KR20190027587A - 영상 통화 및 객체 인식을 바탕으로 한 게임 제공 방법 및 그 시스템 - Google Patents
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Abstract
영상 통화 및 객체 인식을 바탕으로 한 게임 제공 방법 및 그 시스템이 개시된다. 컴퓨터로 구현되는 전자 기기에서의 게임 제공 방법은, 인터넷 전화 채널을 통해 상기 전자 기기의 사용자와 상대방 간의 영상 통화가 연결되면 영상 통화 화면 상에 게임 컨텐츠를 제공하는 단계; 통화 영상에서 상기 게임 컨텐츠에 대응되는 객체를 인식하는 단계; 및 객체 인식 결과를 상기 게임 컨텐츠에 대한 모션 데이터로 이용하여 상기 게임 컨텐츠에 해당되는 게임 요소를 제어하는 단계를 포함한다.
Description
아래의 설명은 영상 통화 환경에서 게임을 제공하는 기술에 관한 것이다.
최근 통신 디바이스는 음성 통화 서비스나 문자 서비스 이외에도 무선 인터넷 서비스, 지상파/위성 방송 서비스 등 다양한 서비스를 제공하고 있다.
특히, 영상의 압축 기술과 복원 기술이 발전하고 카메라가 구비된 디바이스가 상용화 됨에 따라 상대방의 얼굴을 확인하면서 통화를 가능하게 하는 영상 통화 서비스가 제공되고 있다.
영상 통화 서비스를 제공하는 기술의 일례로, 한국등록특허공보 제10-0401262호(등록일 2003년 09월 29일)에는 무선 환경의 이동 전화망에서 이동 전화 단말기 간의 화상 전화 서비스를 제공하는 기술이 개시되어 있다.
인터넷 전화(VoIP) 기술에 기초하여 통화 영상에 포함된 객체 정보를 바탕으로 한 게임을 제공하는 방법 및 시스템을 제공한다.
영상 통화 환경에서 통화 영상의 객체 인식 결과로 게임 요소를 제어하는 방법 및 시스템을 제공한다.
컴퓨터로 구현되는 전자 기기에서의 게임 제공 방법에 있어서, 인터넷 전화 채널을 통해 상기 전자 기기의 사용자와 상대방 간의 영상 통화가 연결되면 영상 통화 화면 상에 게임 컨텐츠를 제공하는 단계; 통화 영상에서 상기 게임 컨텐츠에 대응되는 객체를 인식하는 단계; 및 객체 인식 결과를 상기 게임 컨텐츠에 대한 모션 데이터로 이용하여 상기 게임 컨텐츠에 해당되는 게임 요소를 제어하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 제어하는 단계는, 상기 객체 인식 결과에 따른 이펙트(effect)의 텍스처를 상기 통화 영상에 합성하여 표시하는 단계를 포함한다.
다른 측면에 따르면, 상기 제공하는 단계는, 상기 영상 통화가 연결되면 사용자 영상과 상대방 영상으로 구성된 영상 통화 화면을 제공하는 단계를 포함하고, 상기 인식하는 단계는, 얼굴 인식 기술을 이용하여 상기 사용자 영상에서 상기 사용자의 얼굴을 인식하는 단계를 포함한다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제어하는 단계는, 상기 사용자 영상에서의 얼굴 인식 결과에 따른 이펙트가 반영된 사용자 영상을 표시함과 동시에 상기 상대방의 전자 기기로 전달하는 단계를 포함한다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제공하는 단계는, 상기 영상 통화가 연결되면 사용자 영상과 상대방 영상으로 구성된 영상 통화 화면을 제공하는 단계를 포함하고, 상기 인식하는 단계는, 상기 상대방의 전자 기기로부터 상기 상대방의 제스처 정보를 수신하여 상기 사용자 영상에서 상기 제스처 정보에 매칭되는 위치를 인식하는 단계를 포함한다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제어하는 단계는, 상기 제스처 정보에 매칭되는 위치 인식 결과에 따른 이펙트가 반영된 사용자 영상을 표시함과 동시에 상기 상대방의 전자 기기로 전달하는 단계를 포함한다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제공하는 단계는, 상기 영상 통화가 연결되면 사용자 영상과 상대방 영상을 실시간으로 주고 받아 상기 사용자 영상과 상기 상대방 영상으로 구성된 영상 통화 화면을 표시하는 단계를 포함하고, 상기 제어하는 단계는, 상기 사용자 영상에서의 얼굴 인식 결과에 따른 이펙트가 반영된 사용자 영상을 표시함과 동시에 상기 상대방의 전자 기기로 전달하는 단계; 및 상기 상대방의 전자 기기로부터 상기 상대방 영상에서의 얼굴 인식 결과에 따른 이펙트가 반영된 상대방 영상을 수신하여 표시하는 단계를 포함한다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제어하는 단계는, 상기 객체 인식 결과에 따른 게임 진행 상황에 대한 정보를 상기 상대방의 전자 기기와 공유하는 단계; 및 상기 공유된 정보를 바탕으로 상기 사용자와 상기 상대방의 승패를 결정하여 상기 영상 통화 화면에 표시하는 단계를 포함한다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제공하는 단계는, 상기 사용자의 계정과 상기 상대방의 계정 간에 설정된 통신 세션에 대응되는 메신저 대화방에서 상기 사용자 또는 상기 상대방에 의해 상기 게임 컨텐츠가 선택되면 상기 영상 통화를 연결하여 상기 영상 통화 화면 상에 상기 게임 컨텐츠를 제공한다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제공하는 단계는, 상기 사용자와 상기 상대방 간에 상기 영상 통화가 연결된 상태에서 상기 사용자 또는 상기 상대방에 의해 선택된 게임 컨텐츠를 제공한다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 인식하는 단계는, 상기 객체 인식 결과와 함께 상기 사용자의 음성 정보를 상기 게임 컨텐츠에 대한 모션 데이터로 인식하는 단계를 포함한다.
컴퓨터와 결합되어 상기 게임 제공 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
상기 게임 제공 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 제공한다.
컴퓨터로 구현되는 전자 기기에서의 게임 제공 시스템에 있어서, 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 인터넷 전화 채널을 통해 상기 전자 기기의 사용자와 상대방 간의 영상 통화가 연결되면 영상 통화 화면 상에 게임 컨텐츠를 제공하는 과정; 통화 영상에서 상기 게임 컨텐츠에 대응되는 객체를 인식하는 과정; 및 객체 인식 결과를 상기 게임 컨텐츠에 대한 모션 데이터로 이용하여 상기 게임 컨텐츠에 해당되는 게임 요소를 제어하는 과정을 처리하는 게임 제공 시스템을 제공한다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 인터넷 전화(VoIP) 기술에 기초하여 통화 영상에 포함된 객체 정보를 바탕으로 한 게임을 제공함으로써 새로운 게임 환경과 재미 요소를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 영상 통화 환경에서 통화 영상의 객체 인식 결과로 게임 요소를 제어함으로써 상대방과 통화를 유지하면서 실시간으로 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 5 내지 도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서 영상 통화 화면의 구성 예를 도시한 것이다.
도 7 내지 도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서 영상 통화 환경에서 제공되는 대전 게임의 일 예를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 9 내지 도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서 영상 통화 환경에서 제공되는 대전 게임의 다른 예를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 11 내지 도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서 영상 통화 환경에서 제공되는 대전 게임의 또 다른 예를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 13 내지 도 14는 본 발명의 일실시예에 있어서 영상 통화 환경에서 제공되는 대전 게임의 또 다른 예를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 15 내지 도 16은 본 발명의 일실시예에 있어서 영상 통화 환경에서 제공되는 대전 게임의 또 다른 예를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 5 내지 도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서 영상 통화 화면의 구성 예를 도시한 것이다.
도 7 내지 도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서 영상 통화 환경에서 제공되는 대전 게임의 일 예를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 9 내지 도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서 영상 통화 환경에서 제공되는 대전 게임의 다른 예를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 11 내지 도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서 영상 통화 환경에서 제공되는 대전 게임의 또 다른 예를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 13 내지 도 14는 본 발명의 일실시예에 있어서 영상 통화 환경에서 제공되는 대전 게임의 또 다른 예를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 15 내지 도 16은 본 발명의 일실시예에 있어서 영상 통화 환경에서 제공되는 대전 게임의 또 다른 예를 설명하기 위한 예시 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 게임을 제공하는 기술에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 인터넷 전화(VoIP) 기술과 객체 인식 기술을 바탕으로 한 게임을 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 명세서에서 구체적으로 개시되는 것들을 포함하는 실시예들은 영상 통화 시 영상에 포함된 객체 정보를 바탕으로 게임을 제공할 수 있고, 이를 통해 재미 요소, 다양성, 효율성 등의 측면에 있어서 상당한 장점들을 달성할 수 있다.
본 명세서에서 영상 통화는 사용자와 상대방 간에 영상과 음성을 주고 받는 영상 전화를 포괄하여 의미할 수 있고, 일례로 IP 주소를 사용하는 네트워크를 통해 영상과 음성을 디지털 패킷으로 변환하여 전송하는 기술의 인터넷 전화(VoIP)를 의미할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 태블릿 PC, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등이 있다. 일례로 제1 전자 기기(110)는 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 일례로, 서버(160)는 네트워크(170)를 통해 접속한 제1 전자 기기(110)로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 제1 전자 기기(110)는 서버(160)로부터 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다. 또한, 제1 전자 기기(110)가 포함하는 운영체제(Operating System, OS)나 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 상기 설치된 어플리케이션)의 제어에 따라 서버(150)에 접속하여 서버(150)가 제공하는 서비스나 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 기기(110)가 어플리케이션의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서비스 요청 메시지를 서버(150)로 전송하면, 서버(150)는 서비스 요청 메시지에 대응하는 코드를 제1 전자 기기(110)로 전송할 수 있고, 제1 전자 기기(110)는 어플리케이션의 제어에 따라 코드에 따른 화면을 구성하여 표시함으로써 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 하나의 전자 기기에 대한 예로서 제1 전자 기기(110), 그리고 하나의 서버에 대한 예로서 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.
제1 전자 기기(110)와 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제나 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 제1 전자 기기(110)에 설치되어 구동되는 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 제1 전자 기기(110)와 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 다른 전자 기기(일례로 제2 전자 기기(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 제1 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(일례로 검색 요청)이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 제1 전자 기기(110)의 통신 모듈(213)을 통해 제1 전자 기기(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 제1 전자 기기(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(214)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 제1 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 제2 전자 기기(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 입출력 인터페이스(224) 또한 마찬가지로 서버(150)의 프로세서(222)가 메모리(221)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어 서버(150)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 정보를 출력할 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 제1 전자 기기(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 제1 전자 기기(110)는 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 제1 전자 기기(110)가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 제1 전자 기기(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있음을 알 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
본 실시예에 따른 제1 전자 기기(110)에는 컴퓨터로 구현된 게임 제공 시스템이 구성될 수 있다. 게임 제공 시스템은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 본 실시예에서의 게임 제공 시스템은 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션(예컨대, 메신저 등)의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있다. 게임 제공 시스템은 제1 전자 기기(110) 상에 설치되는 어플리케이션 형태로 구현되어 서버(150)와의 연동을 통한 인터넷 전화(VoIP) 기술을 바탕으로 영상 통화 환경에서의 게임을 제공할 수 있다.
예를 들어, 제1 전자 기기(110)에 설치된 어플리케이션이 제공하는 명령에 기반하여 제1 전자 기기(110)에 구현된 게임 제공 시스템은 게임 제공 방법을 수행할 수 있다. 도 4에 따른 게임 제공 방법을 수행하기 위해, 제1 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 구성요소로서 도 3에 도시된 바와 같이, 통화 연결부(310), 모션 인식부(320), 및 게임 제공부(330)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라 프로세서(212)의 구성요소들은 선택적으로 프로세서(212)에 포함되거나 제외될 수도 있다. 또한, 실시예에 따라 프로세서(212)의 구성요소들은 프로세서(212)의 기능의 표현을 위해 분리 또는 병합될 수도 있다.
이러한 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 도 4의 게임 제공 방법이 포함하는 단계들(S410 내지 S450)을 수행하도록 제1 전자 기기(110)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 메모리(211)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다.
여기서, 프로세서(212)의 구성요소들은 제1 전자 기기(110)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 명령(일례로, 제1 전자 기기(110)에서 구동된 어플리케이션이 제공하는 명령)에 따라 프로세서(212)에 의해 수행되는 프로세서(212)의 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 기기(110)이 영상 통화를 연결하도록 상술한 명령에 따라 제1 전자 기기(110)을 제어하는 프로세서(212)의 기능적 표현으로서 통화 연결부(310)가 이용될 수 있다.
단계(S410)에서 프로세서(212)는 제1 전자 기기(110)의 제어와 관련된 명령이 로딩된 메모리(211)로부터 필요한 명령을 읽어들일 수 있다. 이 경우, 상기 읽어들인 명령은 프로세서(212)가 이후 설명될 단계들(S420 내지 S450)을 실행하도록 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
단계(S420)에서 통화 연결부(310)는 인터넷 전화(VoIP) 채널을 통해 제1 전자 기기(110)의 사용자와 상대방 간의 영상 통화를 연결할 수 있다. 통화 연결부(310)는 제1 전자 기기(110)의 사용자가 상대방을 대전 상대로 선택하고 게임 컨텐츠를 선택한 경우, 혹은 상대방의 전자 기기로부터 수신된 통화 연결 요청(상대방이 사용자를 대전 상대로 선택하고 게임 컨텐츠를 선택한 경우)에 따라 사용자와 상대방 간의 영상 통화를 연결할 수 있다. 메신저의 대화방, 즉 사용자의 계정과 상대방의 계정 간에 설정된 통신 세션에 대응되는 대화방에서 사용자 또는 상대방에 의해 게임 컨텐츠가 선택될 수 있고, 또는 사용자와 상대방 간의 영상 통화 중에 사용자 또는 상대방에 의해 게임 컨텐츠가 선택되는 것 또한 가능하다. 또는, 영상 통화 발신 단계에서 게임 기능이 부가된 별도의 옵션을 선택하여 게임 컨텐츠의 선택과 발신을 함께 진행할 수 있다. 이때, 대전 상대는 대화방의 참여자나 통화 상대로 자동 특정된다. 통화 연결부(310)는 사용자와 상대방 간의 영상 통화가 연결되면 실시간으로 제1 전자 기기(110)로부터 사용자 영상을 획득하고 상대방의 전자 기기로부터 상대방 영상을 수신하여 사용자 영상과 상대방 영상을 포함한 영상 통화 화면을 제1 전자 기기(110)의 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
단계(S430)에서 게임 제공부(330)는 사용자 영상과 상대방 영상을 포함한 영상 통화 화면 상에 사용자 또는 상대방에 의해 선택된 게임 컨텐츠를 실행함으로써 사용자와 상대방 간의 대전 게임을 제공할 수 있다. 다시 말해, 게임 제공부(330)는 인터넷 전화 기술을 바탕으로 한 영상 통화 환경에서 게임 액티비티(activity)를 제공할 수 있다. 사용자와 상대방 간의 영상 통화 시 각 디바이스(로컬)에서 사용자 또는 상대방에 의해 선택된 게임 컨텐츠가 동시에 실행된다.
단계(S440)에서 모션 인식부(320)는 객체 인식 기술을 통해 게임 컨텐츠에 대한 모션 데이터로서 사용자 영상에 포함된 객체를 인식할 수 있다. 일례로, 모션 인식부(320)는 사용자 영상에서 얼굴을 인식하고 인식된 얼굴의 동작(예를 들어, 눈을 깜빡이는 동작, 입을 벌리는 동작, 얼굴을 움직이는 동작 등)을 인식할 수 있다. 다른 예로, 모션 인식부(320)는 사용자 영상에서 신체의 일부(예컨대, 손 등)나 사물의 움직임을 인식할 수 있다. 다시 말해, 모션 인식부(320)는 사용자 영상을 대상으로 한 객체 인식 결과를 게임 컨텐츠에 대한 모션 데이터로 생성할 수 있다. 그리고, 모션 인식부(320)는 객체 인식 결과와 함께 사용자의 음성 정보(예컨대, 소리 크기 등)를 게임 컨텐츠에 대한 모션 데이터로 인식할 수 있다. 더 나아가, 모션 인식부(320)는 상대방 영상에 대하여 사용자로부터 입력된 제스처 정보(예컨대, 터치 좌표 등)를 게임 컨텐츠에 대한 모션 데이터로서 인식할 수 있다. 게임 컨텐츠에 따라 인식할 객체가 사전에 정해질 수 있으며, 예를 들어 눈싸움 게임은 사용자 영상에서 눈을 깜빡이는 동작을 인식하고, 입 크기를 비교하는 게임은 사용자 영상에서 입을 크게 벌리는 동작을 인식하고, 펀치 게임은 사용자가 상대방 영상 속 얼굴을 터치하는 동작을 인식하는 것이다.
단계(S450)에서 게임 제공부(330)는 객체 인식 결과에 기초하여 영상 통화 화면 상의 게임 컨텐츠에 해당되는 게임 요소를 제어하고 승패 등 게임 결과를 제공할 수 있다. 게임 요소는 이미지 객체로 구성된 컨텐츠로서 영상에 합성 가능한 모든 텍스처를 포괄하여 의미할 수 있으며, 이는 고정된 형태의 객체는 물론, 플래시나 애니메이션 등 다양한 형태의 이펙트(effect)가 적용된 움직이는 이미지 객체로 구현 가능하다. 게임 제공부(330)는 객체 인식 결과에 따른 이펙트를 게임 요소에 반영할 수 있고, 이때 통화 연결부(310)는 영상 통화가 연결되어 있는 동안 실시간으로 사용자 영상과 상대방 영상을 주고 받게 되는데, 사용자와 상대방의 상호 간에 객체 인식 결과에 따른 이펙트가 반영된 통화 영상을 주고 받아 영상 통화 화면을 구성하여 표시한다. 그리고, 게임 제공부(330)는 로컬에서 게임 진행 상황에 대한 정보를 저장하면서 미션 완료 시 게임 결과를 산출할 수 있으며, 게임 진행 상황과 게임 결과에 대한 정보를 상대방과 주고 받으면서 공유할 수 있다. 다시 말해, 게임 제공부(330)는 객체 인식 결과에 따른 게임 진행 상황과 게임 결과를 상대방과 공유하여 공유 정보를 바탕으로 승패를 결정할 수 있다. 또한, 게임 제공부(330)는 게임 컨텐츠에 따라 게임 컨텐츠에 대한 모션 데이터로서 상대방 영상에 대한 사용자의 제스처 정보가 인식되는 경우 인식된 제스처 정보를 상대방의 전자 기기로 전달한다. 이때, 상대방의 전자 기기에서는 제1 전자 기기(110)로부터 수신된 사용자의 제스처 정보를 게임 컨텐츠에 대한 모션 데이터로서 입력 받아 그에 대응되는 이펙트를 게임 요소에 반영한다. 예를 들어, 상대의 얼굴을 공격하는 펀치 게임의 경우 상호 간에 상대의 영상을 터치한 좌표 값을 전달하고 상대로부터 전달 받은 좌표 값에 매칭되는 위치에 해당 이펙트가 반영된 영상을 통화 영상으로 주고 받을 수 있다.
통화 연결부(310)는 제1 전자 기기(110)와 상대방의 전자 기기 간에 게임 진행 정보를 공유하기 위한 별도의 채널을 연결할 수 있고, 게임 제공부(330)는 인터넷 전화가 연결됨에 따라 제1 전자 기기(110)와 상대방의 전자 기기 간에 생성된 채널을 통해 현재 게임 진행 상황 또는 게임 결과에 대한 정보 등을 상대방의 전자 기기와 공유할 수 있다. 또는, 게임 제공부(330)는 인터넷 전화 채널을 통해 게임과 관련된 추가적인 메타 데이터를 상대방의 전자 기기와 주고 받으면서 게임 진행 상황을 실시간으로 공유할 수도 있다.
게임 제공부(330)는 게임 컨텐츠에 대한 모션 데이터, 게임 진행 상황이나 게임 결과에 대한 정보 등을 포함한 게임 전반의 데이터를 상대방의 전자 기기와 공유함으로써 실시간으로 게임 현황 정보(예컨대, 게임 진행률, 현재 점수, 점수 차, 승패 예측 등)를 표시할 수 있고, 게임 결과에 따른 승패 정보나 게임 진행 상황 또는 게임 결과에 따른 각종 이펙트 등을 해당 디바이스에 표시할 수 있다. 이때, 통화 연결부(310)는 영상 통화가 연결되어 있는 동안 실시간으로 사용자 영상과 상대방 영상을 주고 받게 되는데, 사용자와 상대방의 상호 간에 로컬의 게임 진행 화면을 통화 영상으로서 주고 받아 영상 통화 화면을 구성하여 표시한다.
각 전자 기기의 로컬에서 게임 진행 상황에 대한 정보를 저장하면서 게임 결과를 직접 계산한 후 상대방과 공유하게 되는데, 경우에 따라서는 게임 컨텐츠를 선택한 사용자의 전자 기기가 마스터(master) 역할을 하여 마스터 디바이스에서 게임 진행에 요구되는 요소를 결정하거나 필요한 데이터를 취합하여 게임 결과를 계산하는 것 또한 가능하다.
도 5 내지 도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서 영상 통화 화면의 구성 예를 도시한 것이다.
도 5를 참조하면, 사용자의 제1 전자 기기(110)는 상대방과 영상 통화가 연결되면 실시간으로 카메라로 획득한 사용자 영상(501)을 상대방의 전자 기기(120)로 전달함과 동시에, 상대방의 전자 기기(120)로부터 상대방 영상(502)을 수신한다.
제1 전자 기기(110)는 영상 통화 연결이 유지되는 동안 디스플레이 상에 사용자 영상(501)과 상대방 영상(502)으로 구성된 영상 통화 화면(510)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 기기(110)는 로컬 영상인 사용자 영상(501)을 하단에 배치하고 상대방 영상(502)을 상단에 배치할 수 있다.
상대방의 전자 기기(120) 또한 마찬가지로 사용자와 상대방 간의 영상 통화 시 사용자 영상(501)을 실시간으로 수신하고 사용자 영상(501)과 상대방 영상(502)으로 구성된 영상 통화 화면(520)을 표시한다.
사용자와 상대방 간의 영상 통화 시 각각의 전자 기기(110, 120)에서 사용자 또는 상대방에 의해 선택된 게임 컨텐츠가 로컬로 동시 실행되며, 게임 중에는 사용자와 상대방의 상호 간에 객체 인식 결과에 따른 이펙트가 반영된 영상을 주고 받아 영상 통화 화면을 구성하여 표시한다.
도 6을 참조하면, 제1 전자 기기(110)는 게임 컨텐츠에 대한 모션 데이터로서 사용자 영상(501)에서 객체를 인식한 후 객체 인식 결과에 기초하여 현재 실행 중인 게임 컨텐츠의 게임 요소를 제어하게 되는데, 이때 객체 인식 결과에 대응되는 이펙트의 텍스처(60)를 사용자 영상(501)에 합성하여 합성 영상(601)을 영상 통화 화면(520)에 표시함과 동시에 상대방의 전자 기기(120)로 전달한다. 상대방 영상(502)의 경우도 마찬가지로 상대방의 전자 기기(120)에서 상대방 영상(502)의 객체 인식 결과에 대응되는 이펙트의 텍스처를 합성된 영상을 제1 전자 기기(110)로 전달한다.
따라서, 사용자와 상대방의 상호 간에 로컬에서 실행 중인 게임 컨텐츠에 의해 객체 인식 결과에 따른 이펙트가 구현된 영상을 주고 받아 영상 통화 환경에서의 대전 게임을 구현할 수 있다.
일부 게임 컨텐츠의 경우 게임 컨텐츠에 대한 모션 데이터로서 로컬 영상의 객체 인식 결과가 아닌, 상대방 영상에 대한 사용자의 제스처 정보를 인식하는 것 또한 가능하다. 제1 전자 기기(110)는 상대방 영상(502)에 대한 사용자의 제스처 정보(예컨대, 터치 좌표 값 등)를 인식하여 인식된 제스처 정보를 상대방의 전자 기기로 전달한다. 이때, 상대방의 전자 기기에서는 제1 전자 기기(110)로부터 수신된 사용자의 제스처 정보를 게임 컨텐츠에 대한 모션 데이터로서 입력 받아 그에 대응되는 이펙트를 게임 요소에 반영한다. 예를 들어, 서로 상대의 얼굴을 공격하는 펀치 게임의 경우 상호 간에 상대의 영상을 터치한 좌표 값을 전달하고 상대로부터 전달 받은 좌표 값에 매칭되는 위치에 해당 이펙트가 반영된 영상을 통화 영상으로 주고 받을 수 있다.
도 7 내지 도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서 영상 통화 환경에서 제공되는 대전 게임의 일 예를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 7 내지 도 8은 영상 통화 환경에서 '입 크게 벌리기 게임'을 진행하는 과정을 나타내고 있다. 사용자와 상대방 간에 영상 통화가 연결되면 게임 컨텐츠가 동시에 실행되면서 사용자 영상(501)과 상대방 영상(502)으로 구성된 영상 통화 화면 상에 '입 크게 벌리기 게임'의 가이드 정보(700)가 일정 시간 노출된 후 게임이 시작된다(도 7 (A) 화면). 제1 전자 기기(110)는 사용자 영상(501)에서 얼굴 인식을 통해 입을 벌리는 동작을 인식하여 인식 결과에 따른 이펙트의 텍스처가 합성된 합성 영상(701)을 영상 통화 화면에 표시하고 상대방의 전자 기기로 전달한다(도 7 (B) 화면). 마찬가지로, 제1 전자 기기(110)는 상대방의 전자 기기로부터 상대방 영상(502)에서 입을 벌리는 동작을 인식한 결과에 따라 해당 이펙트가 구현된 합성 영상(702)을 수신하여 영상 통화 화면에 표시한다. 제1 전자 기기(110)는 게임이 진행되는 동안 입을 벌리는 동작을 인식한 결과에 따른 게임 진행 상황의 합성 영상(701, 702)을 표시하면서 게임 진행 상황에 대한 정보를 상대방과 실시간으로 공유한다(도 8 (C) 화면). 게임이 종료되면 제1 전자 기기(110)는 상대방과 공유한 정보를 바탕으로 사용자와 상대방의 승패를 결정하여 승패 정보(800)를 영상 통화 화면에 표시한다(도 8 (D) 화면). '입 크게 벌리기 게임'은 입을 벌리는 동작으로 미션을 수행하는 것으로, 통화 영상에서 입을 벌리는 동작을 인식하고 해당 동작에 의한 입 크기를 비교하여 승패를 결정할 수 있다.
도 9 내지 도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서 영상 통화 환경에서 제공되는 대전 게임의 다른 예를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 9 내지 도 10은 영상 통화 환경에서 '옥수수 빨리 먹기 게임'을 진행하는 과정을 나타내고 있다. 사용자와 상대방 간에 영상 통화가 연결되면 게임 컨텐츠가 동시에 실행되면서 사용자 영상(501)과 상대방 영상(502)으로 구성된 영상 통화 화면 상에 '옥수수 빨리 먹기 게임'의 가이드 정보(900)가 일정 시간 노출된 후 게임이 시작된다(도 9 (A) 화면). 제1 전자 기기(110)는 사용자 영상(501)에서 얼굴 인식을 통해 입을 열고 닫는 동작을 인식하여 인식 결과에 따른 이펙트의 텍스처가 합성된 합성 영상(901)을 영상 통화 화면에 표시하고 상대방의 전자 기기로 전달한다(도 9 (B) 화면). 마찬가지로, 제1 전자 기기(110)는 상대방의 전자 기기로부터 상대방 영상(502)에서 입을 열고 닫는 동작을 인식한 결과에 따라 해당 이펙트가 구현된 합성 영상(902)을 수신하여 영상 통화 화면에 표시한다. 제1 전자 기기(110)는 게임이 진행되는 동안 입을 열고 닫는 동작을 인식한 결과에 따른 게임 진행 상황의 합성 영상(901, 902)을 표시하면서 게임 진행 상황에 대한 정보를 상대방과 실시간으로 공유한다(도 10 (C) 화면). 게임이 종료되면 제1 전자 기기(110)는 상대방과 공유한 정보를 바탕으로 사용자와 상대방의 승패를 결정하여 승패 정보(1000)를 영상 통화 화면에 표시한다(도 10 (D) 화면). '옥수수 빨리 먹기 게임'은 입을 열고 닫는 반복 동작으로 미션을 수행하는 것으로, 통화 영상에서 입을 열고 닫는 동작을 인식하고 해당 동작의 속도로 승패를 결정할 수 있다.
도 11 내지 도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서 영상 통화 환경에서 제공되는 대전 게임의 또 다른 예를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 11 내지 도 12은 영상 통화 환경에서 '균형 잡기 게임'을 진행하는 과정을 나타내고 있다. 사용자와 상대방 간에 영상 통화가 연결되면 게임 컨텐츠가 동시에 실행되면서 사용자 영상(501)과 상대방 영상(502)으로 구성된 영상 통화 화면 상에 '균형 잡기 게임'의 가이드 정보(1100)가 일정 시간 노출된 후 게임이 시작된다(도 11 (A) 화면). 제1 전자 기기(110)는 사용자 영상(501)에서 얼굴 인식을 통해 얼굴 위치와 기울기를 인식하여 인식 결과에 따른 이펙트의 텍스처가 합성된 합성 영상(1101)을 영상 통화 화면에 표시하고 상대방의 전자 기기로 전달한다(도 11 (B) 화면). 마찬가지로, 제1 전자 기기(110)는 상대방의 전자 기기로부터 상대방 영상(502)에서 얼굴 위치와 기울기를 인식한 결과에 따라 해당 이펙트가 구현된 합성 영상(1102)을 수신하여 영상 통화 화면에 표시한다. 제1 전자 기기(110)는 게임이 진행되는 동안 얼굴 위치와 기울기를 인식한 결과에 따른 게임 진행 상황의 합성 영상(1101, 1102)을 표시하면서 게임 진행 상황에 대한 정보를 상대방과 실시간으로 공유한다(도 12 (C) 화면). 게임이 종료되면 제1 전자 기기(110)는 상대방과 공유한 정보를 바탕으로 사용자와 상대방의 승패를 결정하여 승패 정보(1200)를 영상 통화 화면에 표시한다(도 12 (D) 화면). '균형 잡기 게임'은 균형을 잡는 동작으로 미션을 수행하는 것으로, 통화 영상에서 얼굴 위치와 기울기를 인식하여 게임 객체의 균형을 유지하는 동작으로 승패를 결정할 수 있다.
도 13 내지 도 14는 본 발명의 일실시예에 있어서 영상 통화 환경에서 제공되는 대전 게임의 또 다른 예를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 13 내지 도 14는 영상 통화 환경에서 '과자 먹기 게임'을 진행하는 과정을 나타내고 있다. 사용자와 상대방 간에 영상 통화가 연결되면 게임 컨텐츠가 동시에 실행되면서 사용자 영상(501)과 상대방 영상(502)으로 구성된 영상 통화 화면 상에 '과자 먹기 게임'의 가이드 정보(1300)가 일정 시간 노출된 후 게임이 시작된다(도 13 (A) 화면). 제1 전자 기기(110)는 사용자 영상(501)에서 얼굴 인식을 통해 입을 열고 닫는 동작을 인식하여 인식 결과에 따른 이펙트의 텍스처가 합성된 합성 영상(1301)을 영상 통화 화면에 표시하고 상대방의 전자 기기로 전달한다(도 13 (B) 화면). 마찬가지로, 제1 전자 기기(110)는 상대방의 전자 기기로부터 상대방 영상(502)에서 입을 열고 닫는 동작을 인식한 결과에 따라 해당 이펙트가 구현된 합성 영상(1302)을 수신하여 영상 통화 화면에 표시한다. 제1 전자 기기(110)는 게임이 진행되는 동안 입을 열고 닫는 동작을 인식한 결과에 따른 게임 진행 상황의 합성 영상(1301, 1302)을 표시하면서 게임 진행 상황에 대한 정보를 상대방과 실시간으로 공유한다(도 14 (C) 화면). 게임이 종료되면 제1 전자 기기(110)는 상대방과 공유한 정보를 바탕으로 사용자와 상대방의 승패를 결정하여 승패 정보(1400)를 영상 통화 화면에 표시한다(도 14 (D) 화면). '과자 먹기 게임'은 얼굴을 움직이면서 입을 벌리는 동작으로 미션을 수행하는 것으로, 통화 영상에서 얼굴 위치와 입을 벌리는 동작을 인식하고 해당 동작에 의한 미션 수행 결과로 승패를 결정할 수 있다.
도 15 내지 도 16은 본 발명의 일실시예에 있어서 영상 통화 환경에서 제공되는 대전 게임의 또 다른 예를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 15 내지 도 16은 영상 통화 환경에서 '펀치 게임'을 진행하는 과정을 나타내고 있다. 사용자와 상대방 간에 영상 통화가 연결되면 게임 컨텐츠가 동시에 실행되면서 사용자 영상(501)과 상대방 영상(502)으로 구성된 영상 통화 화면 상에 '펀치 게임'의 가이드 정보(1500)가 일정 시간 노출된 후 게임이 시작된다(도 15 (A) 화면). 제1 전자 기기(110)는 사용자에 의한 상대방 영상(502)의 터치 좌표를 인식하여 상대방의 전자 기기로 전달하고 상대방의 전자 기기로부터 해당 터치 좌표에 매칭되는 위치 인식 결과에 따른 이펙트의 텍스처가 합성된 합성 영상(1502)을 수신하여 영상 통화 화면에 표시한다(도 15 (B) 화면). 마찬가지로, 제1 전자 기기(110)는 상대방의 전자 기기로부터 상대방이 사용자 영상(501)을 터치한 좌표를 수신하여 수신된 좌표에 매칭되는 위치 인식 결과에 따라 해당 이펙트의 텍스처가 합성된 합성 영상(1501)을 영상 통화 화면에 표시하고 상대방의 전자 기기로 전달한다. 즉, 상호 간에 상대의 영상을 터치한 좌표 값을 전달하고 상대로부터 전달 받은 좌표 값에 매칭되는 위치에 이펙트가 반영된 영상을 통화 영상으로 주고 받을 수 있다. 제1 전자 기기(110)는 게임이 진행되는 동안 상대 영상의 터치 동작을 인식한 결과에 따른 게임 진행 상황의 합성 영상(1501, 1502)을 표시하면서 게임 진행 상황에 대한 정보를 상대방과 실시간으로 공유한다(도 16 (C) 화면). 게임이 종료되면 제1 전자 기기(110)는 상대방과 공유한 정보를 바탕으로 사용자와 상대방의 승패를 결정하여 승패 정보(1600)를 영상 통화 화면에 표시한다(도 16 (D) 화면). '펀치 게임'은 터치 동작으로 미션을 수행하는 것으로, 통화 영상에서 상대 얼굴을 터치하는 동작을 인식하고 해당 동작의 속도나 횟수 등으로 승패를 결정할 수 있다.
따라서, 본 발명의 실시예들은 인터넷 전화(VoIP) 기술과 객체 인식 기술을 바탕으로 한 대전 게임을 제공할 수 있다.
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 인터넷 전화(VoIP) 기술에 기초하여 통화 영상에 포함된 객체 정보를 바탕으로 한 게임을 제공함으로써 새로운 게임 환경과 재미 요소를 제공할 수 있다. 그리고, 본 발명의 실시예들에 따르면, 영상 통화 환경에서 통화 영상의 객체 인식 결과로 게임 요소를 제어함으로써 상대방과 통화를 유지하면서 실시간으로 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
Claims (20)
- 컴퓨터로 구현되는 전자 기기에서의 게임 제공 방법에 있어서,
인터넷 전화 채널을 통해 상기 전자 기기의 사용자와 상대방 간의 영상 통화가 연결되면 영상 통화 화면 상에 게임 컨텐츠를 제공하는 단계;
통화 영상에서 상기 게임 컨텐츠에 대응되는 객체를 인식하는 단계; 및
객체 인식 결과를 상기 게임 컨텐츠에 대한 모션 데이터로 이용하여 상기 게임 컨텐츠에 해당되는 게임 요소를 제어하는 단계
를 포함하는 게임 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제어하는 단계는,
상기 객체 인식 결과에 따른 이펙트(effect)의 텍스처를 상기 통화 영상에 합성하여 표시하는 단계
를 포함하는 게임 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제공하는 단계는,
상기 영상 통화가 연결되면 사용자 영상과 상대방 영상으로 구성된 영상 통화 화면을 제공하는 단계
를 포함하고,
상기 인식하는 단계는,
얼굴 인식 기술을 이용하여 상기 사용자 영상에서 상기 사용자의 얼굴을 인식하는 단계
를 포함하는 게임 제공 방법. - 제3항에 있어서,
상기 제어하는 단계는,
상기 사용자 영상에서의 얼굴 인식 결과에 따른 이펙트가 반영된 사용자 영상을 표시함과 동시에 상기 상대방의 전자 기기로 전달하는 단계
를 포함하는 게임 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제공하는 단계는,
상기 영상 통화가 연결되면 사용자 영상과 상대방 영상으로 구성된 영상 통화 화면을 제공하는 단계
를 포함하고,
상기 인식하는 단계는,
상기 상대방의 전자 기기로부터 상기 상대방의 제스처 정보를 수신하여 상기 사용자 영상에서 상기 제스처 정보에 매칭되는 위치를 인식하는 단계
를 포함하는 게임 제공 방법. - 제5항에 있어서,
상기 제어하는 단계는,
상기 제스처 정보에 매칭되는 위치 인식 결과에 따른 이펙트가 반영된 사용자 영상을 표시함과 동시에 상기 상대방의 전자 기기로 전달하는 단계
를 포함하는 게임 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제공하는 단계는,
상기 영상 통화가 연결되면 사용자 영상과 상대방 영상을 실시간으로 주고 받아 상기 사용자 영상과 상기 상대방 영상으로 구성된 영상 통화 화면을 표시하는 단계
를 포함하고,
상기 제어하는 단계는,
상기 사용자 영상에서의 얼굴 인식 결과에 따른 이펙트가 반영된 사용자 영상을 표시함과 동시에 상기 상대방의 전자 기기로 전달하는 단계; 및
상기 상대방의 전자 기기로부터 상기 상대방 영상에서의 얼굴 인식 결과에 따른 이펙트가 반영된 상대방 영상을 수신하여 표시하는 단계
를 포함하는 게임 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제어하는 단계는,
상기 객체 인식 결과에 따른 게임 진행 상황에 대한 정보를 상기 상대방의 전자 기기와 공유하는 단계; 및
상기 공유된 정보를 바탕으로 상기 사용자와 상기 상대방의 승패를 결정하여 상기 영상 통화 화면에 표시하는 단계
를 포함하는 게임 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제공하는 단계는,
상기 사용자의 계정과 상기 상대방의 계정 간에 설정된 통신 세션에 대응되는 메신저 대화방에서 상기 사용자 또는 상기 상대방에 의해 상기 게임 컨텐츠가 선택되면 상기 영상 통화를 연결하여 상기 영상 통화 화면 상에 상기 게임 컨텐츠를 제공하는 것
을 특징으로 하는 게임 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제공하는 단계는,
상기 사용자와 상기 상대방 간에 상기 영상 통화가 연결된 상태에서 상기 사용자 또는 상기 상대방에 의해 선택된 게임 컨텐츠를 제공하는 것
을 특징으로 하는 게임 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 인식하는 단계는,
상기 객체 인식 결과와 함께 상기 사용자의 음성 정보를 상기 게임 컨텐츠에 대한 모션 데이터로 인식하는 단계
를 포함하는 게임 제공 방법. - 컴퓨터와 결합되어 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항의 게임 제공 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
- 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항의 게임 제공 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체.
- 컴퓨터로 구현되는 전자 기기에서의 게임 제공 시스템에 있어서,
컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
인터넷 전화 채널을 통해 상기 전자 기기의 사용자와 상대방 간의 영상 통화가 연결되면 영상 통화 화면 상에 게임 컨텐츠를 제공하는 과정;
통화 영상에서 상기 게임 컨텐츠에 대응되는 객체를 인식하는 과정; 및
객체 인식 결과를 상기 게임 컨텐츠에 대한 모션 데이터로 이용하여 상기 게임 컨텐츠에 해당되는 게임 요소를 제어하는 과정
을 처리하는 게임 제공 시스템. - 제14항에 있어서,
상기 제어하는 과정은,
상기 객체 인식 결과에 따른 이펙트(effect)의 텍스처를 상기 통화 영상에 합성하여 표시하는 것
을 특징으로 하는 게임 제공 시스템. - 제14항에 있어서,
상기 제공하는 과정은,
상기 영상 통화가 연결되면 사용자 영상과 상대방 영상을 실시간으로 주고 받아 상기 사용자 영상과 상기 상대방 영상으로 구성된 영상 통화 화면을 표시하고,
상기 제어하는 과정은,
상기 사용자 영상에서의 얼굴 인식 결과에 따른 이펙트가 반영된 사용자 영상을 표시함과 동시에 상기 상대방의 전자 기기로 전달하고,
상기 상대방의 전자 기기로부터 상기 상대방 영상에서의 얼굴 인식 결과에 따른 이펙트가 반영된 상대방 영상을 수신하여 표시하는 것
을 특징으로 하는 게임 제공 시스템. - 제14항에 있어서,
상기 제공하는 과정은,
상기 영상 통화가 연결되면 사용자 영상과 상대방 영상으로 구성된 영상 통화 화면을 제공하고,
상기 인식하는 과정은,
얼굴 인식 기술을 이용하여 상기 사용자 영상에서 상기 사용자의 얼굴을 인식하고,
상기 제어하는 과정은,
상기 사용자 영상에서의 얼굴 인식 결과에 따른 이펙트가 반영된 사용자 영상을 표시함과 동시에 상기 상대방의 전자 기기로 전달하는 것
을 특징으로 하는 게임 제공 시스템. - 제14항에 있어서,
상기 제공하는 과정은,
상기 영상 통화가 연결되면 사용자 영상과 상대방 영상으로 구성된 영상 통화 화면을 제공하고,
상기 인식하는 과정은,
상기 상대방의 전자 기기로부터 상기 상대방의 제스처 정보를 수신하여 상기 사용자 영상에서 상기 제스처 정보에 매칭되는 위치를 인식하고,
상기 제어하는 과정은,
상기 제스처 정보에 매칭되는 위치 인식 결과에 따른 이펙트가 반영된 사용자 영상을 표시함과 동시에 상기 상대방의 전자 기기로 전달하는 것
을 특징으로 하는 게임 제공 시스템. - 제14항에 있어서,
상기 제어하는 과정은,
상기 객체 인식 결과에 따른 게임 진행 상황에 대한 정보를 상기 상대방의 전자 기기와 공유하고,
상기 공유된 정보를 바탕으로 상기 사용자와 상기 상대방의 승패를 결정하여 상기 영상 통화 화면에 표시하는 것
을 특징으로 하는 게임 제공 시스템. - 제14항에 있어서,
상기 제공하는 과정은,
상기 사용자의 계정과 상기 상대방의 계정 간에 설정된 통신 세션에 대응되는 메신저 대화방에서 상기 사용자 또는 상기 상대방에 의해 상기 게임 컨텐츠가 선택되면 상기 영상 통화를 연결하여 상기 영상 통화 화면 상에 상기 게임 컨텐츠를 제공하는 것
을 특징으로 하는 게임 제공 시스템.
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E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |