KR20180134221A - 스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치 및 해당 장치를 포함하는 스크린 낚시 시스템 - Google Patents

스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치 및 해당 장치를 포함하는 스크린 낚시 시스템 Download PDF

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스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치 및 해당 장치를 포함하는 스크린 낚시 시스템을 제시하며, 스크린으로 낚시 시뮬레이션 영상을 제공하는 스크린 낚시 시스템에 포함되는 스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치에 있어서, 구동력을 제공하는 메인모터; 낚싯대의 낚싯줄에 연결되어 상기 메인모터의 구동력에 의해 작동하고, 상기 낚싯줄을 상기 스크린 방향으로 당기거나 상기 낚싯대 방향으로 푸는 견인부; 및 상기 견인부와 상기 메인모터의 사이에 설치되어 상기 메인모터의 구동력을 상기 견인부에 전달하거나 차단하는 클러치부를 포함한다.

Description

스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치 및 해당 장치를 포함하는 스크린 낚시 시스템{FISHING LINE DRIVING APPARATUS FOR FISHING GAME AND SYSTEM COMPRISING THE SAME}
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치 및 해당 장치를 포함하는 스크린 낚시 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 스크린으로 낚시영상을 제공하는 스크린 낚시 시스템에 적용되어 사용자의 낚싯줄에 견인력을 제공하면서 실제 낚시를 모사하는 스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치 및 해당 장치를 포함하는 스크린 낚시 시스템에 관한 것이다.
최근 들어 야외의 시설에 직접 가지 않고도 실내에서 간편하게 레포츠를 즐기기 위한 시설들이 개발되어 들어서고 있다.
이와 같은 실내 레포츠 시설로는 스크린 야구나 스크린 골프가 있으며, 최근에는 실내에서 실제 낚시와 같은 환경을 제공하는 스크린 낚시 시스템이 개발되고 있다.
스크린 낚시 시스템은 스크린을 통해 낚시 영상을 제공하면서, 사용자의 낚싯대에 연결된 낚싯줄을 통해 견인력을 제공함으로써 실제 낚시에서 느낄 수 있는 입질과 후킹, 고기와의 파이팅 과정에서의 손맛 등과 같은 느낌을 제공한다.
기존의 스크린 낚시 시스템은 모터의 정회전을 통해 사용자의 낚싯줄을 당기는 방향으로 감거나 모터의 역회전을 통해 낚싯줄을 낚싯대 방향으로 풀면서 실제 낚시를 모사하고 있다.
그런데, 기존의 스크린 낚시 시스템은 단순히 모터의 정회전 또는 역회전의 작동을 통해서만 물고기의 움직임을 모사하므로 실제 물고기의 움직임을 구현하는 데는 한계가 있다.
즉, 기존의 스크린 낚시 시스템은 낚싯줄에 모터의 정회전에 의해 낚싯줄을 감아서 견인하는 동시에, 낚싯줄을 풀 때에도 모터의 공회전이 아닌 역회전을 통해 구현하기 때문에 물고기의 순간적인 움직임에 의해 실제 릴이 풀리는 것과 같은 느낌을 제공하는 데는 한계가 있다.
관련하여 선행기술 문헌인 대한민국 등록특허 제10-1679784호에는 스크린 낚시장치가 개시되어 있다.
그런데 선행기술 문헌은 낚싯줄에 연결된 모터가 정회전 또는 역회전하면서 낚싯줄에 상시적으로 동력을 제공하는 기술이어서 낚싯줄에 동력이 제공되지 않는 순간을 구현할 수 없는 한계점이 있다.
한편, 선행기술 문헌은 낚싯줄을 모터에 직접 감는 구성이어서 낚싯줄에 엉킴이 쉽게 발생하는 문제점이 있다.
즉, 선행기술 문헌에서의 낚싯줄은 가요성을 가지면서 가는 굵기로 제작되므로 모터에 감기고 풀리는 과정이 반복되면서 쉽게 엉키게 되는 단점이 있다.
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 메인모터의 구동력을 통해 낚싯줄을 견인하여 실제 낚시를 모사하면서 메인모터의 동력전달을 단속함으로써 낚싯줄에 동력전달이 되지 않는 순간을 제공하여 물고기의 순간적인 움직임을 구현할 수 있는 스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치 및 해당 장치를 포함하는 스크린 낚시 시스템을 제시하는 데 목적이 있다.
또한, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은 낚싯줄에 연결되어 보빈에 감기거나 풀리면서 낚싯줄을 견인하는 견인줄의 엉킴을 방지할 수 있는 스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치 및 해당 장치를 포함하는 스크린 낚시 시스템을 제시하는 데 목적이 있다.
또한, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은 낚싯줄을 견인하거나 푸는 과정에서 낚싯줄에 진동을 제공함으로써 물고기의 미세한 움직임을 구현할 수 있는 스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치 및 해당 장치를 포함하는 스크린 낚시 시스템을 제시하는 데 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 하나의 양상을 이루는 스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치의 일 실시예에 따르면, 스크린으로 낚시 시뮬레이션 영상을 제공하는 스크린 낚시 시스템에 포함되는 스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치에 있어서, 구동력을 제공하는 메인모터; 낚싯대의 낚싯줄에 연결되어 상기 메인모터의 구동력에 의해 작동하고, 상기 낚싯줄을 상기 스크린 방향으로 당기거나 상기 낚싯대 방향으로 푸는 견인부; 및 상기 견인부와 상기 메인모터의 사이에 설치되어 상기 메인모터의 구동력을 상기 견인부에 전달하거나 차단하는 클러치부를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 하나의 양상을 이루는 스크린 낚시 시스템의 일 실시예에 따르면, 상기 낚싯줄 구동장치를 포함하는 스크린 낚시 시스템에 있어서, 상기 낚싯대의 액션이나 릴링에 따라 상기 낚싯대로부터 제공받은 정보에 기초하여 상기 메인모터의 작동을 제어하는 컨트롤서버를 더 포함한다.
전술한 과제 해결 수단 중 하나에 의하면, 메인모터의 구동력을 직접 전달하지 않고 클러치부의 단속을 통해 낚싯줄에 동력전달이 되지 않는 순간을 구현함으로써 실제 물고기의 움직임과 유사한 손맛을 제공할 수 있는 스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치 및 해당 장치를 포함하는 스크린 낚시 시스템을 제시할 수 있다.
또한, 전술한 과제 해결 수단 중 하나에 의하면, 낚싯줄을 견인하는 견인줄이 넓은 폭을 갖는 밴드형태로 구성되어 보빈에 적층상태로 권취되므로 엉킴이 방지될 수 있는 스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치 및 해당 장치를 포함하는 스크린 낚시 시스템을 제시할 수 있다.
또한, 전술한 과제 해결 수단 중 하나에 의하면, 견인줄의 일부분에 바이브레이터의 가압에 의한 진동이 제공되므로 낚싯줄을 통해 진동이 전달됨으로써 물고기의 미세한 움직임과 같은 낚싯줄의 액션을 구현할 수 있는 스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치 및 해당 장치를 포함하는 스크린 낚시 시스템을 제시할 수 있다.
개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1a 및 도 1b는 본 발명이 적용되는 스크린 낚시 시스템의 구성을 나타내는 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 낚싯줄 구동장치의 구성을 나타내는 정면도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 낚싯줄 구동장치를 나타내는 평면도이다.
도 4는 도 3에 도시된 견인부를 나타내는 정면도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 스크린 낚시 시스템의 낚싯대 액션부를 나타내는 정면도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 낚싯줄 구동방법을 나타내는 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
도 1a 및 도 1b는 본 발명이 적용되는 스크린 낚시 시스템의 구성을 나타내는 구성도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치(10)는 도 1a 및 도 1b에 도시된 바와 같이 실내에 구현되는 스크린 낚시 시스템(F)에 포함되어 실제 낚시 상황에서의 입질이나 후킹, 물고기와의 파이팅, 포획 등을 모사하여 제공한다.
구체적으로, 스크린 낚시 시스템(F)은 실내공간의 일면에 설치되는 스크린(1)에 프로젝터(1a)를 통해 실제 낚시 장소의 영상과 낚시상황에 맞는 영상을 시뮬레이션으로 구현하여 제공하며, 스크린(1)의 전방에 복수의 좌대(2)가 구획되고 좌대(2) 각각에 복수의 낚싯대(7)가 구비되어 사용자의 낚시공간을 제공한다.
그리고, 각 좌대(2)에 대응하는 스크린(1)의 후방에는 낚싯대(7)의 낚싯줄(7a)에 연결되는 낚싯줄 구동장치(10)가 낚싯대 별로 설치되어 낚싯대(7)의 액션정보나 릴(7b)의 릴링정보 또는 게임서버(5)의 시뮬레이션 정보에 따라 낚싯줄(7a)을 견인하거나 풀면서 낚시상황을 모사한다.
그리고, 각 낚시줄 구동장치(10) 또는 각 좌대(2)에는, 조명장치(3)가 설치되어 조도변화를 통해 날씨 상황이나 시간의 변화를 모사하여 제공하고, 사용자에게 어획 성공과 같은 이벤트가 발생했을 때 조명장치(3)가 점멸효과 등을 제공한다.
즉, 낚시줄 구동장치(10) 또는 좌대(2)에 대응되는 조명장치(3)는, 스크린(1)을 통해 제공되는 영상에 기초하여 조명을 비출 수 있으며, 예를 들어, 스크린(1)을 통해 나타나는 낚시환경과 동일하거나 유사한 색의 조명을 비출 수 있다. 또한 조명장치(3)는 낚시줄 구동장치(10) 또는 좌대(2)에 대응하여 발생하는 이벤트에 기초하여 조명을 비출 수 있으며, 예를 들어, 사용자의 로그인, 로그아웃, 어획 성공과 같은 이벤트에 따라 기존에 비추던 색과 상이한 색의 조명을 비출 수 있다.
이러한 조명장치(3)는 후술될 게임서버(5) 또는 컨트롤서버(6)에 의해 제어되며, 시뮬레이션 정보 또는 시뮬레이션 영상에 대응하는 조명을 비춘다.
또한, 스크린(1)에는 스피커(4)가 설치되어 스크린(1)의 시뮬레이션 영상에 대응하는 음향이나 배경음악 등을 제공한다.
스피커(4)는 후술될 게임서버(5) 또는 컨트롤서버(6)에 의해 제어되며, 시뮬레이션 정보 또는 시뮬레이션 영상에 대응하는 음향을 출력할 수 있다.
한편, 스크린(1)과 함께 게임서버(5)와 컨트롤서버(6)가 설치될 수 있다. 이때, 도 1a에서 도시된 바와 같이 게임서버(5)와 컨트롤서버(6)는 서로 외부에 위치하면서 통신할 수 있으며, 또는, 일체의 장치로서 구현될 수 있다. 또한, 게임서버(5)는 컨트롤서버(6)에 포함되거나 게임서버(5)에 컨트롤서버(6)가 포함되도록 구현될 수 있다.
게임서버(5)는 스크린 낚시를 구현하기 위한 소프트웨어 처리를 한다.
즉, 게임서버(5)는 기설정된 시뮬레이션 영상을 프로젝터(1a)를 통해 스크린(1)에 출력하거나, 기설정된 조건이 만족되면 소정의 시뮬레이션 영상을 프로젝터(1a)를 통해 스크린(1)에 출력할 수 있으며, 예를 들어, 소정의 시간에 정해진 시뮬레이션 영상을 출력하거나, 랜덤하게 결정된 시뮬레이션 영상을 출력할 수 있다.
또한, 게임서버(5)는 사용자의 낚싯대(7)나 좌대(2)에 설치되는 입력콘솔로부터 낚시의 종류, 장소, 날씨, 대상어종 등의 설정정보를 입력받아 입력된 설정정보를 시뮬레이션하여 시뮬레이션 정보를 생성하고, 시뮬레이션 정보에 기초하여 생성된 시뮬레이션 영상을 프로젝터(1a)를 통해 스크린(1)에 출력한다.
또한, 게임서버(5)는 낚싯줄 구동장치(10), 낚싯대(7) 및 컨트롤서버(6) 중 적어도 하나와 통신하면서 낚싯줄 구동장치(10)의 작동상태에 관한 정보(작동상태 정보), 낚싯대(7)의 액션상태에 관한 정보(액션정보) 및 릴(7b)의 릴링상태에 관한 정보(릴링정보) 중 적어도 하나를 획득하여 시뮬레이션하고, 생성된 시뮬레이션 정보에 기초하여 생성한 시뮬레이션 영상을 스크린(1)에 출력한다.
예를 들어, 게임서버(5)는, 낚싯대의 방향에 관한 정보를 갖는 액션정보를 획득함으로써 상가 낚싯대의 방향에 따라 낚싯줄에 걸린 물고기가 이동하는 시뮬레이션 영상을 출력하거나, 낚싯대의 릴이 감기는 릴링정보를 획득함으로써 낚싯줄에 걸린 물고기가 사용자를 향해 이동하는 시뮬레이션 영상을 출력할 수 있다.
또한 게임서버(5)는 스크린 낚시를 플레이하는 사용자 계정을 관리할 수 있으며, 사용자의 낚싯대(7)나 좌대(2)에 설치되는 입력콘솔로부터 사용자의 로그인 또는 로그아웃을 처리할 수 있다.
한편 컨트롤서버(6)는 스크린 낚시를 구현하기 위한 하드웨어적 처리를 수행한다.
컨트롤서버(6)는 낚싯줄 구동장치(10), 낚싯대(7) 및 게임서버(5) 중 적어도 하나와 통신하면서 낚싯줄 구동장치(10)의 작동상태 정보, 낚싯대(7)의 액션정보나 릴(7b)의 릴링정보 및 시뮬레이션 정보 중 적어도 하나를 획득할 수 있다. 획득한 정보를 기반으로 컨트롤서버(6)는 낚싯줄 구동장치(10)를 제어하여 낚시상황을 모사한다.
예를 들어, 컨트롤서버(6)는 낚싯대(7)로부터 낚싯대의 릴이 감기는 릴링정보를 획득함으로써 구동장치(10)를 제어할 수 있으며, 또한, 게임서버(5)로부터 물고기 이동에 따른 시뮬레이션 정보를 획득함으로써 구동장치(10)를 제어할 수 있다.
또한 컨트롤서버(6)는 물고기마다 여러 가지 패턴을 기설정하고 기설정된 패턴에 따라 낚싯줄 구동장치(10)를 동작시킬 수 있다. 예컨대, 3초간 우럭의 움직임을 표현하기 위해, 후술될 메인모터(100)의 RPM은 300, 후술될 클러치부(400)의 세기는 200(중간정도), 후술될 바이브레이터(230)의 RPM이 100으로 설정할 수 있으며, 우럭을 잡았을 때 컨트롤서버(6)는 기설정된 값에 따라 낚싯줄 구동장치(10)가 3초 동안 작동하게 한다.
또한 컨트롤서버(6)는 낚싯줄 구동장치(10), 낚싯대(7) 및 게임서버(5) 각각과 통신하면서, 낚싯줄 구동장치(10) 및 낚싯대(7)로부터 획득한 작동상태 정보, 액션정보 및 릴링정보를 게임서버(5)로 제공할 수 있다.
상술된 컨트롤서버(6)는 후술될 컨트롤러(300)를 제어할 수 있으며, 컨트롤러(300)를 제어함에 따라 구동장치(10)를 제어할 수 있다.
한편, 도 2는 일 실시예에 따른 낚싯줄 구동장치의 구성을 나타내는 정면도이며, 도 3은 일 실시예에 따른 낚싯줄 구동장치를 나타내는 평면도이다. 도 4는 도 3에 도시된 견인부를 나타내는 정면도이고, 도 5는 일 실시예에 따른 스크린 낚시 시스템의 낚싯대 액션부를 나타내는 정면도이다.
도 2 및 도 3에서 도시된 바와 같이, 각 좌대(2)에 설치된 구동장치(10)는 메인모터(100), 견인부(200) 및 클러치부(400)를 포함하여 구성될 수 있다.
또한 구동장치(10)는 컨트롤서버(6)와 직접 통신할 수 있으며, 또는 추가적으로 컨트롤러(300)를 포함하여 컨트롤러(300)를 통해 컨트롤서버(6)와 통신하며 메인모터(100)를 제어할 수 있다.
즉 메인모터(100)는 전술한 컨트롤러(300)(또는 컨트롤서버(6))에 의해 작동하면서 사용자의 낚싯줄을 견인하기 위한 구동력을 후술되는 견인부(200)에 제공한다.
상기 견인부(200)는 메인모터(100)의 구동력에 의해 작동하면서 사용자의 낚싯줄을 스크린(1) 방향으로 당기거나 사용자의 낚싯대(7) 방향으로 풀면서 낚싯줄의 감김이나 풀림의 모사와 함께 물고기의 움직임을 모사하는 구성요소이다.
이러한 견인부(200)는 예컨대, 도 3에 도시된 바와 같이 견인줄(210) 및 보빈(220)을 포함하여 구성될 수 있다.
견인줄(210)은 도 2에 도시된 바와 같이 낚싯줄(7a)에 연결되어 보빈(220)에 권취되거나 보빈(220)에서 권출되면서, 낚싯줄(7a)을 당기거나 푸는 부재이다.
즉, 사용자의 낚싯줄(7a)은 제한된 길이를 가지면서 낚싯대(7)에 결합된 상태로 견인줄(210)에 연결되며, 구체적으로는 도 5에 도시된 바와 같이 릴(7b)에 감기지 않은 상태로 장력센서부(550)에 후단부가 연결될 수 있다.
따라서, 낚싯줄(7a)은 사용자가 릴(7b)을 감을 경우에도 릴(7b)에 감기지 않으며, 견인줄(210)이 보빈(220)에 감김에 따라 릴링이 모사된다.
보빈(220)은 후술되는 클러치부(400)를 매개로 메인모터(100)에 연결되어 메인모터(100)의 구동에 따라 정회전하거나 역회전하면서 견인줄(210)을 귄취 또는 권출한다.
여기서, 견인줄(210)은 도 3에 도시된 바와 같이 낚싯줄(7a)의 두께보다 넓은 폭을 갖는 밴드형태로 형성되고, 보빈(220)은 견인줄(210)에 대응하는 폭으로 형성되는 것이 바람직하다.
이에 따라, 견인줄(210)은 보빈(220)에 권취될 경우 겹겹이 적층상태로 감길 수 있어서 엉킴이 방지될 수 있다.
한편, 보빈(220)에는 도 3에 도시된 바와 같이 보빈 엔코더(240)가 구비되어 회전수 및 회전방향이 컨트롤러(300)(또는 컨트롤서버(6))에 제공될 수 있다.
이에 따라, 컨트롤서버(6)는 릴링의 모사가 정확히 이루어지는지 모니터링할 수 있고, 보빈(220)의 권취 또는 권출에 문제가 발생하지 않았는지를 용이하게 모니터링할 수 있다. 예를 들어 컨트롤서버(6)는 구동장치(10)에 입력한 제어명령에 따른 보빈(220)의 회전수와, 보빈 엔코더(240)에 의해 획득된 회전수에 관한 정보가 일치하지 않으면, 보빈(220)에 문제가 생겼다고 판단할 수 있다.
한편 클러치부(400)는 보빈(220)에 전달되는 메인모터(100)의 동력을 전달 또는 차단하면서 보빈(220)의 공회전을 허용하는 구성요소이다.
즉, 클러치부(400)는 도 3에 도시된 바와 같이 메인모터(100)와 보빈(220)의 사이에 설치되어 컨트롤러(300)의 제어에 따라 메인모터(100)의 동력전달을 단속한다.
따라서, 보빈(220)은 메인모터(100)가 작동할 때에도 클러치부(400)에 의해 동력전달이 차단될 경우에는 공회전이 허용되며, 이때, 견인줄(210)은 메인모터(100)에 의한 보빈(220)의 역회전이 아닌 보빈(220)의 공회전에 의해 보빈(220)에서 풀리면서 좀 더 자유로운 움직임을 낚싯줄에 제공할 수 있다.
이러한 클러치부(400)는 예컨대 파우더 클러치로 구성되어 구동모터(100)와 보빈(220) 사이의 동력전달을 단속할 수 있다.
파우더 클러치는 여자코일이 내장되어 메인모터(100)의 출력축과 연결되는 구동체와, 보빈(220)에 연결되는 피구동체와, 구동체들의 사이에 충전되는 파우더로 구성된다.
이러한 파우더 클러치는 전술한 컨트롤러(300)의 제어에 의해 여자코일이 여자될 경우 파우더가 자화되면서 구동체의 동력을 피구동체로 전달하며, 여자코일의 무여자상태에서는 동력을 차단한다.
한편, 전술한 견인부(200)는 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이 바이브레이터(230)가 구비되어 견인줄(210)의 일부분을 가압함으로써 낚싯줄에 진동을 제공할 수 있다.
이러한 바이브레이터(230)는 가압롤러(231), 가압봉(232) 및 가압모터(233)를 포함하여 구성될 수 있다.
가압롤러(231)는 전술한 보빈(220)과 나란한 상태를 이루면서 견인줄(210)에 인접상태로 회전가능하게 설치되며, 가압모터(233)는 컨트롤러(6)의 제어에 따라 가압롤러(231)를 회전시킨다.
가압봉(232)은 도 4에 발췌 도시된 바와 같이 복수로 구성되어 가압롤러(231)의 원주방향을 따라 소정의 간격으로 고정되며, 가압롤러(231)의 회전에 의해 견인줄(210)에 밀착되면서 견인줄(210)을 길이방향에 직교하는 방향으로 가압하여 진동을 발생시킨다.
즉, 가압봉(232)은 복수를 이루면서 가압롤러(231)의 회전에 의해 순차적으로 견인줄(210)에 밀착되므로 진동을 제공할 수 있으며, 사용자의 낚싯줄로 진동을 제공함으로써 미세한 손맛을 구현할 수 있다.
한편, 컨트롤서버(6) 및 게임서버(5)는 도 5에 도시된 바와 같이 낚싯대 액션부(500)에 의해 액션정보와 릴링정보를 획득할 수 있다.
낚싯대 액션부(500)는 사용자에 의한 낚싯대(7)의 액션과 릴(7b)의 릴링을 감지하여 생성한 낚싯대의 액션정보 및 낚싯대의 릴링정보 중 적어도 하나를 게임서버(5) 및 컨트롤서버(6)에 제공할 수 있다. 또한, 낚싯대 액션부(500)는 게임서버(5) 또는 컨트롤서버(6)의 제어에 따라 릴(7b)의 릴링에 저항력을 제공할 수도 있다.
이러한 낚싯대 액션부(500)는 도 5에 도시된 바와 같이 릴엔코더(520), IMU센서부(530), 릴브레이크(540) 및 장력센서부(550)를 포함하여 구성될 수 있다.
여기서, 릴(7b)은 전술한 바와 같이 낚싯줄(7a)이 감기지는 않으면서 사용자에 의해 정회전 또는 역회전하면서 실제 릴링하는 느낌을 제공한다.
이를 위해 릴엔코더(520)는 릴(7b)에 연결되어 릴(7b)의 회전방향이나 회전수를 감지하여 게임서버(5) 및 컨트롤서버(6)에 제공한다. 즉, 릴엔코더(520)는 릴(7b)의 릴의 회전방향 및 회전수를 릴링정보로서 제공한다. 따라서 예를 들어 릴엔코더(520)는 낚싯줄이 5번 회전하여 권출됨을 감지하여 감지된 정보를 릴링정보로서 게임서버(5) 및 컨트롤서버(6)에 제공할 수 있고, 상기 릴링정보를 획득한 게임서버(5)는 낚싯대 반대 방향으로 낚시줄이 풀리는 듯한 시뮬레이션 영상을 생성하여 제공할 수 있으며, 상기 릴링정보를 획득한 컨트롤서버(6)는 컨트롤러(300)로 하여금 메인모터(100)가 동작하도록 제어할 수 있고 그 결과 낚싯줄이 낚싯대 반대 방향으로 끌려가도록 견인부(200)가 낚싯줄을 권취한다.
IMU센서부(530)는 낚싯대(7)의 액션을 감지하여 게임서버(5) 및 컨트롤서버(6)에 제공하는 것으로, 가속도센서와 자이로센서를 이용하여 낚싯대(7)의 경사나 방향을 감지하여 액션정보로서 게임서버(5) 및 컨트롤서버(6)에 제공한다. 즉, IMU센서부(530)는 낚싯대(7)의 액션정보를 생성하여 제공한다.
이에 따라, 컨트롤서버(6)는 릴엔코더(520)에서 제공되는 릴(7b)의 릴링정보와, IMU센서부(530)에서 제공되는 낚싯대(7)의 액션정보, 보빈 엔코더(240)에서 제공되는 작동상태 정보 및 게임서버(5)에서 제공되는 시뮬레이션 정보 중 적어도 하나를 획득할 수 있으며 획득한 정보를 기반으로 견인부(200)를 제어하여 낚시상황을 모사한다.
또한, 게임서버(6)는 릴엔코더(520)에서 제공되는 릴(7b)의 릴링정보와, IMU센서부(530)에서 제공되는 낚싯대(7)의 액션정보 및 보빈 엔코더(240)에서 제공되는 작동상태 정보 중 적어도 하나를 획득하여 시뮬레이션 정보를 생성하고, 시뮬레이션 정보에 기초하여 생성한 시뮬레이션 영상을 스크린(1)에 출력한다.
한편 릴브레이크(540)는 장력센서부(550)에 의해 측정된 장력에 기초하여 릴(7b)의 회전에 저항을 제공할 수 있다. 또한 릴브레이크(540)는 게임서버(5) 또는 컨트롤서버(6)의 제어에 기초하여 릴(7b)의 회전에 저항을 제공할 수 있다.
즉, 릴브레이크(540)는 낚싯줄(7a)에 걸리는 장력에 따라 릴(7b)의 회전에 저항을 제공하거나, 게임서버(5) 또는 컨트롤서버(6)의 제어에 의해 릴(7b)의 회전에 저항을 제공하는 구성요소이다. 그에 따라 릴브레이크(540)는 낚싯대(7)의 액션이나 릴링에 따라 다른 느낌을 제공할 수 있으며, 물고기의 중량이나 어종에 따라 다른 릴링의 느낌을 제공할 수 있다.
이러한 릴브레이크(540)는 릴(7b)을 이루는 핸들의 회전축에 구비되어 게임서버(5) 또는 컨트롤서버(6)의 제어에 따라 작동하거나 후술되는 장력센서부(550)에 감지되는 낚싯줄(7a)의 장력에 의해 작동하면서 전자적인 저항을 제공할 수 있다.
장력센서부(550)는 낚싯줄(7a)의 연결부위를 이루면서 낚싯줄(7a)에 가해지는 장력을 측정하여 측정한 장력값을 액션정보로서 게임서버(5) 및 컨트롤서버(6)에 제공할 수 있다.
이러한 장력센서부(550)는 과도한 낚싯대의 움직임이나 릴링에 의해 낚싯줄(7a)에 걸리는 장력이 설정값을 초과할 경우 어획을 실패하도록 하기 위한 구성요소이다.
즉, 컨트롤서버(6)는 장력센서부(550)를 통해 낚싯줄의 장력을 감지하면서 사용자의 과도한 릴링이나 낚싯대의 액션시 클러치부(400)를 통해 보빈(220)을 공회전시킴으로써 어획의 실패상황을 구현할 수 있으며, 게임서버(5)는 실패상황의 영상을 스크린(1)에 출력할 수 있다. 또한 사용자 캐스팅 시 구동장치(10)를 동작시키던 컨트롤서버(6)는 장력센서부(550)를 통해 소정의 장력이 감지되면 구동장치(10)의 동작을 중단시킬 수 있다.
한편, 낚싯대(7)에는 도 5에 도시된 바와 같이 입력콘솔(8)이 구비되어 대상어종을 선택하거나 메뉴선택 등이 입력될 수 있다.
또한, 릴(7b)에는 보이스칩(미도시)이 내장되어 낚싯대의 액션정보 및 상기 낚싯대의 릴링정보 중 적어도 하나에 기초하여 음향을 제공할 수 있다. 예를 들어, 보이스칩은 낚싯대의 캐스팅 움직임에 대응되는 캐스팅 소리나, 릴브레이크의 동작에 대응되어 드렉 소리 등을 출력할 수 있다.
또한, 릴(7b)에는 진동모터(미도시)가 내장되어 파이팅 시의 진동을 구현할 수 있다.
이러한 보이스칩과 진동모터는 낚싯대 액션부(500)에 포함된 다른 구성요소에 의해 작동하거나, 게임서버(5) 또는 콘트롤서버(6)의 제어에 의해 작동할 수 있다.
상기와 같은 구성요소를 포함하는 본 발명의 일 실시예에 따른 낚싯줄 구동장치의 구동방법을 도 6과 함께 설명한다.
도 6을 참조하면, 컨트롤서버(6)는 게임서버(5), 구동장치(10) 및 낚싯대(7)와 통신하면서 작동상태 정보, 시뮬레이션 정보, 액션정보 및 릴링정보 중 적어도 하나를 획득한다(S100).
이때, 게임서버(5)는 낚싯대(7)에 설치된 입력콘솔(8)이나 좌대(2)에 설치되는 미도시된 콘솔을 통해 입력되는 장소, 낚시종류, 대상어종, 날씨 등과 같은 설정정보를 기초로 시뮬레이션 정보를 생성하여 컨트롤서버(6)에 제공하며, 낚싯대(7)는 IMU센서부(530)를 통해 낚싯대의 경사나 방향의 액션정보를 생성하여 컨트롤서버(6)에 제공하거나, 릴엔코더(520)를 통해 릴(7b)의 회전수나 회전방향의 릴링정보를 생성하여 컨트롤서버(6)에 제공한다.
그리고, 컨트롤서버(6)는 획득된 정보를 기반으로 낚싯줄 구동장치(10)를 작동시켜 물고기의 움직임을 모사한다(S200).
컨트롤서버(6)는 구동장치(10)에 매칭되는 컨트롤러(300)를 통해 메인모터(100)를 제어하면서 견인줄(210)을 보빈(220)에 권취하거나 권출시키면서 낚싯줄에 견인력을 제공하며, 메인모터(100)의 동력을 전달하거나 차단하여 순간적인 보빈(220)의 공회전을 허용하면서 물고기의 움직임을 모사한다.
이때, 견인줄(210)은 밴드형태로 넓게 형성되어 보빈(220)에 적층상태로 권취되므로 엉킴이 없이 원활하게 권취 또는 권출된다.
컨트롤서버(6)는 메인모터(100)의 동력을 단속할 경우, 클러치부(400)의 여자코일을 여자시켜서 파우더를 자화시킴으로써 구동체와 피구동체의 동력을 전달시키거나, 여자코일을 무여자시킴으로써 피구동체의 공회전을 가능하게 함으로써 동력을 차단한다.
그리고, 컨트롤서버(6)는 바이브레이터(230)를 작동시켜서 견인줄(210)의 일부분을 수직방향으로 가압하여 낚싯줄(7a)에 진동을 제공한다.
이때, 가압롤러(231)는 컨트롤서버(6)에 의해 작동하는 가압모터(233)에 의해 회전하면서 가압봉(232)들을 통해 견인줄(210)을 타격하는 형태로 가압함으로써 연결줄(210)에 진동을 발생시킨다.
이에 따라, 사용자는 클러치부(400)에 의한 동력단속과 바이브레이터(230)에 의한 진동을 통해 실제와 같은 물고기의 움직임을 느낄 수 있게 된다.
상기와 같은 낚싯줄 구동장치 및 스크린 낚시 시스템에 의해 이루어지는 스크린 낚시 게임을 설명하면 다음과 같다.
사용자가 캐스팅을 하면, 컨트롤서버(6)가 사용자의 캐스팅을 감지하여 구동장치(10)를 입질 전 패턴에 따라 작동시킨다. 예를 들어 컨트롤서버(6)는 구동장치(10)로 하여금 견인줄을 권취하여 캐스팅에 따른 낚싯줄의 이동을 모사하도록 하고, 입질에 따른 장력이 감지되면 구동장치(10)의 동작을 중단시킬 수 있다.
그리고, 후킹이 이루어지면, 컨트롤서버(6)가 구동장치(10)를 물고기와의 파이팅 패턴으로 구동장치(10)를 작동시킨다. 이때, 게임서버(5) 및 컨트롤서버(6)는 릴엔코더(520)의 회전수나 IMU센서부(530)의 측정값에 따라 릴브레이크(540), 릴의 진동모터, 보이스칩을 구동시키면서 실제낚시와 유사한 환경을 제공한다.
파이팅이 종료되고 사용자가 물고기를 어획하였다면 게임서버(5) 및 컨트롤서버(6) 중 적어도 하나는 사용자에게 보상을 제공할 수 있다.
상기와 같이 설명된 낚싯줄 구동방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다.예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.
상기와 같이 설명된 낚싯줄 구동방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
상기와 같이 설명된 낚싯줄 구동방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
이상의 실시 예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다. 상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 메인모터 200 : 견인부
210 : 견인줄 220 : 보빈
230 : 바이브레이터 231 : 가압롤러
232 : 가압봉 233 : 가압모터
240 : 보빈 엔코더
400 : 클러치부 500 : 낚싯대 액션부
510 : 시뮬레이션 릴 520 : 릴엔코더
530 : IMU센서부 540 : 릴브레이크
550 : 장력센서부
1 : 스크린 2 : 좌대
3 : 조명장치 4 : 스피커
5 : 게임서버 6 : 컨트롤서버
7 : 낚싯대
7a : 낚싯줄 7b : 릴
8 : 입력콘솔

Claims (15)

  1. 스크린으로 낚시 시뮬레이션 영상을 제공하는 스크린 낚시 시스템에 포함되는 스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치에 있어서,
    구동력을 제공하는 메인모터;
    낚싯대의 낚싯줄에 연결되어 상기 메인모터의 구동력에 의해 작동하고, 상기 낚싯줄을 상기 스크린 방향으로 당기거나 상기 낚싯대 방향으로 푸는 견인부; 및
    상기 견인부와 상기 메인모터의 사이에 설치되어 상기 메인모터의 구동력을 상기 견인부에 전달하거나 차단하는 클러치부를 포함하는 스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 견인부는,
    상기 낚싯대의 낚싯줄에 일단부가 연결된 상태로 타단부가 상기 스크린 쪽으로 연장되는 견인줄; 및
    상기 클러치부를 매개로 상기 메인모터에 연결되어 상기 메인모터의 구동에 따라 정회전 또는 역회전하면서 상기 견인줄을 권취하거나 권출하는 보빈을 포함하는 스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 견인줄은,
    상기 낚싯줄의 두께에 비해 넓은 폭을 갖는 밴드형태로 형성되어 상기 보빈에 권취되는 스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치.
  4. 상기 보빈은,
    상기 견인줄의 폭에 대응하도록 권취면이 형성되어 상기 견인줄을 적층상태로 권취하는 낚시용 낚싯줄 구동장치.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 견인부는,
    상기 견인줄의 일부분에 밀착되어 진동을 제공하는 바이브레이터를 더 포함하는 스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 바이브레이터는,
    상기 견인줄에 인접한 상태로 회전가능하게 설치되어 회전하는 가압롤러;
    상기 가압롤러의 원주방향을 따라 방사상태로 고정되고, 상기 가압롤러의 회전에 의해 상기 견인줄에 순차적으로 밀착되면서 상기 견인줄을 수직방향으로 가압하는 복수의 가압봉; 및
    상기 가압롤러를 회전시키는 가압모터를 포함하는 스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 견인부는,
    상기 보빈의 회전수 및 회전방향을 감지하는 보빈 엔코더를 더 포함하는 스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치.
  8. 제1항의 낚싯줄 구동장치를 포함하는 스크린 낚시 시스템에 있어서,
    상기 낚싯대의 액션이나 릴링에 따라 상기 낚싯대로부터 제공받은 정보에 기초하여 상기 메인모터의 작동을 제어하는 컨트롤서버를 더 포함하는 스크린 낚시 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 낚시줄 구동장치에 대응되며, 상기 스크린을 통해 제공되는 영상에 기초한 조명을 비추는 조명장치를 더 포함하는 스크린 낚시 시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 낚싯대에 구비되며, 상기 낚싯대의 액션정보 및 상기 낚싯대 릴의 릴링정보 중 적어도 하나를 상기 컨트롤서버에 제공하는 낚싯대 액션부를 더 포함하는 스크린 낚시 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 낚싯대 액션부는,
    상기 릴의 회전방향 및 회전수를 감지하여 상기 릴링정보로서 상기 컨트롤서버에 제공하는 릴엔코더를 포함하는 스크린 낚시 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 낚싯대 액션부는,
    상기 낚싯대의 경사와 방향을 감지하여 상기 액션정보로서 상기 컨트롤서버에 제공하는 IMU센서부를 포함하는 스크린 낚시 시스템.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 낚싯대 액션부는,
    상기 낚싯줄에 가해지는 장력을 측정하는 장력센서부를 포함하는 스크린 낚시 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 낚싯대 액션부는,
    측정된 장력에 기초하여 상기 릴의 회전에 저항을 제공하는 릴브레이크를 더 포함하는 스크린 낚시 시스템.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 낚싯대 액션부는,
    상기 낚싯대의 액션정보 및 상기 낚싯대의 릴링정보 중 적어도 하나에 기초하여 음향을 제공하는 보이스칩을 포함하는 스크린 낚시 시스템.
KR1020170071810A 2017-06-08 2017-06-08 스크린 낚시용 낚싯줄 구동장치 및 해당 장치를 포함하는 스크린 낚시 시스템 KR101948148B1 (ko)

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