KR20100121912A - 낚시 게임기 - Google Patents

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KR20100121912A
KR20100121912A KR1020090040842A KR20090040842A KR20100121912A KR 20100121912 A KR20100121912 A KR 20100121912A KR 1020090040842 A KR1020090040842 A KR 1020090040842A KR 20090040842 A KR20090040842 A KR 20090040842A KR 20100121912 A KR20100121912 A KR 20100121912A
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Abstract

본 발명은 낚시 게임기에 관한 것으로 낚싯대와, 상기 낚싯대에 일단이 연결된 낚싯줄과, 상기 낚싯줄의 타단이 연결되는 장력 조절부를 가지는 낚시 게임기에 있어서, 상기 장력 조절부는, 요철 외주면을 가지는 떨림용 회전풀리; 상기 떨림용 회전풀리를 구동하는 떨림구동부; 및, 일단은 상기 낚싯줄의 타단이 고정되는 고정부를 가지고, 타단은 상기 떨림용 회전풀리의 요철 외주면에 단속적으로 접촉하는 접촉부를 가지고, 상기 고정부와 접촉부 사이에 회전축을 가지는 떨림자를 구비하는 떨림 조절부와, 상기 떨림자와 낚싯대 사이의 낚싯줄을 가이드 하는 1쌍의 당김 대응용 가이드 풀리; 상기 두 당김 대응용 가이드 풀리 사이에 배치되고, 상기 당김 대응용 가이드 풀리와 더 먼 쪽으로 상기 낚싯줄이 외주에 감겨나가도록 하는 당김 대응용 풀리; 상기 당김 대응용 풀리를 상기 당김 대응용 가이드 풀리를 기준으로 멀어지거나 가까워지게 이동하도록 가이드 하는 당김 대응용 가이드; 및, 상기 당김 대응용 풀리를 기준으로 당김 대응용 가이드 풀리의 반대편 쪽에 위치한 본체와 상기 당김 대응용 풀리를 연결하는 탄성부재를 구비하는 당김 조절부와, 상기 떨림자와 낚싯대 사이의 낚싯줄을 가이드 하는 1쌍의 채임용 가이드 풀리; 상기 두 채임용 가이드 풀리 사이에 배치되고, 상기 채임용 가이드 풀리와 더 먼 쪽으로 상기 낚싯줄이 외주에 감겨나가도록 하는 채임용 풀리; 상기 채임용 풀리의 회전축과 이격되는 회전축을 가지고 상기 채임용 풀리에 결합하는 채임용 회전풀리; 및, 상기 채임용 회전풀리를 구동하는 채임 구동부를 구비하는 채임 조절부를 포함하는 것을 특징으로 하는 낚시 게임기에 관한 것이다.
이를 통하여 게임자에게 보다 실감나는 낚시 게임을 체험할 수 있도록 할 수 있으며, 간단한 구조로 저렴하고 견고하게 낚시 게임기를 제작할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
낚시, 게임기

Description

낚시 게임기{FISHING SIMULATOR}
본 발명은 낚시 게임기에 관한 것으로 보다 상세하게는 낚시 장면에 해당하는 화면정보를 모니터 등의 디스플레이 장치에 표시하고, 낚싯대에 전해오는 느낌을 구현하여, 실제로 낚시를 하는 것과 같은 감각을 시뮬레이터를 통하여 게임자가 느끼기에 하여 게임자가 마치 실제 낚시를 즐기는 것과 같은 실감나는 낚시 게임을 체험할 수 있도록 할 수 있으며, 간단한 구조로 저렴하고 견고하게 낚시 게임기를 제작할 수 있는 낚시 게임기에 관한 것이다.
산업의 발전에 따라 다양한 시뮬레이션 장치들이 개발되어져 왔다. 이들 중의 하나로 낚시 게임에 관한 게임기도 다수 개발되어졌다.
이에 대한 예로는 대한민국 특허등록 제10-0207066호를 들 수 있으나, 이 경우에는 그 구조가 복잡하여 제작이 어렵고, 게임자가 느끼는 느낌이 실제와 차이가 발생하는 문제점이 있다. 또한 이외에도 다수의 낚시 게임기에 대한 제안이 있으나, 단순히 모터 제어를 통하여 낚싯줄에 장력을 인가하는 구성임에 따라 모든 구동을 전자적으로 진행하여 제어로직이 복잡하고, 즉각적인 응답 특성을 나타내는데 한계가 있어서 실제와 같은 즉흥적인 느낌을 얻어 낼 수 없는 문제점이 있다.
따라서 이와 같은 문제를 해결하여, 보다 실제적인 느낌을 즉각적으로 반응하여 이루어질 수 있도록 하는 낚시 게임기의 개발이 절실한 실정이다.
상기와 같은 종래기술의 문제점을 해결하고자, 본 발명은 낚시 장면에 해당하는 화면정보를 모니터 등의 디스플레이 장치에 표시하고, 낚싯대에 전해오는 느낌을 구현하여, 실제로 낚시를 하는 것과 같은 감각을 시뮬레이터를 통하여 게임자가 느끼기에 하여 게임자가 마치 실제 낚시를 즐기는 것과 같은 실감나는 낚시 게임을 체험할 수 있도록 할 수 있으며, 간단한 구조로 저렴하고 견고하게 낚시 게임기를 제작할 수 있는 낚시 게임기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은
낚싯대와, 상기 낚싯대에 일단이 연결된 낚싯줄과, 상기 낚싯줄의 타단이 연결되는 장력 조절부를 가지는 낚시 게임기에 있어서,
상기 장력 조절부는
요철 외주면을 가지는 떨림용 회전풀리; 상기 떨림용 회전풀리를 구동하는 떨림구동부; 및, 일단은 상기 낚싯줄의 타단이 고정되는 고정부를 가지고, 타단은 상기 떨림용 회전풀리의 요철 외주면에 단속적으로 접촉하는 접촉부를 가지고, 상기 고정부와 접촉부 사이에 회전축을 가지는 떨림자를 구비하는 떨림 조절부와,
상기 떨림자와 낚싯대 사이의 낚싯줄을 가이드 하는 1쌍의 당김 대응용 가이드 풀리; 상기 두 당김 대응용 가이드 풀리 사이에 배치되고, 상기 당김 대응용 가이드 풀리와 더 먼 쪽으로 상기 낚싯줄이 외주에 감겨나가도록 하는 당김 대응용 풀리; 상기 당김 대응용 풀리를 상기 당김 대응용 가이드 풀리를 기준으로 멀어지거나 가까워지게 이동하도록 가이드 하는 당김 대응용 가이드; 및, 상기 당김 대응용 풀리를 기준으로 당김 대응용 가이드 풀리의 반대편 쪽에 위치한 본체와 상기 당김 대응용 풀리를 연결하는 탄성부재를 구비하는 당김 조절부와,
상기 떨림자와 낚싯대 사이의 낚싯줄을 가이드 하는 1쌍의 채임용 가이드 풀리; 상기 두 채임용 가이드 풀리 사이에 배치되고, 상기 채임용 가이드 풀리와 더 먼 쪽으로 상기 낚싯줄이 외주에 감겨나가도록 하는 채임용 풀리; 상기 채임용 풀리의 회전축과 이격되는 회전축을 가지고 상기 채임용 풀리에 결합하는 채임용 회전풀리; 및, 상기 채임용 회전풀리를 구동하는 채임 구동부를 구비하는 채임 조절부를 포함하는 것을 특징으로 하는 낚시 게임기를 제공한다.
본 발명의 낚시 게임기에 따르면, 낚시 장면에 해당하는 화면정보를 모니터 등의 디스플레이 장치에 표시하고, 낚싯대에 전해오는 느낌을 구현하여, 실제로 낚시를 하는 것과 같은 감각을 시뮬레이터를 통하여 게임자가 느끼기에 하여 게임자가 마치 실제 낚시를 즐기는 것과 같은 실감나는 낚시 게임을 체험할 수 있도록 할 수 있으며, 간단한 구조로 저렴하고 견고하게 낚시 게임기를 제작할 수 있는 장점이 있다.
이하 본 발명에 대하여 도면을 참고하여 상세하게 설명한다.
본 발명은 낚시 게임기에 관한 것으로 낚싯대(10)와, 상기 낚싯대(10)에 일 단이 연결된 낚싯줄(20)과, 상기 낚싯줄(20)의 타단이 연결되는 장력 조절부를 가지는 낚시 게임기에 있어서, 상기 장력 조절부는 요철 외주면을 가지는 떨림용 회전풀리(32); 상기 떨림용 회전풀리(32)를 구동하는 떨림구동부(34); 및, 일단은 상기 낚싯줄의 타단이 고정되는 고정부(36a)를 가지고, 타단은 상기 떨림용 회전풀리(32)의 요철 외주면에 단속적으로 접촉하는 접촉부(36b)를 가지고, 상기 고정부(36a)와 접촉부(36b) 사이에 회전축(36c)을 가지는 떨림자(36)를 구비하는 떨림 조절부(30)와, 상기 떨림자(36)와 낚싯대(10) 사이의 낚싯줄(20)을 가이드 하는 1쌍의 당김 대응용 가이드 풀리(42); 상기 두 당김 대응용 가이드 풀리(42) 사이에 배치되고, 상기 당김 대응용 가이드 풀리(42)와 더 먼 쪽으로 상기 낚싯줄(20)이 외주에 감겨나가도록 하는 당김 대응용 풀리(44); 상기 당김 대응용 풀리(44)를 상기 당김 대응용 가이드 풀리(42)를 기준으로 멀어지거나 가까워지게 이동하도록 가이드 하는 당김 대응용 가이드(46); 및, 상기 당김 대응용 풀리(44)를 기준으로 당김 대응용 가이드 풀리(42)의 반대편 쪽에 위치한 본체와 상기 당김 대응용 풀리(44)를 연결하는 탄성부재(48)를 구비하는 당김 조절부(40)와, 상기 떨림자(36)와 낚싯대(10) 사이의 낚싯줄(20)을 가이드 하는 1쌍의 채임용 가이드 풀리(52); 상기 두 채임용 가이드 풀리(52) 사이에 배치되고, 상기 채임용 가이드 풀리(52)와 더 먼 쪽으로 상기 낚싯줄이 외주에 감겨나가도록 하는 채임용 풀리(54); 상기 채임용 풀리(54)의 회전축과 이격되는 회전축을 가지고 상기 채임용 풀리(54)에 결합하는 채임용 회전풀리(56); 및, 상기 채임용 회전풀리(56)를 구동하는 채임 구동부(58)를 구비하는 채임 조절부(50)를 포함하여 구성된다.
이에 대한 구체적인 예는 도 1 내지 도 5에 도시한 바와 같다. 즉, 본 발명의 낚시 게임기는 낚시를 하는 사람이 물고기를 끌어 올릴 때의 느낌을 형성할 수 있는 당김 조절부와, 낚시에 낚인 물고기가 낚싯줄을 세게 채어 가는 느낌을 형성할 수 있는 채임 조절부와, 낚시에 물고기가 걸릴 때나 약하게 낚싯줄을 채어 물고기가 퍼덕거리는 느낌을 형성할 수 있는 떨림 조절부를 각각 분리 구성하고 동작시켜, 이를 통하여 보다 게임자가 실제 낚시에서 느끼는 느낌에 유사한 느낌을 낚싯대를 통하여 느낄 수 있도록 하는 것이다.
이를 위하여 본 발명의 낚시 게임기에 적용되는 낚싯대는 통상의 낚싯대로 대낚시나 릴낚시용 낚싯대가 이에 적용될 수 있으며, 바람직하게는 대낚시인 것이 게임기 구현에 용이하여 좋으며, 이외에도 낚싯대와 같은 느낌을 줄 수 있는 강하고 탄력이 있는 막대형성의 재료들이 사용될 수 있다. 또한 이에 연결되는 낚싯줄도 통상의 낚싯줄이나 가늘고 질긴 합사줄 등이 사용될 수 있다.
다음으로 이와 같은 낚싯대와 낚싯줄은 도 1에 도시한 바와 같이 통상의 게임기 본체에 결합 내지 거치될 수 있고, 낚싯줄의 타단은 낚싯대에 물고기가 걸리거나 퍼덕거리는 느낌을 전달해 줄 장력조절부에 연결되어진다.
상기 장력 조절부는 상기 기술한 바와 같이, 낚싯줄의 끝단에는 떨림 조절부(30)가 연결되고, 이 사이에 당김 조절부(40)와 채임 조절부(50)가 순서에 상관없이 배치될 수 있다.
상기 떨림 조절부(30)는 요철 외주면을 가지는 떨림용 회전풀리(32), 상기 떨림용 회전풀리(32)를 구동하는 떨림구동부(34), 및, 일단은 상기 낚싯줄의 타단 이 고정되는 고정부(36a)를 가지고, 타단은 상기 떨림용 회전풀리(32)의 요철 외주면에 단속적으로 접촉하는 접촉부(36b)를 가지고, 상기 고정부(36a)와 접촉부(36b) 사이에 회전축(36c)을 가지는 떨림자(36)를 구비하여 구성된다. 즉, 이에 대한 구체적인 예를 도 2 내지 4에 도시한 바와 같이, 떨림용 회전풀리(32)는 외주면에 요철부를 가져 떨림용 회전풀리(32)의 회전에 따라 떨림자(36)를 흔들어 낚싯줄에 물고기의 퍼덕거림을 전달하게 된다. 여기서 상기 요철부는 도시한 바와 같이 다양한 형태의 요철을 외주면에 가질 수도 있고, 일정한 요철패턴을 가질 수도 있으며, 게임에서 낚이는 고기의 어종에 따라 다양한 요철패턴을 제공할 수 있다. 또한 이와 같은 떨림용 회전풀리(32)는 구동부에 의하여 회전하게 되므로, 구동부에 의한 회전속도에 따라서 동일한 요철 패턴으로도 다양한 떨림을 생성할 수 있다. 상기 떨림구동부(34)는 도시한 바와 같이 떨림용 회전풀리(32)와 벨트 등으로 연결되는 모터일 수도 있고, 떨림용 회전풀리(32)에 직접회전축이 연결되는 형태의 모터일 수도 있다. 또한 상기 떨림구동부는 일정한 방향으로만 회전하지 않고, 정회전 또는 역회전 또는 일부 정회전후 다시 역회전 또는 부분 회전 또는 회전속도를 달리하는 회전 등 다양한 형태로 제어될 수 있다. 예를 들면, 게임의 진행에 맞추어 정회전 및 역회전을 하면서 한 방향은 2번 치고, 다른 방향으로는 3번 치게 제어할 수 있으며, 이와 같은 회전은 채임 구동부와 연동하여 이후 설명할 채임용 회전풀리의 회전에 맞추어 회전하게 할 수 있다.
이를 통하여 떨림용 회전풀리(32)의 회전에 따른 떨림자 접촉부의 이동이 발생하고, 이는 떨림자의 회전을 유발하여 고정부가 회전함에 따라 퍼덕임이 낚싯대 에 전달되어진다.
다음으로 당김 조절부와 채임 조절부가 상기 떨림자(36)와 낚싯대(10) 사이에 배치되는데, 도면에 도시한 경우에서는 당김 조절부가 나중에 배치되어 있으나, 이들 간의 순서는 이에 무관하게 당김 조절부가 먼저 배치될 수도 있다.
상기 당김 조절부(40)는 상기 떨림자(36)와 낚싯대(10) 사이의 낚싯줄(20)을 가이드 하는 1쌍의 당김 대응용 가이드 풀리(42); 상기 두 당김 대응용 가이드 풀리(42) 사이에 배치되고, 상기 당김 대응용 가이드 풀리(42)와 더 먼 쪽으로 상기 낚싯줄(20)이 외주에 감겨나가도록 하는 당김 대응용 풀리(44); 상기 당김 대응용 풀리(44)를 상기 당김 대응용 가이드 풀리(42)를 기준으로 멀어지거나 가까워지게 이동하도록 가이드 하는 당김 대응용 가이드(46); 및, 상기 당김 대응용 풀리(44)를 기준으로 당김 대응용 가이드 풀리(42)의 반대편 쪽에 위치한 본체와 상기 당김 대응용 풀리(44)를 연결하는 탄성부재(48)를 구비한다.
이는 낚싯줄을 항상 탄력 있게 유지해주는 역할을 할 뿐만 아니라, 게임에서 물고기를 낚아 올리는 느낌을 형성하게 하여, 게임자가 낚싯대를 들어 올릴 때 장력을 유지하는 역할을 하며, 상기와 같은 구성을 통하여 좁은 게임기 내에서 낚싯줄의 이동거리를 2배로 늘려주는 효과를 가지도록 한다. 따라서 경우에 따라서는 다수의 당김 대응용 풀리를 나란히 배치하여 이를 증대할 수도 있음은 물론이다.
여기서 상기 당김 대응용 풀리는 당김 대응용 가이드를 따라 이동(도시한 경우에서는 상하 이동)을 하게 되므로 상기 가이들 따라 센서를 더 배치할 수 있으며, 이와 같이 배치된 센서(70)를 통하여 당김 대응용 풀리의 위치를 감지하여 최 고점에 도달하면 물고기가 낚인 것으로 하거나, 너무 당겨, 줄이 끊어졌다는 형태의 게임실행화면이 나타나도록 하고, 최저점에 도달하면 물고기가 걸리지 않은 형태의 게임실행화면이 나타나도록 하고, 최저점과 최고점 사이의 일정 지점에서는 게임에서 물고기가 입질을 한 경우에 게임자가 낚싯줄 또는 낚싯대를 당겨 물고기가 물리게 하였는지 아닌지를 상기 당김 대응용 풀리가 상기 일정 지점까지 당겨졌는지 여부로 판단하도록 할 수 있다. 이외에도 상기 센서를 상기 기술한 바와 같이 단속적으로 위치를 파악할 수 있는 형태로 하지 않고, 가이드 전체에 대하여 당김 대응용 풀리의 위치를 파악하도록 구성하는 경우에는 게임자의 낚싯대 또는 낚싯줄에 대한 조작을 감지할 수 있으므로 이를 통하여 다양한 형태의 게임화면 및 게임구성을 구현할 수 있다.
다음으로, 상기 채임 조절부(50)는 상기 떨림자(36)와 낚싯대(10) 사이의 낚싯줄(20)을 가이드 하는 1쌍의 채임용 가이드 풀리(52); 상기 두 채임용 가이드 풀리(52) 사이에 배치되고, 상기 채임용 가이드 풀리(52)와 더 먼 쪽으로 상기 낚싯줄이 외주에 감겨나가도록 하는 채임용 풀리(54); 상기 채임용 풀리(54)의 회전축과 이격되는 회전축을 가지고 상기 채임용 풀리(54)에 결합하는 채임용 회전풀리(56); 및, 상기 채임용 회전풀리(56)를 구동하는 채임 구동부(58)를 구비한다.
이는 낚시에 걸린 물고기가 낚싯줄을 강하게 끌어당겼다가 놓았다가 하는 느낌을 발생하는 부분으로서 채임 구동부에 의하여 구동되는 채임용 회전풀리의 회전에 따라 낚싯줄의 장력이 변화하고, 이는 게임에서 낚이는 어종에 따라 또한 게임의 진행에 따라 상하로 각각 45도 또는 90도 또는 130도 등의 각도로 정회전 또는 역회전을 수행하여 낚싯줄을 당기고 풀러주는 역할을 하게 된다.
또한 상기 채임용 회전풀리는 도 2 내지 도 3에 도시한 바와 같이 원판의 형태일 수도 있고, 채임용 풀리(54)가 원운동을 하기만 하면 되므로 바람직하게는 도 4에 도시한 바와 같이 막대형태로 이를 구성하는 경우에는 재료비를 절감하고, 중량을 줄일 수 있으므로 좋다.
이와 같은 구성의 구체적인 예는, 낚싯대와, 상기 낚싯대의 끝단에 일단이 연결된 낚싯줄과, 상기 낚싯줄의 타단이 연결되는 장력 조절부를 가지는 낚시 게임기에 있어서, 상기 장력 조절부는 요철 외주면을 가지는 떨림용 회전풀리; 상기 떨림용 회전풀리를 구동하는 떨림구동부; 및, 일단은 상기 낚싯줄의 타단이 고정되는 고정부를 가지고, 타단은 상기 떨림용 회전풀리의 요철 외주면에 단속적으로 접촉하는 접촉부를 가지고, 상기 고정부와 접촉부 사이에 이격되는 회전축을 가지는 떨림자를 구비하는 떨림 조절부와, 상기 떨림자와 낚싯대 사이의 낚싯줄을 일 측으로 위치하게 배치하는 1쌍의 당김 대응용 가이드 풀리; 상기 당김 대응용 가이드 풀리 사이에 배치되면서 상기 당김 대응용 가이드 풀리를 기준으로 낚싯줄의 반대쪽인 타 측에 배치되고, 상기 당김 대응용 가이드 풀리와 더 먼 쪽으로 상기 낚싯줄이 외주에 감겨나가도록 하는 당김 대응용 풀리; 상기 당김 대응용 풀리를 상기 당김 대응용 가이드 풀리 사이를 기준으로 상하이동하도록 가이드 하는 당김 대응용 가이드; 및, 상기 당김 대응용 풀리에 낚싯줄이 감긴 위치 쪽과 본체를 연결하는 탄성부재를 구비하는 당김 조절부와, 상기 떨림자와 낚싯대 사이의 낚싯줄을 일 측으로 위치하게 배치하는 1쌍의 채임용 가이드 풀리; 상기 채임용 가이드 풀리 사이에 배치되면서 상기 채임용 가이드 풀리를 기준으로 낚싯줄의 반대쪽인 타 측에 배치되고, 상기 채임용 가이드 풀리와 더 먼 쪽으로 상기 낚싯줄이 외주에 감겨나가도록 하는 채임용 풀리; 상기 채임용 풀리의 회전축과 이격되는 회전축을 가지고 상기 채임용 풀리에 결합하는 채임용 회전풀리; 및, 상기 채임용 회전풀리를 구동하는 채임 구동부를 구비하는 채임 조절부를 포함하는 구성을 통하여 이를 구성할 수도 있다.
이와 같은 구성을 가지는 장력 조절부의 동작에 따른 구동형태는 도 2 내이 도 3에 도시한 바와 같다.
또한 전체적인 낚시 게임기를 구성하기 위해서는 도 1에 그 구체적인 예를 도시한 바와 같이, 낚시 게임 영상을 표시하는 디스플레이; 상기 당김 대응용 가이드에 배치되어 상기 당김 대응용 가이드 상에서 상기 당김 대응용 풀리의 위치를 감지하는 센서(70); 상기 딸림 구동부와 채임 구동부를 제어하는 구동 제어부; 및, 상기 디스플레이에 표시되는 영상과 상기 센서에 의한 감지 값에 따라 상기 구동 제어부 및 상기 표시되는 영상을 제어하는 게임 제어부를 더 포함하여 낚시 게임기를 구성할 수 있다.
이에 적용되는 기술들은 통상의 낚시 게임기에 적용되는 기술에 해당하므로 이에 대한 상세한 기술은 생략하도록 하며, 상기 센서(70)와 관련해서는 상기 기술한 바와 같이 게임자의 거동을 센서를 통하여 파악하여 이에 대응하여 게임진행을 할 수 있도록 한다. 즉, 게임자의 낚아챔이 정도나 빠르기 등을 상기 센서를 통하여 파악하여 낚기의 성공여부를 결정하거나, 게임에서 물고기의 행동에 따라 게임 자가 낚싯줄의 장력을 어떻게 조절하는지를 파악하여 게임 진행상황을 달리할 수 있다.
.이외에 상기 게임기는 도 1에 그 구체적인 예를 도시한 바와 같이, 좌우 조절 입력값을 입력하는 조이스틱을 더 포함하도록 하고, 이에 따라 상기 게임 제어부는 상기 조이스틱 입력값과 상기 디스플레이에 표시되는 영상과 상기 센서에 의한 감지 값에 따라 상기 구동 제어부 및 상기 표시되는 영상을 제어하도록 할 수 있다. 즉, 게임 화면상에서 수초지대나 암초 등의 장애물을 구현하고, 이러한 장애물을 피해가며 낚시를 진행할 수 있도록 하기 위하여 좌우 이동 입력이 가능한 입력 장치, 예를 들면 조이스틱을 더 부가하고, 이에 따라 게임 제어부를 이러한 입력을 추가하여 게임이 실행될 수 있도록 할 수 있다.
마지막으로 도 5에 그 구체적인 예를 도시한 바와 같이, 상기 채임용 회전풀리와 떨림용 회전풀리로는 상기 채임용 풀리가 회전축에 이격하여 결합하고, 요철 외주면을 가지는 하나의 공용 회전풀리(60)가 구성되어지고, 상기 채임 구동부와 떨림구동부로는 상기 공용 회전풀리를 구동하는 공용 구동부(도 5의 경우는 공용 회전풀리에 모터가 직결된 형태를 도시한 것임.)가 구성되도록 하여 그 구조를 더욱 간단하게 구성할 수 있다.
이 경우에는 가이드 풀리는 서로 공통되거나 중첩되는 부분은 서로 중첩되어 사용되어질 수 있으며, 필요에 따라서는 추가적인 가이드 풀리가 더 적용될 수 있음은 물론이다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의하여 한정되 는 것은 아니고, 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 해당 기술분야의 당업자가 다양하게 수정 및 변경시킨 것 또한 본 발명의 범위 내에 포함됨은 물론이다.
도 1은 본 발명의 낚시 게임기에 대한 전체적인 구성을 모식적으로 도시한 측면 개략도 도면이다.
도 2는 본 발명의 낚시 게임기에 적용되는 장력 조절부에 대한 일 실시예의 구성을 모식적으로 도시한 도면이다.
도 3은 도 2에 도시한 본 발명의 낚시 게임기에 적용되는 장력 조절부에 대한 일 실시예의 구성이 작동한 경우를 모식적으로 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 낚시 게임기에 적용되는 장력 조절부에 대한 다른 실시예의 구성을 모식적으로 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 낚시 게임기에 적용되는 장력 조절부에 대한 또 다른 실시예의 구성을 모식적으로 도시한 도면이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
10: 낚싯대 20: 낚싯줄
30: 떨림 조절부 32: 떨림용 회전풀리
34: 떨림구동부 36: 떨림자
36a: 고정부 36b: 접촉부
36c: 회전축 40: 당김 조절부
42: 당김 대응용 가이드 풀리 44: 당김 대응용 풀리
46: 당김 대응용 가이드 48: 탄성부재
50: 채임 조절부 52: 채임용 가이드 풀리
54: 채임용 풀리 56: 채임용 회전풀리
58: 채임 구동부 60: 공용 회전풀리
70: (위치)센서

Claims (4)

  1. 낚싯대와, 상기 낚싯대에 일단이 연결된 낚싯줄과, 상기 낚싯줄의 타단이 연결되는 장력 조절부를 가지는 낚시 게임기에 있어서,
    상기 장력 조절부는
    요철 외주면을 가지는 떨림용 회전풀리; 상기 떨림용 회전풀리를 구동하는 떨림구동부; 및, 일단은 상기 낚싯줄의 타단이 고정되는 고정부를 가지고, 타단은 상기 떨림용 회전풀리의 요철 외주면에 단속적으로 접촉하는 접촉부를 가지고, 상기 고정부와 접촉부 사이에 회전축을 가지는 떨림자를 구비하는 떨림 조절부와,
    상기 떨림자와 낚싯대 사이의 낚싯줄을 가이드 하는 1쌍의 당김 대응용 가이드 풀리; 상기 두 당김 대응용 가이드 풀리 사이에 배치되고, 상기 당김 대응용 가이드 풀리와 더 먼 쪽으로 상기 낚싯줄이 외주에 감겨나가도록 하는 당김 대응용 풀리; 상기 당김 대응용 풀리를 상기 당김 대응용 가이드 풀리를 기준으로 멀어지거나 가까워지게 이동하도록 가이드 하는 당김 대응용 가이드; 및, 상기 당김 대응용 풀리를 기준으로 당김 대응용 가이드 풀리의 반대편 쪽에 위치한 본체와 상기 당김 대응용 풀리를 연결하는 탄성부재를 구비하는 당김 조절부와,
    상기 떨림자와 낚싯대 사이의 낚싯줄을 가이드 하는 1쌍의 채임용 가이드 풀리; 상기 두 채임용 가이드 풀리 사이에 배치되고, 상기 채임용 가이드 풀리와 더 먼 쪽으로 상기 낚싯줄이 외주에 감겨나가도록 하는 채임용 풀리; 상기 채임용 풀리의 회전축과 이격되는 회전축을 가지고 상기 채임용 풀리에 결합하는 채임용 회 전풀리; 및, 상기 채임용 회전풀리를 구동하는 채임 구동부를 구비하는 채임 조절부를 포함하는 것을 특징으로 하는 낚시 게임기.
  2. 제1항에 있어서,
    낚시 게임 영상을 표시하는 디스플레이;
    상기 당김 대응용 가이드에 배치되어 상기 당김 대응용 가이드 상에서 상기 당김 대응용 풀리의 위치를 감지하는 센서;
    상기 딸림 구동부와 채임 구동부를 제어하는 구동 제어부; 및,
    상기 디스플레이에 표시되는 영상과 상기 센서에 의한 감지 값에 따라 상기 구동 제어부 및 상기 표시되는 영상을 제어하는 게임 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 낚시 게임기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 게임기는 좌우 조절 입력값을 입력하는 조이스틱을 더 포함하고,
    상기 게임 제어부는 상기 조이스틱 입력값과 상기 디스플레이에 표시되는 영상과 상기 센서에 의한 감지 값에 따라 상기 구동 제어부 및 상기 표시되는 영상을 제어하는 것을 특징으로 하는 낚시 게임기.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 채임용 회전풀리와 떨림용 회전풀리로는 상기 채임용 풀리가 회전축에 이격하여 결합하고, 요철 외주면을 가지는 하나의 공용 회전풀리가 구성되어지고,
    상기 채임 구동부와 떨림구동부로는 상기 공용 회전풀리를 구동하는 공용 구동부가 구성되는 것을 특징으로 하는 낚시 게임기.
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