KR20190093667A - 가상 지도들에서의 타일 지도들을 생성하고 업데이트하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents
가상 지도들에서의 타일 지도들을 생성하고 업데이트하기 위한 방법 및 장치 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 1은 본 출원의 일 구현에 따른, 가상 지도들에서의 타일 지도들을 생성하기 위한 방법을 예시하는 플로차트이다;
도 2는 본 출원의 일 구현에 따른, 타일 지도들의 영역 분할 및 좌표를 예시하는 개략 다이어그램이다;
도 3은 본 출원의 일 구현에 따른, 가상 지도들에서의 타일 지도들을 생성하기 위한 방법을 예시하는 개략 다이어그램이다;
도 4는 본 출원의 일 구현에 따른, 가상 지도들에서의 타일 지도들을 업데이트하기 위한 방법을 예시하는 개략 다이어그램이다;
도 5는 본 출원의 일 구현에 따른, 타일 지도 좌표계에서 가상 지도에서의 타일 지도들을 예시하는 개략 다이어그램이다;
도 6은 본 출원의 일 구현에 따른, 가상 지도에서의 일부 타일 지도들의 좌표를 예시하는 개략 다이어그램이다;
도 7은 본 출원의 일 구현에 따른, 가상 지도에서의 좌표와 실제 전자 지도에서의 위도 및 경도 사이의 매핑 관계를 예시하는 개략 다이어그램이다;
도 8은 본 출원의 예시적인 구현에 따른, 전자 디바이스를 예시하는 개략 구조 다이어그램이다;
도 9는 본 출원의 일 구현에 따른, 가상 지도를 드로잉하기 위한 장치를 예시하는 개략 구조 다이어그램이다;
도 10은 본 출원의 일 구현에 따른, 가상 지도를 드로잉하기 위한 장치를 예시하는 개략 구조 다이어그램이다.
Claims (22)
- 가상 지도들에서의 타일(tile) 지도들을 업데이트하기 위한 방법으로서,
제1 영역에서, 가상 객체가 위치되는 중앙 영역을 결정하는 단계 - 상기 제1 영역은, 상기 가상 객체가 위치되는 가상 지도 내로 로딩된 타일 지도들을 포함하는 영역 지도이고, 상기 중앙 영역의 경계는 상기 제1 영역에 위치되며, 상기 가상 지도의 타일 지도 좌표계에서 x-축 방향에서의 상기 중앙 영역 내의 임의의 타일 지도와 상기 가상 객체 사이의 최대 거리는 X1 미만이고, 상기 타일 지도 좌표계에서 y-축 방향에서의 상기 중앙 영역 내의 임의의 타일 지도와 상기 가상 객체 사이의 최대 거리는 Y1 미만이며, 하나의 타일 지도의 길이는 상기 타일 지도 좌표계에서 상기 x-축 상의 단위로서 사용되고, 하나의 타일 지도의 폭은 상기 타일 지도 좌표계에서 상기 y-축 상의 단위로서 사용되며, X1 및 Y1은 미리 결정된 양의 정수들임 -; 및
상기 가상 객체가 상기 중앙 영역을 벗어나 이동한 후에 거리 파라미터를 결정하고, 상기 거리 파라미터 및 상기 제1 영역에 기초하여 상기 제1 영역과 제2 영역에 의해 공유되지 않는 타일 지도의 로딩 상태를 업데이트하는 단계 - 상기 거리 파라미터는 상기 타일 지도 좌표계에서 상기 x-축 방향 및 상기 y-축 방향에서 상기 중앙 영역에 대한 상기 가상 객체가 위치된 타일 지도의 상대 거리들을 나타내고, 상기 제2 영역은 상기 거리 파라미터에 기초하여 상기 제1 영역을 이동시킨 후에 결정되는 지도 영역임 -
를 포함하는, 가상 지도들에서의 타일 지도들을 업데이트하기 위한 방법. - 제1항에 있어서, 상기 거리 파라미터를 결정하는 단계는:
상기 가상 객체가 상기 중앙 영역에 인접하여 상기 중앙 영역의 우측에 있는 타일 지도로 이동할 때, 상기 거리 파라미터는 (1, 0)이라고 결정하는 단계; 또는
상기 가상 객체가 상기 중앙 영역에 인접하여 상기 중앙 영역의 우측 상부에 있는 타일 지도로 이동할 때, 상기 거리 파라미터는 (1, 1)이라고 결정하는 단계; 또는
상기 가상 객체가 상기 중앙 영역에 인접하여 상기 중앙 영역 바로 위에 있는 타일 지도로 이동할 때, 상기 거리 파라미터는 (0, 1)이라고 결정하는 단계; 또는
상기 가상 객체가 상기 중앙 영역에 인접하여 상기 중앙 영역의 좌측 상부에 있는 타일 지도로 이동할 때, 상기 거리 파라미터는 (-1, 1)이라고 결정하는 단계; 또는
상기 가상 객체가 상기 중앙 영역에 인접하여 상기 중앙 영역의 좌측에 있는 타일 지도로 이동할 때, 상기 거리 파라미터는 (-1, 0)이라고 결정하는 단계; 또는
상기 가상 객체가 상기 중앙 영역에 인접하여 상기 중앙 영역의 좌측 하부에 있는 타일 지도로 이동할 때, 상기 거리 파라미터는 (-1, -1)이라고 결정하는 단계; 또는
상기 가상 객체가 상기 중앙 영역에 인접하여 상기 중앙 영역 바로 아래에 있는 타일 지도로 이동할 때, 상기 거리 파라미터는 (0, -1)이라고 결정하는 단계; 또는
상기 가상 객체가 상기 중앙 영역에 인접하여 상기 중앙 영역의 우측 하부에 있는 타일 지도로 이동할 때, 상기 거리 파라미터는 (1, -1)이라고 결정하는 단계를 포함하며;
상기 타일 지도는 직사각형 영역이고, 상기 거리 파라미터 (a, b)는 상기 중앙 영역이 a개의 타일 지도만큼 우측으로 그리고 b개의 타일 지도만큼 위로 이동함을 나타내며, x와 y는 정수들인, 방법. - 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 가상 객체가 상기 중앙 영역을 벗어나 이동한 후에 거리 파라미터를 결정하는 단계, 및 상기 거리 파라미터 및 상기 제1 영역에 기초하여 상기 제1 영역과 제2 영역에 의해 공유되지 않는 타일 지도의 로딩 상태를 업데이트하는 단계는:
상기 가상 객체가 미리 설정된 시간을 초과하는 시간 지속기간 동안 상기 중앙 영역을 벗어나 이동한 후에 상기 거리 파라미터를 결정하는 단계, 및 상기 거리 파라미터 및 상기 제1 영역에 기초하여 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 의해 공유되지 않는 상기 타일 지도의 상기 로딩 상태를 업데이트하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 영역과 제2 영역에 의해 공유되지 않는 타일 지도의 로딩 상태를 업데이트하는 단계는:
상기 제1 영역 내의 타일 지도들에 비교하여 상기 제2 영역 내의 추가된 타일 지도들을 로딩하는 단계, 및 상기 제1 영역 내의 타일 지도들에 비교하여 상기 제2 영역 내의 감소된 타일 지도들을 제거하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 거리 파라미터 및 상기 제1 영역에 기초하여 상기 제1 영역과 제2 영역에 의해 공유되지 않는 타일 지도의 로딩 상태를 업데이트하는 단계는:
상기 거리 파라미터 및 상기 제1 영역 내의 타일 지도들의 인덱스들에 기초하여 업데이트될 필요가 있는 타일 지도의 인덱스를 결정하는 단계; 및
업데이트될 필요가 있는 상기 타일 지도의 상기 인덱스에 기초하여, 상기 가상 지도에서의 상기 가상 객체의 타일 지도의 로딩 상태를 업데이트하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, X1은 Y1과 동일한, 방법.
- 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 영역 및 상기 중앙 영역 둘 다는 직사각형인, 방법.
- 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 거리 파라미터를 결정하는 단계, 및 상기 거리 파라미터 및 상기 제1 영역에 기초하여 상기 제1 영역과 제2 영역에 의해 공유되지 않는 타일 지도의 로딩 상태를 업데이트하는 단계 이전에, 상기 방법은:
실제 환경에서의 상기 가상 객체에 대응하는 실제 객체의 위도 및 경도에 기초하여 상기 가상 지도에서의 상기 가상 객체의 대응하는 지도 좌표를 결정하는 단계 - 상기 가상 지도는 실제 전자 지도에 기초하여 생성됨 -
를 추가로 포함하는, 방법. - 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 거리 파라미터를 결정하는 단계, 및 상기 거리 파라미터 및 상기 제1 영역에 기초하여 상기 제1 영역과 제2 영역에 의해 공유되지 않는 타일 지도의 로딩 상태를 업데이트하는 단계 이전에, 상기 방법은:
상기 가상 지도에서의 상기 가상 객체의 대응하는 액션 파라미터를 결정하는 단계, 및 상기 실제 환경에서의 상기 가상 객체에 대응하는 상기 실제 객체의 액션 파라미터에 기초하여 상기 가상 객체를 조작하는 단계
를 추가로 포함하는, 방법. - 가상 지도들에서의 타일 지도들을 생성하기 위한 방법으로서,
가상 지도의 지도 영역을 실제 전자 지도와 상기 가상 지도 사이의 스케일링 관계에 기초하여 결정하는 단계;
상기 지도 영역을 복수의 동일한 크기의 타일 영역들로 분할하는 단계; 및
상기 타일 영역의 타일 지도를 생성하기 위해, 상기 실제 전자 지도에서의 상기 타일 영역에 대응하는 영역 지도에 기초하여 각각의 타일 영역에 대한 이미지 프로세싱을 수행하는 단계 - 상기 이미지 프로세싱은 렌더링 프로세싱을 포함함 -
를 포함하는, 방법. - 제10항에 있어서, 상기 타일 영역의 타일 지도를 생성하기 위해, 상기 실제 전자 지도에서의 상기 타일 영역에 대응하는 영역 지도에 기초하여 각각의 타일 영역에 대한 이미지 프로세싱을 수행하는 단계는:
상기 실제 전자 지도에서의 상기 복수의 동일한 크기의 타일 영역들 중 제1 타일 영역에 대응하는 제1 실제 영역 지도를 상기 타일 영역의 크기 및 상기 제1 타일 영역의 인덱스에 기초하여 결정하는 단계; 및
상기 제1 타일 영역에 대응하는 제1 타일 지도를 획득하기 위해 상기 제1 실제 영역 지도에 기초하여 상기 제1 타일 영역에 대한 이미지 프로세싱을 수행하는 단계를 포함하는, 방법. - 가상 지도를 드로잉하기 위한 장치로서, 결정 유닛 및 업데이트 유닛을 포함하며,
상기 결정 유닛은, 제1 영역에서, 가상 객체가 위치되는 중앙 영역을 결정하고, 상기 제1 영역은 상기 가상 객체가 위치되는 가상 지도 내에 로딩된 타일 지도들을 포함하는 영역 지도이며, 상기 중앙 영역의 경계는 상기 제1 영역에 위치되고, 상기 가상 지도의 타일 지도 좌표계에서 x-축 방향에서의 상기 중앙 영역 내의 임의의 타일 지도와 상기 가상 객체 사이의 최대 거리는 X1 미만이며, 상기 타일 지도 좌표계에서 y-축 방향에서의 상기 중앙 영역 내의 임의의 타일 지도와 상기 가상 객체 사이의 최대 거리는 Y1 미만이고, 하나의 타일 지도의 길이는 상기 타일 지도 좌표계에서 상기 x-축 상의 단위로서 사용되며, 하나의 타일 지도의 폭은 상기 타일 지도 좌표계에서 상기 y-축 상의 단위로서 사용되고, X1 및 Y1은 미리 결정된 양의 정수들이며;
상기 결정 유닛은 상기 가상 객체가 상기 중앙 영역을 벗어나 이동한 후에 거리 파라미터를 추가로 결정하고, 상기 거리 파라미터는 상기 타일 지도 좌표계에서 상기 x-축 방향 및 상기 y-축 방향에서 상기 중앙 영역에 대한 상기 가상 객체가 위치된 타일 지도의 상대 거리들을 나타내고,
상기 업데이트 유닛은 상기 거리 파라미터 및 상기 제1 영역에 기초하여 상기 제1 영역과 제2 영역에 의해 공유되지 않는 타일 지도의 로딩 상태를 업데이트하며, 상기 제2 영역은 상기 거리 파라미터에 기초하여 상기 제1 영역을 이동시킨 후에 결정되는 지도 영역인, 장치. - 제12항에 있어서, 상기 결정 유닛은:
상기 가상 객체가 상기 중앙 영역에 인접하여 상기 중앙 영역의 우측에 있는 타일 지도로 이동할 때, 상기 거리 파라미터는 (1, 0)이라고 결정하고; 또는
상기 가상 객체가 상기 중앙 영역에 인접하여 상기 중앙 영역의 우측 상부에 있는 타일 지도로 이동할 때, 상기 거리 파라미터는 (1, 1)이라고 결정하며; 또는
상기 가상 객체가 상기 중앙 영역에 인접하여 상기 중앙 영역 바로 위에 있는 타일 지도로 이동할 때, 상기 거리 파라미터는 (0, 1)이라고 결정하고; 또는
상기 가상 객체가 상기 중앙 영역에 인접하여 상기 중앙 영역의 좌측 상부에 있는 타일 지도로 이동할 때, 상기 거리 파라미터는 (-1, 1)이라고 결정하며; 또는
상기 가상 객체가 상기 중앙 영역에 인접하여 상기 중앙 영역의 좌측에 있는 타일 지도로 이동할 때, 상기 거리 파라미터는 (-1, 0)이라고 결정하고; 또는
상기 가상 객체가 상기 중앙 영역에 인접하여 상기 중앙 영역의 좌측 하부에 있는 타일 지도로 이동할 때, 상기 거리 파라미터는 (-1, -1)이라고 결정하며; 또는
상기 가상 객체가 상기 중앙 영역에 인접하여 상기 중앙 영역 바로 아래에 있는 타일 지도로 이동할 때, 상기 거리 파라미터는 (0, -1)이라고 결정하고; 또는
상기 가상 객체가 상기 중앙 영역에 인접하여 상기 중앙 영역의 우측 하부에 있는 타일 지도로 이동할 때, 상기 거리 파라미터는 (1, -1)이라고 결정하도록 구체적으로 구성되며;
상기 타일 지도는 직사각형 영역이고, 상기 거리 파라미터 (a, b)는 상기 중앙 영역이 a개의 타일 지도만큼 우측으로 그리고 b개의 타일 지도만큼 위로 이동함을 나타내며, x와 y는 정수들인, 장치. - 제12항 또는 제13항에 있어서, 상기 업데이트 유닛은:
상기 가상 객체가 미리 설정된 시간을 초과하는 시간 지속기간 동안 상기 중앙 영역을 벗어나 이동한 후에 상기 거리 파라미터를 결정하고, 상기 거리 파라미터 및 상기 제1 영역에 기초하여 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 의해 공유되지 않는 상기 타일 지도의 상기 로딩 상태를 업데이트하도록 구체적으로 구성되는, 장치. - 제12항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 업데이트 유닛은:
상기 제1 영역 내의 타일 지도들에 비교하여 상기 제2 영역 내의 추가된 타일 지도들을 로딩하고, 상기 제1 영역 내의 타일 지도들에 비교하여 상기 제2 영역 내의 감소된 타일 지도들을 제거하도록 구체적으로 구성되는, 장치. - 제12항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 업데이트 유닛은:
상기 거리 파라미터 및 상기 제1 영역 내의 타일 지도들의 인덱스들에 기초하여 업데이트될 필요가 있는 타일 지도의 인덱스를 결정하고;
업데이트될 필요가 있는 상기 타일 지도의 상기 인덱스에 기초하여 상기 가상 지도에서의 상기 가상 객체의 타일 지도의 로딩 상태를 업데이트하도록 구체적으로 구성되는, 장치. - 제12항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서, X1은 Y1과 동일한, 장치.
- 제12항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 영역 및 상기 중앙 영역 둘 다는 직사각형인, 장치.
- 제12항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 결정 유닛은 실제 환경에서의 상기 가상 객체에 대응하는 실제 객체의 위도 및 경도에 기초하여 상기 가상 지도에서의 상기 가상 객체의 대응하는 지도 좌표를 추가로 결정하고, 상기 가상 지도는 실제 전자 지도에 기초하여 생성되는, 장치.
- 제12항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 결정 유닛은 추가로 상기 가상 지도에서의 상기 가상 객체의 대응하는 액션 파라미터를 결정하고 상기 실제 환경에서의 상기 가상 객체에 대응하는 상기 실제 객체의 액션 파라미터에 기초하여 상기 가상 객체를 조작하는, 장치.
- 가상 지도를 드로잉하기 위한 장치로서,
가상 지도의 지도 영역을 실제 전자 지도와 상기 가상 지도 사이의 스케일링 관계에 기초하여 결정하도록 구성된 결정 유닛;
상기 지도 영역을 복수의 동일한 크기의 타일 영역들로 분할하도록 구성된 영역 분할 유닛; 및
상기 타일 영역의 타일 지도를 생성하기 위해, 상기 실제 전자 지도에서의 상기 타일 영역에 대응하는 영역 지도에 기초하여 각각의 타일 영역에 대한 이미지 프로세싱을 수행하도록 구성된 이미지 프로세싱 유닛 - 상기 이미지 프로세싱은 렌더링 프로세싱을 포함함 -
을 포함하는, 장치. - 제21항에 있어서,
상기 결정 유닛은 상기 실제 전자 지도에서의 상기 복수의 동일한 크기의 타일 영역들 중 제1 타일 영역에 대응하는 제1 실제 영역 지도를 상기 타일 영역의 크기 및 상기 제1 타일 영역의 인덱스에 기초하여 추가로 결정하고,
상기 이미지 프로세싱 유닛은 상기 제1 타일 영역에 대응하는 제1 타일 지도를 획득하기 위해 상기 제1 실제 영역 지도에 기초하여 상기 제1 타일 영역에 대한 이미지 프로세싱을 추가로 수행하는, 장치.
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