KR20230118388A - 전략 보드 게임 세트 - Google Patents

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KR20230118388A
KR20230118388A KR1020220014925A KR20220014925A KR20230118388A KR 20230118388 A KR20230118388 A KR 20230118388A KR 1020220014925 A KR1020220014925 A KR 1020220014925A KR 20220014925 A KR20220014925 A KR 20220014925A KR 20230118388 A KR20230118388 A KR 20230118388A
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이현선
이상화
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Abstract

본 발명에 따른 전략 보드 게임 세트는, 주사위를 던져 나오는 숫자만큼 게임말을 이동하도록 표면 둘레부를 따라 복수개의 구획칸이 구비되는 보드판 및 게임 시작시 게임자에게 지불하는 토큰을 포함한다.
상기 구획칸은, 출발칸을 기준으로 좌측방향으로부터 주사위를 던져 나온 숫자만큼 게임말이 이동되어 위치되면 자원기술카드를 획득하는 주황색의 자원기술카드뽑기칸과, 자원으로 제조되는 제품이 인쇄되어 주사위를 던져 나온 숫자만큼 게임말이 이동되어 위치되면 인쇄된 제품에 대한 사용료를 지불하는 초록색의 이벤트해당칸이 순차적으로 구비된다. 그리고, 상기 구획칸은, 자원기술카드뽑기칸과 이벤트해당칸 사이에 구비되어 주사위를 던져 나온 숫자만큼 게임말이 이동되어 위치되면 이벤트카드를 획득하는 이벤트카드뽑기칸이 더 구비된다.
상기 보드판(30)에는 자원기술카드수용칸; 및 이벤트카드수용칸이 구비된다. 상기 자원기술카드는 자원인쇄부 또는 자원기술인쇄부 중 어느 하나의 인쇄부가 이면에 인쇄되어 있다. 상기 이벤트카드는 상기 이벤트카드뽑기칸으로 이동할 때 획득하는 이벤트 내용이 인쇄되어 있다.

Description

전략 보드 게임 세트{STRATEGY BOARD GAME SET}
본 발명은 보드 게임에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 보드게임을 통해 생물자원과 같은 지구자원의 가치와 중요성, 국제적인 동향과 국가적 대응 방안 등 자원에 대한 중요성을 학습할 수 있도록 하는 전략 보드게임 세트에 관한 것이다.
일반적으로 보드게임(Board Game)은 일정한 게임판(보드)을 두고 그 위에 몇 개의 말을 올려 정해진 규칙에 따 라 진행하거나, 포커나 화투처럼 정해진 숫자의 카드를 통해 일정한 규칙에 따라 게임을 진행하는 종류의 게임을 모두 포괄하여 일컫는다.
이러한, 보드게임은 카드로 게임을 진행하는 카드게임과 주사위 및 병마를 특징으로 하는 보드게임으로 나누기 도 하지만 통상적으로 둘 다 포괄하여 보드게임이라 하고 있으며, 보드게임은 플레이어가 직접 대면하여 즐기기 때문에 주로 혼자 즐기게 되는 컴퓨터 게임과 다른 색다른 맛을 지닐 뿐만 아니라, 근자들어서는 보드게임의 종 류가 매우 다양해져 영토확장과 재산증식은 물론 환경보호, 남녀평등과 같은 친사회적 소재까지 그 포괄 범위가 매우 넓다.
또한, 보드게임은 룰이 확립되어 있다는 특수성 때문에 많은 디지털 장르의 게임으로 전환되어 많은 사람들이 컴퓨터를 통해 온라인이나 모바일 게임으로도 즐기고 있으며 디지털 게임내에서도 보드게임은 동일하게 보드게 임으로 지칭되고 있다.
종래 보드게임을 살펴보면, 등록특허 10-1304494호인 영어교육용 보드게임세트 및 게임방법이 안출된 바 있으며, 이는 일면에 복수의 섹션이 각각 구비되어 있고 상기 섹션에는 타이틀을 포함한 복수의 그림이 기재된 게임판, 상기 그림에 대응되는 영어단어를 조합할 수 있도록 마련된 복수의 알파벳칩, 상기 알파벳칩으로 그림 에 대응되는 영어단어를 완성하면 상기 그림을 획득하도록 상기 그림에 얹혀지는 단어 맞춤판 및 상기 영어단어 를 조합하기 위한 특별조건을 제시하는 지시어카드로 이루어져 있으며, 보드게임을 통해 영어교육에 대한 학습이 이루어지도록 하고 있다.
또 다른 예로서, 등록특허 10-1006297호인 독립운동 보드게임 세트가 안출된 바 있으며, 이는 일제강점기 하의 국 내외 중요사건, 발생연도 및 지시내용이 인쇄된 구획칸이 연대기순으로 배열된 고리형상의 트랙부가 표시된 게 임보드, 주사위를 이용하여 게임자의 위치를 트랙부에 나타내는 복수의 게임말; 구획칸의 지시내용에 따라 풀게 되는 복수의 퀴즈카드 및 구획칸의 지시내용에 따라 획득 또는 반납되거나, 퀴즈카드의 문제를 맞춤에 따라 획 득되는 1개의 무궁화가 표시된 무궁화칩을 포함하여 이루어지는 것으로, 보드게임을 통해 일제식민지에서의 일 본의 만행과 독립운동에 대한 학습이 이루어지도록 하고 있다.
이와 같이 종래 보드게임은 단순히 재산증식이나 영토확장만을 주제로 하지 않고 다양한 학습효과가 이루어지도록 점차적으로 개발되고 있는 것으로, 본 발명 역시 보드게임을 통해 지구의 자원에 대한 학습이 이루어질 수 있도록 하는데 주안점을 두고 있다.
한국등록특허 10-1304494호(2013.08.30.등록) 한국등록특허 10-1006297호(2010.12.29.등록)
본 발명의 목적은 보드판과 복수개의 카드에 의해 주사위를 던져 보드판에 구획된 칸으로 이동하는 과정에서 각 카드에 의해 생물자원과 같은 지구자원에 대한 학습효과가 이루어지도록 하고 보드게임에 의해 자원학습이 진행되기 때문에 어린아이들과 청소년들이 쉽게 지치지 않고 싫증을 내지 않으면서 다소 어려울 수 있는 생물자원 국제 협약 내용을 보다 쉽게 학습할 수 있도록 하는 전략 보드 게임 세트를 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 전략 보드 게임 세트는, 주사위를 던져 나오는 숫자만큼 게임말을 이동하도록 표면 둘레부를 따라 복수개의 구획칸이 구비되는 보드판 및 게임 시작시 게임자에게 지불하는 토큰을 포함한다.
상기 구획칸(10)은, 출발칸(20)을 기준으로 좌측방향으로부터 주사위를 던져 나온 숫자만큼 게임말이 이동되어 위치되면 자원기술카드(40)를 획득하는 주황색의 자원기술카드뽑기칸(11)과, 자원으로 제조되는 제품이 인쇄되어 주사위를 던져 나온 숫자만큼 게임말이 이동되어 위치되면 인쇄된 제품에 대한 사용료를 지불하는 초록색의 이벤트해당칸(12)이 순차적으로 구비된다.
그리고, 상기 구획칸(10)은, 자원기술카드뽑기칸(11)과 이벤트해당칸(12) 사이에 구비되어 주사위를 던져 나온 숫자만큼 게임말이 이동되어 위치되면 이벤트카드(50)를 획득하는 이벤트카드뽑기칸(13)이 더 구비된다.
상기 보드판(30)에는, 자원기술카드수용칸(32); 및 이벤트카드수용칸(33)이 구비된다.
상기 자원기술카드(40)는, 자원인쇄부(41) 또는 자원기술인쇄부(42) 중 어느 하나의 인쇄부가 이면에 인쇄되어 있다.
상기 이벤트카드(50)는, 상기 이벤트카드뽑기칸(13)으로 이동할 때 획득하는 이벤트 내용이 인쇄되어 있다.
본 발명에 따른 전략 보드 게임 세트에 의하면, 주사위를 던져 나온 숫자만큼 게임말을 이동시켜 보드게임을 진행하는 과정에서 생물자원와 같은 지구자원 및 생물기술에 대한 정보를 자연스럽게 습득할 수 있도록 유도함으로써 게임 기능과 자원 학습 기능을 동시에 구현할 수 있다.
이에 따라, 어린아이들과 청소년들이 생물자원과 같은 지구자원, 자원관련 기술 및 국제협약 등에 대한 학습을 쉽게 할 수 있도록 할 뿐만 아니라, 보드게임을 통해 학습이 이루어지기 때문에 어린아이들과 청소년들이 싫증을 느끼거나 하는 것을 방지할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 전략 보드 게임 세트를 나타낸 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 전략 보드 게임 세트의 자원기술카드의 표면을 나타낸 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 전략 보드 게임 세트의 자원기술카드의 이면을 나타낸 것으로 생물자원인쇄부를 나타낸 구성도.
도 4는 본 발명에 따른 전략 보드 게임 세트의 자원기술카드의 이면을 나타낸 것으로 생물기술인쇄부를 나타낸 구성도.
도 5는 본 발명에 따른 전략 보드 게임 세트의 이벤트카드의 표면을 나타낸 구성도.
도 6은 본 발명에 따른 전략 보드 게임 세트의 이벤트카드의 이면을 나타낸 구성도.
도 7은 본 발명에 따른 전략 보드 게임 세트의 협정서카드를 나타낸 구성도.
도 8은 본 발명에 따른 전략 보드 게임 세트를 이용한 게임단계를 나타낸 게임단계도.
본 명세서에서 사용하는 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "갖다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 명세서에서, "~ 상에 또는 ~ 상부에" 라 함은 대상 부분의 위 또는 아래에 위치함을 의미하는 것인데, 이는 반드시 중력 방향을 기준으로 상측에 위치하는 것을 의미하는 것은 아니다. 즉, 본 명세서에서 지칭하는 "~ 상에 또는 ~ 상부에" 라 함은 대상 부분의 위 또는 아래에 위치하는 경우뿐만 아니라 대상 부분의 앞 또는 뒤에 위치하는 경우도 포함한다.
또한, 영역, 판 등의 부분이 다른 부분 "상에 또는 상부에" 있다고 할 때, 이는 다른 부분 "바로 상에 또는 상부에" 접촉하여 있거나 간격을 두고 있는 경우뿐만 아니라 그 중간에 또 다른 부분이 있는 경우도 포함한다.
또한, 본 명세서에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
또한, 본 명세서에서, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
이하에서는, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예, 장점 및 특징에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 전략 보드 게임 세트를 나타낸 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 전략 보드 게임 세트는, 주사위를 던져 나오는 숫자만큼 게임말을 이동하도록 표면 둘레부를 따라 복수개의 구획칸이 구비되는 보드판 및 게임 시작시 게임자에게 지불하는 토큰을 포함한다.
상기 구획칸(10)은, 출발칸(20)을 기준으로 좌측방향으로부터 주사위를 던져 나온 숫자만큼 게임말이 이동되어 위치되면 자원기술카드(40)를 획득하는 주황색의 자원기술카드뽑기칸(11)과, 자원으로 제조되는 제품이 인쇄되어 주사위를 던져 나온 숫자만큼 게임말이 이동되어 위치되면 인쇄된 제품에 대한 사용료를 지불하는 초록색의 이벤트해당칸(12)이 순차적으로 구비된다.
그리고, 상기 구획칸(10)은, 자원기술카드뽑기칸(11)과 이벤트해당칸(12) 사이에 구비되어 주사위를 던져 나온 숫자만큼 게임말이 이동되어 위치되면 이벤트카드(50)를 획득하는 이벤트카드뽑기칸(13)이 더 구비된다.
상기 보드판(30)은 사각형태의 판형으로 이루어지며, 상기 구획칸(10)은 판형으로 이루어지는 보드판(30)의 가장자리 둘레부를 따라 균등간격으로 구획되어 이루어진다.
상기 토큰은 둥근형태의 동전모양으로 이루어지는 바 이러한 토큰은 이미 다른 보드게임에도 적용되는 것으로 이에 대한 구체적인 설명은 생략한다.
상기 보드판(30)에는 자원기술카드수용칸(32) 및 이벤트카드수용칸(33)이 구비된다.
상기 자원기술카드(40)는 자원인쇄부(41) 또는 자원기술인쇄부(42) 중 어느 하나의 인쇄부가 이면에 인쇄되어 있다.
상기 이벤트카드(50)는 이벤트카드뽑기칸(13)으로 이동할 때 획득하는 이벤트 내용이 인쇄되어 있다.
일 실시예에 따르면, 본 발명의 전략 보드게임 세트에서 지시하는 자원은 생물자원일 수 있다. 상기 경우, 상기 자원기술카드는 생물자원기술카드이고, 상기 자원기술카드뽑기칸(11)은 생물자원기술카드뽑기칸이고, 상기 자원기술카드수용칸 (32)은 생물자원기술카드수용칸이고, 상기 자원인쇄부(41)는 생물자원인쇄부이며, 상기 자원기술인쇄부(42) 생물기술인쇄부로 이루어질 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 전략 보드게임 세트를 설명함에 있어서 생물자원을 기준으로 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명에 따른 전략 보드 게임 세트의 자원기술카드의 표면을 나타낸 구성도이고, 도 3은 본 발명에 따른 전략 보드 게임 세트의 자원기술카드의 이면을 나타낸 것으로 생물자원인쇄부를 나타낸 구성도이고, 도 4는 본 발명에 따른 전략 보드 게임 세트의 자원기술카드의 이면을 나타낸 것으로 생물기술인쇄부를 나타낸 구성도이다.
생물자원기술카드(40)와 이벤트카드(50)는 통상적인 일반 카드 즉 종이 또는 얇은 합성수지의 판형으로 이루어진다.
본 발명의 상기 생물자원기술카드(40)의 생물자원인쇄부(41)는, 생물자원이 그림 또는 사진으로 표현된 제1 인쇄부(411)와, 상기 제1 인쇄부(411)에 표현된 생물자원의 이름과 서식나라가 표기된 제2 인쇄부(412)와, 상기 제1 인쇄부(411)에 표현된 생물자원의 효능 및 효과가 표기된 제3 인쇄부(413)로 구비되어 이루어진다.
즉, 생물자원기술카드(40)에는 상기 생물자원을 알려주는 생물자원인쇄부(41) 또는 생물기술을 알려주는 생물기 술인쇄부(42) 중 어느 하나의 인쇄부가 이면에 인쇄되는 것으로, 게임자가 생물자원기술카드(40)를 선택한 후 생물자원기술카드(40)의 이면에 인쇄된 생물자원 또는 생물기술 중 어느 하나를 획득할 수 있다.
상기 생물자원인쇄부(41)의 제1 인쇄부(411)는 예를 들어, 팔각회향이라 불리우는 생물에 대한 학습이 이루어지 도록 팔각회향에 대한 그림 또는 사진이 인쇄될 수 있으며, 제2 인쇄부(412)는 팔각회향에 대한 이름과 서식나라 가 인쇄될 수 있으며, 제3 인쇄부(413)은 팔각회향에 대한 효능 예컨대, 팔각회향의 추출물로 신종플루 약인 타미플루를 만들 수 있다는 내용을 인쇄함에 따라 팔각회향에 대한 학습을 할 수 있다.
본 발명의 생물자원기술카드(40)의 생물기술인쇄부(42)는, 생물기술에 해당하는 내용이 그림으로 표현된 제4 인쇄부(421), 상기 제4 인쇄부(421)에 해당하는 생물기술과 해당 생물기술을 개발한 나라의 국적이 표기된 제5 인쇄부(422)와, 상기 제5 인쇄부(422)에 표기된 기술에 의해 만들어진 약품 또는 제품이 표기된 제6 인쇄부(423)로 구비되어 이루어진다.
상기 생물기술인쇄부(42)의 제4 인쇄부(421)는, 예를 들어 팔각회향이라 불리우는 생물의 가공기술에 의해 제조되는 약제를 이용하여 치료할 수 있는 병에 대한 내용을 그림으로 인쇄될 수 있다.
제5 인쇄부(422)는 팔각회 향이라 불리우는 생물을 이용하여 약제인 타미플루를 제조하는 나라의 국적이 인쇄되어 표기될 수 있으며, 제6 인쇄부(423)는 팔각회향에 들어 있는 '시킴산'이 원료물질로 타미플루를 제조할 수 있다는 내용과 약품인 타미플루에 대한 이름이 인쇄되어 표기될 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 전략 보드 게임 세트의 이벤트카드의 표면을 나타낸 구성도이고, 도 6은 본 발명에 따른 전략 보드 게임 세트의 이벤트카드의 이면을 나타낸 구성도이다.
본 발명의 이벤트카드(50)는, 생물자원에 대한 내용이 표기된 제7 인쇄부(51)와, 게임자가 획득할 수 있는 내용 또는 이벤트해당칸(12)으로 이동하는 내용이 표기된 제8 인쇄부(52)와, 상기 제7 인쇄부(51)의 내용이 그림으로 표현된 제9 인쇄부(53)로 구비되어 이루어진다.
이때, 제7 인쇄부(51)는 생물 자원에 대한 내용 예를 들어, 새로운 생물을 발견한 장소를 인쇄하여 표기할 수 있다.
제8 인쇄부(52)는 게임자가 획득할 수 있는 내용 예를 들어, '생물자원기술카드 2장을 가져가세요'라는 문구를 표기하거나 또는 해당 이벤트해당칸(12)으로 이동하라고 하는 문구가 인쇄하여 표기할 수 있다.
제9 인쇄부(53)는, 생물자원에 대한 내용 또는 해당 이벤트해당칸(12)에 대한 내용을 그림으로 인쇄하여 표현할 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 전략 보드 게임 세트의 협정서카드를 나타낸 구성도이다. 본 발명은, 게임자 상호간 게임을 통해 획득한 생물자원기술카드(40)의 생물자원 또는 생물기술을 서로 나누어 갖도록 협약하는 협정서카드(60)가 더 구비되어 이루어질 수 있다. 상기 경우, 협정서카드(60)는 게임 도중에 게임자 상호간에 협약하고자 하는 내용이 인쇄된다.
본 발명의 보드게임 방법은, 전술한 보드게임 세트를 이용하여 게임을 진행 하는 것으로, 이에 따라 본 발명의 보드게임 방법을 설명함에 있어서, 본 발명의 보드게임 세트의 구성과 동일한 구성에 대해서는 동일명칭 및 동일부호를 그대로 적용하여 설명하도록 한다.
도 8은 본 발명에 따른 전략 보드 게임 세트를 이용한 게임단계를 나타낸 게임단계도이다.
본 발명의 보드게임 방법은, 출발칸을 기준으로 주황색칸과 초록색칸이 순차적으로 구획되고 주황색칸과 초록색칸 사이에 이벤트칸이 구비되는 보드판을 포함하고, 게임준비단계(S1), 카드 정렬단계(S2), 게임시작단계(S3), 생물자원기술카드 획득단계(S4), 협약체결단계(S5), 이벤트카드 획득단계(S6), 사용료지불단계(S7), 게임종료단계(S8), 승리자 선정단계(S9)로 진행된다.
여기서, 상기 '주황색칸'은 본 발명의 보드게임 세트의 주황색의 생물자원기술카드뽑기칸(11)을 의미하는 것이고, 상기 '초록색칸'은 본 발명의 보드게임 세트의 초록색의 이벤트해당칸(12)을 의미한다.
상기 게임준비단계(S1)는, 게임말(미도시)을 선택해 출발칸(20)에 위치하고 게임자 각자 생물자원기술카드(40) 1장과 토큰(미도시) 10개를 받아 게임을 준비하는 단계로, 각 게임자들에게 게임자 각각을 알려주는 게임말과 생물자원인쇄부(41) 또는 생물기술인쇄부(42) 중 어느 하나의 인쇄부가 인쇄된 생물자원기술카드(40) 1장 및 토 큰 10개를 획득하도록 한다.
상기 카드정렬단계(S2)는, 복수개의 생물자원기술카드(40)와 복수개의 이벤트카드(50)를 섞어 생물자원기술카드 수용칸(32)과 이벤트카드수용칸(33)에 각각 올려놓는 단계로서, 상기 게임준비단계(S1)에서 게임자 각각에 1장 씩 주어진 생물자원기술카드(40)를 제외한 복수개의 생물자원기술카드(40)를 섞어 생물자원기술카드수용칸(32) 에 올려 놓고, 또한 복수개의 이벤트카드(50)를 섞어 이벤트카드수용칸(33)에 올려 놓는다.
이와 같은 게임준비단계(S1)와 카드정렬단계(S2) 후, 게임시작단계(S3)에 의해 게임을 진행하면 되는 것으로 상기 게임시작단계(S3)는, 각 게임자가 번갈아 주사위를 던져 나온 숫자만큼 게임말을 이동시켜 주황색칸 또는 초록색칸 또는 이벤트칸 중 어느 하나에 게임말을 위치시킨다.
이와 같이 던져진 주사위 숫자 만큼 이동된 게임말이 위치된 주황색칸 또는 초록색칸 또는 이벤트 칸에 해당하는 게임을 수행하면 되는 것으로, 상기 생물자원기술카드 획득단계(S4)는, 게임말이 주황색칸에 위치되면 생물 자원기술카드수용칸에 수용된 생물자원기술카드 한 장을 획득하는 단계이다.
이때, 게임자는 획득한 생물자원기술카드(40)의 이면에 인쇄된 생물자원인쇄부(41) 또는 생물기술인쇄부(42) 중 어느 하나의 인쇄부 내용에 따라 생물자원 또는 생물기술을 학습할 수 있다.
또한, 상기 협약체결단계(S5)는, 게임말이 초록색칸에 위치되면 생물자원기술카드의 생물자원과 생물기술을 가진 게임자끼리 협약을 체결하는 것으로, 게임말이 초록색칸에 위치하게 되면 본 발명의 보드게임 세트의 구성 중 하나인 협정서카드(60)를 생물자원인쇄부(41)가 인쇄된 생물자원기술카드(40)를 갖고 있는 게임자와 생물기술인쇄부(42)가 인쇄된 생물자원기술카드(40)를 갖고 있는 게임자가 가위, 바위, 보를 먼저 진행 한 후 이긴 게임자가 협정서카드(60)를 선택한다.
또한, 선택된 협정서카드(60)의 협정내용 예를 들어, '로열티를 받게 될 토큰 5개를 생물자원인쇄부(41)가 인쇄 된 생물자원기술카드(40)를 갖고 있는 게임자가 3개, 생물기술인쇄부(42)가 인쇄된 생물자원기술카드(40)를 갖고 있는 게임자가 2개로 나누어 가지세요'라는 협정내용에 따라 게임자 상호간 협약을 체결한다.
그리고, 협정한 내용이 인쇄된 표지판(미도시)를 해당 초록색칸에 올려 놓음으로써 타 게임자가 해당 초록 색칸에 게임말이 위치되었을 때 초록색칸에 대한 비용을 토큰으로 지불받아 협약한 내용과 같이 협약을 체결한 게임자가 토큰을 나누어 갖는다.
상기 초록색칸은, 본 발명의 보드게임 세트의 초록색의 이벤트해당칸(12)으로, 이 때 이벤트해 당칸(12)에 생물자원으로 제조되는 제품을 인쇄함에 따라 해당 제품에 대한 사용료를 지불하는 방식으로 게임을 진행하면 된다.
협약체결단계(S5)에서 예를 들어 협약이 체결되지 않은 상태의 초록색칸에 게임말이 위치된 게임자가 생물자원인쇄부(41)와 생물기술인쇄부(42)가 각각 이면에 인쇄된 생물자원기술카드(40)를 모두 갖고 있을 경우 타 게임자와 협약하지 않고 협정서카드(60)를 뽑은 다음 협정서카드 내용에 의해 토큰을 모두 갖는다.
이때, 초록색칸에 대한 협약이 3회 연속 체결되지 않으면 이후의 협약은 체결될 수 없으며 타 게임자가 협약이 이루어지지 않는 초록색칸에 게임말이 위치되더라도 토큰을 지불하지 않게 된다.
상기 이벤트 획득단계(S6)는, 게임말이 이벤트칸 즉 상기 이벤트뽑기칸(13)에 위치되면 이벤트카드수용칸(33)에 수용된 이벤트카드(50) 한 장을 획득하고 이벤트카드의 내용을 큰 소리로 읽고 지시를 수행하는 단계이다.
이때, 이벤트 수행은 이벤트카드(50)의 제8 인쇄부(52)에 인쇄된 내용 예를 들어, "생물자원기술카드 2장을 가져가세요"라는 문구가 표기된 이벤트카드(50)를 획득할 경우 생물자원기술카드 2장을 가져올 수 있다.
만약, "토큰 5개를 내서 연구소를 세우고 생물자원기술카드 4장을 가져가세요"라는 문구가 표시된 이벤트카드(50)를 획득하면 해당 내용에 따라 수행하면 되며, '불면증완화제칸으로 이동하세요'라는 문구가 표기된 이벤트카드(50)를 획득하면 해당 이벤트가 인쇄된 이벤트해당칸(12)으로 게임말을 이동시키면 된다.
사용료지불단계(S7)는, 게임말이 초록색칸에 위치할 때 게임자가 생물자원기술카드를 갖고 있지 않을 경우 협약체결단계에서 체결된 협약에 따라 제품 사용료를 지불하는 것으로, 예를 들어, 생물자원기술카드를 갖고 있지 않을 경우 초록색칸인 이벤트해당칸(12)에 인쇄된 제품의 사용료 전체를 해당 이벤트해당칸(12)을 협약 체 결한 게임자들에게 지불한다.
게임말이 초록색칸에 위치할 때 게임자가 생물자원인쇄부(41) 또는 생물기술인쇄부(42) 중 어느 하나의 인쇄부가 인쇄된 생물자원기술카드(40)만을 갖고 있을 경우, 협약내용에 따라 제품사용료의 일부만을 협약을 체 결한 게임자에게 지불한다.
게임말이 초록색칸에 위치할 때 게임자가 생물자원인쇄부(41) 및 생물기술인쇄부(42)가 각각 인쇄된 생물자원기술카드(40)를 모두 갖고 있을 경우에는 제품의 사용료를 협약을 체결한 게임자에게 지불하지 않는다.
상기 게임종료단계(S8)는, 게임 시작 후 20분이 경과되거나 또는 생물자원기술카드수용칸에 생물자원기술카드가 모두 소진되면 게임을 종료하는 단계이다.
상기 승리자 선정단계(S9)는, 게임 종료 후 가장 많은 토큰을 갖고 있는 게임자를 승리자로 선정하는 단계이다.
이때, 생물자원기술카드 획득단계에서 획득한 생물자원기술카드는, 토큰 2개로 계산하여 승리자를 선정하도록 하고, 게임 중 생물자원기술카드가 모두 소진되면 가지고 있는 토큰 2개로 생물자원기술카드를 교환하도록 함에 따라 토큰을 획득하거나 토큰을 소진시키도록 하여 게임 승리자를 선정한다.
상기에서 본 발명의 바람직한 실시예가 특정 용어들을 사용하여 설명 및 도시되었지만 그러한 용어는 오로지 본 발명을 명확히 설명하기 위한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예 및 기술된 용어는 다음의 청구범위의 기술적 사상 및 범위로부터 이탈되지 않고서 여러가지 변경 및 변화가 가해질 수 있는 것은 자명한 일이다. 이와 같이 변형된 실시예들은 본 발명의 사상 및 범위로부터 개별적으로 이해되어져서는 안되며, 본 발명의 청구범위 안에 속한다고 해야 할 것이다.
10: 구획칸 11: 생물자원기술카드뽑기칸
12: 이벤트해당칸 13: 이벤트카드뽑기칸
20: 출발칸 30: 보드판
32: 생물자원기술카드수용칸 33: 이벤트카드수용칸
40: 생물자원기술카드 41: 생물자원인쇄부
42: 생물기술인쇄부 50: 이벤트카드
51: 제7 인쇄부 52: 제8 인쇄부
53: 제9 인쇄부 60: 협정서카드
411: 제1 인쇄부 412: 제2 인쇄부
413: 제3 인쇄부 421: 제4 인쇄부
422: 제5 인쇄부 423: 제6 인쇄부

Claims (6)

  1. 주사위를 던져 나오는 숫자만큼 게임말을 이동하도록 표면 둘레부를 따라 복수개의 구획칸이 구비되는 보드판 및 게임 시작시 게임자에게 지불하는 토큰을 포함하고,
    상기 구획칸(10)은,
    출발칸(20)을 기준으로 좌측방향으로부터 주사위를 던져 나온 숫자만큼 게임말이 이동되어 위치되면 자원기술카드(40)를 획득하는 주황색의 자원기술카드뽑기칸(11)과, 자원으로 제조되는 제품이 인쇄되어 주사위를 던져 나온 숫자만큼 게임말이 이동되어 위치되면 인쇄된 제품에 대한 사용료를 지불하는 초록색의 이벤트해당칸(12)이 순차적으로 구비되고,
    자원기술카드뽑기칸(11)과 이벤트해당칸(12) 사이에 구비되어 주사위를 던져 나온 숫자만큼 게임말이 이동되어 위치되면 이벤트카드(50)를 획득하는 이벤트카드뽑기칸(13)이 더 구비되며,
    상기 보드판(30)에는,
    자원기술카드수용칸(32); 및 이벤트카드수용칸(33)이 구비되며,
    상기 자원기술카드(40)는,
    자원인쇄부(41) 또는 자원기술인쇄부(42) 중 어느 하나의 인쇄부가 이면에 인쇄되어 있고,
    상기 이벤트카드(50)는,
    상기 이벤트카드뽑기칸(13)으로 이동할 때 획득하는 이벤트 내용이 인쇄되어 있는 것을 특징으로 하는 전략 보드 게임 세트.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 자원은 생물자원이고,
    상기 자원기술카드는 생물자원기술카드이고,
    상기 자원기술카드뽑기칸(11)은 생물자원기술카드뽑기칸이고,
    상기 자원기술카드수용칸(32)은 생물자원기술카드수용칸이고,
    상기 자원인쇄부(41)는 생물자원인쇄부이며,
    상기 자원기술인쇄부(42) 생물기술인쇄부인 것을 특징으로 하는 전략 보드 게임 세트.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 생물자원인쇄부(41)는,
    생물자원이 그림 또는 사진으로 표현된 제1 인쇄부(411);
    상기 제1인쇄부(411)에 표현된 생물자원의 이름과 서식나라가 표기된 제2 인쇄부(412); 및
    상기 제1인쇄부(411)에 표현된 생물자원의 효능 및 효과가 표기된 제3 인쇄부(413)를 포함하는 것을 특징으로 하는 전략 보드 게임 세트.
  4. 제2 항에 있어서,
    상기 생물기술인쇄부(42)는,
    생물기술에 해당하는 내용이 그림으로 표현된 제4 인쇄부(421);
    상기 제4 인쇄부(421)에 해당하는 생물기술과 해당 생물기술을 개발한 나라의 국적이 표기된 제5 인쇄부(422); 및
    상기 제5인쇄부(422)에 표기된 기술에 의해 만들어진 약품 또는 제품이 표기된 제6 인쇄부(423)를 포함하는 것을 특징으로 하는 전략 보드 게임 세트.
  5. 제2 항에 있어서,
    상기 이벤트카드(50)는,
    생물자원에 대한 내용이 표기된 제7 인쇄부(51);
    게임자가 획득할 수 있는 내용 또는 상기 이벤트해당칸(12)으로 이동하는 내용이 표기된 제8 인쇄부(52); 및
    상기 제7 인쇄부(51)의 내용이 그림으로 표현된 제9 인쇄부(53)를 포함하는 것을 특징으로 하는 전략 보드 게임 세트.
  6. 제2 항에 있어서,
    게임자 상호간 게임을 통해 획득한 상기 생물자원기술카드(40)의 생물자원 또는 생물기술을 서로 나누어 갖도록 협약하는 협정서카드(60)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전략 보드 게임 세트.
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