KR20180062854A - 보드 게임장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 보드 게임장치에 대한 것으로서, 특히, 게임판을 분리하거나 결합할 수 있는 보드 게임장치에 관한 것이다. 본 발명은 다수개의 게임판을 결합하여 하나의 게임판을 만들어 게임판 보관 시 부피를 감소시킬 수 있다. 본 발명은 영역이 표시된 영역 표시판을 교체할 수 있으므로, 하나의 보드 게임장치로 다양한 게임을 구현할 수 있다. 또한, 본 발명은 영역 표시판이 시인될 수 있도록 투명한 게임판 덮개를 구비하고 그 상부에 건축물에 삽입되는 돌기를 형성함으로써, 게임중 게임판을 세우거나 게임판에 충격을 가하더라도 건축물이 게임판에서 쉽게 이탈되지 않도록 한다.

Description

보드 게임장치{BOARD GAME APPARATUS}
본 발명은 보드 게임장치에 대한 것으로서, 특히 게임판을 분리하거나 결합할 수 있으며 게임중 게임판 상의 구성물이 흔들리지 않게 고정시켜주는 게임장치에 관한 것이다.
보드 게임은 게임판 상에서 게임말이나 카드를 놓고 일정한 규칙에 따라 진행하는 게임을 의미한다. 이러한 보드 게임은 다양한 종류의 게임을 포함하며, 이중 마블 게임은 블루마블류, 모노폴리류의 게임을 의미하는 것으로서, 두개의 주사위를 던져 나온 숫자의 합만큼 게임판 위의 게임말을 움직이고, 게임말이 도착한 영역에 해당하는 행동을 취하는 형태로 게임이 진행된다. 게임말이 도는 영역은 각국의 수도 등을 포함하며, 소유권에 해당하는 국가증서에는 해당지역에 대한 간단한 정보가 기입되어 있다.
이와 같은 보드 게임을 진행하기 위한 보드 게임장치는 게임판과 게임말 등을 포함하며, 이 중 게임판은 일반적으로 사각형의 게임판을 이용한다. 하지만, 기존의 보드 게임장치는 게임판의 부피가 커 보관 시 공간을 많이 차지하는 문제가 있다. 또한, 기존의 보드 게임장치는 게임판 상에 건축물이 놓여지는 형태이며, 이에 따라, 건축물이 게임판 상에 고정되지 않아 게임중 게임판에 충격이 가해질 경우 건축물이 게임판 상에서 움직이거나 떨어지는 문제점이 있다.
대한민국 공개실용신안공보 제20-2012-0001935호(2012.03.15. 공개)
본 발명의 목적은 보관 시 부피를 줄일 수 있는 보드 게임장치를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 게임판 상의 구성물이 흔들리지 않는 보드 게임장치를 제공하는 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위해서, 본 발명은 직사각 박스 형상이며 상부면에 다수개의 영역이 표시된 제1 게임판과, 상기 제1 게임판과 일단이 결합되는 직사각 박스 형상이며 상부면에 다수개의 영역이 표시된 제2 게임판, 상기 제2 게임판과 일단이 결합되는 직사각 박스 형상이며 상부면에 다수개의 영역이 표시된 제3 게임판, 및 상기 제3 게임판과 일단이 결합되며 상기 제1 게임판과 타단이 결합되는 직사각 박스 형상이며 상부면에 다수개의 영역이 표시된 제4 게임판을 포함하는 보드 게임장치를 제공한다.
상기 제1 게임판과 제2 게임판, 제3 게임판 및 제4 게임판은 평면도를 기준으로 사각틀 형상이다.
상기 제1 게임판과 제2 게임판, 제3 게임판 및 제4 게임판은, 직사각 박스 형상의 게임판 몸체와, 상기 게임판 몸체의 상부면을 덮는 투명한 재질의 게임판 덮개, 및 상기 게임판 몸체와 상기 게임판 덮개 사이에 교체 가능하게 삽입되며 상기 다수개의 영역이 표시된 영역 표시판을 포함한다.
상기 게임판 덮개의 상부면에 구비되며 하부면이 오목한 건축물을 포함하고, 상기 게임판 덮개에는 상기 건축물의 오목한 하부면에 삽입되는 돌기가 형성된다.
본 발명은 다수개의 게임판을 결합하여 하나의 게임판을 만들어 게임판 보관 시 부피를 감소시킬 수 있다.
본 발명은 영역이 표시된 영역 표시판을 교체할 수 있으므로, 하나의 보드 게임장치로 다양한 게임을 구현할 수 있다.
또한, 본 발명은 영역 표시판이 시인될 수 있도록 투명한 게임판 덮개를 구비하고 그 상부에 건축물에 삽입되는 돌기를 형성함으로써, 게임중 게임판을 세우거나 게임판에 충격을 가하더라도 건축물이 게임판에서 쉽게 이탈되지 않도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 보드 게임장치의 사시도.
도 2는 본 발명에 따른 보드 게임장치의 게임판 사시도.
도 2는 본 발명에 따른 보드 게임장치 제1 게임판의 분해 사시도.
도 3은 본 발명에 따른 보드 게임장치에서 제1 게임판과 제4 게임판의 결합을 설명하기 위한 사시도.
도 4는 본 발명에 따른 보드 게임장치에서 제1 내지 제4 게임판의 결합을 설명하기 위한 분해 사시도이다.
도 5는 본 발명에 따른 보드 게임장치에서 건축물 체결 돌기에 건축물이 체결되는 것을 도시한 사시도이다.
도 6은 본 발명에 따른 보드 게임장치에서 제1 영역 표시판을 설명하기 위한 제1 게임판의 사시도.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 도면상의 동일 부호는 동일한 요소를 지칭한다.
도 1은 본 발명에 따른 보드 게임장치의 사시도이고, 도 2는 본 발명에 따른 보드 게임장치의 게임판 사시도이다.
본 발명에 따른 보드 게임장치는 도 1에 도시된 바와 같이, 다수개의 영역이 표시된 게임판(100)과, 다수개의 영역을 이동하는 다수개의 게임말(200), 다수개의 영역 중 적어도 어느 하나의 영역에 놓여지는 건축물(300), 및 보드 게임 진행에 필요한 유가증권(400)을 포함한다. 또한, 이에 더하여, 국가 영역 구입 시 수여되며 통행료가 표시된 국가증서와, 다양한 이벤트가 기재된 특수카드가 더 포함될 수 있다. 또한, 도시되지는 않았으나, 게임 순서에 따라 자신의 게임말이 이동하는 영역의 칸수를 결정하기 위한 주사위를 포함한다. 물론, 주사위는 1에서 6까지 표시된 육면체의 일반적인 주사위를 포함하나, 버튼을 누르면 1에서 6 중 하나의 자연수가 표시되는 전자식 주사위가 구비될 수도 있다.
게임판(100)은 보드 게임을 진행하기 위한 것으로서, 평면도를 기준으로 사각틀의 형상이며 상부면에는 다수개의 영역이 표시된다. 이러한 게임판은 제1 게임판(110)과, 제1 게임판(110)과 연결되는 제2 게임판(120), 제2 게임판(120)과 연결되는 제3 게임판(130), 및 제3 게임판(130) 및 제1 게임판(110)과 각각 연결되는 제4 게임판(140)을 포함한다. 여기서, 본 발명에 따른 제1 게임판(110)과 제2 게임판(120), 제3 게임판(130) 및 제4 게임판(140)은 서로 동일한 형상이다. 또한, 제2 게임판(120) 역시 제2 게임판 몸체(121)와 제2 게임판 덮개(122) 및 제2 영역 표시판(123)을 포함하고, 제3 게임판(130)은 제3 게임판 몸체(131)와 제3 게임판 덮개(132) 및 제3 영역 표시판(133)을 포함한다. 또한, 제4 게임판(140)은 제4 게임판 몸체(141)와 제4 게임판 덮개(142) 및 제4 영역 표시판(143)을 포함한다. 따라서, 이하에서는 제1 게임판(110) 위주로 설명한다. 다만, 후술될 제1 게임판(110)에 구비되는 제1 영역 표시판(113)은 제2 게임판(120)과 제3 게임판(130) 및 제4 게임판(140)에 구비되는 제2 영역 표시판(123)과 제3 영역 표시판(133) 및 제4 영역 표시판(143)과 상이할 수 있으므로, 이에 대해서는 별도로 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 보드 게임장치 제1 게임판의 분해 사시도이고, 도 3은 본 발명에 따른 보드 게임장치에서 제1 게임판과 제4 게임판의 결합을 설명하기 위한 사시도이다. 또한, 도 4는 본 발명에 따른 보드 게임장치에서 제1 내지 제4 게임판의 결합을 설명하기 위한 분해 사시도이다.
제1 게임판(110)은 게임판을 구성하는 단위 유닛이며, 도 2에 도시된 바와 같이, 제1 게임판 몸체(111)와, 제1 게임판 몸체(111)의 상부를 덮는 제1 게임판 덮개(112), 및 제1 게임판 몸체(111)와 제1 게임판 덮개(112) 사이에 구비되는 제1 영역 표시판(113)을 포함한다.
제1 게임판 몸체(111)는 두께가 있는 중공의 직사각 박스 형태이며, 상부면과 하부면은 평평하다. 또한, 제1 게임판 몸체(111)의 상부면 가장자리에는 제1 게임판 덮개(112)의 제1 게임판 덮개 후크(112b)와 체결되는 제1 게임판 몸체 후크 체결홈(111b)이 형성된다. 여기서, 제1 게임판 몸체 후크 체결홈(111b)은 제1 게임판 몸체(111)의 상부면 가장자리를 따라 적어도 하나 이상의 형성될 수 있으며, 이에 따라, 제1 게임판 덮개 후크(112b)의 개수도 제1 게임판 몸체 후크 체결홈(111b)의 개수와 대응되도록 증감된다. 또한, 제1 게임판 몸체(111)에는 근접한 타 게임판 몸체와 결합되기 위한 제1 게임판 몸체 체결돌출부(111a)와 제1 게임판 몸체 체결홈(도 3의 141c와 동일한 형상)이 형성된다. 제1 게임판 몸체 체결돌출부(111a)는 근접한 타 게임판 몸체의 체결홈과 결합되며, 제1 게임판 몸체 체결홈은 근접한 타 게임판 몸체의 체결돌출부와 결합된다. 예를 들어, 도 3 및 도 4를 참조하면, 제1 게임판 몸체 체결돌출부(111a)는 게4 게임판 몸체 체결홈과 결합된다. 또한, 제1 게임판 몸체 체결홈은 게2 게임판 몸체 체결돌출부와 결합된다.
한편, 제1 게임판 몸체(111) 체결홈의 내주연과 제1 게임판 몸체 체결돌출부(111a)의 내부에는 자석이 구비될 수도 있다. 또한, 도시되지는 않았으나, 게2 게임판 몸체 체결홈의 내주연과 게2 게임판 몸체 체결돌출부의 내부, 게3 게임판 몸체 체결홈의 내주연과 게3 게임판 몸체 체결돌출부의 내부, 게4 게임판 몸체 체결홈의 내주연과 게4 게임판 몸체 체결돌출부의 내부에도 자석이 구비될 수 있다. 이 경우, 자력에 의해 각각의 게임판 몸체 체결홈과 체결된 게임판 몸체 체결돌출부 간의 결합력이 증가하여 제1 게임판(110)과 제2 게임판(120), 제3 게임판(130) 및 제4 게임판(140) 끼리의 결합력을 증가시킬 수 있다. 또한, 제1 게임판 몸체(111)의 가장자리를 따라 특수마크 설치 홈이 형성될 수 있다. 여기서, 특수마크는 일 플레이어가 보유한 국가 영역에 설치되고, 타 플레이어가 특수마크가 설치된 국가 영역에 도착할 경우, 표시된 숫자의 배수만큼 통행료를 가중시켜 받을 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 보드 게임장치에서 건축물 체결 돌기에 건축물이 체결되는 것을 도시한 사시도이다.
제1 게임판 덮개(112)는 제1 게임판 몸체(111)의 상부면에 구비되어 제1 게임판 몸체(111)와 제1 게임판 덮개(112) 사이에 제1 영역 표시판(113)이 구비될 수 있도록 한다. 이러한 제1 게임판 덮개(112)는 제1 게임판 몸체(111)의 상부면과 대응되도록 형성된다. 또한, 제1 게임판 덮개(112)는 제1 영역 표시판(113)의 영역이 제1 게임판 덮개(112)를 통해 시인될 수 있도록 투명한 재질로 형성된다. 이에 따라, 제1 게임판 덮개(112)를 통해 제1 영역 표시판(113)이 시인되며, 슬릿 또는 돌출선에 의해 제1 게임판 덮개(112)의 상부면에서 제1 영역 표시판(113) 사이를 나누는 경계선이 형성된다. 제1 게임판 덮개(112)의 상부면에는 게임말(200)이 이동하며, 건축물(300)이 놓여진다. 이때, 제1 게임판 덮개(112)의 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 상부면에는 건축물(300)의 하부면에 형성된 오목부에 삽입되어 건축물(300)이 제1 게임판 덮개(112)로부터 쉽게 이탈되지 않도록 하는 제1 건축물 체결 돌기(112a)가 형성된다. 본 실시예에서 예시로 설명하고 있는 마블 게임은 기본적으로 하나의 영역(국가 영역)에 3개의 건축물을 지을 수 있으므로, 본 발명 역시 슬릿 또는 돌출선으로 형성된 경계선에 의해 나뉘어진 영역 마다 3개의 제1 건축물 체결 돌기(112a)가 형성되는 것을 예시한다. 물론, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 제1 건축물 체결 돌기(112a)는 게임 규칙에 따라 그 개수가 달라질 수 있다. 여기서, 본 발명에 따른 건축물은 도 5의 (a)와 같이 입체형 외에 얇은 카드형태가 구비될 수 있으며, 이 경우, 제1 건축물 체결 돌기(112a)는 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이 제1 건축물 체결 돌기(112a)에 슬릿이 형성되고 해당 슬릿에 카드형태의 건축물이 삽입되어 고정되도록 할 수 있다. 이때, 도 5의 (b)에서는 제1 건축물 체결 돌기(112a)의 슬릿 간격이 넓은 것으로 도시되어 있으나, 이는 설명의 편의상 슬릿이 잘 시인될 수 있도록 한 것이며 실제 슬릿은 카드형태의 건축물이 압박되어 슬릿으로부터 이탈되기 어렵도록 충분히 간격이 좁도록 형성된다. 즉, 제1 건축물 체결 돌기(112a)의 슬릿은 카드형태 건축물의 두께보다 작도록 형성된다. 또한, 제1 게임판 덮개(112)에는 전술된 제1 게임판 몸체 후크 체결홈(111b)의 개수에 대응되는 개수의 제1 게임판 덮개 후크(112b)가 제1 게임판 덮개(112)의 가장자리에서 하향 연장되어 형성된다. 이에 따라, 제1 게임판 몸체(111)의 상부면에는 제1 게임판 덮개(112)가 체결되며, 제1 게임판 몸체(111)의 상부면과 제1 게임판 덮개(112) 사이에는 제1 영역 표시판 삽입 공간이 형성된다.
도 6은 본 발명에 따른 보드 게임장치에서 제1 영역 표시판을 설명하기 위한 제1 게임판의 사시도이다.
제1 영역 표시판(113)은 도 6에 도시된 바와 같이, 제1 게임판 몸체(111)의 상부와 제1 게임판 덮개(112) 사이에 형성된 제1 영역 표시판 삽입 공간으로 삽입된다. 이러한 제1 영역 표시판(113)은 평면도를 기준으로 제1 게임판 몸체(111)의 상부면과 대응되는 형상이며, 두께는 제1 영역 표시판 삽입 공간으로 삽입될 수 있도록 종이와 유사하게 얇은 두께로 형성되는 것이 바람직하다. 또한, 제1 영역 표시판(113)의 상부면에는 다수개의 영역이 표시되며, 다수개의 영역은 다수개의 제1 국가 영역 및 적어도 하나 이상의 제1 특수 영역을 포함한다.
제1 국가 영역은 다양한 국가들이 표시되는 영역으로서, 제1 영역 표시판(113)에는 방콕, 베이징, 독도, 타이페이, 두바이, 카이로가 국가 영역으로 나열되는 것을 예시한다. 이러한 국가 영역에는 국가명과 함께 해당 국가의 판매금액이 표시된다.
제1 특수 영역은 제1 국가 영역과는 상이하게 이벤트를 발생시키는 영역이다. 본 실시예는 제1 특수 영역으로 시작 영역과 보너스 게임 영역을 예시한다.
시작 영역은 제1 영역 표시판(113)에만 표시되는 영역으로서, 보드 게임에 참여하는 모든 게임말(200)들이 출발하는 영역이다. 즉, 보드 게임 시작 전 모든 게임말(200)들은 시작 영역 상에 놓여지며, 제1 영역 표시판(113)과 제2 영역 표시판(123), 제3 영역 표시판(133), 및 제4 영역 표시판(143)의 영역을 모두 지난 게임말(200)이 시작 영역을 통과하거나 시작 영역에 도착하면 정해진 소정 금액의 유가증권(400)을 받도록 할 수 있다.
보너스 게임 영역은 보너스 게임 영역에 도착한 플레이어가 보너스 게임을 수행하도록 한다. 이를 위해서, 보너스 게임판이 별도로 구비될 수 있으며, 이는 예를 들어, 돌림판이 될 수 있다. 또한, 보너스 게임판에는 여러 가지, 예를 들어, 주사위 한번 더 굴리기, 은행으로부터 소정 금액의 유가증권 받기 등 보너스 게임을 진행하는 플레이어 또는 다른 플레이어들에게 게임 진행에 영향을 주는 다양한 지시가 표시될 수 있다. 이러한 보너스 게임 영역은 시작 영역과 국가 영역 사이, 또는 국가 영역들의 사이에 표시될 수 있다.
제2 영역 표시판(123)은 제1 게임판 몸체(111)의 상부면에 구비되며, 제1 국가 영역과 같이 다양한 영역들이 표시된다. 이에 따라, 제2 영역 표시판(123)의 상부면에는 다수개의 제2 국가 영역과 적어도 하나 이상의 제2 특수 영역이 표시된다.
제2 국가 영역은 다수개의 국가 영역이 표시되며, 이는 발리와 도쿄, 시드니, 퀘백, 하와이 및 상파울로를 예시한다.
제2 특수 영역은 제1 특수 영역과 유사하게 이벤트를 발생시키는 영역이다. 본 실시예에서는 제2 특수 영역으로 무인도 영역과 특수카드 영역을 예시한다.
무인도 영역은 도착하는 플레이어가 소정의 보드 게임 진행 횟수만큼 무인도 영역을 벗어나지 못하도록 한다. 물론, 특수상황, 예를 들어, 무인도 영역에 갖힌 플레이어가 주사위 2개를 굴려 서로 동일한 숫자가 나오는 등의 상황에서는 즉시 무인도 영역을 벗어날 수 있도록 할 수 있다.
특수카드 영역은 특수카드 영역에 도착한 플레이어가 소정 이벤트가 표시된 특수카드를 가질 수 있도록 한다. 여기서, 특수카드에는 다양한, 예를 들어, 타 플레이어가 소유한 국가 영역에 도착하더라도 통행료를 내지 않는다던지, 타 플레이어가 소유한 국가 영역 중 판매가격이 가장 높은 국가 영역을 은행에 판매하도록 하는 등의 이벤트가 표시될 수 있다.
제3 영역 표시판(133)에도 전술된 제1 영역 표시판(113)과 제2 영역 표시판(123)과 유사하게 제3 국가 영역과 제3 특수 영역이 표시된다. 본 실시예는 제3 국가 영역으로 로마와 제네바, 모스크바, 베를린, 푸켓 및 프라하를 예시한다.
제3 특수 영역은 우승상금 영역을 포함하며, 우승상금 영역은 해당 영역에 게임말이 도착한 플레이어에게 상금을 지급한다. 이는 예를 들어, 본인을 포함한 타 플레이어들이 국세청에 도착할 경우 지불한 세금을 모아두었다가 우승상금 영역에 도착한 플레이어에게 지급할 수 있다.
제4 영역 표시판(143) 역시 제4 국가 영역과 제4 특수 영역이 표시되며, 본 실시예는 제4 국가 영역으로 서울과 뉴욕, 파리, 런던 및 타이티를 예시한다.
제4 특수 영역은 제4 국가 영역들 사이에 표시되며, 국세청 영역과 특수 카드 영역 및 우주여행 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 특수 카드 영역은 전술된 내용과 동일하므로 이에 대한 설명은 생략한다.
국세청 영역은 해당 지역에 게임말이 도착하는 플레이어에게 소정 금액의 세금을 지불하도록 하며, 우주여행 영역은 해당 지역에 게임말이 도착한 플레이어가 원하는 영역으로 게임말을 이동시킬 수 있도록 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 다수개의 게임판을 결합하여 하나의 게임판을 만들어 게임판 보관 시 부피를 감소시킬 수 있다. 또한, 본 발명은 영역이 표시된 영역 표시판을 교체할 수 있으므로, 하나의 보드 게임장치로 다양한 게임을 구현할 수 있다. 또한, 본 발명은 영역 표시판이 시인될 수 있도록 투명한 게임판 덮개를 구비하고 그 상부에 건축물에 삽입되는 돌기를 형성함으로써, 게임중 게임판을 세우거나 게임판에 충격을 가하더라도 건축물이 게임판에서 쉽게 이탈되지 않도록 한다.
이상에서는 도면 및 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 즉, 전술된 실시예에서는 본 발명을 보드 게임 중 마블 게임에 적용하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 게임판이 필요한 다양한 보드 게임에 적용될 수 있다.
100: 게임판 110: 제1 게임판
111: 제1 게임판 몸체
111a: 제1 게임판 몸체 체결돌출부
111b: 제1 게임판 몸체 후크체결홈
112: 제1 게임판 덮개
112a: 제1 건축물 체결 돌기 112b: 제1 게임판 덮개 후크
113: 제1 영역 표시판 120: 제2 게임판
121: 제2 게임판 몸체 122: 제2 게임판 덮개
123: 제2 영역 표시판 130: 제3 게임판
131: 제3 게임판 몸체 132: 제3 게임판 덮개
133: 제3 영역 표시판 140: 제4 게임판
141: 제4 게임판 몸체 141c: 제4 게임판 몸체 체결홈
142: 제4 게임판 덮개 143: 제4 영역 표시판
200: 게임말 210: 게임말 받침대
220: 게임말 표시판 300: 건축물
400: 유가증권

Claims (4)

  1. 직사각 박스 형상이며 상부면에 다수개의 영역이 표시된 제1 게임판과,
    상기 제1 게임판과 일단이 결합되는 직사각 박스 형상이며 상부면에 다수개의 영역이 표시된 제2 게임판,
    상기 제2 게임판과 일단이 결합되는 직사각 박스 형상이며 상부면에 다수개의 영역이 표시된 제3 게임판, 및
    상기 제3 게임판과 일단이 결합되며 상기 제1 게임판과 타단이 결합되는 직사각 박스 형상이며 상부면에 다수개의 영역이 표시된 제4 게임판을 포함하는 보드 게임장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 게임판과 제2 게임판, 제3 게임판 및 제4 게임판은 평면도를 기준으로 사각틀 형상인 보드 게임장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1 게임판과 제2 게임판, 제3 게임판 및 제4 게임판은,
    직사각 박스 형상의 게임판 몸체와,
    상기 게임판 몸체의 상부면을 덮는 투명한 재질의 게임판 덮개, 및
    상기 게임판 몸체와 상기 게임판 덮개 사이에 교체 가능하게 삽입되며 상기 다수개의 영역이 표시된 영역 표시판을 포함하는 보드 게임장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 게임판 덮개의 상부면에 구비되며 하부면이 오목한 건축물을 포함하고,
    상기 게임판 덮개에는 상기 건축물의 오목한 하부면에 삽입되는 돌기가 형성된 보드 게임장치.
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