KR100374914B1 - 출판만화를 이용한 애니메이션 제작방법 - Google Patents

출판만화를 이용한 애니메이션 제작방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 컴퓨터의 이미지 제작 및 편집 프로그램을 이용하여 정지영상 형태의 출판만화로부터 동화형태의 애니메이션(Animation)을 제작하도록 함으로써, 적은 비용과 간단한 작업 공정으로도 애니메이션을 제작할 수 있도록 한 출판만화를 이용한 애니메이션 제작방법에 관한 것이다.
본 발명의 특징은, 출판만화를 스캔하고, 획득된 원화이미지 중 특정 이미지를 선택하여 동화이미지를 제작하며, 원화이미지와 동화이미지의 선을 정리한 후 색상을 입히고, 배경화면을 생성하며, 프로젝션 파일을 불러와 캐릭터 및 배경화면을 배열하고, 음성을 녹음하여 음성파일을 생성하며, 생성된 음성파일에 맞게 각 장면을 재배열함과 동시에 프레임에 맞게 표시시간을 조정하는 작업을 수행하는 점에 있다.
이에 따라, 본 발명은 정지화상형태의 원화와 2~3컷으로 이루어진 동화를 적절하게 배열함으로써, 출판만화를 서비스하는 경우에 비하여 보다 생동감 있는 애니메이션을 서비스할 수 있으며, 애니메이션의 제작공정을 간소화시키고, 제작 소요시간을 단축시킬 수 있는 이점이 있다.

Description

출판만화를 이용한 애니메이션 제작방법{Method for production of animation using publishing comic picture}
본 발명은 출판만화를 이용한 애니메이션 제작방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 컴퓨터의 이미지 제작 및 편집 프로그램을 이용하여 정지영상 형태의 출판만화로부터 동화형태의 애니메이션(Animation)을 제작하도록 함으로써, 적은 비용과 간단한 작업 공정으로도 애니메이션을 제작할 수 있도록 한 출판만화를 이용한 애니메이션 제작방법에 관한 것이다.
일반적으로, 애니메이션 제작기법은 페이퍼 애니메이션과 셀 애니메이션으로 구분할 수 있다. 이중, 페이퍼 애니메이션 방식은 애니메이션 제작기법 중 가장 처음 사용된 방식으로서, 제작자가 각각의 종이에 시간의 흐름에 따른 대상물의 움직임을 직접 그려 넣고, 대상물이 그려진 각각의 종이를 한 프레임씩 촬영하며, 촬영된 프레임을 모아 필름으로 제작하는 방법을 말한다.
또한, 셀 애니메이션 방식은 최근 널리 사용되는 가장 일반적인 방식으로서, 작업자가 셀 필름 상에 배경화면, 대상물 그리고 기타 화면 등을 각각 그리고, 그려진 셀 필름을 조합하여 한 프레임씩 촬영하여 동영상을 만드는 방법이다.
한편, 출판만화를 애니메이션으로 제작하기 위해서는 지금까지 페이퍼 애니메이션기법이나 셀 애니메이션 기법을 사용하여 왔다.
그런데, 이와 같은 종래의 애니메이션 제작방법에 의하면 다음과 같은 문제점(들)이 발생한다.
즉, 페이퍼 애니메이션 제작방법은, 작업자가 직접 모든 종이에 그림을 그려야 하기 때문에 작업 효율이 떨어지게 된다는 문제점이 있다. 일반적으로, 30분의 애니메이션 영화를 제작하기 위해서는 1년 이상의 막대한 기간이 소요된다. 또한, 하나의 애니메이션 영화를 제작하기 위해서는 많은 인력이 투입되어야 한다는 문제점이 있다.
또한, 셀 애니메이션 제작방법은, 페이퍼 애니메이션 제작방법에 비하여 적은 그림으로도 제작할 수 있기 때문에 페이퍼 애니메이션 제작방법보다 효율적이긴 하지만, 배경화면 등의 움직임이나 대상물의 움직임 등은 움직임이 발생할 때마다 직접 그려주어야 한다. 예를 들어, 스포츠 경기만화의 경우, 경기장에서 대상물 및 배경화면의 움직임이 많다. 통상적으로, 대상물의 움직임에 대해서는 섬세하게 표현하지만 시시각각으로 변화하는 배경화면에 대해서는 간단한 묘사로 진행하는 경우가 많다. 정상적인 상태에서는 스포츠 경기의 특성상 카메라 앵글이 지속적으로 변화하는데 대해 대상물뿐만 아니라 배경화면도 역동적으로 변화하는데, 이를 위해서는 배경화면도 지속적으로 변화하는 모습을 제작자가 직접 그려야 하므로, 동일한 시간 내에 애니메이션 영화를 제작하기 위해서는 많은 작업자가 필요하게 된다. 따라서, 셀 애니메이션 제작방식으로 하나의 애니메이션 영화를 만들기 위해서는 많은 인력이 투입되어야 하고, 고가의 셀 필름을 사용하여야 하므로 제작경비가 상승하여 제작자에게 경제적인 부담을 가중시키게 된다.
더욱이, 애니메이션 영화를 제작함에 있어서, 주체적인 대상물의 움직임 이외에 부가적인 배경화면의 움직임이 많은 경우가 있는데, 이 배경화면을 제작자가 직접 그려야 하므로, 작업효율이 저하된다.
따라서, 본 발명은 이와 같은 문제점(들)을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 출판만화로부터 스캔된 이미지를 컴퓨터의 이미지 제작 및 편집 프로그램을 이용하여 2~3컷의 동화로 제작함으로써, 간단한 공정으로 출판만화를 다양한 형태의 애니메이션으로 제작할 수 있도록 한 출판만화를 이용한 애니메이션 제작방법을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명에 적용된 애니메이션 제작시스템의 개략적 블럭도이고,
도 2는 본 발명에 의한 출판만화를 이용한 애니메이션 제작방법의 수행과정을 나타내는 동작흐름도이며,
도 3은 본 발명에 의한 애니메이션 제작방법의 수행과정을 설명하기 위한 작업상태도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
101: 스캐너 102: 중앙처리장치
103: 원화 편집부 104: 선 편집부
105: 색상 처리부 106: 배경화면 생성부
107: 1차 편집부 108: 음성 입력부
109: 2차 편집부 110: 프로그램 메모리
111: 데이터 메모리
이와 같은 목적(들)을 달성하기 위한 본 발명의 특징은, 출판만화를 이용하여 애니메이션을 제작하는 방법에 있어서: 상기 출판만화를 각 페이지별로 스캔하는 스캔 단계; 상기 스캔단계에서 획득된 원화이미지를 컷 별로 분리하고, 분리된 각 컷의 원화이미지 중 동화를 제작하기 위한 이미지를 선택하는 원화 단계; 동화를 제작하기 위해 선택된 상기 이미지를 적어도 둘 이상의 컷으로 복사하고, 복사된 동화이미지를 상기 원화이미지 사이에 배열하는 동화제작 단계; 배열된 상기 원화이미지와 상기 동화이미지에 색상을 입히기 위해 상기 원화이미지와 상기 동화이미지의 외곽선을 강조하고, 불필요한 선을 제거하는 선 정리단계; 상기 선 정리단계에 의해 선 정리된 상기 원화이미지와 상기 동화이미지에 색상을 입히는 색상처리 단계; 상기 색상처리 단계에 의해 색상이 부가된 상기 원화이미지와 상기 동화이미지에 대하여 캐릭터와 분리된 배경화면을 생성하는 배경화면 생성단계; 상기 원화이미지와 상기 동화이미지 및 상기 배경화면을 배열하여 각 장면에 맞는 움직임효과를 부가하는 1차 편집단계; 상기 출판만화의 스토리에 따른 음성신호를 입력받아 음성파일로 변환하는 음성파일 생성단계; 및 생성된 상기 음성파일에 맞추어 상기 1차 편집단계에서 생성된 각 장면을 재배열함과 동시에 상기 음성파일의 길이에 따라 상기 각 장면의 표시시간을 프레임에 맞게 조정하고, 빛의 발산효과와 명암조절효과 및 노이즈 처리효과 중 적어도 하나 이상의 효과를 부가하여 동영상파일로 변환하는 2차 편집단계를 포함한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예(들)에 대하여 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호로 표기되었음에 유의하여야 한다. 또한, 하기의 설명에서는 구체적인 회로의 구성소자 등과 같은 많은 특정사항들이 도시되어 있는데, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들 없이도 본 발명이 실시될 수 있음은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1에는 본 발명에 적용된 애니메이션 제작시스템의 개략적 블럭도가 도시되어 있고, 도 2에는 본 발명에 의한 출판만화를 이용한 애니메이션 제작방법의 수행과정을 나타내는 동작흐름도가 도시되어 있으며, 도 3에는 본 발명에 의한 애니메이션 제작방법의 수행과정을 설명하기 위한 작업상태도가 도시되어 있다.
먼저, 도 1을 참조하여 본 발명의 구성을 설명하면, 스캐너(101)는 출판만화의 화상을 스캔하여 원화이미지를 획득한 후, 중앙처리장치(102)에 제공한다.
원화 편집부(103)는 스캐너(101)에 의해 획득된 원화이미지를 각 컷 별로 분할하여 재배열한다. 또한, 원화 편집부(103)는 동화부분을 제작하기 위해 원화이미지를 2~3컷 정도 제작하고, 스캐너(101)를 통하여 제작된 원화와 동화를 스캔한다.
선 편집부(104)는 스캔된 원화와 동화의 외곽선을 정리한다. 이에 따라, 편집된 이미지는 정돈된 느낌을 받게 된다.
색상 처리부(105)는 선 편집부(104)를 통해 선 정리된 이미지에 색상을 입힌다.
배경화면 생성부(106)는 원화와 동화에 색상을 입히는 작업이 완료된 후, 캐릭터의 배경작업을 수행한다. 이때, 배경색상은 캐릭터의 색상과 조화될 수 있는 색상을 고려하는 것이 바람직하다.
1차 편집부(107)는 각 프레임별 이미지파일들을 시간 축에 배열한다. 또한, 1차 편집부(107)는 등록된 프로젝션파일을 불러와서 원화와 동화에 합성 편집한다.
음성 입력부(108)는 성우를 통하여 스토리보드와 타임시트에 적합한 녹음작업을 통해 음성신호를 입력받아 음성파일형태(*.wav)로 저장한다.
2차 편집부(109)는 음성 입력부(108)를 통해 입력되고 저장된 음성파일과 앞의 1차 편집부(107)에 의해 편집된 원화 및 동화를 합성하는 작업을 수행한다. 또한, 2차 편집부(109)는 각종 옵션(예를 들면, 움직임(motion), 전환(transition) 등)을 이용하여 장면전환효과를 부가하고, 필터(filter) 등의 옵션을 이용하여 빛의 발산효과와 명암조절효과 및 노이즈 삽입효과를 얻는다.
중앙처리장치(102)는 앞서 언급한 애니메이션 제작시스템의 각 구성부를 전반적으로 제어한다.
프로그램 메모리(110)는 중앙처리장치(102)가 수행할 각종 프로그램이 저장된다.
데이터 메모리(111)는 중앙처리장치(102)가 프로그램을 수행하는 도중에 발생한 임시데이터 및 스캐너(101)에 의해 스캔된 원화 이미지데이터가 저장되며, 애니메이션 제작과정에 의해 발생한 각종 임시데이터가 저장된다.
이와 같은 구성을 갖는 본 발명의 동작에 대하여 도 2 및 도 3을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 제작자의 요청에 따라 중앙처리장치(102)는 스캐너(101)를 제어하여 출판만화의 원본을 각 페이지별로 스캔한다(S101). 이때, 화면 이미지의 크기를 변화하더라도 픽셀이 깨지는 현상을 방지하기 위하여 중앙처리장치(102)는 출판만화의 원본을 가능한 한 큰 크기와 높은 해상도(즉, 크기=1470×2230[pixel], 해상도=300pixel/inch)로 스캔하여야 한다. 이와 같은 스캔과정을 통하여 획득된 이미지는 도 3a와 같다.
이후, 중앙처리장치(102)는 도 3a의 스캔 이미지를 불러와 각 컷별로 분리한 후, 시간의 흐름에 따라 재배열한다(S102). 또한, 중앙처리장치(102)는 원화 편집부(103)내의 이미지 제작 및 편집 프로그램(예를 들면, 포토샵(Photoshop))을 이용하여 이미지에 맞게 명암을 설정하는 등의 원화작업을 한다(도 3b 및 도 3c 참조)(S103).
또한, 중앙처리장치(102)는 원화 편집부(103)를 제어하여 제작자가 지정한 해당 컷의 원화에 대한 동화작업을 진행한다. 여기서, 동화는 제작자가 지정한 원화를 2~3컷 정도 복사하여 제작자가 지정한 원화와 다음 컷의 원화 사이에 삽입한다(S104). 이때, 이미지 제작 및 편집 프로그램을 포토샵으로 선택하고, 움직임을 주기 위해 이미지의 레이어(layer)를 선택하고, 회전(rotation)에 변화를 주거나 스케일(scale)과 필터(filter)에 있는 여러 기능을 이용하여 동적인 느낌을 줄 수 있도록 동화를 변화시킨다(S105). 그리고, 작업공정과 비용의 절감을 위해서 3차원적인 움직임보다는 주로 2차원적인 움직임을 부여하고, 필요에 따라 부분적으로 3차원적인 움직임을 부여한다. 이러한 과정이 완료되면, 중앙처리장치(102)는 스캐너(101)를 제어하여 작업된 원화와 동화를 편집 툴에 맞는 크기(예를 들면, 640×480[pixel], 720×480[pixel] 등)로 스캔한다(S106).
이후, 중앙처리장치(102)는 선 편집부(104)를 제어하여 도 3d에 도시된 바와같이, 스캔된 원화이미지와 동화이미지의 선 정리작업을 수행한다. 즉, 선 편집부(104)는 이미지 제작 및 편집 프로그램(예를 들면, 포토샵)을 이용하며, 원화와 동화의 캐릭터에 대한 외곽선을 강조하고, 불필요한 선을 제거함으로써, 출판만화의 원본으로부터 정돈된 느낌의 이미지로 변환한다(S107). 이때, 선 정리작업은 이미지 제작 및 편집 프로그램(예를 들면, 포토샵)을 이용하여 지우고자 하는 영역을 선택한 후, 삭제하는 방식을 취함으로써, 작업시간을 단축시킬 수 있다.
선 정리작업이 완료되면, 중앙처리장치(102)는 색상 처리부(105)를 제어하여 도 3e에 도시된 바와 같이, 이미지의 선택영역에 색상을 부여한다(S108). 이때, 색상 처리부(105)는 이미지 제작 및 편집 프로그램(예를 들면, 포토샵)을 이용하며, 각 캐릭터마다 제작자가 지정한 색상을 스포이드로 찍어 선택한다. 그리고, 버킷을 이용해 색을 입힌다. 그 다음 이미지 제작 및 편집 프로그램의 옵션(마술봉과 지우개 그라데이션 등)을 이용하여 하이라이드 분 처리를 하고, 명암을 주는 곳에는 칼라 챠트를 띄워 맞는 색을 선택하고, 명암처리를 한다. 여기에서, 명암은 원화 및 동화작업에서 설정된 것에 따르며, 명암의 칼라 변형은 3색으로 설정한다. 그리고, 필요에 따라 색상 및 밝기의 증감(gradient)을 제거한 상태로 색상처리를 하기도 하는데, 이것은 이미지의 용량을 줄이고, 해당 이미지를 버퍼링하는 시간과 용량을 줄이기 위해서이다.
이미지에 색상이 입혀지면, 중앙처리장치(102)는 배경화면 생성부(106)를 제어하여 도 3f에 도시된 바와 같이, 캐릭터와 분리된 해당 이미지의 배경을 생성한다(S109). 이때, 배경화면 생성부(106)는 캐릭터의 색상과 조화를 이루는 색상을설정하여 배경색으로 정의한다. 또한, 배경화면 생성부(106)는 필터의 흐림(blur)효과를 이용하여 제작자에 의해 지정된 부각될 배경화면과 부각되지 않을 배경화면을 구분한다.
이후, 중앙처리장치(102)는 1차 편집부(107)를 제어하여 이미지를 1차 편집한다. 즉, 1차 편집부(107)는 도 3g에 도시된 바와 같이, 이미지 제작 및 편집 프로그램(예를 들면, 프리미어(premiere))의 프로젝트(project)창에서 동화를 제작하기 위한 프로젝션 파일(projection file)을 불러와서 편집할 프로젝션 파일을 선택하고(S110), 선택된 파일들을 시간축(timeline)에 배열한다(S111). 여기서, 출판만화의 특성상 캐릭터의 입모양을 변화시킴으로써, 캐릭터에 의한 음성을 표현하도록 하는 것이 바람직하다. 또한, 각 장면에 맞게 프로젝션 파일과 각각의 배경 및 캐릭터 효과를 정렬한 후(S112), 완성된 각각의 장면을 정해진 프레임에 맞게 늘리고 줄이면서 1차 편집을 완료한다(S113). 이에 따라, 캐릭터와 배경의 위치를 변화함으로써, 캐릭터의 움직임을 간단하게 표현할 수 있다.
이후, 중앙처리장치(102)는 음성 입력부(108)를 통해 입력된 음성신호를 음성파일(*.wav)로 편집한다(S114). 즉, 출판만화의 스토리에 맞게 성우에 의해 녹음된 음성신호는 음성 입력부(108)를 통해 중앙처리장치(102)에 전달되고, 중앙처리장치(102)는 입력된 음성신호를 음성파일로 변조한 후, 데이터 메모리(111)에 일시 저장한다.
이후, 중앙처리장치(102)는 2차 편집부(109)를 제어하여 음성신호와 각각의 장면을 합성하는 2차 편집작업을 수행한다. 2차 편집작업은 도 3h에 도시된 바와같이, 우선, 이미지 제작 및 편집 프로그램(예를 들면, After Effect 등)을 이용하여 편집된 음성파일의 대사에 적합한 입 모양을 갖는 장면을 재배열하여 편집하고, 또한, 효과음을 부가하는 작업을 수행한다(S115). 이때, 입 모양이 변화되는 장면은 대략 3컷 혹은 4컷으로 구성되기 때문에 각 대사에 맞는 입 모양을 갖는 장면을 골라 편집하여야 한다. 또한, 효과음도 각 장면의 분위기에 적합하게 선택하여 편집하되, 효과음을 레벨이 낮으면 이를 충분한 크기로 증폭하는 작업도 함께 수행한다.
이후, 2차 편집부(109)에서는 필터기능을 이용하여 각 장면에 대하여 빛의 발산과 명암조절 및 노이즈 처리 등 다양한 효과를 부가하여 장면을 완성하고(S116), 완성된 장면을 동영상파일(예를 들면, *.avi)로 변환한다(S117).
따라서, 프로젝션파일을 불러와 각 장면에 맞게 배열하여 각 캐릭터의 입 모양을 생동감있는 동영상으로 표현함으로써, 작업공정이 간단하고, 작업 소요시간을 줄일 수 있다. 더욱이, 정지화에 2~3컷의 동화를 가미함으로써, 애니메이션 제작작업이 간소화되고, 정지만화를 서비스하는 경우에 비하여 보다 생동감 있는 애니메이션을 서비스할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예(들)에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예(들)에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허청구범위 뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
결국, 본 발명에 의한 출판만화를 이용한 애니메이션 제작방법에 따르면 다음과 같은 이점(들)이 발생한다.
즉, 정지화상형태의 원화와 2~3컷으로 이루어진 동화를 적절하게 배열함으로써, 출판만화를 서비스하는 경우에 비하여 보다 생동감 있는 애니메이션을 서비스할 수 있으며, 애니메이션의 제작공정을 간소화시키고, 제작 소요시간을 단축시킬 수 있다.

Claims (2)

  1. 출판만화를 이용하여 애니메이션을 제작하는 방법에 있어서:
    상기 출판만화를 각 페이지별로 스캔하는 스캔 단계;
    상기 스캔단계에서 획득된 원화이미지를 컷 별로 분리하고, 분리된 각 컷의 원화이미지 중 동화를 제작하기 위한 이미지를 선택하는 원화 단계;
    동화를 제작하기 위해 선택된 상기 이미지를 적어도 둘 이상의 컷으로 복사하고, 복사된 동화이미지를 상기 원화이미지 사이에 배열하는 동화제작 단계;
    배열된 상기 원화이미지와 상기 동화이미지에 색상을 입히기 위해 상기 원화이미지와 상기 동화이미지의 외곽선을 강조하고, 불필요한 선을 제거하는 선 정리단계;
    상기 선 정리단계에 의해 선 정리된 상기 원화이미지와 상기 동화이미지에 색상을 입히는 색상처리 단계;
    상기 색상처리 단계에 의해 색상이 부가된 상기 원화이미지와 상기 동화이미지에 대하여 캐릭터와 분리된 배경화면을 생성하는 배경화면 생성단계;
    상기 원화이미지와 상기 동화이미지 및 상기 배경화면을 배열하여 각 장면에 맞는 움직임효과를 부가하는 1차 편집단계;
    상기 출판만화의 스토리에 따른 음성신호를 입력받아 음성파일로 변환하는 음성파일 생성단계; 및
    생성된 상기 음성파일에 맞추어 상기 1차 편집단계에서 생성된 각 장면을 재배열함과 동시에 상기 음성파일의 길이에 따라 상기 각 장면의 표시시간을 프레임에 맞게 조정하고, 빛의 발산효과와 명암조절효과 및 노이즈 처리효과 중 적어도 하나 이상의 효과를 부가하여 동영상파일로 변환하는 2차 편집단계를 포함하는 출판만화를 이용한 애니메이션 제작방법.
  2. 삭제
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