KR20130086706A - 스파이 보드게임 - Google Patents

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KR20130086706A
KR20130086706A KR1020120007568A KR20120007568A KR20130086706A KR 20130086706 A KR20130086706 A KR 20130086706A KR 1020120007568 A KR1020120007568 A KR 1020120007568A KR 20120007568 A KR20120007568 A KR 20120007568A KR 20130086706 A KR20130086706 A KR 20130086706A
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나승협
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Abstract

본 발명은 보드게임에 관한 것으로서, 특히 게임자가 타게임자에게 자신의 게임말이 노출되지 않도록 존재를 숨겨 승리하도록 하여 긴장감과 심리감을 이용하여 재미를 부각시키도록 한 것이다.
이를 위하여 테두리에 숫자가 칸칸으로 인쇄되어진 숫자트랙과 숫자트랙의 내측으로 숫자가 표시된 다양한 장소가 인쇄된 장소트랙이 인쇄된 게임판에서 주사위와 미션카드를 이용하여 두 개의 트랙을 통해서 게임말의 이동에 따라 점수말을 이동시키고 미션과 타캐릭터를 이동시키면서 자신의 게임말을 타게임자이 모르게 숨겨 목적지까지 가장 먼저 이동시켜 승패를 결정토록 하여 마지막까지 긴장과 심리를 이용하여 게임의 재미를 부각시키도록 한 것이다.

Description

스파이 보드게임{spy boardgame}
본 발명은 보드게임에 관한 것으로서, 특히 게임자가 자신의 말 또는 타게임자의 말 또는 그 외 여러 말을 이동시켜 자신의 존재를 숨기면서 주사위에서 나온 숫자와 미션카드를 이용하여 목적지까지 가장 먼저 이동해 승리하는 심리를 이용한 보드게임에 관한 것이다.
일반적으로 보드게임은 집이나 PC방에서 주로 혼자하는 컴퓨터 게임과는 달리 여러 사람이 함께 둘러앉아서 게임의 승패를 가리도록 하여 여러 사람이 함께 즐기기 때문에 보드게임 자체가 매우 흥미로우면서도 재미를 더하게 되는 것이고, 친목을 도모하게 되는 것이다.
이러한 보드게임은 게임판과 말과 카드와 주사위 등을 사용하거나 포커나 화투와 같은 카드를 이용하거나 여러 형태의 블럭을 이용하는 등의 일정한 규칙으로 정해진 상태에서 그 규칙에 맞게 진행하여 승리자나 벌칙자를 구별하게 되는 것이다.
본 발명은 게임판과 말과 카드와 주사위를 사용하는 보드게임에 관한 것이다.
이러한 형태의 보드게임은 많이 보급되어 있으며 대표적인 것이 블루마블 게임으로 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있으며 이러한 블루마블 게임은 여러 나라의 도시명과 구입가격이 일정한간격으로 인쇄되어진 게임판과 전면에는 도시면이 기재되고 후면에는 건물의 종류별로 건설비 및 임대료 등이 인쇄된 도시카드와 보너스카드와 게임용 지폐와 게임말과 주사위 등으로 구성되어 있는 것이다.
그리고 게임방식은 시계방향으로 진행되며 게임자가 순서에 따라 주사위를 돌려 주사위가 나온 숫자만큼 이동하여 게임판을 왕복하면서 도시를 구입하고 구입한 도시에 건물을 지어 타 게임자가 지나갈 경우 통행료를 받고 파산상태로 탈락시키게 되는 게임이다.
하지만 이러한 블루마블 게임은 게임을 위한 구성이나 진행방법이 상당히 복잡하여 게임을 진행하는 시간이 오래걸리게 됨으로써 게임에 상당한 시간을 투자해야만 결과가 나타나게 되는 것이고 이로 인해서 게임이 쉽게 지루해지게 되면서 게임을 중간에 중단하게 되거나 추후에는 게임을 몇 번 사용하지 않고 방치시키게 되는 문제가 있었다.
또한 제일 먼저 파산된 탈락자는 게임이 끝날 때까지 기다려야 하는 등의 모든 게임자가 동시에 즐기지 못하고 지루해지는 등의 문제가 있는 것이었다.
또한 사거나 팔거나 통행료를 지불하는 똑같은 방식의 게임룰과 승패를 게임도중에 미리 알게 됨으로써 게임에 대한 흥미유발이 제한되고 단순히 반복적이게 되면서 게임을 재미있게 즐기지 못하게 되는 단점이 있는 것이었다.
따라서 본 발명은 승패가 결정될 때까지 타게임자를 모르게하거나 착각하게 만들어 자신의 말을 끝까지 감추는 등의 심리를 이용하여 승리를 쟁취하게 되고 게임이 시작되고 끝날 때까지 모든 게임자가 게임을 하게 됨으로써 종래의 문제점을 해결하게 할 수 있게 되는 것이다.
이를 위하여 본 발명은 테두리에 숫자가 칸칸으로 인쇄되어진 숫자트랙과 숫자트랙의 내측에는 다양한 장소가 인쇄되어 하측에 숫자가 인쇄된 장소트랙이 인쇄된 게임판에 주사위 등을 이용한 게임 룰을 통해서 두 개의 트랙을 통해서 게임말과 점수말을 동시에 이동시켜 자신의 게임말을 타게임자이 모르도록 숨겨 목적지까지 점수말을 가장 먼저 이동시켜 승리하는 것으로 마지막까지 긴장과 심리를 이용하여 게임의 재미를 부각시키도록 한 것이다.
또한 게임중에 미션을 통하여 이벤트나 함정이나 게임말을 조작함으로써 게임의 재미를 부각시키도록 한 것이다.
또한 게임중에 캐릭터를 추가로 확보하여 타게임자를 더욱 혼란토록 하는 동시에 게임자의 승리확률을 높이도록 함으로써 게임의 재미를 더욱 부각시키도록 한 것이다.
따라서 상술한 바와 같이 본 발명은 남녀노소 누구나 즐길 수 있으면서 게임을 하면서 상대방을 모르게 하거나 착각하게 하는 등의 심리를 이용하여 게임의 재미를 배가시키게 됨으로써 게임자들의 친목을 더욱 돈독하게 다지게 되는 것이다.
도1은 본 발명의 스파이 게임의 구성을 나타낸 구성도.
도2는 본 발명의 게임판의 평면도.
도3은 본 발명의 각 게임말이 인쇄된 스파이카드.
도4는 본 발명의 미션내용이 인쇄된 미션카드.
도5는 본 발명의 주사위의 숫자 1이 나왔을 때의 게임룰을 도시한 상태도.
도6은 본 발명의 주사위의 숫자를 분할하여 여러 게임말의 이동을 나타낸 상태도.
도7은 본 발명의 게임말이 폐가에 위치하였을 때의 게임룰을 도시한 상태도.
도8a 내지 도8k는 본 발명의 미션카드에 따른 게임룰을 도시한 상태도.
도9는 본 발명의 전체적인 게임진행을 나타낸 사용상태도.
이하 첨부도면을 참조하여 본 발명에 따른 스파이 보드게임의 바람직한 예를 설명하면 다음과 같다.
도 1내지 도8에 도시된 바와 같이 본 발명은 정해진 게임룰에 따라서 게임말(20)이 표시된 스파이카드(50)를 가진 후 스파이카드(50)에 표시된 자신의 게임말(20)을 확인하고 난 후 자신의 스파이카드(50)를 타게임자가 안 보이도록 한 상태에서 게임자가 테두리에 숫자가 칸칸으로 인쇄된 숫자트랙(11)과 내측으로 다양한 장소와 숫자가 인쇄된 장소트랙(13)이 인쇄된 트랙(11,13)이 이중으로 형성된 게임판(10)에 주사위(30)를 던져 나온 숫자와 여러 미션이 기록된 미션카드(60)와 금괴(40)를 이용하여 게임자가 자신의 게임말(20)을 타게임자가 모르게 숨기도록 장소트랙(13)에서 자신의 게임말(20)이나 타게임자의 게임말(20)이나 소유자가 없는 게임말(20) 등의 다수의 게임말(20)을 동시에 이동시켜 어느 한 게임말(20)이 금괴(40)가 위치된 장소에 위치하면 각 게임말(20)이 위치된 장소트랙(13)에 표시된 숫자만큼 모든 점수말(21)을 숫자트랙(11)에서 이동시켜 점수말(21)이 숫자트랙(11)에 한바퀴 돌아 원점인 시작점(12)으로 가장 먼저 통과하면 승리하게 되는 게임이다.
이러한 상기 스파이 보드게임의 구성은 각각의 캐릭터로 된 7개의 게임말(20)과 상기 게임말(20)과 동일한 색이나 스티커 등으로 표시가 된 7개의 점수말(21)과 주사위(30)와 24장의 미션카드(60)와 각 게임말(20)의 그림이 인쇄되어 있는 7장의 스파이카드(50)와 게임말(20)이 놓여지는 시작칸와 다수의 장소가 인쇄된 장소트랙(13) 중에 한 곳에 놓여져 점수말(21)을 이동시키는 금괴(40)와 테두리에 시작점(12)과 숫자가 표시된 다수의 칸으로 형성된 숫자트랙(11)이 테두리에 인쇄되어지고, 상기 숫자트랙(11)의 내측에는 숫자가 표시된 다양한 장소가 인쇄된 장소트랙(13)이 인쇄되어지고, 상기 미션카드(60)와 스파이카드(50)가 놓여지는 미션카드인쇄부(18)와 스파이카드인쇄부(19)가 인쇄된 게임판(10)으로 구성된 것이다.
이때 게임의 진행방식은 시계방향으로 진행되며, 각 게임자마다 1개의 스파이카드(50)와 게임말(20)과 점수말(21)과 2장의 미션카드(60)를 소지하게 되는 것이다.
이때 상기 장소트랙(13)은 0에서 10과 -3으로 형성된 숫자가 표시된 시작칸(14),폐가칸(15),성당칸(16),다수의 장소칸(17)으로 구분되어 게임말(20)이 주사위(30)에 나온 숫자에 따라 장소트랙(13)을 이동하게 되는 것이다.
이때 상기 시작칸(14)은 숫자 0이 표시되고, 성당칸(16)은 숫자 7이 표시되어지고, 폐가칸(15)은 숫자 -3이 표시되어지고 0에서 10의 숫자 중 0과 7을 제외한 나머지 숫자는 다수의 장소칸(17)에 각각 표시되어 지는 것이다.
또한 상기 장소칸(17)중에 숫자 5가 표시되는 장소칸(17)에는 게임을 최초 시작할 때 점수말(21)의 이동을 위한 금괴(40)가 놓여지게 되는 것이다.
상기 금괴(40)가 놓여진 장소칸(17)에 어느 한 게임말(20)이 위치하게 되면 모든 게임말(20)이 위치된 장소트랙(13)에 표시된 숫자만큼 모든 점수말(21)이 숫자트랙(11)에서 동시에 이동하게 되는 것이다.
그리고 상기 장소칸(17)에는 유명장소를 인쇄토록 함으로써 게임의 재미를 부각시키는 동시에 유명장소의 정보를 제공하게 되는 것이다.
이때 상기 시작칸(14)에서 모든 게임말(20)이 모여져 시작되는 지점이고, 숫자 7이 표시된 성당칸(16)에 게임말(20)이 위치하게 되면 금괴(40)에 의해 타게임말(20)이 위치된 숫자트랙(13)의 각 칸(14,15,16,17)에 표시된 숫자에 따라 타점수말(21)이 이동될 때 이 성당칸(16)에 위치된 게임말(20)에 해당하는 점수말(21)은 숫자트랙(11)에서 이동되지 않는 것이고, 숫자 -3이 표시된 폐가칸(15)의 경우에는 위험지역으로써 게임말(20)에 해당되는 점수말(21)이 숫자트랙(11)에서 뒤로 3칸으로 이동되는 것이다.
이때 점수말(21)을 뒤로 보내게 될 때 점수말이 시작점을 통과하지 않게 되는 것이다.
즉, 점수말(21)이 숫자트랙(11)의 시작점(12) 앞 칸에 있을 경우에 게임말(20)이 폐가칸(15)에 있게되어 점수말(21)을 뒤로 3칸 이동시켜야 할 경우 점수말(21)이 시작점(12)을 초과하지 않고 시작점(12)에 정지하게 되는 것이다.
그리고 상기 장소칸(17)에는 0과 7과 -3의 숫자를 제외한 나머지 숫자가 표시되어 게임말(20)이 각각의 장소에 표시된 숫자에 따라 점수말(21)이 이동되는 것이다.
또한 상기 금괴(40)는 최초에 장소트랙(13)의 숫자 5가 표시된 장소칸(17)에 놓여졌다가 게임말(20)이 금괴(40)가 있는 장소칸(17)에 위치되었을 때 모든 점수말(21)을 이동시킨 후 현재의 게임자가 현재의 장소칸(17)에 위치된 금괴(40)를 장소트랙(13)의 다른 칸(14,15,16,17)의 아무 곳이나 이동시키게 되는 것이다.
이러한 것은 금괴(40)를 한 장소에만 국한하지 않고 게임진행에 따라 변화를 주게 됨으로써 게임의 재미와 흥미를 배가시키게 되는 것이다.
이때 상기 게임은 2인이 할 경우에는 5개의 게임말(20)을 사용하고 3인이 할 경우에는 6개의 게임말(20)을 사용하고 4인 이상이 할 경우에는 7개의 게임말(20)을 모두 사용하게 되며 위의 내용대로 준비된 후 남은 게임말(20)과 점수말(21)과 스파이카드(50)는 게임상자에 넣어 보관하게 되는 것이다.
즉, 게임자가 자신의 게임말(20) 외에 모든 게임말(20)을 같이 사용하게 됨으로써 타게임자가 알 수 없도록 한 것이다.
그리고 게임자를 제외한 남은 게임말(20)에 해당하는 스파이카드(50)를 게임판(10)에 위치시켜 미션카드(60)에 따라 추가로 스파이카드(50)를 소지할 수 있도록 하여 게임말(20)을 사용하게 됨으로써 우승확률을 더욱 높이게 되는 것이며 타게임자를 더욱 혼란스럽게 만들 수 있게 되는 것이다.
한편 7명이 게임을 시작할 경우에는 모든 게임말(20)이 사용되기 때문에 스파이카드(50) 가져오기가 인쇄된 미션카드(60)는 사용하지 않게 되는 것이다.
이때 게임진행시에 주사위(30)가 숫자 1이 나올 경우에는 게임말(20)을 장소트랙(13)에서 1칸 이동할 수 있거나 게임말(20)을 이동하지 않고 미션카드(60)를 한 장 가져올 수 있는 것이다.
따라서 게임상황에 따라서 자신의 게임상황에 맞게 게임말(20)을 진행하거나 미션카드(60)를 선택하여 자신의 게임진행에 유리하게 사용할 수 있게 되는 것이다.
또한 상기 주사위(30)에 나온 숫자만큼 하나의 게임말(20)을 이동하거나 주사위(30)에서 나온 숫자를 분할하여 여러 게임말(20)을 분할 된 주사위(30) 숫자만큼 이동시킬 수 있도록 한 것이다.
즉, 주사위(30)에서 숫자 6이 나왔을 경우 한 개의 게임말(20)을 6칸 이동할 수 있거나 아니면 여러 게임말(20)을 1칸, 2칸, 3칸 등으로 나누어 동시에 이동하게 되는 것이다.
따라서 타게임자가 어느 게임말(20)이 진짜인지 알 수 없게 되어 혼란을 주게 됨으로써 게임자가 자신의 게임말(20) 숨긴 상태로 게임을 진행하게 되는 것이다.
이때 상기 미션카드(60)는 게임말(20)이동, 점수말(21)이동, 금괴(40)이동, 스파이카드(50) 가져오기, 모든 게임말(20)을 시작칸(14)으로 이동, 타게임자의 미션카드(60) 가져오기, 게임말(20) 위치바꾸기, 게임말(20)을 금괴(40)장소로 이동 등으로 이루어진 총 24장으로 형성되는 것이다.
그러나 상기 미션카드(60)를 24장으로 제한하지 않고 다양한 미션이 인쇄된 미션카드(60)를 추가할 수 있으며, 이러한 것이 본 발명의 목적을 제한하는 것은 아니다.
그리고 최초 게임진행시 각 게임자가 2장의 미션카드(60)를 소지한 상태로 게임을 시작하고 게임을 진행하는 도중에 게임자의 순서에서 주사위(30)에 의해 게임말(20)이 장소트랙(13)의 -3이 표시된 폐가칸(15)으로 이동되거나 미션카드(60)를 통해 -3이 표시된 폐가칸(15)으로 이동될 때 새로운 미션카드(60)를 받도록 한 것이다.
그러나 자신의 순서가 아닌 경우에 사용하여 게임말(20)을 폐가칸(15)으로 이동시키게 되면 미션카드(60)를 받을 수 없게 되는 것이다.
이때 게임자가 주사위(30)를 사용하여 나온 숫자만큼 게임말(20)을 이동시켜 게임말(20)이 금괴(40)가 놓이 장소칸(17)에 위치되어 점수말(21)을 이동시키기 전에 타 게임자에게 미션카드(60)를 사용할지를 먼저 물어 타 게임자가 미션카드(60)의 사용여부 의사를 밝히면 게임자의 왼쪽 게임자부터 차례대로 미션카드(60)를 사용하게 되는 것이다.
또한 상기 미션카드(60)는 게임자의 순서에서 미션카드(60)를 사용할 수 있으며, 상기 미션카드(60)를 받아온 순서에서 바로 사용하거나 다음 순서에서 사용할 수 있는 것이다.
그리고 상기 미션카드(60)는 한번에 한 장만 사용하거나 여러 장을 한번에 사용할 수 있으며, 미션카드(60)를 여러 장 사용할 경우에는 미션카드(60)의 적용될 순서를 게임자가 정할 수 있도록 한 것이다.
이때 사용한 미션카드(60)로 인해 1명 이상의 게임말(20)이 금괴(40)가 놓여진 장소칸(1)에 멈추게 되면 장소칸(17)에 인쇄된 숫자만큼 점수말(21)을 숫자트랙(11)에서 이동이 가능하게 되지만 나중에 사용된 미션카드(60)로 인해 금괴(40)가 놓여진 장소칸(17)에 도착하였을 경우에는 점수말(21)을 이동시키지 않도록 한 것이다.
이때 게임이 종료될 때에는 어느 한 점수말(21)이 숫자트랙(11)을 한 바퀴 돌아 시작점(12)에 위치하게 되면 게임이 종료가 되는 것이고, 만약 2개 이상의 점수말(21)이 동시에 통과하였을 경우에는 시작점(12)을 더 많이 초과하여 이동한 점수말(21)의 게임자가 승리하게 되는 것이다.
10: 게임판 11: 숫자트랙
12: 시작점 13: 장소트랙
14: 시작칸 15: 폐가칸
16: 성당칸 17: 장소칸
18: 미션카드인쇄부 19: 스파이카드인쇄부
20: 게임말 21: 점수말
30: 주사위
40: 금괴
50: 스파이카드
60: 미션카드

Claims (9)

  1. 게임말(20)이 표시된 스파이카드(50)를 타게임자들이 모르도록 나눠가져 자신의 게임말(20)을 확인한 게임자가 테두리에 숫자가 칸칸으로 인쇄된 숫자트랙(11)과 내측으로 다양한 장소와 숫자가 인쇄된 장소트랙(13)이 트랙(11,13)이 이중으로 형성된 게임판(10)에 주사위(30)를 던져 나온 숫자와 여러 미션이 기록된 미션카드(60)와 금괴(40)를 이용하여 게임자가 자신의 게임말(20)을 타게임자가 모르게 숨기도록 장소트랙(13)에서 하나의 게임말(20)이나 타게임자의 게임말(20)이나 소유자가 없는 게임말(20) 등의 다수의 게임말(20)을 동시에 이동시켜 어느 한 게임말(20)이 금괴(40)가 위치된 장소에 위치하면 각 게임말(20)이 위치된 장소트랙(13)에 표시된 숫자만큼 모든 점수말(21)을 숫자트랙(11)에서 이동시켜 점수말(21)이 숫자트랙(11)에 한바퀴 돌아 원점인 시작점(12)으로 가장 먼저 통과하면 승리하게 됨을 특징으로 하는 스파이 보드게임.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 스파이 보드게임은 7개의 게임말(20)과 상기 게임말(20)과 동일한 표시로 형성된 7개의 점수말(21)과 주사위(30)와 24장의 미션카드(60)와 7장의 스파이카드(50)와 장소트랙(13) 중에 한 곳에 놓여져 점수말(21)을 이동시키는 금괴(40)와 테두리에 시작점(12)과 숫자가 표시된 다수의 칸으로 형성된 숫자트랙(11)이 테두리에 인쇄되어지고, 상기 숫자트랙(11)의 내측에는 숫자가 표시된 다양한 장소가 인쇄된 장소트랙(13)이 인쇄되어지고, 상기 미션카드(60)와 스파이카드(50)가 놓여지는 미션카드인쇄부(18)와 스파이카드인쇄부(19)가 인쇄된 게임판(10)으로 구성되어짐을 특징으로 하는 스파이 보드게임.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 장소트랙(13)은 0에서 10과 -3으로 형성된 숫자가 표시된 시작칸(14),폐가칸(15),성당칸(16),다수의 장소칸(17)으로 형성된 것으로, 상기 숫자 0이 표시되어진 시작칸(14)에서 게임말(20)의 이동이 시작되고, 숫자 5가 표시된 장소칸(17)에는 금괴(40)가 게임 시작시 최초로 놓여지는 장소칸(17)이고, 숫자 7이 표시된 성당칸(16)은 이 칸에 위치된 게임말(20)의 점수말(21)은 숫자트랙(11)에서 이동되지 않는 것이고, 숫자 -3이 표시된 폐가칸(15)에는 이 칸에 위치된 게임말(20)의 점수말(21)이 숫자트랙(11)에서 뒤로 3칸으로 이동되는 것이고, 나머지 숫자가 형성된 장소칸(17)으로 형성되어 게임말(20)이 각각의 장소에 표시된 숫자에 따라 점수말(21)이 이동되도록 게임룰이 형성됨을 특징으로 하는 스파이 보드게임.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 금괴(40)는 최초에 장소트랙(13)의 숫자 5가 표시된 장소칸(17)에 놓여졌다가 게임말(20)이 금괴(40)가 있는 장소칸(17)에 위치되어 모든 점수말(21)을 이동시킨 후 현재의 게임자가 현재의 장소칸(17)에 위치된 금괴(40)를 장소트랙(13)의 다른 칸(14,15,16,17)으로 이동되는 게임룰이 형성됨을 특징으로 하는 스파이 보드게임.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 보드게임은 2인이 할 경우에는 5개의 게임말(20)을 사용하고 3인이 할 경우에는 6개의 게임말(20)을 사용하고 4인이상이 할 경우에는 7개의 게임말(20)을 사용토록 하며, 게임말(20)이 남을 경우에 그 해당하는 스파이카드(50)를 게임판(10)에 위치시켜 미션카드(60)에 따라 추가로 스파이카드(50)를 소지하여 게임말(20)을 사용하여 우승확률을 높이도록 함을 특징으로 하는 스파이 보드게임.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 주사위(30)가 숫자 1이 나올 경우 게임말(20)을 장소트랙(13)에서 1칸 이동하거나 미션카드(60)를 가져오기 등의 둘 중에 하나를 선택하도록 게임룰이 형성됨을 특징으로 하는 스파이 보드게임.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 주사위(30)에 나온 숫자만큼 하나의 게임말(20)을 이동하거나 주사위(30)에서 나온 숫자를 분할하여 여러 게임말(20)을 분할 된 주사위(30) 숫자만큼 이동시키도록 게임룰이 형성됨을 특징으로 하는 스파이 보드게임.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 미션카드(60)는 게임말(20)이동, 점수말(21)이동, 금괴(40)이동, 스파이카드(50) 가져오기, 모든 게임말(20)을 시작칸(14)으로 이동, 타게임자의 미션카드(60) 가져오기, 게임말(20) 위치바꾸기, 게임말(20)을 금괴(40)장소로 이동 등의 24장으로 형성되어 최초 게임진행시 게임자가 2장의 미션카드(60)를 소지한 상태로 시작하고 게임을 진행하는 도중에 게임자의 순서에서 주사위(30)에 의해 게임말(20)이 장소트랙(13)의 -3이 표시된 폐가칸(15)으로 이동되거나 미션카드(60)를 통해 -3이 표시된 폐가칸(15)으로 이동될 때 새로운 미션카드(60)를 받게되는 게임룰로 형성됨을 특징으로 하는 스파이 보드게임.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 미션카드(60)는 게임자의 순서에서 미션카드(60)를 사용하고 미션카드(60)를 받아온 순서에서 바로 사용하거나 다음 순서에서 사용되는 게임룰로 형성됨을 특징으로 하는 스파이 보드게임.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101538587B1 (ko) * 2014-06-16 2015-07-23 복병삼 보드게임완구
KR101656505B1 (ko) * 2015-04-14 2016-09-13 울산과학기술원 레이저 보드 게임 장치
KR101943644B1 (ko) * 2018-03-08 2019-01-29 한남대학교 산학협력단 목표 지향 긍정적 심리치료를 위한 보드게임
KR20220106459A (ko) * 2021-01-22 2022-07-29 홍원희 공동체 의식을 함양 시키기 위한 게임룰을 갖는 보드게임 세트

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