 오디오 스트림 내에서 발견되는 2개 또는 그 초과의 구분 오디오 분할자들(예를 들어, 청취 가능 및 청취 불가능 사운드들; 미리-정의된 구문; 또는 미리 정의된 임계치를 초과하는 지속기간을 갖는 묵음 단편을 포함하는 미리-정의된 사운드)에 기초하여 2개 또는 그 초과의 부분들로 분할될 수 있다.
[00028] 컴퓨터 시스템(1000)은 그 후 입력 아이템이 시간 레퍼런스를 포함하는지를 결정하고 그에 따라 입력 아이템이 캘린더 엔트리 또는 메모를 나타내는 것으로서 분류될 수 있는지를 결정하기 위해 입력 아이템을 파싱할 수 있다. 컴퓨터 시스템(1000)은 입력 아이템을 파싱하는 다양한 방법들을 이용할 수 있다. 일 예에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 예를 들어, MM/DD/YY, MM/DD/YYYY, 및/또는 MM/DD/YYYY hh:mm:ss와 같은 하나 또는 그 초과의 시간 포맷들을 저장할 수 있다. 각각의 포맷 스트링은 하나 또는 그 초과의 텍스트 필드들 및 하나 또는 그 초과의 구분자 심볼들을 포함할 수 있다. 텍스트 필드는 미리-정의된 알파벳으로부터 정의된 수의 문자들을 저장하도록 지정될 수 있고, 날짜 및/또는 시간의 미리 정의된 부분을 표현할 수 있다(예를 들어, MM 필드는 2개의 숫자들을 저장하고 월을 나타낼 수 있다). 입력된 텍스트 매치들의 부분이 미리-정의된 시간 포맷에 매칭한다는 것을 설정하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1000)은 식별된 포맷에 기초하여 시간 레퍼런스를 디코딩하고 시간 데이터 구조에 시간 레퍼런스를 저장할 수 있다.
[00029] 일 예에서, 시간 데이터 구조는 날짜(예를 들어, 날, 월, 년을 포함함) 및 시각(예를 들어, 시간, 분, 초를 포함함)에 의해 표현될 수 있다. 대안적으로, 시간 데이터 구조는 과거의 미리 정의된 시간(예를 들어, 1970년 1월 1일 자정) 이래로 경과한 초들의 수를 포함하는 정수 필드를 포함하는 POSIX-스타일 시간 변수에 의해 표현될 수 있다. 특정한 구현들에서, 시간 데이터 구조는 추가로 시간 존 식별자를 포함할 수 있다. 대안적으로, 모든 시간 값들은 예를 들어, UTC(Universal Coordinated Time)와 같은 미리-정의된 시간 존에 컴퓨터 시스템(1000)에 의해 저장될 수 있다.
[00030] 일 예에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 예를 들어, 오늘, 내일 등과 같이 현재 시간에 상대적인 날을 나타내는 하나 또는 그 초과의 미리-정의된 어휘소들에 의해 표현되는 상대적 시간 레퍼런스들을 검출할 수 있다. 다른 예에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 예를 들어, 오전, 오후, 저녁, 밤 등과 같이 시각을 나타내는 하나 또는 그 초과의 미리-정의된 어휘소들에 의해 표현될 수 있는 상대적 시간 레퍼런스들을 인지할 수 있다. 다른 예에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 예를 들어, 일요일, 월요일, 화요일 등과 같이 요일을 나타내는 하나 또는 그 초과의 미리-정의된 어휘소들에 의해 표현될 수 있는 상대적 시간 레퍼런스들을 인지할 수 있다.
[00031] 특정한 구현들에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 예를 들어, "점심 후", "업무 종료", "일과 종료" 등과 같이 부정확한 시간 레퍼런스들을 시간들에 맵핑하는 구성 파라미터들 및/또는 하나 또는 그 초과의 미리-정의된 변환 규칙들을 적용함으로써 시간 데이터 구조로 부정확한 상대적 텍스트 시간 레퍼런스를 변환할 수 있다
[00032] 특정한 구현들에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 입력 스트림에서 이용되는 하나 또는 그 초과의 자연어들을 인지할 수 있다. 대안적으로, 입력 스트림에서 이용될 하나 또는 그 초과의 자연어들은 컴퓨터 시스템(1000)의 구성 파라미터들로서 특정될 수 있다.
[00033] 위의 명세서에서 언급된 바와 같이, 입력 아이템이 시간 레퍼런스를 포함한다는 결정에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1000)은 캘린더 엔트리를 나타내는 것으로서 입력 아이템을 분류하고, 아래의 명세서에서 보다 상세히 설명되는 바와 같이 0 또는 그 초과의 선택적인 필드들과 함께 시간 레퍼런스에 의해 식별되는 시간을 캘린더 엔트리 데이터 구조에 저장할 수 있다. 입력 아이템이 시간 레퍼런스를 포함하지 않는다는 결정에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1000)은 메모를 나타내는 것으로서 입력 아이템을 분류하고, 현재 시간 및 첨부들에 대한 하나 또는 그 초과의 포인터들을 포함하는 다른 선택적인 필드들과 함께 입력 아이템의 텍스트의 적어도 일부를 메모 데이터 구조에 저장할 수 있다.
[00034] 특정한 구현들에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 예를 들어, 타입 식별자, 타이틀, 설명, 캘린더 엔트리에 의해 식별된 이벤트의 위치, 이벤트의 개시자, 이벤트의 참여자들의 리스트, 이벤트의 반복 스케줄, 및/또는 하나 또는 그 초과의 첨부들과 같은 하나 또는 그 초과의 캘린더 엔트리 엘리먼트들을 추출하기 위한 대표적 캘린더 엔트리로서 지정된 입력 아이템을 프로세싱할 수 있다.
[00035] 타입 식별자 필드는 캘린더 엔트리의 타입, 예를 들어, 약속, 회의 요청, 리마인더 등을 식별하는 숫자 또는 스트링 값에 의해 표현될 수 있다. 파일링된 타이틀(title filed)은 예를 들어, "프로젝트 상태 회의", "사업상 점심식사" 등과 같이 캘린더 엔트리에 의해 레퍼런싱되는 이벤트의 인간 판독 가능한 식별자를 포함하는 알파벳숫자 스트링에 의해 표현될 수 있다. 파일링된 설명은 예를 들어, 회의 안건과 같이 이벤트에 관련된 인간 판독 가능 정보를 포함하는 알파벳-숫자 스트링에 의해 표현될 수 있다. 파일링된 위치는 예를 들어, "회의실 100"과 같이 이벤트 위치의 인간 판독 가능 설명을 포함하는 알파벳숫자 스트링에 의해 표현될 수 있다. 특정한 구현들에서, 위치 필드는 사무실 공간 관리 시스템과 같은 외부 시스템의 데이터 구조의 식별자에 의해 표현될 수 있다. 이벤트 개시자 필드는 (예를 들어, 회의 의장과 같이) 이벤트를 개시한 사람의 식별자를 포함하는 알파벳숫자 스트링에 의해 표현될 수 있다. 특정한 구현들에서, 이벤트 개시자 필드는 사용자 디렉토리(예를 들어, LDA 디렉토리)와 같이 외부 시스템의 데이터 구조의 식별자에 의해 표현될 수 있다. 참여자들의 리스트는 (예를 들어, 회의 참석자들과 같은) 이벤트의 참여자들의 식별자를 포함하는 알파벳숫자 스트링들의 리스트에 의해 표현될 수 있다. 특정한 구현들에서, 이벤트 참여자 식별자는 사용자 디렉토리(예를 들어, LDAP 디렉토리)와 같이 외부 시스템의 데이터 구조의 식별자에 의해 표현될 수 있다. 반복 스케줄 필드는 이벤트의 날짜들 및 시간들의 리스트 및/또는 하나 또는 그 초과의 반복 속성(예를 들어, 주별, 월별 등)에 의해 표현될 수 있다. 첨부는 텍스트, 오디오 스트림, 비디오 스트림, 정지 이미지 등과 같은 임의의 타입의 파일에 의해 제공될 수 있다.
[00036] 사용자 인터페이스 커맨드의 수신 시에, 컴퓨터 시스템(1000)은 클라이언트 디바이스 상에서, 예를 들어, 캘린더 뷰 및 노트북 뷰를 포함하는 다양한 뷰들을 통해 하나 또는 그 초과의 캘린더 엔트리들 및/또는 메모를 랜더링할 수 있다.
[00037] 캘린더 뷰는 하나 또는 그 초과의 시간 표시자들에 대한 시각적 레퍼런스들과 더불어 스크린 상에서 랜더링되는 하나 또는 그 초과의 캘린더 엔트리들을 포함할 수 있다. 일 예에서, 도 3a에서 개략적으로 예시되는 바와 같이, 캘린더 뷰(300)는 하나 또는 그 초과의 주(week) 뷰들(310)을 포함할 수 있다. 주 뷰(310)는 요일들에 대응하는 7개까지의 시각적으로 별개의 스크린 영역들(하루 뷰들(312))을 포함할 수 있다. 각각의 하루 뷰는 시각에 대응하는 몇 개의 스크린 영역들(314)로 시각적으로 분할될 수 있다. 하나 또는 그 초과의 시각 값들은 하루 뷰 내에 배치될 수 있다. 하나 또는 그 초과의 캘린더 엔트리들(316)은 하루 뷰(312) 내에 도시될 수 있다. 다른 예에서, 도 3b에 의해 개략적으로 예시된 바와 같이, 캘린더 뷰(300)는 하나 또는 그 초과의 월 뷰들(320)을 포함할 수 있다. 월 뷰(320)는 복수의 주 뷰들(310)을 포함할 수 있다. 주 뷰(310)는 요일에 대응하는 7개까지의 시각적으로 별개의 스크린 영역들(하루 뷰들(312))을 포함할 수 있다. 각각의 하루 뷰는 시각에 대응하는 몇 개의 스크린 영역들(314)로 시각적으로 분할될 수 있다. 하나 또는 그 초과의 시각 값들은 하루 뷰 내에 배치될 수 있다. 하나 또는 그 초과의 캘린더 엔트리들(316)은 하루 뷰(312) 내에 도시될 수 있다. 추가의 예에서, 캘린더 뷰는 분기 뷰, 일년 부 및/또는 다른 뷰들을 포함할 수 있다.
[00038] 노트북 뷰는 스크린 상에 랜더링되는 하나 또는 그 초과의 메모들을 포함할 수 있다. 일 예에서, 도 4a에서 개략적으로 예시되는 바와 같이, 노트북 뷰(400) 내에서 랜더링되는 하나 또는 그 초과의 메모들(410)은 타이틀/주제에 의해 알파벳순으로 소팅될 수 있다. 다른 예에서, 도 4b에서 개략적으로 예시된 바와 같이, 노트북 뷰(400) 내에서 랜더링되는 하나 또는 그 초과의 메모들은 메모의 생성 또는 수정의 일시(date of time)에 의해 연대순으로 소팅될 수 있다.
[00039] 특정한 구현들에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 혼합된 뷰에서 하나 또는 그 초과의 캘린더 이벤트 및 하나 또는 그 초과의 메모들을 랜더링할 수 있어서, 예를 들어, 타이틀, 키워드, 저자 및/또는 캘린더 이벤트 또는 메모의 생성 또는 수정의 날짜 및 시간에 의해 캘린더 이벤트들 및 메모들을 선택 및/또는 소팅한다.
[00040] 특정한 구현들에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 기존의 캘린더 엔트리 또는 기존의 메모를 편집하는 사용자 입력을 수용할 수 있다. 일 예에서, 메모를 편집하는 사용자 입력의 수용에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1000)은 새롭게 부가된 텍스트가 시간 레퍼런스를 포함한다고 결정할 수 있다. 이러한 결정에 이어서, 컴퓨터 시스템(1000)은 메모를 캘린더 엔트리로 변환하고, 위의 명세서에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 0 또는 그 초과의 선택적인 필드들과 함께 시간 레퍼런스에 의해 식별되는 시간을 캘린더 엔트리 데이터 구조에 저장할 수 있다.
[00041] 도 5는 캘린더 애플리케이션들의 입력 스트림들을 프로세싱하기 위한 방법(500)의 일 실시예의 흐름도를 도시한다. 방법(500)은 하드웨어(예를 들어, 회로, 전용 로직 및/또는 프로그래밍 가능 로직), 소프트웨어(예를 들어, 하드웨어 시뮬레이션을 수행하기 위해 컴퓨터 시스템 상에서 실행 가능한 명령들), 또는 이들의 결합을 포함할 수 있는 컴퓨터 시스템에 의해 수행될 수 있다. 방법(500) 및/또는 그의 개별 함수들, 루틴들, 서브루틴들, 또는 동작들 각각은 방법을 실행하는 컴퓨터 시스템의 하나 또는 그 초과의 물리적 프로세서들에 의해 수행될 수 있다. 방법(500)의 2개 또는 그 초과의 함수들, 루틴들, 서브루틴들, 또는 동작들은 위에서 설명된 순서와 상이할 수 있는 순서로 또는 병렬로 수행될 수 있다.
[00042] 프로세싱은 블록(510)에서, 클라이언트 디바이스의 하나 또는 그 초과의 입력 인터페이스들을 통해 입력 스트림을 수신하는 컴퓨터 시스템에 의해 시작할 수 있다. 일 예에서, 컴퓨터 시스템은 클라이언트 디바이스의 키보드 및/또는 터치스크린을 통해, 알파벳숫자 및 비-알파벳숫자 문자들의 시퀀스를 포함하는 텍스트의 사용자 입력을 수용할 수 있다. 다른 예에서, 컴퓨터 시스템은 클라이언트 디바이스의 마이크로폰을 통해, 음성 스트림을 수용할 수 있다. 추가의 예에서, 컴퓨터 시스템은 클라이언트 디바이스의 비디오 카메라를 통해, 비디오 스트림을 수용할 수 있다. 추가의 예에서, 컴퓨터 시스템은 이미징 디바이스를 통해, 이미징 디바이스의 이미징 렌즈에 의해 포커싱되는 객체의 이미지를 획득할 수 있다. 특정한 구현들에서, 컴퓨터 시스템은 네트워크 인터페이스를 통해 위에서 나열된 또는 다른 타입들의 중 임의의 것의 입력들을 수신할 수 있다.
[00043] 블록(520)에서, 컴퓨터 시스템은 캘린더 엔트리 또는 메모와 같이 입력 아이템을 나타내는 문자들의 시퀀스를 생성하도록 입력 스트림을 프로세싱할 수 있다. 위의 명세서에서 언급된 바와 같이, 하나 또는 그 초과의 비-텍스트 입력 스트림들은 텍스트로 변환될 수 있다. 입력 스트림은 하나 또는 그 초과의 미리-정의된 텍스트, 그래픽 및/또는 다른 타입의 분할자에 기초하여 2개 또는 그 초과의 입력 아이템들로 분할될 수 있다.
[00044] 블록(530)에서, 입력 아이템이 시간 레퍼런스를 포함한다는 결정에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 블록(540)에서 프로세싱을 계속할 수 있고; 그렇지 않으면, 방법은 블록(550)으로 분기할 수 있다.
[00045] 블록(540)에서, 컴퓨터 시스템은 캘린더 엔트리 데이터 구조를 이용하여 새로운 캘린더 엔트리를 생성하고 그의 메모리에 저장할 수 있다. 캘린더 엔트리는 시간 레퍼런스에 의해 레퍼런싱되는 시간의 식별자를 포함할 수 있다. 특정한 구현들에서, 컴퓨터 시스템은 추가로, 위의 명세서에서 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 예를 들어, 타입 식별자, 타이틀, 설명, 캘린더 엔트리에 의해 식별되는 이벤트의 위치, 이벤트의 개시자, 이벤트의 참여자들의 리스트, 이벤트의 반복 스케줄 및/또는 하나 또는 그 초과의 첨부들과 같은 하나 또는 그 초과의 엘리먼트를 추출하기 위해 캘린더 엔트리를 나타내는 것으로서 지정된 입력 아이템을 프로세싱할 수 있다.
[00046] 블록(550)에서, 컴퓨터 시스템은 메모 데이터 구조를 이용하여 새로운 메모를 생성하고 그의 메모리에 저장할 수 있다. 메모는 입력 아이템 텍스트의 적어도 부분을 포함할 수 있다. 특정한 구현들에서, 컴퓨터 시스템은 추가로, 위의 명세서에서 보다 상세히 설명되는 바와 같이 예를 들어, 타이틀, 주제 및/또는 하나 또는 그 초과의 첨부들과 같은 하나 또는 그 초과의 엘리먼트들을 추출하기 위한 메모를 나타내는 것으로서 지정된 입력 아이템을 프로세싱할 수 있다.
[00047] 블록(560)에서, 컴퓨터 시스템은 하나 또는 그 초과의 캘린더 엔트리 또는 메모들을 랜더링하기 위한 캘린더 뷰 또는 노트북 뷰를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
[00048] 블록(570)에서, 컴퓨터 시스템은 위의 명세서에서 보다 상세히 설명된 바와 같이 캘린더 뷰를 랜더링할 수 있다. 블록(580)에서, 컴퓨터 시스템은 위의 명세서에서 보다 상세히 설명된 바와 같이 노트북 뷰를 랜더링할 수 있다. 블록들(570 또는 580)에 의한 동작 레퍼런스들을 완료하는 것에 응답하여, 방법은 종결될 수 있다.
[00049] 도 6은 컴퓨터가 본 명세서에서 설명된 방법들 중 하나 또는 그 초과를 수행하게 하는 명령들을 실행할 수 있는 예시적인 컴퓨터 시스템(100)을 도시한다. 특정한 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(100)은 도 1의 하나 또는 그 초과의 서버들(110) 및/또는 클라이언트 디바이스들에 대응할 수 있다.
[00050] 특정한 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(100)은 (예를 들어, 로컬 영역 네트워크(LAN), 인트라넷, 익스트라넷, 또는 인터넷과 같은 네트워크를 통해) 다른 컴퓨터 시스템들에 연결될 수 있다. 컴퓨터 시스템(100)은 분배된 네트워크 환경 또는 피어-투-피어의 피어 컴퓨터로서 또는 클라이언트-서버 환경의 클라이언트 컴퓨터 또는 서버의 자격으로 동작할 수 있다. 컴퓨터 시스템(100)은 PC(personal computer), 태블릿 PC, STB(set-top box), PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러 전화, 웹 기구, 서버, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브리지, 또는 그 디바이스에 의해 행해지게 될 동작들을 특정하는 명령들의 세트를 (순차적 또는 다른 방식으로) 실행할 수 있는 임의의 디바이스에 의해 제공될 수 있다.
[00051] 추가의 양상에서, 컴퓨터 시스템(100)은 프로세서(1002), 휘발성 메모리(1004)(예를 들어, RAM(random access memory)), 비-휘발성 메모리(1006)(예를 들어, ROM(read-only memory) 또는 EEPROM(electrically-erasable programmable ROM)), 및 보조 메모리(1016)(예를 들어, 데이터 저장 디바이스)를 포함할 수 있으며, 이들은 버스(1008)를 통해 서로 통신할 수 있다. 프로세서(1002)는 하나 또는 그 초과의 프로세서들, 예컨대, (예를 들어, CISC(complex instruction set computing) 마이크로프로세서, RISC(reduced instruction set computing) 마이크로프로세서, VLIW(very long instruction word) 마이크로프로세서, 다른 타입들의 명령 세트들을 구현하는 마이크로프로세서, 또는 명령 세트들의 타입들의 결합을 구 현하는 마이크로프로세서와 같은) 범용 프로세서, 또는 (예를 들어, ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array), DSP(digital signal processor) 또는 네트워크 프로세서와 같은) 특수 프로세서에 의해 제공될 수 있다.
[00052] 컴퓨터 시스템(100)은 네트워크 인터페이스 디바이스(1022)를 더 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(100)은 또한 비디오 디스플레이 유닛(1010)(예를 들어, LCD), 알파벳숫자 입력 디바이스(1012)(예를 들어, 키보드), 포인팅 디바이스(1014)(예를 들어, 마우스) 및 오디오 출력 디바이스(1020)(예를 들어, 스피커)를 포함할 수 있다.
[00053] 보조 메모리(1016)는 캘린더 애플리케이션(120, 125)의 저장된 명령들일 수 있는 비-일시적인 컴퓨터-판독 가능한 저장 매체(1024)를 포함할 수 있다. 캘린더 애플리케이션(120, 125)의 명령들은 또한 완전히 또는 부분적으로, 메인 메모리(1004) 내에 또는 컴퓨터 시스템(1000)에 의한 그의 실행 동안 프로세서(1002) 내에 상주할 수 있으며, 그에 따라 메인 메모리(1004) 및 프로세서(1002)는 또한 머신-판독 가능한 저장 매체들을 구성할 수 있다. 컴퓨터-판독 가능한 저장 매체(1024)는 단일 매체로서 예시적인 실시예에서 도시되지만, "컴퓨터-판독 가능한 저장 매체"란 용어는 실행 가능한 명령들의 하나 또는 그 초과의 세트들을 저장하는 단일 매체 또는 다수의 매체들(예를 들어, 중앙식 또는 분배식 데이터베이스 및/또는 연관된 캐시들 및 서버들)을 포함해야 한다. "컴퓨터 판독 가능한 저장 매체"란 용어는 또한 컴퓨터가 본 명세서에서 설명된 방법들 중 임의의 하나 또는 그 초과를 수행하게 하는, 컴퓨터에 의한 실행을 위한 명령들의 세트를 저장 또는 인코딩할 수 있는 임의의 비-일시적인 매체를 포함해야 한다. "컴퓨터-판독 가능한 저장 매체"란 용어는 고상 메모리들, 광학 매체들 및 자기 매체들을 포함(그러나 이것으로 제한되지 않음)해야 한다.
[00054] 본 명세서에서 설명된 방법들, 컴포넌트들 및 특징들은 이산 하드웨어 컴포넌트들에 의해 구현될 수 있거나, 또는 ASIC들, FPGA들, DSP들 또는 유사한 디바이스들과 같은 다른 하드웨어 컴포넌트들의 기능성에 통합될 수 있다. 또한, 방법들, 컴포넌트들 및 특징들은 하드웨어 디바이스들 내의 펌웨어 모듈 또는 기능적 회로에 의해 구현될 수 있다. 추가로, 방법들, 컴포넌트들 및 특징들은 하드웨어 디바이스들 및 소프트웨어 컴포넌트들의 임의의 결합으로, 또는 단지 소프트웨어로 구현될 수 있다.
[00055] 특별히 달리 언급이 없으면 "업데이트하는", "식별하는", "결정하는", "송신하는", "할당하는" 등은 컴퓨터 시스템의 레지스터들 및 메모리들 내의 물리적(전자) 수량들로서 표현되는 데이터를, 컴퓨터 시스템 메모리들 또는 레지스터들 또는 다른 이러한 정보 저장, 전송 또는 디스플레이 디바이스 내에서 물리적 수량으로서 유사하게 표현되는 다른 데이터로 조작 및 변형하는 컴퓨터 시스템들에 의해 수행되거나 구현되는 동작 및 프로세스들을 지칭한다.
[00056] 본 명세서에서 설명된 실시예들은 또한 본 명세서에서 설명된 방법들을 수행하기 위한 장치에 관한 것이다. 이 장치는 요구된 목적을 위해 특별히 구성될 수 있거나, 또는 그것은 컴퓨터 시스템에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 프로그래밍되는 범용 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적인 저장 매체에 저장될 수 있다.
[00057] 본 명세서에서 설명된 방법들 및 예시적인 예들은 임의의 특정한 컴퓨터 또는 다른 장치에 본질적으로 관련되지 않는다. 다양한 범용 시스템들이 본 명세서에서 설명된 교시들에 따라 이용될 수 있거나, 또는 요구되는 방법 함수들, 루틴들, 서브루틴들 또는 동작을 수행하도록 보다 특수화된 장치를 구성하는 것이 편리하다고 판명될 수 있다. 다양한 이들 시스템들에 대한 요구되는 구조는 위의 설명에서 기술되는 바와 같이 나타날 것이다.
[00058] 위의 설명은 제한이 아닌 예시적인 것으로 의도된다. 본 개시가 특정한 예시적인 예들 및 실시예들을 참조하여 설명되었지만, 본 개시는 설명된 실시예들로 제한되지 않는다는 것이 인지될 것이다. 본 개시의 범위는 청구항들이라 불리는 등가물들의 전체 범위와 함께 하기의 청구항들을 참조하여 결정되어야 한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터 시스템에 의해, 입력 이미지를 수신하는 단계;
    제 1 문자들의 시퀀스를 생성하도록 상기 입력 이미지를 프로세싱하는 단계;
    상기 제 1 문자들의 시퀀스가 시간 레퍼런스(time reference)들을 포함하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 제 1 타입의 제 1 데이터 구조로 제 1 문자들의 시퀀스의 적어도 일부를 포함하는 메모(memorandum)를 저장하는 단계;
    상기 메모를 수정하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    제 2 문자들의 시퀀스를 생성하도록 상기 사용자 입력을 프로세싱하는 단계;
    상기 제 2 문자들의 시퀀스가 시각과 관련된 활동을 기술(recite)하는 부정확한 상대적 시간 레퍼런스를 포함한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 제 1 타입의 제 1 데이터 구조로 저장된 상기 메모를 제 2 타입의 제 2 데이터 구조로 저장되는 캘린더 엔트리로 변환하는 단계;
    하나 또는 그 초과의 미리-정의된 변환 규칙들을 적용함으로써, 상기 부정확한 상대적 시간 레퍼런스를 절대적 시간 레퍼런스로 변환하는 단계; 및
    상기 제 2 타입의 제 2 데이터 구조로, 상기 절대적 시간 레퍼런스에 의해 레퍼런싱(reference)되는 시간의 식별자를 저장하는 단계를 포함하는,
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 데이터 구조의 적어도 일부 및 상기 제 2 데이터 구조의 적어도 일부를 캘린더 엔트리들 및 메모들을 보여주는 혼합된 뷰로 랜더링하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 캘린더 엔트리의 타입 식별자를 나타내는 데이터 아이템을 생성하도록 상기 제 2 문자들의 시퀀스를 파싱(parsing)하는 단계를 더 포함하고,
    상기 타입 식별자는 약속, 회의 요청, 또는 리마인더 중 하나에 의해 제공되는,
    방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 데이터 구조 또는 상기 제 2 데이터 구조 중 적어도 하나에 첨부(attachment)에 대한 포인터를 저장하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 데이터 구조 또는 상기 제 2 데이터 구조 중 적어도 하나에 현재 시간을 저장하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 절대적 시간 레퍼런스는 날짜, 시간, 분, 초 또는 시간 존 식별자(time zone identifier) 중 적어도 하나를 포함하는,
    방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 절대적 시간 레퍼런스는 상기 캘린더 엔트리에 의해 식별된 이벤트의 시작 시간, 상기 캘린더 엔트리에 의해 식별된 이벤트의 종료 시간, 또는 상기 캘린더 엔트리에 의해 식별되는 이벤트의 지속기간 중 적어도 하나를 식별하는,
    방법.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 랜더링하는 단계는 시간 표시자에 대한 시각적 레퍼런스와 함께 상기 제 2 데이터 구조의 적어도 일부를 랜더링하는 단계를 포함하는,
    방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 이미지를 시각적으로 분할하는 그래픽 분할자들에 기초하여, 상기 입력 이미지를 2개 또는 그 초과의 입력 아이템들로 분할하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 데이터 구조는 이벤트의 식별자, 상기 이벤트의 시간, 상기 이벤트의 타이틀, 상기 이벤트의 설명, 상기 이벤트의 위치, 상기 이벤트의 개시자, 상기 이벤트의 참여자들의 리스트, 또는 상기 이벤트의 반복 스케줄 중 적어도 하나를 더 포함하는.
    방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 데이터 구조는 이벤트의 시작 시간, 상기 이벤트의 종료 시간, 및 시간 존 식별자를 포함하는,
    방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 데이터 구조는 이벤트의 참석자의 식별자를 포함하고,
    상기 참석자의 식별자는 사용자 디렉토리에서 데이터 구조를 레퍼런싱하는,
    방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 데이터 구조는 이벤트의 개시자의 식별자를 포함하고,
    상기 개시자의 식별자는 사용자 디렉토리에서 데이터 구조를 레퍼런싱하는,
    방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 데이터 구조는 메모의 식별자, 상기 메모의 생성 시간, 상기 메모의 수정 시간, 상기 메모의 타이틀, 또는 상기 메모의 텍스트 중 적어도 하나를 포함하는,
    방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    제 1 문자들의 시퀀스를 생성하도록 상기 입력 이미지를 프로세싱하는 단계는 상기 입력 이미지에서 사용된 하나 또는 그 초과의 자연어들을 인지하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 캘린더 엔트리들 및 상기 메모들은 상기 캘린더 엔트리들 및 상기 메모들의 각각의 타이틀들에 의해 분류되는,
    방법.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 캘린더 엔트리들 및 상기 메모들은 상기 캘린더 엔트리들 및 상기 메모들의 각각의 수정 시간들에 의해 분류되는,
    방법.
  18. 제 1 항에 있어서,
    구분 문자 및 제어 문자의 미리-정의된 조합에 기초하여, 제 1 문자들의 시퀀스를 2개 또는 그 초과의 입력 아이템들로 분할하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  19. 메모리; 및
    상기 메모리에 커플링되는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    입력 이미지를 수신하고;
    제 1 문자들의 시퀀스를 생성하도록 상기 입력 이미지를 프로세싱하며;
    상기 제 1 문자들의 시퀀스가 시간 레퍼런스들을 포함하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 제 1 타입의 제 1 데이터 구조로 제 1 문자들의 시퀀스의 적어도 일부를 포함하는 메모를 저장하고;
    상기 메모를 수정하는 사용자 입력을 수신하며;
    제 2 문자들의 시퀀스를 생성하도록 상기 사용자 입력을 프로세싱하고;
    상기 제 2 문자들의 시퀀스가 시각과 관련된 사용자 활동을 기술하는 부정확한 상대적 시간 레퍼런스를 포함한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 제 1 타입의 제 1 데이터 구조로 저장된 상기 메모를 제 2 타입의 제 2 데이터 구조로 저장되는 캘린더 엔트리로 변환하며;
    하나 또는 그 초과의 미리-정의된 변환 규칙들을 적용함으로써, 상기 부정확한 상대적 시간 레퍼런스를 절대적 시간 레퍼런스로 변환하고; 그리고
    상기 제 2 타입의 제 2 데이터 구조로, 상기 절대적 시간 레퍼런스에 의해 레퍼런싱되는 시간의 식별자를 저장하도록 구성되는,
    시스템.
  20. 실행 가능한 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적인 저장 매체로서,
    상기 실행 가능한 명령들은, 컴퓨터 시스템에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금,
    입력 이미지를 수신하고;
    제 1 문자들의 시퀀스를 생성하도록 상기 입력 이미지를 프로세싱하며;
    상기 제 1 문자들의 시퀀스가 시간 레퍼런스들을 포함하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 제 1 타입의 제 1 데이터 구조로 제 1 문자들의 시퀀스의 적어도 일부를 포함하는 메모를 저장하고;
    상기 메모를 수정하는 사용자 입력을 수신하며;
    제 2 문자들의 시퀀스를 생성하도록 상기 사용자 입력을 프로세싱하고;
    상기 제 2 문자들의 시퀀스가 시각과 관련된 사용자 활동을 기술하는 부정확한 상대적 시간 레퍼런스를 포함한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 제 1 타입의 제 1 데이터 구조로 저장된 상기 메모를 제 2 타입의 제 2 데이터 구조로 저장되는 캘린더 엔트리로 변환하며;
    하나 또는 그 초과의 미리-정의된 변환 규칙들을 적용함으로써, 상기 부정확한 상대적 시간 레퍼런스를 절대적 시간 레퍼런스로 변환하고; 그리고
    제 2 타입의 제 2 데이터 구조로, 상기 절대적 시간 레퍼런스에 의해 레퍼런싱되는 시간의 식별자를 포함하는 캘린더 엔트리를 저장하게 하는,
    컴퓨터-판독 가능한 비-일시적인 저장 매체.
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