KR20200012650A - Electronic dart game device and method of performing dart game using the same - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 다트 게임 장치 및 게임 수행방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 전자 다트 게임 장치 및 이를 이용한 다트 게임 수행방법에 관한 것이다. The present invention relates to a dart game device and a game playing method, and more particularly, to an electronic dart game device and a dart game playing method using the same.
다트 게임은, 숫자가 적힌 원심의 과녁(다트 보드)을 향해 게임 플레이어가 화살촉 모양의 기구인 다트(dart)를 던져 점수를 획득하는 방식의 게임으로, 통상 다트는 뽀족하고 날카로운 금속재질의 팁(보드에 꽂이는 부분), 배럴(손잡이), 샤프프(대), 플라이트(날개)로 구성되고, 다트 보드는 나무재질 혹은 플라스틱 등 다양한 재질의 부채꼴 모양으로 20 등분되어 1~20점으로 점수가 정해져 있으며, 점수 배열에는 바깥쪽에서 중앙으로 가면서 먼저 싱글(맞친 넘버가 점수가 됨), 더블(맞 친 넘버에 2배 점수가 됨), 트리플(맞친 넘버에 3배 점수가 됨), 싱글 불(25점 또는 50점으로 중앙 한가운데 원형의 바깥부분), 더블 불(50점으로 중앙 한가운데 원형의 안쪽부분)으로 등분되어 있다.A dart game is a game in which a game player throws a dart, an arrowhead-shaped object, and scores points to a centrifugal target with a number (dart board). A dart is a sharp, sharp metal tip ( It consists of a board, a barrel (handle), a sharp (large), and a flight (wing), and the dart board is divided into 20 parts in a fan shape of various materials such as wood or plastic, and the score is 1-20 points. In the arrangement of scores, from the outside to the center, the first single (numbered points are doubled), double (doubled number of hits), triple (three times tripled), and single bull ( It is divided into 25 points or 50 points in the middle of the circle in the middle) and double bulls (50 points in the middle of the circle in the middle).
다트 게임은 단순히 높은 점수를 획득하는 것을 넘어 획득한 점수를 이용하여,301점, 501점, 1001점 등으로 기본 점수를 정해놓고 다트를 던져서 얻은 점수를 총점에서 빼나가 먼저 점수가 0점을 만들면 이기는 방식의 게임인 X01게임이 가장 일반적이며,01게임에서는 정해진 점수를 정해진 라운드 안에 먼저 정확하게 0점으로 만드는 사람이 승리하는 게임으로 남은 점수보다 더 높은 점수를 획득하여 마이너스 점수가 될 경우(이를 BURST라고 한다.) 그 라운드에서 던진 것은 점수로 인정치 않고 그 전의 라운드 점수로 돌아간다. 만약 정해진 라운드 안에 0점을 만든 사람이 없다면 가장 낮은 점수를 만든 사람이 승자이다. The dart game goes beyond simply earning a high score and uses the score obtained to set a basic score of 301 points, 501 points, 1001 points, and so on. The winning game is the X01 game, which is the most common game. In the 01 game, the player who makes a fixed score first in a fixed round first wins the game and wins a higher score than the remaining score. Thrown in that round does not count as a score but goes back to the previous round score. If no player has scored 0 points in a given round, the player with the lowest score is the winner.
이외, 녹 아웃 게임과 STANDARD CRICKET, CUT-THROAT CRICKET, CRICKET COUNT UP 등 다양한 게임 규칙의 다트 게임이 있다.In addition, there are knockout games, dart games with various game rules such as STANDARD CRICKET, CUT-THROAT CRICKET, and CRICKET COUNT UP.
한편, 이러한 게임을 수행하는 게임 장치로 다트 타겟이 히트되는 지점을 센서를 이용하여 전기적으로 감지하고, 자동으로 득점을 감지하여 플레이어에 제공하는 하기 특허문헌과 같은 전자 디트 장치가 개발되어 이용되고 있으며, 이러한 전자 다트 장치는 근거리 또는 원거리 통신에 의하여 복수가 연결되어 시간적 공간적 제약을 넘어 다트 게임을 수행하는 것도 가능해져 있으며, 이 경우 상기 금속재질의 팁과는 다르게 팁이 플라스틱으로 만들어져 위험성을 최소화한 소프트 팁의 다트가 사용된다. On the other hand, the electronic device such as the following patent document that electrically detects the point where the dart target is hit by using a sensor and automatically detects the score and provides the player to the game device that performs the game, and has been developed and used. In addition, the electronic dart device is capable of playing a dart game over time and space constraints by connecting a plurality of devices by short-range or long distance communication. In this case, unlike the tip of the metal material, the tip is made of plastic to minimize the risk. Soft tip darts are used.
이에 따라, 전자 다트 게임장치에 있어서, 자동으로 감지된 득점을 표시하고, 다양한 게임 방식에 따른 게임 정보를 실시간으로 전달하기 위하여 음향효과와 더불어 게임정보를 시각적으로 표시하는 다양하고 화려한 그래픽을 이용할 필요가 있다. Accordingly, in the electronic dart game apparatus, it is necessary to use a variety of colorful graphics for displaying the scores automatically detected and visually displaying the game information along with the sound effect in order to deliver the game information according to various game methods in real time. There is.
따라서, 본 발명은 자동으로 감지된 득점을 표시하고, 다양한 게임 방식에 따른 게임 정보를 실시간으로 전달하기 위하여 음향효과와 더불어 게임정보를 시각적으로 표시하는 다양하고 화려한 그래픽을 이용할 수 있는 전자 다트 게임장치 및 이를 이용한 전자 다트 게임 수행 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.Therefore, the present invention is an electronic dart game device that can use a variety of colorful graphics to display the score automatically and to display the game information in addition to the sound effect in order to deliver the game information according to the various game methods in real time And an electronic dart game performing method using the same.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 일 측면에서 전자 다트 게임 장치에 관한 것으로, 하우징 본체부(100), 전면 패널부(200), 및 비용 수납부(300)를 포함하여, 상기 하우징 본체부(100)는, 내부에 내장되어 전자 다트 게임 장치에 전원을 공급하고 전자 다트 게임 장치의 구동을 제어하는 전자 제어부(110), 전자 다트판(210a)을 포함하는 전자 다트 보드부(210), 화상을 디스플레이하고 사용자의 터치를 인식하는 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 및 화상을 디스플레이하는 제2 디스플레이부(230)를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention relates to an electronic dart game apparatus in one aspect, including a housing
바람직하게는 상기 전면 패널부(200)는, 전자 다트 보드부(210)의 전자 다트판(210a)을 노출시키고 그 주위에 조명을 다트 점수 숫자 형태로 관통시켜 다트 점수 표시부(241)를 형성하는 다트 원형 관통구(251), 제1 디스플레이(터치패널)부(220)에 디스플레이되는 화상을 투과하고 표면상의 터치를 감지하는 제1 투과부(152), 제2 디스플레이부(230)에 디스플에이 되는 화상을 투과하는 제2 투과부(253)를 포함하여, 전면에 전자 다트 보드부(210)의 전자 다트판(210a)이 노출되며, 제1 디스플레이(터치패널)(220) 및 제2 디스플레이(230)의 화상이 표시된다.Preferably, the
바람직하게는 상기 전자 다트 보드부(210)는, 전자 다트판(210a)의 주위를 감싸는 원형 고리 형태를 가지며, 전자 다트판(210a)의 표면보다 돌출된 위치에 설치되어, 전자 다트판(210a)의 중심부를 향하여 조명을 제공하는 다트판 조명부(210b)를 포함한다.Preferably, the
바람직하게는 상기 전자 다트 보드부(210)는, 다트 원형 관통구(251)의 주위에 투명하게 형성된 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자의 각각에 조명을 제공하는 다트판 조명부(210b)를 포함한다.Preferably, the electronic
바람직하게는 다트판 조명부(210b)는 다트 점수 숫자의 형성 위치에 대응하여 위치하고 제어신호에 따라 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 원형 고리 형태의 LED 바로 구성되어, 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자 각각에 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공한다.Preferably, the
바람직하게는 상기 다트 점수 표시부(241)는, 다트 득점 점수에 따라 다트 점수 숫자를 표시 또는 비표시로 제어하거나, 득점 형태에 따라 다트 점수 숫자의 표시 색상을 변화시킨다.Preferably, the dart
바람직하게는 상기 득점 형태는, 싱글 점수 득점, 더블 점수 득점, 트리플 점수 득점, 불 적중 점수 득점 중 선택된 하나이다.Preferably the scoring form is one selected from single score scoring, double scoring scoring, triple scoring scoring, and failing scoring scoring.
바람직하게는 상기 양 측면의 모서리에 사이드 이펙트 표시부(242)를 포함하여, 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 직선의 LED 바가 사용되어 모서리 이펙트 표시부(242)에 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공한다.Preferably, the side
바람직하게는 상기 전자 제어부(110)는 탑재된 소프트웨어 프로그램 또는 명령어 세트에 따라 전자 다트 보드 및 입출력 장치의 기능을 제어하여 게임 수행을 제어하며, 수납기 인터페이스(113)를 제어하여 외부 장치인 비용 수납부(300)를 제어하여 소요 데이터 또는 신호를 송수신한다.Preferably, the
바람직하게는 상기 입출력 장치는, 다트 점수 표시부(241)에 조명을 제공하는 다트판 조명부(210b)의 LED 바, 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230), 모서리 이펙트 표시부(242)의 LED 바 중 하나 이상을 포함한다.Preferably, the input / output device includes an LED bar, a first display (touch panel)
바람직하게는 전자 제어부(110)는, 소프트웨어 프로그램 및/또는 저장되어 있는 명령어 세트를 포함하여 이를 실행하며 이를 통해 전자 다트 게임 장치를 위한 여러 기능을 수행하고 데이터를 처리하는 중앙제어부(MCU, 111), 중앙제어부의 제어에 따라 다트 게임 어플리케이션을 구동하여 다트 게임을 수행하며 다트 보드 및 입출력 장치와 게임 수행에 필요한 데이터 및 제어명령을 송수신하여 다트 보드 및 입출력 장치를 제어하는 게임 제어부(112),비용 수납부(300)와 전기적 연결을 제공하여 비용 수납부로터의 비용 수납정보를 수신하는 수납기 인터페이스(113), 외부 서버 또는 타 전자 다트 장치와 통신 연결을 제공하는 통신 인터페이스(114), 및 소프트웨어 프로그램 및/또는 저장되어 있는 명령어 세트, 게임 수행 어플리케이션 및 기타 어플리케이션 등을 저장하며, 게임 수행에 따른 사용자 게임 정보, 기타 광고 정보 등 소요 정보 및 데이터를 저장하는 저장부(115)를 포함한다.Preferably, the
바람직하게는 상기 게임 제어부(112)는, 게임 플레이부(112a), 다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b)를 포함하여, 상기 게임 플레이부(112a)는 다트 게임 어플리케이션을 포함하고, 다트 게임의 어플리케이션을 실행하여, 게임 정보를 호출하여 생성하고 사용자의 선택 입력을 수신하며, 사용자의 게임 선택을 입력을 수신하여, 선택된 게임의 어플레케이션을 실행하여 게임 진행 정보를 생성하며, 게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전기신호를 수신하여 과녁 득점 인식하여, 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 게임 득점 정보를 산출하고, 산출된 득점 정보에 따라 선택된 게임의 플레이 순서를 교체하며, 라운드 또는 게임을 종료하는 기능을 수행하고, 상기 다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b)는, 다트 보드 및 입출력 장치 인터페이스부(112c)를 통해 전자 다트 보드부, 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230)를 제어하여, 전자 다트 보드부로부터 다트의 타격에 따라 발생하는 전기신호를 수신하고, 게임 플레이부(112a)에서 생성된 게임 정보에 따라 제1 디스플레이(터치패널)부 및 제2 디스플레이부에 게임 진행 정보를 화상으로 디스플레이하며, 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 사용자의 터치를 감지하여 사용자의 선택 입력을 수신하여 게임 플레이부(112a)에 전송한다.Preferably, the
바람직하게는 상기 다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b)는, 사전 설정된 방법으로 또는 게임 진행 정보에 따라 다트 점수 표시부(241) 및 모서리 이펙트 표시부(242)의 LED 바의 점등 및 색상변화를 제어한다.Preferably, the dart board and input /
바람직하게는 상기 전면 패널부(200)는 미러 글라스로서, 전면에서의 터치 감도의 조절을 고려하여 그 두께가 결정된다.Preferably, the
다른 측면에서 본 발명은 전자 다트 게임 장치를 이용한 다트 게임 수행방법에 관한 것으로, 플레이 가능한 하나 이상의 다트 게임의 정보를 디스플레이하는 게임 정보 디스플레이 과정(S00), 플레이 가능한 다트 게임 중 원하는 다트 게임 및 게임 방식에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하는 게임 선택 입력 수신 과정(S10), 사용자에 의하여 선택된 게임의 어플리케이션을 실행하여 선택된 게임 방식에 따라 게임을 실행하는 게임 실행 과정(S20), 게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전기신호를 수신하여 과녁 득점 인식하고, 과녁 득점을 다트 점수 표시부(241)에 표시하는 과녁 득점 인식 및 표시 과정(S30), 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 게임 득점 정보를 산출하는 게임 득점 정보 산출 과정(S40), 게임의 진행에 따라 변경되어 생성되는 게임 진행 정보를 업데이트하여 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230), 다트 점수 표시부(241), 모서리 이펙트 표시부(242)의 하나 이상에 표시하는게임 진행 정보 표시 과정(S50), 및 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 산출된 게임 득점 정보에 따라 게임 라운드를 종료하거나 게임을 종료하고 승부를 표시하는라운드/게임 종료 과정(S60)을 포함하여 수행된다.In another aspect, the present invention relates to a method of performing a dart game using an electronic dart game apparatus, and the game information display process of displaying information of at least one playable dart game (S00), a desired dart game and a game method of the playable dart game. Game selection input receiving process for receiving a user's selection input for (S10), a game execution process for executing a game according to the selected game method by executing the application of the game selected by the user (S20), dart in the game execution process Recognize the target score by receiving the electrical signal generated by the dart board part, and the target score recognition and display process (S30) for displaying the target score on the dart
상술한 바와 같은 본 발명에 의하면, 자동으로 감지된 득점을 표시하고, 다양한 게임 방식에 따른 게임 정보를 실시간으로 전달하기 위하여 음향효과와 더불어 게임정보를 시각적으로 표시하는 다양하고 화려한 그래픽을 이용할 수 있게 하는 효과가 있다.According to the present invention as described above, it is possible to use a variety of colorful graphics to display the score automatically detected and visually display the game information with sound effects in order to deliver the game information according to various game methods in real time It is effective.
또한, 본 발명의 일 실시예의 전자 다트 게임 장치 및 이를 이용한 다트 게임 수행 방법에 의하면, 게임정보 및 게임 수행정보와 관련 정보를 시각적으로 다양한 방식으로 표시하고 다양하고 화려한 그래픽을 제공하고 터치 조작 등 간단한 조작에 의하여 게임 플레이어가 보다 쉽고 즐겁게 전자 다트 게임 장치를 이용하여 다트 게임을 수행할 수 있도록 하는 효과가 있다.In addition, according to the electronic dart game apparatus and the dart game performing method using the same according to an embodiment of the present invention, the game information and the game performance information and related information are visually displayed in various ways, various colorful graphics are provided, and the touch operation is simple. By operation, the game player can easily and happily perform the dart game using the electronic dart game device.
나아가, 본 발명의 일 실시예의 전자 다트 게임 장치는 특징적인 구조 및 기능에 의하여 다양한 시각적 이펙트를 제공하여 이를 통해 게임 진행정보 등을 제공하고, 다양한 시각적 이펙트 및 수려한 외관을 제공하여 게임 플레이어가 보다 역동적인 환경에서 다트 게임을 수행할 수 있도록 하는 효과가 있다. Furthermore, the electronic dart game apparatus of an embodiment of the present invention provides various visual effects by the characteristic structure and function, thereby providing game progress information and the like, and provides various visual effects and beautiful appearance to make the game player more dynamic. It is effective to play dart game in the environment.
도 1은 본 발명의 전자 다트 게임 장치의 외부 구성을 설명하기 위한 전면 사시도이다.
도 2는 본 발명의 전자 다트 게임 장치의 구조의 특징을 설명하기 위한 결합도이다.
도 3은 본 발명의 전자 다트 보드부의 구조 및 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 제어부를 설명하기 위한 기능 블럭도이다.
도 5는 본 발명의 게임 제어부의 기능을 설명하기 위한 기능 블럭도이다.
도 6은 본 발명의 전자 다트 게임 장치의 다트 게임 수행 방법의 흐름도이다.
도 7 및 도 8은 게임 정보 디스플레이 과정 및 게임 선택 입력 수신 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다.
도 9는 게임 실행 과정의 비용 수납 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다.
도 10a 내지 도 10f는 과녁 득점 인식 및 표시 과정, 게임 득점 정보 산출 과정, 게임 진행 정보 표시 과정, 라운드/게임 종료 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다.
도 11a 내지 도 11e는 다트 점수 표시부(241) 및 모서리 이펙트 표시부(242)의 게임 중이지 않을 때의 시각적 이펙트 표시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12a 내지 도 12d는 다트 점수 표시부(241) 및 모서리 이펙트 표시부(242)의 게임 중 득점 및 시각적 이펙트 표시예를 설명하기 위한 도면이다.1 is a front perspective view for explaining the external configuration of the electronic dart game apparatus of the present invention.
2 is a combined diagram for explaining the features of the structure of the electronic dart game apparatus of the present invention.
3 is a view for explaining the structure and function of the electronic dart board unit of the present invention.
4 is a functional block diagram for explaining a control unit of the present invention.
5 is a functional block diagram for explaining the function of the game control unit of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a dart game performing method of the electronic dart game apparatus of the present invention.
7 and 8 are actual implementation pictures for explaining the operation of the electronic dart game device during the game information display process and the game selection input receiving process.
9 is an actual implementation picture for explaining the operation of the electronic dart game apparatus in the cost storage process of the game execution process.
10A to 10F are actual implementation pictures for explaining the operation of the electronic dart game apparatus in the target scoring recognition and display process, game scoring information calculation process, game progress information display process, round / game end process.
11A to 11E are views for explaining a visual effect display example when the dart
12A to 12D are diagrams for explaining an example of a score and visual effect display during a game of the dart
이하, 도면을 참조하여 본 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용을 실시예에 기초하여 설명한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 적절하게 설명된다면 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, with reference to drawings, specific content for implementing this invention is demonstrated based on an Example. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention. It is to be understood that the various embodiments of the invention are different but need not be mutually exclusive. For example, certain shapes, structures, and characteristics described herein may be embodied in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention with respect to one embodiment. In addition, it is to be understood that the location or arrangement of individual components within each disclosed embodiment may be changed without departing from the spirit and scope of the invention. The following detailed description, therefore, is not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention is defined only by the appended claims, along with the full range of equivalents to which such claims are entitled. Like reference numerals in the drawings refer to the same or similar functions throughout the several aspects.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 통하여 구체적으로 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 전자 다트 게임 장치의 외부 구성을 설명하기 위한 전면 사시도이며, 도 2는 본 발명의 전자 다트 게임 장치의 구조의 특징을 설명하기 위한 결합도이다.1 is a front perspective view for explaining the external configuration of the electronic dart game apparatus of the present invention, Figure 2 is a coupling diagram for explaining the features of the structure of the electronic dart game apparatus of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 전자 다트 게임 장치는 하우징 본체부(100), 전면 패널부(200), 및 비용 수납부(300)를 포함하여 구성되어, 비용 수납부(300)를 통한 현금 또는 전용 코인의 투입 등 게임 비용의 결제에 따라 전자 다트 게임을 수행할 수 있다. 본 실시예의 경우 지폐투입기와 지폐인식기가 포함되어 사용자가 지폐를 이용하여 게임 비용을 결제할 수 있도록 구성된다. Referring to FIG. 1, the electronic dart game apparatus of the present invention includes a housing
도 2를 참조하면 하우징 본체부(100)는, 내부에 내장되어 전자 다트 게임 장치에 전원을 공급하고 전자 다트 게임 장치의 구동을 제어하는 전자 제어부(미도시, 도 4의 110), 전자 다트판(210a)을 포함하는 전자 다트 보드부(210), 화상을 디스플레이하고 사용자의 터치를 인식하는 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 화상을 디스플레이하는 제2 디스플레이부(230)를 포함포함하며, 이들을 수용하여 전면으로 노출시키는 수직 프레임부(120), 및 도어부(130)를 포함한다. 또한, 게임 플레이를 진행하는 플레이어를 촬영하는 카메라부(미도시)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 2, the housing
이를 위해 수직 프레임부(120)에는 전자 다트 보드부(210)가 관통 결합되는 전자 다트 보드 결합부(121),제1 디스플레이(터치패널)부(220)가 관통 결합되는 제1 디스플레이 결합부(122), 제2 디스플레이부가 관통 결합되는 제2 디스플레이 결합부(123)가 포함되고, 게임 플레이를 진행하는 플레이어를 촬영하는 카메라부(미도시)를 결합하는 카메라 결합부(124)가 포함될 수 있다.To this end, the
전자 다트 보드의 고정 결합을 위한 전자 다트 결합구(211), 제1 디스플레이(터치패널)부(220)를 고정 결합하는 제2 디스플레이 결합구(221), 제2 디스플레이부를 고정 결합하는 제2 디스플레이 결합구(231)을 포함한다.
전면 패널부(200)의 전면에는 전자 다트 보드부(210)의 전자 다트판(210a) 노출되며, 제1 디스플레이(터치패널)(220) 및 제2 디스플레이(230)의 화상이 표시된다. 본 실시예에 있어, 이를 위해 전면 패널부(200)는, 전자 다트 보드부(210)의 전자 다트판(210a)을 노출시키고 그 주위에 전자 다트 보드부(210)의 다트 조명부의 조명을 다트 점수 숫자 형태로 관통시켜 다트 점수 표시부(241)를 형성하는 다트 원형 관통구(251), 제1 디스플레이(터치패널)부(220)에 디스플레이되는 화상을 투과하고 표면상의 터치를 감지하는 제1 투과부(152), 제2 디스플레이부(230)에 디스플에이 되는 화상을 투과하는 제2 투과부(253)를 포함하며, 카메라로 외부 화상을 투과하는 카메라 투과부(251)가 형성될 수 있다.The
또한, 본 실시예의 경우 전면 패널부(200)는, 배면에 설치된 다트판 조명부(210b)의 조명 광을 투과하여 각 다트 점수를 구성하는 숫자를 표시하는 다트 점수 표시부(241) 및 양측 모서리에에 이펙트 조명을 표시하는 모서리 이펙트 표시부(242)가 포함된다. In addition, in the present exemplary embodiment, the
본 실시예에 있어서, 전면 패널부(200)는 미러 코팅된 유리판인 미러 글라스인 것이 바람직하다. 미러 글라스는 광학 코팅을 통해 전면을 거울화하고 배면에 디스플레이되는 화상을 전면으로 투과하는 글라스이며, 상기 미러 글라스는 터치 감도의 조절을 고려하여 두께가 결정되며, 본 실시예의 터치 감도 및 내구성을 고려하여 대략 6T(mm)의 두께를 가지는 미러 글라스가 사용된다.In the present embodiment, the
본 실시예의 미러 글라스는 투과률이 32%로이며 반사가 68%로 구성되어 디스플레이의 투과률과 거울에 맺히는 형상의 최적의 조화를 이루도도록, 6T 글라스를 타공 가공하고 전면 반 강화 처리를 한 뒤 배면에 비 전도성 코팅을 수행하고, 구조적인 측면에서의 강화를 위해 0.12mm 두께의 강화필름을 라미네이팅 처리하는 방식으로 제작될 수 있다.In this embodiment, the mirror glass has a transmittance of 32% and a reflection of 68%, so that 6T glass is perforated and half-strengthened to achieve an optimal balance between the transmittance of the display and the shape formed on the mirror. A non-conductive coating may be performed on the rear surface, and may be manufactured by laminating a reinforcement film having a thickness of 0.12 mm for reinforcement in terms of structure.
상술한 바와 같이, 원형 관통구(251) 주위의 전면 패널부(200)에는 각 다트 점수를 구성하는 숫자를 표시하는 다트 점수 표시부(241)를 구성하는 다트 점수 숫자 각각에 대하여 배면의 다트판 조명부(210b)의 조명광이 투과하여 숫자를 표시하도록 비 전도성 코팅의 대응부분을 다트 점수부의 대응 숫자 형태로 절단하여 제거하여, 다트 점수 표시부(241)의 숫자부분을 투명부분으로 형성할 수 있다. As described above, the
이를 통해, 전면 패널부(200)는 배면에 설치된 디스플레이부의 화상 및 조명을 투과하면서도 전면에서는 미러와 같은 수려한 미감을 형성할 수 있다. Through this, the
도 3은 본 발명의 전자 다트 보드부의 구조 및 기능을 설명하기 위한 도면이다.3 is a view for explaining the structure and function of the electronic dart board unit of the present invention.
도 3을 참조하면, 본 실시예의 전자 다트 보드부(210)은 도 3(a)에서와 같이 전자 다트판(210a)와 다트판 조명부(210b)를 포함하여 구성된다.Referring to FIG. 3, the
전자 다트판(210a)은 다트로부터의 충격을 감소시키기 위하여 배면에 흡수판(미도시)이 결합되어 외부 충격 및 다트의 타격 압력을 분산시키도록 한다.The
다트판 조명부(210b)는 전자 다트판(210a)의 주위를 감싸는 원형 고리 형태를 가지며, 전자 다트판(210a)의 표면보다 돌출된 위치에 설치되어, 도 3(a)에 표시된 바와 같이 전자 다트판(210a)의 중심부를 향하여 조명을 제공하여 전자 다트 게임장치가 어두운 곳에 설치되는 경우에도 전자 다트판(210a)에 조명이 제공되어 음영 없이 게임의 플레이가 가능하도록 한다. 전자 다트판(210a)의 중심부를 향하여 조명을 제공하기 위하여 제어신호에 따라 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 원형 LED 바(제1 원형 LED 바)가 사용될 수 있다.The dart
또한, 상기 원형 고리 형태의 다트판 조명부(210b)는 다트 원형 관통구(251)의 주위에 투명하게 형성된 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자의 각각에 조명을 제공한다. 이를 위해 다트판 조명부(210b)는 다트 점수 숫자의 형성 위치에 대응하여 위치하고 제어신호에 따라 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 원형 고리 형태의 LED 바(제2 원형 LED 바)로 구성되어, 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자 각각에 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공할 수 있다. 이를 통해 다트 점수 숫자를 표시 또는 비표시로 제어하거나, 다트 점수 숫자의 표시 색상을 변화시킬 수 있다.In addition, the circular ring-shaped dart
상기 제1 원형 LED 바 및 제2 원형 LED 바로 별도의 2개의 원형 LED 바가 결합되어 다트판 조명부(210b)를 구성할 수 있으며, 실시예에 따라서는 하나의 원형 LED 바가 상기 제1 원형 LED 바 및 제2 원형 LED 바의 기능을 동시에 수행할 수도 있다.Two circular LED bars separate from the first circular LED bar and the second circular LED bar may be combined to form a dart
도 3(b)에서와 같이 전면 패널부(200)는 양 측면의 모서리에 사이드 이펙트 표시부(242)를 포함할 수 있으며, 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 직선의 LED 바(미도시)가 사용되어 모서리 이펙트 표시부(242)에 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공할 수 있다. As shown in FIG. 3 (b), the
이 경우, 다트판 조명부(210b)의 원형 LED 바와 모서리 이펙트 표시부(242)의 직선의 LED 바가 각각 독립적으로 또는 서로 연동하여 점등 및 색상변화가 가능하다. 이를 통해 다양하고 화려한 시각적 이펙트를 제공할 수 있다.In this case, the circular LED bar of the dart
예컨대, 본 실시예의 경우, 다트판 조명부(210b)의 LED 바의 점등 및 색상 변화의 제어에 의하여, 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자를 표시 또는 비표시로 제어하거나, 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자의 표시 색상을 변화시킬 수 있다. 이를 통해 게임중이지 않을 때, 사전 설정된 방식으로 2가지 색상이 다트 점수부(241)의 하나 이상의 숫자에 대응하는 LED를 순차적으로 점등하여 전자 다트판(210a)을 따라 돌아가는 이펙트, 7가지 색상이 다트 점수부를 따라 돌아가는 이펙트, 1-3. 2가지 색상이 교차되어 나타나는 이펙트, 1 가지 색상의 점수부 위로 다른 1가지 색상의 숫자가 돌아가는 이펙트 등을 구현할 수 있다.For example, in the present embodiment, by controlling the lighting and color change of the LED bar of the dart
또한, 게임 중일 때는 득점 및 게임정보에 따라 다트판 조명부(210b)의 LED 바의 점등 및 색상 변화의 제어할 수 있으며, 다트 득점 점수에 따라 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자를 표시 또는 비표시로 제어하거나, 득점 형태에 따라 다트 점수 숫자의 표시 색상을 변화시킬 수 있다. 게임 중일 때, 득점 형태는 일반 점수 득점 즉, 싱글 점수 득점, 더블 점수 득점, 트리플 점수 득점, 불 적중 점수 득점 등으로 구분되며, 이에 따라 해당 다트 검수 숫자의 표시 색상을 변화시켜 표시한다. 예컨대 싱글(single) 점수 득점시 다트 점수부의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 초녹색으로 변경 표시, 더블(double) 점수 득점시 다트 점수부의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 파란색으로 변경 표시, 트리플(triple) 점수 득점시 다트 점수부의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 빨간색으로 변경 표시, 불(BULL) 적중시 다트 점수부의 전체를 싱글 불(single bull)의 경우 빨간색 또는 더블 불(double bull)의 경우 파란색으로 변경하여, 득점 점수 정보 및 해당 적중 숫자 및 특점 형태의 게임 진행 정보를 시각적으로 표시할 수 있다.In addition, during the game, the lighting and color change of the LED bar of the dart
참고로, 득점 방법은 1부터 20까지는 싱글(single), 더블(double), 트리플(triple) 이렇게 3개의 영역으로 나누어져 있으며, 중심에는 싱글 불(single bull), 더블 불(double bull) 이렇게 2개의 영역이 있다. 전체는 62 영역, 싱글은 2개 영역으로 나누어져 있으므로, 82 영역이다. 싱글 영역은 바깥쪽에 쓰여져 있는 숫자 그대로(개수로 하는 게임은 1개) 득점(싱글 점수 득점)이 된다. 또한, 싱글 영역은 트리플 링(ring)을 경계로 나누어져 있으며, 바깥쪽의 싱글영역을 아우터 싱글(outter single), 안쪽의 싱글영역을 이너 싱글(inner single)이라고도 부른다. 득점은 똑같은 싱글 점수이며, 영역은 각 숫자의 2배(개수로 하는 게임은 2개)의 득점(더블 점수 득점), 트리플 영역은 3배의 득점(트리플 점수 득점)이 된다.For reference, the scoring method is divided into three areas, 1, 20, single, double, and triple, with a single bull and double bull in the center. There are two areas. Since the whole is divided into 62 areas and the single is divided into two areas, there are 82 areas. Single areas are scored (single-score scores) as they are written on the outside (one game in numbers). In addition, the single region is divided into triple rings, and the outer single region is also called an outer single and the inner single region is also called an inner single. The score is the same single score, the area is twice the number (two games for the number) (double score), and the triple area is three times the score (triple score).
또한, 더블과 트리플은 각 영역을 이어보면 반지(ring, 링)처럼 보이기 때문에 더블영역을 더블링(double ring), 트리플 영역을 트리플 링(triple ring)이라고도 부른다. In addition, since doubles and triples look like rings, the double zones are called double rings, and the triple zones are also called triple rings.
도 4는 본 발명의 전자 제어부(110)를 설명하기 위한 기능 블럭도이다.4 is a functional block diagram for explaining the
도 4를 참조하면, 본 발명의 전자 제어부(110)는, 하우징 본체부(100)의 내부에 내장되어 전자 다트 게임 장치에 전원을 공급하고 전자 다트 게임 장치의 구동을 제어한다. 이를 위해 전자 제어부(110)는 탑재된 소프트웨어 프로그램 또는 명령어 세트에 따라 전자 다트판(210a) 및 입출력 장치[다트 점수 표시부(241)에 조명을 제공하는 다트판 조명부(210b)의 LED 바, 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230), 모서리 이펙트 표시부(242)의 LED 바, 카메라부 등]의 기능을 제어하여 게임 수행을 제어하며, 수납기 인터페이스(113)를 제어하여 외부 장치인 비용 수납부(300)를 제어하여 소요 데이터 또는 신호를 송수신한다. Referring to FIG. 4, the
또한, 통신 인터페이스(114)를 제어하여 외부 서버 또는 타 전자 다트 장치와 통신 네트워크로 연결되어 다트 게임의 진행에 소요되는 데이터 및 제어명령을 송수신한다.In addition, the
도 4를 참조하면, 전자 제어부(110)는 중앙제어부(MCU, 111), 게임 제어부(112), 수납기 인터페이스(113), 통신 인터페이스(114), 저장부(115)를 포함한다. Referring to FIG. 4, the
중앙제어부(MCU, 111)는 소프트웨어 프로그램 및/또는 저장되어 있는 명령어 세트를 포함하여 이를 실행하며 이를 통해 전자 다트 게임 장치를 위한 여러 기능을 수행하고 데이터를 처리한다. 중앙제어부(MCU, 111)는 운영 체제(미도시)(예를 들어, Android, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS 또는 VxWorks와 같은 내장 운영 체제)를 포함하여 이를 구동하며, 일반적인 시스템 태스크(task)(예를 들어, 메모리 관리, 저장 장치 제어, 전력 관리 등)을 수행하며, 본 발명과 관련된 게임 수행 어플리케이션 및 기타 어플리케이션(멀티미디어 플레이어 등등)이 상기 운영 체제(미도시)상에서 구동되는 응용프로그램 형태로 포함된다.The central control unit (MCU) 111 includes a software program and / or a stored instruction set to execute this, thereby performing various functions and processing data for the electronic dart game device. The central control unit (MCU) 111 includes an operating system (not shown) (for example, a built-in operating system such as Android, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS or VxWorks), and runs a general system. Perform tasks (e.g., memory management, storage device control, power management, etc.), and game-playing applications and other applications (multimedia players, etc.) related to the present invention being run on the operating system (not shown) It is included in the form of an application.
게임 제어부(112)는, 중앙제어부의 제어에 따라 다트 게임 어플리케이션을 구동하여 다트 게임을 수행하며 다트 보드 및 입출력 장치와 게임 수행에 필요한 데이터 및 제어명령을 송수신하여 다트 보드 및 입출력 장치를 제어한다. The
수납기 인터페이스(113)는, 비용 수납부(300)와 전기적 연결을 제공하여 비용 수납부로터의 비용 수납정보를 수신한다. 본 실시예의 경우 수납기 인터페이스(113)는 비용 수납부(300)가 착탈 가능하게 결합 가능한 구조를 가진다. The
통신 인터페이스(114)는, 외부 서버 또는 타 전자 다트 장치와 통신 연결을 제공한다. The
저장부(115)는, 소프트웨어 프로그램 및/또는 저장되어 있는 명령어 세트, 게임 수행 어플리케이션 및 기타 어플리케이션 등을 저장하며, 게임 수행에 따른 사용자 게임 정보, 기타 광고 정보 등 소요 정보 및 데이터를 저장한다.The
도 5는 본 발명의 게임 제어부의 기능을 설명하기 위한 기능 블럭도이다.5 is a functional block diagram for explaining the function of the game control unit of the present invention.
도 5를 참조하면, 게임 제어부(112)는, 게임 플레이부(112a), 다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b), 다트 보드 및 입출력 장치 인터페이스부(112c)를 포함한다.Referring to FIG. 5, the
게임 플레이부(112a)는 다트 게임 어플리케이션을 포함하고, 다트 게임의 어플리케이션을 실행하여, 게임 정보를 호출하여 생성하고 사용자의 선택 입력을 수신한다. 게임 플레이부(112a)는 사용자의 게임 선택을 입력을 수신하여, 선택된 게임의 어플레케이션을 실행하여 게임 진행 정보(특정 사용자의 과녁 득점, 게임 득점 정보, 플레이 교체 정보, 라운드 및 게임 종료 정보)를 생성하며, 게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전기신호를 수신하여 과녁 득점 인식하여, 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 게임 득점 정보를 산출하고, 산출된 득점 정보에 따라 선택된 게임의 플레이 순서를 교체하며, 라운드 또는 게임을 종료하는 기능을 수행한다. The
다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b)는, 다트 보드 및 입출력 장치 인터페이스부(112c)를 통해 전자 다트 보드부, 제1 디스플레이(터치패널)부, 제2 디스플레이부를 제어하여, 전자 다트 보드부로부터 다트의 타격에 따라 발생하는 전기신호를 수신하고, 게임 플레이부(112a)에서 생성된 게임 정보에 따라 제1 디스플레이(터치패널)부(220) 및 제2 디스플레이부(230)에 게임 진행 정보를 화상으로 디스플레이하며, 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 사용자의 터치를 감지하여 사용자의 선택 입력을 수신하여 게임 플레이부(112a)에 전송한다. 나아가, 사전 설정된 방법으로 또는 게임 진행 정보에 따라 다트 점수 표시부(241) 및 모서리 이펙트 표시부(242)의 LED 바의 점등 및 색상변화를 제어한다. The dart board and the input / output
다트 보드 및 입출력 장치 인터페이스부(112c)는 상술한 다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b)와 전자 다트 보드부(210), 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230), 다트 점수 표시부(241), 모서리 이펙트 표시부(242)의 LED 바, 카메라부와의 전기적 연결 기능을 제공한다.The dart board and input / output
도 6은 본 발명의 전자 다트 게임 장치의 다트 게임 수행 방법의 흐름도이다. 전자 다트 게임 장치의 다트 게임 수행 방법은 상술한 실시예의 전자 다트 게임 장치에 의하여 수행된다.6 is a flowchart illustrating a dart game performing method of the electronic dart game apparatus of the present invention. The dart game performing method of the electronic dart game apparatus is performed by the electronic dart game apparatus of the above-described embodiment.
게임 정보 디스플레이 과정(S00)은, 플레이 가능한 하나 이상의 다트 게임의 정보를 디스플레이 하는 과정이다. 본 실시예의 경우 플레이 가능한 다트 게임의 정보는 제1 디스플레이(터치패널)부에 이미지 형태로 디스플레이되어 사용자가 터치 입력에 의하여 선택되도록 한다. The game information display process S00 is a process of displaying information of at least one playable dart game. In the present embodiment, the playable dart game information is displayed on the first display (touch panel) in the form of an image so that the user is selected by a touch input.
게임 선택 입력 수신 과정(S10)은, 플레이 가능한 다트 게임 중 원하는 다트 게임 및 게임 방식에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하는 과정이다. 본 실시예의 경우 제1 디스플레이(터치패널)부에 디스플레이되어 있는 다트 게임 정보의 이미지에 대한 사용자의 터치 입력에 의하여 발생하는 전기 신호를 수신하여 특정 위치에 대한 사용자의 터치를 인식하는 방법으로 수행된다. The game selection input receiving process S10 is a process of receiving a user's selection input for a desired dart game and a game method among playable dart games. In the present exemplary embodiment, the electronic signal generated by the user's touch input on the image of the dart game information displayed on the first display (touch panel) is received, and the user's touch on the specific position is performed. .
게임 실행 과정(S20)은, 사용자에 의하여 선택된 게임의 어플리케이션을 실행하여 선택된 게임 방식에 따라 게임을 실행하는 과정이다.The game execution process S20 is a process of executing a game according to a selected game method by executing an application of a game selected by a user.
게임 실행 과정(S20)은 선택된 게임 및 게임 방식에 따른 플레이 비용정보를 디스플레이하고, 비용 수납기(300)을 통해 비용의 수납이 완료되었는 지 여부를 판단하는 비용 수납 과정을 추가로 수행하여 비용 수납이 완료된 경우 선택된 게임 방식에 따라 게임을 실행할 수 있다. The game execution process (S20) displays the play cost information according to the selected game and game method, and additionally performs a cost storing process of determining whether the storing of the cost is completed through the
과녁 득점 인식 및 표시 과정(S30)은, 게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전기신호를 수신하여 과녁 득점 인식하고, 과녁 득점을 다트 점수 표시부(241)에 표시하는 과정으로, 실시예에 따라서는 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230) 중 하나 이상에 과녁 득점을 표시할 수 있다.Target scoring recognition and display process (S30) is a process of receiving the electrical signal generated by the dart board part generated in response to the hit of the dart in the game execution process, and recognizes the target score, and displays the target score on the dart
게임 득점 정보 산출 과정(S40)은, 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 게임 득점 정보를 산출하는 과정이다. The game scoring information calculation process S40 is a process of calculating game scoring information according to a game rule of a game application that is selected and executed.
게임 진행 정보 표시 과정(S50)은, 게임의 진행에 따라 변경되어 생성되는 게임 진행 정보(특정 사용자의 과녁 득점, 게임 득점 정보, 플레이 교체 정보, 라운드 및 게임 종료 정보)를 업데이트하여 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230), 다트 점수 표시부(241), 모서리 이펙트 표시부(242)의 하나 이상에 표시하는 과정이다.The game progress information display process S50 may be performed by updating the game progress information (a target score, a game score information, a play replacement information, a round and a game end information of a specific user) that is changed and generated according to the progress of the game, to display the first display ( The touch panel) 220, the
라운드/게임 종료 과정(S60)은, 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 산출된 게임 득점 정보에 따라 게임 라운드를 종료하거나 게임을 종료하고 승부를 표시하는 과정이다.The round / game end process S60 is a process of ending a game round or ending a game and displaying a game according to game scoring information calculated according to a game rule of a selected and executed game application.
도 7 및 도 8은 게임 정보 디스플레이 과정 및 게임 선택 입력 수신 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다. 도 7을 참조하면, 게임 정보 디스플레이 과정(S00)은, 플레이 가능한 하나 이상의 다트 게임의 정보를 디스플레이 하는 과정으로, 도 7(a)의 상단에 표시된 바와 같은 제1 디스플레이(터치패널)부(220)에 디스플레이된 메인화면에서 플레이 가능한 하나 이상의 다트 게임의 정보를 표시하며, 도 7(a)의 하단의 사진에서와 같이 제1 디스플레이(터치패널)부(220)에 디스플레이된 다트 게임 정보의 이미지에 대한 터치를 통해 플레이 하고자 하는 다트 게임을 선택한다. 본 구현예에서는 메인화면의 메뉴들을 가로방향으로 넘겨서 디스플레이 되는 게임 이미지 중‘01 GAME’ 이 나타나면 화면의 이미지를 터치하여 ‘01 GAME’을 선택한 경우이다.7 and 8 are actual implementation pictures for explaining the operation of the electronic dart game device during the game information display process and the game selection input receiving process. Referring to FIG. 7, the game information display process S00 is a process of displaying information of one or more playable dart games, and the first display (touch panel)
참고로, 01 GAME (Zero one)은 모든 다트 공식 경기에서 진행되는 게임으로, 가장 보편적으로 플레이된다. 01 GAME (Zero one)은 1대1, 2대1, 또는 팀대 팀으로 하는 게임이다. 특히, 1대 1을 싱글스(singles), 2대2를 더블스(doubles)라고 부른다. 게임은 서로 501점의 기본점수로 시작하며, 교대로 다트를 3개씩(1throw) 던져서 그 합계득점을 기본점수로부터 감산한다. 이렇게 계속 진행하여 최종적으로 0점을 먼저 만든 선수가 승자가 되는 방식으로 게임이 진행된다.For reference, 01 GAME (Zero one) is the most played game in all darts official games. 01 GAME (Zero one) is a one-to-one, two-to-one, or team-to-team game. In particular, one-to-one is called singles, and two-to-two is called doubles. The game starts with a base score of 501 points on each other, and alternately throws 1 drow three times to subtract the total score from the base score. The game proceeds in such a way that the player who finally scored zero first wins the game.
도 8은 게임방식 선택 화면으로, 사용자는 몇 명의 플레이어들이 게임을 할 것인지, 몇 점을 놓고 겨룰 것인지를 선택한 후 Play버튼을 터치하며, Play버튼의 터치 입력에 따라, 게임 실행 과정(S20)이 실행된다. 8 is a game method selection screen, the user selects how many players to play and how many points to compete and then touches the Play button. According to the touch input of the Play button, the game execution process (S20) is performed. Is executed.
이때, 제2 디스플레이부(230)에는 3D, 동영상 등으로 처리된 이펙트 영상이 디스플레이된다.In this case, the
도 9는 게임 실행 과정의 비용 수납 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다. 9 is an actual implementation picture for explaining the operation of the electronic dart game apparatus in the cost storage process of the game execution process.
도 9를 참조하면, 도 9(a)에서와 같이 게임방식을 선택하면 방식에 따라 비용이 차등 적용되어 표시된다. 연결되어 있는 비용 수납부(300)인 지폐기에 해당 게임 플레이 비용에 해당하는 금액의 투입이 완료되면 게임이 시작되며, 도 9(b)에서와 같이, 제2 디스플레이부(230)에 선택된 게임 및 게임 방식 정보가 디스플레이 되고 게임이 시작된다.Referring to FIG. 9, if a game method is selected as shown in FIG. 9A, costs are differentially applied according to the method. When the input of the amount corresponding to the corresponding game play cost is completed, the game machine is started, and the game selected on the
도 10a 내지 도 10f는 과녁 득점 인식 및 표시 과정, 게임 득점 정보 산출 과정, 게임 진행 정보 표시 과정, 라운드/게임 종료 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다. 10A to 10F are actual implementation pictures for explaining the operation of the electronic dart game apparatus in the target scoring recognition and display process, game scoring information calculation process, game progress information display process, round / game end process.
도 10a 내지 도 10e는 과녁 득점 인식 및 표시 과정, 게임 득점 정보 산출 과정, 게임 진행 정보 표시 과정에서 디스플레이되는 게임 진행 정보(특정 사용자의 과녁 득점, 게임 득점 정보, 플레이어 정보 및 플레이 교체 정보, 라운드 정보, 라운드 및 게임 종료 정보)를 표시하는 화면으로, 상기 01 GAME (Zero one)이 선택되어 플레이되는 화면이다.10A to 10E are game progress information displayed in a target scoring recognition and display process, a game scoring information calculation process, and a game progress information display process (a target score of a specific user, game scoring information, player information and play replacement information, and round information). , Round and game end information), and the 01 GAME (Zero one) is selected and played.
제1 디스플레이(터치패널)부(220)에는 게임 진행정보가 그래픽 형태로 디스플레이되며, 하단에는 제2 디스플레이부(230)에는 특정 사용자의 과녁 득점을 중심으로 한 이펙트 영상이 디스플레이 된다.The game progress information is displayed in a graphic form on the first display (touch panel)
도 10의 경우 본 화면의 게임은, 던진 다트가 다트판 어느 구역에 꽂히느냐에 따라 점수가 차등 지급되며, 처음 선택한 목표점수에 따라 10~15라운드까지 혹은 목표점수를 채울 때까지 던지는 방법으로 수행되며, 1 라운드 1인당 3 발을 던질 수 있고, 모두가 3발씩 던지고 나면 다음 라운드로 넘어어가는 방법으로 게임이 수행된다.In the case of Figure 10, the game of this screen, the score is paid differentially depending on which area the dart is thrown in the dartboard, and is performed by throwing up to 10-15 rounds or until the target score is filled according to the initially selected target score. In this case, the game is played by throwing three rounds per person per round, and then moving on to the next round after everyone has thrown three rounds.
게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전기신호를 수신하여 과녁 득점 인식하고, 과녁 득점을 다트 점수 표시부(241)에 표시하며, 본 실시예의 경우 제1 디스플레이(터치패널)부(220) 및 제2 디스플레이부(230)에 게임 진행 정보가 게임 정보로서, 특정 사용자의 과녁 득점, 게임 득점 정보, 플레이어 정보 및 플레이 교체 정보, 라운드 정보, 라운드 및 게임 종료 정보의 이미지 또는 이펙트 영상으로 표시된다.Recognize the target score by receiving the electrical signal generated by the dart board in response to the hit of the dart in the game execution process, and displays the target score on the dart
도 10a 및 도 10b는 플레이어가 던진 다트가 불(BULL) 영역 적중시의 화면으로, 도 10a는 더블 불(double bull)의 경우도 10b는 싱글 불(single bull)의 경우로 특정 사용자의 과녁 득점은 무조건 50점을 획득한 것으로, 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 오른쪽에 각각 D_BULL, S_BULL로 표시된다. 제2 디스플레이부에는 득점과 관련된 이펙트 영상이 디스플레이된다. 10A and 10B are screens in which a dart thrown by a player hits a bull area, and FIG. 10A is a double bull. FIG. 10B is a single bull.
도 10c는 플레이어가 던진 다트가 트리플(triple) 영역 적중시의 화면으로, 특정 사용자의 과녁 득점은 다트 점수의 3배로 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 오른쪽에 T라고 표시된다 즉, T19=19점의 3배=57점이다. 제2 디스플레이부에는 득점과 관련된 이펙트 영상이 디스플레이된다. 10C illustrates a screen in which a dart thrown by a player hits a triple area, and a target score of a specific user is displayed as T on the right side of the first display (touch panel)
도 10d는 플레이어가 던진 다트가 더블(double)영역 적중시의 화면으로,특정 사용자의 과녁 득점은 다트 점수의 2배로 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 오른쪽에 D라고 표시된다 즉, D18=18점의 2배=36점이다. 제2 디스플레이부에는 득점과 관련된 이펙트 영상이 디스플레이된다.10D illustrates a screen in which a dart thrown by a player hits a double area, and a target score of a specific user is displayed as D on the right side of the first display (touch panel)
도 10e는 플레이어가 던진 다트가 0점 영역 적중시의 화면으로, 특정 사용자의 과녁 득점은 0점으로, 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 오른쪽에 MISS 라고 표시된다. 제2 디스플레이부에는 득점과 관련된 이펙트 영상이 디스플레이된다. FIG. 10E illustrates a screen in which the dart thrown by the player hits the 0-point area, the target score of the specific user is 0-point, and MISS is displayed on the right side of the first display (touch panel)
01 Game의 경우 상기 과녁 득점을 감하여 남은 점수가 0이 되도록 하여 승자를 가리며, 남은 점수보다 높은 점수를 적중시 도 10f와 같이 BUST라고 뜨면서 점수가 올라가지 않고, 다음 플레이어로 턴이 넘어간다.In the case of 01 Game, the target score is reduced to 0 so that the remaining score becomes 0. When the game hits a score higher than the remaining score, BUST is displayed as shown in FIG. 10F. The score does not rise, and the turn is passed to the next player.
도 10g의 경우 한 라운드에서 한 플레이어가 3발을 던지고 나서 플레이어 교체 표시가 디스플레이된 화면으로, 이때 직전 다트를 던진 플레이어가 다트를 뽑고 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 PLAYER CHANGE 이미지 부분을 터치하면 다음 플레이어의 순서로 변경되어 게임이 진행된다.In the case of FIG. 10G, a player replace indication is displayed after one player throws three shots in a round. In this case, the player who throws the dart immediately pulls the dart, and the PLAYER CHANGE image portion of the first display (touch panel)
도 10h의 경우 라운드가 전부 종료되거나 게임 방법에 따라 승자가 결정된 경우 해당 결과를 표시한 화면이다. In the case of FIG. 10H, when the round is all finished or the winner is determined according to the game method, the screen is displayed.
도 11a 내지 도 11e는 다트 점수 표시부(241) 및 모서리 이펙트 표시부(242)의 게임 중이지 않을 때의 시각적 이펙트 표시예를 설명하기 위한 도면이며, 도 12a 내지 도 12d는 다트 점수 표시부(241) 및 모서리 이펙트 표시부(242)의 게임 중 득점 및 시각적 이펙트 표시예를 설명하기 위한 도면이다. 11A to 11E are views for explaining an example of visual effect display when the dart
다트 점수 표시부(241)는 상술한 다트판 조명부(210b)의 제어신호에 따라 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 원형 LED 바(제1 원형 LED 바)의 점등 및 색상 변경의 제어에 의하여 다트 점수 숫자 각각에 점등 및 색상의 변화를 통해 다트 점수 숫자 및 시각적인 이펙트를 표시하며, 모서리 이펙트 표시부(242)는 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 직선의 LED 바(미도시)에 의하여 점등 및 색상의 변화를 통해 시각적인 이펙트를 표시할 수 있다. The dart
도 11a 내지 도 11e를 참조하면, 게임 중이지 않을 때, 도 11a는 다트 점수 표시부(241)는 2가지 색상이 다트 점수부의 하나 이상의 숫자에 대응하는 조명이 순차적으로 점등하여 전자 다트판(210a)을 따라 돌아가는 이펙트를 구현한 사진, 도 11b는 7가지 색상이 다트 점수부를 따라 돌아가는 이펙트를 구현한 사진, 도 11c는 2가지 색상이 교차되어 나타나는 이펙트를 구현한 사진, 도 11d는 1 가지 색상의 점수부 위로 다른 1가지 색상의 숫자가 돌아가는 이펙트를 구현한 사진이다.11A to 11E, when not in game, FIG. 11A illustrates that the dart
도 12a 내지 도 12d를 참조하면, 게임 중 일때, 도 12a는 일반 점수 즉 싱글(single) 득점시 다트 점수부의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 초녹색으로 변경하여 표시한 사진, 도 12b는 더블(double) 득점시 다트 점수부의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 파란색으로 변경하여 표시한 사진, 도 12c는 트리플(triple) 득점시 다트 점수부의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 빨간색으로 변경하여 표시한 사진, 도 12d는 불(BULL) 적중시 다트 점수부의 전체를 싱글 불(single bull)의 경우 빨간색 또는 더블 불(double bull)의 경우 파란색으로 변경한 사진으로, 게임 진행 정보 중 득점 정보의 득점 형태를 다트 점수부의 숫자와 그 색상을 이용하여 시각적으로 표시할 수 있다. 12A to 12D, when playing a game, FIG. 12A is a picture of changing a color of an LED corresponding to a corresponding score of a dart score unit to a super green color when displaying a general score, that is, a single score, and FIG. 12B is a double image. (Double) The picture is displayed by changing the color of the LED corresponding to the corresponding point of the dart scoring unit in the blue score, Figure 12c is to change the color of the LED corresponding to the corresponding point of the dart score in the triple score to red 12D is a picture in which the entire dart scoring unit is changed to red for a single bull or blue for a double bull when the BULL is hit. The scoring style can be visually displayed using the number of darts scores and their color.
이상에서와 같이, 본 발명의 구성 또는 단계의 특별한 조합들이 상기 실시예를 통하여 상세히 설명되었으나 이러한 구성 및 단계의 다른 조합들이 마찬가지로 가능하다. 본 발명은 여기에 개시된 특정한 실시예에 제한되지 않으며, 이러한 다른 조합들을 본 발명의 권리범위에 통합된다. 따라서, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.As above, specific combinations of configurations or steps of the present invention have been described in detail through the above embodiments, but other combinations of such configurations and steps are likewise possible. The present invention is not limited to the specific embodiments disclosed herein, and such other combinations are incorporated in the scope of the present invention. Accordingly, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and variations are possible to those skilled in the art to which the present invention pertains.
100 : 하우징 본체부 110 : 전자 제어부
111 : 중앙제어부 112 : 게임 제어부
112a : 게임 플레이부 112b : 다트 보드 및 입출력 장치 제어부
112c : 다트 보드 및 입출력 장치 인터페이스부
113 : 수납기 인터페이스 114 : 통신 인터페이스
115: 저장부
120 : 수직 프레임부 121 : 전자 다트 보드 결합부
122 : 제1 디스플레이 결합부 123 : 제2 디스플레이 결합부
124 : 카메라 결합부
130 : 개폐 도어부
200 : 전면 패널부 210 : 전자 다트 보드부
210a : 전자 다트판 210b: 다트판 조명부
220 : 제1 디스플레이(터치패널)부
241 : 다트 점수 표시부 242 : 모서리 이펙트 표시부
230 : 제2 디스플레이부(230)
300 : 요금 수납부
100: housing body portion 110: electronic control unit
111: central control unit 112: game control unit
112a:
112c: dart board and I / O interface unit
113: receiver interface 114: communication interface
115: storage unit
120: vertical frame portion 121: electronic dart board coupling portion
122: first display coupling portion 123: second display coupling portion
124: camera coupling
130: opening and closing door portion
200: front panel portion 210: electronic dart board portion
210a:
220: first display (touch panel) unit
241: dart score display unit 242: corner effect display unit
230:
300: charge storage
Claims (15)
하우징 본체부(100), 전면 패널부(200), 및 비용 수납부(300)를 포함하여,
상기 하우징 본체부(100)는,
내부에 내장되어 전자 다트 게임 장치에 전원을 공급하고 전자 다트 게임 장치의 구동을 제어하는 전자 제어부(110),
전자 다트판(210a)을 포함하는 전자 다트 보드부(210),
화상을 디스플레이하고 사용자의 터치를 인식하는 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 및 화상을 디스플레이하는 제2 디스플레이부(230)를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 장치.
In the electronic dart game device,
Including the housing body portion 100, the front panel portion 200, and the cost storage portion 300,
The housing body portion 100,
An electronic control unit 110 that is internally configured to supply power to the electronic dart game device and control driving of the electronic dart game device;
Electronic dart board unit 210 including an electronic dart board 210a,
An electronic dart game apparatus comprising: a first display (touch panel) unit 220 for displaying an image and recognizing a user's touch, and a second display unit for displaying an image.
상기 전면 패널부(200)는, 전자 다트 보드부(210)의 전자 다트판(210a)을 노출시키고 그 주위에 조명을 다트 점수 숫자 형태로 관통시켜 다트 점수 표시부(241)를 형성하는 다트 원형 관통구(251),
제1 디스플레이(터치패널)부(220)에 디스플레이되는 화상을 투과하고 표면상의 터치를 감지하는 제1 투과부(152),
제2 디스플레이부(230)에 디스플에이 되는 화상을 투과하는 제2 투과부(253)를 포함하여, 전면에 전자 다트 보드부(210)의 전자 다트판(210a)이 노출되며, 제1 디스플레이(터치패널)(220) 및 제2 디스플레이(230)의 화상이 표시되는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
The front panel part 200 exposes the electronic dart board 210a of the electronic dart board part 210 and penetrates a dart circle through which a dart score display part 241 is formed by penetrating illumination in the form of a dart score number. Sphere (251),
A first transmission part 152 that transmits the image displayed on the first display (touch panel) part 220 and senses a touch on the surface;
The second display unit 230 includes a second transmission unit 253 that transmits an image to be displayed, and the electronic dart board 210a of the electronic dart board unit 210 is exposed on the front surface thereof, and the first display (touch Panel) and an image of the second display 230 are displayed.
상기 전자 다트 보드부(210)는,
전자 다트판(210a)의 주위를 감싸는 원형 고리 형태를 가지며, 전자 다트판(210a)의 표면보다 돌출된 위치에 설치되어, 전자 다트판(210a)의 중심부를 향하여 조명을 제공하는 다트판 조명부(210b)를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 장치.
The method according to claim 2,
The electronic dart board unit 210,
A dart plate lighting unit having a circular ring shape surrounding the electronic dart plate 210a and installed at a position protruding from the surface of the electronic dart plate 210a to provide illumination toward the center of the electronic dart plate 210a. 210b). An electronic dart game apparatus characterized by the above-mentioned.
상기 전자 다트 보드부(210)는,
다트 원형 관통구(251)의 주위에 투명하게 형성된 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자의 각각에 조명을 제공하는 다트판 조명부(210b)를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 장치.
The method according to claim 2,
The electronic dart board unit 210,
And a dartboard lighting unit (210b) for providing illumination to each of the dart score numbers of the dart score display unit (241) formed transparently around the dart circular through hole (251).
다트판 조명부(210b)는 다트 점수 숫자의 형성 위치에 대응하여 위치하고 제어신호에 따라 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 원형 고리 형태의 LED 바로 구성되어, 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자 각각에 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 장치.
The method according to claim 4,
The dart board lighting unit 210b is formed in correspondence with the formation position of the dart score number and is composed of a circular ring-shaped LED bar composed of a plurality of LEDs that can be independently turned on and changed in color according to a control signal, and the dart score display unit 241 is provided. The electronic dart game apparatus, characterized in that each of the number of darts to provide a light that can be turned on and changed color.
상기 다트 점수 표시부(241)는, 다트 득점 점수에 따라 다트 점수 숫자를 표시 또는 비표시로 제어하거나, 득점 형태에 따라 다트 점수 숫자의 표시 색상을 변화시키는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 장치.
The method according to claim 2,
The dart score display unit 241 controls the dart score number to be displayed or not displayed according to the dart score score, or changes the display color of the dart score number according to the score type.
상기 득점 형태는, 싱글 점수 득점, 더블 점수 득점, 트리플 점수 득점, 불 적중 점수 득점 중 선택된 하나 인 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 장치.
The method according to claim 6,
And the scoring form is one selected from among a single score score, a double score score, a triple score score, and a fire hit score score.
상기 양 측면의 모서리에 사이드 이펙트 표시부(242)를 포함하여, 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 직선의 LED 바가 사용되어 모서리 이펙트 표시부(242)에 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 장치.
The method according to claim 2,
Including the side effect display unit 242 at the corners of both sides, the LED bar of a straight line consisting of a plurality of LEDs that can be independently turned on and the color change is used to enable the lighting and color change in the corner effect display unit 242 Electronic dart game device, characterized in that providing illumination.
상기 전자 제어부(110)는 탑재된 소프트웨어 프로그램 또는 명령어 세트에 따라 전자 다트 보드 및 입출력 장치의 기능을 제어하여 게임 수행을 제어하며, 수납기 인터페이스(113)를 제어하여 외부 장치인 비용 수납부(300)를 제어하여 소요 데이터 또는 신호를 송수신하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
The electronic controller 110 controls the performance of the game by controlling the functions of the electronic dart board and the input / output device according to the loaded software program or the instruction set, and the cost storage unit 300 as an external device by controlling the receiver interface 113. Electronic dart game device, characterized in that for controlling the transmission and reception of the required data or signal.
상기 입출력 장치는, 다트 점수 표시부(241)에 조명을 제공하는 다트판 조명부(210b)의 LED 바, 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230), 모서리 이펙트 표시부(242)의 LED 바 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 장치.
The method according to claim 9,
The input / output device may include an LED bar, a first display (touch panel) unit 220, a second display unit 230, and an edge effect display unit of the dart plate lighting unit 210b that provides illumination to the dart score display unit 241. 242) an electronic dart game device comprising one or more of the LED bars.
전자 제어부(110)는,
소프트웨어 프로그램 및/또는 저장되어 있는 명령어 세트를 포함하여 이를 실행하며 이를 통해 전자 다트 게임 장치를 위한 여러 기능을 수행하고 데이터를 처리하는 중앙제어부(MCU, 111),
중앙제어부의 제어에 따라 다트 게임 어플리케이션을 구동하여 다트 게임을 수행하며 다트 보드 및 입출력 장치와 게임 수행에 필요한 데이터 및 제어명령을 송수신하여 다트 보드 및 입출력 장치를 제어하는 게임 제어부(112),
비용 수납부(300)와 전기적 연결을 제공하여 비용 수납부로터의 비용 수납정보를 수신하는 수납기 인터페이스(113),
외부 서버 또는 타 전자 다트 장치와 통신 연결을 제공하는 통신 인터페이스(114), 및
소프트웨어 프로그램 및/또는 저장되어 있는 명령어 세트, 게임 수행 어플리케이션 및 기타 어플리케이션 등을 저장하며, 게임 수행에 따른 사용자 게임 정보 및 소요 정보 및 데이터를 저장하는 저장부(115)를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 장치.
The method according to claim 10,
Electronic control unit 110,
A central control unit (MCU) 111 which executes, including software programs and / or stored instruction sets, thereby performing various functions and processing data for electronic dart game devices;
A game controller 112 for controlling the dart board and the input / output device by performing a dart game by driving the dart game application under the control of the central controller and transmitting and receiving data and control commands necessary for performing the game with the dart board and the input / output device;
The receiver interface 113 providing electrical connection with the cost storage unit 300 to receive cost storage information of the cost storage unit rotor,
A communication interface 114 providing a communication connection with an external server or other electronic dart device, and
And a storage unit 115 for storing software programs and / or stored instruction sets, game performance applications, and other applications, and storing user game information, required information, and data according to game performance. Darts game device.
상기 게임 제어부(112)는, 게임 플레이부(112a), 다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b)를 포함하여,
상기 게임 플레이부(112a)는 다트 게임 어플리케이션을 포함하고, 다트 게임의 어플리케이션을 실행하여, 게임 정보를 호출하여 생성하고 사용자의 선택 입력을 수신하며, 사용자의 게임 선택을 입력을 수신하여, 선택된 게임의 어플레케이션을 실행하여 게임 진행 정보를 생성하며, 게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전기신호를 수신하여 과녁 득점 인식하여, 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 게임 득점 정보를 산출하고, 산출된 득점 정보에 따라 선택된 게임의 플레이 순서를 교체하며, 라운드 또는 게임을 종료하는 기능을 수행하고,
상기 다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b)는, 다트 보드 및 입출력 장치 인터페이스부(112c)를 통해 전자 다트 보드부, 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230)를 제어하여, 전자 다트 보드부로부터 다트의 타격에 따라 발생하는 전기신호를 수신하고, 게임 플레이부(112a)에서 생성된 게임 정보에 따라 제1 디스플레이(터치패널)부 및 제2 디스플레이부에 게임 진행 정보를 화상으로 디스플레이하며, 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 사용자의 터치를 감지하여 사용자의 선택 입력을 수신하여 게임 플레이부(112a)에 전송하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 장치.
The method according to claim 10,
The game controller 112 includes a game play unit 112a, a dart board, and an input / output device controller 112b,
The game play unit 112a includes a dart game application, executes an application of the dart game, calls and generates game information, receives a user's selection input, receives a user's game selection, and selects a selected game. It generates the game progress information by executing the application of the game, and receives the electric signal of the dart board part generated by the hit of the dart during the game execution process, recognizes the target score, the game according to the game rules of the selected and running game application Calculate score information, change the play order of the selected game according to the calculated score information, and end a round or a game;
The dart board and input / output device controller 112b controls the electronic dart board unit, the first display (touch panel) unit 220, and the second display unit 230 through the dart board and the input / output device interface unit 112c. And receives an electrical signal generated by the dart hitting from the electronic dart board unit, and the game progress information on the first display (touch panel) unit and the second display unit according to the game information generated by the game play unit 112a. And a user's touch of the first display (touch panel) unit 220 to detect the user's selection input and transmit the received input to the game play unit 112a.
상기 다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b)는, 사전 설정된 방법으로 또는 게임 진행 정보에 따라 다트 점수 표시부(241) 및 모서리 이펙트 표시부(242)의 LED 바의 점등 및 색상변화를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 장치.
The method according to claim 12,
The dart board and input / output device controller 112b controls the lighting and color change of the LED bars of the dart score display unit 241 and the corner effect display unit 242 in a predetermined manner or according to game progress information. Electronic dart game device.
상기 전면 패널부(200)는 미러 글라스로서, 전면에서의 터치 감도의 조절을 고려하여 그 두께가 결정된 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 장치.
The method according to any one of claims 1 to 13,
The front panel unit 200 is a mirror glass, the electronic dart game device, characterized in that the thickness is determined in consideration of the adjustment of the touch sensitivity on the front.
플레이 가능한 하나 이상의 다트 게임의 정보를 디스플레이 하는 게임 정보 디스플레이 과정(S00),
플레이 가능한 다트 게임 중 원하는 다트 게임 및 게임 방식에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하는 게임 선택 입력 수신 과정(S10),
사용자에 의하여 선택된 게임의 어플리케이션을 실행하여 선택된 게임 방식에 따라 게임을 실행하는 게임 실행 과정(S20),
게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전기신호를 수신하여 과녁 득점 인식하고, 과녁 득점을 다트 점수 표시부(241)에 표시하는 과녁 득점 인식 및 표시 과정(S30),
선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 게임 득점 정보를 산출하는 게임 득점 정보 산출 과정(S40),
게임의 진행에 따라 변경되어 생성되는 게임 진행 정보를 업데이트하여 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230), 다트 점수 표시부(241), 모서리 이펙트 표시부(242)의 하나 이상에 표시하는게임 진행 정보 표시 과정(S50), 및
선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 산출된 게임 득점 정보에 따라 게임 라운드를 종료하거나 게임을 종료하고 승부를 표시하는라운드/게임 종료 과정(S60)을 포함하여 수행되는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 장치를 이용한 다트 게임 수행방법.
In the dart game performing method using an electronic dart game device,
Game information display process (S00) for displaying the information of one or more playable dart game,
A game selection input receiving process for receiving a user's selection input for a desired dart game and a game method among playable dart games (S10),
A game execution process of executing a game according to a selected game method by executing an application of a game selected by a user (S20),
Recognizing the target score by receiving the electrical signal generated by the dart board in response to the hit of the dart board during the game execution process, and the target score recognition and display process of displaying the target score on the dart score display unit 241 (S30),
Game scoring information calculation process (S40) for calculating the game scoring information according to the game rules of the selected and running game application,
One of the first display (touch panel) unit 220, the second display unit 230, the dart score display unit 241, and the corner effect display unit 242 is updated by updating the game progress information that is changed and generated as the game progresses. Game progress information display process (S50) to be displayed above, and
Electronic dart, characterized in that performed including the round / game end process (S60) to end the game round or end the game and display the game according to the game scoring information calculated according to the game rules of the selected and running game application Dart game execution method using a game device.
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