KR20180117826A - 웹툰무비 제작 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20180117826A
KR20180117826A KR1020170050829A KR20170050829A KR20180117826A KR 20180117826 A KR20180117826 A KR 20180117826A KR 1020170050829 A KR1020170050829 A KR 1020170050829A KR 20170050829 A KR20170050829 A KR 20170050829A KR 20180117826 A KR20180117826 A KR 20180117826A
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맹찬영
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Abstract

본 발명의 실시 예는 웹툰에 움직임의 요소가 가미된 웹툰무비(Webtoon Movie)를 제작하는 방법에 있어서, 상기 웹툰에 포함된 각각의 컷들에 대하여 필요 컷과 삭제 컷을 선별하는 과정; 상기 삭제 컷은 삭제하고 상기 필요 컷에 대하여 기준윈도우에 맞추어 컷의 상대적인 크기를 조정하는 과정; 객체의 움직임 또는 카메라의 움직임 효과를 이용하여 상기 각 필요 컷에 맞는 시각적 효과 또는 움직임 효과를 부여하여 움직임이 포함된 장면을 제작하는 과정; 및 상기 움직임이 포함된 장면에 음성 및 음향효과를 합성하여 웹툰무비 화면을 형성하는 과정을 포함하는 웹툰무비 제작방법을 제공한다.

Description

웹툰무비 제작 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR PRODUCTION OF WEBTOON MOVIES}
본 발명의 실시 예는 웹툰무비 제작 방법 및 장치에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 원작 웹툰에 기초하여 웹툰에 움직임이 가미된 웹툰무비를 제작함에 있어서 데이터량이 적은 웹툰무비를 제작하고, 공간적으로 산재한 작업자들을 네트웍을 통하여 효율적으로 관리하여 하청 제작작업의 경우에도 작업 일정 및 품질을 체계적으로 관리하는 웹툰무비 제작 장법 방법 및 장치에 관한 것이다.
이 부분에 기술된 내용은 단순히 본 발명의 실시 예에 대한 배경 정보를 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것은 아니다.이야기 따위를 간결하고 익살스럽게 그린 그림을 흔히 웹툰이라고 부른다. 소위 말풍선이라는 도구를 이용하여 대화를 삽입하여 나타내기도 한다.
웹툰은 글로만 구성되거나 글에 간단한 삽화가 포함된 일반적인 책보다는 읽기가 쉽고 편하여 점점 더 인기를 끌고 있다. 이런 추세에 따라 웹툰이 익살이나 풍자의 용도를 넘어 소설 등도 웹툰으로 재 제작되기도 하고 교육 용 교재를 아이들이 알기 쉽게 웹툰으로 구성하는 사례도 늘어나고 있다.
한편 컴퓨터와 인터넷의 발달로 웹툰이 통신망을 통하여 이용되거나 유통되는 사례가 점증하고 있다. 그런데 이러한 통신망을 통해서 제공되거나 판매되고 있는 것들은 위와 같은 정적이고 평면적인 웹툰이거나 아니면 동적인 웹툰영화, 즉 애니메이션이다. 웹툰은 제작이 간편하고 데이터 용량이 적어 기록 및 저장에도 용이하지만 생동감을 표현할 수 없는 단점이 있고, 애니메이션은 생동감을 사실적으로 표현할 수 있는 이점을 가진 반면, 제작에 막대한 비용과 노력 및 시간이 소요되는 데다가 데이터 용량이 커서 인터넷을 통해 제공할 경우 다운로드에 상당한 시간이 걸리는 등 통신망을 통해 제공하는 데에 많은 어려움이 있다. 특히, 최근 이동통신 의 발전과 보급으로 인해 점차 모바일 콘텐츠의 한 부분으로서 웹툰과 애니메이션이 큰 영역을 차지하고 있으나 위와 같이 대용량의 데이터를 이동통신망을 통해 전송한다는 것은 통신사업자, 콘텐츠제공자 또는 이용자 모두에게 큰 부담이 아닐 수 없다.
이러한 환경에서, 움직임이 전혀 없는 기존의 평면적인 웹툰에 일부 움직임 효과를 부여하는 방식이 시도되고 있다. 본 발명자는 이를 웹툰무비(Webtoon Movie)라 부르기로 한다. 웹툰무비는 객체의 움직임을 실사 수준으로 표현하는 애니메이션과는 달리 객체의 제한된 움직임 또는 카메라의 제한된 움직임을 표현한 새로운 영역이다
이러한 문제점을 해결하기 위해 본 발명의 실시 예는, 움직임 효과를 가지면서도 데이터 량이 기존의 애니메이션 보다 10-20% 정도에 불과한 스마트폰용 웹툰무비의 제작방법 및 시스템을 제공하는 데 주된 목적이 있다.
또한 본 발명의 실시 예는, 원작 웹툰을 최대한 활용함으로써 제작기간 및 제작비용을 획기적으로 줄인 웹툰무비 제작방법 및 시스템을 제공하는 데 다른 목적이 있다.
또한 본 발명의 실시 예는, 인트라넷을 통하여 연결된 제작 스튜디오 내부의 작업뿐만 아니라 외부에서 통신망을 이용하여 접속하여 작업하는 작업자들의 작업을 관리하여 총체적인 일정 및 품질을 체계적으로 관리하는 방법 및 시스템을 제공하는 데 또 다른 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 실시 예는, 웹툰에 움직임의 요소가 가미된 웹툰무비를 제작하는 방법에 있어서, 상기 웹툰에 포함된 각각의 컷들에 대하여 필요 컷과 삭제 컷을 선별하는 과정; 상기 삭제 컷은 삭제하고 상기 필요 컷에 대하여 기준윈도우에 맞추어 컷의 상대적인 크기를 조정하는 과정; 객체의 움직임 또는 카메라의 움직임 효과를 이용하여 상기 각 필요 컷에 맞는 시각적 효과 또는 움직임 효과를 부여하여 움직임이 포함된 장면을 제작하는 과정; 및 상기 움직임이 포함된 장면에 음성 및 음향효과를 합성하여 웹툰무비 화면을 형성하는 과정 을 순서에 관계 없이 포함하는 웹툰무비 제작방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 다른 실시 예는, 기 제작된 웹툰을 스캔 또는 촬영 등의 방법을 이용하여 전자적으로 복제한 변환 웹툰에 기초하여 상기 웹툰무비를 제작하는 것을 특징으로 하는 웹툰무비 제 작방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 다른 실시 예는, 컴퓨터에서 실행 가능한 웹툰무비(Webtoon Movie) 제작 애플리케이션을 이용하여 웹툰에 움직임의 요소가 가미된 웹툰무비를 제작하는 방법에 있어서, 상기 웹툰을 복제하여 상기 컴퓨터로 처리 가능한 데이터로 변환하여 메모리에 저장하는 과정; 상기 변환된 웹툰에 포함된 각각의 컷들에 대하여 필요 컷과 삭제 컷을 선별하는 과정; 상기 삭제 컷은 삭제하되 상기 필 요 컷은 순서대로 정렬하고 일련번호를 부여하는 과정; 상기 필요 컷을 디스플레이한 후 상기 디스플레이 상 에서 일정한 크기를 갖는 기준윈도우를 이동시키면서 상기 웹툰무비의 장면으로 사용할 컷을 확정하고 상기 확정된 위치의 상기 기준윈도우 윈도우 내의 그림을 저장하는 과정; 저장된 각 컷을 메모리로부터 추출하여 디 스플레이한 후 상기 컷 내의 객체의 움직임 또는 카메라의 움직임 효과를 이용하여 상기 각 컷에 맞는 시각적 효과 또는 움직임 효과를 부여하여 움직임이 포함된 장면을 제작하는 과정; 상기 움직임이 포함된 장면에 부 합하는 음성 및 음향효과를 컴퓨터 처리 가능한 데이터 형식으로 타이밍과 함께 저장하는 과정; 및 상기 타이밍에 따라 상기 움직임이 포함된 장면 데이터에 상기 음성 및 음향효과 데이터를 결합하여 웹툰무비 화면을 형 성하는 과정을 순서에 관계 없이 포함하는 컴퓨터를 이용한 웹툰무비 제작방법을 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명의 실시 예에 의하면, 움직임 효과를 가지면서도 데이터량이 기존의 애니메이션보다 10-20% 정도에 불과한 스마트폰용 웹툰무비의 제작방법 및 시스템을 제공하는 효과가 있다.
또한 본 발명의 실시 예에 의하면, 원작 웹툰을 최대한 활용함으로써 제작기간 및 제작비용을 획기적으로 줄인 웹툰무비 제작방법 및 시스템을 제공하는 효과가 있다.
또한 본 발명의 실시 예에 의하면, 인트라넷을 통하여 연결된 제작 스튜디오 내부의 작업뿐만 아니라 외부에서 통신망을 이용하여 접속하여 작업하는 작업자들의 작업을 관리하여 총체적인 일정 및 품질을 체계적으로 관리 하는 방법 및 시스템을 제공하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 웹툰무비의 제작 방법을 도시한 순서도이다.
도 2는 원본 웹툰에 일련번호를 부여하는 과정을 도시한 도면이다.
도 3은 불필요한 컷을 삭제한 후 각 컷에 기준윈도우를 적용한 상태를 도시한 도면이다.
도 4는 내지 도 5은 선정된 컷에 카메라 효과, 움직임 효과 및 그림 추가를 나타내는 과정을 도시한 도면들이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 웹툰무비 제작 시스템을 도시한 도면이다.
도 7은 도 6에 도시된 통합관리서버의 내부 구조를 도시한 기능 블럭도이다.
이하, 본 발명의 일부 실시 예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한 이하에서 웹툰무비 제작툴, 웹툰무비 제작 프로그램 또는 웹툰무비 제작 애플리케이션이라고 지칭되는 것은, 컴퓨터 상에 설치되어 실행되는 경우 작업자가 본 발명의 실시 예에 따른 웹툰무비의 제작을 가능하게 하는 컴퓨 터 프로그램이다. 따라서, 이하의 설명에서 데이터를 컴퓨터 내에서 처리하거나 메모리에 저장하거나 읽어오는 하는 과정 또는 데이터의 입출력 과정이 명시적으로 표현되지 않았다고 해도 이러한 일련의 작업들이 컴퓨터 또는 프로그램과 관련성을 가지고 진행되는 것임을 주지해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 웹툰무비의 제작 방법을 나타낸 순서도이다.
먼저 본 발명의 실시 예에 따른 웹툰무비 제작 애플리케이션이 실행되면, 기존의 웹툰책을 전자적인 데이터로 변 환한다. 전자적인 데이터로의 변환은 스캐너를 이용할 수도 있고 디지털 카메라를 이용할 수도 있다. 웹툰무비 제작 애플리케이션스캔은 스캐너나 카메라를 입출력 장치로 활용한다. 스캔하거나 촬영하여 변환된 데이터는
.tif, .dcf, .erf 등의 로(Raw) 이미지데이터 포맷일 수 있고, JPEG , TIFF 등의 표준 압축 포맷일 수도 있다. 변환된 데이터는 데이터별로 일련번호가 매겨지거나 특정 ID가 부여되어 메모리의 로데이터(Raw Data) 저장영역에 저장된다 (S100).
원본 웹툰이 컬러인 경우 작업량을 줄이기 위해서는 컬러로 데이터를 변환하는 것이 바람직하다. 원본이 흑백 인 경우 굳이 컬러로 스캔하거나 촬영하여 변환할 필요는 없다. 사후에 필요시 컬러화 작업을 하면 된다.
본 발명에 따른 웹툰무비가 스마트폰, PMP, PDA 등의 소형 휴대기기에서 디스플레이되는 경우 800X480 정도의 해 상도이면 충분하지만, 대형화면에서 Full HD(High Definition)로 재생되는 것까지 고려한다면 처음부터 1920X2080로 제작하는 것이 바람직하다.
원본 웹툰의 품질이 현저히 낮아서 스캐너나 카메라를 이용하여 디지털 데이터화한 결과가 만족스럽지 못한 경우, 변환된 데이터에 선의 굵기나 색채를 보강하거나 덧칠을 하는 등의 추가작업을 해야 하는데, 본 발명의 실시 예에 따른 웹툰무비 제작 애플리케이션은 이 기능을 제공한다. 즉, 변환 데이터를 메모리로부터 독 출하여 디스플레이한 후, 작업자가 이 위에 새롭게 선을 추가하거나 보강하여 새롭게 저장하는 등의 작업을 통하여 변환 데이터의 품질을 제고시킬 수 있다.
스캔하는 단위는 통상적인 웹툰책의 페이지 단위일 수도 있고 컷 단위일 수도 있다. 웹툰책의 컷마다 일련번 호를 매긴다. 순서를 염두에 두고 작업을 하면 되기 때문에 일련번호를 매기는 것은 반드시 필수적인 작업은 아니다. 여기서 "컷"이란 통상적인 웹툰책의 한 페이지를 정사각형 또는 직사각형으로 구분하고 그 안에 그림을 그려 넣은 경우 각각의 정사각형 또는 직사각형을 의미한다. 다만 그 형상은 반드시 사각형에 한정하지 않을 수도 있고 때로는 사각형 구획을 넘어 그림이 그려지기도 하는데 이런 것들도 모두 포함하는 개념으로 이해된다.
여기서는 원본 웹툰이 출판된 책 형태인 것으로 설명하였지만 다른 형식, 예를 들어 디지털 형식으로 제작된 것을 배제하는 것은 아니다. 이 경우에는 스캔이나 촬영 등의 작업은 생략될 수도 있다.
단계 S110에서는, 메모리에 저장된 변환 데이터를 읽어 들여 디스플레이 한 후 장면 구성과 내용을 분석하여 동 웹툰에 필요한 컷(필요 컷)과 필요 없는 컷(삭제 컷)을 구분한다.
단계 S120에서 필요한 장면이 선택되면 선택된 각 컷에 대하여 웹툰무비 기준윈도우(Reference Window, 이하 " 기준윈도우"이라 함)를 적용한다. 여기서 기준윈도우란 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 PC, PDA, 스마 트폰, 전자책 기타 전자장치의 화면 크기를 갖는 틀이다. 선택된 장면을 디스플레이한 화면 위에서 기준윈도 우를 이동해 가면서 필요한 컷에 적용하는데, 이 때 사용되는 기준윈도우의 크기는 고정되어 있으나, 컷의 크 기에 따라 변동되는 상대적인 크기를 갖는다. 기준윈도우의 크기는 고정되어 있는데, 디스플레이 하기에 가장 적당한 크기로 각 컷의 크기를 조절하기도 한다. 이 기준윈도우는 도3에서 보듯이 한 컷 크기의 일부분이 될 수도 있고 한 컷의 크기를 초과할 수도 있다. 다만 컷의 배율이 일정한 한 기준윈도우의 크기는 변하지 않는 고정 크기이다.
이렇게 각 컷마다 기준윈도우가 적용되고 기준윈도우에 들어가는 컷이 확정되면, 단계 S130에서는, 각 장면에 선을 보강하거나 색을 입히거나 빈(Blank) 화면에 그림을 추가적으로 그려 넣는 작업을 한다. 이러한 작업 역 시 제작 툴 상에서 이루어진다.
단계 S140에서는 움직임 효과를 부여한다. 다시 말해, 단계 130까지 거치면서 제작된 각 장면에 카메라 효과를 부여하거나 및 대상 또는 객체에 움직임 효과를 부여한다. 카메라 효과는 컷은 그대로 둔 채, 줌인 또는 줌 아웃, 틸트, 팬 등의 효과를 부여한다. 한편 그림 내의 객체에 대해서 움직임 효과를 부여하기도 하는데, 예를 들어 인물이 말하고 있는 경우 입을 움직이게 하는 효과를 부여한다. 이렇게 대상 또는 객체에 움직임 효과를 부여하는 경우 애니메이션처럼 초당 30 프레임의 그림을 그린 후 연속적으로 표현하는 방식을 지양한 다. 이렇게 하면 데이터량이 엄청나게 증가하기 때문이다. 대신에 입을 열은 상태와 닫은 상태 두 가지만 반 복한다든지 하는 형태로 움직임을 표현한다. 이렇게 하면 애니메이션보다는 부자연스럽게 느껴지지만 데이터 량은 획기적으로 줄일 수 있다. 또한 이후의 단계에서 녹음된 장면이 합성되면 부자연스러움은 훨씬 감소한다. 이러한 기능의 구현은 본 발명에 따른 제작 애플리케이션을 이용한다. 이러한 움직임 효과의 부여는 시행착오법(Trial-and-error)을 활용하여 여러가지를 시뮬레이션해 본 후 최적의 효과를 주는 것을 최종적으로 선택한다. 본 명세서에서는 카메라 효과나 객체의 움직임 효과를 합하여 애니메이션 효과라고 부를 수 있다.
한편 본 발명의 실시 예에서 움직임 효과는 이상에서 예시한 것에 한정하지 않고 얼마든지 다양한 효과가 부여 될 수 있음은 물론이다.
단계 S150에서는 이상의 단계를 거쳐 확정된 장면에 타이밍을 부여한다. 웹툰무비는 시계열적으로 재생되는 것 이므로 타이밍 부여는 필수적이다. 타이밍의 부여 작업은, 각 장면이 어느 순서로 재생되는지, 특정 장면이 얼마의 시간 동안 재생되는지 등을 지정하는 포함한다. 타이밍은 본 발명의 제작 애플리케이션에 부여된 타이밍차트에 기입된다. 타이밍차트에는 특정 장면에서 타이밍 효과가 어떻게 부여되는지 대상의 움직임은 어떠한 지 등도 함께 기록될 수 있다. 타이밍은 본 발명의 제작 애플리케이션에 부여된 타이밍차트에 기입된다. 여기 서 타이밍차트에의 기록은 반드시 단계 S150에서 행해질 필요는 없고 단계 S120 내지 S140 중 어느 하나의 작 업 과정에서 필요에 따라 기록되어도 무방하다.
단계 S160에서는 별도로 녹음된 음성 및 음향효과가 단계 S140에서 제작된 장면과 합성되어 최종적으로 화면 이 형성된다. 이 합성에 타이밍도가 이용된다.
합성 과정을 거친 후 잠정적으로 완성된 화면을 재생하면서 각종 카메라 효과, 움직임 효과, 음성 및 음향 효 과가 적절한 지 여부 및 이들간의 조화가 모니터링 된다. 개선이 필요한 부분이 있는 경우 단계 S120으로 돌아 가 이후의 단계가 재실행될 수 있다.
이상의 설명 및 이하의 설명에서 용어 사용의 혼동을 피하기 위해, 원본 웹툰의 직사각형 내부의 그림을 "컷", 단계 S140까지 거쳐서 제작된 그림을 "장면", 단계 S160을 거쳐 사운드까지 합성된 최종 결과를 "화면"이라 칭하였지만, 때로 이들 용어가 혼용되더라도 내용 및 문맥에 맞게 이해되어야 한다.
또한 도 1을 참조하는 설명하는 과정에서 단계 S100 내지 S160이 시계열적으로 번호 순으로 순서를 갖는 것처럼 설명하였으나 반드시 이 순서에 한정되지 않고 상황에 따라 순서가 바뀔 수도 있음을 알아야 한다.
도 2는 단계 S100에 따라 스캔 또는 촬영되어 디지털 데이터로 변환된 원본 웹툰의 영상을 도시한다. 각 컷에 는 일련번호를 부여한다. 변환 시 데이터의 해상도는 필요에 따라 800X480부터 1920X2080까지 다양하게 설정 할 수 있으나 반드시 이에 한정하지도 않는다.
도 3은 단계 S110 및 단계 S120에서 진행되는 과정을 도시하는데, 작업자는 장면의 구성과 웹툰의 내용을 분 석하여 최종적인 웹툰무비의 제작에 필요한 장면과 불필요한 장면을 구분하여 불필요한 장면은 삭제한다. 필요 한 장면만이 남으면 선택된 각 장면에 대하여 기준윈도우를 적용한다.
도 4를 참조하면, 작업자는 제작툴을 이용하여 각 장면에 맞는 카메라 효과 및 움직임 효과를 만들어낸다. 예를 들어, 1번 컷의 경우 카메라가 A에서 B로 이동한 것과 같은 팬(Pan) 효과를 만들어낸다. 팬되는 타이밍을 타이밍차트에 기록한다. 이어서 B 포즈(Pause)에서 C 포즈로 트럭인(Truck in, 또는 Dolly in)시킨다. 이러한 동작 및 타이밍 또한 타이밍차트에 기록한다.
5번 컷의 경우 A 포즈에서 B 포즈로 줌아웃 시킨 후 다시 C 포즈로 카메라가 팬 되도록 한다. 즉 캐릭터가 하 품하는 얼굴 부분에서 출발해서 상체와 하체가 보이게 장면이 넓어지면서 넓어진 장면을 다시 머리 위에 있는 팔로 이동하는 동작을 구현한다. 이 장면에서 잘려진 다리 부분과 달구지 부분은 추가적으로 그려서 이미지가 장면을 가득 채우게 한다.
도 7을 참조하면, 6번의 컷에서는 캐릭터의 팔이 옷깃을 살짝 흔들어주는 동작을 만들어 주고 입이 "이번에는 이곳에서 일하는 건가"라는 립싱크 애니메이션을 만들어 준다. 립싱크 애니메이션의 경우 입의 벌려진 형상 과 다물어진 형상만을 교대로 보여줄 수도 있지만 벌렸다 다물었다 하는 과정 전체를 애니메이션 효과를 넣어 표현할 수도 있으며, 통상 두개 이상, 10개 이하 정도의 다양한 입모양을 사전에 그려놓은 후 순차적으로 선 택하는 방법을 사용할 수도 있다. 그러나 앞에서도 언급하였듯이 애니메이션 효과의 부여 정도는 데이터량의 증가와 잘 트레이드오프(Trade-off)하는 것이 중요하다. 원본 웹툰에는 없지만 기준윈도우에 포함된 부분, 즉 인물의 우측 부분의 경우 하늘 등의 그림을 추가적으로 그려준다.
제작스튜디오(800)는 작업자나 관리자가 본 실시 예에 따른 웹툰무비 편집, 제작, 수정 등의 작업을 수행하기 위 한 웹툰무비 제작 애플리케이션이 탑재된 다수의 작업자컴퓨터(810), 웹툰무비 제작 애플리케이션을 저장하고 있는 애플리케이션 서버(830), 본 발명의 실시 예에 따른 웹툰무비 제작 작업을 통합적으로 관리하기 위한 통합관리 서버(840), 작업자, 작업 결과, 작업진척도 등과 관련된 정보를 저장하는 데이터베이스(850), 작업자컴퓨터 (810), 애플리케이션 서버(830), 통합관리서버(840) 및 데이터베이스(850)를 상호 연결하고 이들 간 통신 기능 을 제공하기 위한 인트라넷(820), 및 인트라넷(820)과 인터넷 간 통신 및 프로토콜 변환 등 작업을 수행하는 인터넷 라우터(860)를 포함한다. 통합관리서버(840)에는 관리자모니터(841)가 연결되어 관리자가 이 모니터를 이용하여 전체적인 작업진도, 작업현황, 작업 관련 각종 통계 등을 체계적으로 관리하기 위한 기능이 부여된 다. 관리자모니터(841)는 통합관리서버(840)와 별도로 이에 연결된 장치인 것으로 설명하고 있지만 이에 한정 할 필요는 없고, 통합관리서버(840)의 일부분으로 포함되어도 무방하다.
한편 인터넷을 통하여 외부작업자의 컴퓨터, 즉 작업자컴퓨터(880)이 작업스튜디오(800)와 하나 이상 연결된다.
작업자컴퓨터(810, 880)은 분산처리의 목적으로 애플리케이션 서버(830), 통합관리서버(840) 및 데이터베이스(850)와 인트라넷으로 연결되거나 인터넷을 통하여 제작스튜디오(800)에 연결되어 있으면서, 독립적으로 도 본 발명의 실시 예에 따른 웹툰무비 제작 작업의 처리가 가능하도록 설계된 일종의 개인용컴퓨터이다. 이를 위 하여 작업자의 작업에 필요한 키보드, 디스플레이, 프린터 등 데이터의 입출력에 필요한 기능을 갖추고 있을 뿐 아니라 통신, 처리, 제어, 저장 등의 기능도 겸하고 있다. 작업자는 자신에게 할당된 작업자컴퓨터(810, 880)을 이용하여 원본 웹툰에 기초하여 웹툰무비를 제작한다. 제작자가 작업자컴퓨터(810, 880)을 이용하여 동 웹툰을 제작하는 과정은 도 2 내지 도 7과 관련하여 설명한 일련의 웹툰무비 제작과정을 의미하는데, 경우에 따라서는 이렇게 제작된 웹툰무비의 채색, 편집, 수정 등의 작업까지도 포함하는 의미로 사용되기도 한다. 본 발명의 실시 예에서는 각각의 작업자컴퓨터(810, 880)은 클라이언트/서버형 네트워크를 제어할 수 있는 다중 사용 자 시스템으로 쓰이지만, 웹툰무비 제작 애플리케이션을 실행하고 작업자가 웹툰무비 제작을 할 수 있거나 일반 사무작업을 처리하는 단독 시스템으로도 사용되기도 한다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에 서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명 하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보 호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명 의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다
그리고, 명세서상에 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들 은, 다르게 정의되지 않는 한, 본발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 갖는다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과 도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
800 웹툰무비 제작시스템 구성도, 870 외부 작업자 연동 구성도

Claims (6)

  1. 웹툰에 움직임의 요소가 가미된 웹툰무비(Webtoon Movie)를 제작하는 방법에 있어서, 상기 웹툰에 포함된 각각의 컷들에 대하여 필요 컷과 삭제 컷을 선별하는 과정;
    상기 삭제 컷은 삭제하고 상기 필요 컷에 대하여 기준윈도우에 맞추어 컷의 상대적인 크기를 조정하는 과정;
    객체의 움직임 또는 카메라의 움직임 효과를 이용하여 상기 각 필요 컷에 맞는 시각적 효과 또는 움직임 효과를 부여하여 움직임이 포함된 장면을 제작하는 과정; 및 상기 움직임이 포함된 장면에 음성 및 음향효과를 합성하여 웹툰무비 화면을 형성하는 과정을 순서에 관계 없이 포함하는 웹툰무비 제작방법.
  2. 제1항에 있어서, 기 제작된 웹툰을 스캔 또는 촬영 등의 방법을 이용하여 전자적으로 복제한 변환 웹툰에 기초 하여 상기 웹툰무비를 제작하는 것을 특징으로 하는 웹툰무비 제작방법
  3. 제1항에 있어서, 상기 필요 컷에는 상기 각각의 필요 컷을 구분하는 식별자를 부여하고, 상기 웹툰무비 화면은 상기 각각의 웹툰무비 화면을 식별하는 식별자를 부여하여 메모리에 저장하는 것을 특징으로 하는 웹툰무비 제작 방법.
  4. 컴퓨터에서 실행 가능한 웹툰무비(Webtoon Movie) 제작 애플리케이션을 이용하여 웹툰에 움직임의 요소가 가미 된 웹툰무비를 제작하는 방법에 있어서,
    상기 웹툰을 복제하여 상기 컴퓨터로 처리 가능한 데이터로 변환하여 메모리에 저장하는 과정; 상기 변환된 웹툰에 포함된 각각의 컷들에 대하여 필요 컷과 삭제 컷을 선별하는 과정;
    상기 삭제 컷은 삭제하되 상기 필요 컷은 순서대로 정렬하고 일련번호를 부여하는 과정;
    상기 필요 컷을 디스플레이한 후 상기 디스플레이 상에서 일정한 크기를 갖는 기준윈도우를 이동시키면서 상기 웹툰무비의 장면으로 사용할 컷을 확정하고 상기 확정된 위치의 상기 기준윈도우 윈도우 내의 그림을 저장하는 과정;
    저장된 각 컷을 메모리로부터 추출하여 디스플레이한 후 상기 컷 내의 객체의 움직임 또는 카메라의 움직임 효과를 이용하여 상기 각 컷에 맞는 시각적 효과 또는 움직임 효과를 부여하여 움직임이 포함된 장면을 제작 하는 과정;
    상기 움직임이 포함된 장면에 부합하는 음성 및 음향효과를 컴퓨터 처리 가능한 데이터 형식으로 타이밍과 함께 저장하는 과정; 및
    상기 타이밍에 따라 상기 움직임이 포함된 장면 데이터에 상기 음성 및 음향효과 데이터를 결합하여 웹툰무비 화면을 형성하는 과정
    을 순서에 관계 없이 포함하는 컴퓨터를 이용한 웹툰무비 제작방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 웹툰을 복제하는 작업은 기 제작된 웹툰을 스캔 또는 촬영 등의 방법을 이용하여 전자 적으로 복제하거나, 선 또는 색채를 보강하는 보강작업을 통하여 복제하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용 한 웹툰무비 제작방법.
  6. 통신망으로 연결된 복수의 작업자가 협업하여 웹툰무비(Webtoon Movie)를 제작하기 위한 장치에 있어서,
    상기 작업자가 웹툰무비 제작 작업을 수행하기 위한 웹툰무비 제작 애플리케이션이 탑재된 하나 이상의 워크스테이션(810), 상기 웹툰무비 제작 애플리케이션 프로그램을 저장하고 있는 애플리케이션 서버(830), 상기 웹툰무비 제작 작업을 통합적으로 관리하기 위한 통합관리서버(840), 상기 작업자, 작업결과, 작업진척도를 포함한 정 보를 저장하는 데이터베이스(850), 상기 작업자컴퓨터(810), 상기 애플리케이션 서버(830), 상기 통합관리서 버(840) 및 상기 데이터베이스(850)를 상호 연결하고 통신 기능을 제공하기 위한 인트라넷(820), 및 상기 인트라넷(820)과 인터넷 간 통신 및 프로토콜 변화 작업을 수행하는 인터넷 라우터(860)를 포함하는 제작스튜디 오(800); 및
    통신망을 통하여 상기 제작스튜디오에 연결되며, 상기 웹툰무비 제작 애플리케이션이 탑재된 하나 이상의 외부 작업자컴퓨터(880) 을 포함하는 웹툰 무비 제작 장치
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KR20200059993A (ko) * 2018-11-22 2020-05-29 주식회사 데이터코볼트 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 장치 및 방법
KR102313164B1 (ko) 2021-03-11 2021-10-15 주식회사 크라운드터틀 이미지의 움직임을 표현하기 위한 서버, 전자 장치, 및 제어 방법

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