CN111752697B - 应用程序的运行方法、装置、设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种应用程序的运行方法、装置、设备及可读存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:启动目标应用程序,目标应用程序中包括虚拟环境;显示目标应用程序中的地图选择界面,地图选择界面中包括候选地图选项,不同的候选地图选项对应不同的虚拟环境地图,且存在至少一个第一候选地图选项对应显示有下载控件;响应于接收到对下载控件的触发操作,从服务器中下载第一候选地图对应的第一虚拟环境地图。将目标应用程序的部分虚拟环境地图作为可选择性下载的虚拟环境地图,仅当玩家需要对该虚拟环境地图进行选择时,需要对该虚拟环境地图进行下载,从而减小了目标应用程序在下载或者更新时的安装包大小。
Description
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种应用程序的运行方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
在基于虚拟环境运行的应用程序中,玩家通常控制虚拟对象在虚拟环境中行动,以完成应用程序中要求完成的任务,如:在游戏应用程序中,玩家控制虚拟对象在虚拟环境中进行单局对战,而通常,应用程序中包括多种虚拟环境地图,在不同的虚拟环境地图中,显示有不同的场景元素,如:雪山场景、海岛场景等。
相关技术中,在下载或者更新应用程序的过程中,终端从服务器中下载软件安装包,并在下载得到软件安装包后,对安装包进行安装,从而完成应用程序的安装或者更新。
然而,通过上述方式在进行下载或更新时,需要下载的程序数据包数据量较大,需要消耗大量的时间资源等待下载,程序的下载或更新效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种应用程序的运行方法、装置、设备及可读存储介质,能够提高目标应用程序的下载更新效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种应用程序的运行方法,所述方法包括:
启动目标应用程序,所述目标应用程序中包括虚拟环境,所述虚拟环境用于容纳虚拟对象进行活动;
显示所述目标应用程序中的地图选择界面,所述地图选择界面中包括候选地图选项,不同的候选地图选项对应不同的虚拟环境地图,且存在至少一个第一候选地图选项对应显示有下载控件,所述下载控件用于指示所述第一候选地图对应的第一虚拟环境地图未下载;
响应于接收到对所述下载控件的触发操作,从服务器中下载所述第一候选地图对应的所述第一虚拟环境地图;
显示场景下载列表,所述场景下载列表中包括当前处于下载队列中的虚拟环境地图以及所述虚拟环境地图的下载进度。
另一方面,提供了一种应用程序的运行装置,所述装置包括:
运行模块,用于启动目标应用程序,所述目标应用程序中包括虚拟环境,所述虚拟环境用于容纳虚拟对象进行活动;
显示模块,用于显示所述目标应用程序中的地图选择界面,所述地图选择界面中包括候选地图选项,不同的候选地图选项对应不同的虚拟环境地图,且存在至少一个第一候选地图选项对应显示有下载控件,所述下载控件用于指示所述第一候选地图对应的第一虚拟环境地图未下载;
下载模块,用于响应于接收到对所述下载控件的触发操作,从服务器中下载所述第一候选地图对应的所述第一虚拟环境地图;
所述显示模块,还用于显示场景下载列表,所述场景下载列表中包括当前处于下载队列中的虚拟环境地图以及所述虚拟环境地图的下载进度。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述应用程序的运行方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的应用程序的运行方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的应用程序的运行方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
将目标应用程序的部分虚拟环境地图作为可选择性下载的虚拟环境地图,仅当玩家需要对该虚拟环境地图进行选择时,需要对该虚拟环境地图进行下载,而当玩家无需对该虚拟环境地图进行选择时,则无需对该虚拟环境地图进行下载,从而减小了目标应用程序在下载或者更新时的安装包大小,提高了目标应用程序的下载或更新效率,以及目标应用程序的运行灵活性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的地图选择界面的界面示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境地图的下载过程界面示意图;
图3是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境地图的下载过程界面示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的应用程序的运行方法的流程图;
图6是基于图5示出的实施例提供的下载提示控件的界面示意图;
图7是本申请另一个示例性实施例提供的应用程序的运行方法的流程图;
图8是基于图7示出的实施例提供的应用程序的下载界面示意图;
图9是本申请另一个示例性实施例提供的应用程序的运行方法的流程图;
图10是基于图9示出的实施例提供的客户端与服务器的交互过程示意图;
图11是本申请一个示例性实施例提供的地图选择过程的整体流程图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的应用程序的运行装置的结构框图;
图13是本申请另一个示例性实施例提供的应用程序的运行装置的结构框图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,针对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:
虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,本申请对此不加以限定。下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境来举例说明。在一些实施例中,虚拟环境用于为至少两个主控虚拟角色提供作战环境。该虚拟环境包括对称的左下角区域和右上角区域,属于两个敌对阵营的主控虚拟角色分别占据其中一个区域,并以摧毁对方区域深处的目标建筑,或据点,或基地,或水晶来作为胜利目标。
虚拟角色:是指虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在三维虚拟环境中显示的人物或动物等。可选地,虚拟角色是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟角色在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。本申请实施例以虚拟角色为用户控制的主控虚拟角色为例,主控虚拟角色泛指虚拟环境中的一个或多个主控虚拟角色。
虚拟环境地图:是指用于容纳虚拟对象活动的虚拟环境对应的主题,如:雪山主题、海岛主题、雨林主题等,各个虚拟环境地图在应用程序中相互独立,也即,每个虚拟环境地图为一个独立的场景,多个虚拟环境地图之间不存在衔接关系,虚拟对象在一个虚拟环境地图中无法直接移动至第二个虚拟环境地图。可选地,在游戏对局开始之前,玩家需要首先对参加的虚拟环境地图进行选择,也可以选择随机匹配一个虚拟环境地图进行虚拟对战。
示意性的,请参考图1,在地图选择界面100中包括候选的地图选项110和随机选项120,其中,每个地图选项110对应一种虚拟环境地图,如:地图选项111对应雪山场景,地图选项112对应游艇场景;地图选项113对应沙漠场景等,随机选项120用于在开始对局时,向玩家随机匹配一个虚拟环境地图。
本申请中提供的方法可以应用于虚拟现实应用程序、三维地图程序、第一人称射击游戏(First Person Shooting Game,FPS)、多人在线战术竞技(Multiplayer OnlineBattle Arena,MOBA)游戏等,下述实施例是以在游戏中的应用来举例说明。
基于虚拟环境的游戏由一个或多个游戏世界的地图构成,游戏中的虚拟环境模拟真实世界的场景,用户可以操控游戏中的主控虚拟角色在虚拟环境中进行行走、跑步、跳跃、射击、格斗、驾驶、释放技能、受到其他虚拟角色的攻击、受到虚拟环境中的伤害、攻击其他虚拟角色等动作,交互性较强,并且多个用户可以在线组队进行竞技游戏。
本申请实施例中,在地图选择界面中,当候选的地图选项对应的虚拟环境地图尚未从服务器中下载时,如图2所示,在地图选择界面200中包括候选地图选项210,且候选地图选项210对应的虚拟环境地图尚未从服务器中下载得到,故候选地图选项210上对应显示有下载控件211,当接收到在下载控件211上的触发操作时,从服务器中下载候选地图选项210对应的虚拟环境地图,也即,下载虚拟环境地图的资源包,其中包括虚拟环境地图的场景架构、场景显示元素、场景声音元素等。
在一些实施例中,当接收到在下载控件211上的触发操作时在候选地图选项210上显示下载进度条212,下载进度条212用于指示候选地图选项210对应的虚拟环境地图的下载进度。
在一些实施例中,请参考图3,在接收到在下载控件211上的触发操作时,显示下载列表310,其中,下载列表310叠加显示在地图选择界面200之上;或,下载列表310重新显示在下载列表界面中。其中,下载列表310中包括当前在下载队列中的下载任务,其中包括虚拟环境地图的下载任务,和/或,其他程序功能模块的下载任务。
图4示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统400包括:第一终端420、服务器440和第二终端460。
第一终端420安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏类型的射击游戏中的任意一种。第一终端420是第一用户使用的终端,第一用户使用第一终端420控制位于虚拟环境中的第一主控虚拟角色进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、行走、奔跑、跳跃、释放技能、拾取、攻击、躲避其他虚拟角色的攻击中的至少一种。示意性的,第一主控虚拟角色是第一虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。示意性的,第一主控虚拟角色在虚拟环境中释放区域型技能,虚拟环境画面由主控虚拟角色所在的位置向区域型技能指示器选中的目标区域移动。区域型技能指示器用于主控虚拟角色在释放技能时选择释放区域。
第一终端420通过无线网络或有线网络与服务器440相连。
服务器440包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。示意性的,服务器440包括处理器444和存储器442,存储器442又包括接收模块4421、控制模块4422和发送模块4423,接收模块4421用于接收客户端发送的请求,如组队请求;控制模块4422用于控制虚拟环境画面的渲染;发送模块4423用于向客户端发送消息通知,如组队成功通知。服务器440用于为支持三维虚拟环境的应用程序提供后台服务。可选地,服务器440承担主要计算工作,第一终端420和第二终端460承担次要计算工作;或者,服务器440承担次要计算工作,第一终端420和第二终端460承担主要计算工作;或者,服务器440、第一终端420和第二终端460三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
第二终端460通过无线网络或有线网络与服务器440相连。
第二终端460安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏类型的射击游戏中的任意一种。第二终端460是第二用户使用的终端,第二用户使用第二终端460控制位于虚拟环境中的第二主控虚拟角色进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、行走、奔跑、跳跃、释放技能、拾取、攻击、躲避其他主控虚拟角色的攻击中的至少一种。示意性的,第二主控虚拟角色是第二虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
可选地,第一虚拟人物角色和第二虚拟人物角色处于同一虚拟环境中。可选地,第一虚拟人物角色和第二虚拟人物角色可以属于同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。
可选地,第一终端420和第二终端460上安装的应用程序是相同的,或两个终端上安装的应用程序是不同控制系统平台的同一类型应用程序。第一终端420可以泛指多个终端中的一个,第二终端460可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以第一终端420和第二终端460来举例说明。第一终端420和第二终端460的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。以下实施例以终端包括智能手机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
图5是本申请一个示例性实施例提供的应用程序的运行方法的流程图,以该方法应用于如图4所示的计算机系统400中的第一终端420或第二终端460中或该计算机系统400中的其他终端中为例,该方法包括:
步骤501,启动目标应用程序,目标应用程序中包括虚拟环境。
虚拟环境用于容纳虚拟对象进行活动。也即,目标应用程序为基于虚拟环境运行的应用程序。
可选地,目标应用程序中包括基于虚拟环境进行单局对战的游戏对局,其中,虚拟环境的虚拟环境地图为游戏对局开始之前玩家选择的,或,虚拟环境地图为游戏对局开始时随机匹配得到的。
目标应用程序为终端中已下载并安装的应用程序,其中,在下载目标应用程序时,包括如下情况中的任意一种:
第一,在程序下载界面中包括目标应用程序的下载控件,该下载控件用于先下载目标应用程序的最新版本;当接收到在下载控件上的触发操作时,下载目标应用程序的安装包,并将目标应用程序安装至终端上;
第二,在程序下载界面中包括目标应用程序的第一下载控件和第二下载控件,其中,第一下载控件和第二下载控件皆用于下载目标应用程序的最新版本;当接收到在第一下载控件上的触发操作时,下载目标应用程序的第一安装包,其中,第一安装包中包括目标应用程序中提供的n个虚拟环境地图,当接收到在第二下载控件上的触发操作,下载目标应用程序的第二安装包,其中,第二安装包中包括目标应用程序中提供的m个虚拟环境地图,m,n皆为正整数,且n>m。
步骤502,显示目标应用程序中的地图选择界面,地图选择界面中包括候选地图选项。
本实施例中,不同的候选地图选项对应不同的虚拟环境地图,且存在至少一个第一候选地图选项对应显示有下载控件,该下载控件用于指示第一候选地图对应的第一虚拟环境地图未下载。
可选地,目标应用程序的程序界面中包括对局开始控件和地图选择控件,其中,玩家首先对地图选择控件进行触发后,显示地图选择界面,并在地图选择界面中选择虚拟环境地图,从而触发对局开始控件,在被选择的虚拟环境地图中进行虚拟对局;在另一个实施例中,程序界面中包括对局开始控件,当接收到在对局开始控件上的触发操作时,首先显示地图选择界面,并在地图选择界面中选定虚拟环境地图后,直接进入虚拟对局。
可选地,当被选择的虚拟环境地图为目标应用程序中未下载的第一虚拟环境地图时,第一虚拟环境地图对应的第一候选地图选项显示有下载控件,则在第一虚拟环境地图下载完毕之前,无法对第一虚拟环境地图进行选择,需要首先对下载控件进行触发后,对第一虚拟环境地图进行下载,并在下载完毕后,选择第一候选地图选项,从而在第一虚拟环境地图中进行虚拟对战。
步骤503,响应于接收到对下载控件的触发操作,从服务器中下载第一候选地图对应的第一虚拟环境地图。
当接收到对下载控件的触发操作时,终端向服务器发送资源下载协议,资源下载协议用于指示对第一虚拟环境地图进行下载,服务器根据资源下载协议向终端发送第一虚拟环境地图对应的资源,终端接收到第一虚拟环境地图对应的资源后,将下载的资源缓存至本地,并在下载完成后,得到第一虚拟环境地图对应的资源包。
在一些实施例中,当第一虚拟环境地图下载完成后,取消第一候选地图选项对应的下载控件,玩家对第一虚拟环境地图进行选择后,则在虚拟对局中,从第一虚拟环境地图对应的资源包中加载第一虚拟环境地图,玩家控制虚拟对象在第一虚拟环境地图中活动,并完成虚拟对局。
终端向服务器请求下载的为完整的第一虚拟环境地图的场景资源;或,终端向服务器请求下载的为第一虚拟环境地图的部分场景资源。
可选地,地图选择界面中还包括至少一个第二候选地图选项,第二候选地图选项对应目标应用程序中已下载的虚拟环境地图,响应于接收到对下载控件(也即第一候选地图选项对应的下载控件)的触发操作,确定第一虚拟环境地图和第二虚拟环境地图的共同场景元素,该共同场景元素用于指示第一虚拟环境地图和第二虚拟环境地图中的重叠元素,如:第一虚拟环境地图和第二虚拟环境地图中的房屋显示元素相同、第一虚拟环境地图和第二虚拟环境地图的道具刷新位置相同等。终端向服务器发送场景下载请求,该场景下载请求用于请求下载第一虚拟环境地图中除共同场景元素以外的其他场景元素,终端接收服务器发送的其他场景元素。
在接收到服务器发送的其他场景元素后,终端从第二虚拟环境地图的运行路径中获取上述共同场景元素,将共同场景元素复制到当前第一虚拟环境地图的运行路径中,以及获取其他场景元素至第一虚拟环境地图的运行路径中,得到第一虚拟环境地图的资源包。
步骤504,显示场景下载列表,场景下载列表中包括当前处于下载队列中的虚拟环境地图以及虚拟环境地图的下载进度。
在接收到对下载控件的触发操作,并启动对第一虚拟环境地图的下载时,自动显示场景下载列表,其中,场景下载列表叠加显示在地图选择界面之上;或,启动对第一虚拟环境地图的下载时,跳转显示场景下载界面,并在场景下载界面中显示场景下载列表,其中包括第一虚拟环境地图的下载进度。
可选地,下载进度以总下载数据量和已下载数据量的形式体现;或,下载进度以下载阶段的形式体现。
可选地,当玩家关闭显示场景下载列表时,显示场景下载列表的收缩动画,并将场景下载列表缩放显示为下载提示控件,其中,下载提示控件上通过显示元素对下载过程进行提示,如:显示波浪动画,以波浪动画的显示高度作为下载进度;在地图选择控件外围显示一圈进度条,并在进度条上显示第一虚拟环境地图的下载进度。
示意性的,请参考图6,在关闭显示场景下载列表610时,恢复显示目标应用程序的程序界面620,并在程序界面620上叠加显示下载提示控件621,该下载提示控件621以波浪形式对下载进度进行提示,如:当前下载提示控件621指示下载进度为50%。
综上所述,本实施例提供的应用程序的运行方法,将目标应用程序的部分虚拟环境地图作为可选择性下载的虚拟环境地图,仅当玩家需要对该虚拟环境地图进行选择时,需要对该虚拟环境地图进行下载,而当玩家无需对该虚拟环境地图进行选择时,则无需对该虚拟环境地图进行下载,从而减小了目标应用程序在下载或者更新时的安装包大小,提高了目标应用程序的下载或更新效率,以及目标应用程序的运行灵活性。
本实施例提供的方法,在下载第一虚拟环境地图时,首先确定第一虚拟环境地图和第二虚拟环境地图的共同场景元素,则共同场景元素无需重新从服务器中进行下载,而仅需要下载与第二虚拟环境地图不存在重复关系的其他场景元素,提高了第一虚拟环境地图的下载效率。
在一个可选的实施例中,在目标应用程序的下载过程中,能够选择性的下载不同的版本,不同版本中包括的虚拟环境地图不同,请参考图7,其示出了本申请另一个示例性实施例提供的应用程序的运行方法的流程图,如图7所示,该方法包括:
步骤701,显示程序下载界面,程序下载界面用于对待下载的目标应用程序进行下载。
程序下载界面中包括第一下载控件和第二下载控件,其中,第一下载控件对应目标应用程序的第一安装包;第二下载控件对应目标应用程序的第二安装包。第一下载控件和第二下载控件对应目标应用程序的相同版本,第一安装包和第二安装包对虚拟环境地图的包含情况不同。
步骤702,响应于接收到对第一下载控件的触发操作,从服务器中下载目标应用程序的第一安装包。
第一安装包中包括第一虚拟环境地图。
可选地,第一安装包中包括目标应用程序中的完整虚拟环境地图,也即,在下载第一安装包进行安装后,目标应用程序中的虚拟环境地图皆为能够被直接选择的虚拟环境地图;或,第一安装包中包括目标应用程序中的n个虚拟环境地图,也即,下载第一安装包进行安装后,目标应用程序中的n个虚拟环境地图为能够被直接选择的虚拟环境地图,且该n个虚拟环境地图中不包括上述第一虚拟环境地图,n为正整数。则,目标应用程序中除了该n个虚拟环境地图以外的其他虚拟环境地图,需要首先在目标应用程序中被选择下载后,才能够被选择应用。可选地,n个虚拟环境地图可以是在下载目标应用程序之前用户选择的虚拟环境地图。
步骤703,响应于接收到对第二下载控件的触发操作,从服务器中下载目标应用程序的第二安装包。
第二安装包中不包括第一虚拟环境地图。
可选地,第二安装包中不包括目标应用程序中的虚拟环境地图,也即,在下载第二安装包进行安装后,目标应用程序中的虚拟环境地图皆需要被选择下载后才能够被选择应用;或,第二安装包中包括目标应用程序中的m个虚拟环境地图,也即,下载第二安装包进行安装后,目标应用程序中的m个虚拟环境地图为能够被直接选择的虚拟环境地图,且该m个虚拟环境地图中不包括上述第一虚拟环境地图,m为正整数,且n>m。则,目标应用程序中除了该m个虚拟环境地图以外的其他虚拟环境地图,需要首先在目标应用程序中被选择下载后,才能够被选择应用。
值得注意的是,上述第一安装包和第二安装包中的包括的虚拟环境地图,存在重叠的虚拟环境地图,或,包含不同的虚拟环境地图。
示意性的,请参考图8,在程序下载界面800中显示有目标应用程序810的第一下载控件821和第二下载控件822,其中,第一下载控件821用于下载目标应用程序的第一安装包;第二下载控件822用于下载目标应用程序的第二安装包,且第一安装包对应包括的虚拟环境地图为:雪山之巅、激战游艇和坠机之地;第二安装包对应包括的虚拟环境地图为:交叉火力、实战小屋和坠机之地。
步骤704,启动目标应用程序,目标应用程序中包括虚拟环境。
虚拟环境用于容纳虚拟对象进行活动。也即,目标应用程序为基于虚拟环境运行的应用程序。
可选地,目标应用程序中包括基于虚拟环境进行单局对战的游戏对局,其中,虚拟环境的虚拟环境地图为游戏对局开始之前玩家选择的,或,虚拟环境地图为游戏对局开始时随机匹配得到的。
步骤705,显示目标应用程序中的地图选择界面,地图选择界面中包括候选地图选项。
不同的候选地图选项对应不同的虚拟环境地图,且存在至少一个第一候选地图选项对应显示有下载控件,该下载控件用于指示第一候选地图对应的第一虚拟环境地图未下载。也即,玩家在下载第二安装包后,运行第二安装包安装得到的目标应用程序。
步骤706,响应于接收到对下载控件的触发操作,从服务器中下载第一候选地图对应的第一虚拟环境地图。
当接收到对下载控件的触发操作时,终端向服务器发送资源下载协议,资源下载协议用于指示对第一虚拟环境地图进行下载,服务器根据资源下载协议向终端发送第一虚拟环境地图对应的资源,终端接收到第一虚拟环境地图对应的资源后,将下载的资源缓存至本地,并在下载完成后,得到第一虚拟环境地图对应的资源包。
步骤707,显示场景下载列表,场景下载列表中包括当前处于下载队列中的虚拟环境地图以及虚拟环境地图的下载进度。
在接收到对下载控件的触发操作,并启动对第一虚拟环境地图的下载时,自动显示场景下载列表,其中,场景下载列表叠加显示在地图选择界面之上;或,启动对第一虚拟环境地图的下载时,跳转显示场景下载界面,并在场景下载界面中显示场景下载列表,其中包括第一虚拟环境地图的下载进度。
综上所述,本实施例提供的应用程序的运行方法,将目标应用程序的部分虚拟环境地图作为可选择性下载的虚拟环境地图,仅当玩家需要对该虚拟环境地图进行选择时,需要对该虚拟环境地图进行下载,而当玩家无需对该虚拟环境地图进行选择时,则无需对该虚拟环境地图进行下载,从而减小了目标应用程序在下载或者更新时的安装包大小,提高了目标应用程序的下载或更新效率,以及目标应用程序的运行灵活性。
本实施例提供的方法,在下载目标应用程序时,即提供包含第一虚拟环境地图的第一安装包和不包含第一虚拟环境地图的第二安装包,由用户自主选择需要下载的安装包版本,从而提高了虚拟环境地图的选择效率。
在一个可选的实施例中,当下载过程中需要开始对局时,则暂停对虚拟环境地图的下载,图9是本申请另一个示例性实施例提供的应用程序的运行方法的流程图,如图9所示,该方法包括:
步骤901,启动目标应用程序,目标应用程序中包括虚拟环境。
虚拟环境用于容纳虚拟对象进行活动。也即,目标应用程序为基于虚拟环境运行的应用程序。
可选地,目标应用程序中包括基于虚拟环境进行单局对战的游戏对局,其中,虚拟环境的虚拟环境地图为游戏对局开始之前玩家选择的,或,虚拟环境地图为游戏对局开始时随机匹配得到的。
步骤902,显示目标应用程序中的地图选择界面,地图选择界面中包括候选地图选项。
不同的候选地图选项对应不同的虚拟环境地图,且存在至少一个第一候选地图选项对应显示有下载控件,该下载控件用于指示第一候选地图对应的第一虚拟环境地图未下载。也即,玩家在下载第二安装包后,运行第二安装包安装得到的目标应用程序。
步骤903,响应于接收到对下载控件的触发操作,从服务器中下载第一候选地图对应的第一虚拟环境地图。
当接收到对下载控件的触发操作时,终端向服务器发送资源下载协议,资源下载协议用于指示对第一虚拟环境地图进行下载,服务器根据资源下载协议向终端发送第一虚拟环境地图对应的资源,终端接收到第一虚拟环境地图对应的资源后,将下载的资源缓存至本地,并在下载完成后,得到第一虚拟环境地图对应的资源包。
可选地,当玩家对下载控件进行选择时,首先向服务器发送下载请求,向服务器请求该第一虚拟环境地图是否能够下载,服务器经过校验后判断客户端需要下载该虚拟环境地图时,则向客户端传输第一虚拟环境地图的资源。客户端将接收到的资源缓存至本地。
步骤904,接收对局开始信号,对局开始信号用于指示在目标应用程序中的虚拟环境中进行虚拟对局。
可选地,在接收到对局开始信号之后,首先确定当前被选定的目标虚拟环境地图,并响应于目标虚拟环境地图为已下载的虚拟环境地图,读取目标虚拟环境地图对应的资源包,根据资源包加载目标虚拟环境地图。
玩家在开始虚拟对局之前,需要首先对对局的形式和其他参数进行选择,如:对战队人数、虚拟环境地图、虚拟对象角色、虚拟对象装配的虚拟道具、对战方式等。
步骤905,响应于对局开始信号,且第一虚拟环境地图未下载完毕,暂停对第一虚拟环境地图的下载。
为了避免第一虚拟环境地图的下载过程对虚拟对局的网速或者对局计算产生影响,当需要进行虚拟对局时,暂停对第一虚拟环境地图的下载。
步骤906,响应于虚拟对局结束,恢复对第一虚拟环境地图的下载。
示意性的,请参考图10,该第一虚拟环境地图的下载过程如图10所示,在客户端1010和服务器1020的交互过程中,首先客户端1010上接收到对下载控件的点击操作,并向服务器1020发送请求下载协议,服务器1020根据请求下载协议校验是否能够下载,并当能够下载时向客户端1010返回可下载协议,客户端1010接收到可下载协议后,进入资源接收准备中,服务器1020向客户端1010发送资源,客户端1010接收资源并将资源缓存至本地,当客户端1010因网络或者其他操作导致下载过程被暂停时,若网络可用则向服务器1020发送暂停下载资源的协议,服务器1020暂停向客户端1010发送资源,当客户端1010检测到能够恢复下载时,向服务器1020发送继续下载资源的协议,服务器1020接收到继续下载资源的协议后,继续向客户端1010发送资源,并在发送完毕后,向客户端1010发送更新结束协议,客户端1010下载第一虚拟环境地图成功。
综上所述,本实施例提供的应用程序的运行方法,将目标应用程序的部分虚拟环境地图作为可选择性下载的虚拟环境地图,仅当玩家需要对该虚拟环境地图进行选择时,需要对该虚拟环境地图进行下载,而当玩家无需对该虚拟环境地图进行选择时,则无需对该虚拟环境地图进行下载,从而减小了目标应用程序在下载或者更新时的安装包大小,提高了目标应用程序的下载或更新效率,以及目标应用程序的运行灵活性。
本实施例提供的方法,当目标应用程序中开始虚拟对局时,则停止对虚拟环境地图的下载,并当虚拟对局结束时,恢复对虚拟环境地图的下载,避免虚拟环境地图的下载过程对虚拟对局产生影响的同时,提高了虚拟环境地图的下载应用效率。
示意性的,请参考图11,虚拟环境地图的下载过程如图11所示:
步骤1101,进入地图选择界面。
目标应用程序的程序界面中显示有对局开始控件和地图选择控件,当接收到在地图选择控件上的触发操作时,显示地图选择界面。
步骤1102,判断是否存在未下载地图。
可选地,在显示地图选择界面时,首先判断地图选择界面中的虚拟环境地图中,是否存在尚未从服务器下载资源的虚拟环境地图。
步骤1103,显示下载控件。
针对未从服务器中下载资源的虚拟环境地图,在虚拟环境地图对应的显示区域上显示下载控件,下载控件用于指示从服务器中下载该虚拟环境地图对应的场景资源。
步骤1104,判断是否接收到对下载控件的点击操作。
对下载控件的点击操作用于从服务器中下载该虚拟环境地图对应的场景资源。
步骤1105,当接收到对下载控件的点击操作时,开始下载并显示下载信息。
下载信息包括对虚拟环境地图的下载进度,和/或,对虚拟环境地图的下载阶段。
步骤1106,判断是否断网。
当客户端断网时,则无法继续对虚拟环境地图进行下载,服务器向客户端发送的资源无法接收到反馈消息,故停止继续向客户端发送资源。
步骤1107,判断是否进入游戏。
当客户端进入游戏的虚拟对局时,对虚拟环境地图的下载会对虚拟对局产生影响,从而客户端向服务器发送暂停下载资源的协议以停止下载过程。
步骤1108,当断网或者进入游戏时,停止下载。
步骤1109,判断是否下载完毕。
当客户端从服务器处接收完毕虚拟环境地图的资源时,则判断下载完毕,否则继续进行资源的下载。
步骤1110,当下载完毕时,确定下载成功。
步骤1111,判断玩家是否选择该地图。
当玩家对下载完毕的地图进行选择时,通过加载该虚拟环境地图,虚拟对象能够在虚拟环境地图中活动,并完成虚拟对战。
步骤1112,当玩家选择该地图时,进入该地图游戏。
综上所述,本实施例提供的应用程序的运行方法,将目标应用程序的部分虚拟环境地图作为可选择性下载的虚拟环境地图,仅当玩家需要对该虚拟环境地图进行选择时,需要对该虚拟环境地图进行下载,而当玩家无需对该虚拟环境地图进行选择时,则无需对该虚拟环境地图进行下载,从而减小了目标应用程序在下载或者更新时的安装包大小,提高了目标应用程序的下载或更新效率,以及目标应用程序的运行灵活性。
图12是本申请一个示例性实施例提供的应用程序的运行装置的结构框图,如图12所示,该装置包括:
运行模块1210,用于启动目标应用程序,所述目标应用程序中包括虚拟环境,所述虚拟环境用于容纳虚拟对象进行活动;
显示模块1220,用于显示所述目标应用程序中的地图选择界面,所述地图选择界面中包括候选地图选项,不同的候选地图选项对应不同的虚拟环境地图,且存在至少一个第一候选地图选项对应显示有下载控件,所述下载控件用于指示所述第一候选地图对应的第一虚拟环境地图未下载;
下载模块1230,用于响应于接收到对所述下载控件的触发操作,从服务器中下载所述第一候选地图对应的所述第一虚拟环境地图;
所述显示模块1220,还用于显示场景下载列表,所述场景下载列表中包括当前处于下载队列中的虚拟环境地图以及所述虚拟环境地图的下载进度。
在一个可选的实施例中,所述地图选择界面中还包括至少一个第二候选地图选项,所述第二候选地图选项对应所述目标应用程序中已下载的虚拟环境地图;
如图13所示,所述下载模块1230,包括:
确定单元1231,用于响应于接收到对所述下载控件的触发操作,确定所述第一虚拟环境地图和所述第二虚拟环境地图的共同场景元素;
发送单元1232,用于向所述服务器发送场景下载请求,所述场景下载请求用于请求下载所述第一虚拟环境地图中除所述共同场景元素以外的其他场景元素;
接收单元1233,用于接收所述服务器发送的所述其他场景元素。
在一个可选的实施例中,所述装置,还包括:
获取模块1240,用于从所述第二虚拟环境地图的运行路径中获取所述共同场景元素;将所述共同场景元素复制到所述第一虚拟环境地图的运行路径中,得到所述第一虚拟环境地图的资源包。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1220,还用于显示程序下载界面,所述程序下载界面用于选择对待下载的所述目标应用程序进行下载,所述程序下载界面中包括第一下载控件和第二下载控件;
所述下载模块1230,还用于响应于接收到对所述第一下载控件的触发操作,从所述服务器中下载所述目标应用程序的第一安装包,所述第一安装包中包括所述第一虚拟环境地图;
所述下载模块1230,还用于响应于接收到对所述第二下载控件的触发操作,从所述服务器中下载所述目标应用程序的第二安装包,所述第二安装包中不包括所述第一虚拟环境地图。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
接收模块1250,用于接收对局开始信号,所述对局开始信号用于指示在所述目标应用程序中的所述虚拟环境中进行虚拟对局;
所述下载模块1230,还用于响应于所述对局开始信号,且所述第一虚拟环境地图未下载完毕,暂停对所述第一虚拟环境地图的下载。
在一个可选的实施例中,所述下载模块1230,还用于响应于所述虚拟对局结束,恢复对所述第一虚拟环境地图的下载。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1250,还用于确定当前被选定的目标虚拟环境地图;响应于所述目标虚拟环境地图为已下载的虚拟环境地图,读取所述目标虚拟环境地图对应的资源包;根据所述资源包加载所述目标虚拟环境地图。
综上所述,本实施例提供的应用程序的运行装置,将目标应用程序的部分虚拟环境地图作为可选择性下载的虚拟环境地图,仅当玩家需要对该虚拟环境地图进行选择时,需要对该虚拟环境地图进行下载,而当玩家无需对该虚拟环境地图进行选择时,则无需对该虚拟环境地图进行下载,从而减小了目标应用程序在下载或者更新时的安装包大小,提高了目标应用程序的下载或更新效率,以及目标应用程序的运行灵活性。
需要说明的是:上述实施例提供的应用程序的运行装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的应用程序的运行装置与应用程序的运行方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请还提供了一种终端,该终端包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的基于虚拟环境的技能释放方法由第一终端执行的步骤或由第二终端执行的步骤。需要说明的是,该终端可以是如下图14所提供的终端。
图14示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1400的结构框图。该终端1400可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1400包括有:处理器1401和存储器1402。
处理器1401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1401所执行以实现本申请中方法实施例提供的应用程序的运行方法。
在一些实施例中,终端1400还可选包括有:外围设备接口1403和至少一个外围设备。处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1403相连。具体地,外围设备包括:射频电路1404、显示屏1405、摄像头组件1406、音频电路1407和电源1409中的至少一种。
外围设备接口1403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1401和存储器1402。在一些实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1404包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1405用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1405是触摸显示屏时,显示屏1405还具有采集在显示屏1405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1401进行处理。此时,显示屏1405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1405可以为一个,设置终端1400的前面板;在另一些实施例中,显示屏1405可以为至少两个,分别设置在终端1400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1405可以是柔性显示屏,设置在终端1400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1405可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1401进行处理,或者输入至射频电路1404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1401或射频电路1404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1407还可以包括耳机插孔。
电源1409用于为终端1400中的各个组件进行供电。电源1409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1409包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1400还包括有一个或多个传感器1410。该一个或多个传感器1410包括但不限于:加速度传感器1411、陀螺仪传感器1412、压力传感器1413、光学传感器1415以及接近传感器1416。
加速度传感器1411可以检测以终端1400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1401可以根据加速度传感器1411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1412可以检测终端1400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1412可以与加速度传感器1411协同采集用户对终端1400的3D动作。处理器1401根据陀螺仪传感器1412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1413可以设置在终端1400的侧边框和/或触摸显示屏1405的下层。当压力传感器1413设置在终端1400的侧边框时,可以检测用户对终端1400的握持信号,由处理器1401根据压力传感器1413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1413设置在触摸显示屏1405的下层时,由处理器1401根据用户对触摸显示屏1405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1401可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,控制触摸显示屏1405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1401还可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1406的拍摄参数。
接近传感器1416,也称距离传感器,通常设置在终端1400的前面板。接近传感器1416用于采集用户与终端1400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构并不构成对终端1400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请的实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的应用程序的运行方法。
本申请的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行,以实现上述各方法实施例提供的应用程序的运行方法。
本申请的实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的应用程序的运行方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (12)
1.一种应用程序的运行方法,其特征在于,所述方法包括:
启动目标应用程序,所述目标应用程序中包括虚拟环境,所述虚拟环境用于容纳虚拟对象进行活动;
显示所述目标应用程序中的地图选择界面,所述地图选择界面中包括候选地图选项,不同的候选地图选项对应不同的虚拟环境地图,且存在至少一个第一候选地图选项对应显示有下载控件,所述下载控件用于指示所述第一候选地图对应的第一虚拟环境地图未下载,所述地图选择界面中还包括至少一个第二候选地图选项,所述第二候选地图选项对应所述目标应用程序中已下载的第二虚拟环境地图;
响应于接收到对所述下载控件的触发操作,确定所述第一虚拟环境地图和所述第二虚拟环境地图的共同场景元素;
向服务器发送场景下载请求,所述场景下载请求用于请求下载所述第一虚拟环境地图中除所述共同场景元素以外的其他场景元素;
接收所述服务器发送的所述其他场景元素;
显示场景下载列表,所述场景下载列表中包括当前处于下载队列中的虚拟环境地图以及所述虚拟环境地图的下载进度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述服务器发送的所述其他场景元素之后,还包括:
从所述第二虚拟环境地图的运行路径中获取所述共同场景元素;
将所述共同场景元素复制到所述第一虚拟环境地图的运行路径中,得到所述第一虚拟环境地图的资源包。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述启动目标应用程序之前,还包括:
显示程序下载界面,所述程序下载界面用于选择对待下载的所述目标应用程序进行下载,所述程序下载界面中包括第一下载控件和第二下载控件;
响应于接收到对所述第一下载控件的触发操作,从所述服务器中下载所述目标应用程序的第一安装包,所述第一安装包中包括所述第一虚拟环境地图;
响应于接收到对所述第二下载控件的触发操作,从所述服务器中下载所述目标应用程序的第二安装包,所述第二安装包中不包括所述第一虚拟环境地图。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收对局开始信号,所述对局开始信号用于指示在所述目标应用程序中的所述虚拟环境中进行虚拟对局;
响应于所述对局开始信号,且所述第一虚拟环境地图未下载完毕,暂停对所述第一虚拟环境地图的下载。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述暂停对所述第一虚拟环境地图的下载之后,还包括:
响应于所述虚拟对局结束,恢复对所述第一虚拟环境地图的下载。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述接收对局开始信号之后,还包括:
确定当前被选定的目标虚拟环境地图;
响应于所述目标虚拟环境地图为已下载的虚拟环境地图,读取所述目标虚拟环境地图对应的资源包;
根据所述资源包加载所述目标虚拟环境地图。
7.一种应用程序的运行装置,其特征在于,所述装置包括:
运行模块,用于启动目标应用程序,所述目标应用程序中包括虚拟环境,所述虚拟环境用于容纳虚拟对象进行活动;
显示模块,用于显示所述目标应用程序中的地图选择界面,所述地图选择界面中包括候选地图选项,不同的候选地图选项对应不同的虚拟环境地图,且存在至少一个第一候选地图选项对应显示有下载控件,所述下载控件用于指示所述第一候选地图对应的第一虚拟环境地图未下载,所述地图选择界面中还包括至少一个第二候选地图选项,所述第二候选地图选项对应所述目标应用程序中已下载的第二虚拟环境地图;
确定单元,用于响应于接收到对所述下载控件的触发操作,确定所述第一虚拟环境地图和所述第二虚拟环境地图的共同场景元素;
发送单元,用于向服务器发送场景下载请求,所述场景下载请求用于请求下载所述第一虚拟环境地图中除所述共同场景元素以外的其他场景元素;
接收单元,用于接收所述服务器发送的所述其他场景元素;
所述显示模块,还用于显示场景下载列表,所述场景下载列表中包括当前处于下载队列中的虚拟环境地图以及所述虚拟环境地图的下载进度。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
获取模块,用于从所述第二虚拟环境地图的运行路径中获取所述共同场景元素;将所述共同场景元素复制到所述第一虚拟环境地图的运行路径中,得到所述第一虚拟环境地图的资源包。
9.根据权利要求7或8所述的装置,其特征在于,所述显示模块,还用于显示程序下载界面,所述程序下载界面用于选择对待下载的所述目标应用程序进行下载,所述程序下载界面中包括第一下载控件和第二下载控件;
所述下载模块,还用于响应于接收到对所述第一下载控件的触发操作,从所述服务器中下载所述目标应用程序的第一安装包,所述第一安装包中包括所述第一虚拟环境地图;
所述下载模块,还用于响应于接收到对所述第二下载控件的触发操作,从所述服务器中下载所述目标应用程序的第二安装包,所述第二安装包中不包括所述第一虚拟环境地图。
10.根据权利要求7或8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
接收模块,用于接收对局开始信号,所述对局开始信号用于指示在所述目标应用程序中的所述虚拟环境中进行虚拟对局;
所述下载模块,还用于响应于所述对局开始信号,且所述第一虚拟环境地图未下载完毕,暂停对所述第一虚拟环境地图的下载。
11.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的应用程序的运行方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的应用程序的运行方法。
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