CN111667557A - 动画制作方法及装置、存储介质、终端 - Google Patents
动画制作方法及装置、存储介质、终端 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种动画制作方法及装置、存储介质、终端,涉及互联网技术领域,主要目的在于解决现有动画制作流程较为繁琐,浪费大量人力、物力资源,从而降低了动画制作的效率的问题。主要包括:生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息,并发送到各动画制作端;与所述各动画制作端实时同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容;依据所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,实时渲染生成动画;依据渲染生成的动画,反馈动画制作修改内容到所述各动画制作端进行再处理,主要用于动画制作。
Description
技术领域
本发明涉及一种互联网技术领域,特别是涉及一种动画制作方法及装置、存储介质、终端。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,网络游戏已经深入不同年龄段用户的生活娱乐中。其中,对于网络游戏的开发,是基于引擎系统将不同场景下的模型、场景、动画等进行导入,制作出不同效果的游戏动画场景。
目前,现有的动画制作流程中,动画导演制作虚拟场景的分镜需求,制作人员基于分镜需求进行动画素材的制作及渲染,并在基于引擎系统制作出包含全部分镜的动画视频后,发送给动画导演进行校验,随后,制作人员基于动画导演的意见进行修改。
但是,为了完成一个较为满意的动画视频,动画导演一般会进行多次意见的提出,制作人员根据每次提出的修改意见进行返工再修改动画素材,然后再制作成包含全部分镜的新动画视频,发送给动画导演进行再校验。这种方式会导致得到的最终动画视频需要在完成不同修改版本的动画视频基础上反复、多次的进行再修改,使得动画制作流程较为繁琐,浪费大量人力、物力资源,从而降低了动画制作的效率。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种动画制作方法及装置、存储介质、终端,主要目的在于解决现有动画制作流程较为繁琐,浪费大量人力、物力资源,从而降低了动画制作的效率的问题。
依据本发明一个方面,提供了一种动画制作方法,包括:
生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息,并发送到各动画制作端;
与所述各动画制作端实时同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容;
依据所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,实时渲染生成动画;
依据渲染生成的动画,反馈动画制作修改内容到所述各动画制作端进行再处理。
依据本发明一个方面,提供了一种动画制作装置,包括:
第一生成模块,用于生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息,并发送到各动画制作端;
同步模块,用于与所述各动画制作端实时同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容;
第二生成模块,用于依据所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,实时渲染生成动画;
反馈模块,用于依据渲染生成的动画,反馈动画制作修改内容到所述各动画制作端进行再处理。
根据本发明的一方面,提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如上述动画制作方法对应的操作。
根据本发明的一方面,提供了一种终端,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行上述动画制作方法对应的操作。
根据本发明的一方面,提供了另一种存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如上述动画制作方法对应的操作。
根据本发明的一方面,提供了另一种终端,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行上述动画制作方法对应的操作。
借由上述技术方案,本发明实施例提供的技术方案至少具有下列优点:
本发明提供了一种动画制作方法及装置、存储介质、终端,与现有技术相比,本发明实施例通过生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息,并发送到各动画制作端;与所述各动画制作端实时同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容;依据所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,实时渲染生成动画;依据渲染生成的动画,反馈动画制作修改内容到所述各动画制作端进行再处理,避免了对于最终动画视频的反复修改流程,基于动画素材的处理满足了对修改的内容随时进行修改需求,大大节约了人力消耗、物料资源,基于动画素材的同步输出使得动画制作步骤更为便捷、协调,从而提高了动画制作的效率。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本发明实施例提供的一种动画制作方法流程图;
图2示出了本发明实施例提供的一种动画制作网络系统架构图;
图3示出了本发明实施例提供的一种动画制作流程的示意图;
图4示出了本发明实施例提供的另一种动画制作方法流程图;
图5示出了本发明实施例提供的一种场景动画素材的示意图;
图6示出了本发明实施例提供的一种MC列表的示意图;
图7示出了本发明实施例提供的一种虚拟摄像机分镜的示意图;
图8示出了本发明实施例提供的一种小浣熊在基地外的分镜动画素材的示意图;
图9示出了本发明实施例提供的一种显示动画素材的时间进度条的示意图;
图10示出了本发明实施例提供的另一种显示动画素材的时间进度条的示意图;
图11示出了本发明实施例提供的一种动画制作装置组成框图;
图12示出了本发明实施例提供的另一种动画制作装置组成框图;
图13示出了本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
本发明实施例提供了一种动画制作方法,如图1所示,该方法包括:
101、生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息,并发送到各动画制作端。
其中,所述动画素材为制作多维虚拟场景动画的基础元素,一个动画制作需要多个动画素材的组合,可以包括三维动画的场景素材、角色素材、音频素材等,本发明实施例不做具体限定。对于待布局动画素材为基于当前布局端进行操作的导演用户预期进行布局的动画素材,如不同分镜中的角色动作设定等,本发明实施例不做具体限定。另外,所述分镜编辑信息为用户对动画素材进行预期布局的编辑内容,不仅可以包括对动画素材的编辑文字信息,还可以包括对动画素材的拍摄形式,如分镜摄像机机位、动画视频类型等,以及不同动画素材分镜中动画角色动作、表情、道具、特效、摄像机镜头机位等,本发明实施例不做具体限定。例如,动画素材为厨房场景中人物a进行做饭的分镜素材,分镜编辑信息可以包括人物a颜色为粉色,分镜时长为1分钟,音频配置为欢乐颂、分镜平拍等,本发明实施例不做具体限定。生成分镜编辑信息后,发送至各动画制作端,以便各动画制作端基于分镜编辑信息进行动画素材的制作。
需要说明的是,本发明实施例中,当前布局端与各动画制作端通过权限管理分配在动画制作网络系统中,基于权限可以分配一个布局端,也可以分配多个布局端,如一个导演端、或多个导演端,用于对动画进行布局,如导演基于布局端进行动画设计,基于权限分配的各动画制作端可以包括具有不同制作功能的终端,如图2所示,如模型师端、动画师端、后期制作端、剪辑师端等,基于权限管理,不同用户可以实现不同制作功能的操作,其中,渲染引擎服务器可以为云渲染平台服务器Renderfarm,以实现渲染生成动画,本发明实施例不做具体限定。导演基于权限在当前布局端中生成分镜编辑信息,将生成的分镜编辑信息通过服务端发送至各动画制作端,作为制作人员基于权限在各动画制作端对分镜编辑信息进行动画素材的制作。本发明实施例中,优选的,为了优化动画制作网络系统的架构,动画制作网络系统中的渲染引擎服务器可以嵌入至任意一个导演用户、或制作用户的使用端,如分别部署在导演端、模型师端、动画师端、后期制作端、剪辑师端等,从而结合其他端进行结合处理,本发明实施例不做具体限定。
102、与所述各动画制作端实时同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容。
其中,由于各动画制作端与当前布局端处于一个动画制作网络系统中,为了简化动画制作的流程繁琐性,并提高动画制作的效率,当各动画制作端基于分镜编辑信息进行制作时,当前布局端实时同步各动画制作端进行制作产生的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,且为了确保各动画制作端对于分镜编辑信息制作的统一,每一个动画制作端中也实时同步其他动画制作端中制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容。
需要说明的是,实时同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,即为实时同步各动画制作端处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容。其中,所述镜头剪辑记录为基于分镜编辑信息对不同分镜的动画素材进行剪辑的信息,所述修改反馈内容为基于动画修改内容进行制作后的反馈内容,可以为包括修改后的分镜内容等,本发明实施例不做具体限定。具体的,在执行步骤104时,作为导演的用户基于当前布局端在对渲染生成的动画提出修改内容,并反馈至各动画制作端进行再处理,因此,各动画制作端可以根据反馈的动画制作修改内容进行再次的制作处理,从而得到修改反馈内容或镜头剪辑记录实时同步至当前布局端中。
103、依据所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,实时渲染生成动画。
本发明实施例中,为了向作为导演的用户有效地展示基于分镜编辑信息进行制作后的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,当实时同步到动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容时,同步渲染生成动画,以便导演用户基于完整的动画进行提出动画制作修改内容。
需要说明的是,渲染生成动画即为基于渲染引擎将分镜中动画素材的内容渲染成一个完整效果的动画,在动画制作过程中,渲染生成的动画表征了动画的整体效果,以便导演进行查看,并提出意见,从而加快动画制作的效率。
104、依据渲染生成的动画,反馈动画制作修改内容到所述各动画制作端进行再处理。
本发明实施例中,为了优化动画制作的流程,降低反复对完整的动画进行修改的繁琐性,依据渲染生成的动画提出动画制作修改内容,向各动画制作端进行反馈,以便动画制作端依据反馈的动画制作内容进行再处理。其中,由于动画制作端包含有多个,反馈动画制作修改内容可能针对一个动画制作端进行处理的修改内容,也可能针对多个动画制作端进行处理的修改内容,因此,在反馈动画制作修改内容时,可以在当前布局端选取待再处理的动画制作端后进行反馈,本发明实施例不做具体限定。另外,由于对于各动画制作端中的一端对动画制作修改内容进行再处理后,可能存在其他动画制作端对于处理后的修改反馈内容进行再处理,因此,各动画制作端在动画制作网络系统中也实时同步彼此制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,以便保证动画制作流程的一致性。例如,通过辅助动画组件Assist-Painter将动画制作修改内容附加在分镜镜头上,反馈到各动画制作端处进行再处理。
另外,本发明实施例中,动画制作网络系统中进行动画制作的布局端、动画制作端嵌入至动画布局编辑器LayoutEditor中,实现制作流程的网络化。需要说明的是,由于基于分镜编辑信息进行处理时,不同的动画制作端需要基于其他各动画制作端的制作内容进行处理,各动画制作端可以按照特定的制作流程同步其他端所制作后的内容,以便按照制作流程完整各自端所需要处理的内容,如图3所示,导演通过布局端将生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息发送给各动画制作端,如生成分镜信息,模型师制作端接收到分镜信息进行制作模型,动画师制作端基于同步到的模型进行修改动画内容,后期方制作端基于同步到的修改动画内容进行后期制作等等,在此过程中,布局端通过动画制作网络系统的网络实时同步各动画制作端的所制作的内容进行展示,并提出动画制作修改内容进行反馈,以便接收到动画制作修改内容后,动画制作端基于动画制作修改内容进行再次修改,并将修改反馈内容同步回布局端,直至布局端不在反馈动画制作修改内容为止。
本发明提供了一种动画制作方法,与现有技术相比,本发明实施例通过生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息,并发送到各动画制作端;与所述各动画制作端实时同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容;依据所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,实时渲染生成动画;依据渲染生成的动画,反馈动画制作修改内容到所述各动画制作端进行再处理,避免了对于最终动画视频的反复修改流程,基于动画素材的处理满足了对修改的内容随时进行修改需求,大大节约了人力消耗、物料资源,基于动画素材的同步输出使得动画制作步骤更为便捷、协调,从而提高了动画制作的效率。
本发明实施例提供了另一种动画制作方法,如图4所示,该方法包括:
201、定义分镜配置信息与创建引擎系统的构建接口。
本发明实施例中,为了使创建引擎系统自动生成分镜编辑信息,从而发送给各动画制作端进行制作,定义分镜配置信息与创建引擎系统的构建接口,以便将分镜配置信息通过构建接口导入至创建引擎系统中。其中,所述创建引擎系统为用于交互式、实时图像应用的核心组件,可以为游戏引擎,通过将分镜配置信息与创建引擎系统构建接口,实现在导入文本文件后,创建引擎系统基于构建的接口将分镜配置信息导入到创建引擎系统中,构建动画素材需求。其中,由于分镜配置信息中包含有不同类别对动画素材进行预期布局的编辑内容,因此,定义的接口为按照类别进行定义的,例如,时间类别定义时间导入接口、分镜场景类别定义分镜导入接口等,以便创建引擎系统识别不同类别接口导入的内容,生成对应的动画素材,本发明实施例不做具体限定。
202、接收与待布局动画匹配的分镜配置信息。
对于本发明实施例,为了加快动画制作的流程,满足用户对于多维虚拟场景中不同动画素材的获取需求,接收待制作多维虚拟场景匹配的分镜配置信息。其中,所述虚拟场景为根据动画素材制作出的包含不同动画内容的场景,用户基于待制作的虚拟场景通过当前端输出分镜配置信息,分镜配置信息用于表征对三维动画场景的需求,包括角色、分镜场景、分镜摄像头信息、分镜时间、分镜场景说明等,以便布局端基于分镜配置信息生成对应的动画素材。
对于本发明实施例,为了进一步限定及说明,步骤202具体可以为:基于导入文本文件的文本标识解析待布局动画匹配的分镜配置信息。
需要说明的是,布局端中预先配置有用于导入文本文件的触发事件,以便通过文本文件中用户录入的内容获取到分镜配置信息。其中,导入的文本文件可以为表格形式录入文本内容的文件,如EXCEL文件,如下表1所示,用户完成表格中内容的编辑后,导入EXCEL文件,基于文本文件中的文本标识,识别解析待布局动画匹配的分镜配置信息,如表格中包含有不同文本标识的分镜配置信息:镜号、时间、场景、虚拟摄像机MC的参数,通过识别解析文本标识确定对应的分镜配置信息,如001-001、5分钟等,以便基于分镜配置信息生成动画素材需求。
表1
203、基于创建引擎系统构建与所述分镜配置信息匹配的动画素材需求,并利用所述动画素材需求生成包含文字分镜信息的分镜编辑信息。
本发明实施例中,为了满足用户对于动画素材的获取需求,并提供一种动画制作流程中动画素材编辑的生成方法,基于创建引擎系统构建与分镜配置信息匹配的动画素材需求,并利用所述动画素材需求生成包含文字分镜信息的分镜编辑信息。其中,所述创建引擎系统为利用动画素材生成动画的引擎系统,对于本发明实施例中,利用创建引擎系统,按照分镜配置信息生成不同分镜的动画素材,分镜配置信息用于表征的对多维虚拟场景的需求,包括分镜视频素材、分镜个数、分镜时间、动画素材说明等,动画素材需求为基于分镜配置信息构建的具体未填充动画内容的素材,如10个未填充动画的分镜场景的视频素材等,本发明实施例不做具体限定。例如,基于浣熊家外景的场景分镜配置信息,利用创建引擎系统,生成基地外景素材个数1和2,如图5所示;基于MC1(001/002),利用创建引擎系统,生成如图6所示的MC列表,基于镜头和时间,利用创建引擎系统,生成如图7所示的虚拟摄像机分镜个数,基于基地外景素材、MC列表中的MC、虚拟摄像机分镜填充得到完整的动画素材,如图8所示,小浣熊在基地外的分镜动画素材,本发明实施例不做具体限定。
需要说明的是,由于生成的动画素材需求是向各动画制作端指示应该如何进行制作的需求,因此,为了更为清晰的使各动画制作端基于分镜编辑信息进行制作,生成利用所述动画素材需求生成包含文字分镜信息的分镜编辑信息,所述文字分镜信息即为对每个动画素材需求进行文字分镜说明或文字形式的分镜需求的信息,生成的分镜编辑信息即为包含全部动画素材需求以及不同动画素材需求对应文字分镜信息的全部内容,且由于不同动画制作端可以进行不同的动画制作处理,因此,生成的分镜编辑信息也可以按照不同动画制作端进行生成,本发明实施例不做具体限定。
对于本发明实施例,为了进一步限定及说明,步骤203具体可以为:通过所述构建接口将所述分镜配置信息传输至所述创建引擎系统中,构建动画素材需求。
例如,通过分镜导入接口将文本标识为MC的1(001/002)、2(003/004)的分镜摄像机标识导入到创建引擎系统中,创建引擎系统根据分镜导入接口接收到分镜摄像机标识后构建分镜视频素材需求1(001/002)、2(003/004)。
204、发送到各动画制作端。
205、检测到所述各动画制作端依据所述分镜编辑信息进行制作操作时,实时同步其处完成制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容。
对于本发明实施例,所述各动画制作端与当前布局端通过权限管理分配至动画制作网络系统中,以使布局端与各动画制作端进行数据同步。当各动画制作端依据分镜编辑信息进行制作操作时,布局端进行实时同步各动画制作端进行制作的动画素材。本发明实施例中,在对动画进行制作流程中,布局端的导演用户可以随时基于动画制作端根据分镜编辑信息制作的动画素材渲染的动画提出动画制作修改内容,反馈给动画制作端进行修改处理,从而布局端再次同步得到动画制作端进行修改处理的修改反馈内容。另外,由于各动画制作端中对于分镜编辑信息进行的制作不同,为了使导演用户掌握制作流程中对于不同动画素材进行镜头剪辑的情况,以便提出动画制作修改内容,还可以实时同步各动画制作端对制作分镜的动画素材的镜头剪辑记录,从而提出动画制作修改内容,本发明实施例不做具体限定。
进一步地,为了提高动画制作流程的制作效率,本发明实施例还包括:所述各动画制作端接收到所述分镜编辑信息和/或所述动画制作修改内容后,指示所述各动画制作端进行制作,并实时同步制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容至当前布局端。
本发明实施例中,各动画制作端接收到布局端发送的分镜编辑信息后,基于布局端的指示对分镜编辑信息进行制作,即动画制作端在接收到分镜编辑信息后按照分镜编辑信息进行制作动画素材等内容,并实时向布局端同步制作的动画素材,和/或在制作作为分镜的动画素材过程中产生的镜头剪辑记录,和/或依据动画制作修改内容进行动画素材的修改产生的修改反馈内容,从而满足动画制作流程中实时修改的需求,简化动画制作完成后再次进行修改的步骤复杂性。
对于本发明实施例,为了具体限定及说明,所述指示所述各动画制作端进行制作包括:指示所述各动画制作端依据所述分镜编辑信息进行动画素材填充制作和/或镜头剪辑制作和/或依据所述动画制作修改内容进行修改制作。
本发明实施例中,各动画制作端基于分镜编辑信息进行动画素材填充制作,和/或镜头剪辑制作,和/或依据动画制作修改内容进行修改制作。其中,动画素材填充为基于文字分镜信息中的内容对动画素材需求进行填充角色动作、表情、道具、特效等;镜头剪辑制作为基于填充后得到的作为分镜的动画素材进行镜头剪辑,以便基于各动画制作端进行制作后同步至布局端或相关的其他动画制作端中,以便进行再次修改制作。
206、基于渲染引擎系统对所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容渲染生成动画。
本发明实施例中,为了向导演用户完整地展示各动画制作端制作或修改后的动画,需要通过对同步各动画制作端制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容渲染生成动画。其中,结合各动画制作端与布局端处于一个动画制作网络系统中,本发明实施例中的渲染引擎系统为动画制作网络系统中的一个独立的网络节点,用于独立完成动画渲染。具体的,当前布局端同步到各动画制作端制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容后,基于渲染引擎系统渲染生成动画,如调用处于动画制作网络系统中的渲染引擎系统RenderFarm生成三维动画,本发明实施例不做具体限定。
207、依据渲染生成的动画,反馈动画制作修改内容到所述各动画制作端进行再处理。
进一步地,为了便于导演用户对待制作的动画进行制作,提高制作效率,简化制作步骤,节省制作时间,本发明实施例还包括:获取基于分镜资源信息解析得到的文字分镜信息,并进行输出。
其中,所述分镜资源信息为可以解析出待制作动画的分镜信息的内容,可以为从具有故事性、画面性信息中输出的网络资源数据中获取到的信息,如从小说网站中获取到的网络小说,本发明实施例不做具体限定。另外,由于分镜资源信息包含不同资源类型的信息,如,文字、视频等,当对分镜资源信息进行解析得到文字分镜信息,即从分镜资源信息中解析到包含有故事性、画面性等用于制作动画内容的文字信息,作为文字分镜信息,向导演进行输出,以使导演基于文字分镜信息确定分镜编辑信息。
对于本发明实施例,为了进一步说明及限定,所述获取基于分镜资源信息解析得到的文字分镜信息包括:从网络资源数据中采集分镜资源信息,并依据所述分镜资源信息的资源类型进行识别解析,得到所述分镜资源信息匹配的文字分镜信息。
本发明实施例中,网络资源数据为互联网中不同网站中具有故事性、动画性,且可用于制作动画分镜的信息,所述分镜资源信息包括文本信息和/或视频信息和/或音频信息,例如,小说文本,短视频故事、音频小说等,本发明实施例不做具体限定。另外,由于不同资源类型的分镜资源信息最终需要解析出文字分镜信息,因此,按照资源类型对分镜资源信息进行识别解析,得到不同资源类型的分镜资源信息对应的文字分镜信息。具体的,对于文本信息的资源类型,通过人工智能AI系统对文本信息中的文字内容进行解析,按照预先设定与待制作动画相关联内容,截取文字内容中可以作为分镜内容的文本信息,例如,预先设定与待制作动画相关联内容为战争场面,则通过人工智能系统截取全部网络小说中与战争场面相关联的文字内容,得到文字分镜信息。
需要说明的是,对于视频信息的资源类型,通过人工智能AI系统对视频中的每帧视频图像进行解析,可以包括互联网中的任意一个视频,获取视频中每一帧的图像,对每一帧图像进行识别,得到图像中所识别的对象信息、背景信息等,如角色名称、场景内容等,生成用于文字描述的关键字,以便得到文字分镜信息。并且,为了表征对应图像的内容,将生成的关键字与所识别的图像建立映射关系,以便按照文字描述的关键字对图像进行处理。具体的,依据识别对象信息、背景信息等生成的关键字,按照文本相似度进行分组,以便以关键字的内容形成一个分镜,实现分镜的分割。其中,对于分镜的分割方法,具体可以基于自然语言处理技术NLP对不同帧图像识别出的关键字进行相似度计算,若相似度大于预设分割阈值,则将不相似的关键字确定为2个分镜的文字分镜信息,从而实现基于视频中的图像内容获取文字分镜信息。另外,为了实现对于关键字的相似度计算,具体可以基于自然语言处理技术NLP获取关键字的关键字向量,如关键字对应字符串通过哈希运算、编辑距离等方法转换为关键字向量,从而计算每个关键字向量之间的相似度。其中,计算每个关键字向量之间的相似度即为计算关键字特征之间的距离,如果距离小,那么相似度大;如果距离大,那么相似度小,因此,可以通过余弦相似度、欧式距离、曼哈顿距离、闵可夫斯基距离、皮尔森相关系数、Jaccard相似性系数等预先指定的方法计算相似度数值,最后根据得到的相似度值与预设分割阈值进行比较,得到被划分为不同内容分类的关键字,从而得到不同文字分镜信息的分割。另外,由于生成的关键字与所识别的图像建立了映射关系,因此,基于对关键字进行相似度计算,分割为不同分镜的文字分镜信息后,根据映射关系,将每个分镜的关键字对应的图像进行提取,并根据提取到的多个帧图像生成此关键字对应的分镜视频,以便向导演进行展示,其中,分镜视频中包含有关键字依据映射关系所对应识别的图像对象。对应的,由于视频信息可以包含有音频内容,因此,在生成视频帧图像的关键字的同时,可以利用音频处理技术,如语音文字转换,获取与每帧视频生成的关键字所匹配音频的关键字,结合生成基于识别视频所生成的完整关键字,以实现视频信息中关键字的准确获取,从而得到基于视频信息进行解析的全部的文字分镜信息,本发明实施例不做具体限定。
另外,需要说明的是,对于音频信息的资源类型,通过人工智能AI系统对音频信息中的语音内容进行解析,具体如先进行语音内容转换文字的处理,然后按照自然语言处理技术NLP,对转换为文字的语音内容按照句、段等划分标准进行提取关键字,可以为语音内容中的对象信息、背景信息等,如角色名称、场景内容等,从而获取到文字形式的关键字,以便确定文字分镜信息。另外,与资源类型为视频信息的处理方法相似,对于利用音频信息进行分镜的分割,可以依据关键字,按照文本相似度进行分组,以便以关键字的内容形成一个分镜,实现分镜的分割。其中,对于分镜的分割方法,具体可以基于自然语言处理技术NLP对不同语音内容识别出的关键字进行相似度计算,若相似度大于预设分割阈值,则将不相似的关键字确定为2个分镜的文字分镜信息,从而实现基于语音内容获取文字分镜信息。另外,为了实现对于关键字的相似度计算,具体可以基于自然语言处理技术NLP获取关键字的关键字向量,如关键字对应字符串通过哈希运算、编辑距离等方法转换为关键字向量,从而计算每个关键字向量之间的相似度。其中,计算每个关键字向量之间的相似度即为计算关键字特征之间的距离,如果距离小,那么相似度大;如果距离大,那么相似度小,因此,可以通过余弦相似度、欧式距离、曼哈顿距离、闵可夫斯基距离、皮尔森相关系数、Jaccard相似性系数等预先指定的方法计算相似度数值,最后根据得到的相似度值与预设分割阈值进行比较,得到被划分为不同语音内容分类的关键字,从而得到不同文字分镜信息的分割,本发明实施例不做具体限定。
进一步地,为了确保各制作人员对于制作后的动画进行其他业务的处理,本发明实施例还包括:依据所述动画确定分镜脚本,并进行输出;当接收到所述分镜脚本的存储指令后,对所述分镜脚本进行存储。
本发明实施例中,分镜脚本为包含渲染生成动画中用于体现动画制作内容的全部信息,如镜头机位、角色动作说明、场景内容说明、动画画面、音乐等,制作人员可以基于分镜脚本进行视频、游戏等业务的制作。其中,由于渲染后的动画可以为导演确定为最终版本的动画,还可以为各动画制作端制作动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容渲染生成的动画,因此,所述分镜脚本包括根据确定为最终动画生成的、和/或所述各动画制作端依据所述动画制作修改内容制作渲染后的中间动画生成的,本发明实施例不做具体限定。当向导演输出分镜脚本后,基于导演对于分镜脚本的存储指令对分镜脚本进行存储。
对于本发明实施例,为了进一步说明及限定,所述对所述分镜脚本进行存储包括:提取所述动画中的视频帧,以及所述分镜脚本中的视频关键字;以所述视频帧与所述视频关键字的匹配关系,将所述分镜脚本对应所述动画进行存储。
对于本发明实施例,为了便于制作人员快速查找到需要进行处理的动画以及对应的分镜信息,加快动画制作流程的速度,提高制作流程的便捷性,从而提高动画制作流程的效率,在对分镜脚本进行存储时,按照动画中的视频帧与分镜脚本中的视频关键字进行对应存储,以使基于所述视频关键字查找所述动画中的视频帧。具体的,提取动画中的视频帧,以及分镜脚本中的视频关键字,如动画视频帧为a帧、b帧、c帧,分镜脚本中视频关键字草地远景、草地近景、长城远景,以视频帧a帧、b帧、c帧与视频关键字草地远景、草地近景、长城远景的匹配关系,即a帧-草地远景、b帧-草地近景、c帧-长城远景,将分镜脚本与动画进行存储,以便用户在查找长城远景时,输出c帧对应的动画以及分镜脚本,本发明实施例不做具体限定。
进一步地,为了提高动画制作的高效性,准确地向用户展示动画素材,本发明实施例还包括:输出与所述待布局动画素材匹配的素材参数,以使基于所述素材参数确定分镜编辑信息。
本发明实施例中,不同动画素材中包含有素材参数,即为表征动画素材可以进行布局的内容,如分镜场景中的具体内容,如日、夜等,或者分镜中角色的信息,如大、小、高、矮等,还可以为草莓园中虚拟摄像机的信息等,以便基于显示的素材参数确定分镜编辑信息,若导演确定分镜编辑信息,则可以按照导入文本文件形式输入布局端,若导演未确定分镜编辑信息,则可以按照步骤202进行执行,本发明实施例不做具体限定。
需要说明的是,为了加快对动画素材制作成动画的流程,减少对动画素材的修改频率,作为当前布局端预先配置对输出的动画素材进行编辑的操作,如剪切操作、轨道时间调整操作、录入音频/视频/字幕操作、编辑重置操作等,以便对输出的动画素材进行编辑操作,本发明实施例不做具体限定。
进一步地,为了使导演可以随意选取已完成分镜处理的动画素材进行验证,并便于用户的查看,本发明实施例还包括:基于动画视频时间和/或动画视频长度,输出所述实时渲染生成的动画,以使基于所述动画确定动画制作修改内容。
如图6所示的包含多个动画素材的时间进度条,包括动画视频时间和/或动画视频长度。其中,导演录入的动画视频时间和/或动画视频长度可以为用户基于鼠标进行选取的,也可以基于录入框将进行录入,以展示匹配显示参数的动画素材。例如,如图9所示的未录入的动画视频时间和/或动画视频长度对应的动画素材的时间进度条,可以基于录入的动画视频时间和/或动画视频长度,输出完成分镜渲染操作的动画素材,如图10所示。
本发明提供了另一种动画制作方法,与现有技术相比,本发明实施例通过生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息,并发送到各动画制作端;与所述各动画制作端实时同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容;依据所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,实时渲染生成动画;依据渲染生成的动画,反馈动画制作修改内容到所述各动画制作端进行再处理,避免了对于最终动画视频的反复修改流程,基于动画素材的处理满足了对修改的内容随时进行修改需求,大大节约了人力消耗、物料资源,基于动画素材的同步输出使得动画制作步骤更为便捷、协调,从而提高了动画制作的效率。
进一步的,作为对上述图1所示方法的实现,本发明实施例提供了一种动画制作装置,如图11所示,该装置包括:第一生成模块31、同步模块32、第二生成模块33、反馈模块34。
第一生成模块31,用于生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息,并发送到各动画制作端;
同步模块32,用于与所述各动画制作端实时同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容;
第二生成模块33,用于依据所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,实时渲染生成动画;
反馈模块34,用于依据渲染生成的动画,反馈动画制作修改内容到所述各动画制作端进行再处理。
本发明提供了一种动画制作装置,与现有技术相比,本发明实施例通过生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息,并发送到各动画制作端;与所述各动画制作端实时同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容;依据所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,实时渲染生成动画;依据渲染生成的动画,反馈动画制作修改内容到所述各动画制作端进行再处理,避免了对于最终动画视频的反复修改流程,基于动画素材的处理满足了对修改的内容随时进行修改需求,大大节约了人力消耗、物料资源,基于动画素材的同步输出使得动画制作步骤更为便捷、协调,从而提高了动画制作的效率。
进一步的,作为对上述图4所示方法的实现,本发明实施例提供了另一种动画制作装置,如图12所示,该装置包括:第一生成模块41、同步模块42、第二生成模块43、反馈模块44、指示模块45、获取模块46、确定模块47、存储模块48、第一输出模块49、第二输出模块410。
第一生成模块41,用于生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息,并发送到各动画制作端;
同步模块42,用于与所述各动画制作端实时同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容;
第二生成模块43,用于依据所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,实时渲染生成动画;
反馈模块44,用于依据渲染生成的动画,反馈动画制作修改内容到所述各动画制作端进行再处理。
进一步地,所述第一生成模块41包括:
接收单元4101,用于接收与待布局动画匹配的分镜配置信息;
构建单元4102,用于基于创建引擎系统构建与所述分镜配置信息匹配的动画素材需求,并利用所述动画素材需求生成包含文字分镜信息的分镜编辑信息。
进一步地,所述第一生成模块41包括:定义单元4103,
所述定义单元4103,用于定义分镜配置信息与创建引擎系统的构建接口;
所述构建单元4102,具体用于通过所述构建接口将所述分镜配置信息传输至所述创建引擎系统中,构建动画素材需求。
进一步地,所述接收单元4101,具体用于基于导入文本文件的文本标识解析待布局动画匹配的分镜配置信息。
进一步地,所述同步模块42,具体用于检测到所述各动画制作端依据所述分镜编辑信息进行制作操作时,实时同步其处完成制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,所述各动画制作端与当前布局端通过权限管理分配至动画制作网络系统中。
进一步地,所述装置还包括:
指示模块45,用于所述各动画制作端接收到所述分镜编辑信息和/或所述动画制作修改内容后,指示所述各动画制作端进行制作,并实时同步制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容至当前布局端。
进一步地,所述指示模块45,具体用于指示所述各动画制作端依据所述分镜编辑信息进行动画素材填充制作和/或镜头剪辑制作和/或依据所述动画制作修改内容进行修改制作。
进一步地,所述第二生成模块43,具体用于基于渲染引擎系统对所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容渲染生成动画,所述渲染引擎系统用于独立完成动画渲染。
进一步地,所述装置还包括:
获取模块46,用于获取基于分镜资源信息解析得到的文字分镜信息,并进行输出,以使基于所述文字分镜信息确定分镜编辑信息。
进一步地,所述获取模块46,具体用于从网络资源数据中采集分镜资源信息,并依据所述分镜资源信息的资源类型进行识别解析,得到所述分镜资源信息匹配的文字分镜信息,所述分镜资源信息包括文本信息和/或视频信息和/或音频信息。
进一步地,所述装置还包括:
确定模块47,用于依据所述动画确定分镜脚本,并进行输出,所述分镜脚本包括根据确定为最终动画生成的、和/或所述各动画制作端依据所述动画制作修改内容制作渲染后的中间动画生成的;
存储模块48,用于当接收到所述分镜脚本的存储指令后,对所述分镜脚本进行存储。
进一步地,所述存储模块48包括:
提取单元4801,用于提取所述动画中的视频帧,以及所述分镜脚本中的视频关键字;
存储单元4802,用于以所述视频帧与所述视频关键字的匹配关系,将所述分镜脚本对应所述动画进行存储,以使基于所述视频关键字查找所述动画中的视频帧。
进一步地,所述装置还包括:
第一输出模块49,用于输出与所述待布局动画素材匹配的素材参数,以使基于所述素材参数确定分镜编辑信息。
进一步地,所述装置还包括:
第二输出模块410,用于基于动画视频时间和/或动画视频长度,输出所述实时渲染生成的动画,以使基于所述动画确定动画制作修改内容。
本发明提供了另一种动画制作装置,与现有技术相比,本发明实施例通过生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息,并发送到各动画制作端;与所述各动画制作端实时同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容;依据所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,实时渲染生成动画;依据渲染生成的动画,反馈动画制作修改内容到所述各动画制作端进行再处理,避免了对于最终动画视频的反复修改流程,基于动画素材的处理满足了对修改的内容随时进行修改需求,大大节约了人力消耗、物料资源,基于动画素材的同步输出使得动画制作步骤更为便捷、协调,从而提高了动画制作的效率。
根据本发明一个实施例提供了一种存储介质,所述存储介质存储有至少一可执行指令,该计算机可执行指令可执行上述任意方法实施例中的动画制作方法。
图13示出了根据本发明一个实施例提供的一种终端的结构示意图,本发明具体实施例并不对终端的具体实现做限定。
如图13所示,该终端可以包括:处理器(processor)502、通信接口(Communications Interface)504、存储器(memory)506、以及通信总线508。
其中:处理器502、通信接口504、以及存储器506通过通信总线508完成相互间的通信。
通信接口504,用于与其它设备比如客户端或其它服务器等的网元通信。
处理器502,用于执行程序510,具体可以执行上述动画制作方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序510可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
处理器502可能是中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。终端包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器506,用于存放程序510。存储器506可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
程序510具体可以用于使得处理器902执行以下操作:
生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息,并发送到各动画制作端;
与所述各动画制作端实时同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容;
依据所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,实时渲染生成动画;
依据渲染生成的动画,反馈动画制作修改内容到所述各动画制作端进行再处理。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包括在本发明的保护范围之内。
本发明实施例还包括在下列编号条款中规定的这些和其他方面:
1、一种动画制作方法,包括:
生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息,并发送到各动画制作端;
与所述各动画制作端实时同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容;
依据所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,实时渲染生成动画;
依据渲染生成的动画,反馈动画制作修改内容到所述各动画制作端进行再处理。
2、根据条款1所述的方法,所述生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息包括:
接收与待布局动画匹配的分镜配置信息;
基于创建引擎系统构建与所述分镜配置信息匹配的动画素材需求,并利用所述动画素材需求生成包含文字分镜信息的分镜编辑信息。
3、根据条款2所述的方法,所述接收与待制作动画匹配的分镜配置信息之前,所述方法还包括:
定义分镜配置信息与创建引擎系统的构建接口;
所述基于创建引擎系统构建与所述分镜配置信息匹配的动画素材需求包括:
通过所述构建接口将所述分镜配置信息传输至所述创建引擎系统中,构建动画素材需求。
4、根据条款2所述的方法,所述接收与待布局动画匹配的分镜配置信息包括:
基于导入文本文件的文本标识解析待布局动画匹配的分镜配置信息。
5、根据条款1所述的方法,所述与所述各动画制作端实时同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容包括:
检测到所述各动画制作端依据所述分镜编辑信息进行制作操作时,实时同步其处完成制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,所述各动画制作端与当前布局端通过权限管理分配至动画制作网络系统中。
6、根据条款5所述的方法,所述方法还包括:
所述各动画制作端接收到所述分镜编辑信息和/或所述动画制作修改内容后,指示所述各动画制作端进行制作,并实时同步制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容至当前布局端。
7、根据条款6所述的方法,所述指示所述各动画制作端进行制作包括:
指示所述各动画制作端依据所述分镜编辑信息进行动画素材填充制作和/或镜头剪辑制作和/或依据所述动画制作修改内容进行修改制作。
8、根据条款1所述的方法,所述依据所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,实时渲染生成动画包括:
基于渲染引擎系统对所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容渲染生成动画,所述渲染引擎系统用于独立完成动画渲染。
9、根据条款1所述的方法,所述方法还包括:
获取基于分镜资源信息解析得到的文字分镜信息,并进行输出,以使基于所述文字分镜信息确定分镜编辑信息。
10、根据条款9所述的方法,所述获取基于分镜资源信息解析得到的文字分镜信息包括:
从网络资源数据中采集分镜资源信息,并依据所述分镜资源信息的资源类型进行识别解析,得到所述分镜资源信息匹配的文字分镜信息,所述分镜资源信息包括文本信息和/或视频信息和/或音频信息。
11、根据条款1所述的方法,所述方法还包括:
依据所述动画确定分镜脚本,并进行输出,所述分镜脚本包括根据确定为最终动画生成的、和/或所述各动画制作端依据所述动画制作修改内容制作渲染后的中间动画生成的;
当接收到所述分镜脚本的存储指令后,对所述分镜脚本进行存储。
12、根据条款11所述的方法,所述对所述分镜脚本进行存储包括:
提取所述动画中的视频帧,以及所述分镜脚本中的视频关键字;
以所述视频帧与所述视频关键字的匹配关系,将所述分镜脚本对应所述动画进行存储,以使基于所述视频关键字查找所述动画中的视频帧。
13、根据条款1所述的方法,所述方法还包括:
输出与所述待布局动画素材匹配的素材参数,以使基于所述素材参数确定分镜编辑信息。
14、根据条款1所述的方法,所述方法还包括:
基于动画视频时间和/或动画视频长度,输出所述实时渲染生成的动画,以使基于所述动画确定动画制作修改内容。
15、一种动画制作装置,包括:
第一生成模块,用于生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息,并发送到各动画制作端;
同步模块,用于与所述各动画制作端实时同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容;
第二生成模块,用于依据所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,实时渲染生成动画;
反馈模块,用于依据渲染生成的动画,反馈动画制作修改内容到所述各动画制作端进行再处理。
16、根据条款15所述的装置,所述第一生成模块包括:
接收单元,用于接收与待布局动画匹配的分镜配置信息;
构建单元,用于基于创建引擎系统构建与所述分镜配置信息匹配的动画素材需求,并利用所述动画素材需求生成包含文字分镜信息的分镜编辑信息。
17、根据条款16所述的装置,所述第一生成模块包括:定义单元,
所述定义单元,用于定义分镜配置信息与创建引擎系统的构建接口;
所述构建单元,具体用于通过所述构建接口将所述分镜配置信息传输至所述创建引擎系统中,构建动画素材需求。
18、根据条款16所述的装置,
所述接收单元,具体用于基于导入文本文件的文本标识解析待布局动画匹配的分镜配置信息。
19、根据条款15所述的装置,
所述同步模块,具体用于检测到所述各动画制作端依据所述分镜编辑信息进行制作操作时,实时同步其处完成制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,所述各动画制作端与当前布局端通过权限管理分配至动画制作网络系统中。
20、根据条款19所述的装置,所述装置还包括:
指示模块,用于所述各动画制作端接收到所述分镜编辑信息和/或所述动画制作修改内容后,指示所述各动画制作端进行制作,并实时同步制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容至当前布局端。
21、根据条款20所述的装置,
所述指示模块,具体用于指示所述各动画制作端依据所述分镜编辑信息进行动画素材填充制作和/或镜头剪辑制作和/或依据所述动画制作修改内容进行修改制作。
22、根据条款15所述的装置,
所述第二生成模块,具体用于基于渲染引擎系统对所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容渲染生成动画,所述渲染引擎系统用于独立完成动画渲染。
23、根据条款15所述的装置,所述装置还包括:
获取模块,用于获取基于分镜资源信息解析得到的文字分镜信息,并进行输出,以使基于所述文字分镜信息确定分镜编辑信息。
24、根据条款23所述的装置,
所述获取模块,具体用于从网络资源数据中采集分镜资源信息,并依据所述分镜资源信息的资源类型进行识别解析,得到所述分镜资源信息匹配的文字分镜信息,所述分镜资源信息包括文本信息和/或视频信息和/或音频信息。
25、根据条款15所述的装置,所述装置还包括:
确定模块,用于依据所述动画确定分镜脚本,并进行输出,所述分镜脚本包括根据确定为最终动画生成的、和/或所述各动画制作端依据所述动画制作修改内容制作渲染后的中间动画生成的;
存储模块,用于当接收到所述分镜脚本的存储指令后,对所述分镜脚本进行存储。
26、根据条款25所述的装置,所述存储模块包括:
提取单元,用于提取所述动画中的视频帧,以及所述分镜脚本中的视频关键字;
存储单元,用于以所述视频帧与所述视频关键字的匹配关系,将所述分镜脚本对应所述动画进行存储,以使基于所述视频关键字查找所述动画中的视频帧。
27、根据条款15所述的装置,所述装置还包括:
第一输出模块,用于输出与所述待布局动画素材匹配的素材参数,以使基于所述素材参数确定分镜编辑信息。
28、根据条款15所述的装置,所述装置还包括:
第二输出模块,用于基于动画视频时间和/或动画视频长度,输出所述实时渲染生成的动画,以使基于所述动画确定动画制作修改内容。
29、一种存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如条款1-14中任一项所述的动画制作方法对应的操作。
30、一种终端,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如条款1-14中任一项所述的动画制作方法对应的操作。
Claims (10)
1.一种动画制作方法,其特征在于,包括:
生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息,并发送到各动画制作端;
与所述各动画制作端实时同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容;
依据所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,实时渲染生成动画;
依据渲染生成的动画,反馈动画制作修改内容到所述各动画制作端进行再处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息包括:
接收与待布局动画匹配的分镜配置信息;
基于创建引擎系统构建与所述分镜配置信息匹配的动画素材需求,并利用所述动画素材需求生成包含文字分镜信息的分镜编辑信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收与待制作动画匹配的分镜配置信息之前,所述方法还包括:
定义分镜配置信息与创建引擎系统的构建接口;
所述基于创建引擎系统构建与所述分镜配置信息匹配的动画素材需求包括:
通过所述构建接口将所述分镜配置信息传输至所述创建引擎系统中,构建动画素材需求。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收与待布局动画匹配的分镜配置信息包括:
基于导入文本文件的文本标识解析待布局动画匹配的分镜配置信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述与所述各动画制作端实时同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容包括:
检测到所述各动画制作端依据所述分镜编辑信息进行制作操作时,实时同步其处完成制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,所述各动画制作端与当前布局端通过权限管理分配至动画制作网络系统中。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述各动画制作端接收到所述分镜编辑信息和/或所述动画制作修改内容后,指示所述各动画制作端进行制作,并实时同步制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容至当前布局端。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述指示所述各动画制作端进行制作包括:
指示所述各动画制作端依据所述分镜编辑信息进行动画素材填充制作和/或镜头剪辑制作和/或依据所述动画制作修改内容进行修改制作。
8.一种动画制作装置,其特征在于,包括:
第一生成模块,用于生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息,并发送到各动画制作端;
同步模块,用于与所述各动画制作端实时同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容;
第二生成模块,用于依据所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,实时渲染生成动画;
反馈模块,用于依据渲染生成的动画,反馈动画制作修改内容到所述各动画制作端进行再处理。
9.一种存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的动画制作方法对应的操作。
10.一种终端,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的动画制作方法对应的操作。
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