KR20200059993A - 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 장치 및 방법 - Google Patents

웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따라, 서버에 의해 수행되는, 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 방법에 있어서, (a) 웹툰 이미지를 구성하는 복수의 컷 신 중 각 컷 신 별로 대사 영역과 인물 영역을 나누어 인식하는 단계; (b) 대사 영역이 포함하는 제 1 대사를 인식하고, 인물 영역이 포함하는 캐릭터의 뼈대 이미지를 인식한 후, 제 1 대사와 뼈대 이미지를 매핑하여 저장하는 단계; (c) 사용자 단말로부터 제 2 대사를 수신하는 단계; (d) 제 2 대사와 기 설정된 유사도 값 이상을 가지는 기 저장된 제 1 대사를 검색하는 단계; (e) 검색의 결과로 제 1 대사와 매핑되어 저장된 뼈대 이미지를 사용자 단말로 제공하는 단계;를 포함하되, 뼈대 이미지는 인식한 캐릭터의 몸체의 실루엣 또는 얼굴의 이목구비 부분에 관한 정보를 나타내는 이미지이다.

Description

웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 장치 및 방법 {APPARATUS AND METHOD FOR GENERATING CONTI FOR WEBTOON}
본 발명은 웹툰을 제작 시, 콘티를 쉽게 제작하기 위한 보조 장치 및 그 사용 방법에 관한 것이다.
웹툰(webtoon)이란 인터넷의 웹(web)과 만화의 카툰(cartoon)이 결합하여 만들어진 신조어로, 각종 멀티미디어의 효과를 통해 인터넷 상에서 연재되는 만화를 뜻하고 있다.
최근 웹툰시장이 성장함에 따라, 웹툰을 제작하는 작가들 또한 증가하게 되었다.
현재 웹툰 제작에 있어 팀 단위의 협업이 보편화됨에 따라 스토리 작가와 그림 작가 간의 긴밀한 의사소통이 필요한 상황이다. 일반적으로 만화를 제작하기에 앞서 스토리 기반의 콘티를 먼저 생성하여 인물의 동작과 대사 등을 확인하는 것이 일반적이다.
하지만, 콘티의 경우 전문적인 드로잉 능력을 필요로 함에 따라 주로 그림 작가가 작성하게 되고, 이 과정에서 스토리의 의도를 적절하게 표현하기 어려운 경우가 종종 발생하게 된다.
이때, 스토리 작가가 자신의 의도를 명확하게 그림 작가에게 알리기 위해 직접 콘티를 제작할 수도 있으나, 이러한 경우 스토리 작가 또한 어느 정도의 드로잉 실력을 갖추어야만 하는 한계가 존재한다.
따라서, 스토리를 기반으로 비전문가도 콘티를 쉽게 작성할 수 있도록 도움을 주는 도구에 대한 필요성이 요구되고 있는 상황이다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 기 제작한 웹툰 이미지에서 캐릭터의 대사와 뼈대 이미지를 추출하여 저장하고, 이후 사용자가 사용하려는 대사와 어울리는 캐릭터의 뼈대 이미지를 제공하는 환경을 구현함으로써, 비전문가도 손쉽게 콘티 제작을 수행할 수 있는 환경을 구현하는 것을 목적으로 한다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예에 따라, 서버에 의해 수행되는, 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 방법에 있어서, (a) 웹툰 이미지를 구성하는 복수의 컷 신 중 각 컷 신 별로 대사 영역과 인물 영역을 나누어 인식하는 단계; (b) 대사 영역이 포함하는 제 1 대사를 인식하고, 인물 영역이 포함하는 캐릭터의 뼈대 이미지를 인식한 후, 제 1 대사와 뼈대 이미지를 매핑하여 저장하는 단계; (c) 사용자 단말로부터 제 2 대사를 수신하는 단계; (d) 제 2 대사와 기 설정된 유사도 값 이상을 가지는 기 저장된 제 1 대사를 검색하는 단계; (e) 검색의 결과로 제 1 대사와 매핑되어 저장된 뼈대 이미지를 사용자 단말로 제공하는 단계;를 포함하되, 뼈대 이미지는 인식한 캐릭터의 몸체의 실루엣 또는 얼굴의 이목구비 부분에 관한 정보를 나타내는 이미지일 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 또 다른 일 실시예는 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 장치에 있어서, 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 프로그램이 저장된 메모리 및 메모리에 저장된 프로그램을 실행하여 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 프로세서를 포함하되, 프로세서는 웹툰 이미지를 구성하는 복수의 컷 신 중 각 컷 신 별로 대사 영역과 인물 영역을 나누어 인식하고, 대사 영역이 포함하는 제 1 대사를 인식하고, 인물 영역이 포함하는 캐릭터의 뼈대 이미지를 인식한 후, 제 1 대사와 뼈대 이미지를 매핑하여 저장하고, 사용자 단말로부터 제 2 대사를 수신하고, 제 2 대사와 기 설정된 유사도 값 이상을 가지는 기 저장된 제 1 대사를 검색하고, 검색의 결과로 제 1 대사와 매핑되어 저장된 뼈대 이미지를 사용자 단말로 제공하되, 뼈대 이미지는 인식한 캐릭터의 몸체의 실루엣 또는 얼굴의 이목구비 부분에 관한 정보를 나타내는 이미지인, 장치.
본 발명의 일 실시예에 따라, 기 제작한 웹툰 이미지에서 캐릭터의 대사와 뼈대 이미지를 추출하여 저장하고, 이후 사용자가 사용하려는 대사와 어울리는 캐릭터의 뼈대 이미지를 제공하는 환경을 구현함으로써, 비전문가도 손쉽게 콘티 제작을 수행할 수 있는 환경을 구현할 수 있다.
이는 기존 데이터베이스에 저장되어 있는 정보를 바탕으로 그 대사에 맞는 이미지들을 찾아 후보군을 사용자에게 제공한다.
이때, 종래에는 사진 기반의 스켈레톤 이미지 추출 기술이 많으나, 웹툰의 캐릭터가 가지는 인체의 비율은 실제 사람과 다르기 때문에 그림을 기반으로 하는 기술이 존재하지 않다.
따라서, 본 발명을 통해 인체의 비율이 사람과 다르더라도 스켈레톤 이미지를 추출하는 알고리즘을 구현할 수도 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 서버의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 웹툰 이미지에서 대사 영역과 인물 영역을 산출하고, 세부 정보를 추출하는 방법을 나타낸 동작흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 서버에 의해 사용자 단말로 콘티가 제공되는 과정을 나타낸 동작흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 웹툰 이미지를 변환하고 대사 영역과 인물 영역을 인식하는 과정의 예시를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말로 제공되는 콘티의 예시를 나타낸 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하의 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아니다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 동일 범위의 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
명세서 전체에서, 서버(100)는 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 장치가 될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 시스템(1)은 서버(100) 및 사용자 단말(200)을 포함한다. 또한, 서버(100)와 사용자 단말(200)을 상호 연결하는 통신망을 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 서버(100)는 웹툰 이미지에서 대사 영역과 인물 영역을 나누어 인식하고, 대사 영역에서는 제 1 대사를, 인물 영역에서는 캐릭터의 뼈대 이미지를 인식한 후 이 둘을 매핑하여 저장한다.
또한, 서버(100)가 사용자 단말(200)로부터 제 2 대사를 수신하면, 기 설정된 알고리즘에 따라 기 저장된 제 1 대사를 검색하고, 검색의 결과로 찾게 된 제 1 대사와 매핑하는 뼈대 이미지를 사용자 단말(200)로 제공하는 것을 특징으로 한다.
이때, 제 1 대사는 웹툰 이미지가 포함하는 대사 영역의 문자열을 뜻하고, 제 2 대사는 콘티의 생성을 위해 사용자 단말(200)로부터 수신하는 문자열이 될 수 있다.
또한, 뼈대 이미지는 인식한 캐릭터의 몸체의 실루엣 또는 얼굴의 이목구비 부분에 관한 정보를 나타내는 이미지가 될 수 있다.
사용자 단말(200)은 콘티를 제작하기 위해 본 발명을 이용하는 단말을 뜻하며, 서버(100)로 콘티에 사용될 제 2 대사를 업로드하거나, 추천되는 뼈대 이미지를 수신할 수 있다.
웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 어플리케이션은 사용자 단말(200)에 내장된 어플리케이션이거나, 어플리케이션 배포 서버로부터 다운로드되어 사용자 단말(200)에 설치된 어플리케이션일 수 있다.
사용자 단말(200)들은 유무선 통신 환경에서 단말 어플리케이션을 이용할 수 있는 통신 단말기를 의미한다. 여기서 사용자 단말(200)은 사용자의 휴대용 단말기일 수 있다. 도 1에서는 사용자 단말(200)이 휴대용 단말기의 일종인 스마트폰(smart phone)으로 도시되었지만, 본 발명의 사상은 이에 제한되지 아니하며, 상술한 바와 같이 단말 어플리케이션을 탑재할 수 있는 단말에 대해서 제한 없이 차용될 수 있다.
이를 더욱 상세히 설명하면, 사용자 단말(200)은 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스(예를 들면, PDA, 이메일 클라이언트 등), 핸드폰의 임의의 형태, 또는 다른 종류의 컴퓨팅 또는 커뮤니케이션 플랫폼의 임의의 형태를 포함할 수 있으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 통신망은 서버(100)와 사용자 단말(200)을 연결하는 역할을 수행한다. 즉, 통신망은 사용자 단말(200)이 서버(100)에 접속한 후 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망을 의미한다. 통신망은 예컨대 LANs(Local Area Networks), WANs(Wide Area Networks), MANs(Metropolitan Area Networks), ISDNs(Integrated Service Digital Networks) 등의 유선 네트워크나, 무선 LANs, CDMA, 블루투스, 위성 통신 등의 무선 네트워크를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 서버의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 서버(100)는 통신 모듈(110), 메모리(120), 프로세서(130), 데이터베이스(140), 데이터 생성부(150) 및 콘티 제작부(160)를 포함한다.
상세히, 통신 모듈(110)은 통신망과 연동하여 서버(100)와 사용자 단말(200) 간의 송수신 신호를 패킷 데이터 형태로 제공하는 데 필요한 통신 인터페이스를 제공한다. 나아가, 통신 모듈(110)은 단말들로부터 데이터 요청을 수신하고, 이에 대한 응답으로서 데이터를 송신하는 역할을 수행할 수 있다.
여기서, 통신 모듈(110)은 다른 네트워크 장치와 유무선 연결을 통해 제어 신호 또는 데이터 신호와 같은 신호를 송수신하기 위해 필요한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 장치일 수 있다.
메모리(120) 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된다. 또한, 프로세서(130)가 처리하는 데이터를 일시적 또는 영구적으로 저장하는 기능을 수행한다. 여기서, 메모리(120)는 자기 저장 매체(magnetic storage media) 또는 플래시 저장 매체(flash storage media)를 포함할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(130)는 일종의 중앙처리장치로서 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 전체 과정을 제어한다. 프로세서(130)가 수행하는 각 단계에 대해서는 도 3 및 도 4를 참조하여 후술하기로 한다.
여기서, 프로세서(130)는 프로세서(processor)와 같이 데이터를 처리할 수 있는 모든 종류의 장치를 포함할 수 있다. 여기서, '프로세서(processor)'는, 예를 들어 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령으로 표현된 기능을 수행하기 위해 물리적으로 구조화된 회로를 갖는, 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치를 의미할 수 있다. 이와 같이 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치의 일 예로써, 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙처리장치(central processing unit: CPU), 프로세서 코어(processor core), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 등의 처리 장치를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
데이터베이스(140)는 웹툰 이미지에서 인식한 대사 영역과 인물 영역을 저장하는 장치를 뜻할 수 있다.
이를 더 상세하게 설명하면, 대사 영역의 제 1 대사가 포함하는 문자열과 그에 대한 감정 점수 및 핵심 단어를 저장하고, 캐릭터의 뼈대 이미지와 이목구비를 매핑하여 저장하게 된다.
일반적으로 하나의 데이터베이스(140)에 대사 영역과 인물 영역에서 산출한 데이터를 저장할 수 있지만, 필요에 따라서 두 개의 데이터베이스(140)를 구현하여 대사 영역의 자료와 인물 영역의 자료를 나누어 저장할 수도 있다.
비록 도 2에는 도시하지 아니하였으나, 웹툰 이미지에서 추출한 정보 중 일부는 데이터베이스(140)와 물리적 또는 개념적으로 분리된 데이터베이스(미도시)에 저장될 수 있다.
데이터 생성부(160)는 웹툰 이미지를 인식하고, 대사 영역과 인물 영역을 처리하기 위한 모듈이 될 수 있다. 또한, 도면상에 도시되지 않았으나 웹툰 이미지 처리를 위한 이미지 분석부, 데이터 분석부, 이미지 생성부를 포함하는 3가지 하위 모듈로 구성될 수 있다.
먼저, 이미지 분석부는 웹툰 이미지가 포함하는 대사 영역과 인물 영역을 인식하기 위한 하위 모듈이 될 수 있다. 이를 위해 컷 신을 인식 및 분할작업이나, 필요에 따라 웹툰 이미지를 흑백으로 변환하는 작업을 수행하게 된다.
데이터 분석부는 대사 영역에서 포함되는 언어 이미지에서 제 1 대사를 인식하고, 이를 분석하게 된다.
마지막으로 이미지 생성부는 인물 영역에서 사용자 단말(200)로 제공될 뼈대 이미지를 인식하고, 이를 분석하는 모듈이 될 수 있다.
콘티 제작부(170)는 사용자 단말(200)로부터 수신한 제 2 대사를 처리하기 위한 모듈로서 데이터 생성부(160)와 같이 대사 입력부, 대사 분석부, 이미지 제공부로 구성된 3가지 하위 모듈로 구성될 수 있다.
먼저, 대사 입력부는 사용자 단말(200)로부터 수신한 제 2 대사에 포함된 문자열을 인식하기 위한 모듈이 될 수 있다.
대사 분석부는 대사 입력부가 인식한 문자열을 분석하여 핵심 단어나 해당 단어가 지닌 감정 등을 분석하기 위한 모듈이 될 수 있다. 예컨대, 제 2 대사에 대응할 수 있는 제 1 대사를 데이터베이스(140)에서 검색하게 되는 것이다.
마지막으로 이미지 제공부는 대사 분석부가 분석한 데이터와 데이터베이스(140)에 기 저장된 뼈대 이미지를 바탕으로 사용자에게 제공될 뼈대 이미지를 검색 후 사용자 단말(200)로 제공하는 모듈이 될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 웹툰 이미지에서 대사 영역과 인물 영역을 산출하고, 세부 정보를 추출하는 방법을 나타낸 동작흐름도이다.
도 3을 참조하면, 웹툰 이미지에서 세부 정보를 추출하기 위해, 우선적으로 웹툰 이미지를 구성하는 복수의 컷 신 중 각 컷 신 별로 분리 후 흑백으로 변환한다(S310).
이는 복수의 컷 신으로 구성되는 웹툰에서 각 컷 신이 다양한 상황을 포함하기에 이를 한번에 인식하는 경우 상황에 알맞은 뼈대 이미지를 사용자 단말(200)로 제공하기 어렵기 때문이다.
또한, 웹툰 이미지를 흑백으로 변환하는 것은 각 영역에 대한 원할한 인식을 위한 선행 작업이 되는 것이다.
단계(S310)를 통해 변환된 웹툰 이미지에서 서버(100)는 대사 영역과 인물 영역을 나누어 인식하게 된다(S320).
이때, 컷 신을 기준으로 나누어진 웹툰 이미지에서 인물 영역이 검출되지 않으면, 단계(S310)를 통해 나눈 다른 컷 신의 웹툰 이미지에서 대사 영역과 인물영역을 인식하게 된다.
다음으로 대사 영역이 포함하는 제 1 대사와 인물 영역이 포함하는 캐릭터의 뼈대 이미지를 인식한 후 상기 제 1 대사와 뼈대 이미지를 매핑하여 저장한다(S330).
이때, 대사 영역과 인물 영역의 위치를 기 설정된 좌표계를 기준으로 x, y축값을 설정하고, 대사 영역과 인물 영역의 위치와 크기를 함께 데이터베이스(140)에 저장하여 활용할 수도 있다.
단계(S330)에서 대사 영역이 포함하는 언어 이미지는 광학문자인식(OCR) 기술을 통해 문자열로 인식하되, 인식된 문자열은 자연어 처리 방식을 통해 감정 점수를 부여하고, 핵심 단어를 도출하게 된다.
최종적으로 제 1 대사와 그에 따른 감정 점수 및 핵심 단어는 뼈대 이미지와 매핑하여 데이터베이스(140)에 저장되어 사용자 단말(200)로 제공될 정보로 사용되는 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 서버(100)에 의해 사용자 단말(200)로 콘티가 제공되는 과정을 나타낸 동작흐름도이다.
도 4를 참조하면, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 콘티가 제공되기 위해서는 사용자 단말(200)로부터 제 2 대사를 수신한다(S410).
다음으로 서버(100)는 제 2 대사와 기 설정된 유사도 값 이상을 가지는 기 저장된 제 1 대사를 검색한다(S420).
이때, 서버(100)가 제 2 대사에 대응하는 제 1 대사를 검색하는 방식은 아래와 같다.
먼저, 사용자 단말(200)로부터 수신된 제 2 대사는 자연어 처리 방식을 통해 감정 점수를 부여하고, 대사를 구성하는 핵심 단어를 도출한다.
다음으로 도출된 제 2 대사의 감정 점수 및 핵심 단어를 제 1 대사로부터 산출되어 기 저장된 복수의 감정 점수 및 핵심 단어와 서로 비교하게 된다.
비교 결과 중 기 설정된 유사도 값 이상을 가지는 제 1 대사가 적어도 하나 이상 검색되면, 가장 높은 유사도 값을 가지는 제 1 대사를 서버(100)가 선택하게 된다.
만약, 사용자 단말(200)부터 수신한 제 2 대사를 통해 기 설정된 유사도 값 이상을 가지는 제 1 대사를 도출하지 못하면, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 제 2 대사를 보충하기 위한 추가 정보를 요청하게 된다.
마지막으로 검색된 제 1 대사와 매핑되어 저장된 뼈대 이미지를 사용자 단말(200)로 제공한다(S430).
이때, 서버(100)는 기 설정된 크기의 컷 신 영역 내에 제 2 대사를 뼈대 이미지와 결합 후 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다.
그 밖에도 생동감 있는 대사가 표현된 콘티를 생성하기 위해 제 1 대사를 통해 인식한 문자열의 글꼴, 크기, 구도에 대한 정보를 추가로 제공할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 웹툰 이미지를 변환하고 대사 영역과 인물 영역을 인식하는 과정의 예시를 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 그림(a) 내지 그림(d)을 통해 통해 인물 영역(510)과 대사 영역(520)이 생성되는 과정을 그림으로 확인할 수 있다.
그림(a)은 웹툰의 원본 이미지를 뜻하며, 웹툰 이미지는 캐릭터와 대사를 함께 보유하고 있어야 한다.
그림(b)은 웹툰 이미지를 흑백으로 전환한 것으로, 앞서 서술한 바와 같이 인물 영역(510)과 대사 영역(520)을 원활하게 도출하기 위한 작업이 될 수 있다.
이때, 대사 영역(520)은 광학문자인식 기술을 적용할 수 있으며, 인물 영역(510)은 스켈레톤 인식 기술이나 엣지 검출 알고리즘 등을 적용할 수 있다.
그림(c)는 변환된 이미지에서 캐릭터의 형태 및 대사를 인식하는 것으로 스켈레톤 인식 기술을 통해 뼈대를 인식하고, 광학문자인식 기술을 통해 대사 영역(520)이 포함하는 문자열을 인식한다.
그림(d)는 인물 영역(510)이 포함하는 뼈대 이미지를 나타낸 것으로, 도면 상에 도시되어 있지 않으나, 인식한 캐릭터의 얼굴 이목구비 부분에 대한 정보가 더 포함될 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말(200)로 제공되는 콘티의 예시를 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 사용자 단말(200)로 제공되는 콘티는 추천 이미지(610), 대사 입력 영역(620) 및 입력된 대사(630)를 포함할 수 있다.
추천 이미지(610)는 서버(100)가 사용자 단말(200)로부터 수신한 제 2 대사에 기반하여 제공하는 뼈대 이미지가 될 수 있다.
입력 영역(620)은 제 2 대사를 입력하는 영역으로 도면상에 입력된 대사(630)는 사용자가 입력한 제 2 대사가 되는 것이다.
이때, 서버(100)가 웹툰 이미지로부터 인물 영역뿐만 아니라 대사의 위치와 좌표 등의 추가 정보를 수신하였다면, 입력된 대사(630)는 이를 반영하여 사용자에게 제공될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
1: 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 시스템
100: 서버 200: 사용자 단말

Claims (10)

  1. 서버에 의해 수행되는, 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 방법에 있어서,
    (a) 웹툰 이미지를 구성하는 복수의 컷 신 중 각 컷 신 별로 대사 영역과 인물 영역을 나누어 인식하는 단계;
    (b) 상기 대사 영역이 포함하는 제 1 대사를 인식하고, 상기 인물 영역이 포함하는 캐릭터의 뼈대 이미지를 인식한 후, 상기 제 1 대사와 뼈대 이미지를 매핑하여 저장하는 단계;
    (c) 사용자 단말로부터 제 2 대사를 수신하는 단계;
    (d) 상기 제 2 대사와 기 설정된 유사도 값 이상을 가지는 기 저장된 상기 제 1 대사를 검색하는 단계;
    (e) 검색의 결과로 상기 제 1 대사와 매핑되어 저장된 상기 뼈대 이미지를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;
    를 포함하되, 상기 뼈대 이미지는 인식한 캐릭터의 몸체의 실루엣 또는 얼굴의 이목구비 부분에 관한 정보를 나타내는 이미지인 것인, 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계 이전에
    상기 웹툰 이미지는 기 설정된 방식의 컷 신(cut scene)으로 나누고, 상기 웹툰 이미지를 흑백으로 변환하는 것인, 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    컷 신을 기준으로 나누어진 상기 웹툰 이미지에서 상기 인물 영역이 검출되지 않으면, 다른 컷 신의 상기 웹툰 이미지에서 상기 대사 영역과 인물영역을 인식하는 것인, 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서
    상기 (b) 단계는
    상기 대사 영역과 인물 영역의 위치를 기 설정된 좌표계를 기준으로 x, y축값을 설정하고, 상기 대사 영역과 인물 영역의 위치와 크기를 더 저장하는 것인, 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 대사 영역이 포함하는 언어 이미지는 광학문자인식(OCR) 기술을 통해 문자열로 인식하되, 인식된 문자열은 자연어 처리 방식을 통해 감정 점수의 부여 및 핵심 단어를 도출하는 것인, 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 (d) 단계는
    (d-1) 상기 제 2 대사를 자연어 처리 방식을 통해 상기 감정 점수와 핵심 단어를 도출하는 단계;
    (d-2) 상기 제 1 대사로부터 산출되어 기 저장된 복수의 상기 감정 점수와 핵심 단어를 비교하는 단계; 및
    (d-3) 비교 결과 중 기 설정된 유사도 값 이상을 가지는 제 1 대사가 적어도 하나 이상 검색되면, 가장 높은 유사도 값을 가지는 상기 제 1 대사를 선택하는 단계;
    를 포함하는 것인, 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 (d-3) 단계는
    기 설정된 유사도 값 이상을 가지는 상기 제 1 대사를 도출하지 못하면, 상기 사용자 단말로부터 상기 제 2 대사를 보충하기 위한 추가 정보를 요청하는 것인, 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 (e) 단계는
    기 설정된 크기의 컷 신 영역 내에, 상기 제 2 대사를 상기 뼈대 이미지와 결합 후 상기 사용자 단말로 제공하는 것인, 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 대사 영역에서 인식한 문자열의 글꼴, 크기, 구도에 대한 정보를 추가로 제공하는 것인, 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 방법.
  10. 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 장치에 있어서,
    웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 프로그램이 저장된 메모리 및
    상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하여 상기 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는 웹툰 이미지를 구성하는 복수의 컷 신 중 각 컷 신 별로 대사 영역과 인물 영역을 나누어 인식하고, 상기 대사 영역이 포함하는 제 1 대사를 인식하고, 상기 인물 영역이 포함하는 캐릭터의 뼈대 이미지를 인식한 후, 상기 제 1 대사와 뼈대 이미지를 매핑하여 저장하고, 사용자 단말로부터 제 2 대사를 수신하고, 상기 제 2 대사와 기 설정된 유사도 값 이상을 가지는 기 저장된 상기 제 1 대사를 검색하고, 검색의 결과로 상기 제 1 대사와 매핑되어 저장된 상기 뼈대 이미지를 상기 사용자 단말로 제공하되, 상기 뼈대 이미지는 인식한 캐릭터의 몸체의 실루엣 또는 얼굴의 이목구비 부분에 관한 정보를 나타내는 이미지인, 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 장치.
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