KR102293166B1 - 영화 콘티 자동화 작성방법 - Google Patents
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Abstract
본발명은 영화 콘티 자동화 작성방법에 관한 것으로, 스토리 콘티의 텍스트를 인식하는 단계;
3D 오브젝트를 추출하고 필요한 구성요소들을 인벤토리에 구성하는 단계;
화면에 배치하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 화면에 배치하는 단계는 인물을 남녀노소 및 체형 특성에 따라 편집가능하게 하여 필요캐릭터의 레이아웃을 만들어 콘티에 배치하도록 하는 것으로,
본발명은 응용프로그램들이 호환가능하여 작업이 신속하고 편리하며,
동시 협업 작업이 가능한 온라인 작업 툴 체계를 가지며,인물을 남녀노소 및 체형 특성에 따라 편집가능하게 하여 필요캐릭터의 레이아웃을 만들어 콘티에 배치하는 것으로, 일반 3D 오브젝트를 카툰 렌더링을 통해 외곽선 추출 후 선작업을 수행하며, 씬 에디터 작업에 의해 빠르고 정확하며 콘티의 품질이 향상된 영화 콘티 자동화 작성이 되는 현저한 효과가 있다.
3D 오브젝트를 추출하고 필요한 구성요소들을 인벤토리에 구성하는 단계;
화면에 배치하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 화면에 배치하는 단계는 인물을 남녀노소 및 체형 특성에 따라 편집가능하게 하여 필요캐릭터의 레이아웃을 만들어 콘티에 배치하도록 하는 것으로,
본발명은 응용프로그램들이 호환가능하여 작업이 신속하고 편리하며,
동시 협업 작업이 가능한 온라인 작업 툴 체계를 가지며,인물을 남녀노소 및 체형 특성에 따라 편집가능하게 하여 필요캐릭터의 레이아웃을 만들어 콘티에 배치하는 것으로, 일반 3D 오브젝트를 카툰 렌더링을 통해 외곽선 추출 후 선작업을 수행하며, 씬 에디터 작업에 의해 빠르고 정확하며 콘티의 품질이 향상된 영화 콘티 자동화 작성이 되는 현저한 효과가 있다.
Description
본발명은 영화 콘티 자동화 작성방법에 관한 것으로, 응용프로그램들이 호환가능하여 작업이 신속하고 편리하며,
동시 협업 작업이 가능한 온라인 작업 툴 체계를 가지며,인물을 남녀노소 및 체형 특성에 따라 편집가능하게 하여 필요캐릭터의 레이아웃을 만들어 콘티에 배치하는 것으로,
일반 3D 오브젝트를 카툰 렌더링을 통해 외곽선 추출 후 선작업을 수행하며, 씬 에디터 작업에 의해 빠르고 정확하며 품질이 향상된 영화 콘티 자동화 작성이 되는 영화 콘티 자동화 작성방법에 관한 것이다.
일반적으로 기존 콘티 작업은 스토리 뿐만 아니라 화면 앵글 및 시간의 레벨 디자인를 구성해야 함으로 시나리오 작가 및 영화감독들에게는 어려운 작업 중 하나이다. 그러므로 상기 콘티작업을 자동화하려는 개발이 이루어지고 있으며, 종래특허기술의 일례로서 등록번호 10-2124466호에는 서버에 의해 수행되는, 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 방법에 있어서, (a) 웹툰 이미지를 구성하는 복수의 컷 신 중 각 컷 신 별로 대사 영역과 인물 영역을 나누어 인식하는 단계;
(b) 상기 대사 영역이 포함하는 제 1 대사를 인식하고, 상기 인물 영역이 포함하는 캐릭터의 뼈대 이미지를 인식한 후, 상기 제 1 대사와 뼈대 이미지를 매핑하여 저장하는 단계;
(c) 사용자 단말로부터 제 2 대사를 수신하는 단계;
(d) 상기 제 2 대사와 기 설정된 유사도 값 이상을 가지는 기 저장된 상기 제 1 대사를 검색하는 단계;
(e) 검색의 결과로 상기 제 1 대사와 매핑되어 저장된 상기 뼈대 이미지를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;
를 포함하되, 상기 (e) 단계는 기 설정된 크기의 컷 신 영역 내에, 상기 제 2 대사를 상기 뼈대 이미지와 결합 후 상기 대사 영역에서 인식한 문자열의 글꼴, 크기, 구도에 대한 정보와 함께 상기 사용자 단말로 제공하며, 상기 뼈대 이미지는 인식한 캐릭터의 몸체의 실루엣 또는 얼굴의 이목구비 부분에 관한 정보를 나타내는 이미지인 것인, 웹툰 제작을 위한 콘티를 생성하는 방법이 공개되어 있다.
등록번호 10-1781028호의 요약서에는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘티 작성 장치는, 사용자로부터 콘티의 작성에 관한 명령을 입력받는 입력부; 상기 콘티의 작성에 사용되도록 사전에 마련된 오브젝트를 저장하는 저장부; 사용자의 명령에 따라 상기 오브젝트를 불러와 3차원 공간에 배치하고 조작하는 오브젝트 제어부; 상기 오브젝트가 배치된 상기 3차원 공간의 이미지를 캡쳐하는 이미지 캡쳐부; 상기 3차원 공간을 표시하는 표시부; 및 상기 콘티의 작성에 관한 처리를 수행하는 처리부를 포함할 수 있다. 또한 등록특허공ㄱ보 등록번호 10-0801643호에는 쓰리디콘티 제작시스템 및 그 제공방법이 공개되어 있다. 그러나 상기 종래기술들은 작업이 복잡하고 비능률적이며 결과물의 품질이 떨어지는 단점이 있었다.
따라서 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하고자 안출된 것으로, 응용프로그램들이 호환가능하여 작업이 신속하고 편리하며, 동시 협업 작업이 가능한 온라인 작업 툴 체계를 가지며,인물을 남녀노소 및 체형 특성에 따라 편집가능하게 하여 필요캐릭터의 레이아웃을 만들어 콘티에 배치하는 것으로, 일반 3D 오브젝트를 카툰 렌더링을 통해 외곽선 추출 후 선작업을 수행하며, 씬 에디터 작업에 의해 빠르고 정확하며 콘티의 품질이 향상된 영화 콘티 자동화 작성이 되는 영화 콘티 자동화 작성방법을 제공하고자 하는 것이다.
본발명은 영화 콘티 자동화 작성방법에 관한 것으로, 스토리 콘티의 텍스트를 인식하는 단계;
3D 오브젝트를 추출하고 필요한 구성요소들을 인벤토리에 구성하는 단계;
화면에 배치하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 화면에 배치하는 단계는 인물을 남녀노소 및 체형 특성에 따라 편집가능하게 하여 필요캐릭터의 레이아웃을 만들어 콘티에 배치하도록 하는 것을 특징으로 한다.
따라서 본발명은 응용프로그램들이 호환가능하여 작업이 신속하고 편리하며,
동시 협업 작업이 가능한 온라인 작업 툴 체계를 가지며,인물을 남녀노소 및 체형 특성에 따라 편집가능하게 하여 필요캐릭터의 레이아웃을 만들어 콘티에 배치하는 것으로, 일반 3D 오브젝트를 카툰 렌더링을 통해 외곽선 추출 후 선작업을 수행하며, 씬 에디터 작업에 의해 빠르고 정확하며 콘티의 품질이 향상된 영화 콘티 자동화 작성이 되는 현저한 효과가 있다.
도 1은 본발명의 영화 콘티 자동화 작성 시스템 구성도
도 2는 본발명의 렌더링 1실시례
도 3은 본발명의 렌더링 2실시례
도 4는 본발명의 렌더링 3실시례
도 5는 본발명의 렌더링 4실시례
도 6은 본발명의 일반 3D 오브젝트를 카툰 렌더링을 통해 외곽선 추출 후 선작업 수행하는 예시도
도 7은 본발명의 씬 에디터 화면
도 8은 본발명의 씬 에디터 메인메뉴 내 옵션들 화면
도 9는 캐릭터 툴 화면
도 10은 본발명의 오브젝트 툴 화면
도 11은 본발명의 씬 제작툴 화면
도 2는 본발명의 렌더링 1실시례
도 3은 본발명의 렌더링 2실시례
도 4는 본발명의 렌더링 3실시례
도 5는 본발명의 렌더링 4실시례
도 6은 본발명의 일반 3D 오브젝트를 카툰 렌더링을 통해 외곽선 추출 후 선작업 수행하는 예시도
도 7은 본발명의 씬 에디터 화면
도 8은 본발명의 씬 에디터 메인메뉴 내 옵션들 화면
도 9는 캐릭터 툴 화면
도 10은 본발명의 오브젝트 툴 화면
도 11은 본발명의 씬 제작툴 화면
본발명은 영화 콘티 자동화 작성방법에 관한 것으로, 스토리 콘티의 텍스트를 인식하는 단계;
3D 오브젝트를 추출하고 필요한 구성요소들을 인벤토리에 구성하는 단계;
화면에 배치하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 화면에 배치하는 단계는 인물을 남녀노소 및 체형 특성에 따라 편집가능하게 하여 필요캐릭터의 레이아웃을 만들어 콘티에 배치하도록 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 화면의 레이아웃은 화면의 비율을 중심으로 인벤토리에 지정된 물체 및 배경을 선택 구성하게끔 하고 그 위에 캐릭터를 올려 놓아 해당 동작을 구성하도록 하고 최종으로 해당 화면 콘티의 설정 및 대사 등을 입력하여 콘티를 완성해 나가는 것을 특징으로 한다.
본발명을 첨부도면에 의해 상세히 설명하면 다음과 같다.
본발명은 먼저 스토리 콘티의 텍스트를 인식하여 3D 오브젝트를 추출하고 AI에 의하여 필요한 구성요소들을 인벤토리에 구성하여 화면에 배치하도록 유도한다.
이때 인물을 남녀노소 및 체형 특성에 따라 편집가능하게하여 마치 게임 캐릭터를 만들때하는 것처럼 시스템의 제어부는 필요캐릭터의 레이아웃을 만들어 콘티에 배치하도록 지원한다.
화면 레이아웃은 영화 화면의 비율을 중심으로 인벤토리에 지정된 물체 및 배경을 선택 구성하게끔 하고 그 위에 캐릭터를 올려 놓아 해당 동작을 구성하도록 하고 최종으로 해당 화면 콘티의 설정 및 대사 등을 입력하여 콘티를 완성해 나가는 방식이다.
본발명 시스템은 주로 PC 기반의 어플리케이션을 설치사용한다.
이는 윈도우10 기반의 어플리케이션이며,
I5, 6G Ram, Geforce / Radeon 3D 및 3D 지원 카드를 장착한다.
그리고 클라우드 서버(Cloud Server) 접속을 위한 네트웍 환경이 구축, 연결되어 있다.
본발명의 시스템은 관용의 응용프로그램들이 호환가능하다.예를 들어
3D MAX / 마야 / 스케치 그리고 아도브 포토샵의 호환이 가능하여 작업이 신속하고 편리하다.
그리고 본발명은 동시 협업 작업이 가능한 온라인 작업 툴 체계를 가진다.
온라인 클라우드(Online-Cloud) 작업을 하며,
한국영화진흥원 3D Data Base 연동을 하며, 최종적으로 구글 클라우드 플랫폼과 유사한 작업 파이프라인을 갖추어 한국영화진흥원의 데이터센터 인프라를 기반으로 컴퓨트, 스토리, 네트워킹, 빅데이터, 머신러닝 등의 서비스를 제공하는 클라우드시스템을 추진한다.
또한 본발명은 유니티 3D를 기반으로 한 어플리케이션을 제작하며, 이는
전용 3D엔진을 적용한 3D 어플리케이션을 제작하는 것이다.
본발명 시스템은 3D콘티에디터부, 카툰렌더링부, 오브젝트 관리부, 캐릭터 설정부, 배경부, 씬 제작부, 자료를 저장하는 데이터베이스부, 입출력부, 클라우드 서버와의 송수신을 위한 송신부, 수신부, 그리고 제어부를 포함하여 이루어진다.
본발명의 기술특징은 카툰 렌더링에 의한 일반 3D를 2D처럼 보이게끔 하는 쉐이더 필터를 적용하는 것이다.
카툰렌더링 이후에는 2D로 된 이미지의 외곽선 추출하는 것으로, 곧 일반 3D 오브젝트를 카툰 렌더링을 통해 외곽선 추출 후 선작업을 수행하는 것이다.
그리고 씬 에디터 작업을 수행하는 것으로, 도면과 같이, 화면 왼쪽은 메인 뷰가 표시되며 이는 에디트 전용 뷰어가 된다. 그리고 오른쪽에는 서브 뷰로서 에디트 관련 툴 모음이다.
씬 에디터 메인 메뉴 내 옵션들은 도면과 같다.
그리고 도구메뉴중 캐릭터 툴에 대해 설명하면, 도면과 같이, 남, 녀, 노, 소 및 체형 관련사항이 생성되며, 해당 캐릭터의 세부 외형 설정 및 애니메이션 설정이 행해지며, MMORPG와 같은 등장 캐릭터 설정이 행해진다.
특히 본발명의 콘티제작툴은 3D콘티에디터, 오브젝트 관리, 캐릭터 설정 툴, 배경툴, 씬 제작툴로 구성된다. 3D콘티에디터 제작툴중 도면과 같이 도구메뉴를 설명하면, 도구메뉴는 캐릭터, 배경, 오브젝트,에니메니션, 콘티로 이루어진다.
상기 도구메뉴중 먼저 오브젝트 툴에 대해 설명하면, 도면과 같이, 화면 좌측의 3D 배경 및 우측의 오브젝트 목록으로 구성되며, 오브젝트목록은 DB에서 추출한 해당 오브젝트들을 보관하는 보관함 및 오브젝트 배치로 이루어진다.
씬 제작 툴은 도면과 같이 해당 씬에 대한 설정 및 배치를 하며, 콘티의 카메라 웍, 타임 규칙, 대화창, 사운드 및 이팩트 기능의 제작 편집 수행 후 결과물 완료를 수행하게 하는 것이다.
따라서 본발명은 응용프로그램들이 호환가능하여 작업이 신속하고 편리하며,
동시 협업 작업이 가능한 온라인 작업 툴 체계를 가지며,인물을 남녀노소 및 체형 특성에 따라 편집가능하게 하여 필요캐릭터의 레이아웃을 만들어 콘티에 배치하는 것으로, 일반 3D 오브젝트를 카툰 렌더링을 통해 외곽선 추출 후 선작업을 수행하며, 씬 에디터 작업에 의해 빠르고 정확하며 콘티의 품질이 향상된 영화 콘티 자동화 작성이 되는 현저한 효과가 있다.
Claims (3)
- 스토리 콘티의 텍스트를 인식하는 단계;
3D 오브젝트를 추출하고 필요한 구성요소들을 인벤토리에 구성하는 단계;
화면에 배치하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로,
상기 화면에 배치하는 단계는 인물을 남녀노소 및 체형 특성에 따라 편집가능하게하여 시스템의 제어부는 필요캐릭터의 레이아웃을 만들어 콘티에 배치하도록 지원하며, 화면 레이아웃은 영화 화면의 비율을 중심으로 인벤토리에 지정된 물체 및 배경을 선택 구성하게끔 하고 그 위에 캐릭터를 올려 놓아 해당 동작을 구성하도록 하고 최종으로 해당 화면 콘티의 설정 및 대사 등을 입력하여 콘티를 완성해 나가는 영화콘티 자동화 작성방법에 있어서,
상기 시스템은 3D콘티에디터부, 카툰렌더링부, 오브젝트 관리부, 캐릭터 설정부, 배경부, 씬 제작부, 자료를 저장하는 데이터베이스부, 입출력부, 클라우드 서버와의 송수신을 위한 송신부, 수신부, 그리고 제어부를 포함하여 이루어지며, 카툰 렌더링에 의한 일반 3D를 2D처럼 보이게끔 하는 쉐이더 필터를 적용하는 것이며, 카툰렌더링 이후에는 2D로 된 이미지의 외곽선 추출하는 것이며, 씬 에디터 작업을 수행하는 것으로, 화면 왼쪽은 메인 뷰가 표시되며 이는 에디트 전용 뷰어가 되고 화면 오른쪽에는 서브 뷰로서 에디트 관련 툴 모음이며, 도구메뉴중 캐릭터 툴은 남, 녀, 노, 소 및 체형 관련사항이 생성되며, 해당 캐릭터의 세부 외형 설정 및 애니메이션 설정이 행해지며, MMORPG 등장 캐릭터 설정이 행해지며,
시스템의 콘티제작툴은 3D콘티에디터, 오브젝트 관리, 캐릭터 설정 툴, 배경툴, 씬 제작툴로 구성되는 것으로, 3D콘티에디터 제작툴중 도구메뉴는 캐릭터 툴, 배경 툴, 오브젝트 툴,에니메니션 툴, 콘티 툴로 이루어지며, 상기 오브젝트 툴은 화면 좌측의 3D 배경 및 우측의 오브젝트 목록으로 구성되며, 오브젝트목록은 DB에서 추출한 해당 오브젝트들을 보관하는 보관함 및 오브젝트 배치로 이루어지고, 씬 제작 툴은 해당 씬에 대한 설정 및 배치를 하며, 콘티의 카메라 웍, 타임 규칙, 대화창, 사운드 및 이팩트 기능의 제작 편집 수행 후 결과물 완료를 수행하게 되는 것을 특징으로 하는 영화콘티 자동화 작성방법 - 삭제
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KR20110116275A (ko) * | 2010-04-19 | 2011-10-26 | 하나로드림게임즈 주식회사 | 저작물 생성 방법, 저작물 제공 방법 및 이를 제공하는 저작물 생성 장치 |
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