KR20180056732A - 주변 광의 휘도를 검출하기 위한 단말 및 방법 - Google Patents

주변 광의 휘도를 검출하기 위한 단말 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시예는 주변 광의 휘도를 검출하기 위한 단말 및 방법을 개시한다. 단말은 프로세서, 주변 광 센서 및 스크린을 포함한다. 주변 광 센서 및 스크린은 모두 프로세서에 연결된다. 주변 광 센서의 감광 소자는 스크린을 향하며 스크린의 하부 표면 상에 위치한다. 스크린이 점등된 후, 프로세서는 스크린의 제1 휘도를 인간 눈의 잔상 시간 내에서 제1 임계값 이하의 값으로 조정한다. 주변 광 센서는 인간 눈의 잔상 시간 내에서 단말의 제1 주변 광의 휘도를 검출한다. 단말은, 주변 광 센서가 상대적 실제 주변 광의 휘도를 검출할 수 있도록, 주변 광 센서를 입사하는 비 주변 광을 제거할 수 있다.

Description

주변 광의 휘도를 검출하기 위한 단말 및 방법
본 발명의 실시예는 무선 통신 분야에 관한 것으로, 특히 주변 광의 휘도를 검출하기 위한 단말 및 방법에 관한 것이다.
광선의 변화에 따라 인간 눈이 스크린의 컨텐츠를 보다 잘 관찰할 수 있도록 하기 위해, 모바일 폰 또는 웨어러블 장치와 같은 단말은 주변 광 센서(ALS, ambient light sensor)를 포함하고, 이로써 단말의 외부 주변 광의 휘도를 검출한다. 주변 광 센서가 주변 광의 휘도가 변하는 것을 검출할 때, 단말은 주변 광 센서의 검출 결과에 따라 스크린의 휘도를 조정하며, 이로써 인간 눈이 스크린을 보다 잘 관찰할 수 있게 한다.
주변 광 센서가 단말 내부 및 표시 스크린 아래에 배치되고, 투과광을 사용하여 주변 광 변화를 검출할 때, 주변 광 센서의 검출 결과는 단말의 표시 스크린의 내부 광선, 예를 들어 백라이트, 또는 스크린의 광선이 스크린의 표면 상에서 반사된 후 획득되는 광에 의해 영향을 받는다. 그 결과, 주변 광 센서의 검출 결과는 부정확하다. 예를 들어, 단말이 밝은 곳에서 어두운 곳으로 이동될 때, 단말의 표시 스크린의 내부 광선의 영향으로 인해, 주변 광 센서는 주변 광의 휘도를 정확하게 검출할 수 없다.
본 발명의 실시예는 주변 광의 휘도를 검출하기 위한 단말 및 방법을 제공하며, 이로써 단말의 주변 광 센서가 주변 광의 휘도를 상대적으로 정확하게 검출할 수 있다.
제1 측면에 따르면, 본 발명의 일 실시예는 프로세서, 주변 광 센서 및 스크린을 포함하는 단말을 제공하며, 상기 주변 광 센서 및 상기 스크린은 모두 상기 프로세서에 연결되며; 상기 주변 광 센서의 감광 소자는 상기 스크린을 향하고 상기 스크린의 하부 표면 상에 위치하고; 상기 스크린이 점등된 후, 상기 프로세서는 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 스크린의 제1 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정하며; 및 상기 주변 광 센서는 상기 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 단말의 제1 주변 광의 휘도를 검출한다.
본 발명의 단말은 주변 광 센서에 입사하는 비 주변 광을 감소시키거나 제거하여, 이로써 주변 광 센서가 주변 광의 상대적으로 정확한 휘도를 검출할 수 있다.
제1 가능한 구현 방식에서, 상기 프로세서는 또한, 상기 스크린의 제1 휘도를 복원하고; 및 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 스크린의 제1 휘도를 조정하도록 구성된다.
가능한 구현 방식에서, 상기 프로세서는 또한, 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 스크린의 제1 휘도를 조정하도록 구성된다.
상기 2개의 가능한 구현 방식에서, 상기 단말은 상기 주변 광 센서의 검출 결과에 따라 상기 스크린의 휘도를 조정하고, 이로써 상기 스크린의 휘도가 주변 광의 변화를 보다 잘 반영함으로써, 사용자의 편의를 향상시킬 수 있다.
가능한 구현 방식에서, 상기 주변 광 센서가 상기 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 단말의 제1 주변 광의 휘도를 검출한 후, 상기 프로세서는 상기 스크린의 제1 휘도를 복원하고; 상기 프로세서는 상기 스크린의 제1 휘도의 시간 길이를 제1 미리 설정된 범위 내로 제어하고; 상기 프로세서는 상기 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 제1 휘도를 상기 제1 임계값 이하의 값으로 조정하고; 상기 주변 광 센서는 상기 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 단말의 제2 주변 광의 휘도를 검출하며; 및 상기 프로세서는 상기 주변 광 센서에 의해 검출된 상기 제1 주변 광의 휘도 및 상기 제2 주변 광의 휘도에 따라 상기 스크린의 제1 휘도를 조정한다.
스크린의 제1 휘도가 상기 주변 광의 휘도에 대한 2회 검출 결과에 따라 조정되기 때문에, 제1 휘도가 더 정확하게 조정된다.
가능한 구현 방식에서, 상기 단말은 또한, 상기 제1 주변 광의 휘도와 상기 제2 주변 광의 휘도 간의 차를 결정하고; 상기 차가 제2 임계값보다 크거나 같으면, 상기 제1 주변 광의 휘도를 검출하는 방법에 따라 제3 주변 광의 휘도를 검출하며; 및 상기 제3 주변 광의 휘도와 상기 제2 주변 광의 휘도 간의 차가 여전히 상기 제2 임계값보다 크거나 같으면, 주변 광의 휘도에 대한 2회 연속 검출 결과의 차가 상기 제2 임계값보다 작거나 같아질 때까지 주변 광의 휘도를 계속해서 검출하고, 상기 스크린의 제1 휘도는 주변 광의 휘도에 대한 2회 연속 검출 결과에 따라 조정된다.
주변 광의 휘도가 주변 광의 휘도에 대한 2회 연속 검출의 작은 오차 결과에 따라 결정되기 때문에, 상기 주변 광의 휘도의 검출 결과가 더욱 정확해진다.
가능한 구현 방식에서, 상기 프로세서가 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 스크린의 제1 휘도를 조정하는 것은 구체적으로, 상기 제1 주변 광의 휘도가, 상기 주변 광 센서에 의해 마지막으로 검출된 주변 광의 휘도보다 작으면, 상기 프로세서는 또한 스크린 터치 조작이 존재하는지 여부를 검출하도록 구성되며; 및 터치 조작이 없으면, 상기 프로세서는 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 스크린의 제1 휘도를 조정한다.
또한, 사용자의 스크린 터치 조작이 존재하는지 여부를 판단하기 때문에, 검출 오차가 감소된다.
가능한 구현 방식에서, 상기 프로세서가 상기 스크린의 제1 휘도를 상기 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는 것은 구체적으로, 상기 스크린이 유기 발광 다이오드(OLED: organic-emitting diode) 스크린일 때, 상기 프로세서가 상기 유기 발광 다이오드 스크린의 휘도를 상기 제1 임계값 이하의 값으로 조정한다.
가능한 구현 방식에서, 상기 프로세서가 상기 스크린의 제1 휘도를 상기 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는 것은 구체적으로, 상기 프로세서가 상기 주변 광 센서가 위치하는 스크린 영역의 휘도를 상기 제1 임계값 이하의 값으로 조정한다.
가능한 구현 방식에서, 상기 제1 임계값은 50 cd/cm2이다.
가능한 구현 방식에서, 상기 단말은 또한 에폭시 수지(epoxy resin) 접착제 층(adhesive layer)을 포함하고, 상기 에폭시 수지 접착제 층은 상기 스크린의 하부 표면 상에 위치하고, 상기 주변 광 센서는 상기 에폭시 수지 접착제 층의 동공(hollow-out) 영역에 배치되며, 상기 스크린은 상기 유기 발광 다이오드 스크린이다.
제2 측면에 따르면, 본 발명의 일 실시예는 프로세서, 주변 광 센서 및 스크린을 포함하는 단말을 제공하고, 상기 주변 광 센서 및 상기 스크린은 모두 상기 프로세서에 연결되고; 상기 주변 광 센서의 감광 소자는 상기 스크린을 향하고 상기 스크린의 하부 표면 상에 위치하며; 상기 스크린이 점등된 후, 상기 프로세서는 제어되는 이미지 데이터의 그레이스케일(grayscale) 값이 제1 임계값보다 작거나 같도록, 인간 눈의 잔상 시간 내에 상기 이미지 데이터를 제어하고; 및 상기 주변 광 센서는 상기 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 단말의 제1 주변 광의 휘도를 검출한다.
본 실시예에서의 단말은 상기 주변 광 센서에 입사하는 비 주변 광을 감소시키거나 제거하여, 이로써 상기 주변 광 센서가 주변 광의 상대적으로 정확한 휘도를 검출할 수 있다.
가능한 구현 방식에서, 상기 프로세서는 상기 제어되는 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 상기 제1 임계값보다 작거나 같도록, 상기 이미지 데이터를 제어하는 것은 구체적으로, 상기 조정된 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 상기 제1 임계값보다 작거나 같도록, 상기 프로세서가 상기 스크린 상에서 디스플레이 된 이미지 데이터를 조정한다.
가능한 구현 방식에서, 상기 제어되는 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 상기 제1 임계값보다 작거나 같도록, 상기 프로세서가 상기 이미지 데이터를 제어하는 것은 구체적으로, 상기 프로세서가 이미지 데이터를 삽입하고, 상기 삽입된 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 상기 제1 임계값보다 작거나 같다.
상기 2개의 가능한 구현 방식에서, 상기 단말은 상기 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 충분히 작도록 2가지 방식으로 이미지 데이터를 제어한다. 이는 상기 이미지 데이터가 상기 주변 광 센서의 검출 결과에 영향을 주는 것을 방지하며, 이로써 주변 광 센서가 상대적 실제 주변 광의 휘도를 검출할 수 있다.
가능한 구현 방식에서, 상기 프로세서는 또한, 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 이미지 데이터의 그레이스케일 값을 조정하도록 구성된다.
가능한 구현 방식에서, 상기 프로세서가 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 이미지 데이터의 그레이스케일 값을 조정하는 것은 구체적으로, 상기 제1 주변 광의 휘도가, 상기 주변 광 센서에 의해 마지막으로 검출된 주변 광의 휘도보다 작으면, 상기 프로세서는 또한 스크린 터치 조작이 존재하는지 여부를 검출하도록 구성되며; 및 터치 조작이 없으면, 상기 프로세서는 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 이미지 데이터의 그레이스케일 값을 조정한다.
또한, 사용자의 스크린 터치 조작이 존재하는지 여부를 판단하기 때문에, 검출 결과가 감소된다.
가능한 구현 방식에서, 상기 프로세서가 상기 이미지 데이터를 제어하는 것은 구체적으로, 상기 프로세서가 스크린 영역의 모든 이미지 데이터를 제어하거나; 또는 상기 프로세서가 상기 주변 광 센서가 위치하는 스크린 영역의 이미지 데이터를 제어한다.
가능한 구현 방식에서, 상기 제1 임계값은 RGB(50, 50, 50)이다.
가능한 구현 방식에서, 상기 단말은 또한 에폭시 수지 접착제 층을 포함하고, 상기 에폭시 수지 접착제 층은 상기 스크린의 하부 표면 상에 위치하고, 상기 주변 광 센서는 상기 에폭시 수지 접착제 층의 동공 영역에 배치되며, 상기 스크린은 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode) 스크린이다.
제3 측면에 따르면, 본 발명의 일 실시예는 주변 광의 휘도를 검출하기 위한 방법을 제공하며, 단말의 스크린이 점등된 후, 상기 단말에 의해, 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 스크린의 제1 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는 단계; 및 상기 단말의 주변 광 센서에 의해, 상기 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 단말의 제1 주변 광의 휘도를 검출하는 단계를 포함한다.
가능한 구현 방식에서, 상기 단말의 주변 광 센서에 의해, 상기 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 단말의 제1 주변 광의 휘도를 검출하는 단계 이후에, 상기 방법은 또한, 상기 단말에 의해, 상기 스크린의 제1 휘도를 복원하는 단계; 및 상기 단말에 의해, 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 스크린의 제1 휘도를 조정하는 단계를 포함한다.
가능한 구현 방식에서, 상기 단말의 주변 광 센서에 의해, 상기 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 단말의 제1 주변 광의 휘도를 검출하는 단계 이후에, 상기 방법은 또한, 상기 단말에 의해, 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 스크린의 제1 휘도를 조정하는 단계를 포함한다.
가능한 구현 방식에서, 상기 단말의 주변 광 센서에 의해, 상기 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 단말의 제1 주변 광의 휘도를 검출하는 단계 이후에, 상기 방법은 또한, 상기 단말에 의해, 상기 스크린의 제1 휘도를 복원하는 단계; 상기 단말에 의해, 상기 스크린의 제1 휘도의 시간 길이를 제1 미리 설정된 범위 내로 제어하는 단계; 상기 단말에 의해, 상기 제1 휘도를 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는 단계; 상기 주변 광 센서에 의해, 상기 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 단말의 제2 주변 광의 휘도를 검출하는 단계; 및 상기 단말에 의해, 상기 주변 광 센서에 의해 검출된 상기 제1 주변 광의 휘도 및 상기 제2 주변 광의 휘도에 따라 상기 스크린의 제1 휘도를 조정하는 단계를 포함한다.
가능한 구현 방식에서, 상기 단말에 의해, 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 스크린의 제1 휘도를 조정하는 단계는 구체적으로, 상기 제1 주변 광의 휘도가, 마지막으로 검출된 주변 광의 휘도보다 작으면, 스크린 터치 조작이 존재하는지 여부를 검출하는 단계; 및 터치 조작이 없으면, 상기 단말에 의해, 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 스크린의 제1 휘도를 조정하는 단계이다.
가능한 구현 방식에서, 상기 단말에 의해, 상기 스크린의 제1 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는 단계는 구체적으로, 상기 스크린이 OLED 스크린일 때, 상기 단말에 의해, 상기 OLED 스크린의 휘도를 상기 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는 단계; 또는 상기 스크린이 LCD 스크린일 때, 상기 단말에 의해, 상기 LCD 스크린의 백라이트 휘도를 상기 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는 단계이다.
가능한 구현 방식에서, 상기 단말에 의해, 상기 스크린의 제1 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는 단계는 구체적으로, 상기 단말에 의해, 상기 주변 광 센서가 위치하는 스크린 영역의 휘도를 상기 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는 단계이다.
가능한 구현 방식에서, 상기 제1 임계값은 50cd/cm2이다.
제4 측면에 따르면, 본 발명의 일 실시예는 주변 광의 휘도를 검출하기 위한 방법을 제공하고, 단말의 스크린이 점등된 후, 상기 단말에 의해, 제어된 이미지 데이터의 그레이스케일(grayscale) 값이 제1 임계값보다 작거나 같도록, 인간 눈의 잔상 시간 내에서 이미지 데이터를 제어하는 단계; 및 상기 단말의 주변 광 센서에 의해, 상기 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 단말의 제1 주변 광의 휘도를 검출하는 단계를 포함한다.
가능한 구현 방식에서, 상기 단말에 의해, 상기 제어된 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 제1 임계값보다 작거나 같도록, 이미지 데이터를 제어하는 단계는 구체적으로, 상기 조정된 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 상기 제1 임계값보다 작거나 같도록, 상기 단말에 의해, 상기 스크린 상에 디스플레이 된 이미지 데이터를 조정하는 단계이다.
가능한 구현 방식에서, 상기 단말에 의해, 상기 제어된 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 제1 임계값보다 작거나 같도록, 이미지 데이터를 제어하는 단계는 구체적으로, 상기 단말에 의해 이미지 데이터를 삽입하는 단계이고, 상기 삽입된 이미지 데이터의 그레이스케일 값은 상기 제1 임계값보다 작거나 같다.
가능한 구현 방식에서, 상기 단말의 주변 광 센서에 의해, 상기 단말의 제1 주변 광의 휘도를 검출하는 단계 이후에, 상기 방법은 또한, 상기 단말에 의해, 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 이미지 데이터의 그레이스케일 값을 조정하는 단계를 포함한다.
가능한 구현 방식에서, 상기 단말에 의해, 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 이미지 데이터의 그레이스케일 값을 조정하는 단계는 구체적으로, 상기 제1 주변 광의 휘도가, 주변 광 센서에 의해 마지막으로 검출된 주변 광의 휘도보다 작으면, 상기 단말에 의해, 스크린 터치 조작이 존재하는지 여부를 검출하는 단계; 및 터치 조작이 없으면, 상기 단말에 의해, 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 이미지 데이터의 그레이스케일 값을 조정하는 단계이다.
가능한 구현 방식에서, 상기 단말에 의해, 이미지 데이터를 제어하는 단계는 구체적으로, 상기 단말에 의해, 스크린 영역의 모든 이미지 데이터를 제어하는 단계; 또는 상기 단말에 의해, 상기 주변 광 센서가 위치하는 스크린 영역의 이미지 데이터를 제어하는 단계이다.
가능한 구현 방식에서, 상기 제1 임계값은 RGB(50, 50, 50)이다.
본 발명의 실시예에서의 단말은 주변 광 센서를 입사하는 비 주변 광을 제거할 수 있으며, 이로써 주변 광 센서가 실제 주변 광의 휘도를 상대적으로 정확하게 검출할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치의 개략적인 회로도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치의 개략적인 구조도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치의 개략적인 회로도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치에 의한 주변 광을 검출하기 위한 실행 시간의 개략도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 대략 흑색 이미지 데이터 프레임을 스크린 컨텐츠에 삽입하는 개략도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 주변 광의 휘도를 검출하는 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 주변 광의 휘도를 검출하는 다른 방법의 개략적인 흐름도이다.
이하에서는 본 발명의 실시예에서의 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에서의 기술적 해결책을 명확하게 설명한다. 명확한 것은, 설명된 실시예는 본 발명의 실시예의 일부에 불과하며 전부는 아니라는 것이다. 창의적인 노력 없이 본 발명의 실시예에 기초하여 통상의 기술자에 의해 획득된 다른 모든 실시예는 본 발명의 보호 범위 내에 있다.
본 발명의 실시예에서 "제1" 및 "제2"와 같은 서수가 언급될 때, 순서의 의미가 문맥에 따라 결정되지 않는 한, 서수는 차별화만을 위한 것으로 이해해야 한다.
본 발명의 실시예에 포함되는 단말은 웨어러블 장치, 모바일 폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, UMPC(Ultra-mobile Personal Computer), 넷북, PDA(Personal Digital Assistant) 등을 포함한다. 웨어러블 장치는 본 발명의 모든 실시예를 설명하기 위해 이하에서 예로서 사용된다.
웨어러블 장치의 통상적인 제품 형태는 손목지지형 시계류(시계, 핸드 링, 손목 스트랩 등을 포함함), 발지지형 신발류(신발, 양말 또는 다리에 착용하는 다른 미래의 제품을 포함함), 머리지지형 유리류(안경, 헬멧, 머리띠 등을 포함함), 스마트 의류, 가방, 목발, 액세서리 등을 포함한다. 본 발명의 실시예에서 제공되는 주변 광 검출 방법은 표시 스크린을 포함하고 사용자가 볼 수 있는 디스플레이 기능을 갖는 모든 단말에 사용될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치의 개략적인 회로도이다. 도 1에 나타난 바와 같이, 웨어러블 장치(100)는 프로세서(110), 스크린(120) 및 주변 광 센서(130)와 같은 구성요소를 포함한다. 웨어러블 장치(100)는 또한, 메모리(140), 입력 유닛(150) 및 전원(160)과 같은 구성요소를 포함할 수 있다. 통상의 기술자는 도 1에 나타난 웨어러블 장치(100)의 구조가 웨어러블 장치에 대한 어떠한 제한도 구성하지 않으며, 웨어러블 장치(100)는 도면에 나타난 것보다 많거나 적은 구성요소 또는 일부 구성요소의 조합 또는 다르게 배치된 구성요소를 포함할 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
이하는 도 1을 참조하여 웨어러블 장치(100)의 모든 구성요소에 대한 특정 설명을 제공한다.
프로세서(110)는 웨어러블 장치(100)의 제어 센터이며, 다양한 인터페이스 및 라인을 사용하여 웨어러블 장치(100) 전체의 모든 구성요소에 연결된다. 메모리(140)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 실행하고 메모리(140)에 저장된 데이터를 호출함으로써, 프로세서(110)는 웨어러블 장치(100)의 다양한 기능을 실행하고 데이터를 처리하며, 이로써 웨어러블 장치(100)에 대한 전반적인 모니터링을 수행한다. 프로세서(110)는 응용 프로세서, 베이스밴드 프로세서, 또는 통합된 베이스밴드 프로세서 및 응용 프로세서일 수 있거나; 또는 프로세서(110)는 베이스밴드 프로세서 및 응용 프로세서를 포함한다. 응용 프로세서는 주로 운영체제, 사용자 인터페이스, 응용 프로그램 등을 처리한다. 베이스밴드 프로세서는 데이터의 처리 및 저장을 담당하며, 주로 디지털 신호 프로세서, 마이크로컨트롤러 및 메모리와 같은 구성요소를 가지며, 주로 베이스밴드 인코딩/디코딩, 사운드 인코딩 및 음성 인코딩과 같은 기능을 갖는다. 기술이 발달함에 따라, 베이스밴드 프로세서는 또한 멀티미디어 표시기, 이미지 센서 및 오디오 장치를 위해 사용되는 멀티미디어 기능 및 관련 인터페이스를 제공할 수 있다.
스크린(120)은 사용자에 의해 입력된 정보 또는 사용자에게 제공되는 정보를 디스플레이하도록 구성될 수 있거나, 또는 웨어러블 장치(100)의 다양한 메뉴를 디스플레이할 수 있다. 스크린(120)은 표시 패널(121)을 포함할 수 있다. 선택적으로, 표시 패널(121)은 LCD(Liquid Crystal Display) 또는 유기 발광 다이오드(OLED: Organic Light-Emitting Diode)와 같은 형태로 구성될 수 있다.
또한, 입력 유닛(150)의 터치 패널(151)은 스크린(120)을 커버할 수 있다. 터치 패널(151) 상에서 또는 그 근처에서 터치 조작을 검출한 후, 터치 패널(151)은 MIPI 인터페이스(Mobile Industry Processor Interface)를 사용하여 터치 조작을 프로세서(110)에 전송하며, 이로써 터치 이벤트 유형을 결정할 수 있다. 그 다음, 프로세서(110)는 터치 이벤트 유형에 따라 스크린(120) 상에 대응하는 시각 출력을 제공한다. 도 1에서, 터치 패널(151) 및 스크린(120)은 웨어러블 장치(100)의 입력 및 디스플레이 기능을 구현하기 위한 2개의 독립적인 구성요소로 사용된다. 그러나, 일부 실시예에서, 터치 패널(151) 및 스크린(120)은 웨어러블 장치(100)의 입력 및 디스플레이 기능을 구현하기 위해 통합될 수 있다.
주변 광 센서(130)는 주변 광의 휘도를 검출할 수 있다. 웨어러블 장치(100)는 주변 광의 휘도에 따라 표시 패널(141)의 휘도를 조정할 수 있다. 또한, 웨어러블 장치(100)는 광 센서, 모션 센서, 밀도 센서 또는 지문 센서와 같은 다른 센서를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 광 센서는 주변 광 센서 이외의 센서, 예를 들어 근접 센서를 포함할 수 있으며, 물체가 웨어러블 장치(100)에 접근하거나 또는 접촉하는지 여부를 검출할 수 있고, 이로써 웨어러블 장치(100)는, 웨어러블 장치(100)가 귀로 이동할 때, 표시 패널(141) 및/또는 백라이트를 끌 수 있다. 모션 센서로서, 가속도계 센서는 모든 방향(일반적으로 3축)의 가속 값을 검출할 수 있고, 정지시 중력의 값 및 방향을 검출할 수 있으며, 웨어러블 장치(100)의 자세를 인식하는 응용 프로그램(예를 들어, 풍경 모드와 인물 모드 간의 스크린 전환, 관련 게임 및 자력계 자세 교정), 진동 인식에 관련된 기능(예를 들어, 만보계나 노크) 등에 적용될 수 있다. 밀도 센서는 웨어러블 장치(100)와 접촉하고 있는 물체의 밀도를 검출할 수 있다. 지문 수집 센서는 사용자에 의해 입력된 지문을 수집하도록 구성된다. 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계 또는 적외선 센서와 같은 웨어러블 장치(100)에 추가로 구성될 수 있는 다른 센서에 대해서, 상세한 설명은 여기서 설명되지 않는다.
메모리(140)는 소프트웨어 프로그램 또는 모듈을 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(110)는 메모리(140)에 저장된 소프트웨어 프로그램 또는 모듈을 실행함으로써, 웨어러블 장치(100)의 다양한 기능 응용 프로그램을 실행하고 데이터를 처리한다. 메모리(140)는 주로, 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있다. 프로그램 저장 영역은 운영 체제, 적어도 하나의 기능(예를 들어, 사운드 재생 기능 또는 이미지 디스플레이 기능) 등에 요구되는 응용 프로그램을 저장할 수 있다. 데이터 저장 영역은 웨어러블 장치(100)의 사용 등에 따라 생성된 데이터(예를 들어, 오디오 데이터 및 이미지 데이터)를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(140)는 고속 랜덤 액세스 메모리일 수 있거나, 또는 적어도 하나의 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치 또는 다른 휘발성 고체 상태 저장 장치와 같은 비 휘발성 메모리일 수 있다.
웨어러블 장치(100)는 모든 구성요소에 전력을 공급하는 전원(160)(배터리 등)을 더 포함한다. 바람직하게, 전원은 전원 관리 시스템을 사용하여 프로세서(110)에 논리적으로 연결될 수 있으며, 이로써 충 방전 관리 및 전원 관리 시스템을 사용한 소비 전력 관리와 같은 기능을 구현할 수 있다.
웨어러블 장치(100)는 RF(radio frequency) 회로(170), 오디오 주파수 회로(180), WiFi(wireless fidelity) 모듈(190) 등을 더 포함할 수 있으며, 상세한 설명은 여기서 다시 설명되지 않는다.
일반적으로, 사용되지 않을 때, 웨어러블 장치는 대기 모드에 있으며, 스크린 상에 아무것도 디스플레이되지 않는다. 사용자가 스크린 상에 디스플레이 된 컨텐츠를 브라우징해야 할 때, 단말이 트리거되어 스크린이 켜진다. 사용자가 컨텐츠를 계속 브라우징하는 프로세스에서, 웨어러블 장치가 이동된 후, 외부 광, 즉 웨어러블 장치의 주변 광의 휘도가 변할 수 있다. 사용자가 스크린 컨텐츠를 보다 잘 브라우징하기 위해, 웨어러블 장치가 주변 광 센서에 의해 주변 광의 휘도를 검출한 결과에 따라 스크린의 휘도를 조정한다.
제1 실시예
유기 발광 다이오드(OLED) 스크린이 예로서 사용된다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치의 개략적인 구조도이다. 도 2에 나타난 바와 같이, 스크린(120)은 상부 표면(1201) 및 하부 표면(1202)을 갖는다. 에폭시 수지 접착제 층(1203)은 스크린의 하부 표면(1202) 상에 위치된다. 주변 광 센서(130)는 에폭시 수지 접착제 층(1203)의 동공 영역(1204)에 배치된다. 주변 광 센서(130)는 FPC 플랙시블 보드(140) 상에 배치될 수 있다. 주변 광 센서의 감광 소자(1301)는 스크린(120)을 향하고 스크린(120)의 하부 표면(1202) 상에 위치한다. 주변 광 센서(130) 및 스크린(120)은 모두 FPC를 사용하여 프로세서(110)에 연결될 수 있다.
본 실시예에서의 에폭시 수지 접착제 층(1203)은 에폭시 수지 접착제 층(1203)의 상이한 기능, 예를 들어, 차광성 기능을 갖는 차광성 에폭시 수지 접착제 층, 완충(buffering) 기능을 갖는 완충 에폭시 수지 접착제 층 또는 완충 및 차광성 기능을 갖는 완충 및 차광성 에폭시 수지 접착제 층에 따라 상이한 명칭을 가질 수 있음을 이해할 수 있다. 에폭시 수지 접착제 층은 스크린의 하부 표면에 결합되거나 직접 배치될 수 있다. 즉, 본 실시예에서의 에폭시 수지 접착제 층은 불필요하게 접착되며, 이는 여기서 한정되지 않는다.
주변 광 센서(130)가 주변 광의 휘도를 검출할 때, 주변 광의 검출된 휘도는 스크린을 투과하여 주변 광 센서(130)의 감광 소자(1301)에 전송되는 외부 주변 광의 휘도이다. 따라서, 스크린 디스플레이 동안, 주변 광 센서(130)는 스크린 또는 스크린의 백라이트에 의해 방출되는 광의 영향을 받는다. 이 경우, 주변 광 센서(130)의 검출 결과는 웨어러블 장치의 주변 광의 휘도 뿐만 아니라 스크린 또는 스크린의 백라이트에 의해 방출되는 광의 휘도를 포함한다.
웨어러블 장치의 주변 광의 보다 정확한 휘도를 획득하기 위해, 본 발 명의 일 실시예는 프로세서(110), 주변 광 센서(130) 및 스크린(120)을 포함하는 웨어러블 장치를 제공한다. 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 장치의 개략적인 회로도이다. 주변 광 센서(130) 및 스크린(120)은 모두 프로세서(110)에 연결된다. 분명하게, 프로세서는 하나의 프로세서일 수도 있거나, 또는 다중 프로세서의 세트일 수도 있다. 예를 들어, 프로세서는 응용 프로세서 및 베이스밴드 프로세서를 포함한다. 응용 프로세서 및 베이스밴드 프로세서는 개별적으로 배치되거나 통합될 수 있으며, 이는 본 발명의 실시예에 한정되지 않는다. 본 실시예에서, 프로세서는 응용 프로세서일 수 있다. 주변 광 센서(130) 및 스크린(120) 모두 프로세서(110)에 직접 또는 간접적으로 연결될 수 있으며, 이는 본 발명의 실시예에 한정되지 않는다는 것을 이해할 수 있다.
본 발명의 실시예에 제공된 웨어러블 장치의 스크린이 점등된 후, 프로세서는 인간 눈의 잔상 시간 내에서 스크린의 제1 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정한다. 주변 광 센서는 인간 눈의 잔상 시간 내에서 웨어러블 장치의 제1 주변 광의 휘도를 검출한다.
물체를 인간 눈으로 볼 때, 그 물체가 망막에 결상되어 시신경을 사용하여 뇌에 입력되고, 이로써 인간 눈이 물체의 이미지를 인지하게 된다. 인간 눈의 잔상 시간은 물체에서 시신경의 느낌이 즉시 사라지지 않고 물체를 제거한 후 약 1/24 초 동안 지속된다는 것을 의미한다. 1/24 초의 시간은 인간 눈의 잔상 시간이다. 즉, 이미지가 나타나거나 사라진 후 40밀리초(ms) 내에, 물체에 대한 시신경의 느낌이 사라지지 않으므로, 인간 눈으로 이미지를 인식하는 데 영향을 미치지 않는다. 따라서, 인간 눈의 잔상 시간은 1/24s 또는 40ms일 수 있다.
스크린의 휘도의 제1 임계값은, 휘도가 휘도 임계값 이하일 때, 스크린 또는 백라이트에 의해 방출된 광이 주변 광 센서(130)에 거의 입사하지 않는다는 것을 의미한다. 휘도가 휘도 임계값 이하일 때, 주변 광 센서(130)는 상대적 실제 주변 광의 휘도를 검출할 수 있다. 이 경우, 주변 광 센서(130)로 입사할 수 있는 비 주변 광의 휘도는 거의 0이다. 제1 임계값은 50 cd/m2일 수 있다. 프로세서가 스크린의 제1 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는 것은, 프로세서가 스크린의 제1 휘도를 50 cd/m2으로 조정하거나, 또는 프로세서가 스크린의 제1 휘도를 40 cd/m2으로 조정하는 것일 수 있다. 제1 임계값 이하의 값은 제1 임계값을 포함한다는 것을 알 수 있다. 또한, 제1 임계값은 실제 상황에 따라 설정될 수 있다.
스크린의 제1 휘도는 일반적으로 스크린이 점등될 때 스크린의 휘도를 지칭한다.
다르게는, 스크린(120)은 LCD 스크린일 수 있다. OLED 스크린 및 LCD 스크린의 발광 원리가 상이하기 때문에, 프로세서(110)가 스크린(120)의 제1 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는 것은 상이한 스크린에 대한 상이한 처리 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면 이하와 같다.
스크린(120)이 OLED 스크린일 때, 프로세서(110)는 OLED 스크린의 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정한다. OLED가 자 발광(self-luminous) 방식으로 디스플레이되기 때문에, OLED의 휘도 조정 레지스터를 제어함으로써 프로세서에 의해 OLED의 휘도가 조정된다. 이 경우, 스크린의 휘도가 제1 임계값 이하의 값으로 조정될 때, 프로세서, 예를 들어, 응용 프로세서는, 휘도 조정 레지스터를 제어함으로써 스크린의 휘도를 직접 조정할 수 있고, 이로써 스크린의 휘도는 제1 임계값보다 작거나 같다.
스크린(120)이 LCD 스크린일 때, 프로세서(110)는 LCD 스크린의 백라이트 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정한다. 백라이트를 사용하여 LCD 스크린을 밝게하기 때문에, 스크린의 휘도가 제1 임계값 이하의 값으로 조정될 때, 프로세서, 예를 들어, 응용 프로세서는, 백라이트 휘도를 조정할 수 있으며, 이로써 스크린의 휘도가 제1 임계값보다 작거나 같다.
또한, 본 발명의 실시예에서, 프로세서(110)가 스크린(120)의 제1 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는 것은 스크린 전체의 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는 것을 포함할 뿐만 아니라, 주변 광 센서(130)가 검출을 수행할 때, 주변 광 센서의 감광 소자로 입사하는 휘도가 스크린 또는 스크린의 백라이트에 의해 방출되는 광의 영향을 받지 않는 것을 보장한다면, 주변 광 센서(130)가 위치하는 스크린 영역의 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는 것을 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 스크린의 휘도는 스크린이 점등될 때 제1 휘도일 수 있다. 프로세서가 인간 눈의 잔상 시간 내에서 스크린의 제1 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정할 때, 주변 광 센서는 웨어러블 장치가 위치하는 환경의 주변 광의 휘도에 대한 검출을 완료한다.
즉, 스크린이 점등된 후, 프로세서가 스크린의 휘도를 지나치게 작은 값으로 조정하여, 백라이트 등의 스크린의 내부 광선 또는 스크린에 의해 방출되는 광선이 무시될 수 있을 때, 주변 광이 검출된다. 이는 주변 광 센서로 입사하는 광선이 실제 주변 광이 되도록 할 수 있다. 또한, 인간 눈으로 스크린 상에서의 관찰에 영향을 주지 않게 하기 위해, 스크린의 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정하고, 주변 광 센서에 의해 웨어러블 장치의 주변 광의 휘도를 검출하는 2개의 프로세스는 인간 눈의 잔상 시간 내에 완료될 필요가 있다. 본 발명의 실시예에서, 이러한 방식으로, 웨어러블 장치의 스크린이 스크린 컨텐츠를 디스플레이하기 위해 점등되는 프로세스에서, 주변 광 센서에 입사하는 비 주변 광은 인간 눈에 의해 인지되지 않고 제거될 수 있으며, 이로써 주변 광 센서는 주변 광의 휘도를 상대적으로 정확하게 검출할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서의 웨어러블 장치에 따르면, 주변 광 센서가 인간 눈의 잔상 시간 내에서 웨어러블 장치의 제1 주변 광의 휘도를 검출한 후, 프로세서는 제1 주변 광의 휘도에 따라 스크린의 제1 휘도를 조정하도록 더 구성된다.
구체적으로, 주변 광 센서(130)가 제1 주변 광의 휘도에 대한 검출을 완료한 후, 프로세서(110)는 주변 광 센서(130)의 검출 결과에 따라, 스크린의 휘도가 주변 광 센서(130)에 의해 검출된 주변 광의 휘도에 대응하는 제2 휘도로 조정되도록, 스크린의 제1 휘도를 조정할 수 있다. 이러한 방식으로, 주변 광 센서(130)는 1회 검출을 완료하고, 프로세서는 스크린의 휘도에 대한 하나의 조정을 완료한다.
주변 광 센서(130)에 의해 검출된 주변 광의 휘도가 검출 1회에 변하지 않으면, 프로세서(110)에 의한 스크린의 휘도에 대한 조정 진폭은 0일 수 있다는 것을 알아야 한다. 주변 광 센서에 의해 검출된 주변 광의 휘도가 주변 광의 최종 휘도보다 크면, 프로세서는 스크린의 휘도를 주변 광의 휘도와 스크린의 휘도 사이의 대응 관계에 따라 더 큰 값으로 조정할 수 있다. 주변 광 센서에 의해 검출된 주변 광의 휘도가 주변 광의 최종 휘도보다 작으면, 프로세서는 스크린의 휘도를 주변 광의 휘도와 스크린의 휘도 사이의 대응 관계에 따라 더 작은 값으로 조정할 수 있다. 주변 광의 휘도와 스크린의 휘도 사이의 대응 관계는 테스트에 의해 획득될 수 있거나, 또는 연속 학습에 의해 획득될 수 있다. 대응 관계는 미리 단말에 저장될 수 있다.
웨어러블 장치가 항상 스크린-온(screen-on) 상태에 있을 때, 웨어러블 장치가 위치하는 환경의 주변 광의 휘도는 제1 소정 사이클로 연속적으로 검출될 수 있음을 알아야 한다. 제1 소정 사이클은 예를 들어, 1초 이상, 2초 이하일 수 있다. 즉, 제1 소정 사이클에서, 인간 눈의 잔상 시간 내에서, 스크린의 휘도는 제1 임계값 이하의 값으로 조정되고, 주변 광의 휘도가 검출되며, 스크린의 휘도가 주변 광의 검출된 휘도에 따라 조정되며, 이로써 프로세서(110)는 인간 눈의 관찰 편의를 보장하기 위해 주변 광의 휘도에 따라 스크린의 휘도를 조정할 수 있다.
선택적으로, 주변 광 센서(130)가 인간 눈의 잔상 시간 내에서 웨어러블 장치의 제1 주변 광의 휘도를 검출한 후, 프로세서(110)는 먼저 스크린(120)의 제1 휘도를 복원한 후, 제1 주변 광의 휘도에 따라 스크린의 제1 휘도를 조정할 수 있다. 분명하게, 전술한 바와 같이, 다르게는, 프로세서(110)는 제1 주변 광의 휘도에 따라 스크린의 제1 휘도를 직접 조정할 수 있다.
프로세서(110)에 의해 스크린(120)의 제1 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정하고 주변 광 센서(130)에 의해 주변 광의 휘도에 대한 검출을 완료하는 사이의 시간 길이가 인간 눈의 잔상 시간보다 작으면, 프로세서는 주변 광 센서가 주변 광의 휘도에 대한 검출을 완료한 직후에 스크린의 제1 휘도를 복원할 수 있다. 프로세서는 대안적으로, 인간 눈의 잔상 시간이 만료될 때, 스크린의 제1 휘도를 복원할 수 있다. 스크린의 제1 휘도가 복원된 후, 프로세서는 주변 광 센서의 검출 결과에 따라 스크린의 제1 휘도를 조정한다.
스크린의 휘도가 주변 광 센서의 검출 결과에 따라 조정되고, 이로써 스크린의 휘도는 주변 광 변화를 보다 잘 반영할 수 있어 사용자의 편의를 향상시킬 수 있다.
이하는 도 4를 참조하여, 주변 광 센서가 웨어러블 장치의 주변 광을 검출하는 프로세스를 설명한다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치에 의한 주변 광을 검출하기 위한 실행 시간의 개략도이다.
순간 t1에서, 웨어러블 장치의 스크린이 점등된다. 휘도는 제1 휘도, 즉 스크린이 점등될 때의 스크린의 휘도일 수 있다.
프로세서, 예를 들어 응용 프로세서는 순간 t2에서 스크린의 휘도를 조정하기 시작한다.
t2와 t3 사이의 시간 주기 내에서, 프로세서는 먼저, 스크린의 휘도를 40 cd/cm2, 즉 제1 임계값 이하의 값으로 조정한다. 스크린이 휘도 아래에 있을 때, 스크린의 휘도는 무시되고, 주변 광 센서에 대한 영향이 무시될 수 있다. 휘도 아래에서, 주변 광 센서는 웨어러블 장치의 주변 광을 측정하기 시작한다. 프로세서에 의해 전송된 검출 실행 명령을 수신한 후, 주변 광 센서는 웨어러블 장치의 주변 광을 측정하고 검출 결과를 획득한다. 웨어러블 장치의 주변 광의 휘도에 대한 측정을 완료한 후, 주변 광 센서는 제1 주변 광의 측정된 휘도를 프로세서에 피드백한다. t2와 t3 사이의 시간 주기의 시간 길이는 인간 눈의 잔상 시간 이하, 바람직하게는 10-30 ms일 수 있다. 즉, 프로세서에 의해, 스크린의 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정하고, 주변 광 센서에 의해, 웨어러블 장치의 주변 광을 검출하는 것은 모두 t2와 t3 사이의 시간 주기 내에 완료된다.
주변 광 센서에 의해 피드백 된 검출 완료 메시지를 수신한 후, 프로세서는 먼저 순간 t3에서 스크린의 제1 휘도를 복원할 수 있다.
t3와 t4 사이의 시간 주기 내에서, 프로세서는 미리 설정된 대응표 또는 다른 방식으로 제1 주변 광의 검출된 휘도에 따라, 제1 주변 광의 휘도에 대응하는 스크린의 휘도를 탐색하여 연산하거나 획득할 수 있으며, 순간 t4에서, 스크린을 제1 주변 광의 휘도에 대응하는 스크린의 휘도에 조정할 수 있다.
선택적으로, 프로세서가 미리 설정된 대응표 또는 다른 방식으로, 제1 주변 광의 검출된 휘도에 따라, 제1 주변 광의 휘도에 대응하는 스크린의 휘도를 연산하거나 획득하는 프로세스는 t2와 t3 사이의 시간 주기 내에서 완료될 수 있다. 이 경우, 프로세서는 제1 주변 광의 휘도에 대응하는 스크린의 획득된 휘도에 따라 순간 t3에서 스크린의 휘도를 조정한다.
본 발명의 실시예에서의 웨어러블 장치에 따르면, t1과 t3 사이 또는 t1과 t4 사이의 시간 주기의 시간 길이가 제1 소정 사이클로서 사용될 수 있고, 프로세서는 순간 t3 또는 순간 t4에서 스크린의 휘도에 대한 조정을 완료한다. 제1 소정 사이클에서, 웨어러블 장치는 웨어러블 장치의 주변 광의 휘도에 대한 상기 검출을 반복하여, 웨어러블 장치가 위치하는 환경이 변할 때, 주변 광 센서가 환경 변화를 적시에 검출할 수 있도록 보장할 수 있으며, 프로세서는 주변 광 센서의 검출 결과에 따라 스크린의 휘도를 적시에 조정할 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
주변 광 센서가 스크린으로부터 전송된 주변 광을 검출하기 때문에, 사용자가 손가락으로 스크린을 조작하면, 주변 광 센서에 전송된 주변 광이 영향을 받는다는 것을 알아야 한다. 따라서, 주변 광 센서에 의한 검출은 부정확하다.
이러한 조작에 의한 검출 오차를 회피하기 위해, 본 발명의 실시예에서, 프로세서가 제1 주변 광의 휘도에 따라 스크린의 제1 휘도를 조정하는 것은 구체적으로, 상기 제1 주변 광의 휘도가, 상기 주변 광 센서(130)에 의해 마지막으로 검출된 주변 광의 휘도보다 작으면, 상기 프로세서(110)는 또한 스크린 터치 조작이 존재하는지 여부를 검출하도록 구성되며; 및 터치 조작이 없으면, 상기 프로세서는 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 스크린의 제1 휘도를 조정한다.
즉, 제1 주변 광의 휘도가 마지막으로 검출된 주변 광의 휘도보다 작다는 것은 사용자의 스크린 터치 조작에 의해 발생될 수 있다. 이 경우, 프로세서(110)는 또한 스크린 터치 조작이 존재하는지 여부를 판단하도록 구성된다. 스크린 터치 조작이 없으면, 이는 검출이 정확함을 나타내며, 프로세서는 제1 주변 광의 검출된 휘도에 따라 스크린의 휘도를 조정할 수 있다. 스크린 터치 조작이 있으면, 이는 검출 결과가 사용자의 스크린 터치 조작에 의해 영향을 받을 수 있음을 나타내므로, 이 검출 결과는 포기되고 스크린의 휘도의 조정 진폭은 0이 될 수 있다. 스크린 터치 조작이 존재하는지 여부를 판단하는 조작은 종래 기술을 사용하여 수행될 수 있으며, 상세한 설명은 여기서 설명되지 않는다.
또한, 사용자의 스크린 터치 조작이 존재하는지 여부를 판단하기 때문에, 검출 오차가 감소된다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에서의 웨어러블 장치에 따르면, 주변 광 센서(130)는 인간 눈의 잔상 시간 내에서 웨어러블 장치의 제1 주변 광의 휘도를 검출한 후, 프로세서(110)는 스크린(120)의 제1 휘도를 복원할 수 있고; 프로세서(110)는 스크린(120)의 제1 휘도의 시간 길이를 제1 미리 설정된 범위 내로 제어하며; 프로세서는 제1 휘도를 인간 눈의 잔상 시간 내에서 제1 임계값 이하의 값으로 조정하고; 주변 광 센서(130)는 인간 눈의 잔상 시간 내에서 웨어러블 장치의 제2 주변 광의 휘도를 검출하며; 및 프로세서는 주변 광 센서에 의해 검출된 제1 주변 광의 휘도 및 제2 주변 광의 휘도에 따라 스크린의 제1 휘도를 조정한다.
구체적으로, 주변 광 센서(130)가 제1 주변 광의 휘도에 대한 검출을 완료한 후, 프로세서(110)는 제1 주변 광의 검출 결과를 기록하고 스크린(120)의 제1 휘도를 복원한다. 스크린이 제1 휘도를 복원된 후, 스크린은 제1 휘도 아래에 일정 시간 동안 디스플레이되어, 인간 눈이 스크린 컨텐츠를 볼 수 있는지 확인한 후, 주변 광의 휘도를 검출하는 프로세스가 다시 실행된다. 즉, 인간 눈의 잔상 시간 내에서, 스크린의 제1 휘도가 제1 임계값 이하의 값으로 조정되고, 주변 광 센서가 제2 주변 광의 휘도를 검출하여 제2 주변 광의 휘도를 획득한다. 이 경우, 프로세서는 제1 주변 광의 휘도 및 제2 주변 광의 휘도에 따라 웨어러블 장치의 주변 광의 휘도를 결정하고, 프로세서는 주변 광의 결정된 휘도에 따라 스크린의 제1 휘도를 조정한다.
프로세서가 제1 주변 광의 휘도 및 제2 주변 광의 휘도에 따라 웨어러블 장치의 주변 광의 휘도를 결정하는 것은, 예를 들어, 프로세서가 웨어러블 장치의 주변 광의 결정된 휘도로, 제1 주변 광의 휘도 및 제2 주변 광의 휘도를 평균한 후 획득되는 결과를 사용하는 것일 수 있다. 그 다음, 프로세서는 주변 광의 결정된 휘도에 따라 스크린의 제1 휘도를 조정할 수 있다.
후속하여 검출된 제2 주변 광의 휘도 및 제1 주변 광의 휘도가 동일한 주변 광 조건에서 획득되는 것을 보장하기 위해, 스크린 컨텐츠를 디스플레이하는 시간 길이는 제1 미리 설정된 범위 내에서 제어될 필요가 있다. 제1 미리 설정된 범위는 사용자가 스크린 컨텐츠를 획득할 수 있음을 보장할 수 있는 스크린-온 시간 길이 내에서의 시간 길이 범위를 나타낸다. 스크린의 복원된 제1 휘도의 시간 길이가 제1 미리 설정된 범위보다 작으면, 스크린의 휘도가 제1 임계값 이하의 값으로 다시 조정된다. 인간 눈의 잔상 시간 때문에, 사용자는 여전히 스크린의 휘도가 제1 임계값 이하이고 스크린이 대략 비어있는 시각 상태에 있을 수 있고, 사용자에 의한 스크린 컨텐츠의 획득이 영향을 받는다. 따라서, 본 발명의 실시예에서, 제1 미리 설정된 범위는 예를 들어, 이하의 조건: 2 x 인간 눈의 잔상 시간 ≤ 제1 미리 설정된 범위 ≤ 1초라는 조건을 충족한다.
간략하게, 인간 눈의 잔상 시간 내에서, 스크린의 제1 휘도는 제1 임계값 이하의 값으로 조정되며, 주변 광 센서(130)는 제1 주변 광의 휘도를 검출한다. 프로세서(110)는 스크린(120)의 제1 휘도를 복원하고 인간 눈이 스크린 컨텐츠를 획득할 수 있는 시간 길이 동안 제1 휘도를 유지한다. 그 다음, 프로세서가 인간 눈의 잔상 시간 내에서 스크린의 제1 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정한 후, 주변 광 센서는 제2 주변 광의 휘도를 검출한다. 이러한 방식으로, 프로세서는 주변 광 센서에 의해 검출된 제1 주변 광의 휘도 및 제2 주변 광의 휘도에 따라 스크린의 제1 휘도를 조정한다.
웨어러블 장치의 주변 광의 휘도가 주변 광의 휘도에 대한 2회 검출 결과를 사용하여 결정되기 때문에 검출 결과가 더욱 정확해진다.
검출 결과의 정확성을 더욱 향상시키기 위해, 웨어러블 장치의 주변 광의 휘도를 획득하는 이하의 기술적 해결책은 본 발명의 실시예에서 더 사용된다.
주변 광 센서가 제1 주변 광의 휘도에 대한 검출을 완료한 후, 프로세서는 제1 주변 광의 휘도의 검출 결과를 기록하며, 프로세서는 스크린의 제1 휘도를 복원하고 제1 미리 설정된 범위, 예를 들어 1/6초에 대한 제1 휘도를 유지한 후, 주변 광의 휘도를 검출하는 프로세스를 다시 실행한다. 즉, 인간 눈의 잔상 시간 내에서, 스크린의 제1 휘도는 제1 임계값 이하의 값으로 조정되고, 주변 광 센서는 제2 주변 광의 휘도를 획득하기 위해 제2 주변 광의 휘도를 검출한다. 제1 주변 광의 휘도와 제2 주변 광의 휘도 간의 차가 제2 임계값, 예를 들어 50 cd/m2 이상일 때, 적어도 하나의 제1 주변 광의 휘도 또는 제2 주변 광의 휘도가 부정확하고, 그 전의 검출 결과, 즉 제1 주변 광의 휘도의 검출 결과가 포기된다고 간주된다. 제3 주변 광의 휘도는 제1 주변 광의 휘도를 검출하는 방법, 즉 인간 눈의 잔상 시간 내에서, 스크린의 제1 휘도가 제1 임계값 이하의 값으로 조정되고, 주변 광 센서가 제3 주변 광의 휘도를 획득하기 위해 주변 광의 휘도를 검출하는 방법에 따라 검출된다. 제2 주변 광의 휘도와 제3 주변 광의 휘도 간의 차가 여전히 제2 임계값 이상이면, 주변 광을 검출하는 단계는 주변 광의 휘도에 대한 2회 연속 검출 결과 간의 차가 제2 임계값보다 작을 때까지 반복되며, 웨어러블 장치의 주변 광의 휘도는 주변 광의 휘도에 대한 2회 연속 검출 결과에 따라 결정된다. 예를 들어, 주변 광의 휘도는 주변 광의 휘도에 대한 2회 연속 검출 결과를 평균한 방식으로 결정될 수 있다. 프로세서는 최종적으로 결정된 주변 광의 휘도에 따라 스크린의 제1 휘도를 조정한다.
주변 광의 휘도에 대한 2회 연속 검출의 작은 오차 결과에 따라 주변 광의 휘도가 결정되기 때문에, 주변 광의 휘도의 검출 결과가 더욱 정확해진다.
제2 실시예
도 2 및 도 3을 참조하면, 본 발명의 제2 실시예는 웨어러블 장치를 더 제공한다. 웨어러블 장치는 프로세서(110), 주변 광 센서(130) 및 스크린(120)을 포함한다. 주변 광 센서(130) 및 스크린(120)은 모두 프로세서(110)에 연결된다. 주변 광 센서(130)의 감광 소자는 스크린을 향하고 스크린의 하부 표면 상에 위치된다. 스크린(120)이 점등된 후, 프로세서(110)는 인간 눈의 잔상 시간 내에서 이미지 데이터를 제어하고 이로써 제어된 이미지 데이터의 그레이스케일 값은 제1 임계값보다 작거나 같으며; 주변 광 센서(130)는 인간 눈의 잔상 시간 내에서 웨어러블 장치의 제1 주변 광의 휘도를 검출한다.
구체적으로, 웨어러블 장치는 FPC 플렉시블 보드(140)를 포함할 수 있고, 주변 광 센서(130)는 FPC 플렉시블 보드(140) 상에 배치될 수 있으며, 주변 광 센서(130)는 FPC 플렉시블 보드(140)를 사용하여 프로세서(110)에 연결될 수 있다. 선택적으로, 스크린(120)은 또한, FPC 플렉시블 보드를 사용하여 프로세서(110)에 연결될 수 있다. 스크린(120)을 프로세서(110)에 연결하는 FPC 플렉시블 보드는 주변 광 센서(130)를 프로세서(110)에 연결하는 FPC 플렉시블 보드(140)와 동일하거나 상이할 수 있으며, 이는 본 실시예에 한정되지 않는다.
주변 광 센서 및 스크린은 모두 프로세서에 직접 또는 간접적으로 연결될 수 있음을 이해할 수 있다. 분명한 것은, 프로세서가 하나의 프로세서일 수도 있거나 다중 프로세서 세트일 수도 있다는 것이다. 예를 들어, 프로세서는 응용 프로세서 및 베이스밴드 프로세서를 포함한다. 응용 프로세서 및 베이스밴드 프로세서는 개별적으로 배치될 수 있거나, 또는 통합될 수 있으며, 이는 본 발명의 실시예에 한정되지 않는다. 본 실시예에서, 프로세서는 응용 프로세서일 수 있다.
또한, 도 2를 참조하면, 단말은 에폭시 수지 접착제 층(1203)을 더 포함할 수 있다. 에폭시 수지 접착제 층(1203)은 스크린의 하부 표면(1202) 상에 위치하고, 주변 광 센서(130)는 에폭시 수지 접착제 층(1203)의 동공 영역(1204)에 배치되며, 스크린은 OLED 스크린일 수 있다.
본 실시예에서의 에폭시 수지 접착제 층(1203)은 에폭시 수지 접착제 층(1203)의 상이한 기능, 예를 들어, 차광성 기능을 갖는 차광성 에폭시 수지 접착제 층, 완충 기능을 갖는 완충 에폭시 수지 접착제 층, 또는 완충 및 차광성 기능을 갖는 완충 또는 차광성 에폭시 수지 접착제 층에 따라 상이한 명칭을 가질 수 있다. 에폭시 수지 접착제 층은 스크린의 하부 표면에 결합되거나 직접 배치될 수 있다. 즉, 본 실시예에서의 에폭시 수지 접착제 층은 불필요하게 접착되며, 이는 여기서 한정되지 않는다.
또한, 제어된 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 제1 임계값보다 작거나 같도록, 프로세서가 이미지 데이터를 제어하는 특정 방식은 예를 들어, 프로세서에 의해, 조정된 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 제1 임계값보다 작거나 같도록, 스크린 상에 디스플레이 된 이미지 데이터를 조정하는 방식일 수 있다.
구체적으로, 현재 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 감소되어 제1 임계값보다 작거나 동일하도록, 프로세서는 스크린 상에 디스플레이되는 이미지 데이터를 조정할 수 있다.
다르게는, 제어된 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 제1 임계값보다 작거나 같도록 프로세서가이미지 데이터를 제어하는 특정 방식은, 프로세서에 의해, 이미지 데이터를 삽입하는 방식일 수 있으며, 여기서 삽입된 이미지 데이터의 그레이스케일 값은 제1 임계값보다 작거나 같다.
구체적으로, 프로세서는 새로운 이미지 데이터를 현재 스크린 상에 디스플레이되는 이미지 데이터에 삽입한다. 새로운 이미지 데이터의 그레이스케일 값은 제1 임계값보다 작거나 같다. 이 경우, 디스플레이되는 이미지 데이터는 새로운 이미지 데이터로 덮어 써진다.
본 실시예에서의 제1 임계값은 제1 실시예에서의 제1 임계값과 상이하다는 것을 알아야 한다.
이미지 데이터의 그레이스케일 값이 제1 임계값 이하라는 것은 이미지 데이터가 완전 흑색 또는 대략 흑색인 것을 의미한다. 예를 들어, 제1 임계값은 RGB(50, 50, 50)이다. 이미지 데이터의 R, G 및 B의 그레이스케일 값이 모두 50보다 작거나 같을 때, 이미지 데이터가 대략 흑색이라고 간주될 수 있다. 이 경우, 주변 광 센서에 입사할 수 있는 스크린의 내부 광선은 거의 0이 된다. 인간 눈에는 스크린이 거의 검게 보인다.
이하는 삽입된 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 제1 임계값보다 작거나 같은 예를 사용하여 간략하게 설명한다. 도 5는 대략 흑색 이미지 데이터 프레임을 본 발명의 실시예에서의 스크린 상에 디스플레이되는 컨텐츠로의 삽입 개략도이다. 도 5에 나타난 바와 같이, 이미지 데이터의 프레임이 디스플레이 된 후, 대략 흑색 이미지의 프레임이 삽입된다. 디스플레이되는 이미지 데이터는 대략 흑색 이미지의 프레임에 의해 덮어 써질 수 있다. 인간 눈이 여전히 이미지 데이터의 이전 프레임을 보기 때문에, 인간 눈으로 볼 때, 스크린 상에 디스플레이되는 컨텐츠는 영향을 받지 않는다. 주변 광 센서(130)는 인간 눈의 잔상 시간 내에서 웨어러블 장치의 주변 광의 휘도에 대한 검출을 완료한다.
이미지 데이터는 이미지 프레임일 수 있다. 주변 광 센서(130)가 인간 눈의 잔상 시간 내에서 그리고 삽입된 대략 흑색 이미지 프레임의 시간 내에서 검출을 완료할 수 있는지 여부에 대해, 본 발명의 실시예에서, 웨어러블 장치는 이미지 프레임의 수량에 따라, 삽입된 대략 흑색 이미지 프레임의 수량을 조정할 수 있다. 삽입된 대략 흑색 이미지 프레임의 총 시간 길이가 인간 눈의 잔상 시간보다 작은 경우, 주변 광 센서는 시간 주기 내에서 주변 광의 휘도에 대한 검출을 완료할 수 있다.
또한, 프로세서는 제1 주변 광의 휘도에 따라 이미지 데이터의 그레이스케일 값을 조정하도록 더 구성된다.
프로세서가 제1 주변 광의 휘도에 따라 이미지 데이터의 그레이스케일 값을 조정하는 것은 구체적으로 이하와 같을 수 있다. 제1 주변 광의 휘도가 주변 광 센서에 의해 마지막으로 검출된 주변 광의 휘도보다 작으면, 프로세서는 또한 스크린 터치 조작이 존재하는지 여부를 검출하도록 구성되고; 및 터치 조작이 없으면, 프로세서는 제1 주변 광의 휘도에 따라 이미지 데이터의 그레이스케일 값을 조정한다.
프로세서가 이미지 데이터를 제어하는 것은 구체적으로, 프로세서가 스크린 영역의 모든 이미지 데이터, 또는 주변 광 센서가 위치하는 스크린 영역의 이미지 데이터를 제어한다.
본 발명의 실시예에서의 다른 웨어러블 장치의 스크린이 점등된 후, 제어된 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 충분히 작도록, 프로세서가 인간 눈의 잔상 시간 내에서 이미지 데이터를 제어할 때, 스크린의 내부 광선은 무시될 수 있으며, 주변 광 센서는 주변 광의 휘도에 대한 검출을 완료한다. 이는 주변 광 센서에 입사하는 광선이 실제 주변 광임을 보장한다. 인간 눈에 의한 스크린 컨텐츠의 관찰에 영향을 주지 않기 위해, 제어된 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 제1 임계값보다 작거나 같도록 프로세서가 이미지 데이터를 제어하는 프로세스 및 주변 광 센서가 웨어러블 장치의 주변 광의 휘도를 검출하는 프로세스는 인간 눈의 하나의 잔상 시간 내에서 완료될 필요가 있다는 것을 알아야 한다. 이러한 방식으로, 본 발명의 실시예에서의 다른 웨어러블 장치의 스크린이 스크린 컨텐츠를 디스플레이하기 위해 점등되는 프로세스에서, 주변 광 센서에 입사하는 비 주변 광은 인간 눈으로 인지되지 않고 제거되며, 이로써 주변 광 센서는 상대적 실제 주변 광의 휘도를 검출할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 상기 단말 실시예에서의 주변 광의 휘도를 검출하는 대응하는 방법을 더 제공한다.
본 발명의 제1 실시예에서의 웨어러블 장치에 대응하여, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 주변 광의 휘도를 검출하는 방법의 개략적인 흐름도이다. 도 6에 나타난 바와 같이, 방법은 이하의 단계를 포함한다.
단계 601: 스크린이 점등된 후, 단말은 스크린의 제1 휘도를 인간 눈의 잔상 시간 내에서 제1 임계값 이하의 값으로 조정한다.
구체적으로, 스크린은 OLED 스크린일 수 있으며, 단말은 OLED 스크린의 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정하거나; 또는 스크린이 LCD 스크린일 때, 단말은 LCD 스크린의 백라이트 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정한다.
또한, 단말은 전체 스크린의 제1 휘도의 값을 제1 임계값 이하의 값으로 조정할 뿐만 아니라, 주변 광 센서가 위치하는 스크린 영역의 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정할 수 있다.
제1 임계값은 50 cd/cm2일 수 있다.
단계 602: 단말의 주변 광 센서는 인간 눈의 잔상 시간 내에서 단말의 제1 주변 광의 휘도를 검출한다.
본 발명의 실시예에서, 스크린이 점등될 때, 스크린의 제1 휘도는 인간 눈의 잔상 시간 내에서 제1 임계값 이하의 값으로 조정된다. 이 경우, 주변 광 센서는 웨어러블 장치가 위치하는 환경의 주변 광의 휘도에 대한 검출을 완료한다. 이러한 방식으로, 스크린 컨텐츠를 디스플레이하기 위해 웨어러블 장치의 스크린이 점등되는 프로세스에서, 주변 광 센서를 입사하는 비 주변 광은 인간 눈으로 인지하지 않고 제거될 수 있으며, 이로써 주변 광 센서는 상대적 실제 주변 광의 휘도를 검출할 수 있다.
또한, 단계 602 이후에, 상기 방법은 이하의 단계를 더 포함할 수 있다.
단계 603: 단말은 스크린의 제1 휘도를 복원하고, 단말은 제1 주변 광의 휘도에 따라 스크린의 제1 휘도를 조정한다.
구체적으로, 단말이 제1 주변 광의 휘도에 따라 스크린의 제1 휘도를 조정하는 것은 구체적으로, 제1 주변 광의 휘도가 마지막으로 검출된 주변 광의 휘도보다 작으면, 단말은 스크린 터치 조작이 존재하는지 여부를 검출하며; 및 터치 조작이 없으면, 단말은 제1 주변 광의 휘도에 따라 스크린의 제1 휘도를 조정한다.
단계 602 이후에, 방법은 단계 603에 대한 대안으로서 이하의 단계를 더 포함할 수 있다.
단계 604: 단말은 제1 주변 광의 휘도에 따라 스크린의 제1 휘도를 조정한다.
구체적으로, 단말이 제1 주변 광의 휘도에 따라 스크린의 제1 휘도를 조정하는 것은 구체적으로, 제1 주변 광의 휘도가 마지막으로 검출된 주변 광의 휘도보다 작으면, 단말은 스크린 터치 조작이 존재하는지 여부를 검출하고; 및 터치 조작이 없으면, 단말은 제1 주변 광의 휘도에 따라 스크린의 제1 휘도를 조정한다.
또한, 사용자의 스크린 터치 조작이 존재하는지 여부를 판단하기 때문에, 검출 오차가 감소된다.
단계 602 이후에, 방법은 단계 603 또는 단계 604의 대안으로 단계 605 내지 단계 609를 더 포함할 수 있다.
단계 605: 단말은 스크린의 제1 휘도를 복원한다.
단계 606: 단말은 스크린의 제1 휘도의 시간 길이를 제1 미리 설정된 범위 내로 제어한다.
제1 미리 설정된 범위는 스크린-온 시간 길이 내에 사용자가 스크린 컨텐츠를 획득할 수 있는 시간 길이 범위를 지칭한다. 제1 미리 설정된 범위는 예를 들어, 이하의 조건: 2 x 인간 눈의 잔상 시간 ≤ 제1 미리 설정된 범위 ≤ 1초라는 조건을 충족한다.
단계 607: 단말은 제1 휘도를 인간 눈의 잔상 시간 내에서 제1 임계값 이하의 값으로 조정한다.
단계 608: 주변 광 센서는 인간 눈의 잔상 시간 내에서 단말의 제2 주변 광의 휘도를 검출한다.
단계 609: 단말은 주변 광 센서에 의해 검출된 제1 주변 광의 휘도 및 제2 주변 광의 휘도에 따라 스크린의 제1 휘도를 조정한다.
제1 주변 광의 휘도 및 제2 주변 광의 휘도에 따라 스크린의 제1 휘도를 조정하는 방식은 제1 실시예에 나타난 단말의 조정 방법과 동일하며, 상세한 설명은 여기서 다시 설명되지 않는다.
주변 광의 휘도가 주변 광의 휘도에 대한 2회 연속 검출의 작은 오차 결과에 따라 결정되기 때문에, 주변 광의 휘도의 검출 결과가 더욱 정확해진다.
본 발명의 제2 실시예에서의 웨어러블 장치에 대응하여, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 주변 광의 휘도를 검출하기 위한 다른 방법의 개략적인 흐름도이다. 도 7에 나타난 바와 같이, 상기 방법은 이하의 단계를 포함한다.
단계 701: 스크린이 점등된 후, 제어된 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 제1 임계값보다 작거나 같도록, 단말은 인간 눈의 잔상 시간 내에서 이미지 데이터를 제어한다.
또한, 단말은 스크린 영역의 모든 이미지 데이터를 제어할 수 있을 뿐만 아니라, 주변 광 센서가 위치하는 스크린 영역의 이미지 데이터를 제어할 수 있다.
제1 임계값은 RGB(50, 50, 50)이다.
단계 702: 단말의 주변 광 센서는 인간 눈의 잔상 시간 내에서 단말의 제1 주변 광의 휘도를 검출한다.
또한, 단계 702 이후에, 상기 방법은 단계 703를 더 포함할 수 있다.
단계 703: 단말은 제1 주변 광의 휘도에 따라 이미지 데이터의 그레이스케일 값을 조정한다.
단말이 제1 주변 광의 휘도에 따라 이미지 데이터의 그레이스케일 값을 조정하는 것은 구체적으로, 제1 주변 광의 휘도가 주변 광 센서에 의해 마지막으로 검출된 주변 광의 휘도보다 작으면, 단말은 스크린 터치 조작이 존재하는지 여부를 검출하며, 터치 조작이 없으면, 단말은 제1 주변 광의 휘도에 따라 이미지 데이터의 그레이스케일 값을 조정한다.
본 발명의 실시예에서, 스크린이 점등될 때, 제어된 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 제1 임계값보다 작거나 같도록, 이미지 데이터는 인간 눈의 잔상 시간 내에서 제어된다. 이 경우, 주변 광 센서는 웨어러블 장치의 주변 광의 휘도에 대한 검출을 완료한다. 이러한 방식으로, 웨어러블 장치의 스크린이 스크린 컨텐츠를 디스플레이하기 위해 점등되는 프로세스에서, 주변 광 센서를 입사하는 비 주변 광은 인간 눈에 의해 인지되지 않고 제거될 수 있으며, 이로써 주변 광 센서는 상대적 실제 주변 광의 휘도를 검출할 수 있다.
상기 구현 방식의 설명과 함께, 통상의 기술자는 본 발명이 하드웨어 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합에 의해 구현될 수 있음을 명확하게 이해할 수 있다. 소프트웨어는 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 판독 가능 매체는 ROM, RAM, EEPROM, 다른 컴팩트 디스크(compact disc) 또는 자기 디스크 저장 매체 또는 다른 자기 저장 장치, 또는 명령 또는 데이터 구조 형태를 가지며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 예상 프로그램 코드를 운반 또는 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다.
요약하면, 전술한 것은 본 발명의 기술적 해결책의 실시예의 단지 예에 불과하지만, 본 발명의 보호 범위를 제한하려는 것은 아니다. 본 발명의 사상 및 원리를 벗어나지 않는 한 임의의 수정, 동등한 대체 또는 개선은 본 발명의 보호 범위 내에 있다.

Claims (32)

  1. 단말로서,
    프로세서, 주변 광 센서 및 스크린을 포함하고,
    상기 주변 광 센서 및 상기 스크린은 모두 상기 프로세서에 연결되며;
    상기 주변 광 센서의 감광 소자는 상기 스크린을 향하고 상기 스크린의 하부 표면 상에 위치하고;
    상기 스크린이 점등된 후, 상기 프로세서는 인간 눈의 잔상(visual persistence) 시간 내에서 상기 스크린의 제1 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정하며; 및
    상기 주변 광 센서는 상기 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 단말의 제1 주변 광의 휘도를 검출하는,
    단말.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한, 상기 스크린의 제1 휘도를 복원하고; 및 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 스크린의 제1 휘도를 조정하도록 구성되는, 단말.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한, 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 스크린의 제1 휘도를 조정하도록 구성되는, 단말.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 주변 광 센서가 상기 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 단말의 제1 주변 광의 휘도를 검출한 후,
    상기 프로세서는 상기 스크린의 제1 휘도를 복원하고;
    상기 프로세서는 상기 스크린의 제1 휘도의 시간 길이를 제1 미리 설정된 범위 내로 제어하고;
    상기 프로세서는 상기 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 제1 휘도를 상기 제1 임계값 이하의 값으로 조정하고;
    상기 주변 광 센서는 상기 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 단말의 제2 주변 광의 휘도를 검출하며; 및
    상기 프로세서는 상기 주변 광 센서에 의해 검출된 상기 제1 주변 광의 휘도 및 상기 제2 주변 광의 휘도에 따라 상기 스크린의 제1 휘도를 조정하는,
    단말.
  5. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 프로세서가 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 스크린의 제1 휘도를 조정하는 것은 구체적으로,
    상기 제1 주변 광의 휘도가, 상기 주변 광 센서에 의해 마지막으로 검출된 주변 광의 휘도보다 작으면, 상기 프로세서는 또한 스크린 터치 조작이 존재하는지 여부를 검출하도록 구성되며; 및
    터치 조작이 없으면, 상기 프로세서는 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 스크린의 제1 휘도를 조정하는,
    단말.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서가 상기 스크린의 제1 휘도를 상기 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는 것은 구체적으로, 상기 스크린이 유기 발광 다이오드(organic-emitting diode) 스크린일 때, 상기 프로세서가 상기 유기 발광 다이오드 스크린의 휘도를 상기 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는, 단말.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서가 상기 스크린의 제1 휘도를 상기 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는 것은 구체적으로, 상기 프로세서가 상기 주변 광 센서가 위치하는 스크린 영역의 휘도를 상기 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는, 단말.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 임계값은 50 cd/cm2인, 단말.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말은 또한 에폭시 수지(epoxy resin) 접착제 층(adhesive layer)을 포함하고,
    상기 에폭시 수지 접착제 층은 상기 스크린의 하부 표면 상에 위치하고, 상기 주변 광 센서는 상기 에폭시 수지 접착제 층의 동공(hollow-out) 영역에 배치되며, 상기 스크린은 상기 유기 발광 다이오드 스크린인,
    단말.
  10. 단말로서,
    프로세서, 주변 광 센서 및 스크린을 포함하고,
    상기 주변 광 센서 및 상기 스크린은 모두 상기 프로세서에 연결되고;
    상기 주변 광 센서의 감광 소자는 상기 스크린을 향하고 상기 스크린의 하부 표면 상에 위치하며;
    상기 스크린이 점등된 후, 상기 프로세서는 제어되는 이미지 데이터의 그레이스케일(grayscale) 값이 제1 임계값보다 작거나 같도록, 인간 눈의 잔상 시간 내에 상기 이미지 데이터를 제어하고; 및
    상기 주변 광 센서는 상기 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 단말의 제1 주변 광의 휘도를 검출하는,
    단말.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제어되는 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 상기 제1 임계값보다 작거나 같도록, 상기 이미지 데이터를 제어하는 것은 구체적으로, 상기 조정된 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 상기 제1 임계값보다 작거나 같도록, 상기 프로세서가 상기 스크린 상에서 디스플레이 된 이미지 데이터를 조정하는, 단말.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 제어되는 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 상기 제1 임계값보다 작거나 같도록, 상기 프로세서가 상기 이미지 데이터를 제어하는 것은 구체적으로, 상기 프로세서가 이미지 데이터를 삽입하고, 상기 삽입된 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 상기 제1 임계값보다 작거나 같은, 단말.
  13. 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한, 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 이미지 데이터의 그레이스케일 값을 조정하도록 구성되는, 단말.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서가 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 이미지 데이터의 그레이스케일 값을 조정하는 것은 구체적으로,
    상기 제1 주변 광의 휘도가, 상기 주변 광 센서에 의해 마지막으로 검출된 주변 광의 휘도보다 작으면, 상기 프로세서는 또한 스크린 터치 조작이 존재하는지 여부를 검출하도록 구성되며; 및
    터치 조작이 없으면, 상기 프로세서는 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 이미지 데이터의 그레이스케일 값을 조정하는,
    단말.
  15. 제10항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서가 상기 이미지 데이터를 제어하는 것은 구체적으로,
    상기 프로세서가 스크린 영역의 모든 이미지 데이터를 제어하거나; 또는
    상기 프로세서가 상기 주변 광 센서가 위치하는 스크린 영역의 이미지 데이터를 제어하는,
    단말.
  16. 제10항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 임계값은 RGB(50, 50, 50)인, 단말.
  17. 제10항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말은 또한 에폭시 수지 접착제 층을 포함하고,
    상기 에폭시 수지 접착제 층은 상기 스크린의 하부 표면 상에 위치하고, 상기 주변 광 센서는 상기 에폭시 수지 접착제 층의 동공 영역에 배치되며, 상기 스크린은 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode) 스크린인,
    단말.
  18. 주변 광의 휘도를 검출하는 방법으로서,
    단말의 스크린이 점등된 후, 상기 단말에 의해, 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 스크린의 제1 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는 단계; 및
    상기 단말의 주변 광 센서에 의해, 상기 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 단말의 제1 주변 광의 휘도를 검출하는 단계
    를 포함하는
    주변 광의 휘도를 검출하는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 단말의 주변 광 센서에 의해, 상기 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 단말의 제1 주변 광의 휘도를 검출하는 단계 이후에, 상기 방법은 또한,
    상기 단말에 의해, 상기 스크린의 제1 휘도를 복원하는 단계; 및
    상기 단말에 의해, 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 스크린의 제1 휘도를 조정하는 단계
    를 포함하는,
    주변 광의 휘도를 검출하는 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 단말의 주변 광 센서에 의해, 상기 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 단말의 제1 주변 광의 휘도를 검출하는 단계 이후에, 상기 방법은 또한, 상기 단말에 의해, 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 스크린의 제1 휘도를 조정하는 단계를 포함하는, 주변 광의 휘도를 검출하는 방법.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 단말의 주변 광 센서에 의해, 상기 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 단말의 제1 주변 광의 휘도를 검출하는 단계 이후에, 상기 방법은 또한,
    상기 단말에 의해, 상기 스크린의 제1 휘도를 복원하는 단계;
    상기 단말에 의해, 상기 스크린의 제1 휘도의 시간 길이를 제1 미리 설정된 범위 내로 제어하는 단계;
    상기 단말에 의해, 상기 제1 휘도를 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는 단계;
    상기 주변 광 센서에 의해, 상기 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 단말의 제2 주변 광의 휘도를 검출하는 단계; 및
    상기 단말에 의해, 상기 주변 광 센서에 의해 검출된 상기 제1 주변 광의 휘도 및 상기 제2 주변 광의 휘도에 따라 상기 스크린의 제1 휘도를 조정하는 단계
    를 포함하는,
    주변 광의 휘도를 검출하는 방법.
  22. 제19항 또는 제20항에 있어서,
    상기 단말에 의해, 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 스크린의 제1 휘도를 조정하는 단계는 구체적으로,
    상기 제1 주변 광의 휘도가, 주변 광의 휘도보다 작고 마지막으로 검출되면, 스크린 터치 조작이 존재하는지 여부를 검출하는 단계; 및
    터치 조작이 없으면, 상기 단말에 의해, 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 스크린의 제1 휘도를 조정하는 단계인,
    주변 광의 휘도를 검출하는 방법.
  23. 제18항 내지 제22항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말에 의해, 상기 스크린의 제1 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는 단계는 구체적으로, 상기 스크린이 유기 발광 다이오드 스크린일 때, 상기 단말에 의해, 상기 유기 발광 다이오드 스크린의 휘도를 상기 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는 단계인, 주변 광의 휘도를 검출하는 방법.
  24. 제18항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말에 의해, 상기 스크린의 제1 휘도를 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는 단계는 구체적으로, 상기 단말에 의해, 상기 주변 광 센서가 위치하는 스크린 영역의 휘도를 상기 제1 임계값 이하의 값으로 조정하는 단계인, 주변 광의 휘도를 검출하는 방법.
  25. 제18항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 임계값은 50cd/cm2인, 주변 광의 휘도를 검출하는 방법.
  26. 주변 광의 휘도를 검출하는 방법으로서,
    단말의 스크린이 점등된 후, 상기 단말에 의해, 제어된 이미지 데이터의 그레이스케일(grayscale) 값이 제1 임계값보다 작거나 같도록, 인간 눈의 잔상 시간 내에서 이미지 데이터를 제어하는 단계; 및
    상기 단말의 주변 광 센서에 의해, 상기 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 단말의 제1 주변 광의 휘도를 검출하는 단계
    를 포함하는
    주변 광의 휘도를 검출하는 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 단말에 의해, 상기 제어된 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 제1 임계값보다 작거나 같도록, 이미지 데이터를 제어하는 단계는 구체적으로, 상기 조정된 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 상기 제1 임계값보다 작거나 같도록, 상기 단말에 의해, 상기 스크린 상에 디스플레이 된 이미지 데이터를 조정하는 단계인, 주변 광의 휘도를 검출하는 방법.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 단말에 의해, 상기 제어된 이미지 데이터의 그레이스케일 값이 제1 임계값보다 작거나 같도록, 이미지 데이터를 제어하는 단계는 구체적으로, 상기 단말에 의해 이미지 데이터를 삽입하는 단계이고, 상기 삽입된 이미지 데이터의 그레이스케일 값은 상기 제1 임계값보다 작거나 같은, 주변 광의 휘도를 검출하는 방법.
  29. 제26항 내지 제28항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말의 주변 광 센서에 의해, 상기 인간 눈의 잔상 시간 내에서 상기 단말의 제1 주변 광의 휘도를 검출하는 단계 이후에, 상기 방법은 또한, 상기 단말에 의해, 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 이미지 데이터의 그레이스케일 값을 조정하는 단계를 포함하는, 주변 광의 휘도를 검출하는 방법.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 단말에 의해, 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 이미지 데이터의 그레이스케일 값을 조정하는 단계는 구체적으로,
    상기 제1 주변 광의 휘도가, 주변 광 센서에 의해 마지막으로 검출된 주변 광의 휘도보다 작으면, 상기 단말에 의해, 스크린 터치 조작이 존재하는지 여부를 검출하는 단계; 및
    터치 조작이 없으면, 상기 단말에 의해, 상기 제1 주변 광의 휘도에 따라 상기 이미지 데이터의 그레이스케일 값을 조정하는 단계인,
    주변 광의 휘도를 검출하는 방법.
  31. 제26항 내지 제30항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말에 의해, 이미지 데이터를 제어하는 단계는 구체적으로,
    상기 단말에 의해, 스크린 영역의 모든 이미지 데이터를 제어하는 단계; 또는
    상기 단말에 의해, 상기 주변 광 센서가 위치하는 스크린 영역의 이미지 데이터를 제어하는 단계인,
    주변 광의 휘도를 검출하는 방법.
  32. 제26항 내지 제31항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 임계값은 RGB(50, 50, 50)인, 주변 광의 휘도를 검출하는 방법.
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