KR101258075B1 - 멀티 트랙형 보드게임장치 및 이를 이용한 보드게임방법 - Google Patents

멀티 트랙형 보드게임장치 및 이를 이용한 보드게임방법 Download PDF

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Abstract

멀티 트랙형 보드게임장치가 개시되어 있다.
개시된 멀티 트랙형 보드게임장치는 다수의 칸을 갖는 보드판, 주사위를 던져 나온 숫자의 크기만큼 상기 보드판의 칸을 이동하는 대표말로 이루어진 보드게임장치로서, 상기 보드판은 그 일면 가장자리를 따라 대표말의 이동구간으로 다수의 증서구입칸과 지시칸 및 지시카드 획득칸으로 이루어진 사이드트랙이 사각형으로 배열·형성되고, 상기 사이드트랙의 내부 영역에는 상기 대표말의 또 다른 이동구간으로서 다수의 증서구입칸과 지시칸 및 지시카드 획득칸으로 이루어진 센터트랙이 원형 또는 사각형으로 배열·형성되되, 상기 사이드트랙의 각 모서리부와 그에 대응되는 센터트랙상에는 대표말이 사이드트랙에서 센터트랙으로 또는 센터트랙에서 사이드트랙으로 양방향 이동되도록 하는 연결통로가 형성된 것이다.

Description

멀티 트랙형 보드게임장치 및 이를 이용한 보드게임방법{Multi-track-type board game device and method}
본 발명은 멀티 트랙형 보드게임장치 및 이를 이용한 보드게임방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 보드(Board) 표면의 가장자리를 따라 형성되는 사이드트랙(Side track)의 내부에 사이드 트랙과 이어지는 적어도 하나 이상의 센터트랙(Center track)을 추가적으로 구성함으로써, 트랙수 증가로 인하여 게임의 흥미를 배가시킴과 아울러 입체적 게임을 즐길 수 있도록 하고, 나아가 게임자의 창의력, 사고력, 집중력 및 두뇌회전 등을 보다 향상시킬 수 있도록 하며, 게임의 내용에 따라 부자습관, 세계관, 일반 상식에 대한 학습능력을 보다 고취시킬 수 있도록 한 멀티 트랙형 보드게임장치 및 이를 이용한 보드게임방법에 관한 것이다.
일반적으로, 보드게임(board game)은 일정한 게임판(보드)을 두고 그 위에 몇 개의 대표말을 올려 정해진 규칙에 따라 진행하거나, 포커나 화투처럼 정해진 숫자의 카드를 통해 일정한 규칙에 따라 게임을 진행하는 종류의 게임을 모두 일컫는바, 세부적으로는 카드로 게임을 진행하는 카드게임과 주사위 및 병마를 특징으로 하는 보드게임으로 나누기도 하지만, 통상적으로 둘 모두를 포괄하여 보드게임이라고 칭한다.
이러한 보드게임은 플레이어가 직접 대면하여 즐기기 때문에 주로 혼자 즐기게 되는 컴퓨터 게임과 다른 색다른 재미를 느끼게 된다. 최근의 보드게임은 그 종류가 매우 다양해져서 1만여 종에 이르고 있으며, 영토확장과 재산증식에서 환경보호, 남녀평등과 같은 친사회적 소재까지 그 포괄 범위가 매우 넓다.
특히, 국내 최초의 보드게임인 블루마블(blue marble)은 1980년대 초반에 어린이들 사이에서 커다란 인기를 모았다. 블루마블은 푸른 구슬로 지구를 뜻하는데, 1934년에 발매된 미국의 모노폴리(Monopoly)라는 부동산 보드게임과 비슷한 형태를 취하고 있다. 이탈리아의 한 지방에서 부르아 에테니스와 사라센 이크리마블이라는 농부가 주사위 모양의 짚단을 갖고 땅 빼앗기 놀이를 하던 데에서 유래했다고 한다.
이 게임 방법은 2개의 주사위를 던져 나온 숫자의 합만큼 게임판 위의 대표말을 움직이고, 그 칸에 해당하는 행동을 취하는 형태로 게임이 진행된다. 대표말이 도는 해당지역은 각국의 수도로, 소유권에 해당하는 증서인 주권에는 해당지역에 대한 간단한 정보가 기입되어 있다. 게임은 전후반으로 구분되는데, 전반전은 게임판을 돌며 주권카드를 구매하고, 후반전부터는 자신의 땅에 건물을 짓고 임대료를 받으면서 본격적인 게임이 시작된다. 게임의 목표는 자신의 땅에서 걷히는 임대료 수입을 통해 수익을 얻어 파산하지 않고 끝까지 버티는 것으로, 최후의 1명이 승자가 된다. 게임은 3회 휴식하는 무인도, 원하는 장소로 이동할 수 있는 우주여행, 사회복지기금과 같은 비주권지역과 황금열쇠라는 액션 카드가 존재하여 다양한 전략과 룰이 활용될 수 있는 형태를 취하고 있다. 이 규칙은 블루마블식 게임에서는 모두 통용된다.
그러나, 이러한 블루마블식 보드게임은 공통적으로 대표말의 이동경로인 트랙이 아웃터 트랙 하나로 구성된 원-트랙(one track) 형식만을 고집하고 있어서 게임의 난이도가 평이한 수준에 머물고 있으며, 단지 게임의 종류만을 바꾸어 재미를 추구하고 있을 뿐이어서 보다 고난이도를 요구하는 이용자들에게 충족감을 주지 못하고 있다.
한편, 미국특허등록 제6,164,650에서 제시된 보드게임은 2개의 트랙으로 구성되어 있어서 자칫 본 발명과 유사성이 있는듯 하지만, 실상의 미국특허는 대표말이 2개의 트랙 사이를 자유롭게 왕래하는 구성이 아니고 대표말이 독립적으로 진행되는 것이어서 본 발명과는 그 요지가 다른 것은 물론, 게임방법 또한 다르다.
본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 그 목적은 보드 표면의 가장자리를 따라 형성된 사이드트랙에 더하여 그 내부에 적어도 하나 이상의 센터트랙을 추가 구성하되, 사이드 트랙과 센터 트랙 사이를 왕래할 수 있도록 함으로써 입체적 게임이 가능하도록 함으로써 게임자의 창의력, 사고력, 집중력 및 두뇌회전 등을 보다 향상시킬 수 있도록 하고, 게임의 종류에 따라 부자습관, 세계관, 상식에 대한 공부능력을 고취시킬 수 있도록 한 새로운 멀티 트랙형 보드게임장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 상기 멀티 트랙형 보드게임장치를 이용한 새로운 보드게임방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 다수의 칸으로 구획된 보드판, 주사위를 던져 나온 숫자의 크기 만큼 상기 보드판의 칸을 이동하는 대표말로 이루어진 보드게임장치로서, 상기 보드판은, 그 표면의 가장자리를 따라 대표말의 이동구간이면서 권리증서 구입가격이 인쇄된 다수개의 증서구입칸과, 직접지시하는 내용이 인쇄된 지시칸 및 별도의 지시내용이 적혀 있는 지시카드를 획득할 수 있도록 하는 지시카드 획득칸이 사각형으로 배열·형성된 사이드트랙이 형성되고, 상기 사이드트랙의 내부 영역에는 상기 대표말의 또 다른 이동구간이며, 다수개의 증서구입칸, 지시칸, 지시카드 획득칸이 원형 또는 다각형으로 배열·형성된 센터트랙이 형성되는 한편; 상기 사이드트랙의 각 모서리부에는 사이드트랙 연결통로칸이 형성되고, 이에 대응되는 센터트랙상에는 센터트랙 연결통로칸이 형성되는 한편, 상기 사이드트랙 연결통로칸과 센터트랙 연결통로칸 사이에는 대표말이 사이드트랙으로부터 센터트랙으로 또는 센터트랙으로부터 사이드트랙으로 양방향 이동될 수 있도록 하는 연결통로가 형성된 멀티 트랙형 보드게임장치를 제공한다.
본 발명에서 상기 사이드 트랙의 4개의 모서리중 어느 한 모서리에 형성된 사이드트랙 연결통로칸은 대표말의 출발점 기능을 겸하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서 상기 사이드트랙 연결통로칸 및 센터트랙 연결통로칸을 제외한 사이드트랙 또는 센터트랙상에 형성된 다수개의 증서구입칸과, 지시칸 및 지시카드 획득칸은 랜덤(Random)하게 또는 규칙적으로 혼재되게 구성된 것을 특징으로 한다.
본 발명에서 상기 대표말이 사이드트랙 또는 센터트랙상의 특정 증서구입칸에 도달하였을 때, 해당 증서구입칸에 인쇄된 구입가격에 해당되는 게임머니를 지불한 후 상기 증서구입칸을 소유할 수 있는 다수의 권리증서카드와; 상기 대표말이 사이드트랙 또는 센터트랙상의 특정 지시카드 획득칸에 도달하였을 때 한하여 오픈할 수 있는 다수의 지시카드를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서 상기 각각의 사이드트랙 연결통로칸과 센터트랙 연결통로칸 사이에서 대표말이 양방향으로 이동되도록 하는 연결통로중 어느 하나 또는 복수의 연결통로는 대표말이 센터트랙으로부터 사이드트랙으로만 일방향으로 이동할 수 있는 일방향 연결통로로 구성되고, 상기 일방향 연결통로상에는 상기 사이드트랙을 이동하던 대표말이 사이드트랙의 나머지 1개의 사이드트랙 연결통로칸에 도달하였을 때 진입되어 사이드트랙 및 센터트랙 중 원하는 칸으로 이동할 수 있는 위치이동칸이 형성된 특징을 갖는다.
본 발명에서 상기 사이드트랙 및 센터트랙상에 형성되는 증서구입칸중 하나 이상의 증서구입칸에는 부수적인 조건내용이 기재된 보조칸이 형성되고, 상기 보조칸에는 보조말이 세워지도록 구성된 특징을 갖는다.
상기 다른 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 상기 멀티 트랙형 보드게임장치를 이용한 보드게임방법으로서, 상기 대표말이 사이드트랙을 이동하다가 사이드트랙상의 어느 한 모서리에 형성된 사이드트랙 연결통로칸에 이르게 되면 연결통로를 통하여 연결된 센터트랙상의 센터트랙 연결통로칸으로 진입할 수 있고, 센터트랙을 이동하다가 센터트랙상의 어느 하나의 센터트랙 연결통로칸에 이르게 되면 연결통로를 통하여 마주하는 사이드트랙 연결통로칸으로 진입할 수 있도록 함으로써, 대표말이 사이드트랙상의 사이드트랙 연결통로칸과 센터트랙상의 센터트랙 연결통로칸에 이르렀을 때 양쪽 트랙 사이를 상호 교통하면서 입체적으로 게임 할 수 있는 멀티트랙을 이용한 보드 게임방법을 제공한다.
본 발명에서 상기 멀티 트랙형 보드게임장치를 이용한 보드게임방법으로서, 상기 대표말이 사이드트랙을 이동하다가 사이드트랙상의 어느 하나의 사이드트랙 연결통로칸에 이르게 되면 양방향 연결통로를 통하여 연결된 상기 센터트랙 연결통로칸으로 진입하여 센터트랙을 이동하다가 다시 어느 하나의 양방향 센터트랙 연결통로칸에 이르게 되면 해당 연결통로를 통하여 연결된 마주하는 사이드트랙 연결통로칸으로 진입할 수 있도록 함으로써 대표말이 사이드트랙과 센터트랙상의 연결통로칸에 이르렀을 때 멀티트랙을 상호 교통하면서 입체적으로 게임할 수 있으며, 상기 사이드트랙을 이동하던 대표말이 사이드트랙상의 일방향 연결통로와 연결된 연결통로칸에 도달하였을 때는 해당 일방향 연결통로상에 형성된 위치이동칸으로 진입하여 사이드트랙 및 센터트랙중에서 원하는 트랙의 칸으로 이동할 수 있는 특혜가 주어지는 멀티트랙을 이용한 보드 게임방법을 제공한다.
본 발명은, 사이드트랙의 내부에 사이드트랙과 양방향 및/또는 일방향으로 연결되는 적어도 하나 이상의 센터트랙을 추가적으로 구성함으로써, 싱글 트랙으로 이루어진 기존의 보드게임에 비해 대표말의 이동 경로수가 증가됨에 따라 입체적 게임이 가능하여 흥미를 배가시켜주며, 나아가 게임자의 창의력, 사고력, 집중력 및 두뇌회전 등을 보다 향상시킬 수 있고, 게임의 형식에 따라 부자습관, 세계관, 상식에 대한 공부능력을 고취시킬 수 있게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 멀티 트랙형 보드게임장치를 구성하는 보드판의 제1 예시도이다.
도 2는 본 발명에 따른 멀티 트랙형 보드게임장치를 구성하는 보드판의 제2 예시도이다.
도 3은 본 발명에 따른 멀티 트랙형 보드게임장치를 구성하는 보드판의 제3 예시도이다.
도 4는 본 발명에 따른 멀티 트랙형 보드게임장치를 구성하는 보드판의 제4예시도이다.
도 5는 본 발명에 따른 멀티 트랙형 보드게임장치를 구성하는 보드판의 제5예시도이다.
도 6은 본 발명에 따른 멀티 트랙형 보드게임장치를 구성하는 보드판의 제6예시도이다.
도 7은 본 발명에 따른 멀티 트랙형 보드게임장치를 구성하는 보드판의 제7예시도이다.
도 8은 본 발명에 적용되는 보조말을 세울 수 없는 증서카드의 전면과 후면을 나타내는 이미지이다.
도 9는 본 발명에 적용되는 보조말을 세울 수 있는 증서카드의 전면과 후면을 나타내는 이미지이다.
도 10은 본 발명에 적용되는 지시카드의 전면과 후면을 나타내는 이미지이다.
도 11은 본 발명에 적용되는 주사위와 대표말 및 보조말을 예시한 이미지이다.
도 12는 본 발명에 적용되는 게임머니(Game money)를 나타내는 이미지이다.
도 13은 본 발명에 적용되는 증서카드중 부동산 경제게임에 적용되는 증서카드의 이미지이다.
도 14는 본 발명에 적용되는 증서카드중 스포츠게임에 적용되는 증서카드의 이미지이다.
이하, 첨부된 도면에 의하여 본 발명에 따른 멀티 트랙형 보드게임장치의 실시예들을 보다 상세하게 설명한다.
하기의 실시예들은 본 발명의 사상을 당업자가 용이하게 이해할 수 있도록 제공되는 것으로, 이에 의해 본 발명이 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상 및 범위 내에서 다른 형태로 변형될 수 있다.
본 명세서에서 '및/또는'은 전후에 나열한 구성요소들 중 적어도 하나를 포함하는 의미로 사용되었다. 본 명세서에서 다른 구성요소 '상에' 위치한다는 것은 하나의 구성요소 상에 다른 구성요소가 직접 위치한다는 의미는 물론, 상기 하나의 구성요소 상에 제3의 구성요소가 더 위치할 수 있다는 의미도 포함한다. 본 명세서 각 구성요소 또는 부분 등을 제1, 제2 등의 표현을 사용하여 지칭하였으나, 이는 명확한 설명을 위해 사용된 표현으로 이에 의해 한정되지 않는다.
또, 도면에 표현된 구성요소들의 두께 및 상대적인 두께는 본 발명의 실시예들을 명확하게 표현하기 위해 과장된 것일 수 있으며, 첨부된 도면에 표현된 사항들은 본 발명의 실시예들을 쉽게 설명하기 위해 도식화된 도면으로 실제로 구현되는 형태와 상이할 수 있다.
상기한 도 1 내지 도 14를 참조하면, 본 발명의 멀티트랙형 보드게임장치(10)는 1개 이상의 주사위(1) 또는 룰렛, 다수의 대표말(2)과 보조말(4), 적어도 2개 이상이 트랙이 형성된 보드판(100), 다수의 권리증서카드(200), 다수의 지시카드(300), 게임머니(400)를 포함한다.
상기 권리증서카드(200)는 사이드트랙용 권리증서카드와 센터 트랙용 권리증서카드로 구분될 수 있으며, 지시카드(300)도 사이드트랙용 지시카드와 센터트랙용 지시카드로 구분될 수 있다. 그러나, 이와는 달리 사이드트랙과 센터트랙에 관계없이 동일한 권리증서카드 및 지시카드를 통용하여 사용할 수도 있음은 물론이다.
이 중, 본 발명의 핵심 구성인 상기 보드판(100)은 정사각 형태를 가지며, 그 표면의 가장자리를 따라 상기 대표말(2)이 이동될 수 있는 구간인 사이드트랙(110)이 형성되고, 상기 사이드트랙(110)의 안쪽에 해당되는 보드판(100)의 중심부에는 역시 상기 대표말(2)이 이동될 수 있는 구간인 다수의 하나 이상의 센터트랙(120)이 형성되도록 구성된다.
상기 사이드트랙(110)상에는 권리증서 구입가격이 인쇄된 다수개의 증서구입칸(112)과, 직접 지시하는 내용이 인쇄된 지시칸(114) 및 별도의 지시내용이 적혀 있는 지시카드(300)를 획득할 수 있도록 하는 지시카드 획득칸(116)이 규칙적 또는 불규칙하게 형성된다.
또, 상기 센터트랙(120)상에도 역시 권리증서 구입가격이 인쇄된 다수개의 증서구입칸(122)과, 직접 지시하는 내용이 인쇄된 지시칸(124) 및 별도의 지시내용이 적혀 있는 지시카드(300)를 획득할 수 있도록 하는 지시카드 획득칸(126)이 규칙적 또는 불규칙하게 형성된다.
여기서, 상기 사이드트랙(110)의 각 모서리에는 사이드트랙 연결통로칸(111)이 형성되고, 이에 대응되는 센터트랙(120)상에는 센터트랙 연결통로칸(121)이 형성되는데, 상기 사이드트랙 연결통로칸(111)과 센터트랙 연결통로칸(121) 사이에는 대표말(2)이 사이드트랙(110)으로부터 센터트랙(120)으로 또는 센터트랙(120)으로부터 사이드트랙(110)으로 양방향 이동될 수 있도록 하는 연결통로(130)가 형성되도록 구성된다.
상기 사이드트랙(110)의 4개의 모서리중 어느 한 모서리에 형성된 사이드트랙 연결통로칸(111)은 대표말(2)의 출발점 기능을 겸하게 된다.
상기 사이드트랙 연결통로칸(111) 및 센터트랙 연결통로칸(121)을 제외한 사이드트랙(110) 또는 센터트랙(120)상에 형성된 다수개의 증서구입칸(112,122)과, 지시칸(114,124)및 지시카드 획득칸(116,126)은 랜덤(Random)하게 또는 규칙적으로 혼재되게 구성될 수 있다.
본 발명에서는 상기 대표말(2)이 사이드트랙(110) 또는 센터트랙(120)상의 특정 증서구입칸(112,122)에 도달하였을 때, 해당 증서구입칸(112,122)에 인쇄된 구입가격에 해당되는 게임머니(400)를 지불한 후 상기 증서구입칸(112,122)을 소유할 수 있는 다수의 권리증서카드(200)가 마련된다.
또, 상기 대표말(2)이 사이드트랙(110) 또는 센터트랙(120)상의 특정 지시카드 획득칸(116,126)에 도달하였을 때 한하여 오픈할 수 있는 다수의 지시카드(300)를 더 포함한다.
한편, 본 발명에서는 상기 각각의 사이드트랙 연결통로칸(111)과 센터트랙 연결통로칸(121) 사이에서 대표말(2)이 양쪽 트랙으로 이동되도록 하는 연결통로(130)중 어느 하나 또는 복수의 연결통로는 대표말(2)이 센터트랙(120)으로부터 사이드트랙(110)으로만 일방향으로 이동할 수 있는 일방향 연결통로(131)로 구성될 수 있다.
이 경우, 상기 일방향 연결통로(131)상에는 상기 사이드트랙(110)을 이동하던 대표말(2)이 일방향 연결통로(131)와 연결된 사이드트랙 연결통로칸(111)에 도달하였을 때 진입되어 사이드트랙(110) 및 센터트랙(120) 중 원하는 칸으로 이동할 수 있는 위치이동칸(140)이 형성되도록 구성된다.
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이와 같이 이루어지는 본 발명을 이용한 게임방법은 다음과 같다.
먼저, 게임당사자가 순서를 정한 다음 게임을 시작하게 되는데, 순서에 따라 게임자가 주사위를 던져 나오는 숫자 만큼 사이드트랙(110)과 센터트랙(12)상에 형성된 증서구입칸(112,122), 지시칸(114,124) 및 지시카드 획득칸(116,126)을 따라 대표말(2)를 이동시키다가 멈춰진 칸에 해당되는 내용에 따라 다양한 행위를 수행하게 된다.
예로서, 상기 증서구입칸(112,122)은, 블루마블이나 모노폴리와 같은 세계여행 경제게임에서는 해당 증서구입칸(112,122)에 대표말(2)이 도달하였을 때, 해당 증서구입칸(112,122)에 기입되어 있는 구입금액에 따라 해당 게임자가 보유하고 있는 게임머니(400)를 지불하여 권리증서를 구매함으로써 해당 증서구입칸(112,122)의 주인이 된다.
이렇게 주인이 결정된 이후에, 구입한 증서구입칸(112,122)에 또 다시 대표말(2)이 도달하게 되면 별장, 빌딩, 호텔 등의 건물을 선택적으로 지을 수 있음으로써 권리증서 구입칸(112,122)의 가치를 높일 수 있게 된다. 이와는 달리 다른 게임자가 주인이 있는 증서구입칸(112,122)에 대표말(2)이 도달할 경우에는 해당 권리증서의 주인에게 통행료를 지불하게 된다.
반면, 대표말(2)이 상기 지시카드 획득칸(116,126)에 도달하게 되면 별도로 구간에 적층되어 있는 사이드트랙용 지시카드 중 어느 하나를 오픈하여, 사이드 트랙용 지시카드에 기록된 지시내용에 따라 액션을 취하게 된다.
여기서 지시내용은 예컨대, "앞으로 2칸 가시오", "30만원을 기부하시오" 등 이득이 되는 지시내용이 나올 수 있고 때로는 불리한 지시내용이 나올 수도 있다. 이는 게임에 따라 변형할 수 있으므로 특정하지 않는다.
다른 예로서, 전쟁게임에서는 상기 증서구입칸(112,122)에 대표말이 도달하였을 때, 해당 증서구입칸(112,122)에 기입되어 있는 구입금액에 따라 해당 게임자가 보유하고 있는 게임머니를 지불하여 권리증서를 구매함으로써 해당 증서구입칸(112,122)의 주인이 된다.
이렇게 주인이 결정된 이후에, 구입한 증서구입칸(112,122)에 또 다시 대표말(2)이 도달하게 되면 창, 칼, 방패 등의 부속물을 소유할 수 있음으로써 증서구입칸(112,122)의 가치를 높일 수 있게 된다.
이와는 달리 다른 게임자가 주인이 있는 증서구입칸(112,122)에 대표말(2)이 도달할 경우에는 해당 권리증서 주인에게 통행료를 지불하게 된다.
반면, 대표말(2)이 상기 지시카드 획득칸(116,126)에 도달하게 되면 별도로 구간에 적층되어 있는 사이드트랙용 지시카드 중 어느 하나를 오픈하여, 사이드 트랙용 지시카드에 기록된 지시내용에 따라 액션을 취하게 된다. 여기서 지시내용은 예컨대, "앞으로 2칸 가시오", "군사 20만을 내어 주시오" 등 이득이 되는 지시내용이 나올 수 있고 때로는 불리한 지시내용이 나올 수도 있다. 이는 게임에 따라 변형할 수 있으므로 특정하지 않는다.
또 다른 예로서, 스포츠 게임에서는 상기 증서구입칸(112,122)에 대표말이 도달하였을 때, 해당 증서구입칸(112,122)에 기입되어 있는 구입금액에 따라 해당 게임자가 보유하고 있는 게임머니를 지불하여 권리증서를 구매함으로써 해당 증서구입칸(112,122)의 주인이 된다.
이렇게 주인이 결정된 이후에, 구입한 증서구입칸(112,122)에 또 다시 대표말(2)이 도달하게 되면 금, 은, 동메달 등의 부속물을 소유할 수 있음으로써 증서구입칸(112,122)의 가치를 높일 수 있게 된다.
이와는 달리 다른 게임자가 주인이 있는 증서구입칸(112,122)에 대표말(2)이 도달할 경우에는 해당 권증서 주인에게 통행료를 지불하게 된다.
반면, 대표말(2)이 상기 지시카드 획득칸(116,126)에 도달하게 되면 별도로 구간에 적층되어 있는 지시카드 중 어느 하나를 오픈하여, 이 지시카드에 기록된 지시내용에 따라 액션을 취하게 된다.
여기서 지시내용은 예컨대, "포상금 20만원을 받으시오", "뒤로 2칸 이동하시오" 등 이득이 되는 지시내용이 나올 수 있고 때로는 불리한 지시내용이 나올 수도 있다. 이는 게임에 따라 변형할 수 있으므로 특정하지 않는다.
한편, 상기 보드판(100)은, 대표말(2)이 사이드트랙(110)을 따라 이동하다가 사이드트랙(110)의 어느 한 모서리에 형성된 사이드트랙 연결통로칸(111)에 이르게 되면 연결통로(130)를 통하여 연결된 상기 센터트랙(120)상의 센터트랙 연결통로칸(121)으로 진입할 수 있고, 센터트랙(120)을 따라 이동하다가 센터트랙(120)상의 어느 한 센터트랙 연결통로칸(121)에 이르게 되면 연결통로(130)를 통하여 연결된 상기 사이드트랙(110)상의 사이드트랙 연결통로칸(111)으로 진입할 수 있도록 함으로써, 대표말이 사이드트랙(110)과 센터트랙(120)상의 연결통로칸(111,121)에 이르렀을 때 양쪽 트랙을 상호 교통하면서 입체적으로 게임할 수 있게 된다.
또 한편, 도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 보드판(100)을 구성하는 상기 사이드트랙(110)의 각 모서리에 형성된 사이드트랙 연결통로칸(111)중에서, 3개의 사이드트랙 연결통로칸(111)과 이에 대응하는 상기 센터트랙(120)상의 3개의 센터트랙 연결통로칸(121)은 양방향 연결통로(130)에 의해 연결되도록 하고, 상기 사이드트랙 연결통로칸(111)중 어느 하나 또는 복수의 사이드트랙 연결통로칸과 그에 대응되는 센터트랙 연결통로칸 사이에는 센터트랙(120)으로부터 사이드트랙(110)으로만 이동이 가능하도록 하는 일방향 연결통로(131)가 형성되도록 구성될 수 있다.
이 경우, 상기 일방향 연결통로(131)상에는 상기 사이드트랙(110)을 이동하던 대표말(2)이 일방향 연결통로(131)와 연결된 사이드트랙 연결통로칸(111)에 도달하였을 때 진입되어 사이드트랙(110) 및 센터트랙(120) 중 원하는 칸으로 선택적으로 이동할 수 있도록 하는 위치이동칸(140)이 형성된다.
이러한 구성에 따라, 상기 보드판(100)의 경우는, 상기 대표말(2)이 주사위의 숫자 크기에 따라 사이드트랙(110)을 따라 이동하다가 사이드트랙(110)의 3개의 사이드트랙 연결통로칸(111)중 특정 연결통로칸에 이르게 되면 연결통로(130)를 통하여 연결된 상기 센터트랙(120)상의 센터트랙 연결통로칸(121)으로 진입할 수 있다.
이 같이 센터트랙(12)으로 진입된 상태에서 센터트랙(120)을 따라 이동하다가 센터트랙(120)상에 형성된 3개의 센터트랙 연결통로칸(121)중 특정 연결통로칸에 이르게 되면 연결통로(130)를 통하여 연결된 상기 사이드트랙상의 사이드트랙 연결통로칸으로 진입할 수 있도록 함으로써, 대표말(2)이 사이드트랙(110)과 센터트랙(120)의 각 연결통로칸(111,121)에 이르렀을 때 멀티트랙을 상호 교통하면서 입체적으로 게임할 수 있다.
이와 동시에 상기 사이드트랙(110)을 이동하던 대표말(2)이 일방향 연결통로(131)와 연결된 사이드트랙 연결통로칸(111)에 도달하였을 때는 일방향 연결통로(131)상에 위치하는 위치이동칸(140)으로 진입하여 사이드트랙(110) 및 센터트랙 (120)중 원하는 칸으로 선택·이동할 수 있게 된다.
본 발명에서 상기 보조말(4)은 대표말이 보조칸(112a,122)이 형성된 증서구입칸(112,122), 지시칸(114,124), 지시카드 획득칸(116,126)으로 이동되면, 상기 보조칸에 놓여지게 된다.
본 발명의 권리범위는 상술한 실시예에 한정되는 것이 아니라 첨부된 특허청구범위 내에서 다양한 형태의 실시 예로 구현될 수 있다. 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 변형 가능한 다양한 범위까지 본 발명의 청구범위 기재의 범위 내에 있는 것으로 본다.
1 : 주사위 2 : 대표말
100 : 보드판 110 : 사이드 트랙
111 : 사이드트랙 연결통로칸 112,122 : 증서구입칸
114,124 : 지시카드칸 116,126 : 지시카드 획득칸 120 : 센터트랙 121 : 센터트랙 연결통로칸
130 : 연결통로 131 : 일방향 연결통로 140 : 위치이동칸 200 : 권리증서카드
300 : 지시카드 400 : 게임머니

Claims (8)

  1. 칸으로 구획된 보드판, 주사위를 던져 나온 숫자의 크기 만큼 상기 보드판의 칸을 이동하는 대표말로 이루어진 보드게임장치로서,
    상기 보드판은 그 표면의 가장자리를 따라 대표말의 이동구간이면서 권리증서 구입가격이 인쇄된 다수개의 증서구입칸과, 직접지시하는 내용이 인쇄된 지시칸 및 별도의 지시내용이 적혀 있는 지시카드를 획득할 수 있도록 하는 지시카드 획득칸이 사각형으로 배열·형성된 사이드트랙이 형성되고;
    상기 사이드트랙의 내부 영역에는 상기 대표말의 또 다른 이동구간이며, 다수개의 증서구입칸, 지시칸, 지시카드 획득칸이 원형 또는 다각형으로 배열·형성된 센터트랙이 형성되며;
    상기 사이드트랙의 각 모서리부에는 사이드트랙 연결통로칸이 형성되고, 이에 대응되는 센터트랙상에는 센터트랙 연결통로칸이 형성되는 한편;
    상기 사이드트랙 연결통로칸과 센터트랙 연결통로칸 사이에는 대표말이 사이드트랙으로부터 센터트랙으로 또는 센터트랙으로부터 사이드트랙으로 양방향 이동될 수 있도록 하는 연결통로가 형성된 것을 특징으로 하는 멀티 트랙형 보드게임장치.
  2. 제1항에 있어서.
    상기 사이드 트랙의 4개의 모서리중 어느 한 모서리에 형성된 사이드트랙 연결통로칸은 대표말의 출발점 기능을 겸하는 것을 특징으로 하는 멀티 트랙형 보드게임장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사이드트랙 연결통로칸 및 센터트랙 연결통로칸을 제외한 사이드트랙 또는 센터트랙상에 형성된 다수개의 증서구입칸과, 지시칸 및 지시카드 획득칸은 랜덤(Random)하게 또는 규칙적으로 혼재되게 구성된 것을 특징으로 하는 멀티 트랙형 보드게임장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 대표말이 사이드트랙 또는 센터트랙상의 특정 증서구입칸에 도달하였을 때, 해당 증서구입칸에 인쇄된 구입가격에 해당되는 게임머니를 지불한 후 상기 증서구입칸을 소유할 수 있는 다수의 권리증서카드와;
    상기 대표말이 사이드트랙 또는 센터트랙상의 특정 지시카드 획득칸에 도달하였을 때 한하여 오픈할 수 있는 다수의 지시카드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티트랙형 보드게임장치.
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