KR20180047320A - Dart game system - Google Patents

Dart game system Download PDF

Info

Publication number
KR20180047320A
KR20180047320A KR1020160143295A KR20160143295A KR20180047320A KR 20180047320 A KR20180047320 A KR 20180047320A KR 1020160143295 A KR1020160143295 A KR 1020160143295A KR 20160143295 A KR20160143295 A KR 20160143295A KR 20180047320 A KR20180047320 A KR 20180047320A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
dart
user
dart game
game
information
Prior art date
Application number
KR1020160143295A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR101953803B1 (en
Inventor
정재훈
Original Assignee
정도훈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 정도훈 filed Critical 정도훈
Priority to KR1020160143295A priority Critical patent/KR101953803B1/en
Publication of KR20180047320A publication Critical patent/KR20180047320A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101953803B1 publication Critical patent/KR101953803B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J3/00Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
    • F41J3/0009Dartboards
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/06Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
    • G06K19/06009Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code with optically detectable marking
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2402Input by manual operation
    • A63F2009/241Touch screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

Disclosed is a dart game system. The dart game system comprises: a dart board allowing a thrown dart to be hit; a touch screen for dart-related information display and user touch input; and a device controller. The device controller lays out a plurality of game modes in which dart games in the same type are grouped to output the game modes at a touchscreen manner. When a user selects a game mode, the device controller outputs the dart games belong to a selected game mode in a touchscreen manner. Moreover, when the user selects the dart games, the device controller controls play of the selected dart game. When forming layout, the device controller forms a short-mode so that a portion of the dart games belonging to the plurality of game modes can be directly selected by the user.

Description

다트 게임 시스템{Dart game system}Dart game system

본 발명은 다트 게임 시스템에 관한 것으로, 특히 복수의 게임 모드들과 게임 모드별 복수의 다트 게임들을 제공함으로써 사용자로 하여금 게임 모드와 다트 게임을 단계적으로 선택하도록 하여 원하는 다트 게임을 즐길 수 있도록 하는 다트 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a dart game system, and more particularly, to a dart game system that provides a plurality of game modes and a plurality of dart games for each game mode, thereby allowing a user to gradually select a game mode and a dart game, Game system.

다트는 짧고 통통하게 생긴 화살을 손으로 던져 과녁에 맞추는 경기로 언제 어디서나 간단한 도구만 가지고 즐길 수 있는 스포츠로서 과녁을 향해 화살을 날려 명중하는 순간의 쾌감을 맛볼 수 있는 건전한 경기이다. 일반적으로 다트 게임의 참가자들이 다트 게임을 즐기기 위해서는 동일한 시간과 장소에서 게임에 참여하여야 한다. 그러나 통신 기술의 발달에 따라 다트 게임의 참가자들이 시간적 그리고 공간적 제약을 넘어 게임에 참여할 수 있도록, 원거리에서 각자 다트 게임에 참여하고 자신의 플레이 결과 또는 플레이 과정을 통신 네트워크를 통하여 원거리로 전송할 수 있는 다트 게임기들이 개발되었다. 이러한 다트 게임기들은 다트 타겟이 히트되는 지점을 전기적으로 감지하고, 자동으로 점수를 집계하여 사용자에 제공할 수 있다.A dart is a sport in which a short, plump arrow is thrown by hand and matches the bull's-eye. It is a sport where you can enjoy the pleasure of hitting an arrow to the bull's-eye. In general, dart players must participate in the game at the same time and place to enjoy darts. However, according to the development of the communication technology, the dart game participants can participate in the dart game at a distance and participate in the game beyond the time and space restrictions, and can transmit their play result or play process remotely through the communication network. Game machines were developed. Such a dart game machine electrically senses a point where a dart target is hit, and can automatically score and provide the score to the user.

한편, 다트 게임기는 사용자가 즐길 수 있는 다양한 게임 모드들을 제공하며, 각각의 게임 모드마다 복수의 다트 게임들을 제공한다. 따라서, 사용자는 자신이 원하는 게임 모드를 선택한 다음 플레이하고자 하는 다트 게임을 선택하여 즐길 수 있다. 그런데, 일반 사용자 입장에서는 그 많은 게임 모드들과 게임 모드별 다트 게임들을 이해하기 힘들며, 사실상 주로 사용하는 모드 및 게임은 몇 가지가 되지 않는다.Meanwhile, the dart game machine provides various game modes that the user can enjoy, and provides a plurality of dart games for each game mode. Accordingly, the user can select a desired game mode and then select and enjoy the dart game to play. However, for the average user, many game modes and dart games for each game mode are difficult to understand. In fact, there are few modes and games that are mainly used.

국내공개특허공보 제10-2010-0012982호 (2010년 2월 9일 공개)Korean Patent Publication No. 10-2010-0012982 (published on February 9, 2010)

다트 게임기를 이용하는 사용자 입장에서의 편의 향상을 위한 기술적 방안이 개시된다.Disclosed is a technical solution for improving the convenience of a user using a dart game machine.

일 양상에 따른 다트 게임기는 다트가 히팅되는 다트보드, 다트 관련 정보 표시 및 사용자 터치 입력을 위한 터치스크린, 및 동일 형식의 다트 게임들이 그룹화된 복수의 게임 모드들을 레이아웃 구성하여 터치스크린으로 출력하고, 사용자에 의해 게임 모드가 선택되면 그 게임 모드에 속하는 다트 게임들을 터치스크린으로 출력하며, 사용자에 의해 다트 게임이 선택되면 그 선택된 다트 게임을 플레이 제어하는 기기 제어부를 포함할 수 있으며, 기기 제어부는 레이아웃 구성시에 복수의 게임 모드들에 속하는 모든 다트 게임들 중에서 일부 다트 게임에 대해서는 사용자의 다이렉트 선택이 가능하도록 단축 모드를 구성할 수 있다.According to one aspect of the present invention, a dart game machine includes a plurality of game modes in which a dart board is heated, a dart-related information display, a touch screen for inputting a user's touch, And a device controller for outputting the dart games belonging to the game mode to the touch screen when the game mode is selected by the user and controlling the play of the selected dart game when the dart game is selected by the user, It is possible to configure a short mode so that a direct selection of a user is possible for some dart games among all the dart games belonging to a plurality of game modes at the time of construction.

다트 게임기는 사용자의 식별 정보를 획득하는 사용자 정보 획득부를 더 포함할 수 있으며, 기기 제어부는 획득된 사용자 식별 정보를 다트 게임 서버로 전송하여 사용자 인증을 요청하며, 다트 게임 서버에 의해 사용자 인증된 후에 플레이 제어할 수 있다.The dart game machine may further include a user information acquisition unit for acquiring user identification information, and the device control unit transmits the acquired user identification information to the dart game server to request user authentication, and after the user authentication by the dart game server You can control the play.

사용자 정보 획득부는 사용자의 모바일 단말의 화면에 표시된 사용자 식별 정보인 바코드를 판독하는 바코드 리더일 수 있다.The user information obtaining unit may be a barcode reader for reading a barcode which is user identification information displayed on a screen of a user's mobile terminal.

기기 제어부는 관리자 편집 명령에 따라 단축 모드를 편집할 수 있다.The device control unit can edit the shortcut mode according to the administrator edit command.

기기 제어부는 다트 게임 서버로부터 단축 모드용 다트 게임 리스트를 수신하며, 수신된 다트 게임 리스트에 속하는 다트 게임에 대해 다이렉트 선택이 가능하도록 단축 모드를 구성할 수 있다.The device control unit receives the short-mode mode dart game list from the dart game server and configures the short-cut mode so that direct selection is possible for the dart game belonging to the received dart game list.

단축 모드용 다트 게임 리스트는 사용자가 선호하는 다트 게임들로 이루어진 것일 수 있다.The shortcut mode dart game list may consist of the user's preferred dart games.

한편, 일 양상에 따른 다트 게임 서버는 매장들에 설치된 다트 게임기들에 대한 정보와, 다트 게임기에서 디스플레이되는 복수의 게임 모드들과 각각의 게임 모드에 속하는 복수의 다트 게임들에 대한 데이터가 저장된 다트 정보 데이터베이스, 회원 가입된 사용자들에 대한 정보가 등록된 회원 정보 데이터베이스, 사용자별 다트 게임 플레이 정보가 저장된 플레이 정보 데이터베이스, 및 다트 게임기로부터 수신된 사용자 식별 정보와 회원 데이터베이스에 등록된 사용자 정보를 비교하여 사용자 인증을 한 후 다트 게임기로 인증 결과를 전송하고, 다트 게임기로부터 회원 인증된 사용자의 다트 게임 플레이 정보를 수신하여 플레이 정보 데이터베이스를 갱신하며, 게임 데이터베이스에 저장된 다트 게임 플레이 정보를 가공하여 외부에 제공하는 서버 제어부를 포함할 수 있다.Meanwhile, the dart game server according to an aspect includes information on dart game machines installed in the stores, a plurality of game modes displayed on the dart game machine, and data on a plurality of dart games belonging to each game mode, An information database, a membership information database in which information on registered members is registered, a play information database in which dart game play information is stored for each user, and user identification information received from the dart game machine and user information registered in the member database After authenticating the user, the authentication result is transmitted to the dart game machine, the dart game play information of the member authenticated user is received from the dart game machine to update the play information database, and the dart game play information stored in the game database is processed Server And a control unit.

서버 제어부는 플레이 정보 데이터베이스에 저장된 다트 게임 플레이 정보를 가공하여 다트 게임들의 플레이 통계 정보를 생성한 후에 웹이나 앱을 통해 매장 관리자에게 제공할 수 있다. 아니면 서버 제어부는 서버 제어부는 플레이 정보 데이터베이스에 저장된 다트 게임 플레이 정보를 가공하여 매장별 다트 게임들의 플레이 통계 정보를 생성한 후에 웹이나 앱을 통해 해당 매장 관리자에게 제공할 수 있다. 아니면 서버 제어부는 플레이 정보 데이터베이스에 저장된 사용자별 다트 게임 플레이 정보를 가공하여 사용자별 선호하는 다트 게임 리스트를 생성하며, 인증된 사용자의 다트 게임 리스트를 다트 게임기로 전송할 수 있다.The server control unit may process the dart game play information stored in the play information database to generate play statistics information of the dart games, and then provide the store manager with the web or the app. Alternatively, the server control unit may process the dart game play information stored in the play information database to generate the play statistical information of the dart games for each store, and then provide the play statistics information to the store manager through the web or the app. Alternatively, the server control unit may process the user-specific dart game play information stored in the play information database to generate a preferred dart game list for each user, and may transmit the dart game list of the authenticated user to the dart game machine.

개시된 바에 따르면, 사용자는 다트 게임 선택을 위한 단축 모드를 통해 원하는 다트 게임을 다이렉트로 선택하여 즐길 수 있게 된다.According to the disclosed method, the user can directly select and enjoy a desired dart game through the shortcut mode for selecting a dart game.

또한, 사용자는 별도의 RFID 카드를 소지할 필요 없이 항상 소지하는 모바일 단말로 다트 게임기 이용을 위한 사용자 인증을 할 수 있다.Also, the user can authenticate the user for using the dart game machine with the mobile terminal which always possesses the RFID card, without having to have a separate RFID card.

도 1은 일 실시예에 따른 다트 게임 시스템의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 다트 게임기의 블록도이다.
도 3은 다트 게임기의 화면 예시도이다.
도 4는 도 3에 도시된 4×4 매트릭스 단축모드 예시도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 다트 게임기의 정면도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 다트 게임 서버의 블록도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 사용자 관점의 다트 게임 실행 흐름도이다.
1 is a block diagram of a dart game system according to an embodiment.
2 is a block diagram of a dart game machine according to an embodiment.
3 is a diagram illustrating a screen of a dart game machine.
FIG. 4 is an illustration of the 4 × 4 matrix shortening mode shown in FIG. 3;
5 is a front view of a dart game machine according to an embodiment.
6 is a block diagram of a dart game server according to an embodiment.
7 is a flowchart of a dart game execution view from a user perspective according to an embodiment.

전술한, 그리고 추가적인 본 발명의 양상들은 첨부된 도면을 참조하여 설명되는 바람직한 실시예들을 통하여 더욱 명백해질 것이다. 이하에서는 본 발명을 이러한 실시예를 통해 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 설명하기로 한다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The foregoing and further aspects of the present invention will become more apparent from the following detailed description of preferred embodiments with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 일 실시예에 따른 다트 게임 시스템의 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 다트 게임 시스템은 하나 이상의 다트 게임기(100)와 다트 게임 서버(200)를 포함할 수 있으며, 추가로 관리자 단말(300)과 사용자 단말(400) 중에서 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 다트 게임기(100)는 다트가 히트되는 지점을 전기적으로 감지하고, 그에 따라 자동으로 점수를 집계하여 사용자에 제공할 수 있는 다트 게임기이다. 다트 게임기(100)는 오프라인 매장들(매장 A, 매장 B, ... , 매장 N)에 설치되는데, 하나의 매장에 하나 또는 복수 개가 설치될 수 있다. 다트 게임기(100)는 복수의 게임 모드들을 레이아웃 구성하여 화면 출력하며, 사용자에 의해 어느 하나의 게임 모드가 선택되면 선택된 게임 모드에 속하는 복수의 다트 게임들을 화면 출력함으로써, 사용자로 하여금 원하는 다트 게임을 선택할 수 있도록 한다. 참고로, 모드라 함은 같은 형식의 경기를 그룹화해서 모아둔 집합체를 의미한다. 일 양상에 따른 다트 게임기(100)는 모든 다트 게임들 중에서 일부 다트 게임에 대해서는 사용자의 다이렉트 선택이 가능하도록 레이아웃을 구성하여 화면 출력한다. 이 같은 다트 게임기(100)는 유선 통신 모듈 및/또는 무선 통신 모듈을 포함하며, 이러한 통신 모듈을 통해 다트 게임 서버(200)와 연동이 가능하다.1 is a block diagram of a dart game system according to an embodiment. 1, the dart game system may include one or more dart game machines 100 and a dart game server 200, and may further include at least one of the administrator terminal 300 and the user terminal 400 . The dart game machine 100 is a dart game machine that electrically senses a point at which a dart is hit, and automatically accumulates the score and provides it to the user. The dart game machine 100 is installed in the offline stores (store A, store B, ..., store N), and one or a plurality of the stores may be installed in one store. The dart game machine 100 layouts and displays a plurality of game modes and outputs a plurality of dart games belonging to the selected game mode when the user selects one of the game modes, To be selected. For reference, mode refers to an aggregate of groups of matches of the same type. The dart game machine 100 according to one aspect configures a layout so that a direct selection of a user is possible for some dart games among all the dart games, and outputs the layout. The dart game machine 100 includes a wired communication module and / or a wireless communication module, and is operable with the dart game server 200 through the communication module.

다트 게임 서버(200)는 웹 서버, 웹 애플리케이션 서버(Web Application Server, WAS), 데이터베이스 서버, 네트워크 스위치 등을 포함하여 구성되는 서버 시스템일 수 있다. 다트 게임 서버(200)는 윈도우 계열 운영체제나 MacOS, 자바, 유닉스(UNIX) 또는 리눅스(LINUX)를 포함하거나, 이에 포함되지 않은 다양한 운영체제 하에서 운영될 수 있다. 다트 게임 서버(200)는 매장별로 설치된 다트 게임기들에 대한 정보를 관리하며, 사용자별로 플레이된 게임 데이터를 관리한다. 일 양상에 따른 다트 게임 서버(200)는 다트 게임기(100)에서 플레이 가능한 모든 다트 게임들 중에서 일부 다트 게임에 대해서는 사용자의 다이렉트 선택이 가능하도록 그 일부 다트 게임 정보를 관리자나 다트 게임기에 제공할 수 있다. 여기서 관리자라 함은 매장 관리자를 의미한다.The dart game server 200 may be a server system including a web server, a web application server (WAS), a database server, a network switch, and the like. The dart game server 200 may be operated under a variety of operating systems including or not including a Windows-based operating system or MacOS, Java, UNIX or Linux. The dart game server 200 manages information on the dart game machines installed for each store, and manages game data played for each user. The dart game server 200 according to an aspect can provide some dart game information to the manager or the dart game machine so that the user can directly select some dart games among all the dart games that can be played in the dart game machine 100 have. Here, an administrator means a store manager.

관리자 단말(300)은 관리자가 사용하는 통신 단말로서, PC나 스마트폰 등을 예로 들 수 있다. 관리자 단말(300)이 PC일 경우에는 웹을 통해 다트 게임 서버(200)에 접속하여 다트 게임 서버(200)로부터 다양한 서비스를 제공받을 수 있으며, 관리자 단말(300)이 스마트폰 등의 모바일 단말일 경우에는 모바일 단말에 설치된 관리자용 다트 애플리케이션(관리자 앱)을 실행함에 의해 다트 게임 서버(200)에 접속하여 다트 게임 서버(200)로부터 다양한 서비스를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 관리자 단말(300)은 다트 게임 서버(200)로부터 다트 게임별 플레이 통계 정보를 제공받을 수 있다.The administrator terminal 300 is a communication terminal used by an administrator, for example, a PC or a smart phone. When the administrator terminal 300 is a PC, various services can be provided from the dart game server 200 by accessing the dart game server 200 via the web. The administrator terminal 300 can be a mobile terminal such as a smart phone The dart game server 200 can access a variety of services from the dart game server 200 by accessing the dart game server 200 by executing the dart application for the administrator (manager app) installed in the mobile terminal. For example, the administrator terminal 300 may receive play statistics information for each dart game from the dart game server 200. [

사용자 단말(400)은 사용자의 통신 단말로서, 스마트폰과 같은 모바일 단말일 수 있다. 사용자 단말(400)에는 다트 게임 서버(200)가 제공하는 서비스를 이용할 수 있는 사용자용 다트 애플리케이션(사용자 앱)이 설치될 수 있다. 사용자 단말(400)은 사용자 앱을 실행함에 의해 다트 게임 서버(200)와 연동할 수 있으며, 다트 게임 서버(200)로부터 사용자 인증을 위해 사용되는 바코드를 부여받아 화면에 표시할 수 있다. 화면에 표시된 바코드는 다트 게임기(100)에 의해 판독될 수 있다.The user terminal 400 may be a mobile terminal such as a smart phone as a communication terminal of a user. The user terminal 400 may be provided with a user dart application (user app) that can use the service provided by the dart game server 200. [ The user terminal 400 can interact with the dart game server 200 by executing a user application and can receive a barcode used for user authentication from the dart game server 200 and display the barcode on the screen. The bar code displayed on the screen can be read by the dart game machine 100. [

한편, 통신 네트워크에는 복수의 이종 네트워크들이 포함될 수 있으며, 복수의 통신 프로토콜들을 지원할 수 있다. 예를 들어, 통신 네트워크는 TCP/IP, IPX, SPX, NetBIOS, 이더넷, ARCNET, Fiber Distributed Date Interface(FDDI), IEEE 802.11, IEEE 802.11a 및 직접 동기화 연결 등의 통신 프로토콜들 중 적어도 일부를 지원한다.Meanwhile, a communication network may include a plurality of heterogeneous networks, and may support a plurality of communication protocols. For example, the communication network supports at least some of the communication protocols such as TCP / IP, IPX, SPX, NetBIOS, Ethernet, ARCNET, Fiber Distributed Date Interface (FDDI), IEEE 802.11, IEEE 802.11a, .

도 2는 일 실시예에 따른 다트 게임기의 블록도이고, 도 3은 다트 게임기의 화면 예시도이며, 도 4는 도 3에 도시된 4×4 매트릭스 단축모드 예시도이다. 다트 보드(110)는 사용자에 의해 투척된 다트가 히팅되는 표적이다. 다트 보드(110)는 다트가 히트되는 영역을 전기적으로 감지할 수 있으며, 기술적 방식은 이미 잘 알려진 바와 같다. 터치스크린(120)은 다트 관련 정보를 표시하기 위한 디스플레이와 사용자의 터치 입력을 위한 터치 패널이 일체로 이루어진 구성이다. 참고로, 다트 관련 정보는 게임 모드, 게임 모드에 속하는 다트 게임, 다트 게임 진행에 따라 발생하는 다트 점수 등 다트 게임기(100)에서 표시 가능한 모든 정보를 의미할 수 있으며, 정보 형태는 그래픽 객체일 수 있다.FIG. 2 is a block diagram of a dart game machine according to an embodiment, FIG. 3 is an exemplary screen view of a dart game machine, and FIG. 4 is an exemplary diagram of a 4 × 4 matrix shortcut mode shown in FIG. The dart board 110 is the target to which the dart thrown by the user is heated. The dart board 110 can electrically sense the area where the dart is hit, and the technical scheme is as already well known. The touch screen 120 includes a display for displaying dart-related information and a touch panel for touch input of the user. For reference, the dart-related information may refer to all information that can be displayed on the dart game machine 100, such as a game mode, a dart game belonging to a game mode, and a dart score generated according to the progress of a dart game, have.

기기 통신부(130)는 유선 통신 모듈 또는 무선 통신 모듈일 수 있으며, 이 둘을 모두 포함할 수 있다. 다트 게임기(100)는 기기 통신부(130)를 통해 다트 게임 서버(200)와 데이터 통신이 가능하다. 기기 저장부(140)는 다트 게임기(100)의 운영 및 제어를 위한 프로그램, 제어용 데이터나 표시 데이터 등 각종 데이터들을 저장하는 하나 이상의 스토리지를 포함한다. 기기 제어부(150)는 하드웨어적으로는 하나 이상의 프로세서일 수 있으며, 기기 저장부(140)에 저장된 프로그램을 로딩하고 실행함에 의해 다트 게임기(100)를 동작시키고 각종 구성들을 제어할 수 있다.The device communication unit 130 may be a wired communication module or a wireless communication module, and may include both of them. The dart game machine 100 is capable of data communication with the dart game server 200 through the device communication unit 130. [ The device storage unit 140 includes one or more storages for storing various data such as a program for operating and controlling the dart game machine 100, control data, display data, and the like. The device control unit 150 may be one or more processors in hardware and may load and execute a program stored in the device storage unit 140 to operate the dart game machine 100 and control various configurations.

기기 제어부(150)는 동일 형식의 다트 게임들이 그룹화된 복수의 게임 모드들을 레이아웃 구성하여 터치스크린(120)으로 출력한다. 이에 따라, 사용자는 원하는 게임 모드를 터치하여 선택할 수 있다. 사용자에 의해 게임 모드가 선택되면, 기기 제어부(150)는 선택된 게임 모드에 속하는 모든 다트 게임 목록을 터치스크린(120)으로 출력한다. 이에 사용자는 원하는 게임 모드의 다트 게임들 중에서 플레이하고자 하는 다트 게임을 선택하게 된다. 그리고 기기 제어부(150)는 선택된 다트 게임을 플레이 제어한다. 또한, 기기 제어부(150)는 사용자의 플레이에 따라 생성된 정보, 즉 사용자의 다트 게임 플레이 정보를 다트 게임 서버(200)로 업로드할 수 있다. 이에 따라, 사용자별 다트 게임 플레이 정보는 모두 다트 게임 서버(200)에 기록된다.The device control unit 150 layouts a plurality of game modes in which the same type of dart games are grouped and outputs them to the touch screen 120. Accordingly, the user can touch and select a desired game mode. When the game mode is selected by the user, the device control unit 150 outputs a list of all the dart games belonging to the selected game mode to the touch screen 120. [ Accordingly, the user selects a dart game to play among the dart games of the desired game mode. The device control unit 150 controls the play of the selected dart game. In addition, the device control unit 150 can upload information generated according to the user's play, that is, the user's dart game play information to the dart game server 200. [ Accordingly, the dart game play information for each user is all recorded in the dart game server 200.

일 양상에 따른 기기 제어부(150)는 게임 모드들을 레이아웃 구성할 시에 게임 모드들에 속하는 모든 다트 게임들 중에서 일부 다트 게임에 대해서는 사용자의 다이렉트 선택이 가능하도록 레이아웃을 구성한다. 이 같이 레이아웃을 구성하면, 사용자는 1차로 게임 모드를 선택하고 2차로 다트 게임을 선택하는 단계적인 선택을 할 필요 없이, 일부 다트 게임에 대해서는 다이렉트로 선택할 수 있게 된다. 즉, 일부 다트 게임에 대해서는 단축 모드를 제공함으로써, 사용자로 하여금 플레이하고자 하는 다트 게임을 원터치(one touch)만으로 선택할 수 있도록 하는 것이다.The device controller 150 according to an aspect configures a layout so that a direct selection of a user is possible for some dart games among all the dart games belonging to the game modes when laying out the game modes. With such a layout, the user can directly select a part of the dart game, without having to select the game mode first and then select the dart game secondarily. That is, by providing a short mode for a part of a dart game, the user can select a dart game to be played with one touch only.

일 실시예에 있어서, 단축 모드는 M×N 매트릭스 형태로 제공될 수 있다. 여기서, M과 N은 상이할 수도 있고, 동일할 수도 있다. 예를 들어, 단축 모드는 4×4 매트릭스로 제공된다. 도 3에 터치스크린(120)의 표시 화면이 예시되어 있다. 화면의 좌측에는 게임 모드들이 표시되는데, ‘01’, ‘CRICKET’, ‘PRACTICE’, ‘SPECIAL’, ‘DR.WASTON’, ‘MATCH’, ‘ONLINE’, ‘TOURNAMENT’, ‘LEAGUE’ 가 게임 모드를 나타낸다. 그리고 화면 좌측의 하단에 표시된 ‘INFO’는 게임 모드가 아니라 다트 게임기와 관련된 정보를 제공하기 위한 메뉴이다. 그리고 화면의 우측에는 일부 다트 게임에 대해 원 터치로 선택할 수 있는 단축 모드가 4×4 매트릭스로 표시된다.In one embodiment, the shortened mode may be provided in the form of an M x N matrix. Here, M and N may be different or may be the same. For example, short mode is provided in a 4x4 matrix. FIG. 3 illustrates a display screen of the touch screen 120. FIG. On the left side of the screen, game modes are displayed. The game modes are '01', 'CRICKET', 'PRACTICE', 'SPECIAL', 'DR.WASTON', 'MATCH', 'ONLINE', 'TOURNAMENT', 'LEAGUE' . 'INFO' displayed at the lower left of the screen is a menu for providing information related to the dart game machine, not the game mode. On the right side of the screen, a shortcut mode that can be selected with one touch for some dart games is displayed as a 4 × 4 matrix.

참고로, 각각의 게임 모드에 대해 예시적인 부연 설명을 하면 다음과 같다. ‘01’은 각각의 시작 점수를 라운드마다 3번의 다트를 던져 차감하여 0점을 선취하는 경기이다. ‘01’에 속하는 다트 게임으로는 ‘301’, ‘501’, ‘701’, ‘901’, ‘1101’, ‘1501’, ‘Freeze’가 있다. ‘CRICKET’은 지정된 숫자(20 / 19 / 18 / 17 / 16 / 15 / Bull)를 3회 이상 마크하여 점수를 획득하는 경기이다. ‘CRICKET’에 속하는 다트 게임으로는 ‘Standard ’, ‘Selected’, ‘Hidden’, ‘Beginner’, ‘Team’, ‘Dice’, ‘CutThroat’가 있다. ‘PRACTICE’는 각각의 시작하는 점수를 라운드마다 3번의 다트를 던져 차감하여 0점을 선취하는 경기이다. ‘PRACTICE’에 속하는 다트 게임으로는 ‘Count up’, ‘Cricket Count up’, ‘Only Bull’, ‘Round the Clock’이 있다. ‘SPECIAL’은 다트경기를 가지고 응용하여 확장한 경기이다.For reference, an exemplary description of each game mode is as follows. '01' is a game in which each start score is subtracted by throwing 3 darts per round and 0 points ahead. Darts belonging to '01' include '301', '501', '701', '901', '1101', '1501', and 'Freeze'. 'CRICKET' is a game in which a player scored a given number (20/19/18/17/16/15 / Bull) three times or more. Darts belonging to 'CRICKET' include 'Standard', 'Selected', 'Hidden', 'Beginner', 'Team', 'Dice', and 'CutThroat'. 'PRACTICE' is a game where each starting score is deducted by throwing 3 darts per round and 0 points ahead. Darts belonging to 'PRACTICE' include 'Count up', 'Cricket Count up', 'Only Bull', and 'Round the Clock'. 'SPECIAL' is a game that has been extended by applying darts.

‘SPECIAL’에 속하는 다트 게임으로는 ‘Follow me’, ‘Half it’, ‘Under Hat’, ‘ZigZag’, ‘Ladder’, ‘Castle defense’, ‘To be or Not to be’가 있다. ‘DR.WASTON’은 가상의 캐릭터와 대결하는 경기이다. ‘DR.WASTON’에 속하는 다트 게임으로는 ‘01’, ‘Cricket’, ‘Level break’, ‘Challenge me’, ‘VS.Ranker’가 있다. ‘MATCH’는 소규모 토너먼트 경기들을 즐길 수 있는 모드이며, 2 ~ 8인까지 즐길 수 있는 경기이다. ‘MATCH’에 속하는 다트 게임으로는 ‘Madly ’, ‘Sudden death tournament’, ‘Double elimination tournament’가 있다. 그리고 ‘ONLINE’은 인터넷 대전을 즐길 수 있는 모드이다. ‘ONLINE’에 속하는 다트 게임으로는 ‘01’, ‘Cricket’, ‘Match’가 있다.Darts belonging to 'SPECIAL' include 'Follow me', 'Half it', 'Under Hat', 'ZigZag', 'Ladder', 'Castle defense' and 'To be or not to be'. 'DR.WASTON' is a match against a virtual character. There are '01', 'Cricket', 'Level break', 'Challenge me', and 'VS.Ranker' in the DR.WASTON darts. 'MATCH' is a mode where you can enjoy small tournament games and you can enjoy from 2 to 8 people. Darts belonging to 'MATCH' include 'Madly', 'Sudden death tournament' and 'Double elimination tournament'. And 'ONLINE' is a mode where you can enjoy internet game. Darts belonging to 'ONLINE' are '01', 'Cricket', and 'Match'.

그리고 4×4 매트릭스에는 모든 다트 게임들 중에서 일부 다트 게임이 표시된다. 도 3에는 나타나 있지 않지만, 이에 대한 예가 도 4에 도시되어 있다. 게임 모드들 중에서 ‘ONLINE’과 ‘01’ 및 ‘CRICKET’에 속하는 일부 다트 게임이 4×4 매트릭스에 표시되어 있음이 확인된다. 따라서, 사용자는 4×4 매트릭스에서 플레이하고자 하는 다트 게임을 다이렉트로 선택할 수 있게 된다. 한편, 기기 제어부(150)는 관리자의 편집 명령에 따라 단축 모드를 편집할 수 있다. 즉, 관리자는 다트 게임기(100)를 조작하여 단축 모드를 편집할 수 있다. 예를 들어, 관리자는 4×4 매트릭스 화면에서 단축 모드를 구성할 게임 모드의 다트 게임을 추가 및 삭제하는 조작을 통해 단축 모드를 편집한다.In the 4 × 4 matrix, some dart games are displayed among all the dart games. Although not shown in FIG. 3, an example thereof is shown in FIG. It is confirmed that some dart games belonging to 'ONLINE', '01' and 'CRICKET' among the game modes are displayed in the 4 × 4 matrix. Therefore, the user can directly select a dart game to play in the 4x4 matrix. On the other hand, the device control unit 150 can edit the shortcut mode according to the edit command of the administrator. That is, the administrator can edit the short mode by operating the dart game machine 100. [ For example, the administrator edits the short mode by adding and deleting a dart game in the game mode in which the short mode is to be configured in the 4x4 matrix screen.

도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임기(100)는 사용자 정보 획득부(160)를 더 포함할 수 있다. 사용자 정보 획득부(160)는 사용자의 식별 정보를 획득하는 구성으로서, 다트 게임 서비스를 회원에 한해 제공하기 위한 구성이다. 일 실시예에 있어서, 사용자 정보 획득부(160)는 RFID 리더(161)이다. 다른 실시예에 있어서, 사용자 정보 획득부(160)는 바코드 리더(162)이다. 또 다른 실시예에 있어서, 사용자 정보 획득부(160)는 RFID 리더(161)와 바코드 리더(162)를 포함한다. RFID 리더(161)는 사용자가 소지한 RFID(radio frequency identification) 카드를 인식하여 사용자 식별 정보를 획득하며, 바코드 리더(162)는 사용자의 모바일 단말에 표시된 바코드를 판독하여 사용자 식별 정보를 획득한다.As shown in FIG. 2, the dart game machine 100 may further include a user information obtaining unit 160. The user information obtaining unit 160 is a configuration for obtaining the identification information of the user, and is a configuration for providing the dart game service to the member only. In one embodiment, the user information obtaining unit 160 is an RFID reader 161. In another embodiment, the user information obtaining unit 160 is a barcode reader 162. [ In another embodiment, the user information obtaining unit 160 includes an RFID reader 161 and a barcode reader 162. The RFID reader 161 recognizes the RFID (radio frequency identification) card held by the user and obtains the user identification information, and the barcode reader 162 reads the barcode displayed on the user's mobile terminal to obtain the user identification information.

기기 제어부(150)는 사용자 정보 획득부(160)에 의해 획득된 사용자 식별 정보를 기기 통신부(130)를 통해 다트 게임 서버(200)로 전송하여 사용자 인증을 요청한다. 즉, 기기 제어부(150)는 사용자 식별 정보가 담긴 사용자 인증 요청 메시지를 생성하여 다트 게임 서버(200)로 전송한다. 기기 제어부(150)는 사용자 인증 요청에 대한 회신으로 다트 게임 서버(200)로부터 사용자 인증 결과 메시지를 수신한다. 사용자 인증 결과 메시지를 통해 확인된 사용자 인증 결과가 인증 성공일 경우에, 기기 제어부(150)는 사용자에게 다트 게임을 플레이할 수 있는 권한을 부여한다. 일 실시예에 있어서, 기기 제어부(150)는 사용자가 플레이하고자 하는 다트 게임이 선택되면 다트 게임 서버(200)로 사용자 인증을 요청한 후에 사용자 인증이 성공한 경우에만 선택된 다트 게임을 플레이 제어한다. 다른 실시예에 있어서, 기기 제어부(150)는 사용자의 다트 게임 선택 이전에 다트 게임 서버(200)로 사용자 인증을 요청한다.The device control unit 150 transmits the user identification information acquired by the user information acquisition unit 160 to the dart game server 200 through the device communication unit 130 to request the user authentication. That is, the device control unit 150 generates a user authentication request message containing the user identification information, and transmits the message to the dart game server 200. The device control unit 150 receives the user authentication result message from the dart game server 200 in response to the user authentication request. When the user authentication result confirmed through the user authentication result message is authentication success, the device control unit 150 grants the user the right to play the dart game. In one embodiment, the device control unit 150 controls the play of the selected dart game only when the user authentication is successful after requesting the dart game server 200 to authenticate the user when the dart game to be played is selected by the user. In another embodiment, the device control unit 150 requests the user authentication of the dart game server 200 before the user selects the dart game.

일 양상에 따르면, 기기 제어부(150)는 다트 게임 서버(200)로부터 단축 모드용 다트 게임 리스트를 수신하며, 수신된 다트 게임 리스트에 속한 다트 게임들로 단축 모드를 구성한다. 다트 게임 리스트는 기기 저장부(140)에 저장될 수 있으며, 기기 제어부(150)는 다트 게임 서버(200)로부터 새로운 다트 게임 리스트를 수신하기 전까지는 저장부(140)에 저장된 단축 모드용 다트 게임 리스트를 가지고 단축 모드를 구성할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 단축 모드용 다트 게임 리스트는 사용자들이 가장 많이 선호하는 다트 게임들에 대한 리스트이다. 다른 실시예에 있어서, 단축 모드용 다트 게임 리스트는 해당 매장에서 가장 많이 선호하는 다트 게임들에 대한 리스트이다.According to one aspect, the device control unit 150 receives the short-mode mode dart game list from the dart game server 200 and configures the short mode with the dart games belonging to the received dart game list. The dart game list may be stored in the device storage unit 140 and the device control unit 150 may store the dart game for the shortened mode stored in the storage unit 140 until receiving the new dart game list from the dart game server 200. [ You can configure a shortcut mode with a list. In one embodiment, the shortcut mode dart game list is a list of the most preferred dart games for the users. In another embodiment, the shortcut mode dart game list is a list of the most preferred dart games in the store.

도 5는 일 실시예에 따른 다트 게임기의 정면도이다. 다트 게임기(100)의 전면에는 다트 보드(110)와 터치스크린(120)과 RFID 리더(161) 및 바코드 리더(162)가 구성된다. 또한, 상술하지는 않았으나 다트 게임기(100)는 사용자의 조작을 위한 조작 버튼(170), 다트 게임과 관련된 오디오 출력을 위한 스피커(180), 및 LED 램프(190) 등이 도 5와 같이 다트 게임기(100)의 전면에 구성될 수 있다.5 is a front view of a dart game machine according to an embodiment. A dart board 110, a touch screen 120, an RFID reader 161 and a barcode reader 162 are formed on the front surface of the dart game machine 100. Although not shown in detail, the dart game machine 100 includes an operation button 170 for the user's operation, a speaker 180 for audio output related to the dart game, and an LED lamp 190, 100).

도 6은 일 실시예에 따른 다트 게임 서버의 블록도이다. 서버 통신부(210)는 통신 네트워크를 통해 다트 게임기(100)와 데이터를 송수신하는 구성이다. 서버 저장부(220)는 데이터베이스 서버일 수 있으며, 복수의 데이터베이스를 포함할 수 있다. 다트 정보 데이터베이스(221)에는 매장들에 설치된 다트 게임기(100)들에 대한 정보가 저장된다. 예를 들어, 다트 게임기의 식별 정보와 다트 게임기가 설치된 매장 식별 정보가 다트 정보 데이터베이스(221)에 저장된다. 또한, 다트 정보 데이터베이스(221)에는 상술한 게임 모드들과 각각의 게임 모드에 속하는 다트 게임들에 대한 데이터가 저장될 수 있다.6 is a block diagram of a dart game server according to an embodiment. The server communication unit 210 is configured to transmit and receive data to and from the dart game machine 100 via the communication network. The server storage unit 220 may be a database server and may include a plurality of databases. The dart information database 221 stores information on the darts game machines 100 installed in the stores. For example, the identification information of the dart game machine and the store identification information in which the dart game machine is installed are stored in the dart information database 221. In addition, the dart information database 221 may store the above-described game modes and data on the darts belonging to each game mode.

회원 정보 데이터베이스(222)에는 회원 가입된 사용자들에 대한 정보가 등록된다. 사용자 정보에는 다트 게임을 위한 사용자 식별 정보가 포함되며, 추가로 사용자가 보유한 포인트 정보도 포함될 수 있다. 포인트는 계좌 이체나 신용카드 등으로 충전될 수 있는 일종의 가상 화폐로서, 사용자는 미리 충전된 포인트를 이용하여 매장에서 다트 게임기(100)를 이용할 수 있다. 플레이 정보 데이터베이스(223)에는 사용자별 다트 게임 플레이 정보가 저장된다. 다트 게임 플레이 정보에는 사용자가 플레이한 다트 게임들, 다트 게임별 플렛이 횟수, 다트 게임별 플레이 내용, 매장 식별 정보, 다트 게임기의 식별 정보 등 중에서 적어도 일부에 대한 정보가 포함된다. 한편, 기타 정보 데이터베이스(224)에는 사용자의 회원 가입이나 다트 게임 서비스 제공을 위해 필요한 다양한 정보들이 저장될 수 있다.In the member information database 222, information on registered users is registered. The user information includes user identification information for a dart game, and may further include point information held by the user. The point is a kind of virtual money that can be charged with an account transfer, a credit card, etc., and a user can use the dart game machine 100 in a store by using a pre-filled point. Dart game play information for each user is stored in the play information database 223. The dart game play information includes at least a part of the dart games played by the user, the number of flats by the dart game, the play contents by the dart game, the store identification information, and the identification information of the dart game machine. Meanwhile, the other information database 224 may store various information necessary for joining a user or providing a dart game service.

추가로, 회원 정보 데이터베이스(222)에 저장된 사용자 정보에는 다트 게임 플레이 정보에 근거하여 정해진 사용자의 다트 실력 레벨 정보도 포함될 수 있다. 다트 실력 레벨은 최저 등급인 1레벨부터 최고 등급인 25레벨로 나뉠 수 있다. 이 같은 다트 실력 레벨 정보는 대전 게임시에 대전할 사용자들의 레벨 차를 고려하여 레벨이 높은 사용자에게 핸디캡을 부여하는데 이용될 수 있다.In addition, the user information stored in the member information database 222 may also include the user's dart performance level information determined based on the dart game play information. The dart skill level can be divided into the lowest level from level 1 to the highest level 25 level. Such dart skill level information can be used to give a handicap to a user with a high level in consideration of the level difference of users who are to compete in a competition game.

서버 제어부(230)는 하드웨어적으로는 하나 이상의 프로세서로 구성될 수 있다. 서버 제어부(230)는 사용자의 회원 가입을 처리할 수 있다. 사용자는 웹이나 앱을 통해 회원 가입할 수 있는데, RFID 카드를 보유한 상태에서 회원 가입할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다트 게임 서비스 이용을 위해 판매되거나 무료로 제공되는 RFID 카드를 발급받은 후에 다트 게임 서버(200)에 접속하여 회원 가입을 할 수 있다. RFID 카드의 내부 칩에는 고유 식별 정보가 기록되어 있으며, 외부 표면에는 RFID 카드의 내부 칩에 기록된 고유 식별 정보에 대응되는 고유 번호가 인쇄되어 있을 수 있다. 사용자는 회원 가입시 RFID 카드의 고유 번호를 입력하게 되며, RFID 카드의 고유 번호가 인증되고 회원 가입이 완료된 이후에는 RFID 카드를 이용하여 다트 게임기(100)를 이용할 수 있다. 그리고 서버 제어부(230)는 회원 가입된 사용자의 RFID 식별 정보를 바코드로 생성하여 사용자 단말(400)로 전송할 수 있다.The server control unit 230 may be configured by one or more processors in hardware. The server control unit 230 can process the membership of the user. The user can register through the web or an application, and can register with the RFID card. For example, a user can access a dart game server 200 after being issued an RFID card that is sold for a dart game service or provided for free. The unique identification information is recorded on the inner chip of the RFID card and the unique number corresponding to the unique identification information recorded on the inner chip of the RFID card may be printed on the outer surface. The user inputs the unique number of the RFID card at the time of membership registration. After the identification number of the RFID card is authenticated and the membership is completed, the RFID card can be used to use the dart game machine 100. The server control unit 230 may generate the RFID identification information of the registered user as a barcode and transmit the barcode to the user terminal 400.

서버 제어부(230)는 서버 통신부(210)를 통해 다트 게임기(100)로부터 사용자 식별 정보를 수신한다. 사용자 식별 정보가 수신되면, 서버 제어부(230)는 회원 정보 데이터베이스(222)에 등록된 사용자 정보와 일치하는지 아닌지를 비교하여 사용자 인증을 수행하며 그 인증 결과를 다트 게임기(100)로 전송한다. 그리고 서버 제어부(230)는 인증된 사용자에 의해 플레이되어 생성된 다트 게임 플레이 정보를 다트 게임기(100)로부터 수신하며, 수신된 다트 게임 플레이 정보를 가지고 플레이 정보 데이터베이스(223)를 갱신한다.The server control unit 230 receives user identification information from the dart game machine 100 through the server communication unit 210. [ When the user identification information is received, the server control unit 230 compares the user information registered in the member information database 222 to determine whether or not the user identification information matches the user information, and transmits the authentication result to the darts game machine 100. The server control unit 230 receives the dart game play information generated by the authenticated user from the dart game machine 100 and updates the play information database 223 with the received dart game play information.

또한, 서버 제어부(230)는 플레이 정보 데이터베이스(223)에 저장된 다트 게임 플레이 정보를 가공하여 외부에 제공한다. 일 실시예에 있어서, 서버 제어부(230)는 플레이 정보 데이터베이스(223)에 저장된 모든 사용자들의 누적된 다트 게임 플레이 정보를 가공하여 다트 게임들의 플레이 통계 정보를 생성한다. 플레이 통계 정보는 다트 게임들 각각의 플레이 횟수를 의미한다. 이러한 플레이 통계 정보를 통해 인기 있는 다트 게임과 인기 없는 다트 게임이 확인될 수 있다. 서버 제어부(230)는 생성된 플레이 통계 정보를 외부에 제공하는데, 예를 들어 관리자 단말(300)에 제공할 수 있다. 이에 관리자는 전체 다트 게임들 중에서 인기 있는 다트 게임이 무엇인지 확인할 수 있으며, 상술한 단축 모드가 인기 있는 다트 게임들만으로 구성되도록 편집할 수 있게 된다.Also, the server control unit 230 processes the dart game play information stored in the play information database 223 and provides it to the outside. In one embodiment, the server control unit 230 processes accumulated dart game play information of all users stored in the play information database 223 to generate play statistics information of the dart games. The play statistics information means the number of plays of each of the dart games. These play statistics can identify popular darts and unpopular darts. The server control unit 230 provides the generated play statistics information to the external device, for example, to the administrator terminal 300. As a result, the administrator can identify which of the popular dart games is the popular dart game, and can edit the shortened mode described above to include only popular dart games.

다른 실시예에 있어서, 서버 제어부(230)는 플레이 정보 데이터베이스(223)에 저장된 모든 사용자들의 누적된 다트 게임 플레이 정보를 가공하되, 매장마다 누적된 다트 게임 플레이 정보를 가공하여 다트 게임들의 플레이 통계 정보를 생성한다. 그리고 매장별로 각각 생성된 플레이 통계 정보를 해당 관리자 단말(300)에 제공한다. 이에 관리자는 전체 다트 게임들 중에서 자신의 매장에서 인기 있는 다트 게임이 무엇인지 확인할 수 있으며, 상술한 단축 모드가 자신의 매장에서 인기 있는 다트 게임들만으로 구성되도록 편집할 수 있게 된다.In another embodiment, the server control unit 230 processes the accumulated dart game play information of all users stored in the play information database 223, processes the accumulated dart game play information for each store, . And provides the play statistic information generated for each store to the corresponding manager terminal 300. As a result, the administrator can identify which of the entire dart games is the popular dart game in his shop, and can edit the shortening mode described above so that it is composed only of popular dart games in his shop.

또 다른 실시예에 있어서, 서버 제어부(230)는 플레이 정보 데이터베이스(223)에 저장된 사용자별 다트 게임 플레이 정보를 가공하여 사용자별 선호하는 다트 게임 리스트를 생성한다. 그리고 서버 제어부(230)는 다트 게임기(100)의 사용자 인증 요청에 따라 사용자 인증을 완료한 경우에, 그 인증된 사용자의 선호 다트 게임 리스트를 다트 게임기(100)로 전송한다. 참고로, 사용자별 선호 다트 게임 리스트는 서버 제어부(230)에 의해 미리 생성되어 회원 정보 데이터베이스(222)나 플레이 정보 데이터베이스(223)에 저장되어 있을 수 있다.In another embodiment, the server control unit 230 processes the user-specific dart game play information stored in the play information database 223 to generate a preferred dart game list for each user. When the user authentication is completed according to the user authentication request of the dart game machine 100, the server control unit 230 transmits the preferred dart game list of the authenticated user to the dart game machine 100. [ For reference, the user-preferred dart game list may be generated in advance by the server control unit 230 and stored in the member information database 222 or the play information database 223. [

한편, 서버 제어부(230)는 다트 게임기(100)에서 사용자가 플레이하고자 하는 다트 게임이 선택되거나 회원 인증이 완료된 시점에 선택된 다트 게임의 플레이를 위한 포인트를 자동으로 차감할 수 있다. 예를 들어, 서버 제어부(230)는 다트 게임 선택이 먼저 이루어지고 회원 인증이 나중에 이루어지는 경우에는 회원 인증이 완료된 다음에 포인트를 차감할 수 있으며, 반대로 회원 인증이 먼저 이루어기도 다트 게임 선택이 나중에 이루어지는 경우에는 다트 게임이 선택된 다음에 포인트를 차감할 수도 있다.On the other hand, the server control unit 230 can automatically deduct a point for playing the selected dart game at the time point when the dart game to be played is selected by the dart game machine 100 or when the member authentication is completed. For example, when the dart game selection is performed first and the member authentication is performed later, the server control unit 230 can subtract points after the member authentication is completed, and conversely, the member authentication is performed first, and the dart game selection is performed later In this case, you may deduct points after the dart game is selected.

도 7은 일 실시예에 따른 사용자 관점의 다트 게임 실행 흐름도이다. 사용자는 터치스크린(120)에 표시된 단축 모드에서 원하는 다트 게임을 선택한다(S100). 사용자는 RFID 카드나 사용자 단말(400)의 바코드를 이용하여 회원 인증을 한다(S200). 회원 인증이 되면, 사용자는 경기를 시작한다(S300). 경기가 끝나면, 사용자는 경기 결과를 확인한다(S400). 이상의 과정에서, 회원인증 단계는 다트 게임 선택 단계보다 선행될 수 있다.7 is a flowchart of a dart game execution view from a user perspective according to an embodiment. The user selects a desired dart game in the shortcut mode displayed on the touch screen 120 (S100). The user authenticates the member using the RFID card or the barcode of the user terminal 400 (S200). When the member is authenticated, the user starts the game (S300). At the end of the game, the user confirms the game result (S400). In the above process, the member authentication step may precede the dart game selection step.

이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.The present invention has been described with reference to the preferred embodiments. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than by the foregoing description, and all differences within the scope of equivalents thereof should be construed as being included in the present invention.

100 : 다트 게임기 110 : 다트 보드
120 : 터치스크린 130 : 기기 통신부
140 : 기기 저장부 150 : 기기 제어부
160 : 사용자 정보 획득부 161 : RFID 리더
162 : 바코드 리더 170 : 조작 버튼
180 : 스피커 190 : LED 램프
200 : 다트 게임 서버 210 : 서버 통신부
220 : 서버 저장부 221 : 다트 정보 DB
222 : 회원 정보 DB 223 : 플레이 정보 DB
224 : 기타 정보 DB 230 : 서버 제어부
100: Dart game machine 110: Dart board
120: touch screen 130:
140: Device storage unit 150: Device control unit
160: User information acquisition unit 161: RFID reader
162: Barcode reader 170: Operation button
180: Speaker 190: LED lamp
200: dart game server 210: server communication section
220: Server storage unit 221: Dot information DB
222: Member information DB 223: Play information DB
224: Other information DB 230: Server control unit

Claims (10)

다트가 히팅되는 다트보드;
다트 관련 정보 표시 및 사용자 터치 입력을 위한 터치스크린; 및
동일 형식의 다트 게임들이 그룹화된 복수의 게임 모드들을 레이아웃 구성하여 터치스크린으로 출력하고, 사용자에 의해 게임 모드가 선택되면 그 게임 모드에 속하는 다트 게임들을 터치스크린으로 출력하며, 사용자에 의해 다트 게임이 선택되면 그 선택된 다트 게임을 플레이 제어하는 기기 제어부;를 포함하되,
기기 제어부는 레이아웃 구성시에 복수의 게임 모드들에 속하는 모든 다트 게임들 중에서 일부 다트 게임에 대해서는 사용자의 다이렉트 선택이 가능하도록 단축 모드를 구성하는 다트 게임기.
A dart board on which darts are heated;
Touch screen for dart related information display and user touch input; And
A plurality of game modes in which the same type of dart games are grouped are laid out and outputted to the touch screen, and when the game mode is selected by the user, the dart games belonging to the game mode are outputted to the touch screen, And controlling the play of the selected dart game if it is selected,
The device control unit configures the short mode so that the direct selection of the user is possible for some dart games among all the dart games belonging to the plurality of game modes in the layout configuration.
제 1 항에 있어서,
사용자의 식별 정보를 획득하는 사용자 정보 획득부;를 더 포함하며,
기기 제어부는 획득된 사용자 식별 정보를 다트 게임 서버로 전송하여 사용자 인증을 요청하며, 다트 게임 서버에 의해 사용자 인증된 후에 플레이 제어하는 다트 게임기.
The method according to claim 1,
And a user information obtaining unit for obtaining user identification information,
The device control unit transmits the acquired user identification information to the dart game server to request user authentication, and controls the play after the user is authenticated by the dart game server.
제 2 항에 있어서,
사용자 정보 획득부는 사용자의 모바일 단말의 화면에 표시된 사용자 식별 정보인 바코드를 판독하는 바코드 리더인 다트 게임기.
3. The method of claim 2,
The user information acquiring unit is a barcode reader that reads a barcode that is user identification information displayed on a screen of a user's mobile terminal.
제 2 항에 있어서,
기기 제어부는 관리자 편집 명령에 따라 단축 모드를 편집하는 다트 게임기.
3. The method of claim 2,
The device control unit edits the shortcut mode according to an administrator edit command.
제 2 항에 있어서,
기기 제어부는 다트 게임 서버로부터 단축 모드용 다트 게임 리스트를 수신하며, 수신된 다트 게임 리스트에 속하는 다트 게임에 대해 다이렉트 선택이 가능하도록 단축 모드를 구성하는 다트 게임기.
3. The method of claim 2,
The device control unit receives the short-mode mode dart game list from the dart game server and configures the short mode so that direct selection can be made for the dart game belonging to the received dart game list.
제 5 항에 있어서,
단축 모드용 다트 게임 리스트는 사용자가 선호하는 다트 게임들로 이루어진 다트 게임기.
6. The method of claim 5,
The dart game list for the short mode is a dart game machine made up of the user's favorite dart games.
매장들에 설치된 다트 게임기들에 대한 정보와, 다트 게임기에서 디스플레이되는 복수의 게임 모드들과 각각의 게임 모드에 속하는 복수의 다트 게임들에 대한 데이터가 저장된 다트 정보 데이터베이스;
회원 가입된 사용자들에 대한 정보가 등록된 회원 정보 데이터베이스;
사용자별 다트 게임 플레이 정보가 저장된 플레이 정보 데이터베이스; 및
다트 게임기로부터 수신된 사용자 식별 정보와 회원 데이터베이스에 등록된 사용자 정보를 비교하여 사용자 인증을 한 후 다트 게임기로 인증 결과를 전송하고, 다트 게임기로부터 회원 인증된 사용자의 다트 게임 플레이 정보를 수신하여 플레이 정보 데이터베이스를 갱신하며, 게임 데이터베이스에 저장된 다트 게임 플레이 정보를 가공하여 외부에 제공하는 서버 제어부;
를 포함하는 다트 게임 서버.
A dart information database storing information on dart game machines installed in the stores, a plurality of game modes displayed on the dart game machine, and data on a plurality of dart games belonging to each game mode;
A member information database in which information on registered members is registered;
A play information database storing dart game play information per user; And
The user identification information received from the dart game machine is compared with the user information registered in the member database to authenticate the user, the authentication result is transmitted to the dart game machine, the dart game play information of the member authenticated user is received from the dart game machine, A server control unit for updating the database, processing the dart game play information stored in the game database and providing it to the outside;
A dart game server comprising:
제 7 항에 있어서,
서버 제어부는 플레이 정보 데이터베이스에 저장된 다트 게임 플레이 정보를 가공하여 다트 게임들의 플레이 통계 정보를 생성한 후에 웹이나 앱을 통해 매장 관리자에게 제공하는 다트 게임 서버.
8. The method of claim 7,
The server control unit processes the dart game play information stored in the play information database to generate play statistics information of the dart games, and then provides the store manager with the web or an app to the dart game server.
제 7 항에 있어서,
서버 제어부는 플레이 정보 데이터베이스에 저장된 다트 게임 플레이 정보를 가공하여 매장별 다트 게임들의 플레이 통계 정보를 생성한 후에 웹이나 앱을 통해 해당 매장 관리자에게 제공하는 다트 게임 서버.
8. The method of claim 7,
The server control unit processes the dart game play information stored in the play information database to generate play statistical information of the dart games for each store, and then provides the game statistics information to the store manager via the web or the app.
제 7 항에 있어서,
서버 제어부는 플레이 정보 데이터베이스에 저장된 사용자별 다트 게임 플레이 정보를 가공하여 사용자별 선호하는 다트 게임 리스트를 생성하며, 인증된 사용자의 다트 게임 리스트를 다트 게임기로 전송하는 다트 게임 서버.
8. The method of claim 7,
The server control unit processes the user-specific dart game play information stored in the play information database to generate a preferred dart game list for each user, and transmits the dart game list of the authenticated user to the dart game machine.
KR1020160143295A 2016-10-31 2016-10-31 Dart game system KR101953803B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160143295A KR101953803B1 (en) 2016-10-31 2016-10-31 Dart game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160143295A KR101953803B1 (en) 2016-10-31 2016-10-31 Dart game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20180047320A true KR20180047320A (en) 2018-05-10
KR101953803B1 KR101953803B1 (en) 2019-03-06

Family

ID=62184813

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160143295A KR101953803B1 (en) 2016-10-31 2016-10-31 Dart game system

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101953803B1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200012650A (en) * 2018-07-27 2020-02-05 주식회사 엔터리얼 Electronic dart game device and method of performing dart game using the same

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20100012982A (en) 2008-07-30 2010-02-09 주식회사 지닌 Dart game managing system with central control and method thereof
JP2012223583A (en) * 2011-04-20 2012-11-15 Disney Enterprises Inc System and method for dynamically herding matchmaking population
KR20130096576A (en) * 2012-02-22 2013-08-30 주식회사 팬택 Apparatus and method for creating a shortcut menu and mobile device including the apparatus
KR20160032710A (en) * 2015-11-27 2016-03-24 주식회사 홍인터내셔날 Online match making method, apparatus and computer program for implementing online match making
KR20160061526A (en) * 2014-11-21 2016-06-01 주식회사 홍인터내셔날 Dart game server, dart game device for supporting log in and computer program thereof

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20100012982A (en) 2008-07-30 2010-02-09 주식회사 지닌 Dart game managing system with central control and method thereof
JP2012223583A (en) * 2011-04-20 2012-11-15 Disney Enterprises Inc System and method for dynamically herding matchmaking population
KR20130096576A (en) * 2012-02-22 2013-08-30 주식회사 팬택 Apparatus and method for creating a shortcut menu and mobile device including the apparatus
KR20160061526A (en) * 2014-11-21 2016-06-01 주식회사 홍인터내셔날 Dart game server, dart game device for supporting log in and computer program thereof
KR20160032710A (en) * 2015-11-27 2016-03-24 주식회사 홍인터내셔날 Online match making method, apparatus and computer program for implementing online match making

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200012650A (en) * 2018-07-27 2020-02-05 주식회사 엔터리얼 Electronic dart game device and method of performing dart game using the same

Also Published As

Publication number Publication date
KR101953803B1 (en) 2019-03-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7731589B2 (en) Game apparatus, server apparatus, program, and recording medium
US20070238530A1 (en) Gaming machine and gaming server
JP3929474B2 (en) GAME DEVICE, SERVER DEVICE, PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM
KR20080032205A (en) Game device, game system and game program
KR100690081B1 (en) Method and System for Providing Bonus in Game Service
JP2013223602A (en) Server, apparatus, and program of video game control
WO2015022785A1 (en) Game system
JP5563541B2 (en) GAME SYSTEM AND SERVER DEVICE
JP7037910B2 (en) Information processing equipment, programs, game systems and game service provision methods
WO2013076891A1 (en) Game control device, program, game control method, and game control system
US8696468B2 (en) Amusement device including provision for tracking a player's top score
US10086284B2 (en) Modifying gameplay parameters
KR101953803B1 (en) Dart game system
JP2013215375A (en) Game control apparatus, game control method, program, and game control system
JP6511183B1 (en) Game system and game program
CN107886651B (en) Basket shooting machine networking control method, system and computer readable storage medium
JP5507659B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME CONTROL METHOD, GAME CONTROL SYSTEM
JP7450382B2 (en) Game programs, server devices and game systems
JP5809375B1 (en) GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP6724209B2 (en) Game system and game program
JP2022101739A (en) Server and object display method
CN110958905A (en) Server device, control method thereof, and control program thereof
JP7383773B2 (en) Information processing device and information processing program
JP6263503B2 (en) GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP2018202188A (en) Game system, game control device, and program

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
N231 Notification of change of applicant
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant