KR20180089018A - 스마트 기기에서의 게임 위젯 제공 방법 및 게임 위젯 제공 시스템 - Google Patents

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김제룡
김창현
이동규
이명욱
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주식회사 엔씨소프트
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Abstract

스마트 기기에서의 게임 위젯 제공 방법 및 게임 위젯 제공 시스템이 개시된다. 게임 위젯 제공 방법은, 게임 서버와 접속하여 온라인 게임을 플레이하도록 하는 게임 클라이언트 상에서 플레이어가 위젯 모드를 선택하면, 게임 위젯을 활성화시켜 바탕 화면에 표시하고 게임 클라이언트를 종료시키는 단계와; 플레이어의 계정에 대응하는 화면 설정 정보를 수신하는 단계와; 수신된 화면 설정 정보를 이용하여 게임 위젯의 화면 레이아웃을 구성하는 단계와; 게임 위젯을 통한 플레이어의 조작에 따라 하나 이상의 플레이어 캐릭터가 온라인 게임 상에서 자동 플레이를 하도록 설정하는 단계와; 플레이어의 계정에 대응하는 게임 플레이 상황 정보 중 미리 설정된 유형의 정보를 수신하여 게임 위젯을 통해 출력하는 단계를 포함한다.

Description

스마트 기기에서의 게임 위젯 제공 방법 및 게임 위젯 제공 시스템 {Method for providing a game widget in a smart device and system for providing a game widget}
본 발명은 온라인 게임에 대한 것으로, 더 구체적으로는 스마트 기기에서 게임 위젯을 통한 게임 플레이를 지원하기 위한 게임 위젯 제공 방법 및 그 시스템에 대한 것이다.
스마트 폰 게임의 경우 사용자가 게임 앱(게임 클라이언트)을 실행시켜 두지 않으면 게임 플레이가 중단되며 게임 앱을 계속 실행시키고 화면을 계속 켜두어야 게임 플레이가 진행된다.
오토 플레이(auto-play)가 지원되는 게임의 경우도 플레이 중에 게임 클라이언트를 계속 실행시켜야 하고 꾸준히 지켜 볼 필요도 없는 화면을 계속 켜두어야 하기때문에, 배터리 소모가 매우 크며 스마트 폰의 수명을 단축시키는 결과를 초래한다. 게임 플레이를 오래 지속하고자 하는 경우 충전기를 구비하거나 보조 배터리를 가지고 있어야 하며, 충전이 가능하지 않은 환경에서는 게임 플레이 시간을 플레이어 스스로 제한해야 하기 때문에 불편을 겪을 수 밖에 없으며 결과적으로 게임에서 이탈하는 비율이 높았다.
이 때문에, 일부 사용자들은 모바일 기기의 휴대성 및 편리성을 배제한 채, PC에서 블루스택, 녹스와 같은 앱 플레이어에 의존하고 있는 형편이다.
따라서, 긴 시간 동안 게임 플레이를 지속해야 하는 경우나 오토 플레이 상태를 오래 유지하고자 하는 경우 배터리 소모를 최소화하기 위한 기술의 개발이 필요하다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해소하기 위한 것으로, 스마트 기기에서 게임 클라이언트를 계속 켜두지 않아도 미량의 배터리와 최소한의 리소스 사용으로 게임 플레이에 필요한 정보를 획득하고 오토 플레이를 위한 제어를 수행할 수 있도록 스마트 기기에서 게임 위젯을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 기기에서의 게임 위젯 제공 방법은, 게임 서버와 접속하여 온라인 게임을 플레이하도록 하는 게임 클라이언트 상에서 플레이어가 위젯 모드를 선택하면, 게임 위젯을 활성화시켜 바탕 화면에 표시하고 상기 게임 클라이언트를 종료시키는 단계와; 상기 플레이어의 계정에 대응하는 화면 설정 정보를 수신하는 단계와; 상기 수신된 화면 설정 정보를 이용하여 상기 게임 위젯의 화면 레이아웃을 구성하는 단계와; 상기 게임 위젯을 통한 상기 플레이어의 조작에 따라 하나 이상의 플레이어 캐릭터가 상기 온라인 게임 상에서 자동 플레이를 하도록 설정하는 단계와; 상기 플레이어의 계정에 대응하는 게임 플레이 상황 정보 중 미리 설정된 유형의 정보를 수신하여 상기 게임 위젯을 통해 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 게임 위젯 제공 방법은, 상기 게임 위젯 상에서 상기 플레이어가 수동 게임 모드를 선택하면, 상기 게임 클라이언트를 실행하고 상기 게임 서버로부터 해당 플레이어 계정의 게임 플레이 상황 정보를 수신하여 상기 게임 클라이언트 상에서 수동 플레이를 하도록 제어하는 단계와; 상기 수동 게임 모드에서는 상기 게임 위젯을 비활성화하여 바탕 화면에서 소거하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 게임 위젯의 화면 레이아웃은, 상기 자동 플레이에서의 전투 및 채집 활동을 제어할 수 있는 창을 디스플레이하기 위한 제1 사용자 인터페이스, 각 플레이어 캐릭터에 대한 정보를 확인할 수 있는 창을 디스플레이하기 위한 제2 사용자 인터페이스, 각 플레이어 캐릭터가 보유한 아이템을 창고에 저장하거나 경매장을 통해 거래할 수 있는 창을 디스플레이하기 위한 제3 사용자 인터페이스 및 상기 게임 위젯을 통해 확인하고자 하는 정보의 유형을 설정할 수 있는 창을 디스플레이하기 위한 제4 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 자동 플레이 설정 단계는, 상기 플레이어의 입력에 따라, 자동 플레이를 수행할 플레이어 캐릭터를 추가 또는 삭제하거나, 자동 채집의 실행 여부를 선택하거나, 자동 전투를 실행할 필드와 구역을 선택하거나, 아이템의 사용 시기를 조정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 위젯 제공 시스템은, 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서버와; 상기 게임 서버에 접속하여 온라인 게임을 플레이하도록 하는 게임 클라이언트 상에서 플레이어가 위젯 모드를 선택하면, 게임 위젯을 활성화시켜 바탕 화면에 표시하여 위젯 모드로 게임을 플레이하도록 제어하고, 상기 게임 클라이언트를 종료시키는 스마트 기기와; 상기 위젯 모드로 동작하는 스마트 기기의 요청에 따라, 상기 플레이어의 계정에 대응하는 위젯 화면 설정 정보와 상기 게임 서버로부터 수신한 게임 플레이 상황 정보를 상기 스마트 기기에 제공하는 중계 서버를 포함하고, 상기 스마트 기기는, 상기 중계 서버로부터 수신된 화면 설정 정보를 이용하여 상기 게임 위젯의 화면 레이아웃을 구성하고, 상기 게임 위젯을 통한 상기 플레이어의 조작에 따라 하나 이상의 플레이어 캐릭터가 상기 온라인 게임 상에서 자동 플레이를 하도록 설정하고, 상기 플레이어의 계정에 대응하는 게임 플레이 상황 정보 중 미리 설정된 유형의 정보를 수신하여 상기 게임 위젯을 통해 출력할 수 있다.
상기 중계 서버는, 상기 스마트 기기의 요청에 따라 상기 플레이어를 위젯 브로드캐스트 유저로 상기 게임 서버에 등록하고, 상기 게임 서버로부터 상기 플레이어의 게임 플레이 상황 정보 중 미리 설정된 정보를 주기적으로 수신하여 상기 스마트 기기로 제공할 수 있다.
상기 중계 서버는, 상기 위젯 모드로 동작하는 스마트 기기의 로그인 요청을 상기 게임 서버로 전달하고 상기 게임 서버로부터 로그인 승인 여부를 수신하여 상기 스마트 기기로 전달할 수 있다.
본 발명에 의하면, 스마트 기기에서 게임 클라이언트를 계속 켜두지 않아도 미량의 배터리와 최소한의 리소스 사용으로 게임 플레이에 필요한 정보를 획득하고 오토 플레이를 위한 제어를 수행할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 게임 클라이언트에서 플레이하던 게임을 중단 후 재실행시키지 않고, 게임 위젯에서 게임 플레이를 이어서 계속할 수 있으며 게임 내의 콘텐츠를 제어할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 의하면, 스마트 기기에서 게임 플레이 중에도 웹 서핑이나 소셜 페이지와 같은 기능을 불편 없이 동시에 사용할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 수동 게임을 요하는 게임 플레이를 위해서는 게임 클라이언트를 실행하여 직접 게임을 플레이하고, 플레이 타임을 채워야 하는 콘텐츠에서는 게임 위젯을 통해 외부에서 게임 플레이를 제어할 수 있으므로 스마트 기기의 특수성에 맞는 게임 서비스의 제공이 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 위젯 제공 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 위젯을 호출하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 위젯 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 위젯 제공 시스템의 구성요소들 간의 인터랙션을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 위젯의 메인 화면을 예시한 것이다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 위젯의 설정 화면을 예시한 것이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 위젯에서 발생된 이벤트를 상세히 열람하기 위한 화면을 예시한 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 위젯에서 플레이어 캐릭터에 대한 정보를 열람하기 위한 화면을 예시한 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 위젯에서 아이템 획득 정보를 상세히 열람하기 위한 화면을 예시한 것이다.
도 11 및 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 위젯에서 전투/채집을 제어하기 위한 화면을 예시한 것이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 위젯에서 창고/경매를 관리하기 위한 화면을 예시한 것이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 위젯에서 플레이어 캐릭터의 인벤토리를 관리하기 위한 화면을 예시한 것이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 위젯에서 알림 설정을 관리하기 위한 화면을 예시한 것이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...수단", "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
위젯(Widget)의 프로그램적 의미는 OS(Operating System) 또는 애플리케이션과 상호작용하려는 사용자에게 제공되는 인터페이스 컴포넌트이면서 동시에 재사용이 가능한 시스템 컴포넌트이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 위젯 제공 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 게임 위젯 제공 시스템은 인터넷 등의 네트워트를 통해 사용자에게 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서버(210), 게임 서버(210)에 접속하여 온라인 게임을 플레이하도록 하는 게임 클라이언트와 게임 위젯을 구비하는 스마트 기기(100), 및 게임 서버(210)와 플레이어의 스마트 기기(100) 사이의 데이터 송수신을 중계함으로써 위젯 모드로 게임을 플레이하는 동안 게임 위젯이 게임 서버(210)에 직접 접근하지 않도록 제어하는 중계 서버(220)를 포함한다.
또한, 게임 위젯 제공 시스템은 플레이어들의 계정 정보 등 게임 서비스 제공에 필요한 데이터를 저장한 게임 DB(211)와, 게임 위젯을 사용하는 플레이어들의 위젯 화면 설정 정보 등 게임 위젯 서비스 제공에 필요한 데이터를 저장하기 위한 중계 DB(221)를 포함할 수 있다.
게임 클라이언트는 스마트 기기(100)에 설치되어 있는 게임 애플리케이션으로서, 상대적으로 많은 자원을 사용하므로 배터리 소모가 큰 소프트웨어 모듈인 반면, 게임 위젯은 게임 클라이언트를 실행하는 대신 화면에 띄워 놓고 게임의 오토 플레이를 제어하고 게임 상황 정보를 확인할 수 있는 리모콘의 역할을 하는 크기가 작은 소프트웨어 모듈이다.
본 발명에서는 플레이어가 게임 클라이언트를 띄워 놓고 정상적인 게임 플레이를 하는 것을 수동 게임 모드로, 게임 클라이언트 대신 게임 위젯을 활성화시켜 게임을 자동 플레이(auto-play)시켜 놓고 게임 진행 상황을 확인하거나 가끔 게임 플레이를 제어하는 것을 위젯 모드로 칭하기로 한다. 위젯 모드에서 확인할 수 있는 정보나 게임 제어 기능은 수동 게임 모드에서 가능한 것의 일부로서, 플레이어의 설정에 의해 어떤 유형의 정보를 확인할지 그리고 게임 위젯의 화면 레이아웃을 어떻게 구성할지 달라질 수 있다.
게임 클라이언트를 통해 게임을 정상적으로 플레이(수동 게임 모드)하던 플레이어가 위젯 모드를 선택하면, 스마트 기기(100)는 게임 위젯을 활성화시켜 바탕 화면에 표시하여 위젯 모드로 게임을 플레이하도록 제어하고, 게임 클라이언트를 종료시킨다.
게임 플레이가 수동 게임 모드에서 위젯 모드로 전환되더라도 게임 서버(210)에서 진행중인 게임은 중단되지 않고 게임 세션은 그대로 유지되며, 중계 서버(220)의 중계에 의해 게임 진행 상황이 스마트 기기(100)의 바탕 화면에 표시되어 있는 게임 위젯에 출력된다.
이에 따라 게임 클라이언트에서 플레이하던 게임을 중단 후 재실행시키지 않고, 게임 위젯에서 게임 플레이를 이어서 계속할 수 있으며 게임 내의 콘텐츠를 제어할 수 있게 된다.
중계 서버(220)는 위젯 모드로 동작하는 스마트 기기의 요청에 따라, 플레이어의 사용자 계정에 대응하는 위젯 화면 설정 정보와 게임 서버(210)로부터 수신한 게임 플레이 상황 정보를 스마트 기기(100)에 제공한다.
게임 플레이 상황 정보는 플레이 중인 온라인 게임에 대한 정보를 통칭하며, 플레이어 캐릭터(들)의 현재 레벨, 경험치, 상태, 장착중인 장비, 인벤토리, 아이템 획득, 레벨 변경 등에 대한 정보, 게임중 발생된 이벤트에 대한 정보, 아이템 거래 현황 등을 포함할 수 있다.
게임 위젯의 화면 레이아웃은 플레이어의 설정에 따라 다르게 구성될 수 있으며, 각 플레이어가 사용하는 게임 위젯의 화면 레이아웃을 결정하는 화면 설정 정보는 중계 DB(221)에 저장될 수 있다.
스마트 기기(100)는, 중계 서버(220)로부터 수신된 화면 설정 정보를 이용하여 게임 위젯의 화면 레이아웃을 구성한다. 또한, 게임 위젯을 통한 플레이어의 조작에 따라 하나 이상의 플레이어 캐릭터가 온라인 게임 상에서 자동 플레이를 하도록 설정하고, 플레이어의 계정에 대응하는 게임 플레이 상황 정보 중 미리 설정된 유형의 정보를 수신하여 게임 위젯을 통해 출력한다.
스마트 기기(100)는 게임 클라이언트, 게임 위젯 등의 소프트웨어를 실행하고 소정의 네트워크 모듈을 통해 외부 서버에 접속할 수 있는 컴퓨팅 장치로서, 스마트폰, 태블릿 PC, 휴대용 컴퓨터 등 충전식 배터리를 사용하여 작동하는 휴대용 기기일 수 있다.
이 실시예에서는 보안상 게임 위젯이 게임 서버(210)에 직접 접근하지 않고 별도의 중계 서버(220)를 두어 게임 서버(210)와의 상호 작용을 대신 처리하도록 하였으나, 실시예에 따라서는 게임 서버(210)가 중계 서버(220)의 역할까지 수행하도록 구현하는 것도 가능하다. 또한, 게임 서버(210)와 중계 서버(220)는 별도의 물리적인 장치로 구현되는 것이 바람직하지만, 실시예에 따라서는 하나의 물리적인 장치에 구현되는 것도 가능할 것이다.
게임 위젯 제공 시스템 및 방법에 대한 다양한 실시예는 도 2 내지 도 15를 참조하여 아래에서 더욱 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 위젯을 호출하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
먼저, 스마트 기기(100)의 게임 아이콘을 터치하여 게임 클라이언트를 실행시키고 게임 서버(210)에 접속하여 온라인 게임을 시작한다(S20). 이 경우의 게임 플레이는 인 게임(in-game) 플레이로서 플레이어가 정상적인 방법으로 직접 게임을 조작하는 수동 게임 모드로 진행된다(S22).
플레이어가 게임 클라이언트 내의 위젯 UI(User Interface)를 터치하여 위젯 모드를 선택하면(S24), 게임 위젯이 생성 또는 활성화되어 스마트 기기(100)의 바탕 화면에 표시된다(S26). 플레이어가 위젯 UI를 터치하지 않으면(S24) 인 게임 플레이가 계속된다(S22). 위젯 UI는 게임 클라이언트 내에서 아이콘이나 버튼 등의 형태로 구현될 수 있다.
게임 클라이언트 대신 게임 위젯이 활성화되면, 수동 게임 모드로 진행되던 게임은 종료되지 않고 게임 세션이 그대로 유지되고 게임이 계속하여 위젯 모드로 진행된다.
위젯 모드에서는 게임이 자동 플레이되며, 플레이어의 캐릭터 선택 및 기능 선택을 대기한다(S28). 게임 위젯 상에서 플레이어에 의해 자동 플레이를 수행할 플레이어 캐릭터가 추가, 삭제 및/또는 변경될 수 있으며, 온라인 게임이 제공하는 기능 중 일부 기능을 실행시키기 위한 조작이 가능하다. 게임 플레이의 종료는 게임 클라이언트에서 뿐만 아니라 게임 위젯에서도 가능하다.
위젯 모드로 전환되어 게임 위젯을 통한 자동 플레이 전투를 하게 되었을 때 메인 캐릭터 1개는 실제 게임 서버에서 사냥을 하고 있다. 플레이어는 게임 위젯에서 사냥이나 채집을 수행할 하나 이상의 캐릭터를 추가로 설정할 수 있다.
또한, 게임 서버(210)는 위젯 모드로 게임 플레이를 하는 플레이어보다 실제 게임 상에서 수동으로 전투나 채집을 하는 플레이어에게 우선권을 주도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 몬스터와 전투중인 플레이어나 몬스터와 일정 거리 이내에 위치한 플레이어가 수동으로 플레이하는 중이라면, 자동 플레이를 하는 플레이어가 해당 몬스터를 사냥하지 않도록 제어한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 위젯 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3을 참조하면, 게임 클라이언트 상에서 플레이어가 위젯 모드를 선택하면, 게임 위젯을 활성화시켜 바탕 화면에 표시하고 수동 게임 모드로 진행되던 게임이 위젯 모드로 전환되고 나면 게임 클라이언트를 종료시킨다(S30).
게임 위젯의 화면 레이아웃을 결정하기 위해 플레이어의 계정에 대응하는 화면 설정 정보를 중계 서버(220)로부터 수신하고, 수신된 화면 설정 정보를 이용하여 상기 게임 위젯의 화면 레이아웃을 구성한다(S32).
게임 위젯이 처음 생성되어 활성화된 경우 중계 서버(220)는 중계 DB(221)로부터 초기 화면 설정을 위한 정보를 검색하여 스마트 기기(100)로 전송할 것이다. 이 경우, 스마트 기기(100)의 바탕 화면에 표시된 게임 위젯은 미리 정해진 초기 화면을 가지게 될 것이다.
플레이어에 의해 화면 설정이 변경된 적이 있는 경우라면, 중계 서버(220)가 중계 DB(221)에서 검색한 화면 설정 정보는 변경된 설정이 반영된 정보일 것이다. 이 경우, 스마트 기기(100)의 바탕 화면에 표시된 게임 위젯은 플레이어가 원하는 대로 변경된 레이아웃을 가지게 될 것이다.
게임 위젯의 화면 레이아웃은, 자동 플레이에서의 전투 및 채집 활동을 제어할 수 있는 창을 디스플레이하기 위한 제1 사용자 인터페이스, 각 플레이어 캐릭터에 대한 정보를 확인할 수 있는 창을 디스플레이하기 위한 제2 사용자 인터페이스, 각 플레이어 캐릭터가 보유한 아이템을 창고에 저장하거나 경매장을 통해 거래할 수 있는 창을 디스플레이하기 위한 제3 사용자 인터페이스 및 게임 위젯을 통해 확인하고자 하는 정보의 유형을 설정할 수 있는 창을 디스플레이하기 위한 제4 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
게임 위젯을 통한 플레이어의 조작에 따라 하나 이상의 플레이어 캐릭터가 온라인 게임 상에서 자동 플레이를 하도록 설정된다(S34).
또한, 플레이어의 계정에 대응하는 게임 플레이 상황 정보 중 미리 설정된 유형의 정보를 수신하여 게임 위젯을 통해 출력한다(S36). 게임 위젯에서 확인하고자 하는 정보의 유형은 플레이어의 화면 설정 정보 변경에 의해 설정될 수 있다.
이와 같이 게임 위젯을 활성화시켜 위젯 모드로 게임을 플레이하다가 수동 게임 모드로 다시 돌아가고 싶으면 게임 위젯 상에서 수동 게임 모드를 선택하면 된다. 플레이어가 수동 게임 모드를 선택하면, 스마트 기기(100)는 게임 클라이언트를 다시 실행하고 게임 서버(210)로부터 해당 플레이어 계정의 게임 플레이 상황 정보를 수신하여 상기 게임 클라이언트 상에서 수동 플레이를 하도록 제어한다. 또한, 수동 게임 모드에서는 게임 위젯을 비활성화하여 바탕 화면에서 소거할 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 위젯 제공 시스템 구성요소들 간의 인터랙션을 설명하기 위한 도면이다.
스마트 기기(100)의 바탕 화면에 활성화된 게임 위젯(40)은, 중계 서버(220)를 통해 게임 서버(210)에 접속하고 플레이어의 조작에 따라 게임 서버(210)에서 수행중인 게임 플레이를 제어하며 게임에 대한 상황 정보를 받아 출력함으로써 플레이어에게 제공한다.
도 4에서 (A)는 게임 위젯(40)이 위젯 모드로의 게임 플레이를 위해 게임 서버(210)에 로그인하는 과정을 나타낸 것이다. 게임 위젯(40)이 중계 서버(220)에 로그인 요청을 보내면(S41) 중계 서버(220)는 로그인 요청을 게임 서버(210)로 전달한다(S42). 게임 서버(210)는 게임 DB(211)를 조회하여 플레이어의 로그인 정보를 검사하고(S43) 게임 DB(211)는 로그인 적합 여부를 리턴한다(S44). 게임 서버(210)가 로그인을 승인하면(S45)는 중계 서버(220)가 이를 게임 위젯(40)에 전달하여 로그인 응답을 보낸다(S46).
(B)는 게임 위젯(40)에 대한 최초 화면 설정 과정을 나타낸 것이다. 게임 위젯(40)은 레이아웃 구성을 위해 중계 서버(220)로 화면 설정 정보를 요청하며(S51), 중계 서버(220)는 중계 DB(221)에서 해당 플레이어의 화면 설정 정보를 검색하여 그 결과를 응답 받는다(S52, S53). 중계 서버(220)가 화면 설정 정보를 게임 위젯(40)에 전달하면, 게임 위젯(40)은 이를 이용하여 화면을 구성한다.
예를 들어, 게임 위젯(40)의 화면이 플레이어가 설정한 하나 이상의 캐릭터와 플레이중인 게임에 대한 정보 중 알림을 원하는 정보를 디스플레이하기 위한 레이아웃으로 구성되어 표시된다.
(C)는 플레이어가 화면 설정 정보를 변경한 경우 그에 따라 게임 위젯(40)의 레이아웃을 변경하는 과정을 나타낸 것이다. 게임 위젯(40)이 플레이어의 조작에 따라 변경된 화면 설정 정보를 저장할 것을 중계 서버(220)로 요청하면(S61), 중계 서버(220)는 중계 DB(221)에 저장된 화면 설정 정보를 변경하도록 제어하고(S62, S63), 설정 저장 성공 여부를 게임 위젯(40)에 전송한다(S64). 게임 위젯(40)은 변경된 화면 설정 정보를 기초로 화면을 변경할 것이다.
(D)는 위젯 모드로 플레이중인 게임에 대한 정보를 게임 위젯(40)을 통해 보여주기 위한 과정을 도시한 것이다. 중계 서버(220)는 게임 위젯(40)을 이용하여 게임을 플레이하는 사용자를 위젯 브로드캐스트 유저(widget broadcast user)로 게임 서버(210)에 등록하며, 게임 서버(40)는 위젯 브로드캐스트 유저로 등록된 게임 플레이어에 한해 게임 위젯을 통해 제공할 게임 상황 정보를 보내준다.
플레이어는 게임 위젯(40)에서 게임 플레이 상황을 알 수 있는 게임 플레이 상황 정보 중 알림 받고자 하는 정보의 유형을 설정할 수 있으며, 중계 서버(220)는 설정된 유형의 정보를 게임 서버(210)에 요청하여 수신하고(S71, S72) 게임 서버(210)로부터 받은 정보를 게임 위젯(40)에 전달한다. 알림 받고자 하는 게임 플레이 상황 정보는 미리 정해진 주기로, 미리 정해진 시간에, 또는 해당 이벤트가 발생할 때마다 중계 서버(220)를 통해 게임 위젯(40)에 전달되며, 게임 위젯(40)은 수신된 정보를 디스플레이한다.
중계 서버(220)가 주기적으로 게임 플레이 상황 정보를 보내주는 경우 스마트 기기(100)의 게임 위젯(40)도 디스플레이된 정보를 주기적으로 갱신할 것이다.
중계 서버(220)를 통해 수신되는 게임 플레이 상황 정보에는 이벤트에 대한 정보가 포함될 수 있다(S73). 이벤트에 관련된 정보는 레이드(Raid), 공성전, 요새전, 인챈트(Enchant) 등에 대한 정보를 말한다. 중계 서버(220)는 게임 플레이중 발생된 이벤트에 대한 정보 중에서 미리 설정된 유형의 정보를 게임 서버(210)로부터 받아 게임 위젯(40)으로 전달한다(S73).
중계 서버(220)를 통해 수신되는 게임 플레이 상황 정보에는 전투에 대한 정보가 포함될 수 있다(S74). 전투에 관련된 정보는 캐릭터의 사망, 재접속 정보 등을 포함할 수 있다. 중계 서버(220)는 전투에 대한 정보 중에서 미리 설정된 유형의 정보를 게임 서버(210)로부터 받아 게임 위젯으로 전달한다.
중계 서버(220)를 통해 수신되는 게임 플레이 상황 정보에는 아이템에 대한 정보가 포함될 수 있다(S75). 아이템에 관련된 정보는 아이템의 획득이나 판매, 가방 공간의 부족에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 중계 서버(220)는 아이템에 대한 정보 중에서 미리 설정된 유형의 정보를 게임 서버(210)로부터 받아 게임 위젯으로 전달한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 위젯의 메인 화면을 예시한 것이다.
게임 위젯의 메인 화면은 위젯 모드로 게임을 플레이하고 게임 상황 정보를 볼 수 있는 종합 UI 창이며, 플레이어에 의해 커스터마이징(customizing) 가능하도록 구현될 수 있다.
도 5를 참조하면, 게임 위젯의 메인 화면에는 온라인 게임의 명칭(50), 가장 최근에 정보가 업데이트된 날짜와 시간에 대한 정보(51), 게임 플레이 상황 정보를 수동으로 업데이트하기 위한 버튼(52), 메인 화면으로 돌아오기 위한 버튼(53), 환경 설정을 위한 버튼(54)이 포함될 수 있다.
환경 설정 버튼(54) 선택시 디바이스 설정과 정보 설정이 가능한 환경 설정 화면이 디스플레이되며, 도 6 및 도 7이 설정 화면의 예이다.
도 6의 디바이스 설정 화면에서는 정보 알림의 방법을 설정할 수 있는데, 알림 사운드의 볼륨 조절, 알림 진동의 크기 조절, 자동 꺼짐 방지 설정, 주간 알림이나 야간 알림의 설정이 가능하다.
도 7의 정보 설정 화면에서는 쿠폰의 입력, 고객 센터로의 이동, 파워북 보기, 도움말 보기 등이 가능하다. 파워북의 경우 몬스터 및/또는 아이템 도감을 열람할 수 있는 기능이다.
또한, 환경 설정 화면에서는 위젯의 종료를 위한 사용자 인터페이스 버튼과 게임 진입을 위한 사용자 인터페이스 버튼이 포함될 수 있다.
플레이어가 위젯 종료 버튼을 선택하면, 게임 위젯이 종료되고 게임 플레이도 종료될 것이다.
플레이어가 게임 진입 버튼을 선택하면, 게임 위젯은 종료되지만 게임 플레이는 종료되지 않고 게임 클라이언트가 실행되어 수동 게임 모드로 게임이 계속 진행될 것이다.
게임 위젯의 메인 화면에는 이벤트에 관련된 정보를 표시하기 위한 제1 영역(55), 게임 플레이 중인 플레이어 캐릭터를 표시하기 위한 제2 영역(56), 아이템에 대한 정보를 표시하기 위한 제3 영역(57)이 포함될 수 있다.
제1 영역(55)의 임의의 부분을 터치하면, 도 8에 도시된 예와 같이 게임 위젯의 전체 화면에서 이벤트 정보를 볼 수 있다. 도 8을 참조하면, 게임 플레이를 시작한 이후로 시작된 전투, 토너먼트, 레이드 등에 대한 정보가 표시됨을 알 수 있다.
제2 영역(56)에는 위젯 모드에서 자동 플레이를 하게 할 플레이어 캐릭터가 하나 이상 표시되며, 플레이어에 의해 다른 플레이어 캐릭터가 추가되거나 기존에 위젯 모드로 플레이하던 캐릭터가 삭제될 수 있다.
제2 영역(56)에는 각 플레이어 캐릭터의 이름, 레벨, 경험치가 표시될 수 있으며, 경험치의 경우 도 5에 도시된 바와 같이 그래프 게이지 등의 그래픽 데이터로 표시될 수 있다. 예컨대, 캐릭터에 해당하는 원에서 음영으로 표시된 만큼 경험치를 보유하고 있음을 의미한다. 경험치는 퍼센트 정보로 표시될 수도 있으며, 그래프 게이지로 표시할지 퍼센트 정보로 표시할지 여부를 플레이어가 설정하도록 구현될 수도 있을 것이다.
제2 영역(56)에서 상세정보 버튼(56-1)이 선택되면 해당 플레이어 캐릭터에 대한 상세 정보를 볼 수 있으며, 도 9가 그 예이다.
도 9를 참조하면, 해당 캐릭터의 레벨, 길드, 클래스, PK 수치, 속성, 스탯, 열매 등 상세 정보가 게임 위젯의 창에 표시됨을 알 수 있다.
메인 화면에서 제3 영역(57)의 임의의 부분을 터치하면, 도 10에 도시된 바와 같이 게임 위젯의 전체 화면에서 각 플레이어 캐릭터의 아이템 획득과 레벨 변화에 대한 정보를 볼 수 있다. 도 5의 제3 영역(57)이나 도 10에서 아이템 명칭은 선택 가능하도록 표시되며, 플레이어가 원하는 아이템을 터치하여 선택하면 해당 아이템에 대한 상세 정보를 볼 수 있다.
한편, 도 5에 도시된 바와 같이, 게임 위젯의 메인 화면은 게임 플레이를 제어하고 모든 정보를 확인하기에는 크기가 작으므로, 게임 내 각종 명령을 입력하거나 아이템 관리를 수행하거나 알림 설정을 조절하기 위한 창으로 이동하기 위한 사용자 인터페이스로써 복수의 버튼들(58, 59, 60, 61)을 포함할 수 있다.
전투/채집 버튼(58)이 선택되면, 위젯 모드에서 자동 플레이되는 게임에서 플레이어 캐릭터(들)의 전투 및 채집 활동을 제어할 수 있는 창이 디스플레이된다.
도 11은 전투/채집을 제어하기 위한 창을 예시한 것으로서, 모든 필드의 구역을 볼 수 있고 사냥 중인 유저 밀집도를 확인할 수 있다. 도 11에서 플레이어가 원하는 지역을 터치하여 선택하면, 도 12와 같이 해당 지역의 정보를 확대하여 상세히 볼 수 있다.
도 12에서 플레이어가 원하는 지역(120)을 터치하여 선택하면 해당 지역에서 사냥을 할지 채집을 할지 여부를 설정하기 위한 별도의 인터페이스(121)가 표시된다. 이 팝업 메뉴(121)에서 사냥이나 채집을 선택하면 해당 활동을 수행할 플레이어 캐릭터를 선택할 수 있는 다른 팝업 메뉴(122)가 표시된다. 팝업 메뉴에서 'X'는 메뉴 창을 닫기 위한 버튼이다.
이와 같이 플레이어는 자동 전투 및/또는 자동 채집을 수행할 필드와 구역을 선택할 수 있으며 각 구역에서 자동 전투 및/또는 자동 채집을 수행할 플레이어 캐릭터(들)을 지정할 수 있다. 또한, 게임 플레이 상황에 따라 플레이어 캐릭터를 다른 지역으로 보내거나, 소정 지역의 자동 전투를 실행하거나 중지시킬 수 있으며, 자동 채집 역시 플레이어의 조작에 따라 실행 또는 중지시킬 수 있다.
즉, 플레이어는 게임 위젯을 통해 플레이어 캐릭터(들)의 행동을 조종할 수 있으며, 이때 게임 위젯은 게임 클라이언트에서 가능한 명령의 일부를 사용할 수 있는 리모콘(Remote Control)의 역할을 하게 된다.
또한, 플레이어는 게임 위젯을 통해 소모성 아이템의 사용 시기를 조절할 수 있다. 예를 들어, HP/MP 수치에 따른 물약 사용 매크로를 켜거나 끌 수 있으며, 정령탄 매크로의 사용을 켜거나 끌 수 있다.
창고/경매 버튼(59)이 선택되면, 캐릭터 인벤토리의 정보를 창고로 가져오고 창고에 있는 아이템을 경매로 팔거나 경매에서 아이템을 구입할 수 있는 창이 디스플레이된다.
도 13은 창고/경매 인터페이스 창의 예이다. 구입 버튼(130)을 터치하면 원하는 아이템을 검색하여 구입할 수 있는 창이 디스플레이되고, 판매 버튼(131)을 터치하면 선택된 아이템을 판매할 수 있는 창이 디스플레이되며, 거래내역 버튼(132)을 터치하면 플레이어의 아이템 거래 내역을 확인할 수 있는 창이 디스플레이된다.
캐릭/가방 버튼(60)이 선택되면, 각 플레이어 캐릭터의 스탯과 장착중인 장비 및 인벤토리를 확인할 수 있는 창이 디스플레이된다. 이 창에서 아이템을 선택하여 관리할 수 있다. 도 14에 도시된 바와 같이 원하는 아이템(140)을 터치하면, 해당 아이템을 창고로 보내거나, 해당 아이템을 착용하거나, 착용중인 해당 아이템을 해제하거나, 해당 아이템을 분해해서 재료를 얻거나, 해당 아이템을 팔아서 게임 재화로 바꾸는 등의 관리 기능을 실행할 수 있는 팝업 메뉴(141)가 디스플레이된다. 팝업 메뉴(141)에서 'X'는 메뉴 창을 닫기 위한 버튼이다.
알림 버튼(61)이 선택되면, 게임의 알림 설정을 체크 형태로 조절할 수 있는 창이 디스플레이된다. 도 15는 알림 설정 인터페이스의 예이며, 플레이어가 이 화면에서 알림 받고 싶은 항목을 선택하면, 중계 서버(220)가 선택된 항목에 해당하는 정보를 게임 서버(210)에 요청하여 수신한 후 게임 위젯에 보내어 출력하도록 한다. 알림 설정 화면에서 체크되어 활성화된 유형의 게임 상황 정보는 중계 서버(220)에 의해 주기적으로 또는 실시간으로 획득되어 게임 위젯을 통해 제공되며, 체크 해제되어 비활성화된 유형의 게임 상황 정보는 수신되지 않는다.
도 15를 참조하면, 알림을 수신할 수 있는 게임 상황 정보의 유형은 3가지로 분류될 수 있다.
이벤트 알림에 의해, 필드 레이드, 공성전, 요새전 등의 이벤트 발생시 알림을 받도록 켜거나 해당 알림을 해제할 수 있다.
전투 알림에 의해, 캐릭터가 전투중 사망하였을 경우, 레벨업 되었을 경우 등의 상황 발생시 알림을 받도록 켜거나 알림을 끌 수 있다. 또한, 캐릭터의 사망시 자동 전투를 정지하고 알리도록 설정할 수도 있다. 또한, 재접속시 가장 최근에 사냥했던 전투 지역 및 구역을 알림 텍스트 창에 알려주도록 설정할 수도 있다.
아이템 알림에 의해, 자동 전투를 플레이하고 있는 캐릭터가 일정 등급 이상의 아이템을 획득하였을 경우 알림을 받도록 설정하거나 알림을 해제할 수 있다. 또한, 다른 플레이어의 일정 수치 이상의 인챈트 및 고가 아이템 획득시 알림을 받도록 설정하거나 해당 알림을 끌 수 있다. 또한, 경매장에 등록된 아이템이 팔렸을 경우 알림을 받도록 설정하거나 해당 알림을 끌 수 있다. 또한, 아이템 획득으로 인해 인벤토리 저장 공간이 부족하게 되었을 경우 알림을 받도록 설정하거나 해당 알림을 끌 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.
100: 스마트 기기
210: 게임 서버
211: 게임 DB
220: 중계 서버
221: 중계 DB

Claims (10)

  1. 게임 서버와 접속하여 온라인 게임을 플레이하도록 하는 게임 클라이언트 상에서 플레이어가 위젯 모드를 선택하면, 게임 위젯을 활성화시켜 바탕 화면에 표시하고 상기 게임 클라이언트를 종료시키는 단계와;
    상기 플레이어의 계정에 대응하는 화면 설정 정보를 수신하는 단계와;
    상기 수신된 화면 설정 정보를 이용하여 상기 게임 위젯의 화면 레이아웃을 구성하는 단계와;
    상기 게임 위젯을 통한 상기 플레이어의 조작에 따라 하나 이상의 플레이어 캐릭터가 상기 온라인 게임 상에서 자동 플레이를 하도록 설정하는 단계와;
    상기 플레이어의 계정에 대응하는 게임 플레이 상황 정보 중 미리 설정된 유형의 정보를 수신하여 상기 게임 위젯을 통해 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 스마트 기기에서의 게임 위젯 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임 위젯 상에서 상기 플레이어가 수동 게임 모드를 선택하면, 상기 게임 클라이언트를 실행하고 상기 게임 서버로부터 해당 플레이어 계정의 게임 플레이 상황 정보를 수신하여 상기 게임 클라이언트 상에서 수동 플레이를 하도록 제어하는 단계와;
    상기 수동 게임 모드에서는 상기 게임 위젯을 비활성화하여 바탕 화면에서 소거하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 스마트 기기에서의 게임 위젯 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 게임 위젯의 화면 레이아웃은, 상기 자동 플레이에서의 전투 및 채집 활동을 제어할 수 있는 창을 디스플레이하기 위한 제1 사용자 인터페이스, 각 플레이어 캐릭터에 대한 정보를 확인할 수 있는 창을 디스플레이하기 위한 제2 사용자 인터페이스, 각 플레이어 캐릭터가 보유한 아이템을 창고에 저장하거나 경매장을 통해 거래할 수 있는 창을 디스플레이하기 위한 제3 사용자 인터페이스 및 상기 게임 위젯을 통해 확인하고자 하는 정보의 유형을 설정할 수 있는 창을 디스플레이하기 위한 제4 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 스마트 기기에서의 게임 위젯 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 자동 플레이 설정 단계는,
    상기 플레이어의 입력에 따라, 자동 플레이를 수행할 플레이어 캐릭터를 추가 또는 삭제하거나, 자동 채집의 실행 여부를 선택하거나, 자동 전투를 실행할 필드와 구역을 선택하거나, 아이템의 사용 시기를 조정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 스마트 기기에서의 게임 위젯 제공 방법.
  5. 스마트 기기에서의 게임 위젯 제공 방법을 실행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 게임 위젯 제공 방법은,
    게임 서버와 접속하여 온라인 게임을 플레이하도록 하는 게임 클라이언트 상에서 플레이어가 위젯 모드를 선택하면, 게임 위젯을 활성화시켜 바탕 화면에 표시하고 상기 게임 클라이언트를 종료시키는 단계와;
    상기 플레이어의 계정에 대응하는 화면 설정 정보를 수신하는 단계와;
    상기 수신된 화면 설정 정보를 이용하여 상기 게임 위젯의 화면 레이아웃을 구성하는 단계와;
    상기 게임 위젯을 통한 상기 플레이어의 조작에 따라 하나 이상의 플레이어 캐릭터가 상기 온라인 게임 상에서 자동 플레이를 하도록 설정하는 단계와;
    상기 플레이어의 계정에 대응하는 게임 플레이 상황 정보 중 미리 설정된 유형의 정보를 수신하여 상기 게임 위젯을 통해 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  6. 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서버와;
    상기 게임 서버에 접속하여 온라인 게임을 플레이하도록 하는 게임 클라이언트 상에서 플레이어가 위젯 모드를 선택하면, 게임 위젯을 활성화시켜 바탕 화면에 표시하여 위젯 모드로 게임을 플레이하도록 제어하고, 상기 게임 클라이언트를 종료시키는 스마트 기기와;
    상기 위젯 모드로 동작하는 스마트 기기의 요청에 따라, 상기 플레이어의 계정에 대응하는 위젯 화면 설정 정보와 상기 게임 서버로부터 수신한 게임 플레이 상황 정보를 상기 스마트 기기에 제공하는 중계 서버를 포함하고,
    상기 스마트 기기는, 상기 중계 서버로부터 수신된 화면 설정 정보를 이용하여 상기 게임 위젯의 화면 레이아웃을 구성하고, 상기 게임 위젯을 통한 상기 플레이어의 조작에 따라 하나 이상의 플레이어 캐릭터가 상기 온라인 게임 상에서 자동 플레이를 하도록 설정하고, 상기 플레이어의 계정에 대응하는 게임 플레이 상황 정보 중 미리 설정된 유형의 정보를 수신하여 상기 게임 위젯을 통해 출력하는 것을 특징으로 하는 게임 위젯 제공 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 중계 서버는, 상기 스마트 기기의 요청에 따라 상기 플레이어를 위젯 브로드캐스트 유저로 상기 게임 서버에 등록하고, 상기 게임 서버로부터 상기 플레이어의 게임 플레이 상황 정보 중 미리 설정된 정보를 주기적으로 수신하여 상기 스마트 기기로 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 위젯 제공 시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 중계 서버는,
    상기 위젯 모드로 동작하는 스마트 기기의 로그인 요청을 상기 게임 서버로 전달하고 상기 게임 서버로부터 로그인 승인 여부를 수신하여 상기 스마트 기기로 전달하는 것을 특징으로 하는 게임 위젯 제공 시스템.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 스마트 기기는, 상기 게임 위젯 상에서 상기 플레이어가 수동 게임 모드를 선택하면, 상기 게임 클라이언트를 실행하고 상기 게임 서버로부터 해당 플레이어 계정의 게임 플레이 상황 정보를 수신하여 상기 게임 클라이언트 상에서 수동 플레이를 하도록 제어하고, 상기 수동 게임 모드에서는 상기 게임 위젯을 비활성화하여 바탕 화면에서 소거하는 것을 특징으로 하는 게임 위젯 제공 시스템.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 게임 위젯의 화면 레이아웃은, 상기 자동 플레이에서의 전투 및 채집 활동을 제어할 수 있는 창을 오픈하기 위한 제1 사용자 인터페이스, 각 플레이어 캐릭터에 대한 정보를 확인할 수 있는 창을 오픈하기 위한 제2 사용자 인터페이스, 각 플레이어 캐릭터가 보유한 아이템을 창고에 저장하거나 경매장을 통해 거래할 수 있는 창을 오픈하기 위한 제3 사용자 인터페이스 및 상기 게임 위젯을 통해 확인하고자 하는 정보의 유형을 설정할 수 있는 창을 오픈하기 위한 제4 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 위젯 제공 시스템.
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