JP7313708B2 - game machine - Google Patents

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JP7313708B2 JP2021026809A JP2021026809A JP7313708B2 JP 7313708 B2 JP7313708 B2 JP 7313708B2 JP 2021026809 A JP2021026809 A JP 2021026809A JP 2021026809 A JP2021026809 A JP 2021026809A JP 7313708 B2 JP7313708 B2 JP 7313708B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、パチンコ遊技機では、識別情報を可変表示し、当該可変表示で特定の結果が導出されると、遊技者に有利な遊技状態になることがある。 Conventionally, in a pachinko game machine, identification information is variably displayed, and when a specific result is derived from the variably displayed information, the game state may be advantageous to the player.

そして、識別情報の可変表示が実行されているときや遊技者に有利な遊技状態になっているときに、表示部に所定の画像を表示し、所定の演出体が当該所定の画像に動作を行うことによって所定の画像の表示態様を変化させる演出を実行することがある(特許文献1参照)。 Then, when the variable display of the identification information is executed or when the game is in a game state advantageous to the player, a predetermined image is displayed on the display unit, and a predetermined effect body performs an action on the predetermined image, thereby executing an effect of changing the display mode of the predetermined image (see Patent Document 1).

特開2019-181256号公報JP 2019-181256 A

しかしながら、所定の演出体が動作を行うことによって所定の画像の表示態様を変化させる演出を実行することがある遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in order to improve game interest in gaming machines that may execute an effect of changing the display mode of a predetermined image by the action of a predetermined effect body.

本発明に係る遊技機は、
画像を表示可能な表示部を用いて演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記表示部において、特定画像の表示を含む特定演出を実行可能
であり、
前記特定画像は、第1構成要素、および第2構成要素を含み、
前記特定画像に対して動作可能な第1演出体、および第2演出体があり、
前記特定演出において、前記第1演出体が前記特定画像に動作することによって前記第1構成要素の演出内容が変化可能であり、前記第2演出体が前記特定画像に動作することによって前記第2構成要素の演出内容が変化可能であり、
1回の前記特定演出において、前記第1演出体が動作して前記第1構成要素の演出内容が変化し、前記第2演出体が動作することなくそのまま当該特定演出が終了する場合と、前記第2演出体が動作して前記第2構成要素の演出内容が変化し、前記第1演出体が動作することなくそのまま当該特定演出が終了する場合と、最初に前記第1演出体が動作して前記第1構成要素の演出内容が変化し、次に前記第2演出体が動作して前記第2構成要素の演出内容が変化して当該特定演出が終了する場合と、最初に前記第2演出体が動作して前記第2構成要素の演出内容が変化し、次に前記第1演出体が動作して前記第1構成要素の演出内容が変化して当該特定演出が終了する場合と、最初に前記第1演出体が動作して前記第1構成要素の演出内容が変化し、次にも前記第1演出体が動作して前記第1構成要素の演出内容がさらに変化して、前記第2演出体が動作することなく当該特定演出が終了する場合と、最初に前記第2演出体が動作して前記第2構成要素の演出内容が変化し、次にも前記第2演出体が動作して前記第2構成要素の演出内容がさらに変化して、前記第1演出体が動作することなく当該特定演出が終了する場合と、があり、
さらには、前記特定演出において、前記第1演出体、および前記第2演出体が一緒に前記特定画像に動作することによって、前記第1構成要素の演出内容と前記第2構成要素の演出内容とが同時に変化するときと、前記第1演出体、および前記第2演出体が一緒に前記特定画像に動作することによって、前記第1構成要素の演出内容は変化するが、前記第2構成要素の演出内容は変化しないときと、前記第1演出体、および前記第2演出体が一緒に前記特定画像に動作することによって、前記第2構成要素の演出内容は変化するが、前記第1構成要素の演出内容は変化しないときと、前記第1演出体、および前記第2演出体が一緒に前記特定画像に動作することによって、前記第1構成要素の演出内容、および前記第2構成要素の演出内容の双方が変化しないときと、があることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
Equipped with a production execution means capable of executing production using a display unit capable of displaying an image,
The effect execution means is capable of executing a specific effect including displaying a specific image on the display unit,
The specific image includes a first component and a second component,
There are a first effect and a second effect that are operable with respect to the specific image,
In the specific effect, the effect content of the first component can be changed by moving the first effect body to the specific image, and the effect content of the second component can be changed by moving the second effect object to the specific image,
1回の前記特定演出において、前記第1演出体が動作して前記第1構成要素の演出内容が変化し、前記第2演出体が動作することなくそのまま当該特定演出が終了する場合と、前記第2演出体が動作して前記第2構成要素の演出内容が変化し、前記第1演出体が動作することなくそのまま当該特定演出が終了する場合と、最初に前記第1演出体が動作して前記第1構成要素の演出内容が変化し、次に前記第2演出体が動作して前記第2構成要素の演出内容が変化して当該特定演出が終了する場合と、最初に前記第2演出体が動作して前記第2構成要素の演出内容が変化し、次に前記第1演出体が動作して前記第1構成要素の演出内容が変化して当該特定演出が終了する場合と、最初に前記第1演出体が動作して前記第1構成要素の演出内容が変化し、次にも前記第1演出体が動作して前記第1構成要素の演出内容がさらに変化して、前記第2演出体が動作することなく当該特定演出が終了する場合と、最初に前記第2演出体が動作して前記第2構成要素の演出内容が変化し、次にも前記第2演出体が動作して前記第2構成要素の演出内容がさらに変化して、前記第1演出体が動作することなく当該特定演出が終了する場合と、があり、
さらには、前記特定演出において、前記第1演出体、および前記第2演出体が一緒に前記特定画像に動作することによって、前記第1構成要素の演出内容と前記第2構成要素の演出内容とが同時に変化するときと、前記第1演出体、および前記第2演出体が一緒に前記特定画像に動作することによって、前記第1構成要素の演出内容は変化するが、前記第2構成要素の演出内容は変化しないときと、前記第1演出体、および前記第2演出体が一緒に前記特定画像に動作することによって、前記第2構成要素の演出内容は変化するが、前記第1構成要素の演出内容は変化しないときと、前記第1演出体、および前記第2演出体が一緒に前記特定画像に動作することによって、前記第1構成要素の演出内容、および前記第2構成要素の演出内容の双方が変化しないときと、があることを特徴とする。

本発明によれば、遊技興趣の低下を抑えることが可能である。 According to the present invention, it is possible to suppress a decline in amusement in a game.

本発明の基本的な実施形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko game machine according to a basic embodiment of the present invention; FIG. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. (A)は盤可動体の待機状態を説明する正面図、(B)は盤可動体の移動状態を説明する正面図、(C)は盤可動体の回転状態を説明する正面図である。(A) is a front view for explaining the standby state of the board movable body, (B) is a front view for explaining the moving state of the board movable body, and (C) is a front view for explaining the rotating state of the board movable body. 表示器類の正面図である。It is a front view of display devices. 本発明の基本的な実施形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of the pachinko game machine according to the basic embodiment of the present invention. 遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side. 演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration on the effect control board side. (A)は普図関連判定情報を示す表であり、(B)は特図関連判定情報を示す表である。(A) is a table showing normal figure-related determination information, and (B) is a table showing special figure-related determination information. (A)は当たり判定テーブルの構成例であり、(B)は普図変動パターン判定テーブルの構成例であり、(C)は補助遊技制御テーブルの構成例である。(A) is a configuration example of a hit determination table, (B) is a configuration example of a normal pattern variation pattern determination table, and (C) is a configuration example of an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルの構成例であり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルの構成例であり、(C)はリーチ判定テーブルの構成例である。(A) is a configuration example of a jackpot determination table, (B) is a configuration example of a jackpot symbol type determination table, and (C) is a configuration example of a ready-to-win determination table. 特図1変動パターン判定テーブルの構成例である。It is a configuration example of a special figure 1 variation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルの構成例である。It is a configuration example of a special figure 2 variation pattern determination table. 第1先読み判定テーブルの構成例である。It is an example of a structure of the 1st look-ahead determination table. 第2先読み判定テーブルの構成例である。It is a structural example of a 2nd look-ahead determination table. (A)は大当たり遊技制御テーブルの構成例であり、(B)は遊技状態設定テーブルの構成例である。(A) is a configuration example of a jackpot game control table, and (B) is a configuration example of a game state setting table. (A)はデモ動画の一例を示す図であり、(B)は設定画面の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a demonstration video, and (B) is a diagram showing an example of a setting screen. (A)は第1通常用背景画像の一例を示す図であり、(B)は第2通常用背景画像の一例を示す図であり、(C)は第3通常用背景画像の一例を示す図であり、(D)は確変用背景画像の一例を示す図であり、(E)は時短用背景画像の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a first normal background image, (B) is a diagram showing an example of a second normal background image, (C) is a diagram showing an example of a third normal background image, (D) is a diagram showing an example of a probability variable background image, and (E) is a diagram showing an example of a time saving background image. (A)は大当たりオープニング演出の一例を示す図であり、(B)はラウンド演出の一例を示す図であり、(C)は大当たりエンディング演出の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a jackpot opening production, (B) is a diagram showing an example of a round production, and (C) is a diagram showing an example of a jackpot ending production. (A)は演出図柄の一例を示す図であり、(B)は演出図柄表示領域の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a production design, and (B) is a diagram showing an example of a production design display area. リーチ無しハズレの特図変動演出の一例を表す図である。It is a diagram showing an example of a special figure variation effect of no reach loss. 特図変動演出が開始してからリーチになるまでの一例を表す図である。It is a diagram showing an example from the start of the special figure fluctuation production until reaching reach. Nリーチの一例を表す図である。It is a figure showing an example of N reach. Lリーチの一例を表す図である。It is a figure showing an example of L reach. Lリーチの一例を表す図であり、図23の続きである。FIG. 24 is a continuation of FIG. 23, showing an example of L reach. SPリーチの一例を表す図である。It is a figure showing an example of SP reach. SPリーチの一例を表す図であり、図25の続きである。FIG. 26 is a continuation of FIG. 25 showing an example of SP reach. SPリーチの一例を表す図であり、図26の続きである。FIG. 26 is a continuation of FIG. 26, showing an example of SP reach. 可動体演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of movable body production|presentation. 操作演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of operation production. 保留演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a pending|holding production|presentation. 保留アイコン変化予告の一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a pending icon change notice; 保留アイコン変化予告の一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a pending icon change notice; 遊技制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of game control main processing. 遊技制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of game control side timer interrupt processing. センサ検知処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sensor detection processing; センサ検知処理のフローチャートであり、図35の続きを表す図である。FIG. 36 is a flowchart of sensor detection processing, and is a diagram representing a continuation of FIG. 35 ; 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図1変動パターン判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern determination processing. 特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flow chart of special design variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 演出制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of production control main processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマー割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートであり、図46の続きを表す図である。FIG. 47 is a flowchart of received command analysis processing, and is a diagram continuing from FIG. 46 ; 演出図柄特定演出の具体例を表す図である。It is a figure showing the specific example of the production|presentation design specific production|presentation. 演出図柄特定演出の具体例を表す図である。It is a figure showing the specific example of the production|presentation design specific production|presentation. 演出図柄特定演出の具体例を表す図である。It is a figure showing the specific example of the production|presentation design specific production|presentation. 導入演出の具体例を表す図である。It is a figure showing the example of introduction production|presentation. 確変示唆演出の具体例を表す図である。It is a figure showing the specific example of probability variation suggestion production. 導入演出の具体例を表す図である。It is a figure showing the example of introduction production|presentation. 確変示唆演出の具体例を表す図である。It is a figure showing the specific example of probability variation suggestion production. 特定保留変化演出の具体例を表す図である。It is a figure showing the example of specific suspension change production. 特定保留変化演出の具体例を表す図である。It is a figure showing the example of specific suspension change production. 特定当該変化演出に係る各シナリオ判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of each scenario determination table regarding specific said change production|presentation. 特定当該変化演出に係る各シナリオ判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of each scenario determination table regarding specific said change production|presentation. 特定当該変化演出に係る各シナリオ判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of each scenario determination table regarding specific said change production|presentation. 特定当該変化演出の具体例を表す図である。It is a figure showing the example of the specific said change production|presentation. 特定当該変化演出の具体例を表す図である。It is a figure showing the example of the specific said change production|presentation. 特定当該変化演出の具体例を表す図である。It is a figure showing the example of the specific said change production|presentation.

<基本的な実施形態>
最初に、本発明の遊技機の特徴部分の前提となる本発明の基本的な実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、以下において、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
<Basic embodiment>
First, a basic embodiment of the present invention, which is the premise of the characterizing portion of the gaming machine of the present invention, will be specifically described with reference to the drawings. In each figure referred to, the same parts are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions of the same parts are omitted in principle. In the following, for the sake of simplification of description, by describing a symbol or code that refers to information, a signal, a physical quantity, or a member, the name of the information, signal, physical quantity, or component, etc. corresponding to the symbol or code may be omitted or abbreviated.

1.遊技機の機械的構成
本発明の遊技機の基本的な実施形態であるパチンコ遊技機PYについて説明する。最初に、パチンコ遊技機PYの機械的構成について図1~図4を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PYの各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PYに対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」とはパチンコ遊技機PYから当該パチンコ遊技機PYに対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」をパチンコ遊技機PYに対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PYに近づく方向として、説明する。
1. Mechanical Configuration of Gaming Machine The pachinko gaming machine PY, which is a basic embodiment of the gaming machine of the present invention, will be described. First, the mechanical configuration of the pachinko game machine PY will be described with reference to FIGS. 1 to 4. FIG. In the following description, the left, right, up and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY refer to the left, right, up and down directions (as viewed from the front) for the player facing the pachinko gaming machine PY. Also, "forward" is defined as the direction from the pachinko gaming machine PY to the player facing the pachinko gaming machine PY, and "backward" is the direction from the player facing the pachinko gaming machine PY to the pachinko gaming machine PY.

図1に示すように、パチンコ遊技機PYは、遊技盤1を含む遊技盤ユニットYUと、遊技盤ユニットYUを内部に収納した遊技機枠2とを備えている。遊技機枠2は、遊技店に固定される枠状の外枠21と、外枠21に取り付けられ、遊技盤ユニットYUが取り付けられる内枠22と、内枠22に回転自在に支持される前扉23と、を備える。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine PY includes a game board unit YU including a game board 1 and a game machine frame 2 housing the game board unit YU. The game machine frame 2 includes a frame-shaped outer frame 21 fixed to the game parlor, an inner frame 22 attached to the outer frame 21 and to which the game board unit YU is attached, and a front door 23 rotatably supported by the inner frame 22. - 特許庁

外枠21、内枠22、および前扉23の正面視外周形状は大体同一である。そして、外枠21の前面に内枠22が取り付けられている。 The outer frame 21, the inner frame 22, and the front door 23 have substantially the same outer peripheral shape when viewed from the front. An inner frame 22 is attached to the front surface of the outer frame 21 .

前扉23は内枠22に対して開閉が可能である。前扉23は、大体中央に略縦長矩形状の大きな開口部が形成された枠状の前枠23mと、その開口部に嵌め込まれた透明板23tと、を備える。前扉23が閉じられているとき、遊技盤ユニットYUに含まれる遊技盤1と透明板23tとが対面する。透明板23tは、透明な合成樹脂板で略縦長矩形状に成形されている。よって、パチンコ遊技機PYが遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PYの前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6を視認することができる。なお、透明板23tとして、透明な合成樹脂板の代わりに透明なガラス板を用いてもよい。パチンコ遊技機PYの前方から透明板23tを通して遊技領域6を視認可能であればよい。 The front door 23 can be opened and closed with respect to the inner frame 22 . The front door 23 includes a frame-like front frame 23m in which a substantially vertically long rectangular large opening is formed approximately in the center, and a transparent plate 23t fitted in the opening. When the front door 23 is closed, the game board 1 included in the game board unit YU faces the transparent plate 23t. The transparent plate 23t is formed of a transparent synthetic resin plate in a substantially vertically long rectangular shape. Therefore, when the pachinko game machine PY is installed in the game parlor, a player in front of the pachinko game machine PY can visually recognize the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 through the transparent plate 23t. As the transparent plate 23t, a transparent glass plate may be used instead of the transparent synthetic resin plate. It is sufficient that the game area 6 can be visually recognized from the front of the pachinko game machine PY through the transparent plate 23t.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。 A rotatable handle 72k for shooting game balls is provided at the lower right portion of the front surface of the front frame 23m. The amount (rotational angle) by which the handle 72k is operated is associated with the magnitude of the force (shooting strength) applied to the game ball to shoot the game ball. Therefore, the game ball is shot with a shooting intensity corresponding to the rotation operation of the handle 72k.

また、前枠23mの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿34と、上皿34の直下に配された下皿35が設けられている。上皿34の前方側中央には、下方に押下操作可能な第1演出ボタン40kが設けられている。第1演出ボタン40kの上皿34の上面から視認可能に突出している操作部分は半球形に成形されている。さらに、上皿34の上面の後方側には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための供給球貯留穴34Aが形成されている。また、下皿35の上面には、供給球貯留穴34Aに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴35Aが設けられている。 An upper plate 34 protruding forward greatly and a lower plate 35 arranged directly below the upper plate 34 are provided at the lower portion of the front surface of the front frame 23m. A first effect button 40k that can be pressed downward is provided in the center of the front side of the upper plate 34. - 特許庁An operating portion of the first effect button 40k protruding from the upper surface of the upper plate 34 is formed in a hemispherical shape. Further, a supply ball storage hole 34A for storing game balls supplied to the handle 72k is formed on the rear side of the upper surface of the upper plate 34. As shown in FIG. Further, the upper surface of the lower plate 35 is provided with a surplus ball storage hole 35A for storing surplus game balls that cannot be stored in the supplied ball storage hole 34A.

さらに、前枠23mの前面の透明板23tの上側、右側、および左側には、前方に突出した上側装飾体31、右側装飾体32、および左側装飾体33が設けられている。上側装飾体31の底面には、音を出力可能な一対の2つのスピーカー52、具体的には左側に配されたスピーカー52Lと右側に配されたスピーカー52R、が下方を向いて左右方向に所定距離をおいて並設されている。また、右側装飾体32の下部には、下方に押下操作可能な第2演出ボタン41kが設けられている。第2演出ボタン41kの操作部分は棒状に成形されている。さらに、右側装飾体32から上皿34の正面右部分にかけて、および左側装飾体33から上皿34の正面左部分にかけて、発光可能な枠ランプ53が設けられている。 Further, an upper decorative body 31, a right decorative body 32, and a left decorative body 33 projecting forward are provided on the upper side, the right side, and the left side of the front transparent plate 23t of the front frame 23m. A pair of two speakers 52 capable of outputting sound, specifically a speaker 52L arranged on the left side and a speaker 52R arranged on the right side, are arranged side by side with a predetermined distance in the horizontal direction facing downward on the bottom surface of the upper decorative body 31.例文帳に追加In addition, a second effect button 41k that can be pressed downward is provided at the lower portion of the right decorative body 32. As shown in FIG. The operating portion of the second production button 41k is shaped like a bar. Furthermore, frame lamps 53 capable of emitting light are provided from the right decorative body 32 to the front right portion of the upper plate 34 and from the left decorative body 33 to the front left portion of the upper plate 34 .

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the positions and numbers of the members and devices provided in the game machine frame 2 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

次に、遊技盤ユニットYUについて、図1に加えて図2を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は、透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。 Next, the game board unit YU will be explained using FIG. 2 in addition to FIG. The game board unit YU has a game board 1 and a board performance unit EU attached to the back surface of the game board 1. - 特許庁First, the game board 1 will be explained. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin plate. A generally circular opening 1A is formed in the approximate center of the game board 1 when viewed from the front.

遊技盤1の前面には、開口部1Aに沿って、略リング状のセンター装飾体61が前方に突出して形成されている。また、センター装飾体61の外側には、センター装飾体61を大きく取り囲むように略リング状に形成された外レール62と、外レール62の左側部分とセンター装飾体61との間で、外レール62およびセンター装飾体61に略平行な湾曲状の内レール63と、が形成されている。 A substantially ring-shaped center decoration 61 is formed on the front surface of the game board 1 so as to protrude forward along the opening 1A. Further, outside the center decoration 61, an outer rail 62 formed in a substantially ring shape so as to largely surround the center decoration 61 and a curved inner rail 63 substantially parallel to the outer rail 62 and the center decoration 61 are formed between the left part of the outer rail 62 and the center decoration 61. - 特許庁

そして、遊技盤1の前面において、センター装飾体61、外レール62および内レール63などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、センター装飾体61、外レール62および内レール63によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール62と内レール63とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。 A game area 6 is formed on the front surface of the game board 1 by a center decoration 61, an outer rail 62, an inner rail 63, and the like. That is, the front surface of the game board 1 is divided into the game area 6 and other areas by the center decoration 61, the outer rail 62 and the inner rail 63. As shown in FIG. A region surrounded by the outer rail 62 and the inner rail 63 forms a launching region 7 through which the launched game ball can travel toward the playing region 6 .

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PYで遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。 The game area 6 is an area in which a game ball shot by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game in the pachinko game machine PY. The game area 6 is provided with a large number of game nails (not shown). The game nail constitutes a route for appropriately guiding the game ball entering the game area 6 and flowing down the game area 6 to the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, the gate 13, the big winning opening 14, and the like.

遊技領域6の所定位置に一般入賞装置10Dが設けられている。一般入賞装置10Dには、一般入賞口10が遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口10へ入球すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口10に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 A general winning device 10</b>D is provided at a predetermined position in the game area 6 . The general prize winning device 10D is formed with a general prize winning port 10 that allows game balls to enter. When game balls enter the general winning hole 10, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball entering the general winning hole 10 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6におけるセンター装飾体61の中央直下には第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動入賞装置11Dには、第1始動口11が遊技球の入球が可能に形成されている。第1始動入賞装置11Dは作動しない非作動構造からなる。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球が第1始動口11へ入球すると、所定個数(例えば、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第1始動口11に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 In addition, a first starting winning device 11D is provided directly below the center of the center decorative body 61 in the game area 6. As shown in FIG. The first start winning device 11D is formed so that a game ball can enter the first start opening 11. - 特許庁The first starting prize winning device 11D has a non-operating structure that does not operate. Therefore, the first starting port 11 is constant (unchangeable) without changing the ease with which a game ball can enter. When the game balls enter the first starting port 11, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball entering the first starting hole 11 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

なお、センター装飾体61の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部61wが形成されている。ワープ部61wへの入口はセンター装飾体61の左側部に形成されている。ワープ部61wに入った遊技球はワープ部61wの内部を通って出口から出る。ワープ部61wの出口付近であってセンター装飾体61の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ61sが設けられている。ステージ61sの先端には、遊技球を下方に導く下方誘導部61yが設けられている。この下方誘導部61yの直下には第1始動口11が設けられている。 A warp portion 61w is formed from the left side of the center decorative body 61 to the lower end thereof, through which a game ball is passed. An entrance to the warp portion 61w is formed on the left side of the center decoration 61. As shown in FIG. The game ball entering the warp portion 61w passes through the inside of the warp portion 61w and exits from the exit. A stage 61s on which a game ball can roll is provided near the exit of the warp portion 61w and on the upper surface of the lower end portion of the center decorative body 61. As shown in FIG. At the tip of the stage 61s, a downward guiding portion 61y for guiding the game ball downward is provided. A first starting port 11 is provided directly below the downward guiding portion 61y.

遊技領域6における第1始動口11の直下には、第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dが設けられている。電チュー12Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2始動口12が形成されている。第2始動口12は、電チュー12Dが具備する電チュー開閉部材12kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。 Immediately below the first starting port 11 in the game area 6, a second starting winning device (so-called "electric chew") 12D is provided. The electric chew 12D is formed with a second starting port 12 that can be changed between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter. The second starting port 12 takes a closed state and an open state by an electric-tube opening/closing member 12k provided in the electric-tube 12D. That is, the second starting port 12 is opened and closed by the operation of the electric tube opening/closing member 12k.

電チュー開閉部材12kは正面視略L字状部材からなり、通常は第2始動口12を閉鎖している。電チュー開閉部材12kは、前方側先端面が遊技領域6と面一状態になる退避状態から前方に突出することができる。電チュー開閉部材12kが前方に突出すると、電チュー開閉部材12kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、第2始動口12が入球可能に開放する。具体的には、電チュー開閉部材12kの水平部の左端に立設された垂直部分が遊技球を受けとめられ、水平部から第2始動口12へと導かれる。 The electric tube opening/closing member 12k is formed of a substantially L-shaped member when viewed from the front, and normally closes the second starting port 12. As shown in FIG. The electric chew opening/closing member 12k can protrude forward from a retracted state in which the front end surface is flush with the game area 6.例文帳に追加When the electric chew opening/closing member 12k protrudes forward, the electric chew opening/closing member 12k protrudes vertically to the game area 6, and the second start opening 12 is opened so that a ball can be entered. Specifically, the vertical portion erected at the left end of the horizontal portion of the electric chew opening/closing member 12k receives the game ball and guides it to the second starting port 12 from the horizontal portion.

このように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。遊技球が第2始動口12へ入球すると、所定個数(例えば、2個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第2始動口12に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 In this way, the game ball can enter the second starting port 12 only when the electronic chew opening/closing member 12k is in the open state. When the game balls enter the second starting port 12, a predetermined number (for example, two) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball entering the second starting port 12 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、センター装飾体61の右側にゲート13が設けられている。ゲート13は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート13を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート13を通過した遊技球はそのまま遊技領域6を流下する。 A gate 13 is provided on the right side of the center decorative body 61 . The gate 13 is configured to allow passage of game balls. Even if the game balls pass through the gate 13, the prize balls are not paid out. In addition, the game ball that has passed through the gate 13 flows down the game area 6 as it is.

遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの右側でゲート13の下流側には、大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な大入賞口14が形成されている。大入賞口14は、大入賞装置14Dが具備するAT開閉部材14kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、AT開閉部材14kの作動によって大入賞口14が開閉する。 A big winning device 14D is provided on the right side of the first starting winning device 11D in the game area 6 and downstream of the gate 13 . The big winning device 14D is formed with a big winning opening 14 that can be changed between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter. The big prize opening 14 takes a closed state and an open state by an AT opening/closing member 14k provided in the big prize winning device 14D. That is, the big winning opening 14 is opened and closed by the operation of the AT opening/closing member 14k.

AT開閉部材14kは正面視略横長矩形状の平板からなる可動部材であり、通常は大入賞口14を閉鎖している。AT開閉部材14kの下端部には、水平な回転軸が設けられている。AT開閉部材14kはその回転軸を中心に、上端が前方へ倒れるように略90度回転することができる。AT開閉部材14kが回転すると、AT開閉部材14kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、大入賞口14が入球可能に開放する。 The AT opening/closing member 14k is a movable member made of a flat plate having a substantially oblong rectangular shape when viewed from the front, and normally closes the big winning opening 14. As shown in FIG. A horizontal rotating shaft is provided at the lower end of the AT opening/closing member 14k. The AT opening/closing member 14k can be rotated approximately 90 degrees around its rotation axis so that the upper end of the AT opening/closing member 14k falls forward. When the AT opening/closing member 14k rotates, the AT opening/closing member 14k protrudes perpendicularly to the game area 6, and the big winning opening 14 is opened so that a ball can be entered.

このように、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が大入賞口14へ入球すると、所定個数(基本的な実施形態では、1個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、大入賞口14に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 In this way, the game ball can enter the big winning hole 14 only when the AT opening/closing member 14k is in the open state. When game balls enter the big winning hole 14, a predetermined number (one in the basic embodiment) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball entering the big winning hole 14 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6における大入賞装置14Dの下方には、その上面が左斜め下方に形成され、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導経路64が遊技領域6(遊技盤1の前面)から前方に突出して設けられている。なお、誘導経路64の上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能であるが、基本的には第1始動口11へ入球することはできない。 Further, below the big winning device 14D in the game area 6, the upper surface thereof is formed obliquely downward to the left, and a guide path 64 for guiding the game ball to the second starting port 12 is provided so as to protrude forward from the game area 6 (the front surface of the game board 1). A game ball rolling on the upper surface of the guide path 64 can flow down toward the second starting port 12 , but basically cannot enter the first starting port 11 .

なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、および一般入賞口10への遊技球の入球や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、およびゲート13への「入賞」と総称する。 The entry of a game ball into the first start hole 11, the second start hole 12, the big win hole 14, and the general win hole 10, and the passage of the game ball through the gate 13 are collectively referred to as "winning" to the first start hole 11, the second start hole 12, the big win hole 14, the general win hole 10, and the gate 13.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Aと、右側の右遊技領域6Bと、に分けることができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。 By the way, the game area 6 in which game balls can flow can be divided into a left game area 6A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 6B on the right side. The operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the left game area 6A is called "left hitting". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the right game area 6B is called "right hitting".

遊技領域6において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2には、不図示の多数の遊技用くぎによっても構成されている。 In the game area 6, a flow path through which the game ball can flow down when the game ball is shot left-handed is called a first flow path R1, and a flow path through which the game ball can flow down when the game ball is shot right-handed is called a second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also configured by a large number of game nails (not shown).

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、大入賞口14と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12、または大入賞口14への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning ports 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win the first starting hole 11 or the general winning hole 10 by shooting the game ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting to the left. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, and a big winning port 14 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player can aim to enter the gate 13, the second starting hole 12, or the big winning hole 14 by shooting the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting to the right.

なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 At substantially the bottom of the game area 6, there are provided two out holes 19 for discharging the game balls that have been hit into the game area 6 but have not won any of the winning holes to the outside of the game area 6.例文帳に追加Also, the number of winning balls to be awarded to each winning hole can be appropriately set.

次に、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUについて説明する。盤用演出ユニットEUは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。盤用演出ユニットEUには、画像表示装置50、および盤可動装置55が取り付けられている。 Next, the board effect unit EU attached to the back surface of the game board 1 will be described. The board effect unit EU is a unitization of a plurality of devices that mainly perform effects. An image display device 50 and a board moving device 55 are attached to the board effect unit EU.

画像表示装置50は、20インチの3D液晶ディスプレイで構成されており、3D画像を表示可能な表示部50aを具備する。画像表示装置50は、遊技盤1の数センチ後方に配置されている。 The image display device 50 is composed of a 20-inch 3D liquid crystal display, and has a display section 50a capable of displaying a 3D image. The image display device 50 is arranged several centimeters behind the game board 1 .

盤可動装置55は、動作可能な盤可動体55kを備える。盤可動体55kは、水平状態を保持された横長で板状の昇降部材55k2と、昇降部材55k2の左右方向中央に設けられた略楕円形状の回転部材55k1と、を有する。盤可動体55kは、遊技盤1と画像表示装置50との間に配されている。盤可動体55kは、初期位置に配されている待機状態において、盤可動体55kの下端部分、具体的に回転部材55k1の下端部分が、遊技盤1の開口部1Aの上端から少しだけ下方に位置している。すなわち、盤可動体55kは、待機状態において、回転部材55k1の下端部の一部のみが遊技者から視認でき、大部分が視認できないよう配されている(図3(A)参照)。 The board movable device 55 includes an operable board movable body 55k. The board movable body 55k has a laterally long plate-shaped elevating member 55k2 maintained in a horizontal state, and a substantially elliptical rotating member 55k1 provided in the center of the elevating member 55k2 in the left-right direction. The board movable body 55 k is arranged between the game board 1 and the image display device 50 . In the standby state where the board movable body 55k is arranged at the initial position, the lower end portion of the board movable body 55k, specifically the lower end portion of the rotary member 55k1, is positioned slightly below the upper end of the opening 1A of the game board 1. - 特許庁That is, the board movable body 55k is arranged so that only a portion of the lower end portion of the rotating member 55k1 is visible to the player in the standby state, and the majority thereof is invisible (see FIG. 3A).

そして、盤可動体55kは、全体的に初期位置から所定の作動位置まで下降し、その作動位置から上昇して初期位置に戻ることができる(図3(B)参照)。所定の作動位置としては、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央につく位置である。ここで、所定の作業位置は適宜に設定可能であり、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央より上方側におかれる位置であっても下方側におかれる位置であってもよい。 Then, the board movable body 55k can be lowered as a whole from the initial position to a predetermined operating position, and can be raised from the operating position to return to the initial position (see FIG. 3(B)). The predetermined operating position is a position where the board movable body 55k is positioned substantially in the center of the opening 1A when viewed from the front. Here, the predetermined working position can be appropriately set, and may be a position where the plate movable body 55k is positioned above or below the approximate center of the opening 1A in a front view.

また、回転部材55k1は、その中心において前後方向に形成された回転軸を中心に正面視右回りおよび左回りに回転運動することが可能である(図3(C)参照)。なお、回転部材55k1の回転運動は、盤可動体55kが待機位置から作動位置に移動するとき、作動位置に保持されているとき、および作動位置から待機位置に移動するときに実行可能である。 Further, the rotating member 55k1 can rotate clockwise and counterclockwise in a front view about a rotating shaft formed in the front-rear direction at its center (see FIG. 3(C)). The rotary motion of the rotating member 55k1 can be executed when the plate movable body 55k moves from the standby position to the operating position, when it is held at the operating position, and when it moves from the operating position to the standby position.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the positions and numbers of members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

次に、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の上下方向略中央の右隣(遊技領域6以外の部分)に配置されている表示器類8について説明する。図4に示すように、表示器類8には、第1特別図柄(以下、「特図1」という)を可変表示する特図1表示器81a、第2特別図柄(以下、「特図2」という)を可変表示する特図2表示器81b、及び、普通図柄(以下、「普図」という)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Next, the display devices 8 arranged to the right of the vertical center of the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 (parts other than the game area 6) will be described. As shown in FIG. 4, the display devices 8 include a special figure 1 indicator 81a that variably displays the first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1"), a second special symbol (hereinafter referred to as "special figure 2"). In addition, the display device 8 includes a special figure 1 reservation indicator 83a for displaying the special figure 1 reservation number described later, and a special figure 2 reservation indicator 83b for displaying the special figure 2 reservation number described later.

特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。特図1抽選、および特図2抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図1、および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選、および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図1表示器81a、および特図2表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、特図1保留表示器83a、および特図2保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery triggered by the winning of the game ball to the first starting port 11 is performed. Also, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery triggered by the winning of the game ball to the second starting port 12 is performed. The special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery will be described later. In the following description, the special figure 1 and special figure 2 are collectively referred to as "special figure", and the special figure 1 lottery and special figure 2 lottery are collectively referred to as "special figure lottery". Also, the special figure 1 indicator 81a and the special figure 2 indicator 81b are collectively referred to as "special figure indicator 81". Furthermore, the special figure 1 reservation indicator 83a and the special figure 2 reservation indicator 83b are collectively referred to as "special figure reservation indicator 83".

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図(停止特図)は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が行われる。 The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, it is stopped and displayed after the special figure is variably displayed. The stop-displayed special figure (stopped special figure) is identification information representing the result of the special figure lottery derived as the display result of the variable display. When the stop-displayed special figure is a predetermined specific special figure, a big winning game with the opening of the big winning opening 14 is performed.

特図1表示器81a、および特図2表示器81bはそれぞれ、横並びに配された8個のLEDから構成されている。特図1表示器81a、および特図2表示器81bの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure 1 indicator 81a and the special figure 2 indicator 81b are each composed of eight LEDs arranged side by side. The lighting mode of the special figure 1 indicator 81a and the special figure 2 indicator 81b represents the special figure according to the result of the special figure lottery, that is, the result of the special figure lottery. For example, when the result of the special lottery is a jackpot, the LEDs 1, 2, 5, and 6 from the left are finally lit like "□□■■□□■■" (□: lights on, ■: lights off). This lighting mode is a jackpot pattern and represents a jackpot. Also, when the result of the special drawing lottery is a loss, only the rightmost LED is finally lit up like "■■■■■■■□". This lighting mode is a lost pattern and represents a failure. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be extinguished as a lost pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 In addition, in the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed over a predetermined variation time before the special figure is stopped and displayed. The aspect of the variable display of the special figure is, for example, the aspect in which each LED is lit so that the light flows repeatedly from left to right. Note that the mode of the variable display is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

ところで、パチンコ遊技機PYでは、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示が保留される。この保留された特図抽選および特図の可変表示のことを「特図保留」という。 By the way, in the pachinko game machine PY, even if a game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the special figure lottery and the variable display of the special figure may not be performed immediately. Specifically, it is a case where the game ball enters the first starting hole 11 or the second starting hole 12 during the execution of the variable display of the special figure or during the execution of the jackpot game. In this case, the special figure lottery and the variable display of the special figure are suspended based on the winning prize. This suspended special figure lottery and variable display of the special figure are referred to as "special figure reservation".

特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて保留された特図1抽選、および特図1の可変表示を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて保留された特図2抽選、および特図2の可変表示を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち保留されている特図1抽選および特図1の可変表示の数を特図1保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち保留されている特図2抽選、および特図2の可変表示の数を特図2保留表示器83bが表示する。 The special figure reservation includes "special figure 1 reservation" representing the special figure 1 lottery and the variable display of the special figure 1 reserved based on the winning to the first starting port 11, and "special figure 2 reservation" representing the special figure 2 lottery reserved based on the winning to the second starting port 12 and the variable display of the special figure 2. And, the special figure 1 reservation indicator 83a displays the number of special figure 1 reservations, that is, the number of reserved special figure 1 lottery and special figure 1 variable display. On the other hand, the special figure 2 reservation display 83b displays the number of special figure 2 reservations, that is, the number of reserved special figure 2 lotteries and the number of special figure 2 variable displays.

特図1保留の数、および特図2保留の数に上限値に設けることも設けないことも可能である。また、特図1保留の数、および特図2保留の数に上限値を設ける場合、特図1保留の数と特図2保留の数を同一にしても良いし、異ならせても良い。なお、基本的な実施形態では、特図1保留の数、および特図2保留の数の上限値が「4」に設定されているとする。 It is also possible to set or not set the upper limit to the number of special figure 1 reservations and the number of special figure 2 reservations. Also, when providing an upper limit to the number of special figure 1 reservation and the number of special figure 2 reservation, the number of special figure 1 reservation and the number of special figure 2 reservation may be the same or different. In addition, in the basic embodiment, it is assumed that the upper limit of the number of special figure 1 reservations and the number of special figure 2 reservations is set to "4".

特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bのそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図1保留および特図2保留の数の分だけLEDを点灯させることにより特図1保留および特図2保留の数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」と「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図1保留表示器83a」と「特図2保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。 Each of the special figure 1 reservation indicator 83a and the special figure 2 reservation indicator 83b is composed of four LEDs, and the number of special figure 1 reservation and special figure 2 reservation is displayed by lighting the LED for the number of special figure 1 reservation and special figure 2 reservation. In the following, the number of special figure 1 reservations is called "special figure 1 reservation number (U1)", and the number of special figure 2 reservations is called "special figure 2 reservation number (U2)". In addition, "special figure 1 reservation number" and "special figure 2 reservation number" are collectively referred to as "special figure reservation number". Furthermore, "special figure 1 reservation indicator 83a" and "special figure 2 reservation indicator 83b" are collectively referred to as "special figure reservation indicator 83".

また、普図の可変表示は、遊技球のゲート13への入賞を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12の開放を伴う補助遊技が行われる。 In addition, the variable display of the general pattern is executed when the general pattern lottery triggered by the winning of the game ball to the gate 13 is performed. Then, the variable display of the general pattern informs the result of the general pattern lottery. In the variable display of the normal map, after the normal map is displayed variably, the display is stopped. The stopped normal map (stop normal map) is identification information representing the result of the normal map lottery derived as the display result of the variable display. When the stop-displayed normal pattern is a predetermined specific normal pattern, an auxiliary game with opening of the second starting port 12 is performed.

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。 The normal figure display 82 is composed of, for example, two LEDs. The lighting mode of the general pattern indicator 82 represents the general pattern corresponding to the result of the general pattern lottery, that is, the result of the general pattern lottery. When the result of the normal drawing lottery is a hit, both LEDs are finally lit like "□□" (□: lighting, ▪: lighting off). This lighting mode is a winning pattern and represents a winning. In addition, when the result of the normal drawing lottery is a loss, only the right LED lights up like "■□" in the end. This lighting mode is a lost pattern and represents a failure. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the normal drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. For example, a mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a lost pattern.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、基本的な実施形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 In addition, before the normal map is stop-displayed, the normal map is displayed with fluctuation for a predetermined fluctuation time. In the basic embodiment, the variable display mode of the normal map is a mode in which both LEDs are lit alternately. In addition, the aspect of the variable display of the normal figure is not particularly limited, and if each LED is not displayed (lighting display in a specific aspect), all LEDs may be set as appropriate, such as blinking all at once.

2.遊技機の電気的構成
次に、図5~図7に基づいて、パチンコ遊技機PYの電気的な構成を説明する。図5に示すように、パチンコ遊技機PYの背面側には、遊技利益を得ることが可能な遊技に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板100、遊技制御基板100による遊技の制御に応じた演出に関する制御を行う演出制御基板120、画像の制御を行う画像制御基板140、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170、および各基板100、120、140、170に電力を供給する電源基板190が取り付けられている。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY will be described with reference to FIGS. 5 to 7. FIG. As shown in FIG. 5, on the rear side of the pachinko game machine PY, there are provided a game control board 100 for controlling a game (progress of the game) in which a game profit can be obtained; 0 is attached to the power board 190 that supplies power.

電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。 A power switch 191 is connected to the power board 190 . By turning ON/OFF the power switch 191, the power is turned on/off.

図6に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PYの遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。よって、遊技制御基板100は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。なお、遊技制御基板100の制御対象となる遊技利益を獲得可能な遊技には、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などが含まれる。 As shown in FIG. 6, the game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 for controlling the progress of the game of the pachinko game machine PY according to a program. Therefore, the game control board 100 can be positioned as a game control unit that controls the game. In addition, the game that can obtain the game profit to be controlled by the game control board 100 includes special figure lottery, variable display of special figure, jackpot game, setting of game state described later, normal figure lottery, variable display of general figure, auxiliary game, etc.

遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs and tables for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 that is used as a work memory, and a game CPU (Central Processing Unit) 1 that executes the programs stored in the game ROM 103. 02 is included.

遊技用ROM103には、後述する遊技制御メイン処理や遊技制御側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、遊技状態設定テーブル、当たり判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 The game ROM 103 stores a program for performing game control main processing, game control side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. In addition, the game ROM 103 stores a jackpot determination table, a jackpot pattern type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a game state setting table, a hit determination table, an auxiliary game control table, and the like. Note that the game ROM 103 may be externally attached.

また、遊技用RAM104には、特図保留記憶部105が設けられている。ここで、特図保留記憶部105について説明する。前述の通り、遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があると、特図保留が発生可能であるが、特図保留が可能な場合、すなわち、特図保留数が上限値に達していないときには、この入賞に基づいて、特図抽選などを行うための各種乱数からなる判定情報が取得される。そして、この判定情報は、特図保留として特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、遊技球の第1始動口11への入賞により取得される判定情報のことを「特図1関連判定情報」といい、遊技球の第2始動口12への入賞により取得される判定情報のことを「特図2関連判定情報」という。また、特図1関連判定情報と特図2関連判定情報とを総称して「特図関連判定情報」という。 Further, the game RAM 104 is provided with a special figure reservation storage unit 105 . Here, the special figure reservation storage unit 105 will be described. As described above, when the game ball wins the first start port 11 or the second start port 12, a special figure reservation can occur, but when the special figure reservation is possible, that is, when the number of special figure reservations does not reach the upper limit value, determination information consisting of various random numbers for performing a special figure lottery etc. based on this winning is acquired. And this determination information is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 as special figure reservation. In the following, the determination information acquired by winning the first starting port 11 of the game ball is referred to as "special figure 1 related determination information", and the determination information acquired by winning the second starting port 12 of the game ball is referred to as "special figure 2 related determination information". Also, the special figure 1 related determination information and the special figure 2 related determination information are collectively referred to as "special figure related determination information".

そして、特図1関連判定情報は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関連判定情報は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1関連判定情報の数、すなわち、特図1保留数の上限値は「4」に設定されている。また、特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2関連判定情報の数、すなわち、特図2保留数の上限値は「4」に設定されている。 Then, the special figure 1 related determination information is stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a in the special figure reservation storage unit 105 as the special figure 1 reservation. On the other hand, the special figure 2 related determination information is stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b in the special figure reservation storage unit 105 as the special figure 2 reservation. The number of special figure 1 related determination information that can be stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a, that is, the upper limit value of the number of special figure 1 reservations is set to "4". Also, the number of special figure 2 related determination information that can be stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b, that is, the upper limit value of the number of special figure 2 reservations is set to "4".

また、遊技制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、遊技制御基板100には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、遊技制御基板100は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。 Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from various sensors are input to the game control board 100 . In addition, the game control board 100 outputs signals to various actuators.

遊技制御基板100に接続されている各種センサ類には、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、および大入賞口センサ14aが含まれている。 Various sensors connected to the game control board 100 include a general winning opening sensor 10a, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, and a big winning opening sensor 14a.

一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する。第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する。ゲートセンサ13aは、ゲート13を通過した遊技球を検知する。大入賞口センサ14aは、大入賞口14に入賞した遊技球を検知する。 The general winning hole sensor 10 a detects a game ball that has entered the general winning hole 10 . The first starting hole sensor 11 a detects a game ball that has entered the first starting hole 11 . The second starting hole sensor 12 a detects a game ball that has entered the second starting hole 12 . The gate sensor 13 a detects a game ball that has passed through the gate 13 . The big winning hole sensor 14 a detects a game ball that has entered the big winning hole 14 .

また、遊技制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類には、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが含まれている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動する。 In addition, various actuators connected to the game control board 100 include an electric chew solenoid 12s and an AT solenoid 14s. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening/closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening/closing member 14k of the big winning device 14D.

なお、遊技制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、遊技制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the type and number of sensors connected to the game control board 100 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game. Also, the type and number of actuators connected to the game control board 100 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

さらに遊技制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, the game control board 100 is connected with the display devices 8 (a special figure display device 81, a normal figure display device 82, and a special figure reservation display device 83). Display control of these display devices 8 is performed by a game control microcomputer 101 .

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU、および払出装置73が接続されているとともに、発射装置72が接続されている。また、カードユニットCUは、パチンコ遊技機PYに隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。 The game control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The card unit CU and the payout device 73 are connected to the payout control board 170, and the ejection device 72 is also connected. The card unit CU is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY, and is a device that enables ball lending based on information such as the inserted prepaid card.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、払出装置73の払出モータ73mを駆動して賞球や貸球の払い出しを行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のための払出センサ73aにより検知される。 The payout control board 170 drives the payout motor 73m of the payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the connected card unit CU to pay out prize balls and rental balls. The paid-out prize balls and rental balls are detected by a pay-out sensor 73a for counting them.

また、発射装置72は遊技球を発射する装置である。ハンドル72kが、発射装置72に遊技球を発射させるための操作を受け付ける操作部または入力部を構成しており、発射装置72に含まれる。ハンドル72kには、遊技者などの人のハンドル72kへの接触を検知可能なタッチスイッチ72aが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、発射制御回路175を介して検知信号を払出制御基板170に出力する。 A shooting device 72 is a device for shooting game balls. A handle 72k is included in the shooting device 72 and constitutes an operating section or an input section that receives an operation for causing the shooting device 72 to shoot a game ball. The handle 72k is provided with a touch switch 72a capable of detecting contact with the handle 72k by a person such as a player. When the player operates the handle 72k, the touch switch 72a detects the player's contact with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170 via the launch control circuit 175.

さらに、ハンドル72kには、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検知可能な発射ボリュームのつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームのつまみ72bが検知したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ72mを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PYにおいては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, the handle 72k is connected to a firing volume knob 72b capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k. The shooting device 72 drives the shooting motor 72m so that the game ball is shot with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the shooting volume knob 72b. In addition, in the pachinko game machine PY, one game ball is shot about every 0.6 seconds while the rotation operation to the handle 72k is maintained.

また遊技制御基板100は、遊技の進行に応じて、演出制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、遊技制御基板100から送られてきた各種コマンドに基づいて、遊技制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。 In addition, the game control board 100 transmits various commands including information on the game to the effect control board 120 according to the progress of the game. Based on various commands sent from the game control board 100 , the effect control board 120 can grasp the progress of the game (game control content) by the game control board 100 .

なお、遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 In addition, the connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection in which only transmission of signals from the game control board 100 to the effect control board 120 is possible. That is, between the game control board 100 and the effect control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) is interposed as communication direction control means (not shown).

図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PYの演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。そして、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御回路161、およびサブドライブ基板162と共に、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。ただし、演出制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出装置(画像表示装置50、スピーカー52、枠ランプ53、および盤可動体55k等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出などを制御可能であればよい。 As shown in FIG. 7, the effect control board 120 is mounted with a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter "effect control microcomputer") 121 for controlling the effect of the pachinko game machine PY according to a program. The performance control board 120 can be positioned as a performance control section that controls the performance together with the image control board 140, the audio control circuit 161, and the sub-drive board 162, which will be described later. However, the effect control unit includes at least the effect control board 120, and can control game effects, customer waiting effects, operation promotion effects, etc. using the effect devices (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, and board movable body 55k, etc.).

なお、演出制御基板120の制御対象となる演出には、遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出など)、客待ち演出、第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41kの操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などが含まれている。 The performances to be controlled by the performance control board 120 include game performances (special figure variation performances, suspension performances, jackpot game performances, etc.), customer waiting performances, and operation promotion performances for prompting operations during the period in which the operation of the first performance button 40k or the second performance button 41k is valid (operation valid period).

演出制御用マイコン121には、遊技制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 storing a program for controlling performance with the progress of the game by the game control board 100, a performance RAM 124 used as a work memory, and a performance CPU 122 for executing the program stored in the performance ROM 123.

演出用ROM123には、後述する演出制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および10msタイマー割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 The effect ROM 123 stores programs for effect control main processing, reception interrupt processing, 1 ms timer interrupt processing, 10 ms timer interrupt processing, and the like, which will be described later. Note that the performance ROM 123 may be externally attached.

演出用RAM124には、後述する始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド保留記憶部125、後述する図柄指定コマンドを記憶する図柄指定コマンド記憶部126、および後述する特図変動開始コマンドを記憶する特図変動開始コマンド記憶部127が設けられている。 The effect RAM 124 is provided with a starting winning command reserve storage unit 125 for storing a starting winning command to be described later, a symbol designation command storage unit 126 for storing a symbol designation command to be described later, and a special figure variation start command storage unit 127 for storing a special figure variation start command to be described later.

また、演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、演出制御基板120と画像制御基板140との接続は、演出制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140から演出制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the performance control board 120 . The performance control microcomputer 121 of the performance control board 120 causes the image control board 140 to perform display control of the image display device 50 based on the command received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100. The connection between the effect control board 120 and the image control board 140 is a two-way communication connection capable of both transmitting a signal from the effect control board 120 to the image control board 140 and transmitting a signal from the image control board 140 to the effect control board 120.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM(Character Generator Read Only Memory)145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM(Video Random Access Memory)146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。 The image control board 140 includes an image ROM 142 storing programs for image control, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 executing the programs stored in the image ROM 142 . The image control board 140 also includes a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 145 storing image data to be displayed on the image display device 50, a VRAM (Video Random Access Memory) 146 used for developing image data stored in the CGROM 145, and a VDP (Video D display processor) 144 . All or part of these electronic components may be configured in one chip.

CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクター、アイテム、図柄、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The CGROM 145 stores, for example, image data (still image data and moving image data, specifically image data such as characters, items, patterns, figures, characters, numbers and symbols (including production patterns) and background images) for displaying images displayed on the image display device 50.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads the image data from the CGROM 145 and develops it in the development area in the VRAM 146 according to the display list created by the image CPU 141 based on the command from the effect control microcomputer 121 . Then, the developed image data are appropriately synthesized and an image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146 . Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as RGB signals. As a result, various effect images are displayed on the display section 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 Note that the display list is composed of a command group for instructing execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position to draw the image, the order of priority of display, the display magnification, and the transmittance of the image.

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声、楽曲、および効果音等を出力する。 In addition, the performance control microcomputer 121 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speaker 52 via the voice control circuit 161 based on the command received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100.

スピーカー52から出力する音声等の音声データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板で構成させてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカー52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Sound data such as sound output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 . Note that the audio control circuit 161 may be configured by a substrate and a CPU may be mounted thereon. In this case, the CPU may be caused to execute voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the board and the voice data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 52 may be connected to the image control board 140 to cause the image CPU 141 of the image control board 140 to perform voice control. Furthermore, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140 .

また、演出制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種センサ類や駆動源となる各種アクチュエータ類が接続されている。演出制御基板120には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、演出制御基板120は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。 Also, the performance control board 120 is connected to various sensors serving as input units and various actuators serving as drive sources via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various sensors are input to the effect control board 120 . In addition, the effect control board 120 outputs signals to various actuators.

演出制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、第1演出ボタンセンサ40a、および第2演出ボタンセンサ41aが含まれている。第1演出ボタンセンサ40aは、第1演出ボタン40kが押下操作されたことを検出する。第2演出ボタンセンサ41aは、第2演出ボタン41kが押下操作されたことを検出する。第1演出ボタンセンサ40a、および第2演出ボタンセンサ41aは、それぞれが操作されたことを検知すると、その検知内容に応じた信号を演出制御基板120に出力する。 Various switches connected to the effect control board 120 include a first effect button sensor 40a and a second effect button sensor 41a. The first effect button sensor 40a detects that the first effect button 40k is pressed. The second effect button sensor 41a detects that the second effect button 41k is pressed. The 1st production|presentation button sensor 40a and the 2nd production|presentation button sensor 41a will output the signal according to the content of the detection to the production|presentation control board 120, if it detects that each was operated.

なお、演出制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、演出制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The type and number of switches connected to the effect control board 120 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game. Also, the type and number of actuators connected to the effect control board 120 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

演出制御基板120に接続された各種アクチュエータ類には、盤可動体回転用モーター55m1、および盤可動体昇降用モーター55m2が含まれている。盤可動体回転用モーター55m1は、回転部材55k1を駆動して、回転部材55k1を回転させることが可能である。盤可動体昇降用モーター55m2は、昇降部材55k2を上昇または下降させることが可能である。詳細には、演出制御用マイコン121は、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、サブドライブ基板162を介して、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作を制御する。 Various actuators connected to the effect control board 120 include a board movable body rotation motor 55m1 and a board movable body lifting motor 55m2. The disk movable body rotation motor 55m1 can drive the rotating member 55k1 to rotate the rotating member 55k1. The movable board body lifting motor 55m2 can lift or lower the lifting member 55k2. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates motion pattern data that determines the motion mode of the rotating member 55k1 and the lifting member 55k2, and controls the motion of the rotating member 55k1 and the lifting member 55k2 via the sub-drive board 162.

なお、以下において、「回転部材55k1や昇降部材55k2」の動作を「盤可動体55kの動作」と総称することもある。また、回転部材55k1を回転させることや昇降部材55k2を下降または上昇させることについて「盤可動体55kを回転させる、または下降もしくは上昇させる」ともいう。 In addition, hereinafter, the operation of the "rotating member 55k1 and the lifting member 55k2" may be collectively referred to as "the operation of the board movable body 55k". Further, rotating the rotating member 55k1 and lowering or raising the lifting member 55k2 are also referred to as "rotating, lowering, or raising the board movable body 55k."

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53などの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、枠ランプ53の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 In addition, the effect control microcomputer 121 performs lighting control of the frame lamp 53 and the like via the sub-drive board 162 based on commands received from the game control board 100 and the like. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data for deciding on/off, light emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the frame lamp 53, and controls the light emission of the frame lamp 53 according to the light emission pattern data. In addition, the data stored in ROM123 for production|presentation of the production|presentation control board 120 is used for preparation of light emission pattern data.

なお、サブドライブ基板162を基板で構成させてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、枠ランプ53等の点灯制御、および、盤可動体55kの動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 It should be noted that the CPU may be mounted on the sub-drive board 162 formed of a board. In this case, the CPU may be caused to control the lighting of the frame lamp 53 and the like and control the operation of the board movable body 55k. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the substrate, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PYにより行われる主な遊技について、図8~図15を用いて説明する。
3. Principal Games Performed by Gaming Machine Next, the principal games performed by the pachinko gaming machine PY will be described with reference to FIGS. 8 to 15. FIG.

3-1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PYは、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を実行することができる。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。
3-1. Games Related to Universal Figures First, games related to universal charts will be described. The pachinko game machine PY can execute a normal pattern lottery when the shot game ball passes through the gate 13. - 特許庁When the general pattern lottery is performed, the general pattern display device 82 performs variable display of the general pattern (stop display after performing variable display). Here, the normal symbols to be stopped and displayed include winning symbols and losing symbols. In addition, the losing pattern of the normal map is also called "losing universal map" in order to distinguish it from the losing pattern of the special pattern, which will be described later.

当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。 When the winning symbols are stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. On the other hand, when the losing normal figure is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed, and the game related to passing through the gate 13 ends. Also, in the following, the passage of the game ball through the gate 13 when the variable display of the normal pattern or the auxiliary game is not performed is referred to as "establishment of the normal pattern fluctuation start condition".

パチンコ遊技機PYは、普図変動始動条件が成立し、普図関連判定情報を取得して普図抽選を行うことに基づいて、普図の可変表示、および補助遊技といった一連の遊技を行うことができる。取得する普図関連判定情報には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko game machine PY can perform a series of games such as a variable display of the normal pattern and an auxiliary game based on obtaining the normal pattern related determination information and performing the normal pattern lottery when the normal pattern fluctuation start condition is established. As shown in FIG. 8A, normal pattern random numbers are included in the general pattern related determination information to be acquired. The normal symbol random number is a random number (determination information) for performing a hit determination. Each random number is appropriately bounded.

3-1-1.当たり判定
当たり判定は、例えば図9(A)に示すような当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。遊技状態に関連付けられる場合、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、がある。
3-1-1. Hit Judgment Hit judgment is a judgment for determining whether or not there is a hit (whether or not an auxiliary game is executed) using a hit judgment table as shown in FIG. 9(A), for example. The hit determination table can be associated with a game state, which will be described later. When associated with the game state, the hit determination table includes a hit determination table used in the non-time-saving state (non-time-saving hit determination table) and a hit determination table used in the time-saving state (time-saving hit determination table).

各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数判定値)が適宜に振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PYは、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。なお、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (normal symbol random number determination value) is appropriately distributed to the hit and loss that are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko game machine PY collates the acquired normal symbol random numbers with the hit determination table, and performs hit determination as to whether it is a hit or a miss. If the result of the hit determination is hit, the hit pattern is stopped and displayed in the variable display of the normal pattern. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, the lost normal figure is stopped and displayed in variable display of the normal figure. It should be noted that the winning probability can be changed as appropriate.

3-1-2.普図変動パターン判定・普図可変表示
普図変動パターン判定は、例えば図9(B)に示すような普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Normal pattern fluctuation pattern determination/normal pattern variable display Normal pattern fluctuation pattern determination is a determination for determining a normal pattern fluctuation pattern using a normal pattern fluctuation pattern determination table such as shown in FIG. 9(B), for example. The normal pattern fluctuation pattern is identification information related to predetermined matters related to the variable display of the normal pattern, such as the normal pattern fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられる場合、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。 Normal figure fluctuation pattern determination table can be associated with the game state (non-time saving state/time saving state). When associated with the gaming state (non-time saving state / time saving state), the normal figure fluctuation pattern determination table is used in the non-time saving state.

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PYは、非時短状態と時短状態とで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定する。なお、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。 In each normal pattern fluctuation pattern determination table, one normal pattern fluctuation pattern, which is the result of the normal pattern fluctuation pattern determination, is stored for each normal pattern to be stopped. That is, the pachinko game machine PY can vary the normal figure fluctuation time between the non-time saving state and the time saving state. For example, in the non-time-saving state, the variable display of the normal pattern when the losing normal pattern (losing normal pattern) is stopped and displayed is determined to be a normal pattern variation pattern with a normal pattern variation time of 30 seconds, and the variable display of the normal pattern when the winning pattern is stopped and displayed is determined to be a normal pattern variation pattern with a normal pattern variation time of 30 seconds. In addition, in the time-saving state, the variable display of the normal pattern when the losing normal pattern is stopped and displayed is determined to be a normal pattern with a normal pattern variation time of 5 seconds, and the variable display of the normal pattern when the winning pattern is stopped and displayed is determined with a normal pattern with a normal pattern variation time of 5 seconds. In addition, it is possible to appropriately change these normal pattern fluctuation times.

そして、普図変動パターン判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 Then, the variable display of the normal pattern fluctuation time associated with the normal pattern fluctuation pattern determined by the normal pattern fluctuation pattern determination is performed by the normal pattern display device 82 . In this way, by performing the hit determination and the normal pattern fluctuation pattern determination, the normal pattern display device 82 performs variable display of the normal pattern.

3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。補助遊技において、電チュー12Dが開放する
3-1-3. Auxiliary game Auxiliary game is a variable display of the general pattern, and as a display result (the result of the general pattern lottery), it is executed when the winning design is stopped and displayed (derived). In the auxiliary game, the electric chew 12D is opened

補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)には、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。パチンコ遊技機PYは、補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。例えば図9(C)に示すように、補助遊技制御テーブルに遊技状態(非時短状態/時短状態)を関連付けることが可能である。すなわち、補助遊技構成要素を、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。なお、開放回数や開放時間などの各要素の具体的な内容については、適宜に変更することが可能である。 Elements constituting the auxiliary game (auxiliary game components) include various elements such as the number of times the electric chew 12D is opened and the opening time for each opening. The pachinko game machine PY controls an auxiliary game using an auxiliary game control table. Auxiliary game components are stored in the auxiliary game control table. For example, as shown in FIG. 9(C), it is possible to associate the game state (non-time saving state/time saving state) with the auxiliary game control table. That is, it is possible to associate the auxiliary game component with the game state (non-time saving state/time saving state). It should be noted that the specific contents of each element such as the number of times of opening and the opening time can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PYは、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、0.2秒などの遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な第1の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。一方、時短状態における補助遊技では、例えば、1.0秒のインターバル(閉鎖)を挟んだ2.5秒の2回開放などの第1の開放時間よりも長く、遊技球を電チュー12Dに入賞させることが容易な第2の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。 The pachinko game machine PY can vary the opening time of the electric chew 12D between the auxiliary game in the non-time saving state and the auxiliary game in the time saving state. For example, in the auxiliary game in the non-time-saving state, the electric chew 12D is opened only for the first opening time during which it is difficult to win the game ball such as 0.2 seconds. On the other hand, in the auxiliary game in the time-saving state, the electric chew 12D is opened only for the second opening time, which is longer than the first opening time such as opening twice for 2.5 seconds with an interval (closed) of 1.0 second, and which makes it easy for the game ball to win the electric chew 12D.

なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。一方、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。また、各補助遊技における開放時間は、その補助遊技での合計時間であり、例えば、一度開放した後に一旦閉鎖するインターバルを挟んで再度開放するなど、1回の補助遊技の中で複数回開放するように構成しても良い。 In addition, below, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as "short opening auxiliary game". On the other hand, the auxiliary game in the time saving state is also called "long opening auxiliary game". In addition, the opening time in each auxiliary game is the total time in the auxiliary game, for example, it may be configured to open a plurality of times in one auxiliary game, such as opening again after opening once and closing it once.

3-2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PYは、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を実行することができる。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。
3-2. Games Related to Special Figures Next, games related to special figures will be described. The pachinko game machine PY can execute the special figure 1 lottery when the launched game ball wins the first start hole 11.例文帳に追加When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 variable display (stopped display after performing the variable display) is performed on the special figure 1 display device 81a to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the stop-displayed special figure 1 includes a big winning pattern and a losing pattern. That is, the results of the special figure 1 lottery include a big hit and a loss.

大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。また、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 When the jackpot symbols are stop-displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is finished. Further, when the losing symbol is stopped and displayed, the game based on the winning is terminated without the big winning game being played.

同様に、パチンコ遊技機PYは、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を実行することができる。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。 Similarly, the pachinko gaming machine PY can execute the special figure 2 lottery when the launched game ball wins the second start hole 12.例文帳に追加When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 variable display (stop display after performing the variable display) is performed in the special figure 2 display device 81b to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the stop-displayed special figure 2 includes a big hit pattern and a losing pattern. That is, the results of the special figure 2 lottery include a big hit and a loss.

大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。さらに、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 When the jackpot symbols are stop-displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is finished. Furthermore, when the losing symbol is stopped and displayed, the big winning game is not performed, and the game based on the winning is finished.

また、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In the following description, the winning of a game ball in the first starting hole 11 is called "satisfaction of the first starting condition", and the winning of the game ball in the second starting hole 12 is called "satisfaction of the second starting condition". Also, "satisfaction of the first starting condition" and "satisfaction of the second starting condition" are collectively referred to as "satisfaction of the starting condition". In addition, the special design losing pattern is also called "loss special pattern" in order to distinguish it from the above-mentioned normal pattern losing pattern.

パチンコ遊技機PYは、始動条件が成立し、特図関連判定情報を取得して特図抽選を行うことに基づいて、特図の可変表示、および大当たり遊技といった一連の遊技を行う。そして、特図の可変表示を行うために、当該特図関連判定情報について種々の判定を行う。取得する特図関連判定情報には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。 The pachinko game machine PY carries out a series of games such as variable display of special figures and jackpot games based on acquisition of special figure-related determination information and performing special figure lottery when starting conditions are met. And, in order to perform the variable display of the special figure, various determinations are made for the special figure related determination information. As shown in FIG. 8B, the special figure related determination information to be acquired includes a special symbol random number, a jackpot symbol type random number, a reach random number and a special figure variation pattern random number.

特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数(判定情報)である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。次に、特図関連判定情報を用いて行われる各判定について説明する。 The special symbol random number is a random number (determination information) for judging the jackpot. The jackpot symbol type random number is a random number (determination information) for judging the jackpot symbol type. The reach random number is a random number (determination information) for performing reach determination. The special figure variation pattern random number is a random number (determination information) for determining the variation pattern of the special symbol. Each random number is appropriately bounded. Next, each determination performed using the special figure-related determination information will be described.

3-2-1.大当たり判定
大当たり判定は、大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)、言い換えると、大当たり、またはハズレの何れかを決定することである。大当たり判定テーブルは、例えば図10(A)に示すように、後述する遊技状態に関連付けて設けることができる。具体的には、大当たり判定テーブルには、後述する通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブル(以下、「通常確率用大当たり判定テーブル」という)と、後述する高確率状態で用いられる大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)と、がある。
3-2-1. Jackpot Judgment Jackpot judgment uses a jackpot judgment table to determine whether it is a jackpot (whether or not a jackpot game is executed), in other words, whether it is a jackpot or a loss. For example, as shown in FIG. 10A, the jackpot determination table can be provided in association with the later-described game state. Specifically, the jackpot determination table includes a jackpot determination table used in the normal probability state described later (hereinafter referred to as "normal probability jackpot determination table") and a jackpot determination table used in the high probability state described later (hereinafter referred to as "high probability jackpot determination table").

遊技状態に関連付けられた各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PYは、遊技状態に関連付けられた大当たり判定テーブルに、取得した特別図柄乱数を照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。 In each jackpot determination table associated with the game state, the jackpot, which is the result of the jackpot determination, and the loss, the determination value of the special symbol random number (special symbol random number determination value) is distributed. The pachinko game machine PY collates the acquired special symbol random number with a jackpot determination table associated with the game state to determine whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 10(A), the high-probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values that are determined to be a jackpot than the normal-probability jackpot determination table.

なお、大当たり確率や各種大当たり判定の判定結果に対する特別図柄乱数判定値の振り分け方については、適宜に変更することが可能である。 It should be noted that it is possible to appropriately change the method of distributing the special symbol random number determination value for the determination results of the jackpot probability and various jackpot determinations.

3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、例えば図10(B)に示すような大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定することである。大当たり図柄の種別に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素(遊技者に有利な内容)を対応付けることが可能である。
3-2-2. Judgment of jackpot symbol type Judgment of jackpot pattern type is to determine the type of jackpot pattern (jackpot pattern type) using a jackpot pattern type determination table as shown in FIG. It is possible to associate the type of the jackpot symbol with the content of the jackpot, in other words, the components of the jackpot (contents advantageous to the player) composed of the game benefits given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)とがある。 The jackpot symbol type determination table is associated with the types of special symbols to be variably displayed (special pattern 1/special pattern 2), in other words, the types (first start port 11/second start port 12) at which the prize resulting from the jackpot symbol type determination (generating the jackpot symbol type determination) was performed. That is, the jackpot symbol type determination table includes a jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing variable display of special figure 1 and a jackpot symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table) used when performing variable display of special figure 2.

大当たり図柄は複数種類設定可能である。各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PYは、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。 A plurality of types of jackpot symbols can be set. In each jackpot symbol type determination table, a jackpot symbol type random number determination value (jackpot symbol type random number determination value) is assigned to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY collates the acquired jackpot design type random number with the jackpot design type determination table to determine the type of the jackpot design. In the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number determination value is appropriately distributed to various jackpot symbols.

特図1の大当たり図柄、および特図2の大当たり図柄の種類は適宜に設定することができるが、例えば、図10(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、特図1の大当たり図柄として、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cの3種類の大当たり図柄を設け、特図2の大当たり図柄として、大当たり図柄D、大当たり図柄E、および大当たり図柄Fの3種類の大当たり図柄を設けることができる。そして、図10(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。なお、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 The types of the special-figure 1 jackpot pattern and the special-figure 2 jackpot pattern can be appropriately set. For example, as shown in the jackpot pattern type determination table shown in FIG. I can. Then, like the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 10B, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number determination value is appropriately distributed to various jackpot symbols. In addition, it is possible to appropriately change the distribution rate of the jackpot symbol type. Also, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.

3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、例えば、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すようなリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定することである。
3-2-3. Reach determination Reach determination is, for example, when the result of the big hit determination is a loss, using a reach determination table as shown in FIG.

リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。遊技状態に関連付けられる場合、例えば、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)とがある。 The reach determination table can be associated with the game state (non-time saving state/time saving state). When associated with the gaming state, for example, the reach determination table includes a reach determination table used in the non-time-saving state (non-time-saving reach determination table) and a reach-determination table used in the time-saving state (time-saving reach determination table).

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PYは、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。 In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random number determination value) is sorted into reach determination results “with reach (generate reach)” and “without reach (not generate reach)”. Therefore, the pachinko game machine PY collates the acquired reach random number with the reach determination table, and determines whether there is reach or not (whether or not reach is generated).

図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数判定値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われるリーチ判定の結果「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。また、「リーチ無しハズレ」のことを「どハズレ」と称し、「リーチ有りハズレ」のことを「リーチハズレ」と称することもある。 As shown in FIG. 10 (C), the number of reach random number determination values determined to be “with reach (generate reach)” is different between the non-time-saving reach determination table and the time-saving reach determination table. Is possible. In the following, the result of the reach determination performed on the premise that the result of the big hit determination is "losing" is called "with reach (generates reach)" as "lose with reach", and "no reach (not generate reach)" is sometimes referred to as "lose without reach". In addition, "losing without reach" is sometimes referred to as "losing", and "losing with reach" is sometimes referred to as "losing reach".

3-2-4.特図変動パターン判定
特図変動パターン判定は、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも、例えば図11~図12に示すような特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定することである。
3-2-4. Special Figure Variation Pattern Judgment Special Figure Variation Pattern Judgment is to determine the variation pattern (special figure variation pattern) of the variable display of the special figure using a special symbol variation pattern determination table (special figure variation pattern determination table) as shown in, for example, FIGS.

特図変動パターンとは、特図変動時間、所謂「尺」や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果、およびリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることも可能である。なお、特図変動パターンの種類や数は適宜に変更することが可能である。 The special figure fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined matters related to the special figure fluctuation time, the so-called "scale", and the production flow (production content) of the special figure fluctuation production described later. It should be noted that the special figure fluctuation pattern, in addition to the special figure fluctuation time and the production flow of the special figure fluctuation production (production contents), it is also possible to include identification information regarding the result of the big hit determination and the result of the reach determination. In addition, it is possible to appropriately change the type and number of special figure variation patterns.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)とがある。 The special figure variation pattern determination table is the type of special symbol that performs variable display to be determined (special figure 1 / special figure 2), in other words, the type of start opening where the winning caused by the special figure variation pattern determination was performed (1st start opening 11 / 2nd start opening 12). That is, in the special figure variation pattern determination table, there is a special figure variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table: FIG. 11) used when performing variable display of special figure 1, and a special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 12) used when performing variable display of special figure 2.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。具体的には、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、がある。 And each special figure fluctuation pattern determination table can be associated with the game state (non-time saving state/time saving state). Specifically, in the special figure 1 variation pattern determination table, there is a special figure 1 variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table for non-time saving) used in the non-time saving state and a special figure 1 variation pattern decision table (special figure 1 variation pattern decision table for time saving) used in the time saving state. On the other hand, the special figure 2 variation pattern determination table is also used when the special figure 2 variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table for non-time saving) and the special figure 2 variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table for time saving) used in the time saving state.

また、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、およびリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図1変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、非時短用特図2変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。 In addition, each special figure variation pattern determination table associated with the gaming state (non-time saving state/time saving state) can be further associated with the jackpot determination result and the reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the time-saving special figure 1 variation pattern determination table each have a big hit, a loss with reach, and a loss without reach. Similarly, the non-time-saving special figure 2 variation pattern determination table and the time-saving special figure 2 variation pattern determination table each have a big hit, a loss with reach, and a loss without reach.

さらに、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図1保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。同様に、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルも、特図2保留数にも関連付けることが可能である。具体的には、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、がある。 Furthermore, the special figure 1 variation pattern determination table for each reach no loss associated with the gaming state can also be associated with the special figure 1 pending number. For example, there is a special figure 1 variation pattern determination table for loss without reach used when the number of special figure 1 reservations (U1) is 0 to 2, and a special figure 1 variation pattern determination table for loss without reach used when the number of special figure 1 reservations (U1) is 3 to 4. Similarly, the special figure 2 variation pattern determination table for each reach no loss associated with the gaming state can also be associated with the number of special figure 2 reservations. Specifically, there is a special figure 2 variation pattern determination table for loss without reach used when the number of special figure 2 reservations (U2) is 0 to 2, and a special figure 2 variation pattern determination table for loss without reach used when the number of special figure 2 reservations (U2) is 3 to 4.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の変動表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の変動表示の後に、特図可変表示の表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 And, the variation display of the special figure of the special figure variation time corresponding to the special figure variation pattern determined by each special figure variation pattern determination is performed by the special figure display device 81 . After the variable display of the special pattern, when the big winning pattern is stopped and displayed as the display result of the special pattern variable display (the result of the special pattern lottery), the variable display of the next special pattern is not performed immediately, and the big winning game is executed continuously.

また、各特図変動パターンに、図11~図12の表の右から3番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローを関連付けることが可能である。ここで、特図変動パターンに関連づけられた特図変動演出の演出フローを構成する代表的な演出について説明する。 Also, each special figure variation pattern can be associated with the effect flow of the special figure variation performance as shown in the third column from the right of the table of FIGS. 11 and 12. Here, a typical production that constitutes the production flow of the special figure fluctuation production associated with the special figure fluctuation pattern will be described.

特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、リーチ、ノーマルリーチ(Nリーチ)、ロングリーチ(Lリーチ)、スペシャルリーチ(SPリーチ)、バトル演出、がある。 There are normal fluctuation, reach, normal reach (N reach), long reach (L reach), special reach (SP reach), and battle production as productions constituting the production flow of the special figure fluctuation production.

通常変動は、停止表示していた演出図柄が変動を開始し、各演出図柄を構成する1つ1つが認識困難な程度に高速で変動表示して特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出である。そして、リーチ無しハズレ変動に係る特図変動演出(演出図柄の変動開始から変動停止までの部分)、および、リーチが発生する特図変動演出におけるリーチが成立(確定)するまでの部分が通常変動で構成されることがある。 The normal variation is a performance suggesting that the stop-displayed performance patterns start to vary, and each one constituting each performance pattern is variably displayed at such a high speed that it is difficult to recognize, and the variable display of the special pattern is started. Then, the special figure fluctuation performance (the part from the start of fluctuation of the performance pattern to the stop of fluctuation) related to the loss fluctuation without reach, and the part until the reach is established (fixed) in the special figure fluctuation performance in which reach occurs may be composed of normal fluctuation.

Nリーチは、通常変動を経てリーチが成立(確定)した直後に、例えば当該リーチを構成する演出図柄が仮停止したその位置で所定時間(例えば、10秒)維持された状態で、残り1つの演出図柄が減速していき、通常変動より低速で変動する演出である。Nリーチが示唆する大当たりの期待度は、通常変動より高く、後述するLリーチ、およびSPリーチよりも低い。Nリーチで特図変動演出が終了する場合、その低速で変動する残りの1つの演出図柄が停止する。ハズレの場合、残りの1つの演出図柄は、リーチを構成する演出図柄とは異なる演出図柄で停止する。Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチ、SPリーチに発展する(切り替わる)。 The N reach is a performance in which the remaining one performance pattern decelerates and fluctuates at a lower speed than the normal fluctuation in a state where, for example, the performance pattern constituting the ready-to-win is temporarily stopped and maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds) immediately after the ready-to-win is established (established) through the normal fluctuation. The expectation of a big hit suggested by N reach is higher than normal variation and lower than L reach and SP reach, which will be described later. When the special figure fluctuation performance ends with N reach, the remaining one performance pattern that fluctuates at the low speed is stopped. In the case of losing, the remaining one production pattern is stopped with a production pattern different from the production pattern constituting the ready-to-win. When the special figure fluctuation performance is not completed with N reach, the remaining one performance pattern fluctuates again at high speed, and develops (switches) from N reach to L reach and SP reach while the reach is maintained.

Lリーチは、大当たりのときもハズレのときも実行可能であり、大当たり遊技状態になるか否かを示唆する演出であり、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する。さらに、Lリーチは、例えばNリーチの後に実行可能な演出であり、Nリーチよりも長時間行われ、Nリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。Lリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、Nリーチのときよりも背景画像の支障にならない所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、Lリーチ専用の背景画像に切り替わる(Lリーチ専用の映像が流れる)。なお、Lリーチでは、主に表示部50aにおいて2DCGによるアニメーション画像が表示される。Lリーチの演出内容としては、主人公キャラクターが必殺技を習得するために特訓を行うなど後述のSPリーチに係る試合とは異なるシーンの映像が表示される。 The L reach can be executed both when a big win is made and when a loss is made, and is an effect suggesting whether or not a big win game state will be entered, suggesting that there is a possibility of a big win game state. Furthermore, the L reach is an effect that can be executed after the N reach, for example, and is performed for a longer time than the N reach, suggesting that the expectation of the big win is higher than the N reach. Even in the L reach, the established reach is maintained, but the performance pattern constituting the reach is reduced, and the background image is switched to the background image dedicated to the L reach (a video dedicated to the L reach is played) in a state where the background image is not disturbed more than in the case of the N reach (for example, the left performance pattern EZ1 to be described later is at the upper left of the display part 50a and the right performance pattern EZ3 is moved to the upper right of the display part 50a). Note that in the L-reach mode, a 2DCG animation image is mainly displayed on the display unit 50a. As for the content of the L reach, a video of a scene different from the game related to the SP reach, which will be described later, is displayed, such as special training for the main character to acquire a special move.

SPリーチは、大当たりのときもハズレのときも実行可能であり、大当たり遊技状態になるか否かを示唆する演出であり、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する。さらに、SPリーチは、例えばNリーチの後に実行可能な演出であり、Lリーチよりも長時間行われ、Lリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、Nリーチのときよりも背景画像の支障にならない所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、SPリーチ専用の背景画像に切り替わる(SPリーチ専用の映像が流れる)。なお、SPリーチでは、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。そして、SPリーチの演出内容としては、主人公キャラクターが所属するチームと、主人公キャラクターのライバルが所属するチームとが試合を行うシーンの映像が表示される。 The SP reach can be executed both at the time of a big hit and at the time of a loss, and is an effect suggesting whether or not a big win game state will occur, suggesting that there is a possibility of a big win game state. Furthermore, the SP reach is an effect that can be executed after the N reach, for example, and is performed for a longer time than the L reach, suggesting that the expectation of the big win is higher than the L reach. Even in the SP reach, the established reach is maintained, but the performance pattern constituting the reach is reduced, and the background image is switched to the background image dedicated to the SP reach (a video dedicated to the SP reach is played) in a state in which the background image is moved to a predetermined position (for example, the left performance pattern EZ1 to be described later is at the upper left of the display part 50a and the right performance pattern EZ3 is at the upper right of the display part 50a). In SP reach, a 3DCG image is mainly displayed on the display unit 50a. As the effect content of the SP reach, an image of a scene in which the team to which the main character belongs and the team to which the main character's rival belongs is displayed.

バトル演出は、例えば時短状態においてリーチ後に実行可能な演出であり、通常変動よりも大当たり期待度が高いことを示唆する演出である。バトル演出でも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、バトル演出専用の背景画像に切り替わる(バトル演出専用の映像が流れる)。また、バトル演出では、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。 A battle production|presentation is production|presentation which can be performed, for example after a reach in a time-saving state, and is production|presentation which suggests that a big-hit expectation degree is higher than normal fluctuation|variation. Even in the battle performance, established ready-to-win is maintained, but the performance patterns constituting the ready-to-win are reduced, and in a state of moving to a predetermined position (for example, the left performance pattern EZ1 is at the upper left of the display part 50a and the right performance pattern EZ3 is at the upper right of the display part 50a), the background image is switched to the background image dedicated to the battle performance (video dedicated to the battle performance is played). Also, in the battle effect, a 3DCG image is mainly displayed on the display section 50a.

なお、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出における「リーチが維持された状態」には、当該Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出においてリーチを構成する演出図柄が表示部50aで視認可能である状態だけではなく、例えば、専用の背景画像との関係で所定期間、当該リーチを構成する演出図柄が表示部50aから視認困難または視認不可能な状態も含むものとする。また、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出の演出内容は適宜に変更可能である。さらに、特図変動演出を構成する演出は、これらに限られず、適宜に加え、あるいは減らすことが可能である。 Note that the “state in which reach is maintained” in the N reach, L reach, SP reach, and battle production includes not only the state in which the N reach, L reach, SP reach, and production patterns that constitute the reach in the battle production are visible on the display unit 50a, but also includes, for example, a state in which the production patterns that constitute the reach are difficult or invisible from the display unit 50a for a predetermined period of time in relation to a dedicated background image. Also, the contents of normal variation, N reach, L reach, SP reach, and battle effects can be changed as appropriate. Furthermore, the production that constitutes the special figure fluctuation production is not limited to these, and can be added or reduced as appropriate.

また、図11~図12の表の右から2番目の欄に示すように、特図変動パターンに、大当たり判定結果および特図変動演出の演出内容などを関連付けて名称を付すことが可能である。そして、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」、ハズレに係る特図変動パターンのことを「ハズレ変動」と総称することもある。 Also, as shown in the second column from the right in the table of FIGS. 11 to 12, the special figure variation pattern can be named in association with the big hit determination result and the effect contents of the special figure variation effect. And, the special figure fluctuation pattern concerning the big hit may be collectively referred to as "big hit fluctuation", and the special figure fluctuation pattern concerning the loss as "losing fluctuation".

さらに、大当たり判定結果に関わらずSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPリーチ変動」、Lリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lリーチ変動」、Nリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nリーチ変動」と総称することもある。また、リーチ有りのハズレ変動のことを「リーチ有りハズレ変動」といい、リーチ無しのハズレ変動のことを「通常ハズレ変動」と総称することもある。 In addition, the special figure variation pattern in which SP reach is performed regardless of the jackpot determination result is "SP reach variation", the special figure variation pattern in which L reach is performed is "L reach variation", and the special figure variation pattern where the special figure variation performance ends with N reach is sometimes collectively referred to as "N reach variation". In addition, the loss variation with reach is sometimes referred to as “loss variation with reach”, and the loss variation without reach is collectively referred to as “normal loss variation”.

3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PYは、大当たり判定を行う前に、取得した特図関連判定情報に基づいて、例えば図13~図14に示すような先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行うことが可能である。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)、言い換えると、その始動入賞によって可変表示される特図の種類(特図1/特図2)に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、第1始動口11に入賞し、特図1の可変表示が行われる場合の第1先読み判定テーブル(図13)と、第2始動口12に入賞し、特図2の可変表示が行われる場合の第2先読み判定テーブル(図14)と、がある。なお、第1先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第1先読み判定」、第2先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第2先読み判定」ともいう。
3-2-5. Look-ahead determination Pachinko gaming machine PY, before making a big hit determination, based on the acquired special figure-related determination information, for example, using a look-ahead determination table as shown in FIGS. The look-ahead determination table can be associated with the type of starting opening related to the starting winning (first starting opening 11/second starting opening 12), in other words, the type of special figure variably displayed according to the starting winning (special figure 1/special figure 2). That is, the look-ahead determination table includes a first look-ahead determination table (FIG. 13) when the first start opening 11 is won and the variable display of the special figure 1 is performed, and a second look-ahead determination table (FIG. 14) when the second start opening 12 is won and the special figure 2 is displayed. The prefetching determination based on the first prefetching determination table is also referred to as "first prefetching determination", and the prefetching determination based on the second prefetching determination table is also referred to as "second prefetching determination".

また、先読み判定テーブルは、後述する遊技状態(通常遊技状態/高確率高ベース遊技状態/低確率高ベース遊技状態)にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(通常遊技状態用先読み判定テーブル)と、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(高確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(低確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、がある。 The look-ahead determination table can also be associated with later-described game states (normal game state/high-probability high-base game state/low-probability high-base game state). That is, the lookahead determination table includes a lookahead determination table used in the normal game state (normal game state lookahead determination table), a lookahead determination table used in the high probability high base game state (high probability high base game state lookahead determination table), and a lookahead determination table used in the low probability high base game state (low probability high base game state lookahead determination table).

つまり、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、通常遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、がある。 That is, the look-ahead determination table includes a first look-ahead determination table used in the normal game state, a first look-ahead determination table used in the high-probability high-base game state, a first look-ahead determination table used in the low-probability high-base game state, a second look-ahead determination table used in the normal game state, a second look-ahead determination table used in the high-probability high-base game state, and a second look-ahead determination table used in the low-probability high-base game state.

なお、図13~図14に示す先読み判定テーブルを用いる先読み判定によって、当該始動口11、12への入賞によって行われる特図の可変表示に係る特図変動パターンが特定される。すなわち、当該入賞に基づく特図の可変表示が行われるよりも前にその特図の可変表示に係る特図変動パターンが先読み判定結果として特定される。特図変動パターンを特定する過程で、大当たりの当否も先読み判定結果として特定される。 In addition, by the prefetching determination using the prefetching determination table shown in FIGS. 13 and 14, the special figure variation pattern related to the variable display of the special figure performed by the winning to the starting ports 11 and 12 is specified. That is, the special figure fluctuation pattern related to the variable display of the special figure is specified as the look-ahead determination result before the variable display of the special figure based on the winning prize is performed. In the process of specifying the special figure variation pattern, the propriety of the jackpot is also specified as a look-ahead determination result.

そして、特図変動パターンなどに関する情報が含まれる先読み判定結果は始動入賞コマンドに対応付けられている。後述するように、始動入賞コマンドは、その生成に伴って先読み判定結果として演出制御基板120に送信される。なお、先読み判定結果としてどのような情報を特定させるかは適宜に変更可能である。例えば、大当たり図柄種別に関する情報も先読み判定結果に含ませることができる。 And, the look-ahead judgment result containing the information about the special figure fluctuation pattern etc. is associated with the start winning command. As will be described later, the start winning command is transmitted to the effect control board 120 as a result of the prefetch determination along with its generation. It should be noted that it is possible to appropriately change what kind of information is specified as the prefetch determination result. For example, information on the type of jackpot symbol can also be included in the look-ahead determination result.

以上のように、大当たり判定、大当たり図柄種別判定、リーチ判定、および特図変動パターン判定が行われることによって、特図表示器81において特図の可変表示が行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。次に、大当たり遊技について説明する。 As described above, the special figure is variably displayed on the special figure display device 81 by performing the jackpot determination, the jackpot symbol type determination, the reach determination, and the special figure variation pattern determination. Then, in the variable display of the special symbols, when the big winning symbols are stopped and displayed as the display result (the result of the special symbol lottery), the variable display of the next special symbols is not carried out, and the big winning game is executed continuously. Next, the jackpot game will be described.

3-3.大当たり遊技
大当たり遊技は、大入賞口14の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。
3-3. The jackpot game The jackpot game includes a plurality of round games accompanied by the opening and closing of the jackpot 14, an opening (also referred to as OP) from the start of the jackpot game to the start of the first round game, and an ending (also referred to as ED) from the end of the final round game to the end of the jackpot game. Each round begins with the end of the opening or the end of the previous round and ends with the beginning of the next round or the beginning of the ending.

なお、OPやEDを設けないようすることが可能である。また、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」ともいい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」ともいう。 In addition, it is possible not to provide OP and ED. Also, hereinafter, the predetermined number of times (predetermined order) round game is simply referred to as "round". For example, the first round game is also called "1 round (1R)", and the tenth round game is called "10 rounds (10R)".

そして、パチンコ遊技機PYは、大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルは大当たり図柄の種別毎に設定することが可能である。すなわち、大当たり遊技を大当たり図柄の種別に対応付けることが可能である。そして、大当たり遊技は1種類、または複数種類設定可能である。 Then, the pachinko game machine PY controls the jackpot game using the jackpot game control table. The jackpot game control table can be set for each type of jackpot symbol. That is, it is possible to associate the jackpot game with the jackpot symbol type. One type or a plurality of types of jackpot games can be set.

大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)が格納されている。大当たり遊技構成要素には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口14の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。 The jackpot game control table stores elements (jackpot game components) that constitute the jackpot game. The jackpot game components include the number of round games, the number of openings of the big winning opening 14 in each round game, the type and opening time (opening pattern) of the big winning opening to be opened, the time to be closed until the next opening (closing time), the opening time (opening time), the ending time (ending time), and the like.

そして、パチンコ遊技機PYは、例えば図15(A)に示すような大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御することが可能である。すなわち、図15(A)に示すような大当たり遊技の種別および各大当たり遊技に対する大当たり遊技構成要素を設定することが可能である。ここで、図15(A)で設定されている大当たり遊技について説明する。 Then, the pachinko gaming machine PY can control a jackpot game using a jackpot game control table as shown in FIG. 15(A), for example. That is, it is possible to set the types of jackpot games and jackpot game components for each jackpot game as shown in FIG. 15(A). Here, the jackpot game set in FIG. 15(A) will be described.

大当たり図柄Aに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第1大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第1大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第1大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol A (hereinafter also referred to as "first jackpot game"), ten round games are played. Then, in each round game from 1R to 10R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the first jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the first jackpot game.

大当たり図柄Bに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第2大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が5回行われる。そして、1Rから5Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第2大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第2大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol B (hereinafter also referred to as "second jackpot game"), five round games are played. Then, in each round game from 1R to 5R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the second jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the second jackpot game.

大当たり図柄Cに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第3大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が5回行われる。そして、1Rから5Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第3大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第3大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol C (hereinafter also referred to as "third jackpot game"), five round games are performed. Then, in each round game from 1R to 5R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the third jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the third jackpot game.

大当たり図柄Dに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第4大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第4大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第4大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot pattern D (hereinafter also referred to as "fourth jackpot game"), ten round games are played. Then, in each round game from 1R to 10R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the fourth jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the fourth jackpot game.

大当たり図柄Eに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第5大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が6回行われる。そして、1Rから6Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第5大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第5大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol E (hereinafter also referred to as "fifth jackpot game"), round games are performed six times. Then, in each round game from 1R to 6R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the fifth jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the fifth jackpot game.

大当たり図柄Fに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第6大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が6回行われる。そして、1Rから6Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第6大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第5大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol F (hereinafter also referred to as "sixth jackpot game"), six round games are played. Then, in each round game from 1R to 6R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning port 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the sixth jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the fifth jackpot game.

なお、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサ14aによって検知されると、大入賞口14の最大開放時間が経過する前であっても、大入賞口14を閉鎖してラウンド遊技が終了する。また、大当たり遊技構成要素の種類や具体的な内容については、適宜に変更することが可能である。 In each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the big winning hole sensor 14a, the big winning hole 14 is closed and the round game ends even before the maximum opening time of the big winning hole 14 elapses. Also, the types and specific contents of the jackpot game components can be changed as appropriate.

また、図15(A)に示す大当たり遊技制御テーブルでは、何れの種類の大当たり遊技が実行されるかは、大当たり図柄の種類によって決定されているが、これとは異なる方法で大当たり遊技が実行されるようにしても良い。例えば、遊技領域6に2つの入賞口に振分け可能な装置を設け、一方の入賞口に入賞すると所定数のラウンド遊技からなる大当たり遊技のみが実行される一方、他方の入賞口に入賞すると、所定数より多いラウンド遊技からなる大当たり遊技と所定数より少ないラウンド遊技からなる大当たり遊技の何れかが抽選などによって所定の確率で実行されるようにしても良い。 In the jackpot game control table shown in FIG. 15A, which type of jackpot game is to be executed is determined by the type of jackpot symbol, but the jackpot game may be executed by a method different from this. For example, the game area 6 may be provided with a device capable of being distributed to two prize winning openings, and when one winning opening is won, only a jackpot game consisting of a predetermined number of round games is executed, while when the other winning opening is won, either a jackpot game consisting of more than a predetermined number of round games or a jackpot game consisting of fewer than a predetermined number of round games may be executed with a predetermined probability by lottery or the like.

3-4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PYが制御可能な遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PYは、大当たり遊技が実行されている状態である大当たり遊技状態と、大当たり遊技が実行されていない非大当たり遊技状態がある。非大当たり遊技状態には、基本的なベースとなる遊技状態である通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態と、がある。この特定遊技状態に係る「遊技者に有利」となる要素には大当たり確率と、第2始動口12の開放の容易性とがある。すなわち、特定遊技状態に大当たり確率と、第2始動口12の開放の容易性を関連付けることができる。
3-4. Game State Next, a game state that can be controlled by the pachinko game machine PY will be described. The pachinko game machine PY has a jackpot game state in which a jackpot game is executed and a non-jackpot game state in which a jackpot game is not executed. The non-jackpot game state includes a normal game state that is a basic base game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state. Elements that are "advantageous to the player" related to the specific game state include the probability of a big win and the ease of opening the second starting port 12 . That is, the jackpot probability and the ease of opening the second start port 12 can be associated with the specific game state.

大当たり確率について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも大当たり確率が高くなり、大当たり当選し易くなるということである。また、第2始動口12の開放の容易性について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも第2始動口12の開放の容易性が高くなり、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が長くなるということである。 Advantageous to the player with regard to the probability of a big win means that the probability of a big win is higher than in the normal game state, and it becomes easier to win a big win. In addition, the ease of opening the second starting port 12 is advantageous to the player because the ease of opening the second starting port 12 is higher than in the normal game state, and the opening time of the second starting port 12 per unit time is lengthened.

そして、特定遊技状態としては、大当たり確率および第2始動口12の単位時間あたりの開放時間の何れもが遊技者に有利な第1特定遊技状態と、大当たり確率のみが遊技者に有利な第2特定遊技状態と、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間のみが遊技者に有利な第3特定遊技状態の3種類を設定可能である。なお、これらの3種類の特定遊技状態の全てをパチンコ遊技機PYに搭載せずに、3種類の特定遊技状態の中の一部を搭載することもできる。 As the specific game state, it is possible to set three types of a first specific game state in which both the jackpot probability and the opening time of the second starting port 12 per unit time are advantageous to the player, a second specific game state in which only the jackpot probability is advantageous to the player, and a third specific game state in which only the opening time of the second starting port 12 per unit time is advantageous to the player. It should be noted that it is also possible to mount some of the three types of specific game states without mounting all of these three types of specific game states on the pachinko gaming machine PY.

ここで、大当たり確率に注目した部分的な遊技状態として、大当たり確率が通常遊技状態よりも高くなり、大当たり確率について遊技者に有利な状態を「高確率状態」という。これに対して、大当たり確率が通常遊技状態での通常確率であり、大当たり確率について遊技者に有利ではない状態を「通常確率状態」という。 Here, as a partial game state focusing on the jackpot probability, a state in which the jackpot probability is higher than the normal game state and is advantageous to the player is called a "high-probability state". On the other hand, the state in which the jackpot probability is the normal probability in the normal game state and the jackpot probability is not advantageous to the player is called "normal probability state".

また、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間に注目した部分的な遊技状態として、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態よりも長く、第2始動口12の開放の容易性が遊技者に有利な状態を「時短状態」という。これに対して、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態での開放時間であり、第2始動口12の開放の容易性が遊技者に有利ではない状態を「非時短状態」という。 Further, as a partial game state focusing on the opening time of the second starting port 12 per unit time, a state in which the opening time of the second starting port 12 per unit time is longer than the normal game state and the ease of opening the second starting port 12 is advantageous to the player is called a ``time saving state''. On the other hand, the opening time of the second starting port 12 per unit time is the opening time in the normal game state, and the state in which the ease of opening the second starting port 12 is not advantageous to the player is called "non-time-saving state".

ここで、非時短状態と時短状態について詳細に説明する。前述のように、時短状態は、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。すなわち、時短状態は非時短状態よりも第2始動口12に入賞させ易い状態である。ここで、非時短状態よりも時短状態で第2始動口12に入賞させ易くするための具体的な方法について説明する。 Here, the non-time-saving state and the time-saving state will be described in detail. As described above, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time saving state. That is, the time saving state is a state in which it is easier to win the second starting port 12 than the non-time saving state. Here, the specific method for making it easy to win the 2nd starting mouth 12 in a time saving state rather than a non-working time saving state is demonstrated.

例えば、時短状態を、非時短状態に比べて普図変動時間が短くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、当たり判定の結果に関わらず、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30.0秒)よりも短い普図変動時間(5.0秒)が決定されるようにする。その結果、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多くなる。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が同一であると、単位時間あたりにおける普図抽選の実行回数が多い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 For example, the time saving state can be made easier to win the second starting port 12 in the time saving state by making the normal figure fluctuation time easier to be shorter than in the non-time saving state. For example, as described above, irrespective of the result of the hit determination, in the time saving state, the normal figure fluctuation time (5.0 seconds) shorter than the normal figure fluctuation time (30.0 seconds) determined in the non-time saving state is determined. As a result, the number of executions of the normal drawing lottery per unit time increases in the time saving state. In this case, regardless of the difference between the non-time-saving state and the time-saving state, if the probability of winning in the win determination and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game are the same, the opening time of the electric chew 12D per unit time is increased by the number of execution times of the normal drawing lottery per unit time.

また、時短状態を、非時短状態に比べて1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが0.2秒開放するのに対し、時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが合計で5.0秒開放するようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と普図変動時間が同一であると、単位時間あたりの補助遊技の実行回数が等しくなるため、1回の補助遊技での電チュー12Dの開放時間が長い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 In addition, by setting the time-saving state to a state in which the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time-saving state, the winning of the second start port 12 can be facilitated in the time-saving state. For example, as described above, in the non-time-saving state, the electric chew 12D is opened for 0.2 seconds in one auxiliary game, while in the time-saving state, the electric chew 12D is opened for a total of 5.0 seconds in one auxiliary game. In this case, irrespective of the difference between the non-time saving state and the time saving state, if the probability of winning in the winning determination and the normal pattern variation time are the same, the number of execution times of the auxiliary game per unit time is equal, so that the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer as the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is longer.

さらに、時短状態を、非時短状態に比べて当たり判定で当たりと判定され易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、当たり判定において6600/65536の確率で当たりと判定されるのに対し、時短状態では、当たり判定において59936/65536の確率で当たりと判定されるようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間と普図変動時間が同一であると、当たり判定で当たりと判定される確率が高い分、単位時間あたりの当たり判定の回数が多くなるため、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 Furthermore, by setting the time saving state to a state in which it is more likely to be determined as winning in the winning determination as compared with the non-time saving state, it is possible to make it easier to win the second starting port 12 in the time saving state. For example, as described above, in the non-time-saving state, it is determined to be a hit with a probability of 6600/65536 in the hit determination, while in the time-saving state, it is determined to be a hit with a probability of 59936/65536 in the hit determination. In this case, regardless of the difference between the non-time saving state and the time saving state, if the opening time of the electric chew 12D and the normal pattern fluctuation time in one auxiliary game are the same, the probability of being judged to be hit in the hit judgment is high, and the number of hit judgments per unit time is increased, so the opening time of the electric chew 12D per unit time is lengthened.

このように、時短状態においては非時短状態よりも当たりに当選し易いこと、普図変動時間が短くなり易いこと、および1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易いことからなる3つの条件が成立することによって、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞を容易にすることができる。この結果、発射球数に対する賞球数の割合である所謂「ベース」が高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、通常遊技状態に比べて所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも遊技者にとって有利であるといえる。 In this way, in the time saving state, it is easier to win a win than in the non-time saving state, the normal pattern fluctuation time is easy to be shortened, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is easy to become long By establishing the three conditions, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer in the time saving state than in the non-time saving state, and winning to the second start port 12 can be facilitated. As a result, the so-called "base", which is the ratio of the number of balls won to the number of balls fired, is high. Therefore, in the time-saving state with a high base, it is possible to aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls possessed compared to the normal game state. That is, it can be said that the time-saving state is more advantageous for the player than the non-time-saving state.

なお、時短状態においては、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間が長くなるための3つの条件が全て揃わずに一部の条件のみが揃うようにしても良い。最終的に、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞が容易になればよい。 In addition, in a time saving state, you may make it meet only a one part condition, without meeting all the three conditions for opening time per unit time of the 2nd starting port 12 to become long. Ultimately, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time saving state, and the winning to the second start port 12 should be facilitated.

また、時短状態では、非時短状態に比べて特図変動時間の短い特図変動パターンが選択され易くなるようにするなどして、単位時間あたりにおける特図可変表示の実行回数が少ない、または特図変動時間の平均が低くなるようにしても良い。その結果、時短状態では、特図保留が消化されるペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Also, in the time saving state, a special figure variation pattern with a short special figure variation time is more likely to be selected than in the non-time saving state, so that the execution frequency of the special figure variable display per unit time is small, or the average of the special figure variation time may be low. As a result, in the time-saving state, the pace at which the special figure suspension is digested becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure suspension) is more likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

なお、以下において、各特定遊技状態について遊技者に対する有利性の内容に関連付けて、第1特定遊技状態のことを「高確率高ベース遊技状態」、第2特定遊技状態のことを「高確率低ベース遊技状態」、および第3特定遊技状態のことを「低確率高ベース遊技状態」ともいう。さらに、通常遊技状態のことを「低確率低ベース遊技状態」ともいう。 In the following description, the first specific game state is referred to as a "high probability high base game state", the second specific game state is referred to as a "high probability low base game state", and the third specific game state is also referred to as a "low probability high base game state", in association with the content of the advantage to the player for each specific game state. Furthermore, the normal game state is also referred to as "low probability low base game state".

よって、低確率低ベース遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態で制御されている遊技状態といえる。同様に、低確率高ベース遊技状態は通常確率状態且つ時短状態、高確率低ベース遊技状態は高確率状態且つ非時短状態、および高確率高ベース遊技状態は高確率状態且つ時短状態で制御されている遊技状態といえる。 Therefore, the low probability low base gaming state can be said to be a gaming state controlled in the normal probability state and non-time saving state. Similarly, the low probability high base game state is a normal probability state and time saving state, the high probability low base game state is a high probability state and non-time saving state, and the high probability high base game state is a high probability state and time saving state.

このように、パチンコ遊技機PYは、低確率低ベース遊技状態、低確率高ベース遊技状態、高確率低ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態、および大当たり遊技状態で制御可能である。なお、大当たり遊技状態では、大入賞口14が長時間開放し、遊技球を多量に獲得することができるので、大当たり遊技状態も遊技者に有利な遊技状態ということができる。よって、大当たり遊技状態と、特定遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な「有利遊技状態」ということもできる。 Thus, the pachinko gaming machine PY can be controlled in a low-probability low-base game state, a low-probability high-base game state, a high-probability low-base game state, a high-probability high-base game state, and a jackpot game state. In the jackpot game state, the jackpot game state is also advantageous to the player because the jackpot 14 is open for a long time and a large amount of game balls can be obtained. Therefore, the jackpot game state and the specific game state can also be called "advantageous game state" which is more advantageous to the player than the normal game state.

なお、高確率高ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態は、大当たり確率が通常確率状態よりも高確率となっている点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。また、高確率高ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態は、第2始動口12への入賞容易性が非時短状態よりも高い点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。さらには、大当たり遊技状態では、1回の入賞による賞球数が第1始動口11、および第2始動口12よりも多い大入賞口14が開放するので、大当たり遊技状態は低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。 The high-probability high-base game state and the high-probability low-base game state are game states more advantageous to the player than the low-probability low-base game state in that the probability of a big win is higher than that of the normal probability state. The high-probability high-base game state and the low-probability high-base game state are game states more advantageous to the player than the low-probability low-base game state in that the ease of winning a prize to the second starting port 12 is higher than the non-time-saving state. Furthermore, in the jackpot game state, the jackpot game state is a game state more advantageous to the player than the low-probability low-base game state because the jackpot game state opens the jackpot 14 in which the number of prize balls per winning is larger than that of the first start port 11 and the second start port 12. - 特許庁

また、パチンコ遊技機PYの電源が投入されると最初に通常遊技状態が設定される。また、大当たり遊技状態は、大当たり図柄の停止表示が行われることによって設定される。一方、特定遊技状態は、大当たり当選して大当たり遊技が実行されることによって設定される。次に、特定遊技状態の設定について説明する。 Also, when the power of the pachinko game machine PY is turned on, the normal game state is set first. Also, the jackpot game state is set by performing the stop display of the jackpot symbols. On the other hand, the specific game state is set when a jackpot is won and a jackpot game is executed. Next, the setting of the specific game state will be explained.

3-5.特定遊技状態の設定
パチンコ遊技機PYは、大当たり遊技の終了に伴って、新たに特定遊技状態を設定することができる。すなわち、大当たり遊技の後に、特定遊技状態にて遊技を制御・進行させることができる。この特定遊技状態の継続期間は適宜に設定可能である。例えば、特定遊技状態を次回大当たり当選するまで継続させることができる。また、特定遊技状態が継続できる期間を制限することもできる。
3-5. Setting of Specific Game State The pachinko gaming machine PY can newly set a specific game state upon completion of the jackpot game. That is, after the jackpot game, the game can be controlled and progressed in the specific game state. The duration of this specific game state can be set appropriately. For example, the specific game state can be continued until the next big hit is won. Also, it is possible to limit the period during which the specific game state can be continued.

特定遊技状態の継続期間を制限させる場合は、継続期間に対する終了条件が成立することを契機に特定遊技状態を終了させることができる。そして、特定遊技状態が終了すると通常遊技状態が設定されるようにすることができる。また、高確率高ベース遊技状態については、終了条件が成立すると、低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態が設定されるようにすることもできる。この場合、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態は次回大当たり当選するまで継続するようにしても良い。また、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態についても同一または異なる終了条件を設け、当該終了条件が成立すると通常遊技状態が設定されるようにしても良い。 When the duration of the specific game state is limited, the specific game state can be terminated when the end condition for the duration is met. Then, when the specific game state ends, the normal game state can be set. Further, as for the high-probability high-base game state, when the end condition is established, the low-probability high-base game state or the high-probability low-base game state can be set. In this case, the newly set low-probability high-base game state or high-probability low-base game state may be continued until the next big win is won. Also, the same or different end conditions may be provided for the newly set low-probability high-base game state or high-probability low-base game state, and when the end condition is established, the normal game state may be set.

また、特定遊技状態の継続期間に対する終了条件は適宜に設定することができる。終了条件として、例えば特図可変表示の実行回数を設定することができる。また、特図可変表示の実行回数に限られず、大当たり遊技後の経過時間、大当たり遊技後の遊技球の発射球数、大当たり遊技後のゲート13への通過回数、または特定遊技状態を終了させるか否かの抽選(所謂、「転落抽選」)において終了させるという結果の導出などを終了条件に設定することができる。さらには、これらの要素を単独で終了条件に設定しても良く、また複合的に設定しても良い。 Also, the termination condition for the continuation period of the specific game state can be appropriately set. As the termination condition, for example, the number of executions of the special figure variable display can be set. In addition, not limited to the number of executions of the special figure variable display, the elapsed time after the jackpot game, the number of game balls shot after the jackpot game, the number of passages to the gate 13 after the jackpot game, or the derivation of the result of ending the specific game state in a lottery (so-called "drop lottery") can be set as the end condition. Furthermore, these elements may be set as the termination condition independently or may be set in combination.

なお、これらの終了条件は、大当たり遊技後に設定可能な全ての特定遊技状態に対して同一に設定しても良く、また設定可能な特定遊技状態の中の一部の特定遊技状態に対して設定しても良い。さらに、特定遊技状態毎に終了条件を異ならせても良い。 These end conditions may be set identically for all the specific game states that can be set after the jackpot game, or may be set for some of the specific game states that can be set. Furthermore, the end condition may be changed for each specific game state.

さらに、大当たり遊技の後に制御される特定遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容は、その大当たり遊技に係る大当たり図柄種別に対応付けることが可能である。例えば、前述のように大当たり図柄種別が設定されている場合、図15(B)に示すように、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Dに係る大当たり遊技の終了後に高確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この高確率高ベース遊技状態については終了条件を設けずに、大当たり当選するまで継続可能にすることができる。さらに、大当たり図柄C、および大当たり図柄Eに係る大当たり遊技の終了後に低確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この低確率高ベース遊技状態については終了条件を設け、終了条件として100回の特図可変表示に設定することができる。なお、この大当たり種別図柄と大当たり遊技の後に制御される特定遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容との関係は一例であって、これに限られない。 Furthermore, the specific game state controlled after the jackpot game, the presence or absence of the end condition, and the content of the end condition can be associated with the jackpot symbol type related to the jackpot game. For example, when the jackpot pattern types are set as described above, as shown in FIG. 15B, after the jackpot games related to jackpot pattern A, jackpot pattern B, and jackpot pattern D are completed, the game may be controlled in a high-probability, high-base game state. Here, this high-probability high-base game state can be continued until a jackpot is won without providing an end condition. Furthermore, the game may be controlled in a low-probability high base game state after the end of the big-hit game relating to the big-hit symbol C and the big-hit symbol E. Here, an end condition can be provided for this low-probability high-base game state, and the end condition can be set to a special figure variable display of 100 times. It should be noted that the relationship between this jackpot type symbol and the specific game state controlled after the jackpot game, presence/absence of an end condition, and the content of the end condition is an example, and is not limited to this.

また、大当たりの遊技利益に着目し、大当たり遊技後に高確率状態で遊技が進行する大当たりのことを「高確率大当たり」ともいう。さらに、大当たり遊技後に高確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「確変大当たり」ともいう。加えて、大当たり遊技後に通常確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「時短大当たり」ともいう。 Further, paying attention to the game profit of the jackpot, the jackpot in which the game progresses in a high probability state after the jackpot game is also called "high probability jackpot". Furthermore, a jackpot in which a game progresses in a high-probability state and a time-saving state after a jackpot game is also referred to as a "probable variable jackpot". In addition, the jackpot in which the game progresses in the normal probability state and the time saving state after the jackpot game is also called "time saving jackpot".

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PYにより行われる主な演出について、図16~図32を用いて説明する。なお、パチンコ遊技機PYには、演出上、主人公キャラクタや敵キャラクタによる野球の物語が題材として対応付けられている。
4. Main Effects by Game Machine Next, main effects performed by the pachinko game machine PY will be described with reference to FIGS. 16 to 32. FIG. Incidentally, the pachinko game machine PY is associated with a story of baseball by the main character and the enemy character as a theme for presentation.

4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PYは、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be described. The production mode is a division of production (or a higher-level attribute). The pachinko game machine PY can set, as production modes, a customer waiting production mode, a normal production mode, a probability variable production mode, a short working hours production mode and a jackpot production mode.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図可変表示が行われていないときに設定可能であり、特図可変表示が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PYを紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに第1演出ボタン40kが操作されると、図16(B)に示すように、パチンコ遊技機PYの演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカー52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定、および実行される演出の頻度設定などがある。なお、演出に関する設定の項目は適宜に設定することができる。また、客待ちデモ動画G100から遊技者の操作によって設定画面G101が表示されないようにすることもできる。 The customer waiting performance mode can be set when the special figure variable display is not performed in a ``low probability low base game state'', a ``low probability high base game state'', a ``high probability low base game state'' and a ``high probability high base game state'', and is a performance mode indicating a standby state in which the special figure variable display is not performed. A customer waiting performance is performed when the customer waiting performance mode is set. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 16A, a customer waiting demonstration animation G100 introducing the pachinko gaming machine PY is displayed on the display section 50a. Further, when the first effect button 40k is operated while the customer waiting demonstration animation G100 is being displayed, a setting screen G101 for setting the effect of the pachinko game machine PY is displayed as shown in FIG. 16(B). Settings related to effects include setting the volume of sound output from the speaker 52, setting the brightness of the display section 50a, and setting the frequency of effects to be executed. It should be noted that the setting items related to effects can be set as appropriate. It is also possible to prevent the setting screen G101 from being displayed by the player's operation from the customer waiting demonstration video G100.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」において設定可能であり、通常遊技状態であることを示す演出モードである。そして、さらに通常演出モードに属する下位の演出モードを複数設けることができる。例えば、通常演出モードに属する下位の階層の演出モードとして、第1通常演出モード、第2通常演出モード、および第3通常演出モードなどを設けることができる。 The normal production mode can be set in the "low probability low base game state", and is a production mode indicating that it is in the normal game state. Further, it is possible to provide a plurality of subordinate production modes belonging to the normal production mode. For example, a first normal effect mode, a second normal effect mode, a third normal effect mode, and the like can be provided as lower-level effect modes belonging to the normal effect mode.

なお、以下において、演出モードに属する下位の階層の演出モードを「演出ステージ」ともいう。それに伴って、第1通常演出モードを「第1通常演出ステージ」ともいい、第2通常演出モードを「第2通常演出ステージ」ともいい、第3通常演出モードを「第3通常演出ステージ」ともいう。なお、特段の事情がない場合以外、基本的にはパチンコ遊技機PYの電源が投入された後、最初に特図変動表示が開始されたときに設定される演出モードは第1通常演出ステージ(第1通常演出モード)であるとする。ただし、当該最初に設定される演出モードの種類は特に限定されずに適宜変更しても良い。 In addition, below, the production|presentation mode of the hierarchy of the lower rank which belongs to production|presentation mode is also called "production stage." Accordingly, the first normal performance mode is also called "first normal performance stage", the second normal performance mode is also called "second normal performance stage", and the third normal performance mode is also called "third normal performance stage". Except when there are no special circumstances, basically, the performance mode set when the special figure fluctuation display is first started after the pachinko game machine PY is turned on is assumed to be the first normal performance stage (first normal performance mode). However, the type of effect mode that is set first is not particularly limited and may be changed as appropriate.

このように通常演出モードに属する複数の演出ステージを設けた場合、所定の切替条件が成立すると演出ステージを順番に繰り返して切り替えていくことができる。切替条件は適宜に設定可能であるが、例えば、切替条件として、大当たりに当選することなく所定回数の特図可変演出が行われることに設定することができる。さらに、切替条件として、SPリーチハズレ変動に基づく特図変動演出など、特定の演出が実行されることに設定することもできる。 When a plurality of production stages belonging to the normal production mode are provided in this manner, the production stages can be repeatedly switched in order when a predetermined switching condition is satisfied. The switching condition can be set as appropriate. For example, the switching condition can be set so that the special figure variable effect is performed a predetermined number of times without winning the jackpot. Furthermore, as a switching condition, it is also possible to set that a specific effect such as a special figure variation effect based on SP reach loss variation is executed.

また、後述するように特図変動演出においてリーチが発生することがあるが、特図変動演出を、リーチが発生しない場合の特図変動演出の全区間、およびリーチが発生する場合のリーチが成立する前の前段部分と、リーチが発生する場合のリーチが成立した後の後段部分と、に分けることができる。なお、前段部分は、前述の「通常変動」で構成される。 In addition, as will be described later, reach may occur in the special figure variation performance, but the special figure variation performance can be divided into the entire section of the special figure variation performance when the reach does not occur, the front part before the reach is established when the reach occurs, and the rear part after the reach is established when the reach occurs. The former part is composed of the above-mentioned "normal variation".

そして、第1通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に街の景色を表す背景画像(図17(A):第1通常用背景画像G111)が表示される。第2通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に野球場のグラウンドを表す背景画像(図17(B):第2通常用背景画像G112)が表示される。第3通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に飲食店内を表す背景画像(図17(C):第3通常用背景画像G113)が表示される。一方、第1通常演出ステージ~第3通常演出ステージの後段部分では、第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112および第3通常用背景画像G113が表示されず、通常演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 Then, in the front part of the first normal effect stage, the background image (FIG. 17A: first normal background image G111) mainly representing the scenery of the city is displayed on the display section 50a. In the front part of the second normal effect stage, the background image (FIG. 17B: second normal background image G112) mainly representing the ground of the baseball field is displayed on the display section 50a. In the front part of the third normal production stage, a background image (FIG. 17C: third normal background image G113) mainly representing the inside of the restaurant is displayed on the display section 50a. On the other hand, in the latter part of the first normal performance stage to the third normal performance stage, the first normal background image G111, the second normal background image G112 and the third normal background image G113 are not displayed, and a dedicated background image corresponding to the type of reach in the normal performance mode is displayed.

なお、通常演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像は、演出ステージの種別に関係なく通常演出モードに共通の背景画像としても良く、また、演出ステージ毎に異なる背景画像としても良い。 The dedicated background image corresponding to the type of reach in the normal production mode may be a background image common to the normal production mode regardless of the type of production stage, or may be a different background image for each production stage.

また、「高確率低ベース遊技状態」においても通常演出モードを設定可能にし、通常演出モードは非時短状態であることを示す演出モードにしても良い。あるいは「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定され、通常演出モードとは異なる所定の演出モードを設けても良い。さらに、ある条件で発生した低確率低ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態において、通常演出モードと異なる所定の演出モードを設定しても良い。 In addition, the normal production mode can be set even in the "high probability low base game state", and the normal production mode may be a production mode indicating that it is a non-time saving state. Alternatively, it may be set only in the "high-probability low base game state", a predetermined effect mode different from the normal effect mode may be provided. Furthermore, in the low-probability low-base game state and the high-probability low-base game state that occur under certain conditions, a predetermined effect mode different from the normal effect mode may be set.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、高確率高ベース遊技状態であることを示す演出モードである。確変演出モードの前段部分では、例えば、図17(D)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G120)が表示され、確変用BGMがスピーカー52から出力される。また、確変演出モードの後段部分では、確変演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The probability variation production mode can be set in the "high probability high base game state", and is a production mode indicating that it is a high probability high base game state. In the first part of the probability variation production mode, for example, as shown in FIG. Also, in the latter part of the variable probability production mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach in the variable probability production mode is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、低確率高ベース遊技状態、または高確率高ベース遊技状態の何れかであり、少なくとも時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードの前段部分では、例えば、図17(E)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G130)が表示され、時短用BGMがスピーカー52から出力される。また、時短演出モードの後段部分では、時短演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time reduction performance mode can be set in a ``low probability high base game state'' or a ``high probability high base game state'', is either a low probability high base game state or a high probability high base game state, and is a performance mode indicating at least a time reduction state. In the former part of the time-saving production mode, for example, as shown in FIG. In addition, in the latter part of the time saving production mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach in the time saving production mode is displayed.

なお、時短演出モードは、低確率高ベース遊技状態においてのみ設定され、低確率高ベース遊技状態であることを示す演出モードにすることもできる。 It should be noted that the time-saving production mode is set only in the low-probability high base game state, and can also be a production mode indicating that it is in the low-probability high base game state.

また、確変演出モードおよび時短演出モードの何れもまたは何れか一方について、通常演出モードと同様に、さらにその演出モード用の演出ステージを複数設け、所定の切替条件が成立すると、演出ステージが切り替わるようにしても良い。 In addition, for any one of the variable probability performance mode and the short working hours performance mode or any one of them, a plurality of performance stages for the performance mode may be provided in the same manner as the normal performance mode, and the performance stage may be switched when a prescribed switching condition is established.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中に、図18(A)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G1や「右打ち」を促す右打ち画像G2が表示される大当たりオープニング演出が行われる。加えて、オープニング中には、大当たりオープニング演出として、表示部50aにおいて、オープニング画像G1や右打ち画像G2の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(オープニング用背景画像G200)が表示される。 The jackpot production mode is a production mode that can be set when a jackpot game is being performed in the "jackpot game state", and is a production mode indicating that the jackpot game is being performed. In the jackpot performance mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. 18A, a jackpot opening performance is performed in which an opening image G1 suggesting the start of the jackpot game and a right-hand shot image G2 prompting "right-hand shot" are displayed on the display unit 50a. In addition, during the opening, a background image (opening background image G200) corresponding to the type of the jackpot game is displayed on the display unit 50a as a jackpot opening performance in the background of the opening image G1 and the right-handed image G2.

また、大当たり演出モードでは、大当たり遊技におけるラウンド遊技中に、図18(B)に示すように、表示部50aにおいて、右打ち画像G2がオープニングから引き続いて表示されると共に、ラウンド数を示すラウンド画像G3や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G4が表示されるラウンド演出が行われる。加えて、ラウンド遊技中には、ラウンド演出として、表示部50aにおいて、右打ち画像G2、ラウンド画像G3、および賞球数画像G4の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(ラウンド用背景画像G201)が表示されると共に、スピーカー52から大当たり遊技の種別に応じたBGMが出力される。 In addition, in the jackpot performance mode, as shown in FIG. 18(B), during the round game in the jackpot game, the display part 50a displays a right-handed shot image G2 continuously from the opening, and a round performance is performed in which a round image G3 indicating the number of rounds and a prize ball number image G4 suggesting the number of awarded balls are displayed. In addition, during the round game, a background image (background image for round G201) corresponding to the type of the jackpot game is displayed on the display part 50a in the background of the right-handed image G2, the round image G3, and the number-of-balls image G4, and BGM corresponding to the type of the jackpot game is output from the speaker 52 as round performance.

さらに、大当たり遊技におけるエンディング中には、図18(C)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G5や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G6が表示される大当たりエンディング演出が行われる。加えて、エンディング中には、大当たりエンディング演出として、表示部50aにおいて、エンディング画像G5や総賞球数画像G6の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(エンディング用背景画像G202)が表示される。 Further, during the ending of the jackpot game, as shown in FIG. 18(C), a jackpot ending performance is performed in which an ending image G5 suggesting a performance mode set after the jackpot game and a total prize ball number image G6 suggesting the total prize ball number put out are displayed on the display part 50a. In addition, during the ending, a background image (ending background image G202) corresponding to the type of the jackpot game is displayed in the background of the ending image G5 and the total number of winning balls image G6 on the display unit 50a as a jackpot ending effect.

なお、以下において、大当たりオープニング演出、ラウンド演出、および大当たりエンディング演出を合わせて、大当たり遊技において実行される演出として「大当たり遊技演出」ともいう。すなわち、大当たり演出モードにおいて大当たり遊技演出が行われる。 In the following, the jackpot opening effect, the round effect, and the jackpot ending effect are collectively referred to as "jackpot game effect" as the effect executed in the big win game. That is, a big hit game effect is performed in the big win effect mode.

4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出について説明する。パチンコ遊技機PYは、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。
4-2. Special figure fluctuation production Next, the special figure fluctuation production will be described. When the variable display of the special figure is started, the pachinko game machine PY executes the special figure variation performance based on the special figure variation pattern and the special figure lottery result (jackpot determination result, jackpot pattern type determination result, ready-to-win determination result, and special figure variation pattern determination result) related to the variable display of the special figure.

特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄の変動表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、基本的には、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。 In the special figure variation effect, the variation display of the effect symbol is performed in the display unit 50a so as to be superimposed on a predetermined background image. In the variable display of performance symbols, the game stops after the performance symbols are varied. That is, after the special figure fluctuation time and the variable display of the effect design are performed, the variation is stopped and the stop display of the effect design is performed. And, basically, the result of the special figure lottery is informed by the stop display of the production design.

なお、表示部50aで行われる特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外の画像を用いることも可能である。さらに、表示部50aを含む画像表示装置50以外に、スピーカー52、枠ランプ53、盤可動装置55、第1演出ボタン装置40、および第2演出ボタン装置41などの様々な演出装置を用いた特図変動演出を行うことが可能である。 It should be noted that, in the special figure variation effect performed by the display unit 50a, it is possible to use an image other than the variation display of the effect symbol. Furthermore, in addition to the image display device 50 including the display unit 50a, various production devices such as the speaker 52, the frame lamp 53, the board movable device 55, the first production button device 40, and the second production button device 41. It is possible to perform special figure fluctuation production using.

次に、特図可変表示に応じて実行される特図変動演出において、表示部50aに表示される演出図柄について説明する。演出図柄は、特図抽選結果を示すための識別情報でもあり、複数種類設けられている。詳細には、演出図柄の構成要素の1つが、特図抽選結果を示すための識別情報を構成し、その識別情報の違いによって演出図柄が複数種類設けられている。 Next, the effect symbol displayed on the display unit 50a will be described in the special figure variation effect executed according to the special figure variable display. The production pattern is also identification information for indicating the special figure lottery result, and is provided in a plurality of types. In detail, one of the constituent elements of the performance design constitutes identification information for indicating the special figure lottery result, and a plurality of types of performance design are provided according to the difference in the identification information.

例えば、図19(A)に示すように、演出図柄を1~9の数字で構成させ、9つの演出図柄を設けることができる。そして、数字「1」を含む演出図柄を演出図柄G10aとする。同様に、数字「2」~数字「9」を含む演出図柄を演出図柄G10b~演出図柄G10eとする。なお、便宜上、個々の演出図柄を区別なく取り扱う場合は、「演出図柄G10」と総称する。 For example, as shown in FIG. 19(A), it is possible to configure nine performance symbols by configuring the performance symbols from numbers 1 to 9. Then, the production design including the number "1" is set as the production design G10a. Similarly, the performance symbols including numbers "2" to "9" are designated as performance symbols G10b to G10e. For the sake of convenience, when dealing with individual production designs without distinction, they are collectively referred to as "production designs G10".

また、「3」、および「7」に係る演出図柄G10c、G10gの数字部分は赤色であり、「1」、「2」、「4」、「5」、「6」、「8」、および「9」の演出図柄G10a、G10b、G10d、G10e、G10f、G10h、G10iの数字部分は青色である。すなわち、演出図柄G10の構成要素に、色が含まれている。なお、演出図柄G10の構成や識別情報を何に設定するかは適宜に変更しても良い。例えば、演出図柄G10に、各数字に対応付けられたキャラクターなどの他の構成要素を加えても良い。 Further, the number portions of the production symbols G10c and G10g related to "3" and "7" are red, and the number portions of the production symbols G10a, G10b, G10d, G10e, G10f, G10h and G10i of "1", "2", "4", "5", "6", "8" and "9" are blue. That is, a color is included in the component of the production pattern G10. It should be noted that the configuration of the production pattern G10 and what the identification information is set to may be changed as appropriate. For example, other components such as characters associated with each number may be added to the production pattern G10.

続いて、演出図柄G10を表示するための演出図柄表示領域について説明する。例えば、図19(B)に示すように、表示部50aを水平方向に略均等に3つに分けた左側、中央および右側を、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3とすることができる。左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3の何れにも演出図柄G10が表示される。 Next, the effect symbol display area for displaying the effect symbol G10 will be described. For example, as shown in FIG. 19(B), the left side, the center and the right side of the display section 50a divided into three substantially evenly in the horizontal direction can be the left effect design area 50b1, the middle effect design area 50b2, and the right effect design area 50b3. A production design G10 is displayed in each of the left production design area 50b1, the middle production design area 50b2, and the right production design area 50b3.

そして、主に、特図変動演出の前段部分において、左演出図柄領域50b1に表示される演出図柄G10を「左演出図柄EZ1」と総称し、中演出図柄領域50b2に表示される演出図柄G10を「中演出図柄EZ2」と総称し、および右演出図柄領域50b3に表示される演出図柄G10を「右演出図柄EZ3」と総称する。すなわち、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3において、共通して、数字の1~9からなる演出図柄G10が表示されるが、相対的な表示位置で演出図柄G10を区別する場合には、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3と表記する。 Mainly, in the front stage part of the special figure fluctuation performance, the performance pattern G10 displayed in the left performance pattern region 50b1 is generically called ``left performance pattern EZ1'', the performance pattern G10 displayed in the medium performance pattern region 50b2 is generically called ``middle performance pattern EZ2'', and the performance pattern G10 displayed in the right performance pattern region 50b3 is generically named ``right performance pattern EZ3''. That is, in the left production pattern area 50b1, the middle production pattern area 50b2 and the right production pattern area 50b3, the production pattern G10 consisting of the numbers 1 to 9 is commonly displayed, but when distinguishing the production patterns G10 by their relative display positions, they are denoted as the left production pattern EZ1, the middle production pattern EZ2 and the right production pattern EZ3.

なお、後述するように、特図変動演出において、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が行われるが、最終的には、特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別、リーチ判定結果)を示す態様で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる。そして、特図抽選結果として大当たりを報知する場合には、同じ数字の演出図柄G10が3つ横に並ぶように(所謂「ゾロ目」で)、演出図柄EZ1~EZ3が停止表示する。そこで、以下において、大当たりを報知する場合に停止表示している演出図柄EZ1~EZ3を構成する同一の数字からなる演出図柄G10のことを「大当たり演出図柄」と称する。例えば、演出図柄EZ1~EZ3が「7・7・7」と停止表示する場合、大当たり演出図柄は「演出図柄G10g」となり、「9・9・9」と停止表示する場合、大当たり演出図柄は「演出図柄G10i」となる。また、さらに、大当たり演出図柄について、演出図柄に含まれる数字で略称することもある。例えば、大当たり演出図柄が「演出図柄G10g」であれば大当たり演出図柄は「7」となり、大当たり演出図柄が「演出図柄G10i」であれば大当たり演出図柄は「9」となる。また、後述するように、特図変動演出において、特図抽選結果が完全に示されるのは、演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示するときである。しかしながら、基本的には、特図変動演出の途中で、演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示する前に、演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止表示(仮停止表示)する。これは、一度暫定的に停止表示された演出図柄EZ1~EZ3の内容が変更することもあるからである。例えば、ある(相対的に遊技者に不利な)大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止表示した後に、別の(相対的に遊技者に有利な)大当たりを示す態様に変更されることがある。そこで、このように最初に大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止表示する場合(変更される前)の演出図柄EZ1~EZ3を構成する同一の数字からなる演出図柄G10のことについても「大当たり演出図柄」と称する。 As will be described later, the performance symbols EZ1 to EZ3 are variably displayed in the special figure variation performance, but finally, the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed in a manner indicating the special figure lottery results (jackpot determination result, jackpot pattern type, ready-to-win determination result). Then, when notifying a big hit as a result of the special lottery, the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed so that three performance symbols G10 with the same number are arranged side by side (so-called "double eyes"). Therefore, hereinafter, the effect pattern G10 composed of the same numbers constituting the effect patterns EZ1 to EZ3 stopped and displayed when informing a big win is referred to as a "big win effect pattern". For example, when performance patterns EZ1 to EZ3 are stop-displayed as ``7.7.7'', the jackpot performance pattern is ``performance pattern G10g'', and when stop-displayed as ``9.9.9'', the jackpot performance pattern is ``performance pattern G10i''. Further, the jackpot effect design may be abbreviated by the number included in the effect design. For example, if the big-hit production pattern is "production pattern G10g", the big-hit production pattern is "7", and if the big-hit production pattern is "production pattern G10i", the big-hit production pattern is "9". In addition, as will be described later, in the special figure fluctuation production, the special figure lottery result is completely shown when the production symbols EZ1 to EZ3 are definitely stopped and displayed. However, basically, in the middle of the special figure fluctuation production, before the production patterns EZ1 to EZ3 are definitely stopped and displayed, the production patterns EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed (temporary stop display). This is because the contents of the effect symbols EZ1 to EZ3 temporarily stopped and displayed once may be changed. For example, after the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a mode showing a certain jackpot (relatively unfavorable to the player), they may be changed to a mode showing another jackpot (relatively advantageous to the player). Therefore, when the performance patterns EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed (before being changed) in such a manner that the performance patterns EZ1 to EZ3 first show the big hit, the performance pattern G10 consisting of the same numbers constituting the performance patterns EZ1 to EZ3 is also called a ``big win performance pattern''.

また、特図変動演出において、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が行われるが、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示の途中で、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3が同じ数字の演出図柄G10で暫定的に停止表示(仮停止表示)するリーチを行うことがある。後述するように、リーチは、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する演出であり、リーチが行われたことによって大当たりに対してチャンスアップしたことになる。そこで、リーチに係る左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3を構成する同一の数字からなる演出図柄G10のことを「リーチ演出図柄」と称する。例えば、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3が「1」の演出図柄G10aで仮停止表示する場合、リーチ演出図柄は「演出図柄G10a」となり、「3」の演出図柄G10aで仮停止表示する場合、リーチ演出図柄は「演出図柄G10c」となる。また、さらに、リーチ演出図柄について、演出図柄に含まれる数字で略称することもある。例えば、リーチ演出図柄が「演出図柄G10a」であればリーチ演出図柄を「1」と略称し、リーチ演出図柄が「演出図柄G10c」であればリーチ演出図柄を「3」と略称する。 In the special figure variation performance, the performance patterns EZ1 to EZ3 are variably displayed, but in the middle of the variable display of the performance patterns EZ1 to EZ3, the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3 may temporarily stop display (temporary stop display) at the performance pattern G10 of the same number. As will be described later, the ready-to-win is an effect suggesting that there is a possibility of entering a jackpot gaming state, and by performing the ready-to-win, the chance for the big win is increased. Therefore, the effect symbol G10 composed of the same numbers constituting the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 related to reach is called "ready-to-win effect symbol". For example, when the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3 are temporarily stopped and displayed with the performance symbol G10a of "1", the ready-to-win performance symbol is "the performance symbol G10a", and when the temporary stop display is performed with the performance symbol G10a of "3", the ready-to-win performance symbol is "the performance symbol G10c". Further, the ready-to-win production pattern may be abbreviated by the number included in the production pattern. For example, if the ready-to-win performance symbol is "performance symbol G10a", the ready-to-win performance symbol is abbreviated as "1", and if the ready-to-win performance symbol is "performance symbol G10c", the ready-to-win performance symbol is abbreviated as "3".

また、図19(B)に示すように、表示部50aの下端部の左端(左下隅)の一区画に、小図柄を可変表示する小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cにおいて、特図の可変表示に応じて小図柄を可変表示させることができる。なお、小図柄のデザインは適宜に設定可能であるが、例えば、演出図柄G10の数字部分をそのまま縮小させて構成させることができる。 Further, as shown in FIG. 19B, a small pattern area 50c for variably displaying a small pattern can be provided in one section of the left end (lower left corner) of the lower end portion of the display portion 50a. In the small design area 50c, the small design can be variably displayed according to the variable display of the special symbol. The design of the small pattern can be appropriately set, but for example, the number part of the effect pattern G10 can be reduced as it is.

なお、図19(B)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは一点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In FIG. 19B, the left effect pattern region 50b1, the middle effect pattern region 50b2, the right effect pattern region 50b3, and the small pattern region 50c are indicated by dashed lines, but this is described to represent the ranges of the left effect pattern region 50b1, the middle effect pattern region 50b2, the right effect pattern region 50b3, and the small pattern region 50c, and is not actually displayed.

また、前述したように、特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出がある。ここで、これらの一部について説明する。 In addition, as described above, there are normal fluctuation, N reach, L reach, SP reach, and battle effects as effects that constitute the effect flow of the special figure fluctuation effect. Some of these are described here.

4-2-1.通常変動
パチンコ遊技機PYは、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。次に、通常変動を具体的に説明する。なお、小図柄として、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3に対応する左小図柄KZ1、中小図柄KZ2、および右小図柄KZ3が小図柄領域50cで可変表示する。
4-2-1. Normal variation The pachinko game machine PY can perform normal variation first in the special figure variation effect. The normal variation functions as an effect suggesting that the variable display of the special figure has started. Next, normal variation will be specifically described. As small patterns, left small pattern KZ1, medium and small pattern KZ2, and right small pattern KZ3 corresponding to left effect pattern EZ1, middle effect pattern EZ2, and right effect pattern EZ3 are variably displayed in the small pattern area 50c.

例えば、図20(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、特図の可変表示が開始されると、図20(B)に示すように、その開始に伴って特図変動演出が開始される。具体的には、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始されると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始される。 For example, as shown in FIG. 20(A), in the display unit 50a, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed, the left small pattern KZ1, the medium and small pattern KZ2 and the right small pattern KZ3 are stopped and displayed, and when the variable display of the special pattern is started from the state where the variable display of the special pattern is not performed and the variable display of the special pattern is started, as shown in FIG. 20(B). To, the special figure fluctuation production is started along with the start. Specifically, the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started, and the variable display of the left small pattern KZ1, the middle and small pattern KZ2 and the right small pattern KZ3 is started.

演出図柄EZ1~EZ3の変動表示の表示態様と、小図柄KZ1~KZ3の変動表示の表示態様とを異ならせることができる。例えば、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示は、各演出図柄EZ1~EZ3が表示部50aの上から下にスクロール表示して行い、小図柄KZ1~KZ3の変動表示は、各小図柄KZ1~KZ3を定位置で次々に入れ替えて行うようにしても良い。なお、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示の表示態様と、小図柄KZ1~KZ3の変動表示の表示態様とを同一にしても良い。 The display mode of the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 can be made different from the display mode of the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3. For example, the variable display of the performance patterns EZ1 to EZ3 may be performed by scrolling the respective performance patterns EZ1 to EZ3 from the top to the bottom of the display part 50a, and the variable display of the small patterns KZ1 to KZ3 may be performed by replacing the small patterns KZ1 to KZ3 one after another at fixed positions. Incidentally, the display mode of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the display mode of the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 may be made the same.

また、演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3は変動表示の開始直後から高速で変動表示する。演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3が高速で変動表示されている間は、演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3は、基本的に背景画像G111~G114などのその背景側の画像が視認容易な透明性を持って表示される。 Further, the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are variably displayed at a high speed immediately after the variable display is started. While the performance patterns EZ1 to EZ3 and the small patterns KZ1 to KZ3 are variably displayed at high speed, the performance patterns EZ1 to EZ3 and the small patterns KZ1 to KZ3 are basically displayed with transparency for easily recognizing background images such as background images G111 to G114.

そして、この特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレの特図変動パターン(例えば、通常ハズレ変動)であると、リーチが発生することなく、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目(所謂「バラケ目」)で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 Then, when the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is the special figure variation pattern of no reach loss (for example, normal loss variation), the stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed with the loss eyes peculiar to the no reach loss (so-called "discounted eyes") with the end of the variable display of the special figure (stop display of the special figure) without the occurrence of reach.

演出図柄EZ1~EZ3の停止表示に向けて、例えば、最初に図20(C)に示すように、左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)し、次に図20(D)に示すように、右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)し、さらに、図20(E)に示すように、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)する。 Toward the stop display of the production patterns EZ1 to EZ3, for example, first, as shown in FIG. 20(C), the left production pattern EZ1 is provisionally stopped (temporarily stopped) at the approximately center position in the vertical direction, then, as shown in FIG. temporary stop).

そして、最後に、上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で暫定的に停止(仮停止)している演出図柄EZ1~EZ3が、図20(F)に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する(演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる)。暫定的に停止(仮停止)していた演出図柄EZ1~EZ3がバラケ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1~EZ3の確定的な停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1~KZ3が、演出図柄EZ1~EZ3と同一のバラケ目で一斉に停止し、小図柄KZ1~KZ3の停止表示も行われる。 Finally, the performance symbols EZ1 to EZ3, which are temporarily stopped (temporarily stopped) in a state of being horizontally aligned at a substantially central position in the vertical direction, are completely stopped all at once as shown in FIG. When the performance patterns EZ1 to EZ3 temporarily stopped (temporarily stopped) are completely stopped by separate stitches, that is, when the performance patterns EZ1 to EZ3 are definitely stopped and displayed, the three small patterns KZ1 to KZ3 are simultaneously stopped by the same loose stitches as the performance designs EZ1 to EZ3, and the small patterns KZ1 to KZ3 are also stopped and displayed.

なお、演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止するとは、演出図柄EZ1~EZ3がスクロール表示のように場所を大きく移動することはなく、その場で微かに揺れたり小さく往復運動することをいう。よって、厳密には、演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止表示している状態と、演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示している状態とは異なるが、この暫定的な停止表示と確定的な停止表示を広義に「停止表示」と称することもある。また、図20の例では、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順で演出図柄が停止したが、停止する順序(方法)はこれに限られず、適宜に設定することができる。 It should be noted that the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped means that the performance symbols EZ1 to EZ3 do not move greatly as in the case of scroll display, but sway slightly or reciprocate slightly on the spot. Therefore, strictly speaking, the state in which the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed is different from the state in which the performance symbols EZ1 to EZ3 are definitely stopped and displayed, but the temporary stop display and the definite stop display are sometimes called "stop display" in a broad sense. In addition, in the example of FIG. 20, when the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the performance symbols are stopped in the order of left performance pattern EZ1→right performance pattern EZ3→middle performance pattern EZ2, but the order (method) of stopping is not limited to this and can be appropriately set.

4-2-2.リーチ
次に、リーチの成立について説明する。特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)である場合も、基本的には前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部50aにおいて、図21(A)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示されていると共に、小図柄KZ1~KZ3が停止表示されている状態から、特図の可変表示が開始されて、図21(B)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始すると共に、小図柄KZ1~KZ3の変動表示が開始する。
4-2-2. Reach Next, establishment of reach will be described. Even when the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is the special figure variation pattern of loss with reach (for example, N loss variation), basically in the same manner as the case of no reach described above, as shown in FIG. , the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 is started, and the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 is started.

その後、所定時間が経過した後に、図21(C)に示すように、数字「5」に係る左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)し、次に、図21(D)に示すように、同一の数字「5」に係る右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で水平方向に並んで暫定的に停止(仮停止)して、リーチが成立する。リーチが成立したときには、リーチが成立したことを示す画像(リーチ成立示唆画像)G11が表示される。なお、左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3でリーチが成立しても、小図柄KZ1~KZ3の変動表示は継続して行われている。 Thereafter, after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 21(C), the left effect symbol EZ1 associated with the number "5" temporarily stops (temporarily stops) at the substantially central position in the vertical direction, and then, as shown in FIG. When reach is established, an image (image suggesting reach establishment) G11 indicating that reach is established is displayed. Incidentally, even if the reach is established with the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3, the small symbols KZ1 to KZ3 are continuously displayed in a variable manner.

さらに、図21の例では、リーチが成立する際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3の順で演出図柄が暫定的に停止(仮停止)したが、仮停止する順序(方法)はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「5」に限られない。また、暫定的に停止(仮停止)する位置も上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。 Furthermore, in the example of FIG. 21, when the ready-to-win is established, the performance patterns are temporarily stopped (temporarily stopped) in the order of the left performance pattern EZ1→the right performance pattern EZ3, but the order (method) of the temporary stop is not limited to this, and can be appropriately set. Also, the number of the production pattern that constitutes the ready-to-win is not limited to "5". Further, the position for provisionally stopping (temporary stopping) is not limited to the substantially center position in the vertical direction. Also, the direction in which the performance symbols constituting the ready-to-win are arranged is not limited to the horizontal direction, and may be another direction such as an oblique direction.

このように、リーチ無しハズレである場合の特図変動演出の全期間と、リーチが発生する場合の特図変動演出の開始時からリーチ成立時までの区間を通常変動とすることができる。ただし、リーチが成立するまでの時間は、特図変動パターンなどに基づいて適宜に設定することができる。さらに、リーチが成立するまでの間に、所謂「疑似連」や、カットイン予告、台詞予告などの種々の予告演出を実行することも可能である。あるいは、リーチが成立するまでの間に、所謂「ゾーン」に突入するようにすることも可能である。 In this way, the entire period of the special figure fluctuation production in the case of no reach loss and the interval from the start of the special figure fluctuation production to the establishment of the reach when reach occurs can be made normal fluctuation. However, the time until the reach is established can be appropriately set based on the special figure variation pattern. Furthermore, it is also possible to execute various announcement effects such as a so-called "pseudo-continuation", a cut-in announcement, a line announcement, etc. until the ready-to-win is established. Alternatively, it is possible to plunge into a so-called "zone" until reach is established.

4-2-3.Nリーチ
パチンコ遊技機PYは、通常変動の後にリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。次に、Nリーチを具体的に説明する。
4-2-3. N reach The pachinko game machine PY can perform N reach when reach is established after normal variation. The N-reach is an effect suggesting that the lottery result of the special lottery may have been a "big win", and functions as an effect for making the player expect a big win. Next, the N reach will be specifically described.

リーチが成立すると、例えば、図21(D)に示すように、その時点からNリーチが行われる。Nリーチでは、図22(A)に示すように、リーチが成立したときの状態が所定時間(例えば、10秒)維持される。Nリーチが開始されると、図22(B)に示すように、通常態様の高速で変動表示(スクロール)をしている中演出図柄EZ2が徐々に減速していく。 When reach is established, for example, as shown in FIG. 21(D), N reach is performed from that point. In the N reach, as shown in FIG. 22A, the state when the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the N-reach is started, as shown in FIG. 22(B), the middle effect symbol EZ2 that is displayed (scrolled) at high speed in the normal mode gradually decelerates.

特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)であると、リーチが成立した状態から、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)してハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。このとき、リーチが成立しているので、図22(C-1)に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字(図22(C-1)において「4」)からなる中演出図柄EZ2が仮停止する。そして、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、図22(D)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。 When the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is the special figure variation pattern with reach and loss (for example, N loss variation), the medium performance pattern EZ2 is provisionally stopped (temporarily stopped) at the substantially central position in the vertical direction from the state where the reach is established, and the stop display of the performance pattern showing the loss is performed. At this time, since reach is established, as shown in FIG. 22(C-1), medium effect symbol EZ2 consisting of a number (“4” in FIG. 22(C-1)) different from the numbers constituting reach is temporarily stopped. Then, with the end of the variable display of the special figure (stop display of the special figure), as shown in FIG.

また、暫定的に停止(仮停止)していた演出図柄EZ1~EZ3がリーチ有りハズレに特有なハズレ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1~KZ3が、演出図柄EZ1~EZ3と同一のリーチ有りハズレに特有なハズレ目で一斉に停止し、小図柄KZ1~KZ3の停止表示も行われる。なお、Nリーチの内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In addition, when the production patterns EZ1 to EZ3 that have been temporarily stopped (temporarily stopped) completely stop with the losing pattern peculiar to the loss with reach, that is, when the stop display of the production patterns EZ1 to EZ3 is performed, the three small patterns KZ1 to KZ3 are stopped all at once with the losing pattern peculiar to the loss with reach with the same reach as the production patterns EZ1 to EZ3, and the stop display of the small patterns KZ1 to KZ3. is also done. Note that the content of N reach can be changed or added as appropriate.

Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、図22(C-2)に示すように、停止していない残りの1つの中演出図柄EZ2が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチまたはSPリーチに発展する(切り替わる)ことがある。 When the special figure fluctuation effect does not end with N reach, as shown in FIG. 22 (C-2), the remaining one medium effect pattern EZ2 that is not stopped fluctuates again at high speed, and while the reach is maintained, it may develop (switch) from N reach to L reach or SP reach.

4-2-4.Lリーチ
パチンコ遊技機PYは、Nリーチの後にLリーチを行うことが可能である。Lリーチは、特図抽選の結果が「大当たり」である可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、Lリーチでも、成立したリーチが維持されるが、例えば、図23(A)に示すように、Lリーチの開始時に、当該リーチを構成する演出図柄EZ1、EZ3が縮小されると共に、表示部50aにおける小図柄領域50cに重複しない所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動する。
4-2-4. L reach Pachinko game machine PY can perform L reach after N reach. The L reach is an effect suggesting that the possibility of the result of the special lottery being a "big win" is higher than the N reach, and functions as an effect for making the player expect a big win. In addition, although the established reach is maintained even in the L reach, for example, as shown in FIG. 23A, at the start of the L reach, the performance symbols EZ1 and EZ3 that constitute the reach are reduced, and the display unit 50a Moves to a predetermined position that does not overlap with the small symbol region 50c (for example, the left performance symbol EZ1 is at the upper left of the display unit 50a, and the right performance symbol EZ3 is at the upper right of the display unit 50a).

また、Lリーチの開始時に、例えば、図23(A)に示すように、表示部50aにLリーチ専用の背景画像(Lリーチ用背景画像G114)が表示される。Lリーチ用背景画像G114は、所定のスーリーが展開する動画で構成されている。Lリーチ用背景画像G114に係る動画のストーリーの内容は適宜に設定可能であるが、基本的な実施形態では、主人公キャラクターが女の子に告白するという内容で構成されている。 Further, at the start of the L reach, for example, as shown in FIG. 23A, a background image exclusively for the L reach (L reach background image G114) is displayed on the display unit 50a. The L-reach background image G114 is composed of a moving image in which a predetermined Three is developed. The content of the story of the moving image related to the L-reach background image G114 can be set as appropriate, but in the basic embodiment, the main character confesses to a girl.

Lリーチ用背景画像G114が表示されると、最初に、図23(A)に示すように、主人公キャラクターがある待ち合わせ場所で女の子を待っているシーンから開始される。続いて、図23(B)に示すように、待ち合わせ場所に女の子が現れる。このとき、表示部50aの略中央にて、中演出図柄EZ2として、リーチを構成している数字「5」の演出図柄と、リーチを構成していない数字「4」の演出図柄と、が現れて、奥側から手前側に出てきてはまた奥側へ戻るようにゆっくりと回転する。 When the L-reach background image G114 is displayed, first, as shown in FIG. 23A, the scene starts with the main character waiting for a girl at a certain meeting place. Subsequently, as shown in FIG. 23B, a girl appears at the meeting place. At this time, at substantially the center of the display part 50a, as medium performance patterns EZ2, the performance pattern of the number ``5'' constituting the reach and the performance pattern of the number ``4'' not constituting the reach appear, come out from the depth side to the front side, and then rotate slowly so as to return to the depth side.

数字「4」の演出図柄と数字「5」の演出図柄の回転が継続して行われている中、Lリーチ用背景画像G114に係るスーリーが進展する。そして、図23(C)に示すように、主人公キャラクターが女の子に告白するシーンを迎える。このとき、表示部50aの略中央にて、リーチを構成している数字「5」の演出図柄と、リーチを構成していない数字「4」の演出図柄と、が相互に相手を弾き飛ばそうとぶつかり合う。数字「5」の演出図柄はリーチを構成し、数字「4」の演出図柄はリーチを構成していないことから、数字「4」の演出図柄が弾き飛ばされて数字「5」の演出図柄が残ると、大当たりを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が成立する一方、数字「5」の演出図柄が弾き飛ばされて数字「4」の演出図柄が残ると、リーチハズレを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が成立する。よって、この図23(C)の場面は、当該Lリーチの最終局面であり、大当たりを示唆する演出(大当たり示唆演出)が実行されるかハズレを示唆する演出(ハズレ示唆演出)が実行されるかに分岐する分岐点(所謂「当落分岐点」)を構成している。 While the production pattern of number "4" and the production pattern of number "5" are continuously rotated, the three related to the background image G114 for L reach advances. Then, as shown in FIG. 23(C), the main character confesses to the girl. At this time, at the approximate center of the display part 50a, the performance pattern of the number ``5'' constituting the reach and the performance pattern of the number ``4'' not constituting the reach collide with each other to fend off the opponent. Since the performance pattern of the number ``5'' constitutes the reach, and the performance pattern of the number ``4'' does not constitute the reach, when the performance pattern of the number ``4'' is flipped off and the performance pattern of the number ``5'' remains, the stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 showing a big hit is established, while when the performance pattern of the number ``5'' is flipped off and the performance pattern of the number ``4'' remains, the production pattern of a mode indicating a reach loss. The stop display of EZ1 to EZ3 is established. Therefore, the scene of FIG. 23(C) is the final phase of the L-reach, and constitutes a branch point (so-called "hit-lose branch point") at which a performance suggesting a big win (jackpot suggesting performance) is executed or a performance suggesting a loss (losing suggestive performance) is executed.

当落分岐点において、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たり変動(L大当たり変動)であると、図24(A-1)に示すように、表示部50aに、笑顔の女の子がアップで表示された後、図24(B-1)に示すように、告白に成功して喜んでいる主人公キャラクターが表示されると共に、スピーカー52から所定の効果音が出力される。このとき、リーチを構成している数字「5」の左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3と共に、そのリーチを構成している数字「5」の中演出図柄EZ2が表示部50aの中央に仮停止態様で表示される。すなわち、演出図柄EZ1~EZ3が大当たりを示す態様で仮停止表示している。 When the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is the jackpot variation (L jackpot variation) at the win-loss branch point, a smiling girl is displayed close-up on the display unit 50a as shown in FIG. At this time, along with the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3 of the number '5' constituting the reach, the middle performance pattern EZ2 of the number '5' constituting the reach is displayed in a temporary stop mode at the center of the display part 50a. That is, the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating a big hit.

告白に成功して喜んでいる主人公キャラクターの表示と、所定の効果音の出力とは、大当たり示唆演出を構成する。大当たり示唆演出の後は、図24(C-1)に示すように、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character who is pleased with the successful confession and the output of a predetermined sound effect constitutes a jackpot suggestive effect. After the big hit suggesting effect, as shown in FIG. 24 (C-1), the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed in a manner indicating the big win.

一方、当落分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレ変動(Lハズレ変動)であると、大当たり示唆演出が行われることなく、Lリーチ用背景画像G114にて、図24(A-2)に示すように、表示部50aに、悲しい表情をした女の子がアップで表示された後、図24(B-2)に示すように、告白に失敗して落胆している主人公キャラクターが表示される。このとき、リーチを構成している数字「5」の左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3と共に、リーチを構成していない数字「5」の中演出図柄EZ2が表示部50aの中央に仮停止態様で表示される。すなわち、演出図柄EZ1~EZ3がリーチハズレを示す態様で仮停止表示している。 On the other hand, if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure after the winning/losing branch point is the loss variation with reach (L loss variation), the background image G114 for L reach is shown in FIG. At this time, along with the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3 of the number '5' which constitute the ready-to-win, the medium performance pattern EZ2 of the number '5' which does not constitute the ready-to-win is displayed in the center of the display part 50a in a temporary stop mode. That is, the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating reach-losing.

告白に失敗して落胆している主人公キャラクターの表示は、ハズレ示唆演出を構成する。ハズレ示唆演出の後は、図24(C-2)に示すように、リーチ用のハズレ目で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character, who is disappointed because he failed to confess, constitutes a production suggesting failure. After the loss suggesting effect, as shown in FIG. 24(C-2), stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed with the losing eyes for ready-to-win.

4-2-5.SPリーチ
また、パチンコ遊技機PYは、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特図抽選の結果が「大当たり」である可能性が、Lリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、例えば、図25(A)に示すように、SPリーチの開始時に、当該リーチを構成する演出図柄EZ1、EZ3が縮小されると共に、表示部50aにおける小図柄領域50cに重複しない所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動する。
4-2-5. SP reach In addition, the pachinko game machine PY can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect suggesting that the possibility of the result of the special lottery being a "big win" is higher than the L reach, and functions as an effect for making the player expect a big win. In SP reach, established reach is maintained, but for example, as shown in FIG. 25(A), at the start of SP reach, the performance symbols EZ1 and EZ3 constituting the reach are reduced, and the display unit 50a Moves to a predetermined position that does not overlap with the small symbol region 50c (for example, the left performance symbol EZ1 is at the upper left of the display unit 50a, and the right performance symbol EZ3 is at the upper right of the display unit 50a).

また、SPリーチの開始時に、例えば、図25(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G115)が表示される。SPリーチ用背景画像G115は、所定のスーリーが展開する動画で構成されている。SPリーチ用背景画像G115に係る動画のストーリーの内容は適宜に設定可能であるが、基本的な実施形態では、主人公キャラクターと、主人公キャラクターのライバルである敵キャラクターとが対決するという内容で構成されている。なお、主人公キャラクターは野球のピッチャーであり、敵キャラクターは野球のバッターであり、両者は野球の試合においてピッチャーとバッターの立場で対決する。 Further, at the start of the SP reach, for example, as shown in FIG. 25A, a background image dedicated to the SP reach (SP reach background image G115) is displayed on the display unit 50a. The SP reach background image G115 is composed of a moving image in which a predetermined Thule develops. The content of the story of the moving image related to the background image G115 for SP reach can be set as appropriate, but in the basic embodiment, the main character faces off against an enemy character who is a rival of the main character. The main character is a baseball pitcher, and the enemy character is a baseball batter, and the two characters face each other in a baseball game as the pitcher and the batter.

SPリーチ用背景画像G115が表示されると、最初に、図25(A)に示すように、敵キャラクターが出現し、続いて、図25(B)に示すように、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G11が表示される。SPリーチ開始タイトル画像G11は、SPリーチのタイトルを表すタイトル画像G11a「図25(B)において「敵バッター○○を打ち取れ!!」」と、タイトル画像G11aを引き立てるエフェクト画像G11bとで構成される。 When the SP reach background image G115 is displayed, first, as shown in FIG. 25A, an enemy character appears, and then, as shown in FIG. The SP ready-to-win start title image G11 is composed of a title image G11a representing the title of the SP ready-to-play game, ``In FIG.

次に、図25(C)に示すように、主人公キャラクターと敵キャラクターが対峙しているシーンが表示される。その後、SPリーチ用背景画像G115にて、図26(A)に示すように、主人公キャラクターがボールを投げ、図26(B)に示すように、ボールが敵キャラクターに向かって進み、図26(C)に示すように、敵キャラクターがバットを振り始める。続いて、図26(D)に示すように、ボールとバットとが接近し、主人公キャラクターと敵キャラクターとの対決に決着がつこうとする場面を迎える。この場面は、ピッチャーとバッターの対決で主人公キャラクターが勝利して大当たりが示唆されるか敗北してハズレが示唆されるかの分岐点(当落分岐点)を構成する。 Next, as shown in FIG. 25C, a scene in which the main character and the enemy character are facing each other is displayed. Thereafter, in the SP reach background image G115, the main character throws the ball as shown in FIG. 26(A), the ball advances toward the enemy character as shown in FIG. 26(B), and the enemy character starts swinging the bat as shown in FIG. 26(C). Subsequently, as shown in FIG. 26(D), the ball and the bat approach each other, and the confrontation between the main character and the enemy character is about to be settled. This scene constitutes a branching point (win-lose branching point) at which the main character wins and suggests a big win in the confrontation between the pitcher and the batter, or loses and suggests a loss.

この当落分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たり変動(SP大当たり変動)であると、図27(A-1)に示すように、表示部50aに、敵キャラクターが空振りをして対決に勝利した後、図27(B-1)に示すように、敵キャラクターを三振に取ってマウンド上で雄叫びを上げる主人公キャラクターが表示されると共に、スピーカー52から所定の効果音が出力される。このとき、演出図柄EZ1~EZ3は大当たりを示す態様で仮停止表示している。 After this winning/losing branch point, if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is a jackpot variation (SP jackpot variation), as shown in FIG. At this time, the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating a big win.

対決に勝利して雄叫びを上げている主人公キャラクターの表示と、所定の効果音の出力とが、大当たり示唆演出を構成する。大当たり示唆演出の後は、図27(C-1)に示すように、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character screaming after winning the confrontation and the output of a predetermined sound effect constitute the big win suggestive presentation. After the big hit suggesting effect, as shown in FIG. 27 (C-1), the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed in a manner indicating the big win.

一方、当落分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチハズレ変動(SPハズレ変動)であると、大当たり示唆演出が行われることなく、SPリーチ用背景画像G115にて、図27(A-2)に示すように、敵キャラクターがホームランを打って対決に敗北し、図27(B-2)に示すように、主人公キャラクターがマウンド上で落胆する。このとき、演出図柄EZ1~EZ3はリーチハズレを示す態様で仮停止表示している。 On the other hand, if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure after the winning/losing branch point is the reach-losing variation (SP losing variation), the background image for SP reach G115 is shown in FIG. At this time, the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating reach loss.

対決に敗北して落胆している主人公キャラクターの表示が、ハズレ示唆演出を構成する。ハズレ示唆演出の後は、図27(C-2)に示すように、リーチ用のハズレ目で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character who is disappointed after being defeated in the confrontation constitutes the production suggesting failure. After the losing indication effect, as shown in FIG. 27(C-2), stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed with the losing eyes for ready-to-win.

次に、特図変動演出において行われる可動体演出と操作演出について説明する。可動体演出と操作演出は、前述のSPリーチ、Lリーチ、およびNリーチ、さらには大当たり遊技演出などに組み込まれる形でこれらの演出の一部として行われる場合と、これらの演出とは独立して行われる場合とがある。最初に可動体演出について説明する。 Next, the movable body production and the operation production performed in the special figure fluctuation production will be described. The movable body performance and the operation performance may be performed as part of these performances by being incorporated in the above-mentioned SP reach, L reach, N reach, and jackpot game performance, or they may be performed independently of these performances. First, the movable body production will be described.

4-3.可動体演出
パチンコ遊技機PYは、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで可動体の動作を伴う可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば盤可動装置55などの可動装置を用いた演出であり、大当たり期待度やSPリーチへの発展を示唆する演出として機能する。
4-3. Movable body effect The pachinko game machine PY is capable of performing a movable body effect involving the action of the movable body at a predetermined timing in a predetermined effect such as a special figure variation effect or a jackpot game effect. The movable body production is, for example, a production using a movable device such as the board movable device 55, and functions as a production that suggests the degree of expectation for a big hit or development to SP reach.

例えば、可動体演出がSPリーチへの発展を示唆する演出として機能する場合、図28(A)に示すように、特図変動演出において、NリーチからSPリーチに発展する際に、まずは図28(B)に示すように、盤可動装置55が作動し、盤可動体55kが正面視で作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持される。さらに、このとき、表示部50aの全体に、盤可動体55kの動作に伴うエフェクト画像G13も表示される。そして、図28(C)に示すように、エフェクト画像G13が消去され、盤可動体55kが待機位置まで上昇して、盤可動装置55が通常の待機状態に戻る。盤可動装置55が通常の待機状態に戻ると、SPリーチに発展する。なお、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 For example, when the movable body production functions as a production that suggests development to SP reach, as shown in FIG. 28A, when developing from N reach to SP reach in the special figure fluctuation production, first, as shown in FIG. Furthermore, at this time, an effect image G13 associated with the operation of the board movable body 55k is also displayed on the entire display section 50a. Then, as shown in FIG. 28C, the effect image G13 is erased, the board movable body 55k rises to the standby position, and the board movable device 55 returns to the normal standby state. When the board movable device 55 returns to the normal standby state, it develops into SP reach. In addition, it is possible to appropriately change or add the operation contents of the movable device in the movable body presentation.

4-4.操作演出
次に操作演出について説明する。パチンコ遊技機PYは、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで、操作促進演出、および第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41k等の操作に応じた操作結果演出を含む操作演出を行うことが可能である。操作促進演出は、遊技者に操作手段の操作を促す演出であり、操作結果演出は、操作促進演出における操作手段の操作に応じて行われる演出であり、それぞれ遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4. Operation Effect Next, the operation effect will be described. The pachinko game machine PY can perform operation performance including operation promotion performance and operation result performance corresponding to the operation of the first performance button 40k, the second performance button 41k, etc., at a predetermined timing in a predetermined performance such as a special figure variation performance or a jackpot game performance. The operation promoting performance is a performance for prompting the player to operate the operating means, and the operation result performance is a performance performed in response to the operation of the operating means in the operation promoting performance, and each functions as a performance for making the player expect a big win.

例えば、前述のように、LリーチやSPリーチにおいて当落分岐点に達すると、第1演出ボタン40kの押下操作が有効な期間(操作有効期間)が発生し、この操作有効期間の発生に伴って、図29(A)に示すように、第1演出ボタン40kの操作を促す演出(操作促進演出)が行われる。 For example, as described above, when the win-lose branch point is reached in the L reach or SP reach, a period during which the pressing operation of the first effect button 40k is valid (operation valid period) occurs, and accompanying the occurrence of this operation valid period, as shown in FIG.

操作促進演出において、表示部50aに、第1演出ボタン操作促進演出画像G12が表示される。第1演出ボタン操作促進演出画像G12は、操作対象である第1演出ボタン40kを表す画像(操作対象画像)G12aと、第1演出ボタン40kの操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像)G12bと、第1演出ボタン40kの操作に係る操作有効期間(操作有効期間)の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像)G12cと、を含む。 In the operation promotion effect, a first effect button operation promotion effect image G12 is displayed on the display section 50a. The first effect button operation promoting effect image G12 includes an image (operation target image) G12a representing the first effect button 40k to be operated, an image (pressing operation image) G12b representing the operation mode (that is, pressing operation) of the first effect button 40k, and an image (operation valid period remaining time image) G12c representing the remaining time of the operation valid period (operation valid period) related to the operation of the first effect button 40k.

なお、操作有効期間残り時間画像G12cは、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。なお、図29(B)は、操作有効期間が発生して、操作有効時間の1/3の時間が経過した様子を表している。 Note that the operation valid period remaining time image G12c is composed of a generally curved progress bar, and changes with the passage of time so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. Note that FIG. 29B shows a state in which the effective operation period has occurred and 1/3 of the effective operation time has elapsed.

そして、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たり変動(SP大当たり変動)であると、操作有効期間において第1演出ボタン40kが押下操作された後、または、操作有効期間において第1演出ボタン40kが操作されることなく操作有効期間の残り時間がなくなった後、操作結果演出が行われる。 When the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is the big win variation (SP big win variation), the operation result presentation is performed after the first performance button 40k is pressed during the operation effective period or after the remaining time of the operation valid period expires without the first performance button 40k being operated during the operation valid period.

操作結果演出としては、例えば図29(C)に示すように、盤可動装置55が作動して、盤可動体55kが作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持されると共に、回転部材55k1が所定時間回転する。このように、操作結果演出に可動体演出も含まれている。さらに、このとき、操作結果演出として、表示部50aの全体に、盤可動体55kの動作に伴うエフェクト画像G13が表示される。そして、図29(D)に示すように、エフェクト画像G13が消去され、回転部材55k1の回転が止まり、盤可動体55kが上昇することによって操作結果演出が終了する。操作結果演出が終了すると大当たり示唆演出が行われる。 As an operation result effect, for example, as shown in FIG. 29(C), the board movable device 55 is operated, the board movable body 55k is lowered to the operating position, and is held at that position for a predetermined time, and the rotating member 55k1 is rotated for a predetermined time. In this way, the operation result presentation also includes the movable body presentation. Further, at this time, an effect image G13 associated with the movement of the board movable body 55k is displayed on the entire display section 50a as an operation result presentation. Then, as shown in FIG. 29(D), the effect image G13 is erased, the rotation of the rotary member 55k1 is stopped, and the board movable body 55k rises, thereby completing the operation result presentation. When the operation result production ends, a jackpot suggestion production is performed.

一方、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチハズレ変動(SPハズレ変動)であると、操作有効期間において第1演出ボタン40kが押下操作されても、または、第1演出ボタン40kが押下操作されることなく演出ボタン操作有効期間の残り時間がなくなっても、操作結果演出が行われることがなく、ハズレ示唆演出が行われる。 On the other hand, when the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is reach loss variation (SP loss variation), even if the first performance button 40k is pressed during the operation effective period, or even if the first performance button 40k is not pressed and the remaining time of the performance button operation valid period expires, the operation result performance is not performed and the loss suggesting performance is performed.

なお、操作結果演出は、盤可動装置55の作動やエフェクト画像G13の表示に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、操作演出は特図変動演出に限られず大当たり演出においても実行可能である。 Note that the operation result presentation is not limited to the operation of the board movable device 55 and the display of the effect image G13, and can be changed or added as appropriate. Further, the operation performance is not limited to the special figure variation performance, and can be executed in the big hit performance as well.

4-5.先読み演出
次に、特図保留の対象となる特図可変表示が実行される前に実行可能な先読み演出について説明する。パチンコ遊技機PYは、特図変動演出の任意のタイミングで、先読み判定の結果に基づいて、大当たり判定が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する大当たり期待度を示唆する演出であり、その保留に対応する特図の可変表示の前から大当たりを期待させる演出として機能する。先読み演出の一例として、特図保留を表す保留演出を用いた保留変化予告がある。ここで、通常演出モードにおいて行われる保留演出、および保留変化予告について説明する。
4-5. Look-Ahead Effect Next, a look-ahead effect that can be executed before the special figure variable display that is the target of the special figure reservation will be described. The pachinko game machine PY can perform the look-ahead performance for the special figure 1 reserve or the special figure 2 reserve in which the jackpot determination is not performed based on the result of the look-ahead determination at any timing of the special figure variation performance. The look-ahead performance is a performance suggesting the degree of expectation for a big win with respect to the special figure 1 reserve or the special figure 2 reserve, and functions as a performance for expecting a big win from before the variable display of the special figure corresponding to the reserve. As an example of the look-ahead effect, there is a pending change notice using a pending effect representing a special figure pending. Here, the suspension effect and the suspension change notice performed in the normal effect mode will be described.

保留演出は、図30(A)に示すように、表示部50aの下端部における略中央の一区画において横長矩形状に形成された保留表示領域50dにおいて行われる。保留表示領域50dは、保留表示領域50dを左右方向に略均等に4つに分割した第1領域50d1、第2領域50d2、第3領域50d3、および、第4領域50d4で構成されている。すなわち、保留表示領域50dにおいて、第1領域50d1~第4領域50d4が左端から右端に向けて順に並んで設けられている。 As shown in FIG. 30A, the suspension effect is performed in a suspension display area 50d formed in a horizontally long rectangular shape in a substantially central section of the lower end of the display section 50a. The reserved display area 50d is composed of a first area 50d1, a second area 50d2, a third area 50d3, and a fourth area 50d4, which are obtained by dividing the reserved display area 50d into four substantially evenly in the horizontal direction. That is, in the reservation display area 50d, the first area 50d1 to the fourth area 50d4 are arranged in order from the left end to the right end.

第1領域50d1には、保留されている特図1保留の中で最も先に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて最も先に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。同様に、第2領域50d2~第4領域50d4には、保留されている特図1保留の中で2~4番目に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて2~4番目に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。 In a first area 50d1, a reservation icon representing the special figure 1 reservation that occurs first among the reserved special figure 1 reservations and that the special figure 1 variable display is performed first based on the special figure 1 related random number corresponding to the special figure 1 reservation is displayed. Similarly, in the second area 50d2 to the fourth area 50d4, the second to fourth occurrences in the reserved special figure 1 reservation, based on the special figure 1 relation random number corresponding to the special figure 1 reservation The reservation icon representing the special figure 1 reservation in which the special figure 1 variable display is performed in the second to fourth is displayed.

なお、以下において、第1領域50d1に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順1の特図1保留」と称する。同様に、第2領域50d2、第3領域50d3、および第4領域50d4に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順2の特図1保留」、「保留順3の特図1保留」、および「保留順4の特図1保留」と称する。すなわち、存在している特図1保留について、発生した順に「保留順1」~「保留順4」と称する。 In the following, the special figure 1 reservation corresponding to the reservation icon displayed in the first area 50d1 is referred to as "special figure 1 reservation of reservation order 1". Similarly, the special figure 1 suspension corresponding to the suspension icons displayed in the second area 50d2, the third area 50d3, and the fourth area 50d4 will be referred to as "special figure 1 suspension of reservation order 2", "special figure 1 reservation of reservation order 3", and "special figure 1 reservation of reservation order 4". That is, for the existing special figure 1 reservation, it is called "reservation order 1" to "reservation order 4" in the order of occurrence.

また、保留表示領域50dの左隣には、当該変動表示領域50eが形成されている。当該変動表示領域50eには、現在実行中の特図1変動表示を表す当該アイコンが表示される。よって、当該変動表示領域50eに表示される当該アイコンが示す対象は、保留表示領域50dに表示される保留アイコンが示す対象と異なり、厳密には、特図1保留に応じた「保留演出」には含まれないが、保留アイコンの表示と当該アイコンの表示とは関連性を有しているので、以下においては、保留アイコンの表示と当該アイコンの表示とをまとめて、「保留演出」とする。また、保留アイコンと当該アイコンとをまとめて、「アイコン」と称する。さらに、当該アイコンが示す実行中の特図1変動表示を「当該変動」とも称する。 Further, the variable display area 50e is formed to the left of the reserved display area 50d. In the variable display area 50e, the icon representing the special figure 1 variable display that is currently being executed is displayed. Therefore, the object indicated by the icon displayed in the variable display area 50e is different from the object indicated by the reserved icon displayed in the reserved display area 50d, and strictly speaking, it is not included in the "holding effect" corresponding to the special figure 1 reservation. However, since the display of the reserved icon and the display of the icon have a relationship, the display of the reserved icon and the display of the icon will be collectively referred to as "holding effect". Also, the pending icon and the icon are collectively referred to as an "icon". Furthermore, the special figure 1 fluctuation display during execution indicated by the icon is also referred to as "the fluctuation".

なお、図30(A)において保留表示領域50dおよび当該変動表示領域50eは一点鎖線で明示され、第1領域50d1~第4領域50d4は破線で明示されているが、これは保留表示領域50d、第1領域50d1~第4領域50d4、および当該変動表示領域50eの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In FIG. 30(A), the reserved display region 50d and the variable display region 50e are indicated by dashed lines, and the first region 50d1 to the fourth region 50d4 are indicated by broken lines.

次に、保留演出の具体例について説明する。なお、以降の説明では、小図柄KZ1~KZ3の可変表示は省略する。前提として、特図1変動表示中(特図変動演出中)であり、特図1保留数(U1)が「2」であるとする。この状況下において、図30(B)に示すように、前述した不図示の第1領域50d1において、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留(保留順1の特図1保留)を表した保留アイコンHA2が表示され、前述した不図示の第2領域50d2において、保留アイコンHA2が表す特図1保留の次に発生した特図1保留(保留順2の特図1保留)を表した保留アイコンHA3が表示されている。また、前述した不図示の当該変動表示領域50eには、現在実行中の特図1変動表示を表す当該アイコンHA1が表示されている。なお、図30(B)で表示されているアイコンHA1~HA3の表示態様は通常態様である。 Next, a specific example of the holding effect will be described. In the following description, variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 will be omitted. As a premise, it is during the special figure 1 variable display (during the special figure variation production), and the number of special figure 1 reservations (U1) is "2". Under this circumstance, as shown in FIG. 30(B), in the first region 50d1 (not shown), a pending icon HA2 representing the special figure 1 pending (special figure 1 pending in the order of 1) among the currently pending special figures 1 pending is displayed. is displayed. In addition, the icon HA1 representing the special figure 1 variable display that is currently being executed is displayed in the variable display area 50e (not shown). Note that the display mode of the icons HA1 to HA3 displayed in FIG. 30B is the normal mode.

このように、保留演出においては、特図1保留が発生した順に保留表示領域50dの左端から右に並んで表示される。すなわち、保留されている特別図柄の可変表示、言い換えれば、特図保留記憶部105に記憶されている特図関連判定情報に基づく未実行の特別図柄の可変表示は、個別に保留アイコンで表示される。 In this way, in the suspension effect, they are displayed side by side from the left end of the suspension display area 50d to the right in the order in which the special figure 1 suspension has occurred. That is, the variable display of the reserved special symbols, in other words, the variable display of the unexecuted special symbols based on the special symbol related determination information stored in the special symbol suspension storage unit 105 is individually displayed with a suspension icon.

そして、図30(C)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた当該アイコンHA1が消去される。続けて、保留アイコンHA2を表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、保留アイコンHA2と保留アイコンHA3がシフトする。具体的には、不図示の第1領域50d1に表示されていた保留アイコンHA2は不図示の当該変動表示領域50eに移動し、不図示の第2領域50d2に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の第1領域50d1に移動する。すなわち、表示されていた保留アイコンHA2および保留アイコンHA3がそれぞれ1つずつ左にシフトする。これは、保留アイコンHA2に対応する特別図柄の可変表示が開始され、保留アイコンHA3が表す特図1保留が、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留になり、次に開始される特図可変表示になったことに応じて、保留アイコンHA2および保留アイコンHA3をその状況に適応させるためである。 Then, as shown in FIG. 30(C), when the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the icon HA1 representing the special figure variation display being executed until immediately before is erased. Subsequently, when the variable display of the special symbol (special figure variation effect) is started based on the special figure 1 suspension representing the suspension icon HA2, the suspension icon HA2 and the suspension icon HA3 are shifted. Specifically, the pending icon HA2 displayed in the first region 50d1 (not shown) moves to the variable display region 50e (not shown), and the pending icon HA3 displayed in the second region 50d2 (not shown) moves to the first region 50d1 (not shown). That is, the suspended icon HA2 and the suspended icon HA3 that have been displayed are shifted one by one to the left. This is because the variable display of the special pattern corresponding to the pending icon HA2 is started, and the special figure 1 pending represented by the pending icon HA3 becomes the special figure 1 pending which occurs first among the currently pending special figure 1 pending, and the pending icon HA2 and the pending icon HA3 are adapted to the situation in accordance with the special figure variable display to be started next.

また、当該変動表示領域50eに表示されている保留アイコンHA2は、実行中の特図1変動表示を表しているので、当該変動表示領域50eに表示される際に当該アイコンHA2となる。すなわち、「アイコン」の前に付く言葉として、保留表示領域50dに表示されているアイコンについては「保留」とし、当該変動表示領域50eに表示されているアイコンについては「当該」とする。換言すれば、保留アイコンが表示されているときに、該保留アイコンが示す特図保留に対して特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、該開始条件の成立に係る特別図柄の変動表示に対応する保留アイコンが当該アイコンとして表示される。 In addition, since the pending icon HA2 displayed in the variable display area 50e represents the special figure 1 variable display being executed, it becomes the icon HA2 when displayed in the variable display area 50e. That is, as the words before "icon", the icon displayed in the reserved display area 50d is "reserved", and the icon displayed in the variable display area 50e is "relevant". In other words, when the reservation icon is displayed, when the condition for starting the variable display of the special pattern is satisfied for the special pattern reservation indicated by the reservation icon, the reservation icon corresponding to the variable display of the special pattern related to the establishment of the start condition is displayed as the icon.

なお、保留アイコンから当該アイコンになる際に、言い換えると、アイコンは保留表示領域50dから当該変動表示領域50eに移動する際に、アイコンの大きさが同一のままでも拡大されても良い。図30(C)では、アイコンは保留表示領域50dから当該変動表示領域50eに移動する際に約2倍に拡大している。 Note that when the reserved icon changes to the relevant icon, in other words, when the icon moves from the reserved display area 50d to the variable display area 50e, the size of the icon may remain the same or may be enlarged. In FIG. 30(C), the icon is enlarged approximately twice when moving from the reserved display area 50d to the variable display area 50e.

そして、この状況から第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図30(E)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、新たな保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。 Then, when the game ball wins the first start port 11 from this situation and the special figure 1 suspension occurs, as shown in FIG.

このように、第1始動口11に入賞して特図1関係乱数が取得されると、1つの共通したアイコンが表示される。このアイコンは、当該入賞に基づく特図1可変表示が終了すると消去されるが、表示されている間は、当該特図1可変表示の置かれている状態(保留の状態および実行中の状態)に応じて、異なる名称(保留アイコンおよび当該アイコン)で存在していることになる。 In this way, when the special figure 1-related random number is acquired by winning the first starting port 11, one common icon is displayed. This icon is erased when the special figure 1 variable display based on the winning prize ends, but while it is displayed, it exists with different names (suspended icon and the icon) according to the state (suspended state and running state) where the special figure 1 variable display is placed.

ところで、前述のとおり、始動入賞コマンドには当否情報および特図変動パターン情報が含まれている。そして、パチンコ遊技機PYは、この当否情報および特図変動パターン情報に基づいて、保留アイコンを通常態様、または特別態様で表示することができる。この保留アイコンを特別態様で表示することを「保留予告」という。 By the way, as described above, the start winning command includes win/fail information and special figure variation pattern information. Then, the pachinko gaming machine PY can display the pending icon in a normal mode or a special mode based on the win/fail information and the special figure variation pattern information. Displaying the suspension icon in a special mode is called "suspension notice".

保留アイコンの表示態様が特別態様である、すなわち保留予告が行われると、遊技者は、その保留アイコンに対応した特別図柄の可変表示で大当たりに当選できるかもしれないという期待を持つことができる。次に、保留予告の具体例について説明する。保留予告の具体例として、図30(E)に示す保留アイコンHA4の表示態様が特別態様になるとする。 When the display mode of the pending icon is a special mode, i.e., when the pending notice is given, the player can expect to win a big win by variable display of the special pattern corresponding to the pending icon. Next, a specific example of a hold notice will be described. As a specific example of the pending notice, it is assumed that the display mode of the pending icon HA4 shown in FIG. 30(E) is the special mode.

保留予告の1つの種別として、保留アイコンが表示された直後に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留の発生時(第1始動口11への入賞時)に保留予告が行われる保留予告種別がある。例えば、図31(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図30(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図30(E)の場合と同様に、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。なお、図面においては、通常態様の保留アイコンは完全に静止しているように見えるが、実際には、基本的には、完全に静止状態にするようにしても、表示位置は移動しないがその場で軽く揺れたりするように構成しても良い。 As one type of reservation notice, there is a reservation notice type in which a special mode is entered immediately after the reservation icon is displayed, in other words, a reservation notice is performed when the special figure 1 reservation occurs (at the time of winning at the first start port 11). For example, as shown in FIG. 31 (A), from the situation (situation of FIG. 30 (D)) before the pending icon HA4 is displayed, the game ball wins in the first start port 11 and the special figure 1 pending is generated. As in the case of FIG. In the drawing, the hold icon in the normal mode appears to be completely stationary, but in reality, basically, even if it is made completely stationary, the display position does not move, but it may be configured to sway lightly on the spot.

そして、その直後に、図31(B)に示すように、保留アイコンHA4の表示態様が通常態様から特別態様(図31(B)において灰色)に変化する(保留予告が行われる)。なお、図31の例では保留アイコンHA4は表示直後に一瞬通常態様で表示されるが、特別態様で表示されるようにし、通常態様で表示される期間をなくしてもよい。 Then, immediately after that, as shown in FIG. 31(B), the display mode of the hold icon HA4 changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 31(B)) (hold notice is performed). In the example of FIG. 31, the hold icon HA4 is displayed in the normal mode for a moment immediately after being displayed, but it may be displayed in the special mode to eliminate the period of display in the normal mode.

別の保留予告の種別として、保留アイコンが移動する際に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留のシフト時に保留アイコン変化予告が行われる保留予告種別がある。例えば、図32(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図30(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図32(B)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様(図32(B)において白色)の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。 As another type of pending notice, there is a pending notice type that becomes a special mode when the pending icon moves, in other words, a pending notice type in which a pending icon change notice is performed during the shift of the special figure 1 hold. For example, as shown in FIG. 32 (A), from the situation (situation of FIG. 30 (D)) before the pending icon HA4 is displayed, the game ball wins in the first start port 11 and the special figure 1 pending occurs, As shown in FIG.

そして、図32(C)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた当該アイコンHA2が消去される。続けて、保留アイコンHA3が表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、図32(D)に示すように、第1領域50d1に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の当該変動表示領域50eに移動し、第2領域50d2に表示されていた保留アイコンHA4は不図示の第1領域50d1に移動する。ここで、保留アイコンHA4が第2領域50d2から第1領域50d1に移動する際に、その表示態様が通常態様から特別態様(図32(D)において灰色)に変化する(保留予告が行われる)。 Then, as shown in FIG. 32(C), when the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the icon HA2 representing the special figure variation display being executed until immediately before is erased. Subsequently, when the variable display of the special symbol (special figure variation effect) is started based on the special figure 1 suspension represented by the suspension icon HA3, as shown in FIG. Here, when the hold icon HA4 moves from the second area 50d2 to the first area 50d1, the display mode changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 32(D)) (hold notice is given).

また、保留予告に係る特別態様を複数種類設けて、特別態様の種類によって大当たり期待度が異なるようにすることができる。例えば、保留アイコンの表示態様を、保留アイコンの色に関連付け、保留アイコンの表示態様として白色、緑色、赤色、および金色が設定されているとする。ここで、白色が通常態様であり、緑色、赤色、および金色が特別態様とする。そして、保留アイコンの表示態様が示す大当たり期待度は、白色<緑色<赤色<金色の順で高くなるように設定することができる。 Moreover, it is possible to provide a plurality of types of special modes related to the pending advance notice so that the degree of expectation for a big win differs depending on the type of the special mode. For example, it is assumed that the display mode of the pending icon is associated with the color of the pending icon, and white, green, red, and gold are set as the display mode of the pending icon. Here, white is the normal aspect and green, red, and gold are special aspects. The degree of expectation for a big win indicated by the display mode of the pending icon can be set to increase in the order of white<green<red<gold.

なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、先読み演出は、保留アイコンHAの表示態様に限られず、例えば背景画像などの表示部50aにおける保留アイコンHA以外の画像や、スピーカー52から出力される音、枠ランプ53による発光、および盤可動装置55による動作などの画像表示装置50以外の演出装置を用いて実行することが可能である。さらには、先読み演出の演出態様として、保留アイコンHAによる保留アイコン変化予告などのように実行されてから特図変動表示が開始されるまで途切れることなく継続する演出態様の他に、演出図柄の停止表示が行われる度または演出図柄の変動表示が開始される度など、断続的且つ連続的に実行する演出態様にしても良い。 In addition, the look-ahead effect can be performed for both or one of the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation. In addition, the look-ahead effect is not limited to the display mode of the hold icon HA, and can be executed using an effect device other than the image display device 50, such as an image other than the hold icon HA on the display unit 50a such as a background image, sound output from the speaker 52, light emission by the frame lamp 53, and operation by the board movable device 55. Furthermore, as the performance mode of the look-ahead performance, in addition to the performance mode that continues without interruption until the special figure variable display is started after execution such as the pending icon change notice by the pending icon HA, the performance mode may be intermittently and continuously executed every time the performance pattern is stopped or the performance pattern is started.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
[遊技制御メイン処理]
次に図33~図42に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下に説明する遊技を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
5. Game Control by Game Control Microcomputer 101 [Game Control Main Processing]
Next, game control by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 33 to 42. FIG. It should be noted that the flowchart for controlling the game described below is an example. A plurality of processes in the flowchart can be executed in parallel or changed in execution order as appropriate within a range in which the contents of the processes are not inconsistent.

また、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。また、カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。 In addition, counters, timers, flags, statuses, buffers, etc. appearing in game control by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104 . The initial value of the counter is "0", the initial value of the flag is "0", that is, "OFF", and the initial value of the status is "1".

遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PYが電源投入されると、遊技用ROM103から図33に示した遊技制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、遊技制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO(SyStem Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。 The game control microcomputer 101 provided on the game control board 100 reads and executes a game control main processing program shown in FIG. 33 from the game ROM 103 when the pachinko game machine PY is powered on. As shown in the figure, in the game control main process, first, power-on process (S001) is performed. In the power-on processing, settings such as permission setting of access to the game RAM 104, setting of the game CPU 102, SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (Counter/Timer Circuit: circuit for managing interrupt time) are performed.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on process, interrupts are prohibited (S002), and a normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), 1 is added to the counter value of various random numbers related to the normal symbol related determination information and the special symbol related determination information and updated. When the counter value of each random number reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. At least some of the random numbers may be so-called hardware random numbers generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次に遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is completed, an interrupt is permitted (S004). During the interruption permission, it is possible to execute the game control side timer interruption process (S005). The game control side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the game CPU 102 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, the game control side timer interrupt processing (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, after the game control side timer interrupt processing (S005) is finished and until the next game control side timer interrupt processing (S005) is started, the update processing of various random number counter values by the normal symbol/special symbol main random number update processing (S003) is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the game CPU 102 in the interrupt disabled state, the game control side timer interrupt processing (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S004).

[遊技制御側タイマ割り込み処理]
次に、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図34に示すように、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[Game control side timer interrupt processing]
Next, the game control side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 34, in the game control side timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in an output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 in each process described below are output to the effect control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、余剰球貯留穴35Aの満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), the game control microcomputer 101 takes in the detection signal from the lower tray full switch that detects the fullness of the surplus ball storage hole 35A, and stores it in the output buffer of the game RAM 104 as lower tray full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図33の遊技制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る各種乱数のカウンタ値の更新処理は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次の遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the game control main process of FIG. That is, the updating process of the counter value of various random numbers related to the normal figure-related determination information and the special figure-related determination information is performed in both the execution period of the game control side timer interrupt process (S005) and the other period (main side timer interrupt process (S005) After the end, the period until the next game control side timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検知処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 After the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs sensor detection process (S104), then performs normal operation process (S105), and further performs special operation process (S106). Sensor detection processing, normal operation processing, and special operation processing will be described later.

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S107)を実行して、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S107)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S107)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、第1始動口11用の賞球カウンタ、第2始動口12用の賞球カウンタ、大入賞口14用の賞球カウンタ、及び、一般入賞口10用の賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えていると、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。そして、賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S107) and terminates the game control side timer interrupt processing (S005). As other processing (S107), a power-off monitoring process when the power is turned off, a timer provided in the game RAM 104, and the like are performed. Further, as other processing (S107), a payout control processing for paying out prize balls to the player is performed. In the payout control process, it is checked whether or not the prize ball counter for the first start port 11, the prize ball counter for the second start port 12, the prize ball counter for the big winning port 14, and the prize ball counter for the general winning port 10 exceed '0', and if they exceed '0', a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170. Then, when a prize ball signal is transmitted, update processing is performed to subtract "1" from the prize ball counter associated with the signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは遊技制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行された遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回の遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the game control microcomputer 101 repeatedly executes the processing of steps S002 to S004 of the game control main processing until an interrupt pulse is input to the game CPU 102 next time, and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the game control side timer interrupt processing (S005) is executed again. In the output process (S101) of the game control side timer interrupt process (S005) executed again, the game control microcomputer 101 outputs the commands set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous game control side timer interrupt process (S005).

[センサ検知処理]
次に、図35~図36を用いてセンサ検知処理について説明する。センサ検知処理(S104)ではまず、一般入賞口10に遊技球が入賞したか否か、即ち、一般入賞口センサ10aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。一般入賞口10に遊技球が入賞していない場合(S201でNO)にはステップS203に進み、一般入賞口10に遊技球が入賞した場合には(S201でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための一般入賞口賞球処理を行う(S202)。一般入賞口賞球処理では、一般入賞口10用の賞球カウンタに、一般入賞口10への入賞に応じた賞球個数(基本的な実施形態において「3」)を加算する。
[Sensor detection processing]
Next, sensor detection processing will be described with reference to FIGS. 35 and 36. FIG. In the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not a game ball has entered the general winning opening 10, that is, whether or not the game ball has been detected by the general winning opening sensor 10a (S201). When the game balls have not entered the general winning hole 10 (NO in S201), the process proceeds to step S203, and when the game balls have entered the general winning hole 10 (YES in S201), the general winning hole prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls to the game balls is performed (S202). In the general winning hole prize ball processing, the number of prize balls corresponding to the winning of the general winning hole 10 (“3” in the basic embodiment) is added to the prize ball counter for the general winning hole 10 .

ステップS203では、遊技球がゲート13を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球がゲート13を通過していなければ(S203でNO)、ステップS207に進む。一方、遊技球がゲート13を通過していれば(S203でYES)、後述する普通動作ステータス=1であるか否か、言い換えれば、普図可変表示または補助遊技の何れも行われていないか否かを判定する(S204)。普通動作ステータス=1でない場合には(S204でNO)、ステップS207に進み、普通動作ステータス=1である場合(S204でYES)には、普通図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-F)のカウンタ値が示す普通図柄乱数を普図関連判定情報として取得し(S205)、取得した普図関連判定情報を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部86に記憶して(S206)、ステップS207に進む。 In step S203, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 13, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 13a. If the game ball has not passed through the gate 13 (NO in S203), the process proceeds to step S207. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 13 (YES in S203), it is determined whether or not the normal operation status = 1 described later, in other words, whether or not the normal pattern variable display or the auxiliary game is being performed (S204). If the normal operation status is not 1 (NO in S204), the process proceeds to step S207, and if the normal operation status is 1 (YES in S204), the normal symbol random number indicated by the counter value of the normal symbol random number counter (label-TRND-F) is acquired as general symbol related determination information (S205), and the acquired general symbol related determination information is stored in the general symbol reservation storage unit 86 provided in the game RAM 104 (S206), The process proceeds to step S207.

ステップS207では、第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第2始動口12に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)にはステップS214に進み、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第2始動口賞球処理を行う(S208)。第2始動口賞球処理では、第2始動口12用の賞球カウンタに、第2始動口12への入賞に応じた賞球個数(基本的な実施形態において「2」)を加算する。 In step S207, it is determined whether or not a game ball has entered the second start hole 12, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 12a. When the game balls have not entered the second start port 12 (NO in S207), the process proceeds to step S214, and when the game balls have entered the second start port 12 (YES in S207), the second start port prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls to the game balls is performed (S208). In the second start hole prize ball processing, the number of prize balls corresponding to the winning to the second start hole 12 (“2” in the basic embodiment) is added to the prize ball counter for the second start hole 12 .

次に、特図2保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図2保留数をカウントするカウンタ(特図2保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S209)。特図2保留数が「4」以上である場合(S209でYES)には、ステップS214に進むが、特図2保留数が「4」以上でない(「4」未満である)場合には(S209でNO)、特図2保留数加算処理を行う(S210)。特図2保留数加算処理では、特図2保留数カウンタを「1」加算し、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」増加させる。 Next, the special figure 2 reservation number (specifically, the numerical value of the counter (special figure 2 reservation number counter) that counts the special figure 2 reservation number provided in the game RAM 104) is "4" (upper limit storage number) It is determined whether or not (S209). If the special figure 2 reservation number is "4" or more (YES in S209), the process proceeds to step S214, but if the special figure 2 reservation number is not "4" or more (less than "4") (NO in S209), special figure 2 reservation number addition processing is performed (S210). In the special figure 2 reservation number addition process, "1" is added to the special figure 2 reservation number counter, and the special figure 2 reservation number indicated by the special figure 2 reservation display 83b is increased by "1".

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル-TRND-OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル-TRND-RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル-TRND-HP)からなる特図2関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S211)。 Subsequently, a special symbol random number counter (label-TRND-T), a jackpot symbol type random number counter (label-TRND-OS), a reach random number counter (label-TRND-RC) and a special figure variation pattern random number counter (label-TRND-HP) acquire special figure 2 related determination information and store it in a special figure related determination information buffer provided in the game RAM 104 (S211).

次に、第2先読み判定処理を行う(S212)。第2先読み判定処理では、図14に示す第2先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS211で取得した特図2関連判定情報とを照合して第2始動入賞コマンドを特定し、特定した第2始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, a second prefetch determination process is performed (S212). In the second look-ahead determination process, the second look-ahead determination table shown in FIG. 14 is collated with the current game state and the special figure 2 related determination information acquired in step S211 to specify the second start winning command, and the specified second start winning command is set in the output buffer of the game RAM 104.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS211で取得した特図2関連判定情報を特図2保留記憶部105bに記憶する(S213)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 2 related determination information acquired in step S211 in the special figure 2 reservation storage unit 105b (S213).

続いて、ステップS214では、第1始動口11に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第1始動口11に遊技球が入賞していない場合(S214でNO)にはステップS221に進み、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には(S214でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第1始動口賞球処理を行う(S215)。第1始動口賞球処理では、第1始動口11用の賞球カウンタに、第1始動口11への入賞に応じた賞球個数(基本的な実施形態において「4」)を加算する。 Subsequently, in step S214, it is determined whether or not a game ball has entered the first start hole 11, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start hole sensor 11a. When the game balls have not entered the first start hole 11 (NO at S214), the process proceeds to step S221, and when the game balls have entered the first start hole 11 (YES at S214), the first start hole prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls to the game balls is performed (S215). In the first start hole prize ball processing, the number of prize balls corresponding to the winning to the first start hole 11 ("4" in the basic embodiment) is added to the prize ball counter for the first start hole 11.

次に、特図1保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図1保留の数をカウントするカウンタ(特図1保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S216)。特図1保留数が「4」以上である場合(S216でYES)には、ステップS221に進むが、特図1保留数が「4」以上でない(未満である)場合には(S216でNO)、特図1保留数加算処理を行う(S217)。特図1保留数加算処理では、特図1保留数カウンタを「1」加算し、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」増加させる。 Next, the special figure 1 reservation number (specifically, the numerical value of the counter (special figure 1 reservation number counter) that counts the number of special figure 1 reservations provided in the game RAM 104) is "4" (upper limit storage number) It is determined whether or not (S216). If the special figure 1 reservation number is "4" or more (YES in S216), the process proceeds to step S221, but if the special figure 1 reservation number is not "4" or more (is less than) (NO in S216), special figure 1 reservation number addition processing is performed (S217). In the special figure 1 reservation number addition process, "1" is added to the special figure 1 reservation number counter, and the special figure 1 reservation number indicated by the special figure 1 reservation display 83a is increased by "1".

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル-TRND-OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル-TRND-RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル-TRND-HP)からなる特図1関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S218)。 Subsequently, a special symbol random number counter (label-TRND-T), a jackpot symbol type random number counter (label-TRND-OS), a reach random number counter (label-TRND-RC) and a special figure variation pattern random number counter (label-TRND-HP) acquire special figure 1 related determination information and store it in a special figure related determination information buffer provided in the game RAM 104 (S218).

次に、第1先読み判定処理を行う(S219)。第1先読み判定処理では、図13に示す第1先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS218で取得した特図1関連判定情報とを照合して第1始動入賞コマンドを特定し、特定した第1始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, a first prefetch determination process is performed (S219). In the first look-ahead determination process, the current game state and the special figure 1-related determination information acquired in step S218 are collated in the first look-ahead determination table shown in FIG.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS218で取得した特図1関連判定情報を特図1保留記憶部105aのうち現在の特図1保留数に応じた記憶領域に記憶する(S220)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 1 related determination information acquired in step S218 in a storage area corresponding to the current number of special figure 1 reservations in the special figure 1 reservation storage unit 105a (S220).

ステップS221では、大入賞口14に遊技球が入賞したか否か、即ち、大入賞口センサ14aによって遊技球が検出されたか否か判定する。大入賞口14に遊技球が入賞していない場合(S221でNO)にはセンサ検知処理を終了し、大入賞口14に遊技球が入賞した場合には(S221でYES)、遊技用RAM104に設けられた大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であるか否かを判定する(S222)。大入賞口入賞カウンタは、大当たり遊技の1回のラウンド遊技において大入賞口14に入賞した個数を計数するためのカウンタである。なお、大入賞口入賞カウンタは各ラウンド遊技が終了するたびにクリアされる。基本的な実施形態では、1回のラウンド遊技において賞球に関われる大入賞口14への入賞個数(入賞規定個数)が「10」に設定されている。よって、ステップS222の処理が行われる。 In step S221, it is determined whether or not a game ball has entered the big winning hole 14, that is, whether or not the game ball has been detected by the big winning hole sensor 14a. When the game ball does not enter the big winning hole 14 (NO at S221), sensor detection processing is terminated, and when the game ball enters the big winning hole 14 (YES at S221), it is determined whether or not the counter value of the big winning hole winning counter provided in the game RAM 104 is 9 or more (S222). The big winning opening winning counter is a counter for counting the number of winning big winning openings 14 in one round game of the big winning game. It should be noted that the big winning opening winning counter is cleared every time each round game ends. In the basic embodiment, the number of winnings (prescribed number of winnings) to the big winning opening 14 related to the winning balls in one round game is set to "10". Therefore, the process of step S222 is performed.

大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「11」以上であると(S222でYES)、センサ検知処理を終了し、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「11」以上でない、すなわち、「11」未満であると(S222でNO)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「1」加算し(S223)、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための大入賞口賞球処理を行い(S224)、センサ検知処理を終了する。なお、大入賞口賞球処理では、大入賞口14用の賞球カウンタに、大入賞口14への入賞に応じた賞球個数(基本的な実施形態において「9」)を加算する。 If the counter value of the large winning opening winning counter is "11" or more (YES in S222), the sensor detection processing is terminated, and if the counter value of the big winning opening winning counter is not "11" or more, that is, is less than "11" (NO in S222), "1" is added to the counter value of the large winning opening winning counter (S223), and a large winning opening prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls to the player is performed (S22). 4) End the sensor detection process. In the big winning hole prize ball processing, the number of prize balls corresponding to the winning to the big winning hole 14 (“9” in the basic embodiment) is added to the prize ball counter for the big winning hole 14 .

なお、遊技球を検知可能なセンサとして、センサ10a~14a以外のセンサを設け、そのセンサが遊技球を検知したことに基づいて、図35~図36に示す処理以外の処理を行うようにしても良い。 A sensor other than the sensors 10a to 14a may be provided as a sensor capable of detecting the game ball, and processing other than the processing shown in FIGS. 35 and 36 may be performed based on the detection of the game ball by the sensor.

[普通動作処理]
次に、普図表示器82および電チュー12Dの制御に関する普通動作処理について説明する。図37に示すように、普図表示器82および電チュー12Dに関する処理が4つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「普通動作ステータス=1,2,3,4」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)において、最初に、「普通動作ステータス」を確認する(S1101)。「普通動作ステータス」が「1」である場合には、普通図柄待機処理(S1102)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には、普通図柄変動処理(S1103)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には、普通図柄確定処理(S1104)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には、補助遊技制御処理(S1105)を行う。なお「普通動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。
[Normal operation processing]
Next, a description will be given of normal operation processing relating to the control of the normal map display 82 and the electric chew 12D. As shown in FIG. 37, the processing relating to the normal map display 82 and the electric chew 12D is divided into four statuses (steps). "Normal operation status=1, 2, 3, 4" is assigned to each of these statuses. The game control microcomputer 101 first confirms the "normal operation status" in the normal operation process (S105) (S1101). When the ``normal operation status'' is ``1'', a normal symbol waiting process (S1102) is performed, when the ``normal operation status'' is ``2'', a normal symbol variation process (S1103) is performed, when the ``normal operation status'' is ``3'', normal symbol determination processing (S1104) is performed, and when the ``normal operation status'' is ``4'', an auxiliary game control process (S1105) is performed. "Normal operation status" is set to "1" by default.

普通図柄待機処理(S1102)は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理(S1102)では、普図保留記憶部86に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。さらに、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定し、決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間の普図の変動表示を普図表示器82に開始させて、普通動作ステータスを「2」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動パターン判定結果に応じた普図変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal symbol standby process (S1102) is a process performed during standby when the normal symbol variable display and auxiliary game are not performed. In the normal design standby process (S1102), hit determination is performed based on the normal design random number stored in the normal design reservation storage unit 86. Further, the normal pattern fluctuation pattern is determined based on the current game state, the normal pattern fluctuation pattern is determined, the normal pattern display device 82 is made to start the normal pattern fluctuation display of the normal pattern fluctuation time corresponding to the determined normal pattern fluctuation pattern, and the normal operation status is changed to '2'. Further, the game control microcomputer 101 sets a normal pattern fluctuation start command according to the normal pattern fluctuation pattern determination result in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the normal pattern fluctuation display.

普通図柄変動処理(S1103)は、普図が変動表示しているときに行われる処理である。普通図柄変動処理(S1103)では、実行中の普図の変動表示が開始してから普図変動時間が経過したか否か(普図の変動表示を終了させるか否か)を判定し、普図変動時間が経過したと判定されれば、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行って、普通動作ステータスを「3」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal symbol variation process (S1103) is a process performed when the normal symbol is displayed in a variable manner. In the normal pattern variation processing (S1103), it is determined whether or not the normal pattern variation time has elapsed after the start of the variation display of the normal pattern being executed (whether or not the variation display of the normal pattern is terminated), and when it is determined that the normal pattern variation time has elapsed, the normal pattern is stopped and displayed based on the hit determination result, and the normal operation status is changed to "3". Further, the game control microcomputer 101 sets a normal pattern fluctuation stop command in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the normal pattern fluctuation display.

普通図柄確定処理(S1104)は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理(S1104)では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過したか否か(普図の停止表示を終了させるか否か)を判定し、所定の停止時間が経過したと判定されれば、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄でなければ(停止表示している普図がハズレ図柄であれば)、普通動作ステータスを「1」に変更する。一方、当たり図柄が停止表示していれば、普通動作ステータスを「4」に変更して、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させる。さらに、遊技制御用マイコン101は、補助遊技の開始時に、補助遊技開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal design determination process (S1104) is a process performed when the normal pattern is stopped and displayed. In the normal pattern determination process (S1104), it is determined whether or not a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the start of the stop display of the normal pattern being executed (whether or not the stop display of the normal pattern is terminated). If it is not a winning pattern (if the stopped normal pattern is a losing pattern), the normal operation status is changed to "1". On the other hand, if the winning pattern is stopped and displayed, the normal operation status is changed to "4", and the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table. Furthermore, the game control microcomputer 101 sets an auxiliary game start command in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the auxiliary game.

補助遊技制御処理(S1105)は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理(S1105)では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。そして、補助遊技が終了すれば、普通動作ステータスを「1」に変更する。 Auxiliary game control processing (S1105) is processing that is performed when the auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process (S1105), the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. Then, when the auxiliary game ends, the normal operation status is changed to "1".

[特別動作処理]
次に、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dの制御に関する特別動作処理について説明する。図38に示すように、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dに関する処理は、5つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1,2,3,4,5」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、最初に「特別動作ステータス」を確認する(S1501)。
[Special action processing]
Next, the special operation processing regarding the control of the special figure indicator 81, the special figure reservation indicator 83 and the big winning device 14D will be described. As shown in FIG. 38, the processing relating to the special figure indicator 81, the special figure reservation indicator 83 and the big winning device 14D is divided into five statuses (steps). "Special action status=1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each of these statuses. The game control microcomputer 101 first confirms the "special action status" (S1501).

遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には、特別図柄待機処理(S1502)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には、特別図柄変動処理(S1503)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には、特別図柄確定処理(S1504)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には、大当たり遊技制御処理(S1505)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には、遊技状態設定処理(S1506)を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。 When the "special action status" is "1", the game control microcomputer 101 performs a special symbol standby process (S1502), when the "special action status" is "2", performs a special symbol variation process (S1503), when the "special action status" is "3", performs a special symbol determination process (S1504), and when the "special action status" is "4", a jackpot game control process (S1). 505) is performed, and if the "special action status" is "5", a game state setting process (S1506) is performed. The "special operation status" is set to "1" by default.

特別図柄待機処理(S1502)は、特別図柄の可変表示、大当たり遊技が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理については後に詳述する。 The special symbol standby process (S1502) is a process performed during standby when the special symbol variable display and the jackpot game are not performed. The special symbol standby process will be detailed later.

特別図柄変動処理(S1503)は、特別図柄が変動表示しているときに行われる処理である。特別図柄変動処理については後に詳述する。 Special design fluctuation processing (S1503) is the processing which is done when the special design is indicated fluctuatingly. The special symbol variation processing will be detailed later.

特別図柄確定処理(S1504)は、特別図柄が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理については後に詳述する。 The special symbol determination process (S1504) is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. The special design confirmation processing will be described in detail later.

大当たり遊技制御処理(S1505)は、大当たり遊技において行われる処理である。遊技制御用マイコン101が、大当たり遊技制御処理を行うことによって、大当たり遊技制御テーブルに応じた大当たり遊技を行う。大当たり遊技が終了する際に特別動作ステータスを「5」に変更する。なお、各ラウンド遊技が開始される際には、そのラウンド数を示すラウンド数指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、全てのラウンド遊技が終了してエンディングが開始される際には、当該大当たり遊技に係る大当たり図柄に応じたエンディングを示すエンディングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお、遊技制御用マイコン101が、特別動作ステータス「4」を設定し、大当たり遊技を制御する状態が、「大当たり遊技状態」であり、特別動作ステータス「4」が設定されていることを「大当たり遊技状態」と称する。 The jackpot game control process (S1505) is a process performed in the jackpot game. A game control microcomputer 101 performs a jackpot game according to a jackpot game control table by performing jackpot game control processing. The special action status is changed to "5" when the jackpot game ends. In addition, when each round game is started, a round number designation command indicating the number of rounds is set in the output buffer of the game RAM 104 . Also, when all the round games are finished and the ending is started, an ending command indicating the ending corresponding to the jackpot pattern related to the jackpot game is set in the output buffer of the game RAM 104 . The state in which the game control microcomputer 101 sets the special action status "4" and controls the jackpot game is the "jackpot game state", and the setting of the special action status "4" is called the "jackpot game state".

遊技状態設定処理(S1506)は、大当たり遊技が終了する際に、大当たり遊技後に制御する遊技状態を設定する処理である。例えば、大当たり遊技後に高確率状態で制御する場合は、高確率フラグを遊技用RAM104の高確率フラグ領域にONして高確率状態を設定する。さらにこのときに、高確率状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、高確率状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「高確率規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた高確率残り回数カウンタにセットする。また、大当たり遊技後に時短状態で制御する場合は、時短フラグを遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定する。さらにこのときに、時短状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、時短状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「時短規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた時短残り回数カウンタにセットする。 The game state setting process (S1506) is a process of setting the game state to be controlled after the big win game when the big win game ends. For example, when controlling in a high probability state after a jackpot game, a high probability flag is turned on in the high probability flag area of the game RAM 104 to set the high probability state. Furthermore, at this time, if the duration of the high-probability state is limited, the duration is also set. For example, if the end condition of the high probability state is the number of executions of the special figure variable display, the number (hereinafter referred to as "high probability specified number of times") is set in the high probability remaining number counter provided in the game RAM 104. In addition, when controlling in the time saving state after the jackpot game, the time saving flag is turned ON in the time saving flag area of the game RAM 104 to set the time saving state. Furthermore, at this time, when limiting the duration of the time saving state, the duration is also set. For example, when the end condition of the time saving state is the number of executions of the special figure variable display, the number (hereinafter referred to as "time saving specified number of times") is set to the time saving remaining number counter provided in the game RAM 104.

また、遊技制御用マイコン101は、遊技状態設定処理において、大当たり遊技後の遊技状態を示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 In addition, the game control microcomputer 101 sets a game state command indicating a game state after the jackpot game in the output buffer of the game RAM 104 in the game state setting process.

[特別図柄待機処理]
次に図39を用いて特別図柄待機処理について説明する。特別図柄待機処理(S1502)ではまず、特図2保留数が「0」であるか否かを判定する(S1601)。特図2保留数が「0」である場合(S1601でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶がない場合には、特図1保留数が「0」であるか否かを判定する(S1608)。そして、特図1保留数も「0」である場合(S1608でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定する(S1618)。ここで、客待ちフラグがONであれば(S1618でYES)、特別図柄待機処理を終え、客待ちフラグがONでなければ(S1618でNO)、客待ちコマンドを出力バッファにセットし(S1619)、客待ちフラグをONにし(S1620)、特別図柄待機処理を終える。
[Special symbol standby process]
Next, the special symbol standby process will be described with reference to FIG. In the special symbol standby process (S1502), first, it is determined whether or not the special figure 2 reservation number is "0" (S1601). If the special figure 2 reservation number is "0" (YES in S1601), that is, if there is no storage of the special figure 2 related determination information acquired due to the winning of the second start port 12, it is determined whether the special figure 1 reservation number is "0" (S1608). Then, if the special figure 1 pending number is also "0" (YES in S1608), that is, if there is no storage of the special figure 1 related determination information acquired due to the winning of the first start port 11, it is determined whether the customer waiting flag is ON (S1618). Here, if the customer waiting flag is ON (YES at S1618), the special symbol waiting process is finished, and if the customer waiting flag is not ON (NO at S1618), the customer waiting command is set in the output buffer (S1619), the customer waiting flag is turned ON (S1620), and the special symbol waiting process is finished.

また、特図2保留数が「0」であるが特図1保留数が「0」でない場合(S1601でYES且つS1608でNO)、即ち、特図2関連判定情報はないが、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図1判定処理(S1609)及び特図1変動パターン判定処理(S1610)を行う。 Also, if the special figure 2 reservation number is "0" but the special figure 1 reservation number is not "0" (YES in S1601 and NO in S1608), that is, there is no special figure 2 related determination information, but when there is one or more storage of special figure 1 related determination information acquired due to the winning of the first start port 11, special figure 1 determination processing (S1609) and special figure 1 variation pattern determination processing (S1610) are performed.

特図1判定処理(S1609)では、特図1保留記憶部105aに記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、遊技状態に関連付けられた大当たり判定テーブルに基づいて、大当たり、またはハズレの何れであるかの判定(大当たり判定)を行う。 In the special figure 1 determination process (S1609), the one stored first among the special symbol random numbers stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a is read, and based on the big hit determination table associated with the game state, it is determined whether it is a big hit or a loss (jackpot determination).

ここで、大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たり図柄種別乱数を読み出して第1大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別の判定(大当たり図柄種別判定)を行う。そして、大当たり図柄種別を表す大当たり図柄データを遊技用RAM104に設けられた特図バッファにセットすると共に、大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットする。 Here, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot pattern type random number is read out and the jackpot pattern type is determined based on the first jackpot pattern type determination table (jackpot pattern type determination). Then, the jackpot pattern data representing the jackpot pattern type is set in a special buffer provided in the game RAM 104, and the pattern designation command indicating the jackpot pattern type is set in the output buffer provided in the game RAM 104.例文帳に追加

また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ図柄データを特図バッファにセットすると共に、ハズレを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。 Also, if the result of the big hit determination is "losing", the losing design data representing the losing is set in the special figure buffer, and the design designation command representing the losing is set in the output buffer.

次に、特図1変動パターン判定処理(S1610)について図40を用いて説明する。特図1変動パターン判定処理では、まず、現在非時短状態であるか否かを判定する(S1651)。非時短状態であれば(S1651でYES)、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1652)してからステップS1654に進み、非時短状態でなければ(S1651でNO)、時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1653)してからステップS1654に進む。 Next, the special figure 1 variation pattern determination process (S1610) will be described with reference to FIG. In the special figure 1 variation pattern determination process, first, it is determined whether or not the current non-time saving state (S1651). If it is a non-time-saving state (YES in S1651), select the special figure 1 variation pattern determination table for the non-time-saving state (S1652) and then proceed to step S1654.

ステップS1654において、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。大当たりでなければ(S1654でNO)、ステップS1655に進み、大当たりであれば(S1654でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から大当たり図柄用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1659)してからステップS1660に進む。 In step S1654, the game control microcomputer 101 determines whether or not the big win determination result is "big win". If it is not a big hit (NO at S1654), the process proceeds to step S1655, and if it is a big hit (YES at S1654), the special figure 1 variation pattern determination table for the big hit design is selected from the special figure 1 variation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653 (S1659), and then the process proceeds to step S1660.

ステップS1655において、遊技制御用マイコン101は、リーチ判定を行う。リーチ判定では、リーチ乱数を読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。 In step S1655, the game control microcomputer 101 performs reach determination. In the reach determination, the reach random number is read, and the reach random number is compared with the reach determination table corresponding to the current game state (non-time saving state/time saving state) to determine whether there is reach or not.

遊技制御用マイコン101は、次に、ステップS1655のリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する(S1656)。リーチ有りであれば(S1656でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中からリーチ有りハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1658)してからステップS1660に進み、リーチ有りでなければ(S1656でNO)、現在の特図1保留数を確認して、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から特図1保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1657)してからステップS1660に進む。 The game control microcomputer 101 then determines whether or not the result of reach determination in step S1655 is "with reach" (S1656). If there is a reach (YES in S1656), select the special figure 1 variation pattern determination table for loss with reach from the special figure 1 variation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653 (S1658) Then proceed to step S1660, if there is no reach (NO in S1656), check the current number of special figures 1 pending, Select in either step S1652 or step S1653 Select (S1657) the special figure 1 variation pattern determination table for reach no loss according to the number of special figure 1 reservations from among the special figure 1 variation pattern determination tables (S1657), and then proceed to step S1660.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1660において、特図変動パターン乱数を読み出して、その特図変動パターン乱数をステップS1657~ステップS1659の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルに照合して、特図1変動パターンを判定する特図1変動パターン判定を行う。続けて、遊技制御用マイコン101は、決定された特図1変動パターンを示す特図1変動開始コマンドを出力バッファにセットし(S1661)、決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットし(S1662)、特図1変動パターン判定処理を終了して、特別図柄待機処理に処理を戻す。 The game control microcomputer 101 reads out the special figure variation pattern random number in step S1660, compares the special figure variation pattern random number to the special figure 1 variation pattern determination table selected in any of steps S1657 to S1659, and performs special figure 1 variation pattern determination to determine the special figure 1 variation pattern. Subsequently, the game control microcomputer 101 sets the special figure 1 variation start command indicating the determined special figure 1 variation pattern in the output buffer (S1661), sets the special figure variation time according to the determined special figure 1 variation pattern to the timer for special operation (S1662), ends the special figure 1 variation pattern determination process, and returns the process to the special symbol standby process.

なお、特別動作用タイマは、遊技制御側タイマ割り込み処理におけるその他の処理において、4ms分、更新される。また、セットされる特図1変動開始コマンドには、特別図柄の種別(特図1であるということ)に関する情報や特図1変動パターン判定処理(S1610)で行われた特図変動パターン判定の結果に関する情報(リーチの有無や特図変動時間の情報を含む特図変動パターンの情報)が含まれている。 It should be noted that the special action timer is updated by 4 ms in other processes in the game control side timer interrupt process. In addition, the special figure 1 variation start command to be set includes information on the type of special symbol (that it is special figure 1) and the result of the special figure variation pattern determination performed in the special figure 1 variation pattern determination process (S1610) (information on the special figure variation pattern including the presence or absence of reach and information on the special figure variation time).

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1610で決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の変動表示を開始させる(S1611)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 causes the special figure 1 indicator 81a to start the variation display of the special figure 1 based on the special figure variation time corresponding to the special figure 1 variation pattern determined in step S1610 (S1611).

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図1保留記憶部105aにおける保留1個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図1保留記憶部シフト処理を行う(S1612)。このようにして、特図1保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 101 shifts the storage location (storage area) of various counter values in the special figure 1 reservation storage unit 105a to the side to be read from the current position, and performs special figure 1 reservation storage unit shift processing to clear the storage area corresponding to the first reservation in the special figure 1 reservation storage unit 105a (storage area farthest from the read side) (S1612). In this way, the special figure 1 reservation is digested in the order in which it was reserved.

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留数カウンタを「1」減算し(S1613)、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」減少させて変更し(S1614)、特別動作ステータスを「2」に変更する(S1615)。 Next, the game control microcomputer 101 subtracts "1" from the special figure 1 reserved number counter (S1613), changes the special figure 1 reserved number indicated by the special figure 1 reserved indicator 83a by decreasing it by "1" (S1614), and changes the special operation status to "2" (S1615).

遊技制御用マイコン101は、続いて、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1616)、ONであれば(S1616でYES)、客待ちフラグをOFFして(S1617)、特別図柄待機処理を終え、ONでなければ(S1616でNO)、ステップS1617を実行することなく特別図柄待機処理を終える。 The game control microcomputer 101 subsequently determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1616), and if it is ON (YES in S1616), turns OFF the customer waiting flag (S1617), finishes special symbol waiting processing, and if not ON (NO in S1616), finishes special symbol waiting processing without executing step S1617.

また、ステップS1601において特図2保留数が「0」でない場合(S1601でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)を行う。特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)は、特図1判定処理(S1609)および特図1変動パターン判定処理(S1610)と基本的には同じ処理内容である。 Also, if the special figure 2 reservation number is not "0" in step S1601 (NO in S1601), that is, if there is one or more special figure 2 related determination information stored due to the winning of the second start port 12, special figure 2 determination processing (S1602) and special figure 2 variation pattern determination processing (S1603) are performed. Special figure 2 determination processing (S1602) and special figure 2 variation pattern determination processing (S1603) are basically the same processing contents as special figure 1 determination processing (S1609) and special figure 1 variation pattern determination processing (S1610).

特図2判定処理(S1602)は、大当たり判定で用いるテーブルが第2大当たり判定テーブルであること、および大当たり図柄種別判定で用いるテーブルが第2大当たり図柄種別判定テーブルであることを除いて、基本的には特図1判定処理(S1609)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図2変動パターン判定処理(S1603)も、基本的には、特図2変動パターン判定で用いるテーブルが特図2変動パターン判定テーブルであることを除いて特図1変動パターン判定処理(S1610)と同様の処理であるため説明を省略する。 The special figure 2 determination process (S1602) is basically the same as the special figure 1 determination process (S1609) except that the table used in the jackpot determination is the second jackpot determination table and the table used in the jackpot symbol type determination is the second jackpot symbol type determination table, so the description is omitted. Also, the special figure 2 variation pattern determination process (S1603) is basically the same as the special figure 1 variation pattern determination process (S1610) except that the table used in the special figure 2 variation pattern determination is the special figure 2 variation pattern determination table, so the description is omitted.

次に、遊技制御用マイコン101は、ステップS1603で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の変動表示を開始させる(S1604)。 Next, the game control microcomputer 101 causes the special figure 2 indicator 81b to start the variation display of the special figure 2 based on the special figure variation time corresponding to the special figure variation pattern determined in step S1603 (S1604).

次に、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図2保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図2保留記憶部シフト処理を行う(S1605)。このようにして、特図2保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 101 shifts the storage location (storage area) of various counter values in the special figure 2 reservation storage unit 105b by one to the side to be read from the current position, and performs special figure 2 reservation storage unit shift processing to clear the storage area corresponding to the fourth reservation in the special figure 2 reservation storage unit 105b (storage area farthest from the read side) (S1605). In this way, the special figure 2 reservations are digested in the order they were reserved.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図2保留数カウンタを「1」減算し(S1606)、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」減少させて変更し(S1607)、特別動作ステータスを「2」に変更し(S1615)、ステップS1616に進む。 Subsequently, the game control microcomputer 101 subtracts "1" from the special figure 2 reserved number counter (S1606), changes the special figure 2 reserved number indicated by the special figure 2 reserved indicator 83b by decreasing it by "1" (S1607), changes the special operation status to "2" (S1615), and proceeds to step S1616.

上記のように基本的な実施形態では、特図1保留に基づく特別図柄の変動表示は、特図2保留が「0」の場合(S1601でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図2保留の消化は、特図1保留の消化に優先して実行される。そして基本的な実施形態では、特図2保留に基づく抽選の方が、特図1保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり図柄に当選しやすくなっている。なお、特図1保留の消化を特図2保留の消化に優先して実行されるようにしても良い。また、特図1保留の消化と特図2保留の消化を、特図の種別に関わらず保留が発生した順に行っても良い。 In the basic embodiment as described above, the variable display of special symbols based on the special figure 1 reservation is performed only when the special figure 2 reservation is "0" (YES in S1601). That is, the digestion of Toku-zu 2 pending is executed with priority over the digestion of Toku-zu 1 pending. And in the basic embodiment, the lottery based on the special figure 2 reservation makes it easier for the player to win a big winning pattern that is more profitable than the lottery based on the special figure 1 reservation. In addition, the digestion of the special figure 1 reservation may be executed with priority over the digestion of the special figure 2 reservation. In addition, the digestion of the special figure 1 reservation and the digestion of the special figure 2 reservation may be performed in the order in which the reservation occurred regardless of the type of special figure.

[特別図柄変動処理]
次に図41を用いて特別図柄変動処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄変動処理ではまず、特別図柄の変動表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1603又はステップS1610で特別動作用タイマにセットした特図変動時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1701)。特別図柄の変動表示を終了させない場合(S1701でNO)、特別図柄変動処理を終了し、特別図柄の変動表示を終了させる場合(S1701でYES)、特図表示器81に、特別図柄の変動表示を終了させるとともに、ステップS1602又はステップS1609で特図バッファにセットした図柄データ(大当たり図柄データ、またはハズレ特図データ)に応じた特別図柄の停止表示をさせる(S1702)。
[Special symbol variation processing]
Next, the special symbol variation processing will be described with reference to FIG. In the special symbol variation process, the game control microcomputer 101 first determines whether or not to end the variation display of the special symbols, that is, whether or not the special symbol variation time set in the special operation timer in step S1603 or step S1610 has passed (special operation counter=0) (S1701). If the variable display of the special symbols is not terminated (NO in S1701), the special symbol variation processing is terminated, and the variable display of the special symbols is terminated (YES in S1701), the special symbol display device 81 is caused to end the variable display of the special symbols, and stop display of the special symbols according to the symbol data (jackpot symbol data or losing special symbol data) set in the special symbol buffer in step S1602 or step S1609 (S 1702).

続いて、予め設定された特図確定時間(例えば、0.8秒)を特別動作用タイマにセットし(S1703)、特別図柄の変動表示が終了することを示す特図変動停止コマンドを出力バッファにセットし(S1704)、特別動作ステータスを「3」に変更し(S1705)、特別図柄変動処理を終了する。 Subsequently, a preset special figure determination time (for example, 0.8 seconds) is set in the special action timer (S1703), a special figure fluctuation stop command indicating that the special figure fluctuation display is finished is set in the output buffer (S1704), the special action status is changed to "3" (S1705), and the special figure fluctuation processing is finished.

[特別図柄確定処理]
次に図42を用いて特別図柄確定処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄確定処理(S1504)ではまず、特別図柄の停止表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1703で特別動作用タイマにセットした特図確定時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1751)。特別図柄の停止表示を終了させない場合(S1751でNO)、特別図柄確定処理を終了し、特別図柄の停止表示を終了させる場合(S1751でYES)、現在、通常確率状態(高確率フラグがOFF)であるか否かを判定する(S1752)。
[Special symbol confirmation process]
Next, the special symbol determination process will be described with reference to FIG. In the special symbol confirmation process (S1504), the game control microcomputer 101 first determines whether or not to terminate the stop display of the special symbols, that is, whether or not the special symbol confirmation time set in the special operation timer in step S1703 has passed (special operation counter=0) (S1751). If the stop display of the special symbols is not terminated (NO at S1751), the special symbol determination process is terminated, and if the stop display of the special symbols is terminated (YES at S1751), it is determined whether or not the current normal probability state (high probability flag is OFF) (S1752).

遊技制御用マイコン101は、現在、通常確率状態でなければ(S1752でNO)、ステップS1757に進み、現在、通常確率状態であれば(S1752でYES)、時短状態(時短フラグがON)であるか否かを判定する(S1753)。遊技制御用マイコン101は、時短状態でなければ(S1753でNO)、ステップS1757に進み、現在、時短状態であれば(S1753でYES)、時短状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数(時短残り回数)を計測する時短残り回数カウンタの値を「1」減算し(S1754)、時短残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1755)。時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」でなければ(S1755でNO)、ステップS1757に進み、時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」であれば(S1755でYES)、時短状態から非時短状態に移行させて(時短フラグをOFFする)(S1756)、ステップS1757に進む。 If the game control microcomputer 101 is not currently in the normal probability state (NO at S1752), it proceeds to step S1757, and if it is currently in the normal probability state (YES at S1752), it is determined whether it is the time saving state (the time saving flag is ON) (S1753). If the game control microcomputer 101 is not in the time saving state (NO at S1753), the process proceeds to step S1757, and if it is currently in the time saving state (YES at S1753), "1" is subtracted from the value of the time saving remaining number counter for measuring the remaining number of variable display of special symbols executable in the time saving state (S1754), and it is determined whether the value of the time saving remaining number counter is "0" (S1755). . If the value of the time saving remaining number counter (time saving remaining number of times) is not "0" (NO in S1755), proceed to step S1757, and if the value of the time saving remaining number counter (time saving remaining number of times) is "0" (YES in S1755), shift from the time saving state to the non-time saving state (the time saving flag is turned OFF) (S1756), and proceed to step S1757.

次に、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態を確認し、その遊技状態を示した遊技状態コマンドを出力バッファにセットし(S1757)、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄か否かを判定する(S1758)。大当たり図柄でなければ(S1758でNO)、特別動作ステータスを「1」に変更して(S1762)、特別図柄確定処理を終え、大当たり図柄であれば(S1758でYES)、遊技状態をリセットする(通常遊技状態を設定する。具体的には、高確率フラグおよび時短フラグをOFFし、高確率残り回数カウンタおよび時短残り回数カウンタの値を「0」にする)(S1759)。 Next, the game control microcomputer 101 confirms the current game state, sets a game state command indicating the game state in the output buffer (S1757), and determines whether or not the currently displayed special symbol is a jackpot symbol (S1758). If it is not a jackpot pattern (NO in S1758), the special action status is changed to "1" (S1762), the special pattern confirmation process is finished, and if it is a jackpot pattern (YES in S1758), the game state is reset (set the normal game state. Specifically, the high probability flag and the short time flag are turned OFF, and the values of the high probability remaining number counter and the time saving remaining number counter are set to "0") (S1759).

続いて、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理を行い(S1760)、特別動作ステータスを「4」に変更し(S1761)、特別図柄確定処理を終了する。遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理において、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技制御テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。また、停止表示している大当たり図柄に応じたオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、大当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンドを開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットする。さらには、大当たり図柄の種別に応じ、大当たり図柄の種別を示すオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じたオープニングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。 Subsequently, the game control microcomputer 101 performs a jackpot game preparation process (S1760), changes the special action status to "4" (S1761), and ends the special symbol determination process. The game control microcomputer 101 sets a jackpot game control table corresponding to the jackpot symbol type in a predetermined area of the game RAM 104 in the jackpot game preparation process. In addition, a big win opening flag indicating that the opening corresponding to the stopped and displayed big win pattern is in progress is turned on in a prescribed area of a game RAM 104, and a prescribed opening time (the time from the start of the big win game to the start of one round) is set in a special action timer according to the type of the big win pattern. Furthermore, according to the type of the jackpot pattern, an opening command indicating the type of the jackpot pattern is set in the output buffer of the game RAM 104 . The opening command corresponding to the type of the jackpot symbol indicates that the jackpot game (opening of the jackpot game) corresponding to the type of the stop-displayed jackpot symbol is started.

6.演出制御基板120による演出の制御
[演出制御メイン処理]
次に図43~図47のフローチャートを用いて、演出制御基板120による演出の制御について説明する。なお、以下に説明する演出を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
6. Control of production by production control board 120 [Production control main processing]
Next, the control of the effect by the effect control board 120 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 43 to 47. FIG. It should be noted that the flowchart for controlling the effects described below is an example. A plurality of processes in the flowchart can be executed in parallel or changed in execution order as appropriate within a range in which the contents of the processes are not inconsistent.

また、以下の演出制御基板120による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PYが電源投入されると、図43に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。 Also, counters, timers, flags, buffers, etc. appearing in the description of the control of the effect by the effect control board 120 below are provided in the RAM 124 for effect. The performance control microcomputer 121 provided in the performance control board 120 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 43 from the performance ROM 123 when the pachinko game machine PY is powered on.

同図に示すように、演出制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 As shown in the figure, in the effect control main process, first, power-on processing corresponding to power-on is performed (S4001). In the power-on process, for example, settings of the performance CPU 122, settings of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、後述する停止図柄パターン判定用乱数、および特図変動演出パターン判定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for making determinations regarding various effects are updated. It should be noted that the random numbers for effect determination include various random numbers for determining the contents of effects such as random numbers for stop symbol pattern determination and special figure variation effect pattern determination random numbers, which will be described later.

種々の演出についての判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 As an example of a method for updating the determination random number counter for various effects, the same method as the random number update process performed by the game control board 100 can be used. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This also applies to the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(例えば、後述する特図変動演出開始コマンド、客待ち開始コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、およびエンディング演出開始コマンドなど)を、画像制御基板140に送信する。 When the random number seed update process ends, command transmission process is executed (S4004). In command transmission processing, various commands (for example, a special figure variation performance start command, a customer waiting start command, an opening performance start command, a round performance start command, an ending performance start command, etc.) stored in an output buffer in the performance RAM 124 of the performance control board 120 are transmitted to the image control board 140.

コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、演出制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声を出力させたり(音声による種々の演出を実行したり)、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させたり(発光による種々の演出を実行したり)、盤可動体55kを作動させたり(動作による種々の演出を実行したり)する。なお、種々の演出としては、特図変動演出、大当たり遊技演出(大当たりオープニング演出、ラウンド演出、大当たりエンディング演出)、客待ち演出、操作演出、および先読み演出等がある。 The image control board 140 that has received the command displays an image on the display section 50a according to the received command (performs various effects based on the image). In addition to various effects performed by the image control board 140, the effect control board 120 outputs sound from the speaker 52 via the sound control circuit 161 (executes various effects by sound), illuminates the frame lamp 53 via the sub-drive board 162 (executes various effects by light emission), and operates the board movable body 55k (executes various effects by actions). In addition, various productions include a special figure fluctuation production, a jackpot game production (big hit opening production, round production, jackpot ending production), a customer waiting production, an operation production, and a look-ahead production.

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマー割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマー割り込み処理(S4012)については後述する。 The effect control microcomputer 121 subsequently permits an interrupt (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed. The 1 ms timer interrupt processing (S4011) and the 10 ms timer interrupt processing (S4012) will be described later.

受信割り込み処理(S4010)は、ストローブ信号、すなわち、遊技制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は遊技制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time a strobe signal, that is, various commands sent from the game control board 100 is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the game control board 100 in the receive buffer of the effect RAM124. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]
次に図44を用いて1msタイマ割り込み処理について説明する。1msタイマ割り込み処理(S4011)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、1msタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理を行う(S4101)。入力処理では、演出制御用マイコン121は、第1演出ボタンセンサ40aからの検出信号に基づいて第1演出ボタンスイッチデータを作成する。演出制御用マイコン121は、第2演出ボタンセンサ41aからの検出信号に基づいて第2演出ボタンスイッチデータを作成する。
[1 ms timer interrupt processing]
Next, 1 ms timer interrupt processing will be described with reference to FIG. The 1ms timer interrupt process (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a 1msec cycle is input to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 first performs input processing (S4101) in the 1 ms timer interrupt processing (S4011). In the input process, the effect control microcomputer 121 creates the first effect button switch data based on the detection signal from the first effect button sensor 40a. The effect control microcomputer 121 creates second effect button switch data based on the detection signal from the second effect button sensor 41a.

続いて、演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理を行う(S4102)。発光データ出力処理では、演出制御用マイコン121は、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53を発光させるべく、後述の10msタイマー割り込み処理における発光データ作成処理(S4203)で作成された発光データをサブドライブ基板162に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs light emission data output processing (S4102). In the light emission data output process, the effect control microcomputer 121 outputs the light emission data created in the light emission data creation process (S4203) in the 10 ms timer interrupt process described later to the sub-drive board 162 in order to cause the frame lamp 53 to emit light at the timing that matches the effect of the image. That is, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53 to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data.

次いで、演出制御用マイコン121は、可動装置制御処理を行う(S4103)。可動装置制御処理では、演出制御用マイコン121は、所定のタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データ(盤可動体55kの駆動のためのデータ)を作成し、または、出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。 Next, the production control microcomputer 121 performs mobile device control processing (S4103). In the movable device control process, the effect control microcomputer 121 creates or outputs drive data (data for driving the movable board 55k) in order to drive the movable board 55k at a predetermined timing. That is, the effect control microcomputer 121 drives the board movable body 55k in a predetermined operation mode according to the drive data.

次に、演出制御用マイコン121は、タイマー更新処理を行う(S4104)。タイマー更新処理では、各種所定の演出に関する時間の管理・制御を行うために、後述する演出用RAM124に設けられた各種タイマの更新が行われる。当該処理では、演出用RAM124に設けられたタイマが1msec分、更新される。 Next, the production control microcomputer 121 performs timer update processing (S4104). In the timer update process, in order to manage and control the time relating to various predetermined effects, various timers provided in the effect RAM 124 to be described later are updated. In this process, the timer provided in the effect RAM 124 is updated by 1 msec.

そして、演出制御用マイコン121は、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4105)、1msタイマ割り込み処理を終える。 Then, the effect control microcomputer 121 performs watchdog timer processing for resetting the watchdog timer (S4105), and ends the 1ms timer interrupt processing.

[10msタイマー割り込み処理]
次に図45を用いて10msタイマー割り込み処理について説明する。10msタイマー割り込み処理(S4012)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、10msタイマー割り込み処理ではまず、ステップS4010で受信バッファに格納したコマンドなどを解析する受信コマンド解析処理を行う(S4201)。受信コマンド解析処理については後述の基本的な実施形態で詳細に説明する。
[10 ms timer interrupt processing]
Next, the 10ms timer interrupt processing will be described with reference to FIG. The 10ms timer interrupt process (S4012) is executed each time an interrupt pulse with a 10msec cycle is input to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121, in the 10 ms timer interrupt process, first performs a received command analysis process for analyzing the command stored in the receive buffer at step S4010 (S4201). The received command analysis processing will be described in detail in the basic embodiment described later.

次いで、演出制御用マイコン121は、音声制御処理を行う(S4202)。音声制御処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、音声データ(スピーカー52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。 Next, the effect control microcomputer 121 performs voice control processing (S4202). In the voice control process, the creation of voice data (data for controlling the output of voice from the speaker 52) and the output to the voice control circuit 161 are performed based on the performance contents indicated by the special figure fluctuation performance data set in the performance RAM 124. - 特許庁

次いで、演出制御用マイコン121は、発光データ作成処理を行う(S4203)。発光データ作成処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、発光データの作成が行われる。 Next, the effect control microcomputer 121 performs light emission data creation processing (S4203). In the light emission data creation process, the light emission data is created based on the effect content indicated by the special figure variation effect data set in the effect RAM 124 and the like.

[受信コマンド解析処理]
次に図46~図47を用いて受信コマンド解析処理について説明する。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理ではまず、遊技制御基板100から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か、言い換えれば、始動入賞コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する(S4301)。演出制御用マイコン121は、始動入賞コマンドを受信していれば(S4301でYES)、ステップS4302に進む一方、始動入賞コマンドを受信していなければ(S4301でNO)、ステップS4303に進む。
[Receive command analysis processing]
Next, the received command analysis processing will be described with reference to FIGS. 46 and 47. FIG. The effect control microcomputer 121, in the received command analysis process, first determines whether or not a starting winning command (first starting winning command or second starting winning command) is received from the game control board 100, in other words, whether or not the starting winning command is stored in the reception buffer (S4301). If the effect control microcomputer 121 has received the start winning command (YES at S4301), the process proceeds to step S4302.

ステップS4302において、演出制御用マイコン121は、第1始動口11や第2始動口12に遊技球が入賞することに応じた始動入賞時処理を行う。始動入賞時処理では、受信した始動入賞コマンドを演出用RAM124にある始動入賞コマンド保留記憶部125に記憶する。次に、演出制御用マイコン121は、その記憶した始動入賞コマンドを解析して、大当たり期待度を示す先読み演出を実行するか否かの判定を行う。先読み演出には、保留アイコンを特別態様で表示する保留予告の他に、連続する複数回の特別図柄の変動表示にわたって行われる連続予告演出等がある。これらの先読み演出を実行すると決定した場合には、決定した演出を実行するための先読み演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In step S4302, the effect control microcomputer 121 performs start winning process in response to the game ball winning the first start hole 11 or the second start hole 12. FIG. In the start winning process, the received starting winning command is stored in the starting winning command reserve storage unit 125 in the RAM 124 for performance. Next, the effect control microcomputer 121 analyzes the stored start winning command and determines whether or not to execute a look-ahead effect indicating the degree of expectation for a big hit. The look-ahead effect includes, in addition to the pending notice of displaying the pending icon in a special mode, a continuous notice effect performed over a plurality of consecutive variable displays of special symbols. When it is determined to execute these look-ahead effects, a look-ahead effect start command for executing the determined effect is set in the output buffer of the RAM 124 for effect.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた先読み演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による先読み演出を行う。また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による先読み演出が行われている間、画像制御基板140に送信された先読み演出開始コマンドが示す先読み演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声を出力させ(音声による先読み演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による先読み演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による先読み演出を実行する)ことが可能である。 When the read-ahead performance start command set in the output buffer of the performance RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by command transmission processing (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 reads out a predetermined performance image from the image ROM 142, and performs the read-ahead performance by the image on the display part 50a of the image display device 50.例文帳に追加In addition, while the image control board 140 is performing the image-based prefetch effect, the effect control microcomputer 121 causes the speaker 52 to output sound through the audio control circuit 161 according to the prefetch effect content indicated by the prefetch effect start command sent to the image control board 140 (executes the sound prefetch effect), and also causes the frame lamp 53 to emit light through the sub-drive board 162 (executes the light emission prefetch effect), and operates the board movable body 55k. It is possible to make it (execute the look-ahead effect by action).

ステップS4303において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から図柄指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、図柄指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、図柄指定コマンドを受信していなければ(S4303でNO)、ステップS4305に進む一方、図柄指定コマンドを受信していれば(S4303でYES)、図柄指定コマンドを演出用RAM124にある図柄指定コマンド記憶部126に記憶する(S4304)。 In step S4303, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the design designation command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the design designation command is stored in the reception buffer. If the pattern designation command is not received (NO at S4303), the performance control microcomputer 121 proceeds to step S4305, while if the pattern designation command is received (YES at S4303), it stores the pattern designation command in the pattern designation command storage unit 126 in the performance RAM 124 (S4304).

ステップS4305において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動開始コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動開始コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。特図変動開始コマンドを受信していなければ(S4305でNO)、ステップS4307に進む一方、特図変動開始コマンドを受信していれば(S4305でYES)、特図変動演出の演出内容を決定し、特図変動演出を開始させるための特図変動演出開始処理(S4306)を行う。 In step S4305, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the special figure fluctuation start command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the special figure fluctuation start command is stored in the reception buffer. If the special figure fluctuation start command is not received (NO at S4305), the process proceeds to step S4307, while if the special figure fluctuation start command is received (YES at S4305), the special figure fluctuation production start processing (S4306) for determining the production contents of the special figure fluctuation production and starting the special figure fluctuation production is performed.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出開始処理では、まず、特図変動開始コマンドを演出用RAM124にある特図変動開始コマンド記憶部127に記憶する。次いで、ステップS4304で既に記憶した図柄指定コマンドが示す停止特図の内容(大当たり図柄の種別、ハズレ特図)と特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、停止表示させる演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を判定する停止図柄判定を行うための停止図柄パターン判定テーブルを選択する。停止図柄パターン判定テーブルは、特図および特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、停止特図および特図変動パターンに対応付けられた停止図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。各停止図柄パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、複数の演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3に停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。次に、演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を停止図柄パターン判定用乱数として取得し、取得した停止図柄パターン判定用乱数に基づいて停止図柄パターン判定を行う。 The production control microcomputer 121 first stores a special figure fluctuation start command in the special figure fluctuation start command storage unit 127 in the production RAM 124 in the special figure fluctuation production start processing. Next, based on the contents of the stop special figure indicated by the pattern designation command already stored in step S4304 (type of jackpot pattern, loss special figure) and the special figure variation pattern indicated by the special figure variation start command, the stop symbol pattern determination table for determining the stop symbol determination of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 to be stopped and displayed is selected. A plurality of stop symbol pattern determination tables are provided in association with special figures and special figure variation patterns. Therefore, the effect control microcomputer 121 selects one stop symbol pattern determination table associated with the stop special figure and the special figure variation pattern. In each stop design pattern determination table, a random number value for stop design pattern determination (stop design pattern determination value) is distributed to a plurality of performance designs EZ1 to EZ3 and small designs KZ1 to KZ3 so as to have a predetermined allocation rate (%). Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the stop symbol pattern determination random number counter as the stop symbol pattern determination random number, and performs stop symbol pattern determination based on the acquired stop symbol pattern determination random number.

演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定において、選択した停止図柄パターンテーブルに、取得した停止図柄パターン判定用乱数を照合し、停止表示させる演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を決定して、決定した演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。例えば、特図変動パターンがリーチ無しハズレ変動であれば所謂「バラケ目」となるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。また、特図変動パターンがリーチ有りハズレ変動であれば、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同一で、中演出図柄EZ2がそれらと異なるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。さらに、特図変動パターンが大当たり変動であれば、演出モードおよび大当たり図柄の種別に応じて所謂「ゾロ目」となるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。 The performance control microcomputer 121 collates the acquired stop symbol pattern determination random number with the selected stop symbol pattern table in the stop symbol pattern determination, determines performance symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 to be stopped and displayed, and sets data representing the determined performance symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 in a predetermined area of a performance RAM 124.例文帳に追加For example, a combination of performance symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 is selected so that the special figure variation pattern is a reach-less loss variation, so-called "separate eyes". If the special figure variation pattern is a loss variation with reach, a combination of performance patterns EZ1 to EZ3 and small patterns KZ1 to KZ3 is selected so that the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3 are the same and the medium performance pattern EZ2 is different from them. Furthermore, if the special figure variation pattern is a big hit variation, a combination of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is selected so as to become a so-called "double eye" according to the performance mode and the type of the big hit symbol.

次に、演出制御用マイコン121は、滞在している演出モードと特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、特図変動演出の演出内容が対応付けられた特図変動演出パターンを判定する特図変動演出パターン判定を行うための特図変動演出パターン判定テーブルを選択する。特図変動演出パターン判定テーブルは、演出モードおよび特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに対応付けられた特図変動演出パターン判定テーブルを1つ選択する。各特図変動演出パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、1又は複数の特図変動演出パターンに特図変動演出パターン判定用乱数の値(特図変動演出パターン判定値)が振り分けられている。続いて、演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定用乱数カウンタが示す値を特図変動演出パターン判定用乱数として取得し、取得した特図変動演出パターン判定用乱数に基づいて特図変動演出パターン判定を行う。 Next, the performance control microcomputer 121 selects a special figure variation performance pattern determination table for determining a special figure variation performance pattern to which the performance contents of the special figure variation performance are associated based on the staying performance mode and the special figure variation pattern indicated by the special figure variation start command. A plurality of special figure fluctuation effect pattern determination tables are provided in association with the effect mode and the special figure fluctuation pattern. Therefore, the production control microcomputer 121 selects one special figure fluctuation production pattern determination table associated with the special figure fluctuation pattern. In each special figure variation performance pattern determination table, a random number value for special figure variation performance pattern determination (special figure variation performance pattern determination value) is distributed to one or a plurality of special figure variation performance patterns so as to have a predetermined distribution rate (%). Subsequently, the performance control microcomputer 121 acquires the value indicated by the special figure variation performance pattern determination random number counter as the special figure variation performance pattern determination random number, and performs the special figure variation performance pattern determination based on the acquired special figure variation performance pattern determination random number.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定において、選択した特図変動演出パターンテーブルに、取得した特図変動演出パターン判定用乱数を照合し、特図変動演出パターンを決定して、決定した特図変動演出パターンを表すデータ(特図変動演出パターンデータ)を演出用RAM124の所定領域にセットすると共に、特図変動演出パターンを示す特図変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the special figure variation performance pattern determination, the performance control microcomputer 121 collates the acquired special figure variation performance pattern determination random number with the selected special figure variation performance pattern table, determines the special figure variation performance pattern, sets data representing the determined special figure variation performance pattern (special figure variation performance pattern data) in a predetermined area of the performance RAM 124, and sets a special figure variation performance start command indicating the special figure variation performance pattern in the output buffer of the performance RAM 124.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた特図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による特図変動演出を行う。 When the special figure variation performance start command set in the output buffer of the performance RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by command transmission processing (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 reads a predetermined performance image from the image ROM 142, and performs the special figure variation performance by the image on the display part 50a of the image display device 50.

また、特図変動演出開始コマンドには、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに関連付けられた演出フローに関する情報が含まれている。また、特図変動演出開始コマンドには、画像表示装置50で行われる画像による特図変動演出の他に、スピーカー52から出力される音声による特図変動演出、枠ランプ53で行われる発光による特図変動演出の演出内容、および、盤可動体55kで行われる動作による特図変動演出の演出内容が含まれている。 In addition, the special figure fluctuation production start command includes information regarding the production flow associated with the special figure fluctuation pattern indicated by the special figure fluctuation start command. The special figure variation performance start command includes not only the special figure variation performance by the image performed by the image display device 50, but also the special figure variation performance by the voice output from the speaker 52, the performance contents of the special figure variation performance by light emission performed by the frame lamp 53, and the performance contents of the special figure variation performance by the operation performed by the board movable body 55k.

また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による特図変動演出が行われている間、画像制御基板140に送信された特図変動演出開始コマンドが示す特図変動演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声を出力させ(音声による特図変動演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による特図変動演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による特図変動演出を実行する)。 In addition, the effect control microcomputer 121 outputs sound from the speaker 52 via the voice control circuit 161 (performs the special figure variation effect by sound) according to the special figure variation effect content indicated by the special figure variation effect start command transmitted to the image control board 140 while the special figure variation effect by the image performed by the image control board 140 is being performed. 55k is activated (performs a special figure variation effect by action).

ステップS4307において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動停止コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動停止コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、特図変動停止コマンドを受信していなければ(S4307でNO)、ステップS4309に進む一方、特図変動停止コマンドを受信していれば(S4307でYES)、特図変動演出を終了させる(演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の変動表示を停止し、停止表示を行う)ための特図変動演出終了処理(S4308)を行う。 In step S4307, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the special figure fluctuation stop command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the special figure fluctuation stop command is stored in the reception buffer. If the special figure fluctuation stop command is not received (NO at S4307), the production control microcomputer 121 proceeds to step S4309, while if the special figure fluctuation stop command is received (YES at S4307), the special figure fluctuation production is ended (stops the fluctuation display of the production patterns EZ1 to EZ3 and the small patterns KZ1 to KZ3, and performs stop display). Performs special figure fluctuation production end processing (S4308).

演出制御用マイコン121は、特図変動演出終了処理では、特図変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、特図変動演出を適宜に終了(演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示を停止)させるための特図変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。画像制御基板140は、特図変動演出終了コマンドを受信すると、実行中の特図変動演出を終了(変動中の演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を停止)する。 The performance control microcomputer 121 analyzes the special figure variation stop command in the special figure variation performance end processing, and based on the analysis result, sets the special figure variation performance end command for appropriately ending the special figure variation performance (stopping the variation display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3) in the output buffer of the performance RAM 124. When the image control board 140 receives the special figure variation effect end command, it ends the special figure variation effect being executed (stops the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 being changed).

ステップS4309において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態コマンドを受信したか否か、言い換えれば、遊技状態コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドを受信していなければ(S4309でNO)、ステップS4311に進む一方、遊技状態コマンドを受信していれば(S4309でYES)、遊技状態コマンドを解析して、遊技状態コマンドが表す遊技状態を特定し、遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を行う(S4310)。 In step S4309, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the game state command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the game state command is stored in the reception buffer. If the game state command is not received (NO at S4309), the effect control microcomputer 121 proceeds to step S4311, while if the game state command is received (YES at S4309), it analyzes the game state command, identifies the game state represented by the game state command, and performs game state setting processing for setting the game state (S4310).

演出制御用マイコン121は、遊技状態設定処理において、遊技状態コマンドが示す遊技状態に応じた遊技状態フラグを演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。例えば、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常遊技状態であれば遊技状態フラグ「00H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。また、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が高確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「01H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。さらに、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が低確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「02H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。 The effect control microcomputer 121 sets a game state flag corresponding to the game state indicated by the game state command in the game state flag area of the effect RAM 124 in the game state setting process. For example, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “00H” in the game state flag area of the effect RAM 124 if the game state indicated by the game state command is the normal game state. Also, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “01H” in the game state flag area of the effect RAM 124 if the game state indicated by the game state command is the high probability high base game state. Further, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “02H” in the game state flag area of the effect RAM 124 if the game state indicated by the game state command is the low probability high base game state.

ステップS4311において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から客待ちコマンドを受信したか否か、言い換えれば、客待ちコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、客待ちコマンドを受信していなければ(S4311でNO)、ステップS4313に進む一方、客待ちコマンドを受信していれば(S4311でYES)、客待ち演出待機処理を行い(S4312)、受信コマンド解析処理を終える。 In step S4311, the production control microcomputer 121 determines whether or not the customer waiting command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the customer waiting command is stored in the reception buffer. If the customer waiting command is not received (NO at S4311), the performance control microcomputer 121 proceeds to step S4313, while if the customer waiting command is received (YES at S4311), the customer waiting performance standby processing is performed (S4312), and the received command analysis processing is completed.

演出制御用マイコン121は、客待ち演出待機処理では、演出図柄の停止表示が行われてから客待ち演出を開始させるまでの待機時間(客待ち演出待機時間:例えば、20秒)を客待ち演出タイマにセットする。なお、演出制御用マイコン121は、この待機時間が経過したか否かを判定可能であり、待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出を開始させるための客待ち演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 A performance control microcomputer 121 sets a waiting time (waiting time for customer waiting performance: 20 seconds, for example) from the stop display of the performance pattern to the start of the customer waiting performance in a customer waiting performance timer in the customer waiting performance standby processing. The performance control microcomputer 121 can determine whether or not the waiting time has passed, and when it is determined that the waiting time has passed, it sets a customer waiting performance start command for starting the customer waiting performance in an output buffer of a performance RAM 124. - 特許庁

ステップS4313において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、オープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、オープニングコマンドを受信していなければ(S4313でNO)、ステップS4315に進む一方、オープニングコマンドを受信していれば(S4313でYES)、大当たり遊技のオープニングの開始に伴う大当たりオープニング演出開始処理を行う(S4314)。 In step S4313, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the opening command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the opening command is stored in the reception buffer. If the opening command is not received (NO at S4313), the performance control microcomputer 121 proceeds to step S4315, while if the opening command is received (YES at S4313), it performs a big winning opening performance start processing accompanying the start of the opening of the big winning game (S4314).

演出制御用マイコン121は、大当たりオープニング演出開始処理では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される大当たり遊技のオープニングに応じた大当たりオープニング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりオープニング演出の演出内容(大当たりオープニング演出パターン)を選択し、選択した大当たりオープニング演出パターンにて大当たりオープニング演出を開始するための大当たりオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the jackpot opening performance start processing, the performance control microcomputer 121 analyzes the opening command, determines whether or not to execute the jackpot opening performance corresponding to the opening of the jackpot game to be executed from now on based on the analysis result, selects the performance contents (jackpot opening performance pattern) of the jackpot opening performance if it is to be executed, and sets a jackpot opening performance start command for starting the jackpot opening performance in the selected jackpot opening performance pattern in the output buffer of the performance RAM 124.例文帳に追加

ステップS4315において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド数指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、ラウンド数指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。ラウンド数指定コマンドを受信していなければ(S4315でNO)、ステップS4317に進む一方、ラウンド数指定コマンドを受信していれば(S4315でYES)、ラウンド遊技の開始に伴うラウンド演出開始処理を行う(S4316)。 In step S4315, the production control microcomputer 121 determines whether or not the round number designation command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the round number designation command is stored in the reception buffer. If the round number designation command has not been received (NO at S4315), the process proceeds to step S4317, while if the round number designation command has been received (YES at S4315), a round effect start process accompanying the start of the round game is performed (S4316).

演出制御用マイコン121は、ラウンド演出開始処理では、ラウンド数指定コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行するのであればラウンド演出の演出内容(ラウンド演出パターン)を選択し、選択したラウンド演出パターンに応じたラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the round performance start processing, the performance control microcomputer 121 analyzes the round number designation command, determines whether or not to execute the round performance corresponding to the round game to be started from now on, selects the performance contents (round performance pattern) of the round performance if it is to be executed, and sets the round performance start command corresponding to the selected round performance pattern in the output buffer of the performance RAM 124.例文帳に追加

ステップS4317において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、エンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していなければ(S4317でNO)、受信コマンド解析処理を終える一方、エンディングコマンドを受信していれば(S4317でYES)、大当たり遊技のエンディングの開始に伴う大当たりエンディング演出開始処理(S4318)、および演出モード設定処理(S4319)を行ってから受信コマンド解析処理を終える。 In step S4317, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the ending command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the ending command is stored in the reception buffer. If the ending command is not received (NO at S4317), the reception command analysis process is finished, while if the ending command is received (YES at S4317), the big win ending performance start process (S4318) accompanying the start of the ending of the big win game and the performance mode setting process (S4319) are performed, and then the reception command analysis process is finished.

演出制御用マイコン121は、大当たりエンディング演出開始処理において、エンディングコマンドを解析して、これから実行される大当たり遊技のエンディングに応じた大当たりエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりエンディング演出の演出内容(大当たりエンディング演出パターン)を選択し、選択した大当たりエンディング演出パターンに応じた大当たりエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 A performance control microcomputer 121 analyzes the ending command in the big winning ending performance start processing, determines whether or not to execute the big winning ending performance corresponding to the ending of the big winning game to be executed from now on, selects the performance contents of the big winning ending performance (big winning ending performance pattern) if it is to be executed, and sets the big winning ending performance starting command corresponding to the selected big winning ending performance pattern in the output buffer of the performance RAM 124.例文帳に追加

また、演出制御用マイコン121は、演出モード設定処理において、エンディングコマンドの解析結果、具体的には、エンディングコマンドが示す大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定する処理(演出モードを制御するための処理)を行う。 In addition, in the performance mode setting process, the performance control microcomputer 121 performs processing for setting the performance mode after the big win game (processing for controlling the performance mode) based on the analysis result of the ending command, specifically, the big win pattern indicated by the ending command.

例えば、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄A、または大当たり図柄Dであると、高確率高ベース遊技状態を示唆する確変演出モードに設定する。そして、確変演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、確変演出モードを設定することを示す確変演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた確変演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として確変用背景画像G120を表示し、BGMとして確変用BGMを出力する。 For example, when the jackpot pattern indicated by the jackpot ending command is the jackpot pattern A or the jackpot pattern D, the production control microcomputer 121 sets the variable probability production mode suggesting a high probability high base game state. Then, a performance mode flag indicating the variable probability performance mode is turned on in a predetermined area of the performance RAM 124, and a variable probability performance mode start command indicating setting of the variable probability performance mode is set in the output buffer of the RAM 124 for performance. When the probability variation performance mode start command set in the output buffer of the performance RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by command transmission processing (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 displays the probability variation background image G120 as the background image and outputs the probability variation BGM as the BGM at the timing when the ending ends.

また、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄B、大当たり図柄C、または大当たり図柄Eであると、高確率高ベース遊技状態、または低確率高ベース遊技状態の何れであるか判別困難、または判別不可能な時短演出モードを設定する。そして、演出制御用マイコン121は、時短演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、時短演出モードを設定することを示す時短演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた時短演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として時短用背景画像G130を表示し、BGMとして時短用BGMを出力する。 When the jackpot pattern indicated by the jackpot ending command is the jackpot pattern B, the jackpot pattern C, or the jackpot pattern E, the performance control microcomputer 121 sets a time-saving performance mode in which it is difficult or impossible to determine whether it is a high-probability high-base game state or a low-probability high-base game state. Then, the performance control microcomputer 121 turns on a performance mode flag indicating a time saving performance mode in a predetermined area of a performance RAM 124, and sets a time saving performance mode start command indicating setting of the time saving performance mode to an output buffer of the performance RAM 124.例文帳に追加When the time-saving performance mode start command set in the output buffer of the performance RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by command transmission processing (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 displays the time-saving background image G130 as the background image and outputs the time-saving BGM as the BGM at the timing when the ending ends.

<第1実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第1実施形態について説明する。以下においては、主に、第1実施形態の基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<First Embodiment>
Next, a first embodiment according to the present invention will be described based on the basic embodiment according to the present invention described above. In the following, differences from the basic embodiment of the first embodiment are mainly described. In addition, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as in the basic embodiment, or similarly corresponding configurations.

第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1では、特図2保留の上限値が「0」に設定されている。すなわち、特図可変表示が実行されているときや大当たり遊技が実行されているときに第2始動口12に遊技球が入賞しても、当該入賞に応じた特図2抽選(大当たり判定、特図2可変表示)を実行する権利は保留されない。そのことに伴って、特図2特図変動パターン判定において、大当たり判定結果がハズレであり、リーチ判定結果がリーチ無しである場合は、非時短状態であれば特図変動時間が4000msの特図2変動パターン(THP58:通常Cハズレ変動)に決定され、非時短状態であれば特図変動時間が3000msの特図2変動パターン(THP65:短縮Bハズレ変動)に決定される。 In the pachinko game machine PY1 according to the first embodiment, the upper limit value of the special figure 2 hold is set to "0". That is, even if a game ball wins in the second starting port 12 when the special figure variable display is executed or the big win game is executed, the right to execute the special figure 2 lottery (jackpot determination, special figure 2 variable display) corresponding to the winning is not reserved. Along with that, in the special figure 2 special figure variation pattern determination, if the jackpot determination result is a loss and the reach determination result is no reach, the special figure 2 variation pattern (THP58: normal C loss variation) with a special figure variation time of 4000ms is determined in a non-shortening state, and the special figure 2 variation pattern (THP65: shortened B loss variation) with a special figure variation time of 3000ms is determined in a non-shortening state.

なお、第1実施形態では、特図可変表示が実行されているときや大当たり遊技が実行されているときに第2始動口12に遊技球が入賞しても、当該入賞に応じた特図2抽選(大当たり判定、特図2可変表示)を実行する権利は保留されないようにするために、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理(S104)のステップS209において、特図可変表示、および大当たり遊技の何れか一方が実行されているか否かを判定し、ここで、何れか一方が実行されていると判定すると、特図2の可変表示を実行する権利を保留させることができない状況で(特図2可変表示を実行する権利を発生させるための条件が成立していないときに)第2始動口12に遊技球が入賞したことを示すコマンド(電チューオーバー入賞コマンド)を遊技用RAM104の出力バッファにセットしてからステップS214に処理を移し、何れも実行されていないと判定すると、ステップS210をとばしてステップS211に進む。なお、出力バッファにセットされた電チューオーバー入賞コマンドは、出力処理(S101)によって演出制御基板120に送信される。 In the first embodiment, even if the game ball wins the second starting port 12 when the special figure variable display is being executed or the jackpot game is being executed, the right to execute the special figure 2 lottery (jackpot determination, special figure 2 variable display) according to the winning is not reserved. Here, when it is determined that either one is executed, in a situation where the right to execute the variable display of special figure 2 cannot be reserved (when the conditions for generating the right to execute the variable display of special figure 2 are not satisfied) A command (electric chewing over winning command) indicating that the game ball has won the second start port 12 is set in the output buffer of the game RAM 104 After the process is moved to step S214, it is determined that neither is executed, step S21 Skip 0 and proceed to step S211. Incidentally, the electric chewover winning command set in the output buffer is transmitted to the effect control board 120 by the output process (S101).

次に、確変演出モードにおける演出図柄EZ1~EZ3の可変表示について説明する。演出制御用マイコン121は、受信した特図2に係る特図変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)に基づいて、当該特図2変動開始コマンドに応じた特図2変動表示が実行されているときに、演出図柄EZ1~EZ3の可変表示を実行する。ここでは、特図2変動パターンがリーチ無しのハズレ変動(短縮Bハズレ変動)である場合の演出図柄EZ1~EZ3の可変表示について説明する。 Next, the variable display of the production symbols EZ1 to EZ3 in the variable probability production mode will be described. A production control microcomputer 121 performs variable display of production patterns EZ1 to EZ3 when the special figure 2 variation display corresponding to the special figure 2 variation start command is executed based on the special figure variation start command (special figure 2 variation start command) related to the special figure 2 received. Here, the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 when the special figure 2 variation pattern is a loss variation without reach (shortened B loss variation) will be described.

第1実施形態では、ハズレに係る特図2の停止表示が行われるときに、基本的な実施形態のような演出図柄EZ1~EZ3の確定的な停止表示が実行されておらず、演出図柄EZ1~EZ3は表示されていない。そして、特図2の変動表示が開始されるときも演出図柄EZ1~EZ3は表示されていない。 In the first embodiment, when the stop display of the special figure 2 related to the loss is performed, the definite stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 as in the basic embodiment is not executed, and the performance symbols EZ1 to EZ3 are not displayed. And, even when the variable display of the special figure 2 is started, the production patterns EZ1 to EZ3 are not displayed.

特図2の変動表示が開始されてから終了(特図2が変動し始めてから停止)するまでの間に、表示部50aに、演出図柄EZ1~EZ3の可変表示として、演出図柄EZ1~EZ3が視認容易に出現してから消える(視認できなくなる)演出図柄特定演出が実行される。したがって、特図2の停止表示が行われるときには、演出図柄EZ1~EZ3は既に消えており、また、演出図柄EZ1~EZ3は消えた後、特図2の停止表示が行われるまで出現することはなく、当該演出図柄EZ1~EZ3の消えた状態が継続し、特図2の停止表示が行われているときも演出図柄EZ1~EZ3は表示されていない。 During the period from the start of the variable display of the special figure 2 to the end (the special figure 2 starts to fluctuate and stops), a performance pattern specific performance is executed as the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3, in which the performance symbols EZ1 to EZ3 appear and disappear (become invisible) in a display part 50a. Therefore, when the special figure 2 is stopped and displayed, the performance symbols EZ1 to EZ3 have already disappeared, and after the performance symbols EZ1 to EZ3 disappear, they do not appear until the special figure 2 is stopped and displayed, the performance symbols EZ1 to EZ3 continue to disappear, and even when the special figure 2 is stopped and displayed, the performance symbols EZ1 to EZ3 are not displayed.

また、パチンコ遊技機PY1では、特図2保留は発生し得ないので、ハズレに係る特図2の停止表示が実行された後は、第2始動口12に遊技球が入賞するまで、次の特図2可変表示は実行されない。その間、表示部50aに演出図柄EZ1~EZ3が消えた状態も継続される。そして、その後、第2始動口12に遊技球が入賞して、当該入賞に基づく特図2の変動表示が開始されると、同様に、当該特図2の変動表示が開始されてから終了(特図2が変動し始めてから停止)するまでの間に、表示部50aに、演出図柄EZ1~EZ3の可変表示として、演出図柄EZ1~EZ3が出現してから消える演出図柄特定演出が実行される。 In addition, in the pachinko game machine PY1, since the special figure 2 reservation cannot occur, after the stop display of the special figure 2 related to the loss is performed, the next special figure 2 variable display is not performed until the game ball wins the second start port 12.例文帳に追加During that time, the state in which the effect symbols EZ1 to EZ3 disappear from the display section 50a continues. Then, after that, when the game ball wins in the second starting port 12 and the variable display of the special figure 2 based on the winning is started, similarly, during the period from the start of the variable display of the special figure 2 to the end (the special figure 2 starts to fluctuate and stops), the performance symbol specific performance is executed as the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 as the performance symbols EZ1 to EZ3 appear and then disappear.

また、短縮Bハズレ変動に係る特図2の変動表示が行われているときに、演出図柄特定演出が実行される場合、演出図柄EZ1~EZ3は当該特図2抽選結果(リーチ無しハズレ)を示す態様で出現する。具体的には、水平方向に並んで所謂「バラケ目」を形成した演出図柄EZ1~EZ3が表示部50aの上下方向略中央で仮停止表示される。ここでの、仮停止表示とは、水平方向に3つ並んだ演出図柄EZ1~EZ3が表示部50aの上下方向略中央に停滞しながら小さく揺れている状態のことである。ただし、演出図柄EZ1~EZ3が当該特図2抽選結果(リーチ無しハズレ)を示す態様を形成していることを遊技者が容易に視認可能な範囲において、出現する際の演出図柄EZ1~EZ3の挙動は限定されない。したがって、演出図柄EZ1~EZ3が停滞する位置は表示部50aの上下方向略中央に限られない。また、演出図柄EZ1~EZ3は出現した後、停滞することなく消えるようにしても良い。 In addition, when the performance pattern specific performance is executed while the variation display of the special figure 2 related to the shortening B loss variation is performed, the performance symbols EZ1 to EZ3 appear in a mode showing the special figure 2 lottery result (loss without reach). Specifically, the performance symbols EZ1 to EZ3 arranged in the horizontal direction to form a so-called "separate pattern" are temporarily stopped and displayed at substantially the center of the display section 50a in the vertical direction. Here, the temporary stop display refers to a state in which the three horizontally arranged performance symbols EZ1 to EZ3 stagnate and sway slightly in the vertical center of the display section 50a. However, the behavior of the performance symbols EZ1 to EZ3 when appearing is not limited within a range where the player can easily visually recognize that the performance symbols EZ1 to EZ3 form a mode indicating the result of the special figure 2 lottery (losing without reach). Therefore, the position where the production symbols EZ1 to EZ3 are stagnant is not limited to the substantially center in the vertical direction of the display section 50a. Also, the performance symbols EZ1 to EZ3 may disappear without stagnation after appearing.

さらに、演出図柄特定演出において、演出図柄EZ1~EZ3が消える際に、演出図柄EZ1~EZ3は縮小しながら所定方向に移動し、そのまま表示部50aから消える。具体的には、水平方向に並んだ演出図柄EZ1~EZ3は、表示部50aの上下方向略中央で停滞した後に、表示部50aの上端部左右方向中央に吸い込まれるように、徐々に縮小しながら上方へ直線移動し、そのままフレームアウトして消える。なお、演出図柄特定演出に係る演出図柄EZ1~EZ3が消える際の演出図柄EZ1~EZ3の挙動も限定されない。例えば、演出図柄EZ1~EZ3は大きさが保持されたまま、下方に直線移動してそのままフレームアウトしても良い。また、演出図柄EZ1~EZ3は、相互に異なる方向に飛び散るように表示部50aからフレームアウトしても良い。また、演出図柄EZ1~EZ3は、その位置に停滞した状態で徐々に透明度が向上していき最終的に消えるようにしても良い。 Further, in the performance symbol specific effect, when the performance symbols EZ1 to EZ3 disappear, the performance symbols EZ1 to EZ3 move in a predetermined direction while shrinking, and disappear from the display section 50a as they are. Specifically, the performance patterns EZ1 to EZ3 arranged in the horizontal direction are linearly moved upward while gradually shrinking so as to be sucked into the center in the left-right direction of the upper end portion of the display part 50a after being stagnant at the center in the up-down direction of the display part 50a, and then disappear as it is out of the frame. Incidentally, the behavior of the performance symbols EZ1 to EZ3 when the performance symbols EZ1 to EZ3 related to the performance symbol specific performance disappear is not limited. For example, the performance symbols EZ1 to EZ3 may be linearly moved downward and out of the frame while the size is maintained. Also, the effect symbols EZ1 to EZ3 may be framed out of the display section 50a so as to scatter in mutually different directions. Further, the performance symbols EZ1 to EZ3 may gradually improve in transparency while being stagnant at that position, and finally disappear.

次に、図48~図50を用いて、確変演出モードにおいて、表示部50aで実行される演出図柄特定演出の具体例について説明する。ただし、図48~図50で図示される演出図柄特定演出は具体例であるので、画像などの具体的に表示される内容は図48~図50に限られず適宜に変更しても良い。なお、図48~図50では、確変演出モードにおいて表示部50aに表示される確変用背景画像G120の表示は省略する。 Next, with reference to FIGS. 48 to 50, a specific example of the performance symbol specific effect executed in the display section 50a in the variable probability effect mode will be described. However, since the performance symbol specific effects shown in FIGS. 48 to 50 are specific examples, specific displayed contents such as images are not limited to those shown in FIGS. 48 to 50 and may be changed as appropriate. 48 to 50, the display of the probability variation background image G120 displayed on the display unit 50a in the probability variation effect mode is omitted.

図48(A)は、特図2の可変表示が行われていないときの表示部50aの様子を表している。図48(A)に示すように、特図2の可変表示が行われていないとき、直近で実行された特図2の停止表示に応じて停止表示された小図柄KZ1~KZ3が継続して表示されている。図48(A)では、小図柄KZ1~KZ3は、ハズレを示す態様で停止表示されている。また、特図2の可変表示が行われていないとき、演出図柄EZ1~EZ3は表示されていない。 FIG. 48(A) shows the state of the display section 50a when the special figure 2 variable display is not performed. As shown in FIG. 48 (A), when the variable display of the special figure 2 is not performed, the small patterns KZ1 to KZ3 stopped and displayed according to the stop display of the special figure 2 executed most recently are continuously displayed. In FIG. 48(A), the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in a manner indicating a loss. Also, when the variable display of the special figure 2 is not performed, the production patterns EZ1 to EZ3 are not displayed.

図48(B)は、図48(A)に示す状況から特図2の変動表示が開始されたときの表示部50aの様子を表し、図48(C)、および図48(D)は当該特図2の変動表示におけるその後の表示部50aの様子であり、図48(B)の続きを表している。確変演出モードにおいて、特図2の変動表示が開始されると、演出図柄特定演出をより一層効果的に魅せるための特別演出が実行される。特別演出は、演出図柄特定演出に係る演出図柄EZ1~EZ3の出現を自然に見せると共に、際立たせるために実行される。図48(B)に示すように、特別演出は、特別演出に対応付けられた特別演出画像G31の表示で構成されている。なお、特図2の変動表示が開始されることに応じて、小図柄KZ1~KZ3の変動表示も開始される。 Figure 48 (B) shows the state of the display unit 50a when the variable display of the special figure 2 is started from the situation shown in Figure 48 (A), Figure 48 (C) and Figure 48 (D) is the state of the subsequent display unit 50a in the variable display of the special figure 2, and represents the continuation of Figure 48 (B). In the variable probability performance mode, when the variable display of the special figure 2 is started, a special performance is executed to more effectively attract the performance symbol specific performance. The special performance is executed to make the appearance of the performance symbols EZ1 to EZ3 related to the performance symbol specific performance look natural and to make them stand out. As shown in FIG. 48B, the special effect consists of displaying a special effect image G31 associated with the special effect. In addition, according to the start of the variable display of the special figure 2, the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 is also started.

図48(B)~図48(D)に示すように、特別演出画像G31は、動画(アニメーション)で構成されている。具体的には、特別演出画像G31では、最初に表示部50aの下端部の左右方向中央から5つの爆弾が上方に向けて勢いよく飛び出して放射状に拡散するように出現する。次に、特別演出画像G31では、5つの爆弾が爆発すると共に、5つの爆弾の周囲に煙が立ち込める。続いて、特別演出画像G31に係る煙が薄れていく。 As shown in FIGS. 48(B) to 48(D), the special effect image G31 is composed of a moving image (animation). Specifically, in the special effect image G31, first, five bombs appear from the center of the lower end of the display section 50a in the left-right direction, vigorously flying upward and spreading radially. Next, in the special effect image G31, five bombs explode and smoke rises around the five bombs. Subsequently, the smoke associated with the special effect image G31 fades.

ここで、特別演出において特別演出画像G31に係る煙が薄れていったところで、演出図柄特定演出が開始される。具体的には、特別演出画像G31に係る薄れていく煙の中から、表示部50aの上下方向略中央において、リーチ無しハズレを示す態様で仮停止表示している水平方向に並んだ状態の演出図柄EZ1~EZ3が徐々に出現する。 Here, in the special effect, when the smoke associated with the special effect image G31 fades, the effect pattern specific effect is started. Specifically, from the fading smoke related to the special effect image G31, the effect patterns EZ1 to EZ3 arranged in the horizontal direction, which are temporarily stopped and displayed in a manner indicating the no-reach loss, gradually appear at the approximate center in the vertical direction of the display part 50a.

図49(A)~図49(C)は図48(D)に示す状況の続きを表している。図49(A)に示すように、特別演出画像G31に係る煙が完全に消えることによって特別演出が終了すると共に、水平方向に並んだ状態でリーチ無しハズレを示す態様で停止表示している演出図柄EZ1~EZ3が完全に出現する。 FIGS. 49(A) to 49(C) represent the continuation of the situation shown in FIG. 48(D). As shown in FIG. 49(A), the special performance ends when the smoke related to the special performance image G31 completely disappears, and the performance patterns EZ1 to EZ3 stopped and displayed in a state of being horizontally arranged and showing no reach and losing completely appear.

そして、図49(B)~図49(C)に示すように、演出図柄特定演出において、演出図柄EZ1~EZ3は、完全に出現した後、表示部50aの上端部左右方向略中央に吸い込まれるように、縮小しながら上方に移動する。また、演出図柄EZ1~EZ3が上方に移動する際、表示部50aの上端部左右方向略中央に導かれている雰囲気を助長するエフェクト画像G32が表示される。 Then, as shown in FIGS. 49(B) to 49(C), in the production pattern specific production, the production patterns EZ1 to EZ3 appear completely and then move upward while contracting so as to be sucked into the center of the upper end portion of the display section 50a in the left-right direction. In addition, when the performance symbols EZ1 to EZ3 move upward, an effect image G32 is displayed that enhances the atmosphere led to the center of the upper end portion of the display section 50a in the left-right direction.

図50(A)~図50(D)は図49(C)に示す状況の続きを表しており、図50(C)は、図48(B)で開始した特図2の変動表示が終了して停止表示したときの表示部50aの様子を表し、図50(D)は、その続きであって次の特図2の変動表示が開始されていない状況の表示部50aの様子を表している。縮小しながら上方に移動した演出図柄EZ1~EZ3は、図50(A)に示すように、そのまま消える。この演出図柄EZ1~EZ3が消えたことによって演出図柄特定演出が終了する。なお、演出図柄特定演出が終了するときには、当該演出図柄特定演出が開始されたときに実行された特図2の変動表示は継続して実行されている。 Figure 50 (A) to Figure 50 (D) represents the continuation of the situation shown in Figure 49 (C), Figure 50 (C) shows the state of the display unit 50a when the variable display of the special figure 2 started in Figure 48 (B) is stopped and displayed, and Figure 50 (D) represents the state of the display unit 50a in the situation where the variable display of the next special figure 2 is not started, which is the continuation. The performance symbols EZ1 to EZ3 moved upward while shrinking disappear as they are, as shown in FIG. 50(A). When the performance symbols EZ1 to EZ3 disappear, the performance symbol specific performance is completed. In addition, when the performance symbol specific effect ends, the variable display of the special figure 2 executed when the performance symbol specific effect was started is continuously executed.

また、演出図柄特定演出が終了すると共に、表示部50aの上端部左右方向略中央、言い換えると、演出図柄EZ1~EZ3が消えていった箇所から、補助画像G33が表示される。補助画像G33は地を這う炎のようなものを表しており、図50(A)~図50(D)に示すように、表示部50aの上端部左右方向略中央に出現すると、そこから時計回り、および反時計回りの二手に分かれて表示部50aの縁に沿って波打ちながら延びていき、補助画像G33の二手に分かれたものの先頭同士が表示部50aの下端部左右方向略中央で衝突する。以下において、この補助画像G33が出現してから、当該補助画像G33に係る二手に分かれたものの先頭同士が衝突するまでの一連の表示を「補助演出」と称する。 In addition, when the performance symbol specific effect is completed, the auxiliary image G33 is displayed at the substantially center of the upper end of the display portion 50a in the left-right direction, in other words, from the point where the performance symbols EZ1 to EZ3 have disappeared. The auxiliary image G33 represents something like a flame crawling on the ground, and as shown in FIGS. 50(A) to 50(D), when it appears approximately in the center of the upper end of the display section 50a in the horizontal direction, it splits clockwise and counterclockwise from there and extends along the edge of the display section 50a while wavy, and the heads of the divided auxiliary images G33 collide with each other approximately in the center of the lower end of the display section 50a in the horizontal direction. Hereinafter, a series of display from the appearance of this auxiliary image G33 until the heads of the two split images related to the auxiliary image G33 collide with each other will be referred to as "auxiliary effect".

図50(C)に示すように、補助画像G33が出現してから、当該補助画像G33に係る二手に分かれたもの同士が衝突するまでの間に、言い換えると、補助演出が実行されている途中で、特図2の変動表示が終了してハズレを示す態様で停止表示したことに応じて、小図柄KZ1~KZ3がリーチ無しハズレを示す態様で停止表示する。言い換えると、特図2のハズレを示す態様の停止表示、および小図柄KZ1~KZ3のリーチ無しハズレを示す態様の停止表示を跨いで、補助演出が途切れることなく継続的に実行される。 As shown in FIG. 50(C), from the appearance of the auxiliary image G33 until the two pieces related to the auxiliary image G33 collide with each other, in other words, while the auxiliary effect is being executed, the small patterns KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in a manner indicating a no-reach failure in response to the end of the variable display of the special figure 2 and the stop display in a manner indicating a failure. In other words, the auxiliary effect is continuously executed without interruption across the stop display of the mode showing the loss of the special figure 2 and the stop display of the mode showing the no reach loss of the small symbols KZ1 to KZ3.

また、図50(C)に示すように、特図2がハズレを示す態様で停止表示したとき、演出図柄EZ1~EZ3は表示されていない。さらに、図50(D)に示すように、特図2がハズレを示す態様で停止表示した後も、演出図柄EZ1~EZ3は表示されていない。言い換えると、特図2の変動表示の途中で出現したものの消えた演出図柄EZ1~EZ3の消滅は、当該特図2の変動表示に係るハズレを示す態様の停止表示を跨いで、維持されている。 Also, as shown in FIG. 50(C), when the special figure 2 is stopped and displayed in a manner indicating a loss, the effect symbols EZ1 to EZ3 are not displayed. Furthermore, as shown in FIG. 50(D), even after the special figure 2 is stopped and displayed in a manner indicating a loss, the effect symbols EZ1 to EZ3 are not displayed. In other words, the disappearance of the production patterns EZ1 to EZ3 that have appeared in the middle of the variable display of the special figure 2 is maintained across the stop display of the mode showing the loss related to the variable display of the special figure 2.

なお、補助演出は、次に特図2の変動表示が開始されるまで繰り返し実行され続ける。前述のように、二手に分かれた補助画像G33は、表示部50aの縁に沿って延びていくが、表示部50aの下端部左右方向略中央で衝突したときに、表示部50aの全周にわたってつながる。そして、そのつながった状態が維持されながらもその直後には、補助画像G33は、表示部50aの上端部左右方向略中央から時計回り、および反時計回りの二手に分かれて表示部50aの縁に沿って波打ちながら延びていき、補助画像G33の二手に分かれたものの先頭同士が表示部50aの下端部左右方向略中央で衝突するような挙動を示す。その後は、次に特図2の変動表示が開始されるまで、当該補助画像G33の挙動が繰り返し実行され続ける。このように、特図2の変動表示が終了した後で次の特図2の変動表示が開始されない状況で、補助演出が繰り返し実行されることによって、遊技制御用マイコン101による実質的な遊技が実行・進行されてないことを緩和することができる。 It should be noted that the auxiliary effect continues to be repeatedly executed until the next variable display of the special figure 2 is started. As described above, the divided auxiliary image G33 extends along the edge of the display section 50a, but when it collides with the lower end of the display section 50a at the center in the left-right direction, it joins the entire circumference of the display section 50a. While the connected state is maintained, immediately after that, the auxiliary image G33 is divided into two halves clockwise and counterclockwise from approximately the center in the left-right direction of the upper end of the display unit 50a and extends along the edge of the display unit 50a while wavy, and the leading ends of the divided auxiliary images G33 collide with each other at approximately the center in the left-right direction of the lower end of the display unit 50a. After that, the behavior of the auxiliary image G33 continues to be repeatedly executed until the variable display of the special figure 2 is started next time. In this way, under the condition that the variable display of the next special figure 2 is not started after the variable display of the special figure 2 is finished, the substantive game is not executed and progressed by the game control microcomputer 101 can be alleviated by repeatedly executing the auxiliary performance.

なお、第1実施形態では、特図2の変動表示が開始されてから1.0秒が経過した時に演出図柄特定演出が開始される。また、演出図柄特定演出は1秒掛けて行われる。すなわち、演出図柄特定演出の演出時間は、1.0秒である。 In addition, in the first embodiment, when 1.0 seconds have passed since the variable display of the special figure 2 is started, the production design specific production is started. Also, the performance pattern specific performance is performed over one second. That is, the production time of the production pattern specific production is 1.0 second.

次に、パチンコ遊技機PY1が、確変演出モードにおける特図2可変表示、および確変演出モードにおける特図2可変表示で大当たり図柄が停止表示されて実行される大当たり遊技において、実行することがある確変示唆演出について説明する。確変示唆演出は、高確率高ベース遊技状態になる可能性があることを示唆する演出である。 Next, the pachinko game machine PY1 will explain the variable probability suggesting performance that may be executed in the jackpot game in which the special figure 2 variable display in the probability variable performance mode and the special figure 2 variable display in the probability variable performance mode are stopped and displayed. The variable-probability suggesting effect is an effect suggesting that there is a possibility of entering a high-probability high-base gaming state.

前述の通り、第1実施形態では、特図2可変表示を実行する権利を保留することができない。したがって、特図2の変動表示が実行されているときに、遊技球が第2始動口12に入賞しても、遊技制御用マイコン101は、当該入賞に応じて特図2可変表示を実行することができない。そして、第1実施形態では、確変演出モードにおいて特図2の変動表示が実行されているときに、そのような特図2可変表示を実行させることができない遊技球の第2始動口12への入賞が発生することによって確変示唆演出が実行されることがある。 As described above, in the first embodiment, it is not possible to reserve the right to execute the special figure 2 variable display. Therefore, even if the game ball wins the second starting port 12 while the variable display of the special figure 2 is executed, the game control microcomputer 101 cannot execute the variable display of the special figure 2 according to the winning. Then, in the first embodiment, when the variable display of the special figure 2 is executed in the variable probability performance mode, the variable probability suggestive performance may be executed by the winning of the game ball that cannot execute the variable display of the special figure 2 to the second starting port 12.例文帳に追加

また、基本的な実施形態で説明した通り、1回のラウンド遊技において賞球に関われる遊技球の大入賞口14への入賞個数(入賞規定個数)は10個に設定されている。すなわち、1回のラウンド遊技において遊技球が10個大入賞口14に入賞すると、当該ラウンド遊技でそれ以上入賞しても賞球を獲得することができない。そして、第1実施形態では、確変演出モードにおける特図2可変表示で大当たり図柄が停止表示されて実行される大当たり遊技において、そのような賞球を獲得することができない遊技球の大入賞口14への入賞が発生することによって確変示唆演出が実行されることがある。 Further, as described in the basic embodiment, the number of winning balls (prescribed winning number) to the big winning opening 14 related to the winning balls in one round game is set to ten. In other words, when 10 game balls enter the big winning hole 14 in one round game, no prize balls can be obtained even if the player wins more in the round game. Then, in the first embodiment, in a big winning game in which the big winning pattern is stopped and displayed in the special figure 2 variable display in the variable probability performance mode, the variable probability suggesting performance may be executed by winning a prize in the big winning hole 14 in which such a prize ball cannot be obtained.

確変示唆演出には、高確率高ベース遊技状態になることを示唆する第1確変示唆演出と、高確率高ベース遊技状態になる可能性があるがならない可能性もあることを示唆する第2確変示唆演出とがある。したがって、特図2の変動表示中であれば、第1確変示唆演出は、大当たり図柄D、または大当たり図柄Eに係る特図2変動表示が実行されているときに実行可能であるが、それ以外の特図2変動表示が実行されているときに実行されることはない。一方、第2確変示唆演出は、大当たり図柄D、または大当たり図柄Eに係る特図2変動表示を含む特図2変動表示が実行されているときに実行可能である。また、大当たり遊技中であれば、第1確変示唆演出は、第4大当たり遊技、および第5大当たり遊技が実行されているときに実行可能であるが、それ以外の第6大当たり遊技が実行されているときに実行されることはない。一方、第2確変示唆演出は、第4大当たり遊技、第5大当たり遊技、および第6大当たり遊技が実行されているときに実行可能である。 The variable probability suggesting performance includes a first variable probability suggesting performance suggesting a high probability high base game state and a second variable probability suggesting performance suggesting that the game state may or may not be in a high probability high base game state. Therefore, during the variable display of the special figure 2, the first probability variation suggestive performance can be executed when the special figure 2 variable display related to the big winning pattern D or the big winning pattern E is executed, but it is not executed when the other special figure 2 variable display is executed. On the other hand, the second probability variation suggesting effect can be executed when the special figure 2 variation display including the special figure 2 variation display related to the jackpot symbol D or the jackpot symbol E is being performed. In addition, during the jackpot game, the first variable probability suggesting performance can be executed when the fourth jackpot game and the fifth jackpot game are executed, but is not executed when the sixth jackpot game other than that is executed. On the other hand, the second probability variation suggestive effect can be executed when the fourth jackpot game, the fifth jackpot game, and the sixth jackpot game are being executed.

また、確変示唆演出が実行される前には、確変示唆演出が実行されることを示唆する導入演出が実行される。導入演出は、特図2の変動表示が実行されるときと、大当たり遊技が実行されているときとで演出態様が異なる。ただし、特図2の変動表示が実行されるとき、および大当たり遊技が実行されているときの何れについても、そのあとに実行される確変示唆演出の種別(第1確変示唆演出、第2確変示唆演出)に関わらず、導入演出の演出態様は同一である。 In addition, before the variable probability suggesting effect is executed, an introductory effect suggesting that the variable probability suggesting effect is executed is executed. The introduction performance differs in performance mode between when the variable display of the special figure 2 is executed and when the jackpot game is executed. However, when the variable display of the special figure 2 is executed and when the jackpot game is executed, the performance mode of the introduction performance is the same regardless of the types of the probability variation suggesting performance to be executed thereafter (first probability variation suggesting performance, second probability variation suggesting performance).

次に、パチンコ遊技機PY1が確変示唆演出、および導入演出を実行するための制御・処理の一例について説明する。ここでの説明は一例であるので、結果として確変示唆演出、および導入演出が矛盾なく実行できる範囲で制御・処理の内容は限定されずに適宜に変更してもよい。 Next, an example of control and processing for the pachinko gaming machine PY1 to execute the variable probability suggesting effect and the introduction effect will be described. Since the description here is only an example, the contents of the control and processing are not limited and may be changed appropriately as long as the variable probability suggestive effect and the introduction effect can be executed without contradiction.

前述の通り、第1実施形態では、電チューオーバー入賞コマンドが演出制御基板120に送信されることがある。演出制御用マイコン121は、電チューオーバー入賞コマンドを受信すると、特図2の変動表示が実行されているか否かを判定し、特図2の変動表示が実行されていると判定した場合には、確変示唆演出を実行するか否かを決定する電チュー確変示唆演出実行判定を行う。 As described above, in the first embodiment, the electric chewover winning command may be transmitted to the effect control board 120 . A performance control microcomputer 121 determines whether or not the variable display of the special figure 2 is being executed when it receives the electric chewing over prize winning command, and when it is determined that the variable display of the special figure 2 is being executed, it determines whether or not to execute the probability variation suggesting performance.

電チュー確変示唆演出実行判定は、電チュー確変示唆演出実行判定テーブルを参照して実行される。電チュー確変示唆演出実行判定テーブルの構成例の図示は省略するが、電チュー確変示唆演出実行判定テーブルは、実行されている特図2の変動表示に係る大当たり判定結果、大当たり図柄種別、および特図変動パターンに対応付けられている。なお、大当たり図柄種別を示す図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信されて図柄指定コマンド記憶部126に記憶されるので、演出制御用マイコン121は、大当たり変動に係る特図2の変動表示が実行されているときは当該図柄指定コマンドによって大当たり図柄種別を特定する。 The electric chew probability variation suggestion performance execution determination is executed with reference to an electric chew probability variation suggestion performance execution determination table. Although illustration of a configuration example of the electric chew probability variation suggestion performance execution determination table is omitted, the electric chew probability variation suggestion performance execution determination table is associated with the jackpot determination result, the jackpot symbol type, and the special figure variation pattern related to the variation display of the special figure 2 being executed. Since a symbol designating command indicating the type of the big win pattern is transmitted to the performance control board 120 and stored in the pattern designating command storage part 126, the microcomputer 121 for performance control specifies the type of the big win pattern by the pattern designating command when the variation display of the special figure 2 related to the variation of the big win is executed.

電チュー確変示唆演出実行判定テーブルとして、大当たり図柄D、または大当たり図柄Eに係る大当たり変動に対応付けられた電チュー確変示唆演出実行判定テーブル(第1電チュー確変示唆演出実行判定テーブル)、大当たり図柄Fに係る大当たり変動に対応付けられた電チュー確変示唆演出実行判定テーブル(第2電チュー確変示唆演出実行判定テーブル)、バトルハズレ変動(図12参照)に対応付けられた電チュー確変示唆演出実行判定テーブル(第3電チュー確変示唆演出実行判定テーブル)、リーチガセハズレ変動(図12参照)に対応付けられた電チュー確変示唆演出実行判定テーブル(第4電チュー確変示唆演出実行判定テーブル)、短縮Bハズレ変動に対応付けられた電チュー確変示唆演出実行判定テーブル(第5電チュー確変示唆演出実行判定テーブル)がある。 As an electric chew probability variable suggestion effect execution determination table, an electric chew probability variable suggestion effect execution determination table (first electric chew probability variable suggestion effect execution determination table) associated with the jackpot fluctuation related to the jackpot symbol D or the jackpot symbol E, an electric chew probability variable suggestion effect execution determination table (second electric chew probability variable suggestion effect execution determination table) associated with the big win variation related to the jackpot symbol F, an electric chew probability variable suggestion effect execution determination table (second electric chew probability variable suggestion effect execution determination table) associated with the battle loss variation (see FIG. 12). 3 electric chew probability variable suggestion performance execution determination table), an electric chew probability variable suggestion performance execution determination table (fourth electric chew probability variable suggestion performance execution determination table) associated with reach loss variation (see FIG. 12), and an electric chew probability variable suggestion performance execution determination table (fifth electric chew probability variation suggestion performance execution determination table) associated with shortened B loss variation.

各電チュー確変示唆演出実行判定テーブルは、確変示唆演出を実行すること、および確変示唆演出を実行しないことに対する選択率が所定の選択率となるように、適宜に構成されている。所定の選択率として、第1電チュー確変示唆演出実行判定テーブルでは、実行することに対する選択率が50%であり、第2電チュー確変示唆演出実行判定テーブルでは、実行することに対する選択率が35%であり、第3電チュー確変示唆演出実行判定テーブルでは、実行することに対する選択率が25%であり、第4電チュー確変示唆演出実行判定テーブルでは、実行することに対する選択率が5%であり、第5電チュー確変示唆演出実行判定テーブルでは、実行することに対する選択率が0%である。したがって、短縮Bハズレ変動の特図2の変動表示が実行されているときには、確変示唆演出、および導入演出が実行されることはない。 Each electric chew probability variation suggesting performance execution determination table is appropriately configured so that the selection rate for executing the probability variation suggesting performance and not executing the probability variation suggesting performance is a predetermined selection rate. As the predetermined selection rates, the selection rate for execution is 50% in the first electronic chew probability variable suggesting performance execution determination table, the selection rate for execution is 35% in the second electronic chew probability variable suggesting performance execution determination table, the selection rate for execution is 25% in the third electronic chew probability variable suggesting performance execution determination table, the selection rate for execution is 5% in the fourth electronic chew probability variable suggesting performance execution determination table, and the fifth electronic chew probability variable suggesting performance execution determination table. , the selectivity for running is 0%. Therefore, when the variation display of the special figure 2 of the shortened B loss variation is being executed, the probability variation suggesting effect and the introduction effect are not executed.

演出制御用マイコン121は、電チュー確変示唆演出実行判定を実行すると、当該判定結果が「確変示唆演出を実行する」ことであったか否かを判定し、「確変示唆演出を実行する」ことであれば、続いて、実行されている特図2の変動表示に係る大当たり判定結果、大当たり図柄種別、および特図変動パターンに基づいて、確変示唆演出の種別(第1確変示唆演出、第2確変示唆演出)を決定する電チュー確変示唆演出種別判定を実行する。 When the performance control microcomputer 121 executes the electric chew probability variation suggestion performance execution determination, it determines whether or not the determination result is "execute the probability variation suggestion performance", and if it is "execute the probability variation suggestion performance", then the electric chew probability variation suggestion performance that determines the type of the probability variation suggestion performance (first probability variation suggestion performance, second probability variation suggestion performance) based on the jackpot determination result, the jackpot pattern type, and the special figure variation pattern related to the variation display of the special figure 2 being executed. Perform type determination.

電チュー確変示唆演出種別判定は、電チュー確変示唆演出種別判定テーブルを参照して実行される。電チュー確変示唆演出種別判定テーブルの構成例の図示は省略するが、電チュー確変示唆演出種別判定テーブルは、実行されている特図2の変動表示に係る大当たり判定結果、大当たり図柄種別、および特図変動パターンに対応付けられている。具体的には、電チュー確変示唆演出種別判定テーブルとして、大当たり図柄D、または大当たり図柄Eに係る大当たり変動に対応付けられた電チュー確変示唆演出種別判定テーブル(第1電チュー確変示唆演出種別判定テーブル)、大当たり図柄Fに係る大当たり変動に対応付けられた電チュー確変示唆演出種別判定テーブル(第2電チュー確変示唆演出種別判定テーブル)、バトルハズレ変動(図12参照)に対応付けられた電チュー確変示唆演出種別判定テーブル(第3電チュー確変示唆演出種別判定テーブル)、リーチガセハズレ変動(図12参照)に対応付けられた電チュー確変示唆演出種別判定テーブル(第4電チュー確変示唆演出種別判定テーブル)がある。 The electric chew probability variation suggestion effect type determination is executed with reference to an electric chew probability variation suggestion effect type determination table. Although illustration of a configuration example of the electric chew probability variation suggestion performance type determination table is omitted, the electric chew probability variation suggestion performance type determination table is associated with the jackpot determination result, the jackpot symbol type, and the special figure variation pattern related to the variation display of the special figure 2 being executed. Specifically, as the electric chew probability variation suggestion performance type determination table, the electric chew probability variation suggestion performance type determination table (first electric chew probability variation suggestion performance type determination table) associated with the jackpot fluctuations related to the jackpot symbol D or the jackpot symbol E, the electric boom probability variation suggestion performance type determination table (second electric boom probability variation suggestion performance type determination table) associated with the jackpot variation related to the jackpot symbol F, the electric boom probability variation suggestion performance type determination table associated with the battle loss variation (see FIG. 12). There is a table (third electric chew probability variation suggestion performance type determination table) and an electric chew probability variation suggestion performance type determination table (fourth electric chew probability variation suggestion performance type determination table) associated with reach loss fluctuation (see FIG. 12).

各電チュー確変示唆演出種別判定テーブルは、第1確変示唆演出、および第2確変示唆演出に対する選択率が所定の選択率となるように、適宜に構成されている。所定の選択率として、第1電チュー確変示唆演出種別判定テーブルでは、第1確変示唆演出に対する選択率が50%であり、第2確変示唆演出に対する選択率が50%である。同様に、第2電チュー確変示唆演出種別判定テーブルでは、第1確変示唆演出に対する選択率が0%であり、第2確変示唆演出に対する選択率が100%である。また、第3電チュー確変示唆演出種別判定テーブルでは、第1確変示唆演出に対する選択率が0%であり、第2確変示唆演出に対する選択率が100%である。また、第4バイブ先読み種別判定テーブルでは、第1確変示唆演出に対する選択率が0%であり、第2確変示唆演出に対する選択率が100%である。大当たり遊技後に高確率高ベース遊技状態になる第4大当たり遊技、および第5大当たり遊技の契機となる大当たり図柄D、および大当たり図柄Eの特図2の変動表示以外の特図2の変動表示において第1確変示唆演出を実行すると、遊技者を欺くことになるからである。 Each electric chew probability variation suggesting effect type determination table is appropriately configured such that the selection rate for the first probability variation suggestion effect and the second probability variation suggestion effect is a predetermined selection rate. As a predetermined selection rate, the selection rate for the first electric chew probability variable suggestion effect type determination table is 50%, and the selection rate for the second probability variable suggestion effect is 50%. Similarly, in the second electronic chew probability variable suggestion effect type determination table, the selection rate for the first probability variable suggestion effect is 0%, and the selection rate for the second probability variable suggestion effect is 100%. Further, in the third electric chew probability variation suggesting effect type determination table, the selection rate for the first probability variation suggesting effect is 0%, and the selection rate for the second probability variable suggesting effect is 100%. Further, in the fourth vibe look-ahead type determination table, the selection rate for the first probability variation suggestive effect is 0%, and the selection rate for the second probability variation suggestion effect is 100%. This is because the player is deceived if the first probability variation suggesting performance is executed in the variation display of the special figure 2 other than the variation display of the special figure 2 of the big winning pattern D and the big winning pattern E which triggers the fourth big winning game and the fifth big winning game which are in a high probability high base game state after the big winning game.

演出制御用マイコン121は、電チュー確変示唆演出種別判定を実行すると、第2始動口12への入賞に基づく確変示唆演出(第1確変示唆演出、または第2確変示唆演出)、および導入演出を実行するために、当該演出内容を示す確変示唆演出開始コマンドを演出用RAM124の送信バッファにセットする。送信バッファにセットされた確変示唆演出開始コマンドは、コマンド送信処理(S4004)によって、画像制御基板140に送信される。 When the performance control microcomputer 121 executes the electric chew probability variation suggesting performance type determination, it sets a probability variation suggesting performance start command indicating the contents of the performance in a transmission buffer of a performance RAM 124 in order to execute the probability variation suggesting performance (first probability variable suggesting performance or second probability variable suggesting performance) based on the winning to the second starting port 12 and the introduction performance. The variable probability suggestion effect start command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 140 by command transmission processing (S4004).

画像制御基板140は、確変示唆演出開始コマンドを受信すると、表示部50aにおいて、最初に、第2始動口12への入賞に対応付けられた導入演出を実行してから、当該電チュー確変示唆演出種別判定の結果が反映された確変示唆演出(第1確変示唆演出、または第2確変示唆演出)を適宜に実行する。 When the image control board 140 receives the probability variation suggesting performance start command, the display part 50a first executes the introduction performance associated with the winning to the second start port 12, and then appropriately executes the probability variation suggestion performance (first probability variation suggestion performance or second probability variation suggestion performance) reflecting the result of the electric chew probability variation suggestion performance type determination.

基本的な実施形態では、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理(S104)のステップS222において、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「11」以上であると判定すると(当該ラウンド遊技において大入賞口14へ入賞した個数が入賞規定個数に達している場合)、そのまま当該センサ検知処理を終えたが、第1実施形態では、当該ラウンド遊技においてこれ以上賞球を獲得することができない状況で(賞球を発生させるための条件が成立していないときに)大入賞口14に遊技球が入賞したことを示すコマンド(ATオーバー入賞コマンド)を遊技用RAM104の出力バッファにセットしてから当該センサ検知処理を終える。なお、出力バッファにセットされたATオーバー入賞コマンドは、出力処理(S101)によって演出制御基板120に送信される。 In the basic embodiment, when the game control microcomputer 101 determines in step S222 of the sensor detection process (S104) that the counter value of the large winning opening winning counter is equal to or greater than "11" (when the number of winnings in the large winning opening 14 in the round game has reached the predetermined winning number), the sensor detection processing is finished as it is. (When the condition for the game is not established), a command (AT over winning command) indicating that the game ball has won in the big winning hole 14 is set in the output buffer of the game RAM 104, and then the sensor detection processing is finished. In addition, the AT over winning command set in the output buffer is transmitted to the effect control board 120 by the output process (S101).

演出制御用マイコン121は、ATオーバー入賞コマンドを受信すると、第4大当たり遊技~第6大当たり遊技の何れかが実行されているか否かを判定し、第4大当たり遊技~第6大当たり遊技の何れかが実行されていると判定した場合には、確変示唆演出を実行するか否かを決定するAT確変示唆演出実行判定を行う。 A performance control microcomputer 121 determines whether or not any one of the fourth to sixth jackpot games is being executed when the AT over winning command is received, and when it is determined that any one of the fourth to sixth jackpot games is being executed, the performance control microcomputer 121 performs AT probability variation suggesting performance execution determination for determining whether or not to execute the probability variation suggesting performance.

AT確変示唆演出実行判定は、AT確変示唆演出実行判定テーブルを参照して実行される。AT確変示唆演出実行判定テーブルの構成例の図示は省略するが、AT確変示唆演出実行判定テーブルは、実行されている大当たり遊技の種別に対応付けられている。なお、大当たり遊技の種別を識別可能なオープニングコマンドが演出制御基板120に送信されているので、演出制御用マイコン121は、オープニングコマンドによって大当たり遊技の種別を特定する。 The AT probability variation suggesting effect execution determination is executed with reference to an AT probability variation suggesting effect execution determination table. Although illustration of a configuration example of the AT probability variation suggestion performance execution determination table is omitted, the AT probability variation suggestion performance execution determination table is associated with the type of the jackpot game being executed. In addition, since the opening command which can identify the classification of a big-hit game is transmitted to the production|presentation control board 120, the microcomputer 121 for production|presentation control specifies the classification of a big-hit game by an opening command.

AT確変示唆演出実行判定テーブルとして、第4大当たり遊技、または第5大当たり遊技に対応付けられたAT確変示唆演出実行判定テーブル(第1AT確変示唆演出実行判定テーブル)、および第6大当たり遊技に対応付けられたAT確変示唆演出実行判定テーブル(第2AT確変示唆演出実行判定テーブル)がある。 As an AT probability variation suggesting performance execution determination table, there is an AT probability variation suggesting performance execution determination table (first AT probability variation suggesting performance execution determination table) associated with a fourth jackpot game or a fifth jackpot game, and an AT probability variation suggesting performance execution determination table (second AT probability variation suggesting performance execution determination table) associated with a sixth jackpot game.

各AT確変示唆演出実行判定テーブルは、確変示唆演出を実行すること、および確変示唆演出を実行しないことに対する選択率が所定の選択率となるように、適宜に構成されている。所定の選択率として、第1AT確変示唆演出実行判定テーブルでは、実行することに対する選択率が70%であり、第2AT確変示唆演出実行判定テーブルでは、実行することに対する選択率が30%である。 Each AT probability variation suggesting effect execution determination table is appropriately configured so that the selection rate for executing the probability variation suggesting effect and not executing the probability varying suggesting effect becomes a predetermined selection rate. As the predetermined selection rate, the selection rate for execution is 70% in the first AT probability variation suggesting effect execution determination table, and the selection rate for execution is 30% in the second AT probability variation suggestion performance execution determination table.

演出制御用マイコン121は、AT確変示唆演出実行判定を実行すると、当該判定結果が「確変示唆演出を実行する」ことであったか否かを判定し、「確変示唆演出を実行する」ことであれば、続いて、実行されている大当たり遊技の種別に基づいて、確変示唆演出の種別(第1確変示唆演出、第2確変示唆演出)を決定するAT確変示唆演出種別判定を実行する。 When the AT probability variation suggesting performance execution determination is executed, the performance control microcomputer 121 determines whether or not the determination result is ``execute the probability variation suggesting performance'', and if it is ``perform the probability variation suggesting performance'', then, based on the type of the jackpot game being executed, executes the AT probability variation suggesting performance type determination for determining the type of the probability variation suggesting performance (first probability varying suggesting performance, second probability varying suggesting performance).

AT確変示唆演出種別判定は、AT確変示唆演出種別判定テーブルを参照して実行される。AT確変示唆演出種別判定テーブルの構成例の図示は省略するが、AT確変示唆演出種別判定テーブルは、実行されている大当たり遊技の種別に対応付けられている。具体的には、AT確変示唆演出種別判定テーブルとして、第4大当たり遊技、および第5大当たり遊技に対応付けられたAT確変示唆演出種別判定テーブル(第1AT確変示唆演出種別判定テーブル)、および第6大当たり遊技に対応付けられたAT確変示唆演出種別判定テーブル(第2AT確変示唆演出種別判定テーブル)がある。 The AT probability variation suggestion effect type determination is executed with reference to the AT probability variation suggestion effect type determination table. Although illustration of a configuration example of the AT probability variation suggestion effect type determination table is omitted, the AT probability variation suggestion effect type determination table is associated with the type of the jackpot game being executed. Specifically, as an AT probability variation suggestion performance type determination table, there is an AT probability variation suggestion performance type determination table (first AT probability variation suggestion performance type determination table) associated with the fourth jackpot game and the fifth jackpot game, and an AT probability variation suggestion performance type determination table (second AT probability variation suggestion performance type determination table) associated with the sixth jackpot game.

各AT確変示唆演出種別判定テーブルは、第1確変示唆演出、および第2確変示唆演出に対する選択率が所定の選択率となるように、適宜に構成されている。所定の選択率として、第1AT確変示唆演出種別判定テーブルでは、第1確変示唆演出に対する選択率が80%であり、第2確変示唆演出に対する選択率が20%である。同様に、第2電チュー確変示唆演出種別判定テーブルでは、第1確変示唆演出に対する選択率が0%であり、第2確変示唆演出に対する選択率が100%である。当該大当たり遊技後に低確率高ベース遊技状態になる第6大当たり遊技において第1確変示唆演出を実行すると、遊技者を欺くことになるからである。 Each AT probability variation suggesting effect type determination table is appropriately configured such that the selection rate for the first probability variation suggesting effect and the second probability variation suggesting effect becomes a predetermined selection rate. As a predetermined selection rate, in the first AT probability variation suggesting effect type determination table, the selection rate for the first probability variation suggesting effect is 80%, and the selection rate for the second probability changing suggesting effect is 20%. Similarly, in the second electronic chew probability variable suggestion effect type determination table, the selection rate for the first probability variable suggestion effect is 0%, and the selection rate for the second probability variable suggestion effect is 100%. This is because if the first probability variation suggestive effect is executed in the sixth jackpot game in which the low-probability high base game state is entered after the jackpot game, the player is deceived.

演出制御用マイコン121は、AT確変示唆演出種別判定を実行すると、大入賞口14への入賞に基づく確変示唆演出(第1確変示唆演出、または第2確変示唆演出)、および導入演出を実行するために、当該演出内容を示す確変示唆演出開始コマンドを演出用RAM124の送信バッファにセットする。送信バッファにセットされた確変示唆演出開始コマンドは、コマンド送信処理(S4004)によって、画像制御基板140に送信される。 When the performance control microcomputer 121 executes the AT probability variation suggesting performance type determination, a probability variation suggesting performance start command indicating the content of the performance is set in a transmission buffer of a performance RAM 124 in order to execute the probability variation suggesting performance (first probability variable suggesting performance or second probability variable suggesting performance) based on the winning to the big winning opening 14 and the introduction performance. The variable probability suggestion effect start command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 140 by command transmission processing (S4004).

画像制御基板140は、確変示唆演出開始コマンドを受信すると、表示部50aにおいて、最初に、大入賞口14への入賞に対応付けられた導入演出を実行してから、当該AT確変示唆演出種別判定の結果が反映された確変示唆演出(第1確変示唆演出、または第2確変示唆演出)を適宜に実行する。 When the image control board 140 receives the probability variation suggesting performance start command, the display part 50a first executes the introduction performance corresponding to the winning to the big prize winning port 14, and then appropriately executes the probability variation suggestion performance (first probability variation suggestion performance or second probability variation suggestion performance) reflecting the result of the AT probability variation suggestion performance type determination.

次に、図51~図54を用いて、確変示唆演出、および導入演出の具体例について説明する。 Next, with reference to FIGS. 51 to 54, a specific example of the variable probability suggestive effect and the introduction effect will be described.

最初に、図51~図52を用いて、確変演出モードにおいて特図2の変動表示が実行されているときの確変示唆演出、および導入演出について説明する。前述の通り、確変演出モードでは、リーチ無しハズレに係る特図2の変動表示が実行されている最中に演出図柄EZ1~EZ3は出現し、その後、停止表示される前に消える。そして、リーチが発生するハズレの場合や大当たりの場合における演出図柄EZ1~EZ3の表示内容は適宜に設定可能であるが、例えば、図48(D)~図49(C)の場面で、リーチ無しハズレを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3が出現してから上昇して消える代わりに、同一の種類の演出図柄G10からなり、中演出図柄EZ2の分を空けて左右方向に並んで揃っている左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3、言い換えるとリーチが成立したことを示す態様の左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3が出現してから上昇して消えるようにしても良い。 First, using FIGS. 51 to 52, the probability variation suggesting effect when the variable display of the special figure 2 is executed in the probability variation effect mode, and the introduction effect will be described. As described above, in the probability variation production mode, the production symbols EZ1 to EZ3 appear while the variable display of the special figure 2 related to the reachless loss is being executed, and then disappear before being stopped. Then, the display contents of the performance symbols EZ1 to EZ3 in the case of a loss in which a reach occurs or in the case of a big hit can be appropriately set, but for example, in the scenes of FIGS. After the appearance of the production pattern EZ1 and the right production pattern EZ3, in other words, the left production pattern EZ1 and the right production pattern EZ3 showing that the ready-to-win has been established may rise and disappear.

そして、例えば、図51(A)に示すように、特図2の変動表示が実行されているときであって、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3が上昇して消えた後において、電チューオーバー入賞コマンドが演出制御基板120に送信されて確変示唆演出を実行すると判定されたとする。この場合、図51(B)に示すように、第2始動口12への入賞に対応付けられた導入演出として、第1導入演出画像G40aが表示部50aにおける第2始動口12に対応付けられた箇所に表示される。 Then, for example, as shown in FIG. 51(A), when the variable display of the special figure 2 is executed, and after the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3 rise and disappear, it is assumed that the electric chew-over winning command is transmitted to the performance control board 120 and it is determined to execute the variable probability suggesting performance. In this case, as shown in FIG. 51(B), a first introduction effect image G40a is displayed at a position associated with the second start hole 12 in the display section 50a as an introduction effect associated with winning the second start hole 12.

第1導入演出画像G40aは、閃光を表しており、当該閃光の中心部分が表示部50aの下端部で第2始動口12の直上位置に表示されている。このように、表示部50aの下端部で第2始動口12の直上位置は、表示部50aの中で第2始動口12に最も近い箇所であるので、当該位置が表示部50aにおける第2始動口12に対応付けられた箇所に相当する。また、このとき、確変示唆演出を構成する第1確変示唆演出画像G41が表示部50aに表示される。なお、第1確変示唆演出画像G41の具体的な表示内容、および表示位置は適宜に設定可能であるが、第1実施形態では、第1確変示唆演出画像G41は縦長矩形状のランプを表し、表示部50aの左上隅部に表示されている。 The first introduction effect image G40a represents a flash, and the central portion of the flash is displayed at the lower end of the display section 50a and directly above the second start port 12. As shown in FIG. In this way, the position directly above the second starting opening 12 at the lower end of the display section 50a is the closest position to the second starting opening 12 in the display section 50a, so this position corresponds to the second starting opening 12 in the display section 50a. Also, at this time, the first probability variation suggesting effect image G41 constituting the probability variation suggesting effect is displayed on the display section 50a. The specific display content and display position of the first probability variation suggesting effect image G41 can be set as appropriate, but in the first embodiment, the first probability variation suggesting effect image G41 represents a vertically long rectangular lamp, and is displayed in the upper left corner of the display unit 50a.

続いて、図51(C)に示すように、第1導入演出画像G40aが消える。そして、第1導入演出画像G40aが消えていく最中に、第1導入演出画像G40aに係る閃光の中心部分が表示されていた箇所から、当該導入演出を構成すると共に、確変示唆演出を構成する第2確変示唆演出画像G42が出現して直ぐに、表示部50aにおける所定位置に移動する。なお、第2確変示唆演出画像G42の具体的な表示内容、および移動する所定位置は適宜に設定可能であるが、第1実施形態では、第2確変示唆演出画像G42は蝶々を表し、表示部50aの上下左右方向の略中心まで移動し、所定時間(例えば、1秒間)、その位置で停滞する。また、第2確変示唆演出画像G42は、第1導入演出画像G40aが完全に消滅したタイミングで表示部50aの所定位置に到達する。 Subsequently, as shown in FIG. 51(C), the first introduction effect image G40a disappears. While the first introductory performance image G40a is disappearing, the second introductory performance image G40a is moved to a predetermined position in the display part 50a immediately after the appearance of the second probability variation suggestive performance image G42 constituting the probability variable suggestive performance as well as the introductory performance from the part where the central part of the flash light related to the first introductory performance image G40a was displayed. The specific display content of the second probability variation suggesting effect image G42 and the predetermined position to be moved can be set as appropriate, but in the first embodiment, the second probability variation suggesting effect image G42 represents a butterfly, moves to the approximate center in the vertical and horizontal directions of the display unit 50a, and stays at that position for a predetermined time (for example, 1 second). Further, the second probability variation suggesting effect image G42 reaches a predetermined position of the display section 50a at the timing when the first introduction effect image G40a completely disappears.

このように、表示部50aの第2始動口12に対応付けられた箇所に第1導入演出画像G40aが表示されてから、第1導入演出画像G40aが消えると共に、第2確変示唆演出画像G42が出現して直ぐに、表示部50aにおける所定位置に移動するまでの一連の演出が、第2始動口12への入賞に対応付けられた導入演出を構成する。そして、この直後から確変示唆演出が連続的且つ一体的に実行される。 In this way, a series of performances from the display of the first introduction performance image G40a at a position associated with the second starting port 12 of the display part 50a to the disappearance of the first introduction performance image G40a and the movement to a predetermined position on the display part 50a immediately after the appearance of the second probability variation suggesting performance image G42 constitutes the introduction performance associated with the winning of the second start port 12. - 特許庁Immediately after this, the probability variation suggesting effect is continuously and integrally executed.

ここで、第1確変示唆演出が実行される場合は、図52(A-1)に示すように、表示部50aの所定位置まで移動した第2確変示唆演出画像G42は第1確変示唆演出画像G41に向けて移動し、そのまま第1確変示唆演出画像G41に衝突して消える。そうすると、図52(B-1)に示すように、ランプを表す第1確変示唆演出画像G41が発光する。このように、表示部50aの所定位置まで移動した第2確変示唆演出画像G42が第1確変示唆演出画像G41に向けて移動し、そのまま第1確変示唆演出画像G41に衝突して消えて、ランプを表す第1確変示唆演出画像G41が発光するまでの一連の演出が第1確変示唆演出を構成する。そして、第1確変示唆演出画像G41の発光が所定時間(例えば、2秒)行われると、図52(C)に示すように、当該第1確変示唆演出画像G41が消えることによって当該第1確変示唆演出が終了する。 Here, when the first probability variation suggestion effect is executed, as shown in FIG. 52 (A-1), the second probability variation suggestion effect image G42 moved to a predetermined position of the display unit 50a moves toward the first probability variation suggestion effect image G41, collides with the first probability variation suggestion effect image G41 as it is, and disappears. Then, as shown in FIG. 52(B-1), the first probability variation suggesting effect image G41 representing the lamp is illuminated. In this way, a series of performances until the second probability variation suggesting performance image G42 moved to a predetermined position of the display part 50a moves toward the first probability variation suggesting performance image G41, collides with the first probability variation suggesting performance image G41 as it is and disappears, and the first probability variation suggesting performance image G41 representing a lamp emits light constitutes the first probability variation suggesting performance. Then, when the first probability variation suggesting effect image G41 emits light for a predetermined time (for example, 2 seconds), the first probability variation suggesting effect image G41 disappears as shown in FIG.

一方、第2確変示唆演出が実行される場合は、図52(A-2)に示すように、表示部50aの所定位置まで移動した第2確変示唆演出画像G42は、第1確変示唆演出の場合と同様に第1確変示唆演出画像G41に向かって移動するが、第1確変示唆演出画像G41の手間で軌道を変えて第1確変示唆演出画像G41に衝突することなく表示部50aからフレームアウトして消える。そうすると、図52(B-2)に示すように、ランプを表す第1確変示唆演出画像G41は、第2確変示唆演出画像G42の第1確変示唆演出画像G41への移動前と変わらない消灯状態が維持される。このように、表示部50aの所定位置まで移動した第2確変示唆演出画像G42が第1確変示唆演出画像G41に向けて移動するものの、第1確変示唆演出画像G41に衝突せずに消えて、ランプを表す第1確変示唆演出画像G41の消灯が維持されるまでの一連の演出が第2確変示唆演出を構成する。そして、第2確変示唆演出画像G42がフレームアウトしてから所定時間(例えば、2秒)が経過すると、図52(C)に示すように、当該第1確変示唆演出画像G41が消えることによって当該第2確変示唆演出が終了する。 On the other hand, when the second probability variation suggestion effect is executed, as shown in FIG. 52 (A-2), the second probability variation suggestion effect image G42 that has moved to a predetermined position on the display unit 50a moves toward the first probability change suggestion effect image G41 in the same manner as in the case of the first probability change suggestion effect. Then, as shown in FIG. 52 (B-2), the first probability variation suggesting effect image G41 representing the lamp remains in the same extinguished state as before the movement of the second probability variation suggesting effect image G42 to the first probability variation suggesting effect image G41. In this way, the second probability variation suggesting performance image G42 moved to a predetermined position of the display part 50a moves toward the first probability variation suggesting performance image G41, but disappears without colliding with the first probability variation suggesting performance image G41, and a series of performances until the first probability variation suggesting performance image G41 representing the lamp is kept turned off constitutes the second probability variation suggesting performance. Then, when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after the second probability variation suggesting effect image G42 is out of the frame, the first probability variation suggesting effect image G41 disappears as shown in FIG.

次に、図53~図54を用いて、大当たり遊技が実行されているときの確変示唆演出、および導入演出について説明する。 Next, with reference to FIGS. 53 and 54, the probability variation suggestive effect and the introduction effect when the jackpot game is being executed will be described.

例えば、図53(A)に示すように、ラウンド数を示すラウンド画像G3が表示されてラウンド遊技が実行されているとき、ATオーバー入賞コマンドが演出制御基板120に送信されて確変示唆演出を実行すると判定されたとする。この場合、図53(B)に示すように、大入賞口14への入賞に対応付けられた導入演出として、第2導入演出画像G40bが表示部50aにおける大入賞口14に対応付けられた箇所に表示される。 For example, as shown in FIG. 53(A), when a round image G3 indicating the number of rounds is displayed and a round game is executed, it is determined that an AT over winning command is transmitted to the performance control board 120 to execute a variable probability suggesting performance. In this case, as shown in FIG. 53(B), as an introductory effect associated with the winning of the large winning opening 14, a second introductory effect image G40b is displayed at a location associated with the large winning opening 14 on the display section 50a.

第2導入演出画像G40bも、第1導入演出画像G40aと同様に、閃光を表しているが、第1導入演出画像G40aと違って、表示部50aの下端部の右下隅部、言い換えると、表示部50aの中心と大入賞口14とを結ぶ直線と表示部50aの下端部が交差する位置に当該閃光の中心部分が表示されている。このように、表示部50aの下端部の右隅部は、表示部50aの中で大入賞口14に最も近い箇所であるので(図2参照)、当該位置が表示部50aにおける大入賞口14に対応付けられた箇所に相当する。また、このとき、第2始動口12への入賞に対応付けられた導入演出の場合と同様に、第1確変示唆演出画像G41が、表示部50aの左上隅部に表示される。 The second introductory effect image G40b also represents a flash like the first introductory effect image G40a, but unlike the first introductory effect image G40a, the central part of the flash is displayed at the lower right corner of the lower end of the display part 50a, in other words, at the position where the lower end of the display part 50a intersects with the straight line connecting the center of the display part 50a and the big winning opening 14. In this way, the right corner of the lower end of the display portion 50a is the portion closest to the large winning opening 14 in the display portion 50a (see FIG. 2), so this position corresponds to the portion associated with the large winning opening 14 in the display portion 50a. Also, at this time, as in the case of the introduction effect associated with the winning of the second starting port 12, the first variable probability suggesting effect image G41 is displayed in the upper left corner of the display section 50a.

続いて、図53(C)に示すように、第2導入演出画像G40bが消える。そして、第2導入演出画像G40bが消えていく最中に、第2導入演出画像G40bに係る閃光の中心部分が表示されていた箇所から、当該導入演出を構成すると共に、確変示唆演出を構成する第2確変示唆演出画像G42が出現して直ぐに、表示部50aにおける所定位置に移動し、所定時間(例えば、1秒間)、その位置で停滞する。なお、第2確変示唆演出画像G42は、第2導入演出画像G40bが完全に消滅したタイミングで表示部50aの所定位置に到達する。 Subsequently, as shown in FIG. 53(C), the second introduction effect image G40b disappears. While the second introductory performance image G40b is disappearing, the second introductory performance image G40b is moved to a predetermined position in the display part 50a immediately after the appearance of the second probable variable suggesting performance image G42, which composes the introductory performance and constitutes the probable variable suggestive performance, from the place where the central part of the flash light related to the second introductory performance image G40b is displayed, and stays at that position for a predetermined time (for example, 1 second). The second probability variation suggesting effect image G42 reaches a predetermined position on the display section 50a at the timing when the second introduction effect image G40b completely disappears.

このように、表示部50aの大入賞口14に対応付けられた箇所に第2導入演出画像G40bが表示されてから、第2導入演出画像G40bが消えると共に、第2確変示唆演出画像G42が出現して直ぐに、表示部50aにおける所定位置に移動するまでの一連の演出が、大入賞口14への入賞に対応付けられた導入演出を構成する。 In this way, a series of performances from the display of the second introduction performance image G40b at the place associated with the big prize winning port 14 of the display part 50a to the disappearance of the second introduction performance image G40b and the movement to a predetermined position in the display part 50a immediately after the appearance of the second probability variable suggesting performance image G42 constitutes the introduction performance associated with the winning of the big prize winning port 14.例文帳に追加

そして、この直後から確変示唆演出、具体的には第1確変示唆演出、または第2確変示唆演出が、当該導入演出と連続的且つ一体的に実行されるが、この後の確変示唆演出の演出内容は、第2始動口12への入賞に基づく第1確変示唆演出、または第2確変示唆演出と同一である(図54参照)。 Then, immediately after this, the probability variation suggesting effect, specifically the first probability variation suggesting effect or the second probability variation suggesting effect is executed continuously and integrally with the introduction effect, but the effect content of the probability variation suggesting effect after this is the same as the first probability changing suggesting effect or the second probability changing suggesting effect based on the winning to the second start port 12 (see FIG. 54).

なお、導入演出、および確変示唆演出の演出時間は適宜に設定可能であるが、第1実施形態では、導入演出が開始されてから、確変示唆演出が終了するまでの時間は3秒に設定されている。また、導入演出において、第1導入演出画像G40a、および第2導入演出画像G40b(導入演出画像G40)が出現してから消えるまでの時間は1秒に設定されている。さらに、第2確変示唆演出画像G42は、表示部50aの所定位置で所定時間(1秒)停滞するが、この停滞を導入演出に含ませても確変示唆演出に含ませても良い。また、導入演出と確変示唆演出とをつなぐ演出と位置付けても良い。 The performance time of the introduction performance and the variable probability suggestion performance can be appropriately set, but in the first embodiment, the time from the start of the introduction performance to the end of the variable probability suggestion performance is set to 3 seconds. In the introductory effect, the time from appearance to disappearance of the first introductory effect image G40a and the second introductory effect image G40b (introductory effect image G40) is set to 1 second. Further, the second probability variation suggesting effect image G42 stagnates at a predetermined position of the display unit 50a for a predetermined time (1 second), but this stagnation may be included in the introduction effect or the probability variation suggesting effect. Moreover, you may position with the production|presentation which connects the introductory production|presentation and the probability variation suggestive production|presentation.

次に、パチンコ遊技機PY1が、通常演出モードにおいて、特図1保留数が変化したことに応じて当該変化を報知する特図1保留数変化報知演出について説明する。なお、詳細な説明は省略するが、第1実施形態において、操作可能な第1演出ボタン40kは振動可能に構成されている。第1演出ボタン40kの振動は、盤可動体55kの作動と同様に、演出制御用マイコン121によって実行される。また、演出用RAM124の所定領域には、特図1保留数を計数するカウンタ(特図1保留数カウンタ)が設けられている。そして、演出制御用マイコン121は、特図1保留数カウンタを確認することによって、特図1保留数を特定することが可能である。 Next, the pachinko game machine PY1, in the normal production mode, will be described special figure 1 reservation number change notification effect for notifying the change in response to the change in the number of special figure 1 reservations. Although detailed description is omitted, in the first embodiment, the operable first effect button 40k is configured to vibrate. Vibration of the first production button 40k is executed by the production control microcomputer 121 in the same manner as the operation of the board movable body 55k. Further, a predetermined area of the RAM 124 for effect is provided with a counter (special figure 1 reservation number counter) for counting the special figure 1 reservation number. Then, the production control microcomputer 121 can specify the special figure 1 reservation number by checking the special figure 1 reservation number counter.

前述の通り、第1始動口11に入賞して特図1保留数が新たに発生すると、言い換えると、特図1保留数が1つ増加すると、遊技制御用マイコン101によって第1先読み判定結果が行われ、当該判定結果を示す第1始動入賞コマンドが演出制御基板120に送信される。 As described above, when the first starting port 11 is won and the special figure 1 reserved number is newly generated, in other words, when the special figure 1 reserved number is increased by one, the game control microcomputer 101 performs the first look-ahead determination result, and the first start winning command indicating the determination result is transmitted to the effect control board 120.

演出制御用マイコン121は、第1始動入賞コマンドを受信すると、始動入賞時処理を行い、当該始動入賞時処理において受信した第1始動入賞コマンドを演出用RAM124にある始動入賞コマンド保留記憶部125に記憶する。そして、演出制御用マイコン121は、第1始動入賞コマンドを記憶したときに、特図1保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算する。 When the performance control microcomputer 121 receives the first starting prize winning command, it performs processing at the time of starting prize winning, and stores the first starting prize winning command received in the processing at the time of starting prize winning in a start winning command reserve storage part 125 in a RAM 124 for performance. Then, the production control microcomputer 121 adds "1" to the counter value of the special figure 1 reservation number counter when the first start winning command is stored.

また、演出制御用マイコン121は、特図1に係る特図変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)を受信すると、特図変動開始処理を行い、特図1変動開始コマンドを演出用RAM124にある特図1変動開始コマンド記憶部127に記憶する。そして、演出制御用マイコン121は、特図1変動開始コマンドを記憶したときに、特図1保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算する。 Further, when the performance control microcomputer 121 receives a special figure variation start command (special figure 1 variation start command) related to the special figure 1, it performs special figure variation start processing, and stores the special figure 1 variation start command in the special figure 1 variation start command storage unit 127 in the performance RAM 124. Then, the production control microcomputer 121 subtracts "1" from the counter value of the special figure 1 reservation number counter when the special figure 1 fluctuation start command is stored.

ここで、特図1保留数変化報知演出には、特図1保留数が2個から3個に増加したことを報知する特図1保留数変化報知演出(第1保留数変化報知演出)と、特図1保留数が3個から4個に増加したことを報知する特図1保留数変化報知演出(第2保留数変化報知演出)と、特図1保留数が4個から3個に減少したことを報知する特図1保留数変化報知演出(第3保留数変化報知演出)とがある。 Here, the special figure 1 reservation number change notification effect includes a special figure 1 reservation number change notification effect (first reservation number change notification effect) that notifies that the special figure 1 reservation number has increased from 2 to 3, a special figure 1 reservation number change notification effect (second reservation number change notification effect) that notifies that the special figure 1 reservation number has increased from 3 to 4, and a special figure 1 reservation number change notification effect that notifies that the special figure 1 reservation number has decreased from 4 to 3. (Third pending number change notification effect).

演出制御用マイコン121は、第1始動入賞コマンドを受信したということは特図1保留数が1つ増加したことを意味するので、始動入賞時処理において第1始動入賞コマンドを記憶して特図1保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算したときに、当該特図1保留数カウンタのカウンタ値が「3」になっていれば、第1保留数変化報知演出を実行し、当該特図1保留数カウンタのカウンタ値が「4」になっていれば、第2保留数変化報知演出を実行する。一方、演出制御用マイコン121は、特図1変動開始コマンドを受信したということは特図1保留数が1つ減少したことを意味するので、特図変動開始処理において特図1変動開始コマンドを記憶して特図1保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算したときに、当該特図1保留数カウンタのカウンタ値が「3」になっていれば、第3保留数変化報知演出を実行する。 The effect control microcomputer 121 receives the first start winning command means that the special figure 1 reservation number has increased by one, so when the counter value of the special figure 1 reservation number counter is "1" added by storing the first start winning command in the start winning process, If the counter value of the special figure 1 reservation number counter is "3", the first reservation number change notification effect is executed, and if the counter value of the special figure 1 reservation number counter is "4", the second reservation. Execute the number change notification effect. On the other hand, the fact that the special figure 1 variation start command is received means that the special figure 1 reservation number is decreased by one, so when the special figure 1 variation start command is stored in the special figure variation start processing and the counter value of the special figure 1 reservation number counter is subtracted by "1", if the counter value of the special figure 1 reservation number counter is "3", the third reservation number change notification performance is executed.

また、演出制御用マイコン121は、第1演出ボタン40kを振動させることによって第1保留数変化報知演出、第2保留数変化報知演出、および第3保留数変化報知演出を実行する。第1保留数変化報知演出は、第1演出ボタン40kの第1振動態様による振動で構成され、第2保留数変化報知演出は、第1演出ボタン40kの第2振動態様による振動で構成され、第3保留数変化報知演出は、第1演出ボタン40kの第3振動態様による振動で構成される。 In addition, the effect control microcomputer 121 executes the first reservation number change notification effect, the second reservation number change notification effect, and the third reservation number change notification effect by vibrating the first effect button 40k. The first holding number change notification effect is composed of vibration of the first effect button 40k in the first vibration mode, the second reservation number change notification effect is composed of vibration of the first effect button 40k in the second vibration mode, and the third holding number change notification effect is composed of vibration of the first effect button 40k in the third vibration mode.

第1振動態様と、第2振動態様と、第3振動態様とは相互に異なる。各振動態様の具体的な内容は適宜に設定可能であるが、例えば、第1振動態様は、1.0秒間の継続的な振動で構成され、第2振動態様は、0.5秒間の継続的な振動で構成され、第3振動態様は、1秒間の休止を挟んだ2回の0.5秒の継続的な振動で構成されている。 The first vibration mode, the second vibration mode, and the third vibration mode are different from each other. The specific content of each vibration mode can be set as appropriate, but for example, the first vibration mode is composed of continuous vibration for 1.0 seconds, the second vibration mode is composed of continuous vibration for 0.5 seconds, and the third vibration mode is composed of two continuous vibrations of 0.5 seconds with a 1-second rest in between.

また、演出制御用マイコン121は、少なくとも2つ以上の特図1保留数変化報知演出が実行されそうな場合は、先に実行されている方を優先し、後に発生し得る特図1保留数変化報知演出の実行を規制する。このような状況として、例えば、特図1保留数が2個のときに第1始動口11に遊技球が入球して第1保留数変化報知演出が開始された後、当該第1保留数変化報知演出が終了する前に、第1始動口11に遊技球が入球した場合、特図1保留数が3個のときに第1始動口11に遊技球が入球して第2保留数変化報知演出が開始された後、当該第2保留数変化報知演出が終了する前に、特図1変動表示が開始された場合、特図1変動表示が開始されて特図1保留数が3個となって第3保留数変化報知演出が開始された後、当該第3保留数変化報知演出が終了する前に、第1始動口11に遊技球が入球した場合がある。このような場合は、演出制御用マイコン121は、先に開始させた特図1保留数変化報知演出を最後まで実行し、その途中からは別の特図1保留数変化報知演出を実行させない。 In addition, when at least two or more special figure 1 reserved number change reporting performances are likely to be executed, the performance control microcomputer 121 gives priority to the first executed special figure 1 reservation number change reporting performance and regulates execution of the special figure 1 reserved number change reporting performance that can occur later. As such a situation, for example, when the special figure 1 reservation number is 2, the game ball enters the first start port 11 and the first reservation number change notification effect is started, and before the first reservation number change notification effect ends.When the game ball enters the first start port 11, when the special figure 1 reservation number is 3, the game ball enters the first start port 11 and the second reservation number change notification effect is started. When the special figure 1 variable display is started before the performance is finished, after the special figure 1 variable display is started and the special figure 1 reserved number becomes 3 and the third reserved number change notification performance is started, the game ball may enter the first start port 11 before the third reserved number change notification performance is finished. In such a case, the performance control microcomputer 121 executes the previously started special figure 1 reservation number change notification performance to the end, and does not execute another special figure 1 reservation number change notification performance from the middle.

また、演出制御用マイコン121は、第1演出ボタン40kの振動を用いた先読み演出を実行可能である。以下に、この先読み予演出のことを「バイブ先読み」と称する。バイブ先読みは、特図1保留数が上限値(4個)未満のときに第1始動口11へ入賞したことに応じて(有効第1始動入賞時に)実行可能である。 In addition, the effect control microcomputer 121 can execute a look-ahead effect using the vibration of the first effect button 40k. This pre-reading preview effect is hereinafter referred to as "vibration pre-reading". Vibration lookahead can be executed (at the time of valid first start winning) according to winning the first start opening 11 when the number of special figure 1 reservations is less than the upper limit (4 pieces).

バイブ先読みには、第1バイブ先読みと、第1バイブ先読みよりも大当たり(遊技者に有利な遊技状態)になる可能性が高いことを示唆する第2バイブ先読みとがある。第1バイブ先読みは、2.5秒間の1回の継続的な振動で構成され、第2バイブ先読みは、5.0秒間の1回の継続的な振動で構成されている。 The vibe look-ahead includes a first vibe look-ahead and a second vibe look-ahead that suggests a higher possibility of a big win (game state advantageous to the player) than the first vibe look-ahead. The first vibration lookahead consists of one continuous vibration for 2.5 seconds, and the second vibration lookahead consists of one continuous vibration for 5.0 seconds.

演出制御用マイコン121は、第1始動入賞コマンドを受信すると、始動入賞時処理において、第1始動入賞コマンドが示す第1先読み判定結果に基づいて、バイブ先読みを実行するか否かを決定するバイブ先読み実行判定を実行する。 When the performance control microcomputer 121 receives the first start prize winning command, it executes vibration prefetch execution determination for determining whether to execute the vibration prefetch based on the first prefetch determination result indicated by the first start prize winning command in the start prize winning process.

バイブ先読み実行判定は、バイブ先読み実行判定テーブルを参照して実行される。バイブ先読み実行判定テーブルの構成例の図示は省略するが、バイブ先読み実行判定テーブルは、特図変動パターンに対応付けられている。具体的には、バイブ先読み実行判定テーブルとして、SP大当たり変動、およびL大当たり変動に対応付けられたバイブ先読み実行判定テーブル(第1バイブ先読み実行判定テーブル)、SPハズレ変動、およびLハズレ変動に対応付けられたバイブ先読み実行判定テーブル(第2バイブ先読み実行判定テーブル)、Nハズレ変動に対応付けられたバイブ先読み実行判定テーブル(第3バイブ先読み実行判定テーブル)、および通常ハズレ変動に対応付けられたバイブ先読み実行判定テーブル(第4バイブ先読み実行判定テーブル)がある。 The vibration prefetch execution determination is executed with reference to a vibration prefetch execution determination table. Although illustration of the configuration example of the vibe prefetch execution determination table is omitted, the vibe prefetch execution determination table is associated with the special figure variation pattern. Specifically, as the vibe prefetch execution determination table, the vibe prefetch execution determination table (first vibe prefetch execution determination table) associated with the SP jackpot variation and the L jackpot variation, the vibe prefetch execution determination table (second vibe prefetch execution determination table) associated with the SP loss variation and L loss variation, the vibe prefetch execution determination table (third vibe prefetch execution determination table) associated with the N loss variation, and the vibe prefetch execution determination table associated with the normal loss variation. There is a vibration prefetch execution determination table (fourth vibration prefetch execution determination table).

各バイブ先読み実行判定テーブルは、バイブ先読みを実行すること、およびバイブ先読みを実行しないことに対する選択率が所定の選択率となるように、適宜に構成されている。所定の選択率として、第1バイブ先読み実行判定テーブルでは、実行することに対する選択率が30%であり、第2バイブ先読み実行判定テーブルでは、実行することに対する選択率が20%であり、第3バイブ先読み実行判定テーブルでは、実行することに対する選択率が10%であり、第4バイブ先読み実行判定テーブルでは、実行することに対する選択率が5%である。 Each vibe prefetch execution determination table is configured appropriately so that the selection rate for execution of the vibe prefetch and non-execution of the vibe prefetch is a predetermined selection rate. As the predetermined selection rate, the selection rate for execution is 30% in the first vibe prefetch execution determination table, the selection rate for execution is 20% in the second vibe prefetch execution determination table, the selection rate for execution is 10% in the third vibe prefetch execution determination table, and the selection rate for execution is 5% in the fourth vibe prefetch execution determination table.

演出制御用マイコン121は、バイブ先読み実行判定を実行すると、当該判定結果が「バイブ先読みを実行する」ことであったか否かを判定し、「バイブ先読みを実行する」ことであれば、続いて、第1始動入賞コマンドが示す第1先読み判定結果に基づいて、バイブ先読みの種別(第1バイブ先読み、第2バイブ先読み)を決定するバイブ先読み種別判定を実行する。 When the performance control microcomputer 121 executes the vibe prefetching execution determination, it determines whether or not the determination result is "execute the vibe prefetching", and if it is "perform the vibe prefetching", subsequently, based on the first prefetching determination result indicated by the first start winning command, the vibe prefetching type determination is performed to determine the type of the vibe prefetching (first vibe prefetching, second vibe prefetching).

バイブ先読み種別判定は、バイブ先読み種別判定テーブルを参照して実行される。バイブ先読み種別判定テーブルの構成例の図示は省略するが、バイブ先読み種別判定テーブルは、特図変動パターンに対応付けられている。具体的には、バイブ先読み種別判定テーブルとして、SP大当たり変動、およびL大当たり変動に対応付けられたバイブ先読み種別判定テーブル(第1バイブ先読み種別判定テーブル)、SPハズレ変動、およびLハズレ変動に対応付けられたバイブ先読み種別判定テーブル(第2バイブ先読み種別判定テーブル)、Nハズレ変動に対応付けられたバイブ先読み種別判定テーブル(第3バイブ先読み種別判定テーブル)、および通常ハズレ変動に対応付けられたバイブ先読み種別判定テーブル(第4バイブ先読み種別判定テーブル)がある。 Vibration prefetch type determination is executed with reference to a vibration prefetch type determination table. Although illustration of the configuration example of the vibe prefetch type determination table is omitted, the vibe prefetch type determination table is associated with the special figure variation pattern. Specifically, as the vibe prefetch type determination table, the vibe prefetch type determination table (first vibe prefetch type determination table) associated with the SP jackpot variation and the L jackpot variation, the vibe prefetch type determination table (second vibe prefetch type determination table) associated with the SP losing variation and L losing variation, the vibe prefetch type determination table (third vibe prefetch type determination table) associated with the N losing variation, and the normal losing variation. There is a vibration prefetch type determination table (fourth vibration prefetch type determination table).

各バイブ先読み種別判定テーブルは、第1バイブ先読み、および第2バイブ先読みに対する選択率が所定の選択率となるように、適宜に構成されている。所定の選択率として、第1バイブ先読み種別判定テーブルでは、第1バイブ先読みに対する選択率が30%であり、第2バイブ先読みに対する選択率が70%である。同様に、第2バイブ先読み種別判定テーブルでは、第1バイブ先読みに対する選択率が50%であり、第2バイブ先読みに対する選択率が50%である。また、第3バイブ先読み種別判定テーブルでは、第1バイブ先読みに対する選択率が95%であり、第2バイブ先読みに対する選択率が5%である。また、第4バイブ先読み種別判定テーブルでは、第1バイブ先読みに対する選択率が100%であり、第2バイブ先読みに対する選択率が0%である。 Each vibe lookahead type determination table is appropriately configured so that the selection rate for the first vibe lookahead and the second vibe lookahead is a predetermined selection rate. As the predetermined selection rate, in the first vibe lookahead type determination table, the selection rate for the first vibe lookahead is 30%, and the selection rate for the second vibe lookahead is 70%. Similarly, in the second vibe lookahead type determination table, the selection rate for the first vibe lookahead is 50%, and the selection rate for the second vibe lookahead is 50%. Further, in the third vibe prefetch type determination table, the selection rate for the first vibe prefetch is 95%, and the selection rate for the second vibe prefetch is 5%. Further, in the fourth vibe prefetch type determination table, the selection rate for the first vibe prefetch is 100%, and the selection rate for the second vibe prefetch is 0%.

演出制御用マイコン121は、バイブ先読み種別判定を実行すると、当該判定結果に応じた態様で第1演出ボタン40kを振動させてバイブ先読みを実行する。 When the effect control microcomputer 121 executes the vibe prefetch type determination, it vibrates the first effect button 40k in a manner corresponding to the determination result to execute the vibe prefetch.

ここで、バイブ先読みが実行されているときに、特図1保留数変化報知演出が開始される場合の処理について説明する。パチンコ遊技機PY1では、バイブ先読み、および特図1保留数変化報知演出はともに第1演出ボタン40kの振動で構成されている。そして、演出制御用マイコン121は、第1バイブ先読みが実行されているときに、特図1保留数変化報知演出の開始条件を構成する特図1保留数の変化があった場合、具体的には、特図1保留数の2個から3個への増加、特図1保留数の3個から4個への増加、および特図1保留数の4個から3個への減少が生じた場合、一旦第1演出ボタン40kの振動を停止して当該第1バイブ先読みを終了させて、成立した開始条件に係る特図1保留数変化報知演出を開始させる。一方、演出制御用マイコン121は、第2バイブ先読みが実行されているときに、特図1保留数変化報知演出の開始条件を構成する特図1保留数の変化があった場合、そのまま当該第2バイブ先読みを継続して最後まで実行させて、成立した開始条件に係る特図1保留数変化報知演出の実行を中止する。これは、第2バイブ先読みは、第1バイブ先読みよりも大当たりになる可能性が高いことを示唆し、そのことは遊技者にとっては特図1保留数の変化よりも知りたい情報だからである。 Here, when the vibe look-ahead is being executed, the processing when the special figure 1 reservation number change notification effect is started will be described. In the pachinko game machine PY1, both the vibrator look-ahead and the special figure 1 reservation number change notification effect are constituted by the vibration of the first effect button 40k. Then, the effect control microcomputer 121, when the first vibe look-ahead is being executed, if there is a change in the special figure 1 reservation number that constitutes the start condition of the special figure 1 reservation number change notification effect, specifically, if the special figure 1 reservation number increases from 2 to 3, the special figure 1 reservation number increases from 3 to 4, and the special figure 1 reservation number decreases from 4 to 3, the vibration of the first effect button 40k is temporarily stopped to end the first vibe look-ahead. to start the special figure 1 reservation number change notification effect related to the established start condition. On the other hand, when the second vibe look-ahead is executed, if there is a change in the special figure 1 reservation number constituting the start condition of the special figure 1 reservation number change notification performance, the second vibe look-ahead is continued and executed to the end, and the execution of the special figure 1 reservation number change notification performance related to the established start condition is stopped. This suggests that the second vibe look-ahead has a higher possibility of winning a big hit than the first vibe look-ahead, and this is information that the player wants to know more than the change in the special figure 1 pending number.

次に、パチンコ遊技機PY1が、通常演出モードにおいて実行可能なアイコン(保留アイコン、当該アイコン)を用いた先読み演出について説明する。以下において、この先読み演出のことを「特定保留変化予告」と称する。特定保留変化予告は、表示部50aに表示されるアイコン(保留アイコン)について、表示内容が最終的な表示内容である最終表示内容に向けて徐々に完成していく演出である。最終表示内容は複数種類の構成要素からなり、特定保留変化予告では、保留アイコンに、最終表示内容に係る構成要素が段階的に付加されていくことで最終表示内容に向けて徐々に完成していく。特定保留変化予告で付加される構成要素は、最終表示内容のパーツである。したがって、特定保留変化予告では、パーツとしては完成(最終表示内容に対しては部分的に完成)された構成要素が段階的に付加されていく。 Next, the pachinko gaming machine PY1 will explain the look-ahead effect using an icon (suspended icon, the icon) that can be executed in the normal effect mode. Hereinafter, this look-ahead effect will be referred to as "specific hold change notice". The specific suspension change notice is an effect in which the display content of the icon (suspension icon) displayed on the display unit 50a is gradually completed toward the final display content, which is the final display content. The final display contents consist of a plurality of types of components, and in the specific pending change notice, the final display contents are gradually completed by adding the components related to the final display contents to the pending icon step by step. The component added with a specific pending change notice is part of the final display content. Therefore, in the specific pending change notice, components that have been completed as parts (partially completed with respect to the final display content) are added step by step.

第1実施形態では、特定保留変化予告に係る最終表示内容は絵画で構成される。そして、絵画で構成される最終表示内容を構成する構成要素には、背景に係る線図からなる第1構成要素、キャラクタに係る線図からなる第2構成要素、ならびに当該背景、およびキャラクタに係る色彩からなる第3構成要素がある。 In the first embodiment, the final display content related to the specific pending change notice is composed of a picture. The constituent elements that make up the final display content composed of a picture include a first constituent element that is a line drawing related to the background, a second constituent element that is a line drawing that is related to the character, and a third constituent element that is composed of the color of the background and the character.

また、第1実施形態では、特図1保留数が3個のときに遊技球が第1始動口11に入賞した場合、当該入賞に基づいて特定保留変化予告が実行されることがある。すなわち、特図1保留数が0個~2個のときに遊技球が第1始動口11に入賞しても、当該入賞に基づいて特定保留変化予告が実行されることはない。そして、特定保留変化予告が実行される場合、当該特定保留変化予告の対象となる特図1保留数(特定保留変化予告対象保留)の保留順が4から3に変化するときに第1構成要素が付加され、保留順が3から2に変化するときに第2構成要素が付加され、保留順が2から1に変化するときに第3構成要素が付加される。 Also, in the first embodiment, when the game ball wins the first start opening 11 when the number of special figure 1 reservations is 3, a specific reservation change notice may be executed based on the winning. That is, even if the game ball wins the first start opening 11 when the special figure 1 reservation number is 0 to 2, the specific reservation change notice is not executed based on the winning. Then, when the specific reservation change notice is executed, the first component is added when the reservation order of the special figure 1 reservation number (specific reservation change notice target hold) subject to the specific reservation change notice changes from 4 to 3, the second component is added when the reservation order changes from 3 to 2, and the third component is added when the reservation order changes from 2 to 1.

さらに、第1構成要素に係る背景、第2構成要素に係るキャラクタ、および第3構成要素に係る色彩のそれぞれには、複数の種類がある。具体的に、第1構成要素に係る背景として、学校の教室(第1背景)、学校のグランド(第2背景)、および野球の球場(第3背景)がある。また、第2構成要素に係るキャラクタとして、主人公キャラクタ(第1キャラクタ)、主人公キャラクタの恋人(第2キャラクタ)、および主人公キャラクタの先生(第3キャラクタ)がある。さらに、第3構成要素に係る色彩として、キャラクタの色彩が白単色(第1色彩)、キャラクタの色彩が赤単色(第2色彩)、およびキャラクタの色彩が虹色(第3色彩)がある。なお、第1色彩~第3色彩について、キャラクタの色彩で違いがあるが、キャラクタ以外の部分の色彩は、それぞれで共通しており、適宜に着色されている。 Furthermore, there are a plurality of types of each of the background related to the first component, the character related to the second component, and the color related to the third component. Specifically, the backgrounds for the first component include a school classroom (first background), a school ground (second background), and a baseball stadium (third background). Characters related to the second component include the main character (first character), the main character's lover (second character), and the main character's teacher (third character). Furthermore, as the colors related to the third component, there are a monochromatic white character (first color), a monochromatic red character (second color), and a rainbow color (third color). Note that although the first to third colors are different in the color of the character, the colors of the portions other than the character are common to each, and are appropriately colored.

そして、第1構成要素に係る各種類と、第2構成要素に係る各種類と、第3構成要素に係る各種類とは全て相互に組み合わせ可能であり、その組み合わせによって、最終表示内容が形成される。なお、第1構成要素に係る各種類として、第3背景は、第1背景、および第2背景よりも遊技者に有利な状態(大当たり)になる可能性が高いことを示唆し、第2背景は、第1背景よりも遊技者に有利な状態(大当たり)になる可能性が高いことを示唆する。同様に、第3キャラクタは、第1キャラクタ、および第2キャラクタよりも遊技者に有利な状態(大当たり)になる可能性が高いことを示唆し、第2キャラクタは、第1キャラクタよりも遊技者に有利な状態(大当たり)になる可能性が高いことを示唆する。また、第3色彩は、第1色彩、および第2色彩よりも遊技者に有利な状態(大当たり)になる可能性が高いことを示唆し、第2色彩は、第1色彩よりも遊技者に有利な状態(大当たり)になる可能性が高いことを示唆する。 The types of the first component, the types of the second component, and the types of the third component can all be combined with each other, and the combination forms the final display content. As each type of the first component, the third background suggests that the player is more likely to be in a more advantageous state (jackpot) than the first background and the second background, and the second background is more likely to be in a state that is more advantageous to the player (jackpot) than the first background. Similarly, the third character suggests a higher possibility of being in a state (big win) more advantageous to the player than the first character and the second character, and the second character suggests a higher possibility of being in a state (big win) more advantageous to the player than the first character. In addition, the third color suggests a higher possibility of a state (big win) more advantageous to the player than the first color and the second color, and the second color suggests a higher possibility of a state (big win) more advantageous to the player than the first color.

演出制御用マイコン121は、第1始動入賞コマンドを受信すると、始動入賞時処理において、特図1保留数カウンタを更新した後に、特図1保留数を確認し、当該入賞によって特図1保留数が4個になったと判断すると、第1始動入賞コマンドが示す第1先読み判定結果に基づいて、特定保留変化予告を実行するか否かを決定する特定保留変化予告実行判定を実行する。 When the performance control microcomputer 121 receives the first start winning command, it checks the special figure 1 reservation number after updating the special figure 1 reservation number counter in the start winning process, and when it judges that the special figure 1 reservation number has become 4 due to the winning, it executes the specific reservation change notice execution determination for determining whether to execute the specific reservation change notice based on the first look-ahead determination result indicated by the first start prize command.

特定保留変化予告実行判定は、特定保留変化予告実行判定テーブルを参照して実行される。特定保留変化予告実行判定テーブルの構成例の図示は省略するが、特定保留変化予告実行判定テーブルは、特図変動パターンに対応付けられている。具体的には、特定保留変化予告実行判定テーブルとして、SP大当たり変動、およびL大当たり変動に対応付けられた特定保留変化予告実行判定テーブル(第1特定保留変化予告実行判定テーブル)、SPハズレ変動、およびLハズレ変動に対応付けられた特定保留変化予告実行判定テーブル(第2特定保留変化予告実行判定テーブル)、Nハズレ変動に対応付けられた特定保留変化予告実行判定テーブル(第3特定保留変化予告実行判定テーブル)、および通常ハズレ変動に対応付けられた特定保留変化予告実行判定テーブル(第4特定保留変化予告実行判定テーブル)がある。 The specific suspension change notice execution determination is executed with reference to a specific suspension change notice execution determination table. Although illustration of a configuration example of the specific hold change notice execution determination table is omitted, the specific hold change notice execution determination table is associated with the special figure fluctuation pattern. Specifically, as the specific hold change notice execution determination table, a specific hold change notice execution decision table (first specific hold change notice execution decision table) associated with SP jackpot fluctuation and L jackpot change, a specific hold change notice execution decision table (second specific hold change notice execution decision table) associated with SP loss change and L lose change, a specific hold change notice execution decision table (third specific hold change notice execution decision table) associated with N lose change, and a specific hold change notice execution decision table (third specific hold change notice execution decision table) associated with normal lose change. There is a specific hold change notice execution determination table (fourth specific hold change notice execution decision table).

各特定保留変化予告実行判定テーブルは、特定保留変化予告を実行すること、および特定保留変化予告を実行しないことに対する選択率が所定の選択率となるように、適宜に構成されている。所定の選択率として、第1特定保留変化予告実行判定テーブルでは、実行することに対する選択率が35%であり、第2特定保留変化予告実行判定テーブルでは、実行することに対する選択率が25%であり、第3特定保留変化予告実行判定テーブルでは、実行することに対する選択率が16%であり、第4特定保留変化予告実行判定テーブルでは、実行することに対する選択率が8%である。 Each specific suspension change notice execution determination table is appropriately configured so that the selection rate for executing the specific suspension change notice and not executing the specific suspension change notice is a predetermined selection rate. As the predetermined selection rate, the selection rate for execution is 35% in the first specific suspension change notice execution determination table, the selection rate for execution is 25% in the second specific suspension change notice execution determination table, the selection rate for execution is 16% in the third specific suspension change notice execution determination table, and the selection rate for execution is 8% in the fourth specific suspension change notice execution determination table.

演出制御用マイコン121は、特定保留変化予告実行判定を実行すると、当該判定結果が「特定保留変化予告を実行する」ことであったか否かを判定し、「特定保留変化予告を実行する」ことであれば、続いて、第1始動入賞コマンドが示す第1先読み判定結果に基づいて、第1構成要素(背景)の種別(第1背景、第2背景、第3背景)を決定する背景種別判定を実行する。 When the performance control microcomputer 121 executes the specific suspension change notice execution determination, it determines whether or not the determination result is "execute the specific suspension change notice", and if it is "execute the specific suspension change notice", then, based on the first look-ahead determination result indicated by the first start winning command, executes background type determination for determining the type (first background, second background, third background) of the first component (background).

背景種別判定は、背景種別判定テーブルを参照して実行される。背景種別判定テーブルの構成例の図示は省略するが、背景種別判定テーブルは、特図変動パターンに対応付けられている。具体的には、背景種別判定テーブルとして、SP大当たり変動、およびL大当たり変動に対応付けられた背景種別判定テーブル(第1背景種別判定テーブル)、SPハズレ変動、およびLハズレ変動に対応付けられた背景種別判定テーブル(背景種別判定テーブル)、Nハズレ変動に対応付けられた背景種別判定テーブル(第3背景種別判定テーブル)、および通常ハズレ変動に対応付けられた背景種別判定テーブル(第4背景種別判定テーブル)がある。 Background type determination is executed with reference to a background type determination table. Although the illustration of the configuration example of the background type determination table is omitted, the background type determination table is associated with the special figure variation pattern. Specifically, the background type determination table includes a background type determination table (first background type determination table) associated with the SP jackpot variation and the L jackpot variation, a background type determination table (background type determination table) associated with the SP loss variation and the L loss variation, a background type determination table (third background type determination table) associated with the N loss variation, and a background type determination table (fourth background type determination table) associated with the normal loss variation.

各背景種別判定テーブルは、第1背景、第2背景、および第3背景に対する選択率が所定の選択率となるように、適宜に構成されている。所定の選択率として、第1背景種別判定テーブルでは、第1背景に対する選択率が15%であり、第2背景に対する選択率が30%であり、第3背景に対する選択率が55%である。同様に、第2背景種別判定テーブルでは、第1背景に対する選択率が25%であり、第2背景に対する選択率が35%であり、第3背景に対する選択率が40%である。また、第3背景種別判定テーブルでは、第1背景に対する選択率が35%であり、第2背景に対する選択率が40%であり、第3背景に対する選択率が25%である。また、第4背景種別判定テーブルでは、第1背景に対する選択率が50%であり、第2背景に対する選択率が35%であり、第3背景に対する選択率が15%である。 Each background type determination table is configured appropriately so that the selection rate for the first background, the second background, and the third background is a predetermined selection rate. As predetermined selection rates, in the first background type determination table, the selection rate for the first background is 15%, the selection rate for the second background is 30%, and the selection rate for the third background is 55%. Similarly, in the second background type determination table, the selection rate for the first background is 25%, the selection rate for the second background is 35%, and the selection rate for the third background is 40%. Further, in the third background type determination table, the selection rate for the first background is 35%, the selection rate for the second background is 40%, and the selection rate for the third background is 25%. In the fourth background type determination table, the selection rate for the first background is 50%, the selection rate for the second background is 35%, and the selection rate for the third background is 15%.

演出制御用マイコン121は、背景種別判定を実行すると、続いて、第1始動入賞コマンドが示す第1先読み判定結果に基づいて、第2構成要素(キャラクタ)の種別(第1キャラクタ、第2キャラクタ、第3キャラクタ)を決定するキャラクタ種別判定を実行する。 After executing the background type determination, the performance control microcomputer 121 subsequently executes the character type determination for determining the type (first character, second character, third character) of the second component (character) based on the first look-ahead determination result indicated by the first start winning command.

キャラクタ種別判定は、キャラクタ種別判定テーブルを参照して実行される。キャラクタ種別判定テーブルの構成例の図示は省略するが、キャラクタ種別判定テーブルは、特図変動パターンに対応付けられている。具体的には、キャラクタ種別判定テーブルとして、SP大当たり変動、およびL大当たり変動に対応付けられたキャラクタ種別判定テーブル(第1キャラクタ種別判定テーブル)、SPハズレ変動、およびLハズレ変動に対応付けられたキャラクタ種別判定テーブル(第2キャラクタ種別判定テーブル)、Nハズレ変動に対応付けられたキャラクタ種別判定テーブル(第3キャラクタ種別判定テーブル)、および通常ハズレ変動に対応付けられたキャラクタ種別判定テーブル(第4キャラクタ種別判定テーブル)がある。 Character type determination is executed with reference to a character type determination table. Although the illustration of the configuration example of the character type determination table is omitted, the character type determination table is associated with the special figure variation pattern. Specifically, the character type determination table includes a character type determination table (first character type determination table) associated with the SP big hit variation and the L big win variation, a character type determination table (second character type determination table) associated with the SP losing variation and L losing variation, a character type determination table (third character type determination table) associated with the N losing variation, and a character type determination table (fourth character type determination table) associated with the normal losing variation.

各キャラクタ種別判定テーブルは、第1キャラクタ、第2キャラクタ、および第3キャラクタに対する選択率が所定の選択率となるように、適宜に構成されている。所定の選択率として、第1キャラクタ種別判定テーブルでは、第1キャラクタに対する選択率が25%であり、第2キャラクタに対する選択率が30%であり、第3キャラクタに対する選択率が45%である。同様に、第2キャラクタ種別判定テーブルでは、第1キャラクタに対する選択率が30%であり、第2キャラクタに対する選択率が35%であり、第3キャラクタに対する選択率が35%である。また、第3キャラクタ種別判定テーブルでは、第1キャラクタに対する選択率が45%であり、第2キャラクタに対する選択率が40%であり、第3キャラクタに対する選択率が15%である。また、第4キャラクタ種別判定テーブルでは、第1キャラクタに対する選択率が60%であり、第2キャラクタに対する選択率が35%であり、第3キャラクタに対する選択率が5%である。 Each character type determination table is configured appropriately so that the selection rate for the first character, the second character, and the third character is a predetermined selection rate. As the predetermined selection rates, in the first character type determination table, the selection rate for the first character is 25%, the selection rate for the second character is 30%, and the selection rate for the third character is 45%. Similarly, in the second character type determination table, the selection rate for the first character is 30%, the selection rate for the second character is 35%, and the selection rate for the third character is 35%. In the third character type determination table, the selection rate for the first character is 45%, the selection rate for the second character is 40%, and the selection rate for the third character is 15%. In the fourth character type determination table, the selection rate for the first character is 60%, the selection rate for the second character is 35%, and the selection rate for the third character is 5%.

演出制御用マイコン121は、キャラクタ種別判定を実行すると、続いて、第1始動入賞コマンドが示す第1先読み判定結果に基づいて、第3構成要素(色彩)の種別(第1色彩、第2色彩、第3色彩)を決定する色彩種別判定を実行する。 After executing the character type determination, the performance control microcomputer 121 subsequently executes the color type determination for determining the type (first color, second color, third color) of the third component (color) based on the first look-ahead determination result indicated by the first start winning command.

色彩種別判定は、色彩種別判定テーブルを参照して実行される。色彩種別判定テーブルの構成例の図示は省略するが、色彩種別判定テーブルは、特図変動パターンに対応付けられている。具体的には、色彩種別判定テーブルとして、SP大当たり変動、およびL大当たり変動に対応付けられた色彩種別判定テーブル(第1色彩種別判定テーブル)、SPハズレ変動、およびLハズレ変動に対応付けられた色彩判定テーブル(第2色彩種別判定テーブル)、Nハズレ変動に対応付けられた色彩種別判定テーブル(第3色彩種別判定テーブル)、および通常ハズレ変動に対応付けられた色彩種別判定テーブル(第4色彩種別判定テーブル)がある。 Color type determination is executed with reference to a color type determination table. Although the illustration of the configuration example of the color type determination table is omitted, the color type determination table is associated with the special figure variation pattern. Specifically, as the color type determination table, there is a color type determination table (first color type determination table) associated with the SP big winning variation and the L big winning variation, a color determination table associated with the SP losing variation and the L losing variation (second color type determination table), a color type determination table associated with the N losing variation (third color type determination table), and a color type determination table associated with the normal losing variation (fourth color type determination table).

各色彩種別判定テーブルは、第1色彩、第2色彩、および第3色彩に対する選択率が所定の選択率となるように、適宜に構成されている。所定の選択率として、第1色彩種別判定テーブルでは、第1色彩に対する選択率が20%であり、第2色彩に対する選択率が70%であり、第3色彩に対する選択率が10%である。同様に、第2色彩種別判定テーブルでは、第1色彩に対する選択率が35%であり、第2色彩に対する選択率が60%であり、第3色彩に対する選択率が5%である。また、第3色彩種別判定テーブルでは、第1色彩に対する選択率が85%であり、第2色彩に対する選択率が15%であり、第3色彩に対する選択率が0%である。また、第4色彩種別判定テーブルでは、第1色彩に対する選択率が100%であり、第2色彩に対する選択率が0%であり、第3色彩に対する選択率が0%である。 Each color type determination table is configured appropriately so that the selection rate for the first color, the second color, and the third color is a predetermined selection rate. As the predetermined selection rates, in the first color type determination table, the selection rate for the first color is 20%, the selection rate for the second color is 70%, and the selection rate for the third color is 10%. Similarly, in the second color type determination table, the selectivity for the first color is 35%, the selectivity for the second color is 60%, and the selectivity for the third color is 5%. In the third color type determination table, the selection rate for the first color is 85%, the selection rate for the second color is 15%, and the selection rate for the third color is 0%. Further, in the fourth color type determination table, the selection rate for the first color is 100%, the selection rate for the second color is 0%, and the selection rate for the third color is 0%.

演出制御用マイコン121は、色彩種別判定を実行すると、背景種別判定の判定結果、キャラクタ種別判定の判定結果、および色彩種別判定の判定結果が反映された表示内容を最終表示内容とする特定保留変化予告を実行するために、当該表示内容を示す特定保留変化予告開始コマンドを演出用RAM124の送信バッファにセットする。送信バッファにセットされた特定保留変化予告開始コマンドは、コマンド送信処理(S4004)によって、画像制御基板140に送信される。 When executing the color type determination, the performance control microcomputer 121 sets a specific pending change notice start command indicating the display content in the transmission buffer of the performance RAM 124 in order to execute the specific pending change notice whose final display content is the display content reflecting the determination result of the background type determination, the determination result of the character type determination, and the determination result of the color type determination. The specific pending change notice start command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 140 by command transmission processing (S4004).

画像制御基板140は、特定保留変化予告開始コマンドを受信すると、その後、適宜に特定保留変化予告を実行する。例えば、画像制御基板140は、特定保留変化予告を開始させた後、最初に特図変動演出開始コマンドを受信すると、当該特定保留変化予告に係る保留アイコンを当該アイコンに近づくように1つ分シフトさせると共に、当該保留アイコンにおいて、特定保留変化予告開始コマンドが示す第1構成要素(第1背景、第2背景、または第3背景)を付加する。その後、画像制御基板140は、2番目の特図変動演出開始コマンドを受信すると、当該特定保留変化予告に係る保留アイコンをさらに当該アイコンに近づくように1つ分シフトさせると共に、当該保留アイコンにおいて、特定保留変化予告開始コマンドが示す第2構成要素(第1キャラクタ、第2キャラクタ、または第3キャラクタ)を付加する。さらに、その後、画像制御基板140は、3番目の特図変動演出開始コマンドを受信すると、当該特定保留変化予告に係る保留アイコンをさらに当該アイコンに近づくように1つ分シフトさせると共に、当該保留アイコンにおいて、特定保留変化予告開始コマンドが示す第3構成要素(第1色彩、第2色彩、または第3色彩)を付加する。ここで、特定保留変化予告に係る保留アイコンの表示内容が完成して最終表示内容になる。そして、その後、画像制御基板140は、4番目の特図変動演出開始コマンドを受信すると、当該特定保留変化予告に係る保留アイコンをシフトさせて当該アイコンにる。 When the image control board 140 receives the specific hold change notice start command, the image control board 140 then appropriately executes the specific hold change notice. For example, when the image control board 140 first receives the special figure variation effect start command after starting the specific pending change notice, it shifts the pending icon related to the specific pending change notice by one so as to approach the icon, and adds the first component (first background, second background, or third background) indicated by the specific pending change notice start command to the pending icon. After that, when the image control board 140 receives the second special figure variation performance start command, it shifts the holding icon related to the specific holding change notice further by one so as to approach the icon, and adds the second component (first character, second character or third character) indicated by the specific holding change notice start command to the holding icon. Furthermore, after that, when the image control board 140 receives the third special figure fluctuation performance start command, the holding icon related to the specific holding change notice is shifted by one so as to approach the icon, and the holding icon adds the third component (first color, second color, or third color) indicated by the specific holding change notice start command. Here, the display content of the hold icon related to the specific hold change notice is completed and becomes the final display content. Then, after that, when the image control board 140 receives the fourth special figure variation effect start command, it shifts the hold icon related to the specific hold change notice to the icon.

次に、図55~図56を用いて、特定保留変化予告の具体例について説明する。図55は、特定保留変化予告対象保留に対応するアイコン(特定対象アイコン)が出現し、その後、特図1保留が消化、言い換えると、特定保留変化予告対象保留に係る保留順が1つ減少することに応じて、当該特定対象アイコンが移動していく様子を表している。なお、図55では、演出図柄EZ1~EZ3や小図柄KZ1~KZ3などの保留アイコンや当該アイコン以外の画像の表示は省略している。 Next, a specific example of specific hold change notice will be described with reference to FIGS. 55 and 56. FIG. FIG. 55 shows the appearance of an icon (specific target icon) corresponding to the specific hold change notice target hold, and then the special figure 1 hold disappears, in other words, the specific target icon moves according to the decrease by one in the hold order related to the specific hold change notice target hold. It should be noted that in FIG. 55, display of pending icons such as production symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 and images other than the icons are omitted.

前述の通り、特定保留変化予告は、特図1保留数が3個のときに新たに発生する特図1保留(特定保留変化予告対象保留)に対して実行可能である。図55(A)は、特図1保留数が3個のときに新たに発生した特図1保留に対して特定保留変化予告が開始されたときの様子を表す図であり、図55(B)は、特定保留変化予告対象保留に係る保留順が4から3に変化したときの特定対象アイコンの表示位置を表す図であり、図55(C)は、特定保留変化予告対象保留に係る保留順が3から2に変化したときの特定対象アイコンの表示位置を表す図であり、図55(D)は、特定保留変化予告対象保留に係る保留順が2から1に変化したときの特定対象アイコンの表示位置を表す図であり、図55(E)は、特定保留変化予告対象保留に対応する特図1可変表示が開始したときの特定対象アイコンの表示位置を表す図である。 As described above, the specific hold change notice can be executed for the special figure 1 hold (specific hold change notice target hold) newly generated when the special figure 1 hold number is 3. Figure 55 (A) is a diagram showing the state when the specific hold change notice is started for the special figure 1 hold newly generated when the number of special hold change notice target holds is 3, and FIG. FIG. 55 (D) is a diagram showing the display position of the specific target icon when the holding order related to the specific hold change notice target hold changes from 2 to 1, and FIG.

なお、図55(A)~図55(E)において、保留アイコンHA14(当該アイコンHA14)が特定保留変化予告の対象となる特定対象アイコンを表している。また、図55(A)~図55(E)で図示されているアイコンHA10~アイコンHA13の形態(白単色の円)は、保留演出全体におけるアイコンの通常態様を表している。一方、保留アイコンHA14の形態(白単色の横長矩形)は、特定保留変化予告に対応付けられた特殊態様を表している。ただし、図55(A)~図55(E)に図示された保留アイコンの表示態様は、最終表示内容に係る構成要素が付加されていない特定保留変化予告の開始時の表示内容を表している。 In FIGS. 55(A) to 55(E), the pending icon HA14 (the icon HA14) represents the specific target icon subject to the specific pending change notice. Also, the forms of the icons HA10 to HA13 shown in FIGS. 55(A) to 55(E) (single white circles) represent the normal forms of the icons in the entire suspension effect. On the other hand, the form of the hold icon HA14 (single white horizontally long rectangle) represents a special form associated with the specific hold change notice. However, the display mode of the pending icon shown in FIGS. 55(A) to 55(E) represents the display content at the start of the specific pending change notice to which the component related to the final display content is not added.

図55(A)~図55(B)に示すように、特定保留変化予告が開始された後、1回目の特図1保留の消化が行われて(特図1可変表示が開始されて)、特定保留変化予告対象保留に係る保留順が4から3に変化すると、特定対象アイコンHA14が1つ分、当該アイコンに近づく方へシフト(移動)して、保留順3の特図1保留を表す保留アイコンとなる。 As shown in FIGS. 55(A) to 55(B) , after the specific hold change notice is started, the first special figure 1 hold is digested (the special figure 1 variable display is started), and when the hold order related to the specific hold change notice target hold changes from 4 to 3, the specific target icon HA14 shifts (moves) one by one toward the icon, and becomes a hold icon representing the special figure 1 hold of the hold order 3.

図55(B)~図55(C)に示すように、特定保留変化予告が開始された後、2回目の特図1保留の消化が行われて(特図1可変表示が開始されて)、特定保留変化予告対象保留に係る保留順が3から2に変化すると、特定対象アイコンHA14がさらに1つ分、当該アイコンに近づく方へシフト(移動)して、保留順2の特図1保留を表す保留アイコンとなる。 As shown in FIGS. 55(B) to 55(C), after the specific hold change notice is started, the second special figure 1 hold is digested (the special figure 1 variable display is started), and when the hold order related to the specific hold change notice target hold changes from 3 to 2, the specific target icon HA14 shifts (moves) one more toward the icon, and becomes a hold icon representing the special figure 1 hold of the hold order 2.

図55(C)~図55(D)に示すように、特定保留変化予告が開始された後、3回目の特図1保留の消化が行われて(特図1可変表示が開始されて)、特定保留変化予告対象保留に係る保留順が2から1に変化すると、特定対象アイコンHA14がさらに1つ分、当該アイコンに近づく方へシフト(移動)して、保留順1の特図1保留を表す保留アイコンとなる。 As shown in FIGS. 55(C) to 55(D), after the specific hold change notice is started, the special figure 1 hold is digested for the third time (the special figure 1 variable display is started), and when the hold order related to the specific hold change notice target hold changes from 2 to 1, the specific target icon HA14 shifts (moves) by one more toward the icon, and becomes a hold icon representing the special figure 1 hold of the hold order 1.

図55(D)~図55(E)に示すように、特定保留変化予告が開始された後、4回目の特図1保留の消化が行われて(特図1可変表示が開始されて)、特定保留変化予告対象保留に係る特図1可変表示が開始されると、特定対象アイコンHA14がさらに1つ分、当該アイコンに近づく方へシフト(移動)して、当該アイコンとなる。 As shown in FIGS. 55 (D) to 55 (E), after the specific hold change notice is started, the fourth special figure 1 reserve is digested (the special figure 1 variable display is started), and when the special figure 1 variable display related to the specific hold change notice target hold is started, the specific target icon HA14 is further shifted (moved) toward the icon by one more and becomes the icon.

また、特定保留変化予告では、特定保留変化予告対象保留に係る保留順が4から3に変化したときに第1構成要素が付加され、特定保留変化予告対象保留に係る保留順が3から2に変化したときに第2構成要素が付加され、特定保留変化予告対象保留に係る保留順が2から1に変化したときに第3構成要素が付加されるが、図55(B)~図55(D)ではその様子が図示されていない。そこで、図56を用いて、特定保留変化予告で、各構成要素が付加されていく様子を説明する。なお、図56では、図55で表示されていた特定対象アイコンHA14が抽出されて図示されている。 Further, in the specific hold change notice, the first component is added when the hold order related to the specific hold change notice target hold changes from 4 to 3, the second component is added when the hold order related to the specific hold change notice target hold changes from 3 to 2, and the third component is added when the hold order related to the specific hold change notice target hold changes from 2 to 1, but this state is not shown in FIGS. Therefore, with reference to FIG. 56, a description will be given of how each component is added in the specific hold change notice. 56, the specific target icon HA14 displayed in FIG. 55 is extracted and illustrated.

図56(A)は、特定保留変化予告が開始された直後、言い換えると、特定対象アイコンH14が保留順4に対応する位置に表示された直後の特定対象アイコンH14の様子を表す図、図56(B)は、特定保留変化予告対象保留に係る保留順が4から3に変化した直後、言い換えると、特定対象アイコンH14が保留順4に対応する位置から保留順3に対応する位置に移動した直後の特定対象アイコンH14の様子を表す図、図56(C)は、特定保留変化予告対象保留に係る保留順が3から2に変化した直後、言い換えると、特定対象アイコンH14が保留順3に対応する位置から保留順2に対応する位置に移動した直後の特定対象アイコンH14の様子を表す図、図56(D)は、特定保留変化予告対象保留に係る保留順が2から1に変化した直後、言い換えると、特定対象アイコンH14が保留順2に対応する位置から保留順1に対応する位置に移動した直後の特定対象アイコンH14の様子を表す図であり、図56(E)は、特定保留変化予告対象保留が消化されて、当該保留に対応する特図1可変表示が開始された直後、言い換えると、特定対象アイコンH14が保留順1に対応する位置から当該特図1可変表示(当該変動)に対応する位置に移動した直後の特定対象アイコンH14の様子を表す図である。なお、図56に図示した具体例では、第1構成要素の種別は第3背景(野球の球場)であり、第2構成要素の種別は第1キャラクタ(主人公キャラクタ)であり、第2構成要素の種別は第2色彩(赤単色)である。 FIG. 56A is a diagram showing the state of the specific target icon H14 immediately after the specific hold change notice is started, in other words, immediately after the specific target icon H14 is displayed at the position corresponding to the reservation order 4, and FIG. FIG. 56(C) is a diagram showing the state of the specific target icon H14 immediately after the specific target icon H14 moves from the position corresponding to the reservation order 3 to the position corresponding to the reservation order 2, in other words, immediately after the specific target icon H14 moves from the position corresponding to the reservation order 3 to the position corresponding to the reservation order 2. FIG. FIG. 56E is a diagram showing the appearance of the specific target icon H14 immediately after the specific hold change notice target hold is digested and the special figure 1 variable display corresponding to the hold is started, in other words, the specific target icon H14 immediately after moving from the position corresponding to the reservation order 1 to the position corresponding to the special figure 1 variable display (the change). In the specific example shown in FIG. 56, the type of the first component is the third background (baseball stadium), the type of the second component is the first character (main character), and the type of the second component is the second color (single red color).

図56(A)に示すように、特定保留変化予告が開始された直後、特定対象アイコンHA14は未使用状態の画布(キャンバス)のように特定対象アイコンHA14には、何も描かれていない。そして、特定保留変化予告対象保留に係る保留順が3になると、図56(B)に示すように、特定対象アイコンHA14には、第1構成要素として第3背景(野球の球場)を表す線画からなる第3背景画像G51が付加される(第3背景(野球の球場)が描かれる)。 As shown in FIG. 56A, immediately after the specific pending change notice is started, the specific target icon HA14 is empty like an unused canvas. Then, when the hold order related to the specific hold change notice target hold becomes 3, as shown in FIG. 56B, the specific target icon HA14 is added with a third background (baseball stadium) as a first component, and a third background image G51 made of a line drawing representing the third background (baseball stadium) is drawn (the third background (baseball stadium) is drawn).

次に、特定保留変化予告対象保留に係る保留順が2になると、図56(C)に示すように、特定対象アイコンHA14には、第2構成要素として第1キャラクタ(主人公キャラクタ)を表す線画からなる第1キャラクタ画像G52が第3背景画像G51に重畳的に付加される(第1キャラクタ(主人公キャラクタ)が第1構成要素に重畳的に描かれる)。続いて、特定保留変化予告対象保留に係る保留順が1になると、図56(D)に示すように、特定対象アイコンHA14では、第3構成要素として第2色彩(赤単色)が第1キャラクタ画像G52に付加される(第2色彩(赤単色)が着色される)と共に、図示されていないが、特定対象アイコンHA14における第1キャラクタ画像G52以外の部分に、当該背景の種別に応じた色彩が適切に着色されて、特定保留変化予告に係る表示内容が完成して最終表示内容となる。 Next, when the hold order related to the specific hold change notice target hold becomes 2, as shown in FIG. 56C, a first character image G52 composed of a line drawing representing the first character (main character) is superimposed on the third background image G51 as the second component of the specific target icon HA14 (the first character (main character) is superimposed on the first component). Subsequently, when the hold order related to the specific hold change notice target hold becomes 1, as shown in FIG. 56(D), in the specific target icon HA14, the second color (single red) is added as the third component to the first character image G52 (the second color (single red) is colored), and although not shown, the part other than the first character image G52 of the specific target icon HA14 is appropriately colored according to the type of the background, and the specific hold change notice is colored. is completed and becomes the final display content.

最後に、特定保留変化予告対象保留に対応する特図1可変表示が開始されると、図56(E)に示すように、最終表示内容として保留順1の位置で表示されていた特定対象アイコンHA14が縦横比を維持しながら拡大される。 Finally, when the special figure 1 variable display corresponding to the specific hold change notice target hold is started, as shown in FIG.

次に、パチンコ遊技機PY1が、通常演出モードにおいて実行可能な当該アイコンを用いた予告演出について説明する。以下において、この予告演出のことを「特定当該変化予告」と称する。特定当該変化予告は、表示部50aにおいて、第1演出体が当該アイコンに動作することによって当該アイコンを構成する第1構成要素の演出内容が変化することがあり、第2演出体が当該アイコンに動作することによって当該アイコンを構成する第2構成要素の演出内容が変化することがある演出である。 Next, the pachinko gaming machine PY1 will explain the notice effect using the icon that can be executed in the normal effect mode. Hereinafter, this notice effect will be referred to as a "specific pertinent change notice". The specified change notice is an effect in which the performance contents of the first constituent element constituting the icon may change when the first effect body acts on the icon in the display part 50a, and the effect content of the second component element constituting the icon may change when the second effect body acts on the icon.

特定当該変化予告に係る第1構成要素は、当該アイコンの形態で構成され、特定当該変化予告に係る第2構成要素は、当該アイコンの色彩で構成されている。また、当該アイコンに動作をする第1演出体、および第2演出体は、表示部50aに表示される所定のキャラクタで構成されている。所定のキャラクタの具体的な表示内容は後述する。 The first component related to the specified change notice is configured in the form of the icon, and the second component related to the specified change notice is configured in the color of the icon. Also, the first effect body and the second effect body that act on the icon are composed of predetermined characters displayed on the display section 50a. Specific display contents of the predetermined character will be described later.

また、第1実施形態では、特定当該変化予告は、当該アイコンが通常態様であるときに、当該アイコンに対応する特図1の変動表示に係る特図変動パターンに基づいて実行される。特定当該変化予告に係る第1構成要素(形態)には、第1形態(野球の硬式ボール)、第2形態(ホームベース)、および第3形態(トロフィー)がある。また、特定当該変化予告に係る第2構成要素(色彩)には、第1色彩(緑単色)、第2色彩(赤単色)、および第3色彩(金単色)がある。 Moreover, in 1st Embodiment, the specific said change notice is performed based on the special figure fluctuation|variation pattern which concerns on the fluctuation|variation display of the special figure 1 corresponding to the said icon, when the said icon is a normal aspect. The first component (form) related to the specified change notice includes a first form (baseball hardball), a second form (home base), and a third form (trophy). In addition, the second component (color) related to the specific pertinent change notice includes a first color (single green color), a second color (single red color), and a third color (single gold color).

なお、特定当該変化予告における、第1構成要素の変化、および第2構成要素の変化のそれぞれは、段階的に行われる。すなわち、第1構成要素については、通常態様に係る円形(通常形態)の後は、第1形態→第2形態→第3形態の順番で段階的に変化していく。したがって、通常態様の後にいきなり第2形態、または第3形態に変化すること、および第1形態の後に第3形態に変化することはない。同様に、通常態様に係る白単色(通常色彩)の後は、第1色彩→第2色彩→第3色彩の順番で段階的に変化していく。したがって、通常態様の後にいきなり第2色彩、または第3色彩に変化すること、および第1色彩の後に第3色彩に変化することはない。 In addition, each of the change of the first component and the change of the second component in the specified relevant change notice is performed step by step. That is, the first component changes stepwise in the order of the first form, the second form, and the third form after the circle (normal form) according to the normal mode. Therefore, there is no sudden change to the second form or the third form after the normal mode, and no change to the third form after the first form. Similarly, after the single white color (normal color) according to the normal mode, the color gradually changes in the order of the first color, the second color, and the third color. Therefore, there is no sudden change to the second or third color after the normal mode, and no change to the third color after the first color.

また、特定当該変化予告は、実行されることによって大当たり(遊技者に有利な遊技状態)になる可能性が向上する演出である。そして、第1構成要素、および第2構成要素のそれぞれについて、その種別によって遊技者に有利な遊技状態(大当たり)になる可能性の大小関係が対応付けられている。具体的には、第1構成要素に係る各種類として、第3形態は、第1形態、および第2形態よりも遊技者に有利な遊技状態(大当たり)になる可能性が高いことを示唆し、第2形態は、第1形態よりも遊技者に有利な遊技状態(大当たり)になる可能性が高いことを示唆する。同様に、第3色彩は、第1色彩、および第2色彩よりも遊技者に有利な遊技状態(大当たり)になる可能性が高いことを示唆し、第2色彩は、第1色彩よりも遊技者に有利な遊技状態(大当たり)になる可能性が高いことを示唆する。 Further, the specific change notice is an effect that increases the possibility of a big win (game state advantageous to the player) by being executed. For each of the first constituent element and the second constituent element, the degree of possibility of a game state (jackpot) advantageous to the player is associated according to the type thereof. Specifically, as each type related to the first component, the third form suggests that there is a higher possibility of a game state (jackpot) that is more advantageous to the player than the first and second forms, and the second form suggests a higher possibility of a game state (jackpot) that is more advantageous to the player than the first form. Similarly, the third color suggests a higher possibility of a game state (jackpot) more advantageous to the player than the first color and the second color, and the second color suggests a higher possibility of a game state (jackpot) more advantageous to the player than the first color.

演出制御用マイコン121は、特図1に係る特図変動開始コマンドを受信すると、特図変動開始処理において、特図変動演出パターンを決定した後に、特図1変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、特定当該変化予告を実行するか否かを決定する特定当該変化予告実行判定を実行する。 When the performance control microcomputer 121 receives the special figure variation start command related to the special figure 1, it determines the special figure variation performance pattern in the special figure variation start processing, and then executes the specific change announcement execution determination for determining whether or not to execute the specific change announcement based on the special figure variation pattern indicated by the special figure 1 variation start command.

特定当該変化予告実行判定は、特定当該変化予告実行判定テーブルを参照して実行される。特定当該変化予告実行判定テーブルの構成例の図示は省略するが、特定当該変化予告実行判定テーブルは、特図変動パターンに対応付けられている。具体的には、特定当該変化予告実行判定テーブルとして、SP大当たり変動、およびL大当たり変動に対応付けられた特定当該変化予告実行判定テーブル(第1特定当該変化予告実行判定テーブル)、SPハズレ変動、およびLハズレ変動に対応付けられた特定当該変化予告実行判定テーブル(第2特定当該変化予告実行判定テーブル)、Nハズレ変動に対応付けられた特定当該変化予告実行判定テーブル(第3特定当該変化予告実行判定テーブル)、および通常Aハズレ変動に対応付けられた特定当該変化予告実行判定テーブル(第4特定当該変化予告実行判定テーブル)がある。 The specific pertinent change notice execution determination is executed with reference to the pertinent specific pertinent change notice execution determination table. Although illustration of a configuration example of the specific change notice execution determination table is omitted, the specific change notice execution determination table is associated with the special figure fluctuation pattern. Specifically, as the specific change notice execution determination table, a specific change notice execution decision table (first specific change notice execution decision table) associated with the SP jackpot fluctuation and the L jackpot change, a specific change notice execution decision table (second specific change notice execution decision table) associated with the SP losing change and the L losing change, a specific change notice execution decision table (third specific change notice execution decision table) associated with the N losing change, and a normal A losing change. There is a specific pertinent change notice execution determination table (fourth pertinent change notice execution determination table).

各特定当該変化予告実行判定テーブルは、特定当該変化予告を実行すること、および特定当該変化予告を実行しないことに対する選択率が所定の選択率となるように、適宜に構成されている。詳細には、各特定当該変化予告実行判定テーブルは、特定当該変化予告として、形態(第1構成要素)、および色彩(第2構成要素)の何れの変化も実行すること、形態(第1構成要素)の変化のみを実行すること、色彩(第2構成要素)の変化のみを実行すること、および形態(第1構成要素)、および色彩(第2構成要素)の何れの変化も実行しないことに対する選択率が所定の選択率となるように、適宜に構成されている。なお、第1実施形態では、第1形態、および第2形態の何れも実行すること、第1形態のみを実行すること、および第2形態のみを実行することが、広く特定当該変化予告を実行することに含まれる。 Each of the specified pertinent change notice execution determination tables is configured appropriately so that the selection rate for executing the specified pertinent change notice and for not executing the specifed pertinent change notice is a predetermined selection rate. Specifically, each of the specified change notice execution determination tables is appropriately configured so that the selection rate for executing both the form (first component) and color (second component) change, the form (first component) change only, the color (second component) change only, and neither the form (first component) nor the color (second component) change is executed as the specified change notice. In the first embodiment, executing both the first form and the second form, executing only the first form, and executing only the second form are broadly included in executing the specified change notice.

所定の選択率として、第1特定当該変化予告実行判定テーブルでは、実行することに対する選択率が25%であり、そのうち、何れも実行することは20%であり、第1形態のみが2.5%であり、第2形態のみが2.5%である。第2特定当該変化予告実行判定テーブルでは、実行することに対する選択率が20%であり、そのうち、何れも実行することは12%であり、第1形態のみが4.0%であり、第2形態のみが4.0%である。第3特定当該変化予告実行判定テーブルでは、実行することに対する選択率が12%であり、そのうち、何れも実行することは2.0%であり、第1形態のみが5.0%であり、第2形態のみが5.0%である。第4特定保留変化予告実行判定テーブルでは、実行するに対する選択率が6%である。そのうち、何れも実行することは1.0%であり、第1形態のみが2.5%であり、第2形態のみが2.5%である。 As a predetermined selection rate, in the first specific pertinent change notice execution determination table, the selection rate for executing is 25%, of which 20% is for executing all of them, 2.5% for only the first form, and 2.5% for only the second form. In the second specific pertinent change notice execution determination table, the selection rate for execution is 20%, among which 12% is execution of all, 4.0% for the first type only, and 4.0% for the second type only. In the third specific pertinent change notice execution determination table, the selection rate for executing is 12%, of which 2.0% is for executing any of them, 5.0% for only the first type, and 5.0% for only the second type. In the fourth specific hold change notice execution determination table, the selection rate for execution is 6%. Of these, 1.0% are both, 2.5% are only the first type, and 2.5% are only the second type.

演出制御用マイコン121は、特定当該変化予告実行判定を実行すると、当該判定結果に「形態の変化を実行すること」が含まれているか否かを判定し、「形態の変化を実行すること」が含まれていれば、続いて、特図1変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、第1構成要素(形態)の種別(第1形態、第2形態、第3形態)を決定する形態種別判定を実行する。 When executing the specific change notice execution determination, the production control microcomputer 121 determines whether or not "executing the change of form" is included in the determination result, and if "executing the change of form" is included, subsequently, based on the special figure variation pattern indicated by the special figure 1 variation start command, the first component (form) type (first form, second form, third form) is determined.

形態種別判定は、形態種別判定テーブルを参照して実行される。形態種別判定テーブルの構成例の図示は省略するが、形態種別判定テーブルは、特図変動パターンに対応付けられている。具体的には、形態種別判定テーブルとして、SP大当たり変動、およびL大当たり変動に対応付けられた形態種別判定テーブル(第1形態種別判定テーブル)、SPハズレ変動、およびLハズレ変動に対応付けられた形態種別判定テーブル(第2形態種別判定テーブル)、Nハズレ変動に対応付けられた形態種別判定テーブル(第3形態種別判定テーブル)、および通常Aハズレ変動に対応付けられた形態種別判定テーブル(第4形態種別判定テーブル)がある。 The form type determination is executed with reference to the form type determination table. Although illustration of the configuration example of the form type determination table is omitted, the form type determination table is associated with the special figure variation pattern. Specifically, as the form type determination table, there is a form type determination table (first form type determination table) associated with the SP jackpot variation and the L jackpot fluctuation, a form type determination table (second form type determination table) associated with the SP loss variation and the L loss variation, a form type determination table (third form type determination table) associated with the N loss variation, and a form type determination table (fourth form type determination table) associated with the normal A loss variation.

各形態種別判定テーブルは、第1形態、第2形態、および第3形態に対する選択率が所定の選択率となるように、適宜に構成されている。所定の選択率として、第1形態種別判定テーブルでは、第1形態に対する選択率が15%であり、第2形態に対する選択率が30%であり、第3形態に対する選択率が55%である。同様に、第2形態種別判定テーブルでは、第1形態に対する選択率が25%であり、第2形態に対する選択率が35%であり、第3形態に対する選択率が40%である。また、第3形態種別判定テーブルでは、第1形態に対する選択率が35%であり、第2形態に対する選択率が40%であり、第3形態に対する選択率が25%である。また、第4形態種別判定テーブルでは、第1形態に対する選択率が50%であり、第2形態に対する選択率が35%であり、第3形態に対する選択率が15%である。 Each form type determination table is configured appropriately so that the selection rate for the first, second, and third forms is a predetermined selection rate. As predetermined selection rates, in the first mode type determination table, the selection rate for the first mode is 15%, the selection rate for the second mode is 30%, and the selection rate for the third mode is 55%. Similarly, in the second mode type determination table, the selection rate for the first mode is 25%, the selection rate for the second mode is 35%, and the selection rate for the third mode is 40%. Further, in the third mode type determination table, the selection rate for the first mode is 35%, the selection rate for the second mode is 40%, and the selection rate for the third mode is 25%. Further, in the fourth mode type determination table, the selection rate for the first mode is 50%, the selection rate for the second mode is 35%, and the selection rate for the third mode is 15%.

演出制御用マイコン121は、形態種別判定を実行すると、続いて、特定当該変化予告の判定結果に「色彩の変化を実行すること」が含まれているか否かを判定し、「色彩の変化を実行すること」が含まれていれば、続いて、続いて、特図1変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、第2構成要素(色彩)の種別(第1色彩、第2色彩、第3色彩)を決定する当該色彩種別判定を実行する。 When the performance control microcomputer 121 executes the form type determination, it then determines whether or not "executing the color change" is included in the determination result of the specific change notice, and if "executing the color change" is included, subsequently, based on the special figure variation pattern indicated by the special figure 1 variation start command, the second component (color) type (first color, second color, third color) is determined.

当該色彩種別判定は、当該色彩種別判定テーブルを参照して実行される。当該色彩種別判定テーブルの構成例の図示は省略するが、当該色彩種別判定テーブルは、特図変動パターンに対応付けられている。具体的には、当該色彩種別判定テーブルとして、SP大当たり変動、およびL大当たり変動に対応付けられた当該色彩種別判定テーブル(第1当該色彩種別判定テーブル)、SPハズレ変動、およびLハズレ変動に対応付けられた当該色彩判定テーブル(第2当該色彩種別判定テーブル)、Nハズレ変動に対応付けられた当該色彩種別判定テーブル(第3当該色彩種別判定テーブル)、および通常ハズレ変動に対応付けられた当該色彩種別判定テーブル(第4当該色彩種別判定テーブル)がある。 The color type determination is executed with reference to the color type determination table. Although the illustration of the configuration example of the color type determination table is omitted, the color type determination table is associated with the special figure variation pattern. Specifically, as the color type determination table, the color type determination table (first color type determination table) associated with the SP big winning variation and the L big winning variation (first color type determination table), the color determination table (second color type determination table) associated with the SP losing variation and L losing variation (second color type determination table), the color type determination table associated with the N losing variation (third color type determination table), and the color type determination table associated with the normal losing variation (fourth color type determination table). There is

各当該色彩種別判定テーブルは、第1色彩、第2色彩、および第3色彩に対する選択率が所定の選択率となるように、適宜に構成されている。所定の選択率として、第1当該色彩種別判定テーブルでは、第1色彩に対する選択率が20%であり、第2色彩に対する選択率が70%であり、第3色彩に対する選択率が10%である。同様に、第2当該色彩種別判定テーブルでは、第1色彩に対する選択率が35%であり、第2色彩に対する選択率が60%であり、第3色彩に対する選択率が5%である。また、第3当該色彩種別判定テーブルでは、第1色彩に対する選択率が85%であり、第2色彩に対する選択率が15%であり、第3色彩に対する選択率が0%である。また、第4当該色彩種別判定テーブルでは、第1色彩に対する選択率が100%であり、第2色彩に対する選択率が0%であり、第3色彩に対する選択率が0%である。 Each of the color type determination tables is configured appropriately so that the selection rate for the first color, second color, and third color is a predetermined selection rate. As the predetermined selection rates, in the first relevant color type determination table, the selection rate for the first color is 20%, the selection rate for the second color is 70%, and the selection rate for the third color is 10%. Similarly, in the second relevant color type determination table, the selection rate for the first color is 35%, the selection rate for the second color is 60%, and the selection rate for the third color is 5%. In the third relevant color type determination table, the selection rate for the first color is 85%, the selection rate for the second color is 15%, and the selection rate for the third color is 0%. Further, in the fourth relevant color type determination table, the selection rate for the first color is 100%, the selection rate for the second color is 0%, and the selection rate for the third color is 0%.

このように、特定当該変化予告実行判定、形態種別判定、および当該色彩種別判定が行われることによって、特定当該変化予告が実行される場合に当該アイコンが最終的にどのような表示内容になるのかが決定される。すなわち、各判定によって導出された結果である形態の種別(通常形態、第1形態、第2形態、第3形態)と色彩の種別(通常色彩、第1色彩、第2色彩、第3色彩)の組み合わせが特定当該変化予告に係る当該アイコンの最終的な表示内容(最終表示内容)となる。 In this way, the execution determination of the specified change notice, the form type determination, and the color type determination are performed, thereby determining what kind of display content the icon will finally have when the specified change notice is executed. That is, the combination of the type of form (normal form, first form, second form, third form) and the type of color (normal color, first color, second color, third color), which is the result derived by each determination, becomes the final display content (final display content) of the icon related to the specified change notice.

そして、演出制御用マイコン121は、続いて、特定当該変化予告実行判定、形態種別判定、および当該色彩種別判定の判定結果に基づいて、通常態様から最終表示内容へ向けて変化する過程(シナリオ:形態、および色彩の変化過程)を決定するシナリオ判定を実行する。 Then, the production control microcomputer 121 subsequently executes scenario judgment for determining the process of changing from the normal mode to the final display content (scenario: form and color change process) based on the judgment results of the specific change notice execution judgment, the form type judgment, and the color type judgment.

シナリオ判定は、シナリオ判定テーブルを参照して実行される。シナリオ判定テーブルの構成例を図57~図59に示す。シナリオ判定テーブルは、特定当該変化予告実行判定、形態種別判定、および色彩種別判定の判定結果として導出された形態、および色彩の組み合わせからなる最終表示内容に対応付けられている。図57~図59に示す各シナリオ判定テーブルは、各シナリオ(形態・色彩の変化過程)が略同一の確率で選択されるように、適宜に構成されている。なお、図57~図59に示す各シナリオ判定テーブルの各シナリオ(形態・色彩の変化過程)に記載されている「通形、第1形、第2形、第3形」は「通常形態、第1形態、第2形態、第3形態」を表し、「通色、第1色、第2色、第3色」は「通常色彩、第1色彩、第2色彩、第3色彩」を表している。 Scenario determination is executed with reference to a scenario determination table. Configuration examples of the scenario determination table are shown in FIGS. 57 to 59. FIG. The scenario determination table is associated with the final display content including the combinations of forms and colors derived as the determination results of the specific pertinent change notice execution determination, form type determination, and color type determination. Each scenario determination table shown in FIGS. 57 to 59 is configured appropriately so that each scenario (form/color change process) is selected with substantially the same probability. 57 to 59, "normal form, 1st form, 2nd form, 3rd form" described in each scenario (change process of form/color) represents "normal form, 1st form, 2nd form, 3rd form", and "normal form, 1st color, 2nd color, 3rd color" expresses "normal color, 1st color, 2nd color, 3rd color".

演出制御用マイコン121は、シナリオ判定を実行すると、第1演出体や第2演出体の動作によって当該判定結果に応じたシナリオによって通常態様から最終表示内容に変化していく特定当該変化予告を実行するために、当該演出内容を示す特定当該変化予告開始コマンドを演出用RAM124の送信バッファにセットする。送信バッファにセットされた特定当該変化予告開始コマンドは、コマンド送信処理(S4004)によって、画像制御基板140に送信される。 When executing the scenario determination, the performance control microcomputer 121 sets a specific change notice start command indicating the performance content in a transmission buffer of a RAM 124 for performance in order to execute the specific change notice changing from the normal mode to the final display content according to the scenario corresponding to the determination result by the operation of the first performance body and the second performance body. The specified change notice start command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 140 by command transmission processing (S4004).

画像制御基板140は、特定当該変化予告開始コマンドを受信すると、特図1変動表示が開始された直後から、表示部50aにおいて、適宜に特定当該変化予告を実行する。 When the image control board 140 receives the specified change notice start command, immediately after the special figure 1 fluctuation display is started, the display unit 50a appropriately executes the specified change notice.

次に、図60~図62を用いて、特定当該変化予告の具体例について説明する。図60~図62は、特定当該変化予告における第1演出体や第2演出体の動作、および当該アイコンが変化していく様子を表している。なお、図60~図62では、演出図柄EZ1~EZ3や小図柄KZ1~KZ3などの特定当該変化予告を構成する画像以外の画像の表示は省略している。 Next, a specific example of the specific pertinent change notice will be described with reference to FIGS. 60 to 62. FIG. FIGS. 60 to 62 show how the first effect and the second effect are moved and how the icon changes in the particular change notice. In FIGS. 60 to 62, the display of images other than the images constituting the specific pertinent change notice, such as the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3, is omitted.

第1実施形態では、特定当該変化予告において当該アイコンの第1構成要素(形態)を変化させるために当該アイコンに動作を行う第1演出体は第1演出体画像G61で構成されている。特定当該変化予告において当該アイコンの第2構成要素(形態)を変化させるために当該アイコンに動作を行う第2演出体は第2演出体画像G62で構成されている。 In the first embodiment, the first effect image G61 constitutes the first effect image G61 that acts on the icon in order to change the first component (form) of the icon in the specific change notice. A second effect body that performs an action on the icon in order to change the second component (form) of the icon in the specific change notice is composed of a second effect body image G62.

第1演出体画像G61、および第2演出体画像G62の具体的な表示内容は適宜に設定可能であるが、第1演出体画像G61は主人公キャラクタを応援する女の子Aで構成され、第2演出体画像G62は主人公キャラクタを応援する女の子Bで構成されている。また、女の子Aで構成される第1演出体画像G61は、当該アイコンに対する動作として、旗を表す第1旗画像G63で当該アイコンを隠す動作を行う。一方、女の子Bで構成される第2演出体画像G62は、当該アイコンに対する動作として、旗を表す第2旗画像G64で当該アイコンを隠す動作を行う。 The specific display contents of the first effect image G61 and the second effect image G62 can be appropriately set, but the first effect image G61 is composed of a girl A cheering the main character, and the second effect image G62 is composed of a girl B cheering the main character. Also, the first effect image G61 composed of the girl A performs an action of hiding the icon with a first flag image G63 representing a flag as an action for the icon. On the other hand, the second effect image G62 composed of the girl B performs an action of hiding the icon with a second flag image G64 representing a flag as an action for the icon.

図60(A-1)、図60(B-1)、および図60(C-1)は、第1演出体である第1演出体画像G61の当該アイコンに対する動作を表す図であり、図60(A-2)、図60(B-2)、および図60(C-2)は、第2演出体である第2演出体画像G62の当該アイコンに対する動作を表す図である。 60(A-1), FIG. 60(B-1), and FIG. 60(C-1) are diagrams showing the action of the first effect image G61, which is the first effect, with respect to the icon, and FIGS. 60(A-2), 60(B-2), and FIG.

図60に示すように、特定当該変化予告において、第1演出体画像G61、および第2演出体画像G62が、特定当該変化予告の対象である当該アイコン(図60では、当該アイコンHA10)の左右両隣で挟み込むように表示される。そして、図60(A-1)、および図60(A-2)に示す状態が、第1演出体画像G61、および第2演出体画像G62が動作を行っていない通常の待機状態を表している。このとき、女の子Aが旗を隠し持っているように、第1演出体画像G61に係る第1旗画像G63は当該アイコンHA10の背後側に隠されている。一方、女の子Bも旗を隠し持っているように、第2演出体画像G62に係る第2旗画像G64は当該アイコンHA10の背後側に隠されている。 As shown in FIG. 60, in the specified change notice, a first effect image G61 and a second effect image G62 are displayed so as to sandwich the icon (in FIG. 60, the icon HA10) that is the target of the change notice. The states shown in FIGS. 60A-1 and 60A-2 represent normal standby states in which the first effect image G61 and the second effect image G62 are not moving. At this time, the first flag image G63 associated with the first effect image G61 is hidden behind the icon HA10, just as the girl A is holding the flag hidden. On the other hand, the second flag image G64 related to the second effect image G62 is hidden behind the icon HA10, as the girl B also has the flag hidden.

そして、第1演出体画像G61が動作を行う場合は、図60(B-1)に示すように、旗を表す第1旗画像G63で当該アイコンHA10を隠す。そして、図60(C-1)に示すように、元の待機状態に戻る。一方、第2演出体画像G62が動作を行う場合は、図60(B-2)に示すように、旗を表す第2旗画像G64で当該アイコンHA10を隠す。そして、図60(C-2)に示すように、元の待機状態に戻る。なお、図60では、第1演出体画像G61の動作や第2演出体画像G62の動作の後に当該アイコンHA10は変化していないが、実際は、当該動作の後に、当該アイコンHA10の形態や色彩が変化する。 When the first effect image G61 performs an action, the icon HA10 is hidden by a first flag image G63 representing a flag, as shown in FIG. 60(B-1). Then, as shown in FIG. 60(C-1), it returns to the original standby state. On the other hand, when the second effect image G62 performs an action, the icon HA10 is hidden by a second flag image G64 representing a flag, as shown in FIG. 60(B-2). Then, as shown in FIG. 60(C-2), it returns to the original standby state. In FIG. 60, the icon HA10 does not change after the action of the first effect image G61 or the action of the second effect image G62, but in reality, the shape and color of the icon HA10 change after the action.

前述の通り、特定保留変化予告は、保留順4の特図1保留に対して実行可能である。図60(A)は、保留順4の特図1保留に対して特定保留変化予告が開始されたときの様子を表す図であり、図60(B)は、特定保留変化予告対象保留に係る保留順が4から3に変化したときの特定対象アイコンの表示位置を表す図であり、図60(C)は、特定保留変化予告対象保留に係る保留順が3から2に変化したときの特定対象アイコンの表示位置を表す図であり、図60(D)は、特定保留変化予告対象保留に係る保留順が3から2に変化したときの特定対象アイコンの表示位置を表す図であり、図60(E)は、特定保留変化予告対象保留に係る保留順が3から2に変化したときの特定対象アイコンの表示位置を表す図である。 As described above, specific hold change notice can be executed for special figure 1 hold of hold order 4. FIG. 60(A) is a diagram showing a state when a specific hold change notice is started for a special 1 hold with a hold order of 4, FIG. 60(B) is a diagram showing the display position of the specific target icon when the hold order related to the specific hold change notice target hold changes from 4 to 3, FIG. FIG. 60(E) is a diagram showing the display position of the specific target icon when the hold order related to the change notice target hold changes from 3 to 2, and FIG.

図61は、特定保留変化予告によって当該アイコンHA10が変化する様子を表す図である。ここでは、当該アイコンHA10の最終表示内容が、第2形態、および第2色彩であり、変化過程として、通常態様・通常色彩→第1形態・通常色彩→第2形態・通常色彩→第2形態・第1色彩→第2形態・第2色彩の順番で変化していく。この場合、図61に示すように、通常態様(通常形態・通常色彩)の当該アイコンHA10が表示されている状態から(図61(A))、まずは第1演出体画像G61が当該アイコンHA10に対して第1旗画像G63で隠す動作を行い(図61(B))、当該動作が解除されると、色彩は通常色彩で保持されているが形態が第1形態(野球の硬式ボール)に変化した当該アイコンHA10が現れる(図61(C))。 FIG. 61 is a diagram showing how the icon HA10 changes due to the specific hold change notice. Here, the final display content of the icon HA10 is the second mode and the second color, and the changing process is normal mode/normal color→first mode/normal color→second mode/normal color→second mode/first color→second mode/second color. In this case, as shown in FIG. 61, from the state where the icon HA10 in the normal mode (normal form/normal color) is displayed (FIG. 61(A)), the first effect image G61 performs an action to hide the icon HA10 with the first flag image G63 (FIG. 61(B)). 1(C)).

次に、再度、第1演出体画像G61が、第1形態・通常色彩の当該アイコンHA10に対して第1旗画像G63で隠す動作を行い(図61(D))、当該動作が解除されると、色彩は通常色彩で保持されているが形態が第2形態(ホームベース)に変化した当該アイコンHA10が現れる(図61(E))。 Next, the first effect image G61 again performs the action of hiding the icon HA10 in the first form and normal colors with the first flag image G63 (FIG. 61(D)), and when the action is canceled, the icon HA10 whose color is maintained in normal color but whose form has changed to the second form (home base) appears (FIG. 61(E)).

続いて、第2演出体画像G62が、第2形態・通常色彩の当該アイコンHA10に対して第2旗画像G64で隠す動作を行い(図61(F))、当該動作が解除されると、形態は第2形態で保持されているが色彩が第1色彩(緑色)に変化した当該アイコンHA10が現れる(図61(G))。 Subsequently, the second effect image G62 performs an action to hide the icon HA10 in the second form and normal color with the second flag image G64 (FIG. 61(F)), and when the action is canceled, the icon HA10 appears while the form is maintained in the second form but the color is changed to the first color (green) (FIG. 61(G)).

最後に、第2演出体画像G62が、第2形態・第1色彩の当該アイコンHA10に対して第2旗画像G64で隠す動作を行い(図61(H))、当該動作が解除されると、形態は第2形態で保持されているが色彩が第2色彩(赤色)に変化した当該アイコンHA10が現れる(図61(I))。図61で例示した特定当該変化予告の最終表示内容は、第2形態、および第2色彩であるので、この特定当該変化予告は、ここで終了する。したがって、第2形態・第2色彩の当該アイコンHA10が現れた後、所定時間(例えば、3.0秒)が経過すると、特定当該変化予告が終了し、第1演出体画像G61(第1旗画像G63も含む)、および第2演出体画像G62(第2旗画像G64も含む)が消える。 Finally, the second effect image G62 performs an action to hide the icon HA10 in the second form and first color with the second flag image G64 (FIG. 61(H)), and when the action is released, the icon HA10 appears in the second form but with the color changed to the second color (red) (FIG. 61(I)). Since the final display content of the specified change notice illustrated in FIG. 61 is the second form and the second color, the specified change notice ends here. Therefore, when a predetermined period of time (for example, 3.0 seconds) elapses after the icon HA10 of the second form/second color appears, the specific change notice ends, and the first effect image G61 (including the first flag image G63) and the second effect image G62 (including the second flag image G64) disappear.

図61も、特定保留変化予告によって当該アイコンHA10が変化する様子を表す図である。ここでは、当該アイコンHA10の最終表示内容が、通常形態、および第1色彩であり、変化過程として、通常態様・通常色彩→通常形態・第1色彩の順番で変化する。この場合、図61に示すように、通常態様(通常形態・通常色彩)の当該アイコンHA10が表示されている状態から(図61(A))、第2演出体画像G62が当該アイコンHA10に対して第2旗画像G64で隠す動作を行い(図61(B))、当該動作が解除されると、形態は通常形態で保持されているが色彩が第1色彩(野球の硬式ボール)に変化した当該アイコンHA10が現れる(図61(C))。 FIG. 61 is also a diagram showing how the icon HA10 changes due to the specific hold change notice. In this case, the final display contents of the icon HA10 are the normal form and the first color, and the changing process changes in the order of normal form/normal color→normal form/first color. In this case, as shown in FIG. 61, from the state where the icon HA10 in the normal mode (normal form/normal color) is displayed (FIG. 61(A)), the second effect image G62 performs an action to hide the icon HA10 with the second flag image G64 (FIG. 61(B)). (C)).

このように、パチンコ遊技機PY1では、作動可能、詳細には振動可能な第1演出ボタン40kを備え、特図1を可変表示する権利を所定個数(4個)まで保留することが可能である中で、当該権利である特図1保留の個数(特図1保留数)が変化したことに応じて、当該変化を報知する特図1保留数変化報知演出が第1演出ボタン40kによって実行されることがある。したがって、例えば、一般的に遊技者が最も注目し、特図1保留数を認識することができる表示部50aを見ずに、スマートフォンなどを見ているような遊技者に対しても、特図1保留数を認識してもらうことができるので、遊技機としての使用性が高まると共に、遊技者が被る不利益を抑えることができる。 In this way, the pachinko game machine PY1 is provided with the first effect button 40k that can be operated, more specifically, vibrate, and while it is possible to reserve the right to variably display the special figure 1 up to a predetermined number (four), in response to the change in the number of special figure 1 reservations (the number of special figure 1 reservations) that is the right, the special figure 1 reserved number change notification effect for notifying the change may be executed by the first production button 40k. Therefore, for example, even a player who generally pays the most attention to a player who is looking at a smartphone or the like without looking at the display unit 50a capable of recognizing the special figure 1 reserved number can recognize the special figure 1 reserved number.

また、特図1保留数変化報知演出として、特図1保留数の上限値である4個未満の2個から3個への変化を報知する第1保留数変化報知演出がある。したがって、遊技者に余裕をもって特図1保留数が上限値に近づいてきていることを認識してもらうことができるの、さらに遊技者が被る不利益を抑えることができる。さらに、特図1保留数変化報知演出として、特図1保留数の上限値である4個より1小さい3個から4個への変化を報知する第2保留数変化報知演出がある。したがって、特図1保留数に係る上限値が設けられている遊技性を活かすことができて、遊技興趣が向上すると共に、遊技者が被る不利益を抑えることができる。また、特図1保留数変化報知演出として、特図1保留数の上限値である4個以下である4個から3個への変化を報知する第3保留数変化報知演出がある。したがって、遊技者にさらに遊技球を発射させて、遊技興趣を向上させることができると共に、遊技店が被る不利益を抑えることができる。さらに、第1保留数変化報知演出の演出態様(振動態様)と、第2保留数変化報知演出の演出態様(振動態様)と、第3保留数変化報知演出の演出態様(振動態様)とは相互に異なるので、特図1保留数変化報知演出の演出効果を高めることができる。 In addition, as the special figure 1 reservation number change notification effect, there is a first reservation number change notification effect that notifies the change from 2 to 3 less than 4, which is the upper limit value of the special figure 1 reservation number. Therefore, it is possible for the player to recognize that the special figure 1 reserved number is approaching the upper limit value with a margin, and furthermore, the disadvantage that the player suffers can be suppressed. Furthermore, as a special figure 1 reservation number change notification effect, there is a second reservation number change notification effect that notifies a change from 3 to 4, which is 1 less than the upper limit of 4 special figure 1 reservations. Therefore, it is possible to make use of the game property in which the upper limit value related to the special figure 1 reserved number is provided, improve the game interest, and suppress the disadvantage suffered by the player. In addition, as a special figure 1 reservation number change notification effect, there is a third reservation number change notification effect that notifies a change from 4 to 3, which is 4 or less, which is the upper limit value of the special figure 1 reservation number. Therefore, it is possible to make the player shoot more game balls, thereby improving the interest in the game and suppressing the disadvantage suffered by the game parlor. Furthermore, since the performance mode (vibration mode) of the first reservation number change notification performance, the performance mode (vibration mode) of the second retention number change notification performance, and the performance mode (vibration mode) of the third retention number change notification performance are different from each other, the performance effect of the special figure 1 reservation number change notification performance can be enhanced.

また、パチンコ遊技機PY1によれば、遊技媒体である遊技球を獲得可能な遊技、詳細には大当たり遊技の後に低確率高ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態よりも遊技者に有利な高確率高ベース遊技状態になることがあり、特図2の変動表示が実行されているときと、大当たり遊技が実行されているときに、同一の高確率高ベース遊技状になる可能性があることを示唆する確変示唆演出を実行可能であるので、遊技者に高確率高ベース遊技状態になることを分かり易く報知することができ、遊技興趣が向上すると共に、高確率高ベース遊技状になる可能性があることを示唆する演出の演出効果の低下を抑えることができる。 In addition, according to the pachinko gaming machine PY1, a game in which game balls, which are game media, can be acquired, more specifically, a low-probability high-base game state after a jackpot game, and a high-probability high-base game state that is more advantageous to the player than the low-probability high-base game state. A player can be notified in an easy-to-understand manner that a high-probability high-base game state will be entered, thereby improving the interest in the game and suppressing the deterioration of the performance effect of the presentation suggesting the possibility of becoming a high-probability high-base game state.

さらに、パチンコ遊技機PY1では、特図2の変動表示が実行されておらず、且つ大当たり遊技が実行されていないという第1条件が成立しているときに、第2始動口12に遊技球が入賞するという第2条件が成立すると、当該第2条件の成立に応じた特図2の変動表示が実行可能である中で、当該第1条件が成立していないが第2条件が成立することに応じて、確変示唆演出が実行可能である。したがって、遊技者に積極的に遊技球を発射させて遊技興趣を向上させることができると共に、遊技店が被る不利益を抑えることができる。また、大当たり遊技の1回のラウンド遊技では、遊技球が大入賞口14に入賞規定個数入賞すると、それ以上入賞しても賞球を獲得することができない中で、入賞規定個数より1大きい個数以上入賞すると、当該入賞に応じて確変示唆演出が実行可能である。したがって、遊技者に積極的に遊技球を発射させて遊技興趣を向上させることができると共に、遊技店が被る不利益を抑えることができる。 Further, in the pachinko game machine PY1, when the first condition that the variable display of the special figure 2 is not executed and the jackpot game is not executed is established, when the second condition that the game ball wins in the second starting port 12 is established, while the variable display of the special figure 2 can be executed according to the establishment of the second condition, the variable probability suggesting performance can be executed according to the establishment of the second condition although the first condition is not established. Therefore, it is possible to make the player positively shoot the game ball, thereby enhancing the interest in the game and suppressing the disadvantage suffered by the game parlor. In one round game of the jackpot game, when game balls win a prescribed number of prizes in the big prize winning port 14, prize balls cannot be acquired even if they win more than that, and when the number of prize balls is won by 1 or more than the prescribed number of prizes, a variable probability suggesting performance can be executed according to the winning. Therefore, it is possible to make the player positively shoot the game ball, thereby enhancing the interest in the game and suppressing the disadvantage suffered by the game parlor.

また、パチンコ遊技機PY1では、確変示唆演出が実行される前に、確変示唆演出が実行されることを示唆する導入演出が実行される。したがって、遊技者に確変示唆演出に注目させることができる。さらに、導入演出は、第2始動口12への入賞に応じて実行される場合と大入賞口14への入賞に応じて実行される場合、言い換えると、特図2の変動表示で実行される場合と大当たり遊技が実行される場合とで、演出態様が異なるので、遊技者に状況を分かりやすく認識してもらうことができる。さらに、第2始動口12への入賞に応じて実行される場合は、表示部50aにおける第2始動口12に対応した第2始動口12に近い位置で実行され、大入賞口14への入賞に応じて実行される場合は、表示部50aにおける大入賞口14に対応した大入賞口14に近い位置で実行されるので、さらに遊技者に状況を分かりやすく認識してもらうことができる。 In addition, in the pachinko game machine PY1, before the variable probability suggesting effect is executed, an introduction effect suggesting that the variable probability suggesting effect will be executed is executed. Therefore, the player can be made to pay attention to the probability variation suggesting effect. Further, the introduction performance is executed according to the winning to the second starting port 12 and according to the winning to the big winning port 14, in other words, the performance mode is different between the variable display of the special figure 2 and the big winning game, so that the player can recognize the situation in an easy-to-understand manner. Furthermore, when executed in accordance with the winning of the second starting opening 12, it is executed at a position near the second starting opening 12 corresponding to the second starting opening 12 in the display section 50a, and when executed in response to winning of the large winning opening 14, it is executed at a position near the large winning opening 14 corresponding to the large winning opening 14 in the display section 50a, so that the player can recognize the situation in an easy-to-understand manner.

さらに、パチンコ遊技機PY1では、特定保留変化予告では、表示部50aにおいて、表示内容が最終的な表示内容である最終表示内容に向けて徐々に完成していくので、遊技者に、当該特定保留変化予告の対象である保留アイコンに注目させることができると共に、遊技興趣を向上させることができる。また、特定保留変化予告に係る最終表示内容は複数種類の構成要素(第1構成要素、第2構成要素、第3構成要素)からなり、特定保留変化予告は、構成要素が段階的に付加されていくことで最終表示内容に向けて徐々に完成していくので、特定保留変化予告にメリハリを効かして当該特定保留変化予告の演出効果を向上させることができる。 Furthermore, in the pachinko game machine PY1, in the specific hold change notice, the display contents are gradually completed in the display part 50a toward the final display contents, which are the final display contents, so that the player can be made to pay attention to the hold icon which is the object of the specific hold change notice and the game interest can be improved. Further, the final display contents related to the specific suspension change notice consist of a plurality of kinds of components (first component, second component, and third component), and the specific suspension change notice is gradually completed toward the final display contents by adding the components step by step, so that the specific suspension change notice can be sharpened and the performance effect of the specific suspension change notice can be improved.

また、特定保留変化予告に係る最終表示内容は絵画で構成されているので、特定保留変化予告の演出効果を向上させることができる。さらに、特定保留変化予告に係る構成要素として、背景に係る線図からなる第1構成要素、キャラクタに係る線図からなる第2構成要素、ならびに背景、およびキャラクタに係る色彩からなる第3構成要素があり、特定保留変化予告において、最初に第1構成要素、および第2構成要素の何れか一方が付加され、次に第1構成要素、および第2構成要素の何れか他方が付加され、さらにその次に第3構成要素が付加されるので、遊技者に、当該特定保留変化予告の対象である保留アイコンに注目させることができると共に、遊技興趣を向上させることができる。また、特定保留変化予告に係る構成要素の付加は、新たな特図1の変動表示が開始されるとき、換言すると、特定保留変化予告の対象である保留アイコンがシフト(移動)するときに実行されるので、当該付加に注目させると共に、気付かせやすくして演出効果が低下することを抑えることができる。 Further, since the final display content related to the specific hold change notice is composed of a picture, it is possible to improve the performance effect of the specific hold change notice. Furthermore, as components related to the specific suspension change notice, there are a first component consisting of a line drawing related to the background, a second component consisting of a line drawing related to the character, and a third component consisting of the background and the color of the character. It is possible to make the player pay attention to the reserved icon and improve the game interest. Further, the addition of the component relating to the specific reservation change notice is executed when the variable display of the new special figure 1 is started, in other words, when the reservation icon which is the object of the specific reservation change notice is shifted (moved), so that the addition can be made to be noticed and the deterioration of the performance effect can be suppressed by making it easy to notice.

さらに、パチンコ遊技機PY1によれば、当該アイコンは、第1構成要素、および第2構成要素を含み、当該アイコンに対して動作可能な第1演出体(第1演出体画像G61)、および第2演出体(第2演出体画像G62)があり、特定当該変化予告において、第1演出体が当該アイコンに動作することによって第1構成要素の演出内容が変化可能であり、第2演出体が当該アイコンに動作することによって第2構成要素の演出内容が変化可能であるので、当該変化が分かり易くなり特定当該変化予告の演出効果が向上すると共に、遊技興趣が向上する。また、第1構成要素は形態であり、第2構成要素は色彩であるので、当該変化が分かり易くなり特定当該変化予告の演出効果が向上すると共に、遊技興趣が向上する。 Furthermore, according to the pachinko game machine PY1, the icon includes a first component and a second component, and has a first effect (first effect image G61) and a second effect (second effect image G62) that can operate with respect to the icon, and in the specific change notice, the effect content of the first component can be changed by the first effect acting on the icon, and the effect content of the second component can be changed by the second effect acting on the icon. Therefore, the change is easy to understand, the performance effect of the specific change notice is improved, and the amusement of the game is improved. In addition, since the first component is the shape and the second component is the color, the change is easy to understand, the performance effect of the specific change notice is improved, and the amusement of the game is improved.

また、第1構成要素の形態の変化後の形態には、第1形態、および第2形態があり、第2構成要素の色彩の変化後の形態には、第1色彩、および第2色彩があり、特定当該変化予告で表示可能な当該アイコンに係る形態と色彩の組み合わせとして、第1形態と第1色彩、第1形態と第2色彩、第2形態と第1色彩、および第2形態と第2色彩があるので、特定当該変化予告の単調化を防ぐことができる。さらに、特定当該変化予告において、第1形態と第1色彩の組み合わせからなる特定画像が表示されているときに、第1演出体が当該アイコンに動作することによって、第1形態が第2形態に変化して第2形態と第1色彩の組み合わせからなる当該アイコンになる場合と、第2演出体が当該アイコンに動作することによって、第1色彩が第2色彩に変化して第1形態と第2色彩の組み合わせからなる当該アイコンになる場合とがあるので、特定当該変化予告の単調化を防ぐことができる。パチンコ遊技機PY1には所定の題材、具体的には野球の物語が対応付けられており、第1演出体、および第2演出体のそれぞれは、当該題材に係るキャラクタ(女の子A、および女の子B)で構成されているので、特定当該変化予告の演出効果を向上させることができる。 Further, the forms after the change in the form of the first component include the first form and the second form, and the forms after the change in the color of the second component include the first color and the second color, and the combination of the form and the color related to the icon that can be displayed in the specific notice of the change includes the first form and the first color, the first form and the second color, the second form and the first color, and the second form and the second color. Furthermore, in the specified change notice, when a specific image of a combination of the first form and the first color is displayed, when the first derivative operates in the icon, the first form changes to the second form and a combination of the first color, and the second directors operate to the icon. Since the color changes to the second color and the icon is a combination of the first form and the second color, the icon can be prevented, so that the specified change notice can be prevented. A pachinko game machine PY1 is associated with a predetermined theme, specifically, a baseball story, and each of the first and second performance bodies is composed of characters (girl A and girl B) related to the theme, so that the performance effect of the specified change notice can be improved.

さらに、パチンコ遊技機PY1では、特図2が変動表示されているときに、表示部50aにおいて演出図柄EZ1~EZ3を表示可能であり、特図2の変動表示が実行されているときに、演出図柄EZ1~EZ3を視認容易に出現させてから視認困難、詳細には消滅にさせる演出図柄特定演出を実行可能であるので、遊技者にインパクトを与えて遊技興趣が向上すると共に、演出図柄EZ1~EZ3に注目させることができる。演出図柄特定演出によって視認困難になった演出図柄EZ1~EZ3、詳細には消えた演出図柄EZ1~EZ3は、当該演出図柄特定演出が実行されたときに変動表示していた特図2が停止表示するときまでその消えた状態が継続しているので、演出図柄特定演出の煩雑化を抑えることができる。特図2の停止表示が行われた後、次の特図2の変動表示が開始されない場合、演出図柄特定演出に係る演出図柄EZ1~EZ3の消えた状態は継続しているで、遊技が停滞している印象を抱かせ難くして遊技興趣が低下することを抑えることができる。 Furthermore, in the pachinko game machine PY1, when the special figure 2 is variably displayed, the performance symbols EZ1 to EZ3 can be displayed on the display unit 50a, and when the special figure 2 is being variably displayed, the performance symbols EZ1 to EZ3 can be made to appear easily visually and then made difficult to be visually recognized, or more specifically, to disappear. can be made The performance patterns EZ1 to EZ3 which have become difficult to be visually recognized by the performance pattern specific performance, more specifically, the performance patterns EZ1 to EZ3 which have disappeared are kept in the disappearing state until the special figure 2, which has been variably displayed when the performance pattern specific performance is executed, is stopped and displayed, so that the complexity of the performance pattern specific performance can be suppressed. When the variable display of the next special figure 2 is not started after the stop display of the special figure 2 is performed, the disappearing state of the performance symbols EZ1 to EZ3 related to the performance symbol specific performance is continued, so that it is difficult for the player to have an impression that the game is stagnant and the decline of the game interest can be suppressed.

また、ハズレに係る特図の変動表示が実行されているときに、演出図柄特定演出が実行された場合、演出図柄EZ1~EZ3はハズレを示す態様で出現するので、演出図柄EZ1~EZ3の出現に注目させると共に、演出図柄特定演出の演出効果を高める。さらに演出図柄特定演出において演出図柄EZ1~EZ3が出現するときに、当該演出図柄EZ1~EZ3は表示部50aにおける所定の中心位置で略停滞するので、出現した演出図柄EZ1~EZ3を分かり易くして、演出図柄特定演出の演出効果を高めることができる。また、演出図柄特定演出において、演出図柄EZ1~EZ3は消えるときに、縮小しながら所定の上方向に移動し、そのまま表示部50aから消えるので、当該消えることへの違和感が緩和されて演出図柄特定演出の演出効果を高めることができる。 In addition, when the performance pattern specific performance is executed while the variable display of the special pattern relating to the loss is executed, the performance patterns EZ1 to EZ3 appear in a mode showing the loss, so that the appearance of the performance patterns EZ1 to EZ3 is noticed and the performance effect of the performance pattern specific performance is enhanced. Furthermore, when the performance patterns EZ1 to EZ3 appear in the performance pattern specific performance, the performance patterns EZ1 to EZ3 are almost stagnant at a predetermined central position in the display part 50a, so that the performance patterns EZ1 to EZ3 that have appeared are made easy to understand, and the performance effect of the performance pattern specific performance can be enhanced. In addition, in the performance pattern specific performance, when the performance symbols EZ1 to EZ3 disappear, they move in a predetermined upward direction while shrinking and disappear from the display part 50a as they are, so that the sense of incongruity in the disappearance is alleviated and the performance effect of the performance pattern specific performance can be enhanced.

(第1実施形態の変更例)
次に、第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、以下に説明する変更例同士を適宜に組み合わせることも可能である。
(Modified example of the first embodiment)
Next, a modified example of the pachinko gaming machine PY1 according to the first embodiment will be described. It should be noted that it is also possible to appropriately combine the modification examples described below.

第1実施形態では、特図1保留数変化報知演出は第1演出ボタン40kを用いて実行されているが、特図1保留数変化報知演出を実行する演出装置は第1演出ボタン40kに限られず適宜に変更しても良い。例えば、第2演出ボタン41kを振動可能に構成し、第2演出ボタン41kの振動によって実行するようにしても良い。また、第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41kを上下方向に往復運動可能に構成し、当該往復運動によって特図1保留数変化報知演出を実行するようにしても良い。あるいは、第1演出ボタン40kを内部が視認可能に構成し、第1演出ボタン40kの内部に発光装置を配置し、当該発光装置の発光によって特図1保留数変化報知演出を実行するようにしても良い。また、盤可動体55kの動作、枠ランプ53の発光、またはスピーカー52からの所定の音声・効果音の出力によって特図1保留数変化報知演出を実行するようにしても良い。 In the first embodiment, the special figure 1 reservation number change notification effect is executed using the first effect button 40k, but the effect device for executing the special figure 1 reservation number change notification effect is not limited to the first effect button 40k It may be changed as appropriate. For example, the second effect button 41k may be configured to vibrate, and may be executed by vibrating the second effect button 41k. Also, the first effect button 40k and the second effect button 41k may be configured to be reciprocable in the vertical direction, and the special figure 1 reservation number change notification effect may be executed by the reciprocating motion. Alternatively, the inside of the first effect button 40k is configured to be visible, a light emitting device is arranged inside the first effect button 40k, and the special figure 1 reservation number change notification effect is executed by light emission of the light emitting device. Further, the operation of the board movable body 55k, the light emission of the frame lamp 53, or the output of a predetermined voice/sound effect from the speaker 52 may be used to execute the special figure 1 pending number change notification effect.

また、特図1保留数変化報知演出として、第1保留数変化報知演出、第2保留数変化報知演出、および第3保留数変化報知演出が実行されているが、これらのうちの一部のみが実行可能であるようにしても良い。さらに、第1保留数変化報知演出の演出態様と、第2保留数変化報知演出の演出態様と、第3保留数変化報知演出の演出態様とは相互に異なるがこれらの一部、または全部が同じになるようにしても良い。あるいは、第1保留数変化報知演出を行う演出装置と、第2保留数変化報知演出を行う演出装置と、第3保留数変化報知演出を行う演出装置とは同一であるが、これらの一部、または全部が異なるなるようにしても良い。 In addition, as the special figure 1 reservation number change notification performance, the first reservation number change notification performance, the second reservation number change notification performance, and the third reservation number change notification performance are executed, but only a part of these may be executed. Furthermore, although the performance mode of the first retention number change notification performance, the performance mode of the second retention number change notification performance, and the performance mode of the third retention number change notification performance are different from each other, part or all of them may be the same. Alternatively, the effect device for performing the first reservation number change notification effect, the effect device for performing the second reservation number change notification effect, and the effect device for performing the third reservation number change notification effect are the same, but part or all of them may be different.

また、特図1保留数変化報知演出の報知対象となる特図1保留数の変化も第1実施形態に限られず適宜に変更しても良い。例えば、特図1保留数が1から2に変化するときや特図1保留数が3から2に変化するときに特図1保留数変化報知演出を実行するようにしても良い。さらには、特図1保留数の上限値は4に限られず適宜に変更しても良い。それに伴って特図1保留数変化報知演出の報知対象となる特図1保留数の変化も適宜に変更しても良い。また、特図2の可変表示を保留可能に構成し、確変演出モードや時短演出モードにおいて、特図1保留数変化報知演出のように、特図2保留数の変化を報知可能にしても良い。 In addition, the change in the special figure 1 reservation number to be notified of the special figure 1 reservation number change notification effect may be changed as appropriate without being limited to the first embodiment. For example, when the special figure 1 reservation number changes from 1 to 2 or when the special figure 1 reservation number changes from 3 to 2, the special figure 1 reservation number change notification effect may be executed. Furthermore, the upper limit value of the special figure 1 reservation number is not limited to 4 and may be changed as appropriate. Along with that, the change in the special figure 1 reservation number to be notified of the special figure 1 reservation number change notification effect may be changed as appropriate. Also, the variable display of the special figure 2 may be configured to be retained, and the change in the special figure 2 reserved number may be notified like the special figure 1 retained number change notification performance in the probability variable performance mode or the time reduction performance mode.

さらに、第1実施形態では、第1保留数変化報知演出、第2保留数変化報知演出、および第3保留数変化報知演出が重複して実行されるような場合は、先に実行されていた方が優先されて、後に実行されそうなものはキャンセルされるが、先に実行されているものを途中で中止して、後に実行される方を優先して実行するようにしても良い。あるいは、後に実行される方を、遅延させて、先のものと後のものを完全に実行するようにしても良い。また、特図1保留数変化報知演出が実行されているときに、第2バイブ先読みが実行される場合は、特図1保留数変化報知演出を途中で中止するが、第2バイブ先読みを実行しないようにし、または当該特図1保留数変化報知演出を最後まで実行してから第2バイブ先読みを実行するようにしても良い。さらに、特図1保留数変化報知演出が実行されているときに、第1バイブ先読みが実行される場合は、第1バイブ先読みを実行しないが、第2バイブ先読みのように、特図1保留数変化報知演出を途中で中止して、第1バイブ先読みを実行するようにし、または当該特図1保留数変化報知演出を最後まで実行してから第1バイブ先読みを実行するようにしても良い。 Furthermore, in the first embodiment, when the first reservation number change notification effect, the second reservation number change notification effect, and the third reservation number change notification effect are executed in duplicate, the one that has been executed first is given priority, and the one that is likely to be executed later is canceled, but the one that is being executed first may be stopped in the middle and the one to be executed later may be executed with priority. Alternatively, the later execution may be delayed so that the earlier and later ones are completely executed. In addition, when the second vibe look-ahead is executed while the special figure 1 reservation number change notification performance is being executed, the special figure 1 reservation number change notification performance is stopped in the middle, but the second vibe look-ahead is not executed, or the second vibe look-ahead may be performed after the special figure 1 reservation number change notification performance is executed to the end. Furthermore, when the first vibe look-ahead is executed while the special figure 1 reserved number change notification effect is being executed, the first vibe look-ahead is not performed, but like the second vibe look-ahead, the special figure 1 reserved number change notification effect is stopped in the middle and the first vibe look-ahead is executed, or the special figure 1 reserved number change notification effect is executed to the end and then the first vibe look-ahead is executed.

第1実施形態では、特図2の変動表示が実行されているときと、大当たり遊技が実行されているときに、高確率高ベース遊技状態になる可能性があることを示唆する同一の確変示唆演出を実行するが、示唆対象は高確率高ベース遊技状態に限られず適宜に変更しても良い。例えば、大当たり遊技の後に通常遊技状態、または低確率高ベース遊技状態になることがあり、特図2の変動表示が実行されているときと、大当たり遊技が実行されているときに、低確率高ベース遊技状態になる可能性があることを示唆する同一の演出を実行するようにしても良い。また、大当たり遊技の後に通常遊技状態、または高確率低ベース遊技状態になることがあり、特図2の変動表示が実行されているときと、大当たり遊技が実行されているときに、高確率低ベース遊技状態になる可能性があることを示唆する同一の演出を実行するようにしても良い。さらに、大当たり遊技には、第1の回数のラウンド遊技を実行する第1大当たり遊技と、第1の回数よりも多い第2の回数のラウンド遊技を実行する第2大当たり遊技とがあり、特図2の変動表示が実行されているときと、第1大当たり遊技、および第2大当たり遊技における第1の回数のラウンド遊技が終了する前までに、第2の回数のラウンド遊技が実行される可能性があることを示唆する同一の演出を実行するようにしても良い。 In the first embodiment, when the variable display of the special figure 2 is executed and when the jackpot game is executed, the same definite variable suggesting performance suggesting the possibility of a high probability high base game state is executed, but the suggestion object is not limited to the high probability high base game state and may be changed as appropriate. For example, the normal game state or the low-probability high-base game state may occur after the big win game, and the same performance suggesting the possibility of the low-probability high-base game state may be executed when the variation display of the special figure 2 is executed and when the big win game is executed. In addition, the normal game state or the high-probability low-base game state may occur after the jackpot game, and the same performance suggesting the possibility of the high-probability low-base game state may be executed when the variation display of the special figure 2 is executed and when the jackpot game is executed. Furthermore, the jackpot game includes a first jackpot game in which the round game is executed the first number of times and a second jackpot game in which the round game is executed a second number of times larger than the first number of times, and when the variable display of the special figure 2 is executed and before the round games of the first number of times in the first jackpot game and the second jackpot game are completed, the same performance suggesting that the second number of round games may be executed is executed. You can do it.

さらに、第1実施形態では、特図2の可変表示と、確変演出モードにおける特図2の可変表示で大当たり図柄が停止表示されたことによって実行される大当たり遊技で確変示唆演出が実行されているが、特図1の可変表示と、通常演出モードにおける特図1の可変表示で大当たり図柄が停止表示されたことによって実行される大当たり遊技で、確変示唆演出などの遊技者に有利な遊技状態になる可能性があることを示唆する演出を実行するようにしても良い。 Furthermore, in the first embodiment, the variable probability suggestion effect is executed in the jackpot game executed by the variable display of the special figure 2 and the stop display of the jackpot pattern in the variable display of the special figure 2 in the variable probability effect mode. .

また、第1実施形態では、特図2可変表示を実行する権利を発生することができないときに第2始動口12に遊技球が入賞したことによって確変示唆演出を実行可能であるが、この実行条件を変更しても良い。例えば、特図2可変表示が実行されているときに、所定個数の遊技球が発射されること、特図2可変表示が実行されているときに、所定個数の遊技球がゲート13を通過すること発射すること、特図2可変表示が実行されているときに、所定個数の遊技球が一般入賞口10に入賞すること発射することを、特図2の変動表示における確変示唆演出の実行条件にしても良い。 In addition, in the first embodiment, when the right to execute the special figure 2 variable display cannot be generated, the probability variation suggesting performance can be executed by winning the game ball in the second starting port 12, but this execution condition may be changed. For example, when the special figure 2 variable display is executed, a predetermined number of game balls are shot, when the special figure 2 variable display is performed, a predetermined number of game balls are shot when they pass through the gate 13, and when the special figure 2 variable display is performed, the predetermined number of game balls are shot when they enter the general winning opening 10.

さらに、第1実施形態では、ラウンド遊技で賞球を獲得することができないときに大入賞口14に遊技球が入賞したことによって確変示唆演出を実行可能であるが、この実行条件を変更しても良い。例えば、オープニング、ラウンド遊技、またはエンディングにおいて、所定個数の遊技球が発射されること、所定個数の遊技球がゲート13を通過すること発射すること、所定個数の遊技球が一般入賞口10に入賞すること発射することを、大当たり遊技における確変示唆演出の実行条件にしても良い。 Furthermore, in the first embodiment, when a game ball is won in the big winning hole 14 when no prize ball can be obtained in the round game, the probability variation suggesting performance can be executed, but this execution condition may be changed. For example, in the opening, the round game, or the ending, a predetermined number of game balls are shot, a predetermined number of game balls are shot when they pass through the gate 13, and a predetermined number of game balls are shot when they enter the general prize winning opening 10.

また、第1実施形態では、確変示唆演出として、第1確変示唆演出、および第2確変示唆演出の2種類が実行可能であるが、何れか一方のみが実行可能であるようにしても良い。さらには、第1実施形態では、導入演出、および確変示唆演出として、第1確変示唆演出画像G41が表示され、当該第1確変示唆演出画像G41の表示態様は1種類であるが、複数の表示態様があり、表示態様によって、遊技者にとって有利なことを示唆する第1確変示唆演出が実行される期待度が異なるようにしても良い。また、第1確変示唆演出画像G41が移動する方向・軌跡や速度によって遊技者にとって有利なことを示唆する第1確変示唆演出が実行される期待度が異なるようにしても良い。さらには、導入演出画像G40の色彩や大きさなどの表示態様が複数種類あり、その種類によって遊技者にとって有利なことを示唆する第1確変示唆演出が実行される期待度が異なるようにしても良い。 In addition, in the first embodiment, as the probability variation suggestion effect, two types of the first probability variation suggestion effect and the second probability variation suggestion effect can be executed, but only one of them may be executable. Furthermore, in the first embodiment, the first probability variation suggesting effect image G41 is displayed as the introductory effect and the probability variation suggesting effect, and the display mode of the first probability variation suggesting effect image G41 is one type, but there are a plurality of display modes, and the degree of expectation for execution of the first probability variation suggesting effect suggesting that it is advantageous for the player may differ depending on the display mode. Further, the degree of expectation for execution of the first variable probability suggesting effect suggesting that the first variable probability suggesting effect is advantageous to the player may differ depending on the direction, trajectory, or speed of movement of the first variable probability suggesting effect image G41. Furthermore, the introduction effect image G40 may have a plurality of types of display modes such as color and size, and the degree of expectation for execution of the first variable probability suggesting effect suggesting the advantage to the player may differ depending on the type.

また、第1実施形態では、特図2の可変表示で実行される導入演出と、大当たり遊技で実行される導入演出とでは、導入演出画像G40の表示位置が異なるが演出内容は基本的に同一であるが、演出内容が異なるようにしても良い。また、導入演出が実行されないようにしても良い。 Further, in the first embodiment, the display position of the introduction performance image G40 is different between the introduction performance executed by the variable display of the special figure 2 and the introduction performance executed by the jackpot game, but the performance contents are basically the same, but the performance contents may be different. Also, the introductory effect may not be executed.

また、第1実施形態では、演出図柄特定演出において、演出図柄EZ1~EZ3は出現した後に、表示部50aの略中央で少し停滞するが、停滞しないが、最初は揃っている状態の演出図柄EZ1~EZ3を視認容易な速度で移動しながら所定方向に移動しても良い。この場合は、移動する速度が徐々に速くなるようにしても良い。また、演出図柄特定演出において、演出図柄EZ1~EZ3は、出現した後に上方向に移動するが、移動する方向は上方向に限られず適宜に変更しても良い。さらには、演出図柄特定演出において、演出図柄EZ1~EZ3は、出現した後に、拡散するようにそれぞれ異なる方向に移動するようにしても良い。また、演出図柄EZ1~EZ3が消えるときに、縮小せずにその大きさのまま消えるようにしても良い。 Further, in the first embodiment, in the performance symbol specific performance, the performance symbols EZ1 to EZ3 stagnate for a while in the approximate center of the display part 50a after appearing, but they do not stagnate, but the performance symbols EZ1 to EZ3 in a state of being aligned at first may be moved in a predetermined direction while moving at a speed at which the performance symbols EZ1 to EZ3 are easily visually recognized. In this case, the moving speed may be gradually increased. In addition, in the performance symbol specific effect, the performance symbols EZ1 to EZ3 move upward after appearing, but the direction of movement is not limited to the upward direction and may be changed as appropriate. Furthermore, in the performance symbol specific effect, the performance symbols EZ1 to EZ3 may move in different directions so as to diffuse after appearing. Also, when the production patterns EZ1 to EZ3 disappear, they may disappear without being reduced in size.

また、演出図柄特定演出において、演出図柄EZ1~EZ3は消滅する際に、移動を伴って消えるが、移動を伴うことなく徐々に透明度が高くなりながら消えるようにしても良い。さらには、演出図柄特定演出において、出現した演出図柄EZ1~EZ3は最後に消えるが、消えるのではなく視認困難になるようにしても良い。この場合は、演出図柄EZ1~EZ3の透明度が高いことにより視認困難になるようにしても、演出図柄EZ1~EZ3の大きさが小さいことにより視認困難になるようにしても良い。 In addition, in the performance symbol specific effect, the performance symbols EZ1 to EZ3 disappear with movement when disappearing, but they may disappear while gradually increasing transparency without movement. Furthermore, in the performance symbol specific effect, the performance symbols EZ1 to EZ3 that have appeared disappear at the end, but they may be made invisible instead of disappearing. In this case, the performance symbols EZ1 to EZ3 may be difficult to see due to their high transparency, or they may be difficult to view due to their small size.

さらには、第1実施形態では、保留することができない特図2の可変表示で演出図柄特定演出が実行されるが、特図2の可変表示を実行する権利を保留することができる中で、特図2の可変表示で演出図柄特定演出が実行されるようにしても良い。確変演出モードにおいて、実行可能であるが、時短演出モードにおいて実行可能であるようにしても良い。また、第1実施形態では、演出図柄特定演出は確変演出モードにおいて、実行可能であるが、時短演出モードにおいて実行可能であるようにしても良い。あるいは、特図1の可変表示で、演出図柄特定演出が実行されるようにしても良い。 Furthermore, in the first embodiment, the performance pattern specific performance is executed by the variable display of the special figure 2 which cannot be reserved, but the performance pattern specific performance may be executed by the variable display of the special figure 2 while the right to execute the variable display of the special figure 2 can be reserved. Although it is executable in the variable probability production mode, it may be executable in the time reduction production mode. Further, in the first embodiment, the performance symbol specific performance can be executed in the variable probability performance mode, but may be executable in the time saving performance mode. Alternatively, with the variable display of special figure 1, the production design specific production may be executed.

また、第1実施形態では、演出図柄特定演出において演出図柄EZ1~EZ3が消えることに応じて補助画像G33が表示されるが、補助画像G33の具体的な表示内容は適宜に変更しても良い。ただし、特図2の停止表示が終わった後も補助画像G33が動き続けていることが望ましい。また、演出図柄特定演出の後に補助画像G33が表示されないようにしても良い。さらには、演出図柄特定演出において演出図柄EZ1~EZ3が出現する前から特別演出画像G31が表示されるが、特別演出画像G31の具体的な表示内容は適宜に変更しても良い。ただし、特別演出画像G31によって出現する演出図柄EZ1~EZ3が隠れることが望ましい。また、演出図柄特定演出において演出図柄EZ1~EZ3が出現する前から特別演出画像G31が表示されないようにしても良い。 Further, in the first embodiment, the auxiliary image G33 is displayed in accordance with the disappearance of the performance symbols EZ1 to EZ3 in the performance symbol specific effect, but the specific display contents of the auxiliary image G33 may be changed as appropriate. However, it is desirable that the auxiliary image G33 continues to move even after the stop display of the special figure 2 ends. Also, the auxiliary image G33 may not be displayed after the performance symbol specific effect. Furthermore, the special effect image G31 is displayed before the effect symbols EZ1 to EZ3 appear in the effect symbol specific effect, but the specific display contents of the special effect image G31 may be changed as appropriate. However, it is desirable that the effect symbols EZ1 to EZ3 that appear by the special effect image G31 are hidden. Further, the special effect image G31 may not be displayed before the effect symbols EZ1 to EZ3 appear in the effect symbol specific effect.

さらには、大当たり変動に係る特図2の可変表示でも演出図柄特定演出が実行可能であり、この場合、第1実施形態の場合と同様に、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3が出現した後に、表示部50aの中央で略停滞してから上昇しながら消えるようにしても良い。そして、消えると直ぐに、大当たり図柄の停止表示が行われて大当たり遊技が開始されるようにしても良い。また、消えた後に、10秒程度掛けて、エフェクト画像の表示を伴う盤可動体55kの作動で構成される大当たり報知演出が実行されてから大当たり図柄の停止表示が行われて大当たり遊技が開始されるようにしても良い。 Furthermore, the performance symbol specific performance can be executed even in the variable display of the special figure 2 related to the big hit fluctuation, and in this case, as in the case of the first embodiment, after the performance symbols EZ1 to EZ3 appear in the mode of showing the big win, they may disappear while rising after being substantially stagnant in the center of the display part 50a. Then, as soon as it disappears, a stop display of the jackpot pattern may be performed and a jackpot game may be started. Also, after disappearing, after about 10 seconds, a big win notification performance consisting of operation of the board movable body 55k accompanied by display of the effect image is executed, then the big win pattern is stopped and displayed, and the big win game may be started.

また、第1実施形態において、特定保留変化予告では、第1構成要素から第3構成要素まで付加されるが、特定保留変化予告に係る構成要素の数は3個に限られず、2個または4個以上など適宜に変更しても良い。さらに、第1実施形態では、最終表示内容が絵画で構成されているが、最終表示内容は絵画に限られず適宜に変更しても良い。また、第1構成要素は背景で構成され、第2構成要素はキャラクタで構成され、第3構成要素は色彩で構成されているが、各構成要素を構成する内容も第1実施形態に限られずに適宜に変更しても良い。例えば、最終表示内容として、人の顔にしても良い。この場合、出現したときのアイコンの表示内容を目、鼻、および口を省いた人の顔として、第1構成要素を口で構成し、第2構成要素を鼻で構成し、第3構成要素を目で構成するようにしても良い。 Further, in the first embodiment, in the specific suspension change notice, the first to third components are added, but the number of components related to the specific suspension change notice is not limited to three, and may be changed as appropriate, such as two or four or more. Furthermore, in the first embodiment, the final display content is composed of a picture, but the final display content is not limited to a picture and may be changed as appropriate. In addition, the first component is composed of the background, the second component is composed of characters, and the third component is composed of colors, but the contents of each component are not limited to those of the first embodiment, and may be changed as appropriate. For example, the final display content may be a human face. In this case, the display contents of the icon when it appears may be a human face omitting the eyes, nose, and mouth, the first constituent element may be the mouth, the second constituent element may be the nose, and the third constituent element may be the eyes.

また、第1実施形態において、特定保留変化予告では、特定保留変化予告対象保留の保留順が1つ減少する度に、構成要素が付加されていくが、構成要素が付加されるタイミングはこれに限られずに適宜に変更しても良い。例えば、特図1の停止表示が行われるタイミング、リーチが成立するタイミング、SPリーチやLリーチに発展するタイミング、および所定の予告演出が実行されるタイミングなどの様々なタイミングで、特定保留変化予告対象保留に構成要素が付加されるようにしても良い。 In the first embodiment, in the specific hold change notice, each time the hold order of the specific hold change notice target hold is decreased by one, the component is added, but the timing of adding the component is not limited to this, and may be changed as appropriate. For example, at various timings such as the timing at which the stop display of special figure 1 is performed, the timing at which reach is established, the timing at which SP reach or L reach is developed, and the timing at which a predetermined notice performance is executed, a component may be added to the specific hold change notice target hold.

さらに、第1実施形態では、保留順4の特図1保留に対してのみ特定保留変化予告が実行されるが、保留順3、保留順2、または保留順1の特図1保留に対しても特定保留変化予告を実行可能にしても良い。この場合、前段落の前半で説明したように、特定保留変化予告対象保留の保留順が1つ減少するタイミング以外のタイミングでも構成要素が付加されて、特定保留変化予告対象保留に対応する特図1の変動表示が開始されるタイミングで、最終表示内容が完成するようにしても良い。あるいは、最初から何れかの構成要素が付加された状態で特定保留変化予告が開始されるようにしても良い。 Furthermore, in the first embodiment, the specific hold change notice is executed only for the special figure 1 reserve of the reserve order 4, but the specific reserve change notice can also be executed for the special figure 1 reserve of the reserve order 3, the reserve order 2, or the reserve order 1. In this case, as explained in the first half of the previous paragraph, the component is added at a timing other than the timing when the holding order of the specific hold change notice target hold is decreased by one, and the final display content may be completed at the timing when the variable display of the special figure 1 corresponding to the specific hold change notice target hold is started. Alternatively, the specific pending change notice may be started with any component added from the beginning.

また、最終表示内容が完成するタイミングも、特定保留変化予告対象保留に対応する特図1の変動表示が開始されるタイミングに限られず、適宜に変更しても良い。例えば、そのタイミングとして、特定保留変化予告対象保留が保留順1~保留順3となっている状況であって当該特図1の変動表示が開始される前のタイミングや特定保留変化予告対象保留に対応する特図1の変動表示が開始されてから所定時間(例えば、5秒)が経過した当該変動表示の途中のタイミングであっても良い。 Also, the timing at which the final display content is completed is not limited to the timing at which the variable display of the special figure 1 corresponding to the specific hold change notice target hold is started, and may be changed as appropriate. For example, the timing may be the timing before the start of the variable display of the special figure 1 in a situation where the specific hold change notice target hold is in the hold order 1 to the hold order 3, or the timing in the middle of the change display after a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed since the change display of the special figure 1 corresponding to the specific hold change notice target hold is started.

さらに、第1実施形態では、特定保留変化予告は、特定保留変化予告対象保留が発生したとき、言い換えると、その保留に対応する保留アイコンが表示されたときから実行されるが、特定保留変化予告対象保留が発生した後の所定のタイミングから開始されるようにしても良い。例えば、特定保留変化予告対象保留に対応する保留アイコンは最初は通常態様で表示され、その後、最初にその保留に係る保留順が1つ減少するタイミングやその保留が発生したときに実行されていた特図1の変動表示の所定タイミングで、通常態様から、何れの構成要素も付加されていない画布を表す特殊態様(図50(A)の保留アイコンHA14)に変化するようにしても良い。 Furthermore, in the first embodiment, the specific hold change notice is executed when the specific hold change notice object hold occurs, in other words, when the hold icon corresponding to the hold is displayed, but it may be started at a predetermined timing after the specific hold change notice object hold occurs. For example, the hold icon corresponding to the specific hold change notice target hold is initially displayed in a normal mode, and then, at the timing when the hold order related to the hold is decreased by one or at the predetermined timing of the variable display of the special figure 1 that was executed when the hold occurred, the normal mode may be changed to a special mode (hold icon HA14 in FIG. 50 (A)) representing a canvas to which no component is added.

また、最終表示内容に向けて構成要素が段階的に付加される演出として、第1先読み判定結果に基づいて、保留アイコンを用いた特定保留変化予告が実行されているが、保留アイコンではなく、最終表示内容に向けて構成要素が段階的に付加される演出専用の画像が表示部50aに出現して、当該画像を用いて最終表示内容に向けて構成要素が段階的に付加される演出が実行されるようにしても良い。 Further, as an effect in which the constituent elements are added stepwise toward the final display content, a specific pending change notice using the pending icon is executed based on the result of the first look-ahead determination, but instead of the pending icon, an image dedicated to the effect in which the constituent elements are added stepwise toward the final display content may appear on the display unit 50a, and an effect in which the constituent elements are added stepwise toward the final display content using the image may be executed.

さらに、第1実施形態では、特図1保留に係る第1先読み判定結果に基づいて特定保留変化予告が実行されているが、特図2の可変表示を保留可能に構成し、確変演出モードや時短演出モードにおいて、特図2保留に係る第2先読み判定の結果に基づいて、最終表示内容に向けて構成要素が段階的に付加される演出が実行されるようにしても良い。 Furthermore, in the first embodiment, a specific hold change notice is executed based on the first look-ahead determination result related to the special figure 1 hold, but the variable display of the special figure 2 can be held.

また、最終表示内容に向けて構成要素が段階的に付加される演出として、第1先読み判定結果に基づいて特定保留変化予告が実行されているが、特図1に係る特図変動パターンに基づいて、当該特図変動パターンに係る特図1の変動表示でこのように最終表示内容に向けて構成要素が段階的に付加される演出が実行されるようにしても良い。あるいは、特図2に係る特図変動パターンに基づいて、当該特図変動パターンに係る特図2の変動表示でこのように最終表示内容に向けて構成要素が段階的に付加される演出が実行されるようにしても良い。これらの場合、このような演出が当該アイコンを用いて実行されるようにしても良い。あるいは、特図1の変動表示や特図2の変動表示が実行されているときに、表示部50aにおいて、所定タイミングで、特定保留変化予告専用の画像が出現し、その後、複数のタイミングで段階的に構成要素が付加されていくようにしても良い。 In addition, as an effect in which the constituent elements are added step by step toward the final display content, the specific pending change notice is executed based on the first look-ahead determination result, but based on the special figure variation pattern related to the special figure 1, the variation display of the special figure 1 related to the special figure variation pattern may perform the effect in which the component is added step by step toward the final display content. Alternatively, based on the special figure variation pattern related to the special figure 2, the variation display of the special figure 2 related to the special figure variation pattern may perform an effect in which the constituent elements are added step by step toward the final display content. In these cases, such an effect may be executed using the icon. Alternatively, when the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 are executed, an image dedicated to the specific pending change notice appears at a predetermined timing in the display unit 50a, and then the constituent elements may be added step by step at a plurality of timings.

さらに、最終表示内容に向けて構成要素が段階的に付加される演出が、大当たり遊技において実行されるようにしても良い。この場合、例えば、所定のラウンド遊技が実行されるタイミングで構成要素が付加されるようにしても良い。 Furthermore, an effect in which components are added step by step toward the final display content may be executed in the jackpot game. In this case, for example, the component may be added at the timing when a predetermined round game is executed.

また、第1実施形態では、特定保留変化予告では、既に完成されている構成要素が段階的に付加されていくことで最終表示内容が完成するが、最終表示内容が完成するまでの過程態様は第1実施形態に限られず、適宜に変更しても良い。例えば、図50(A)に示す保留アイコンHA14のように、最終表示内容を構成する要素が全くない状態から、最終表示内容に向けて、まずは、第1構成要素である背景が所定時間(例えば、5秒)を掛けて連続的に徐々に描かれていき、背景(第1構成要素)が完成すると、次に第2構成要素であるキャラクタが所定時間(例えば、5秒)を掛けて連続的に徐々に描かれていき、キャラクタ(第2構成要素)が完成すると、最後に第3構成要素である色彩が所定時間(例えば、5秒)を掛けて連続的に徐々に着色されていくようにしても良い。この場合、第1構成要素の完成と第2構成要素の形成の開始、および第2構成要素の完成と第3構成要素の形成の開始は、所定期間を開けても良いし、間髪入れずに連続的に行われても良い。前者の場合は、例えば、第1実施形態のように、第2構成要素の形成の開始、および第3構成要素の形成の開始は、例えば、特定保留変化予告対象保留に係る保留順が1つ減少するなど所定のタイミングで行われるようにしても良い。後者の場合、最終表示内容を構成する要素が全くない状態から、最終表示内容に向けて、徐々にではあるが途中で留まることなく一気に完成されることになる。 In addition, in the first embodiment, in the specific pending change notice, the final display content is completed by adding the already completed components step by step, but the process mode until the final display content is completed is not limited to the first embodiment, and may be changed as appropriate. For example, like the pending icon HA14 shown in FIG. 50A, from a state in which there are no elements constituting the final display content, the background, which is the first component, is drawn continuously and gradually over a predetermined time (for example, 5 seconds) toward the final display content. When the background (first component) is completed, the character, which is the second component, is drawn continuously and gradually over a predetermined time (for example, 5 seconds). The element colors may be gradually colored continuously over a predetermined period of time (for example, 5 seconds). In this case, the completion of the first component and the start of formation of the second component, and the completion of the second component and the start of formation of the third component may be performed after a predetermined period of time, or may be performed continuously without interruption. In the former case, for example, as in the first embodiment, the start of formation of the second component and the start of formation of the third component may be performed at a predetermined timing such as, for example, the hold order related to the specific hold change notice target hold being decreased by one. In the latter case, from a state in which there are no elements constituting the final display content, the final display content is gradually completed without stopping in the middle.

また、特定保留変化予告を所定のキャラクタの動作に応じて実行するようにしても良い。例えば、特定当該変化予告のように、特定保留変化予告対象保留に対応する保留アイコンの付近に、所定のキャラクタを表示し、当該キャラクタが当該保留アイコンに絵をかくような動作を行って最終表示内容に向けて段階的に、または所定時間を掛けて連続的に且つ徐々に完成していくようにしても良い。 Also, the specific hold change notice may be executed in accordance with the action of a predetermined character. For example, like the specific pertinent change notice, a predetermined character may be displayed in the vicinity of the hold icon corresponding to the specific hold change notice target hold, and the character may draw a picture on the hold icon to complete the final display content step by step or continuously and gradually over a predetermined time.

また、第1実施形態では、特定当該変化予告では、当該予告の対象である当該アイコンに対して動作を行う第1演出体画像G61、および第2演出体画像G62は、主人公キャラクタに関わる女の子で構成されているが、第1演出体画像G61、および第2演出体画像G62の具体的な内容は第1実施形態に限られず、適宜に変更しても良い。例えば、第1演出体画像G61、および第2演出体画像G62を、女の子以外のキャラクタ、動物、および道具や乗り物などこれらの一方、および他方は、盤可動体55kのように作動可能な可動体で構成しても良い。 Further, in the first embodiment, in the specific change notice, the first effect image G61 and the second effect image G62, which act on the icon that is the target of the notice, are composed of a girl related to the main character. For example, the first effect image G61 and the second effect image G62 may be composed of a character other than a girl, an animal, a tool, a vehicle, etc. One and the other of these may be composed of operable movable bodies such as the board movable body 55k.

さらに、特定当該変化予告では、当該予告の対象である当該アイコンに対して動作を行う第1演出体画像G61、および第2演出体画像G62は、表示部50aに表示される画像で構成されるが、これらの一方、および他方は、盤可動体55kのように作動可能な可動体で構成しても良い。この場合、例えば、可動体は、通常の待機状態では遊技盤1の背面側に視認困難に収納されているが、特定当該変化予告が実行されるときに表示部50aの前側に遊技者が視認容易となるように出現するようにしても良い。また、特定当該変化予告に係る第1演出体、および第2演出体として可動体を用いる場合、正面視で可動体が当該アイコンに直接動作しているように見せても良い。また、可動体の先から何かが出ているように画像を表示して、当該画像が当該アイコンに動作しているように見せても良い。 Furthermore, in the specific change notice, the first effect image G61 and the second effect image G62 that act on the icon that is the target of the notice are composed of images displayed on the display unit 50a, but one and the other of these may be composed of operable movable bodies such as the board movable body 55k. In this case, for example, the movable body is stored on the back side of the game board 1 in a normal standby state so as to be difficult to see, but it may appear in front of the display part 50a so that the player can easily see it when the specified change notice is executed. In addition, when movable bodies are used as the first effect body and the second effect body related to the specific change notice, the movable body may appear to move directly to the icon when viewed from the front. Alternatively, an image may be displayed as if something is protruding from the end of the movable body, and the image may appear to move the icon.

また、特定当該変化予告では、当該アイコンを構成する第1構成要素、および第2構成要素が変化可能である、変化可能な構成要素の種類は第1実施形態に限られず適宜に変更しても良い。例えば、特定当該変化予告で変化可能な構成要素として、形態、色彩、および大きさの3種類があるようにしても良い。この場合、各構成要素に応じた3種類の演出体が当該アイコンに動作を行うようにしても良い。あるいは、2種類の演出体が当該アイコンに動作を行うようにし、一方の演出体が1つの構成要素を変化させ、他方の演出体が残りの2つの構成要素を変化させるようにしても良い。また、ある1つの構成要素は一方の演出体の動作によって変化し、別の1つの構成要素は他方の演出体の動作によって変化し、残りの1つの構成要素は、一方の演出体の動作と他方の演出体の動作の何れによっても変化するようにしても良い。 In addition, in the specific pertinent change notice, the first and second constituent elements of the icon are changeable, and the types of changeable constituent elements are not limited to those in the first embodiment, and may be changed as appropriate. For example, there may be three types of configuration, color, and size as components that can be changed by the specific change notice. In this case, three types of effects corresponding to each component may perform actions on the icon. Alternatively, two types of effects may be made to act on the icon, one effect changing one component, and the other effect changing the remaining two components. Also, one constituent element may be changed by the action of one effect body, another one component element may be changed by the action of the other effect body, and the remaining one component element may be changed by either the action of one effect body or the action of the other effect body.

また、特定当該変化予告では、当該アイコンを構成する第1構成要素(形態)の演出内容と第2構成要素(色彩)の演出内容が変化可能であるが、例えば、第1先読み判定結果に基づいて、保留アイコンを構成する第1構成要素の演出内容と第2構成要素の演出内容が変化可能である演出を行うようにしても良い。この場合、特定当該変化予告の場合と同様に、当該第1先読み判定結果に係る特図1保留に対応する保留アイコンの左隣と右隣に第1演出体画像G61と第2演出体画像G62を表示するようにしても良い。 In addition, in the specific change notice, the effect content of the first component (form) and the effect content of the second component (color) that constitute the icon can be changed. In this case, the first effect image G61 and the second effect image G62 may be displayed to the left and right of the hold icon corresponding to the special figure 1 reserve related to the first look-ahead determination result, as in the case of the specific change notice.

また、特図1に係る特図変動パターンに基づいて、当該画像の複数の構成要素が各構成要素に対応付けられた複数の演出体の動作によって変化可能な演出が当該アイコンを用いて実行されているが、当該アイコンではなく、当該演出専用の画像が表示部50aに出現して、当該画像を構成する複数の構成要素が構成要素に対応付けられた複数の演出体の動作によって変化可能となるようにしても良い。 Further, based on the special figure variation pattern according to the special figure 1, the effect is executed using the icon, in which the plurality of constituent elements of the image can be changed by the actions of the plurality of effects associated with each component. However, instead of the icon, an image dedicated to the effect may appear on the display unit 50a, and the plurality of components constituting the image may be changed by the actions of the plurality of effects associated with the components.

さらに、第1実施形態では、第1構成要素と第2構成要素が同時に変化することがないが、第1演出体画像G61と第2演出体画像G62が一緒に当該アイコンに動作し、第1構成要素と第2構成要素が同時に変化することがあるようにしても良い。また、第1演出体画像G61と第2演出体画像G62が一緒に当該アイコンに動作するが、第1構成要素と第2構成要素の一方のみしか変化しないことがあるようにしても良い。さらに、第1演出体画像G61と第2演出体画像G62が一緒に当該アイコンに動作するが、第1構成要素と第2構成要素の双方とも変化しないことがあるようにしても良い。また、第1演出体画像G61が第1構成要素に動作するが第1構成要素が変化しないことがあるようにしても良い。同様に、第2演出体画像G62が第2構成要素に動作するが第2構成要素が変化しないことがあるようにしても良い。 Furthermore, in the first embodiment, the first component and the second component do not change at the same time, but the first effect image G61 and the second effect image G62 may act together on the icon, and the first component and the second component may change at the same time. In addition, although the first effect image G61 and the second effect image G62 act on the icon together, only one of the first component and the second component may be changed. Furthermore, although the first effect image G61 and the second effect image G62 act together on the icon, there may be cases where both the first component and the second component do not change. Also, the first effect image G61 may move to the first component, but the first component may not change. Similarly, the second effect image G62 may move to the second component, but the second component may not change.

また、第1実施形態では、当該特定変化予告で変化後の第1構成要素の種類、および第2構成要素の種類はともに3種類であるが、2種類、または4種類以上であっても良い。さらに、当該特定変化予告で変化後の第1構成要素の種類の数と第2構成要素の種類の数とが異なっていても良い。 In the first embodiment, the number of types of the first component and the number of types of the second component after change in the specific change notice are both three, but may be two or four or more. Furthermore, the number of types of the first component and the number of types of the second component after the change may be different in the specific change notice.

また、第1実施形態では、通常形態から第2形態、または第3形態に変化することがないが、通常形態から第2形態、または第3形態に変化することがあるようにしても良い。さらに、第1形態から第3形態に変化することがあるようにしても良い。同様に、通常色彩から第2色彩、または第3色彩に変化することがあるようにしても良い。さらに、第1色彩から第3色彩に変化することがあるようにしても良い。すなわち、遊技者に有利な遊技状態になる可能性に係る段階として、2段階以上上の段階に変化できるようにしても良い。 Also, in the first embodiment, the normal form does not change to the second or third form, but the normal form may change to the second or third form. Furthermore, the first form may be changed to the third form. Similarly, the normal color may change to a second color or a third color. Furthermore, the first color may be changed to the third color. In other words, the stage relating to the possibility of a game state advantageous to the player may be changed to a level two or more levels higher.

さらには、特定当該変化予告を、特図2に係る特図変動パターンや第2先読み判定結果に基づいて確変演出モードや時短モードで実行するようにしても良い。または、特定当該変化予告のように、当該画像の複数の構成要素が各構成要素に対応付けられた複数の演出体の動作によって変化可能な演出が大当たり遊技で実行されるようにしても良い。 Furthermore, the specific change notice may be executed in the probability variation production mode or the time saving mode based on the special figure fluctuation pattern related to the special figure 2 and the second look-ahead determination result. Alternatively, like the particular change notice, a plurality of components of the image may be changed by actions of a plurality of effects associated with the respective components, and an effect may be executed in the jackpot game.

また、パチンコ遊技機PY1において、保留アイコンを用いた先読み演出として、例えば、保留アイコンを、第2演出ボタン41kの下部を表す態様で表示させておき、第2演出ボタン41kの上部を表す画像が当該第2演出ボタン41kの下部を表す保留アイコンに向かって飛んできて、その後、第2演出ボタン41kの上部を表す画像が当該第2演出ボタン41kの下部を表す保留アイコンと合体して、第2演出ボタン41k全体を表す画像が完成する場合と、第2演出ボタン41kの上部を表す画像が当該第2演出ボタン41kの下部を表す保留アイコンの横をすり抜けて合体が失敗する場合がある演出を実行することがあり、前者の方が、遊技者に有利な遊技状態になる可能性が高くなるようにしても良い。 Further, in the pachinko game machine PY1, as a read-ahead effect using the hold icon, for example, the hold icon is displayed in a mode representing the lower part of the second effect button 41k, the image representing the upper part of the second effect button 41k flies toward the hold icon representing the lower part of the second effect button 41k, and then the image representing the upper part of the second effect button 41k is united with the hold icon representing the lower part of the second effect button 41k to represent the entire second effect button 41k. When the image is completed, and when the image representing the upper part of the second performance button 41k slips past the holding icon representing the lower part of the second performance button 41k, a performance may be executed in which combination may fail, and the possibility of becoming a game state advantageous to the player may be increased in the former case.

7.その他の変更例
次に、基本的な実施形態、および第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1についてのその他の変更例を以下に説明する。以下、基本的な実施形態、および第1実施形態に係るパチンコ遊技機PYについて「パチンコ遊技機PYなど」という。
7. Other Modifications Next, other modifications of the basic embodiment and the pachinko game machine PY1 according to the first embodiment will be described below. Hereinafter, the pachinko gaming machine PY according to the basic embodiment and the first embodiment will be referred to as "pachinko gaming machine PY, etc.".

パチンコ遊技機PYなどでは、特図抽選結果を報知するために表示部50aを用いて演出図柄EZ1~EZ3の可変表示を行っているが、画像表示装置に代えて、所謂「回胴式遊技機(スロットマシーン)」のように図柄が表示されたドラムを配設し、当該ドラムを可変表示することによって特図抽選結果を報知してもよい。 In the pachinko game machine PY and the like, the display unit 50a is used to variably display the production patterns EZ1 to EZ3 in order to notify the special figure lottery result, but instead of the image display device, a drum with a pattern displayed like a so-called "slot machine" may be arranged and the special figure lottery result may be notified by variably displaying the drum.

また、パチンコ遊技機PYなどでは、大当たり遊技で大入賞口14が開放可能であるが、大入賞口14以外にも大当たり遊技で開放可能な入賞領域を設けても良い。 In addition, in the pachinko game machine PY, etc., the big winning opening 14 can be opened in the big winning game, but a winning area that can be opened in the big winning game may be provided in addition to the big winning opening 14 .

また、パチンコ遊技機PYなどでは、特定の大当たり図柄種別に判定されると、必ず大当たり遊技後に高確率状態にて遊技が進行する。すなわち、高確率状態の設定が大当たり図柄種別に対応付けられている。しかしながら、高確率状態の設定条件を変更してもよい。例えば、大入賞装置14Dとは別に、開閉可能であり、開放時に遊技球が入球可能な第2大入賞装置を遊技領域6の遊技球が到達可能な位置に設けておき、大当たり遊技中の所定のラウンド遊技において第2大入賞装置が開放して第2大入賞装置に入球した遊技球が、その下流側に設けられた特定領域を通過すると、大当たり遊技の終了に伴って高確率状態が設定されるようにしてもよい。 Further, in the pachinko game machine PY, etc., when a specific jackpot symbol type is determined, the game always progresses in a high-probability state after the jackpot game. That is, the setting of the high probability state is associated with the jackpot symbol type. However, the setting conditions for the high-probability state may be changed. For example, apart from the big winning device 14D, a second big winning device which can be opened and closed and into which a game ball can enter when opened is provided at a position where the game balls can reach in the game area 6, and when the game ball which is opened by the second big winning device and enters the second big winning device in a predetermined round game during the big winning game passes through a specific region provided on the downstream side thereof, a high probability state may be set with the end of the big winning game.

この場合、例えば第2大入賞装置が入球容易な時間(例えば、29.5秒)開放する特定の大当たり図柄(高確率状態を設定させ易い大当たり図柄)と、第2大入賞装置が入球困難な時間(例えば、0.5秒)開放する非特定の大当たり図柄(高確率状態を設定させ難い大当たり図柄)と、を設けることができる。また、第2大入賞装置に入賞した遊技球が通過可能な領域として特定領域と非特定領域があり、遊技球を特定領域と非特定領域に振り分ける振分装置を設けておく。そして、第2大入賞装置の開放時間は同じであるが、第2大入賞装置の開放態様と振分装置の作動態様との組み合わせで、高確率状態を設定させ易い大当たり図柄と高確率状態を設定させ難い大当たり図柄を設けることも可能である。 In this case, for example, a specific jackpot pattern (jackpot pattern that makes it easy to set a high probability state) in which the second big prize device opens for a time when it is easy to enter (for example, 29.5 seconds) and a non-specific jackpot pattern (a jackpot pattern that makes it difficult to set a high probability state) when the second big prize device opens a time when it is difficult to enter (for example, 0.5 seconds) can be provided. In addition, there are a specific area and a non-specific area as areas through which the winning game balls can pass, and a distribution device for distributing the game balls to the specific area and the non-specific area is provided. Although the opening time of the second big winning device is the same, it is possible to provide a big winning pattern that makes it easy to set a high probability state and a big winning pattern that makes it difficult to set a high probability state by combining the opening mode of the second big winning device and the operation mode of the sorting device.

また、パチンコ遊技機PYなどでは、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。 Further, in the pachinko game machine PY or the like, the game control board 100 performs basic control relating to the progress of the game, and the performance control board 120 performs basic control relating to the progress of the performance corresponding to the progress of the game (game control). In this case, the image control board 140 may be included in the one board, or may be provided separately from the one board.

また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機(所謂「スロットマシーン」)などに適用することも可能である。 In addition, the game machine of the present invention can be applied to other pinball game machines such as arrange ball machines and mammoth ball game machines, reel-type game machines (so-called "slot machines"), and the like.

8.前述した実施形態に開示されている発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明A~発明Eが開示されている。発明A~発明Eの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~A5の総称であり、発明Bは、以下の発明B1~B6の総称であり、発明Cは、以下の発明C1~C5の総称であり、発明Dは、以下の発明D1~D5の総称であり、発明Eは、以下の発明E1~E6の総称である。
8. Inventions Disclosed in the Aforedescribed Embodiments The following Inventions A to E are disclosed up to the preceding paragraph in this [Mode for Carrying Out the Invention]. In the explanations of the inventions A to E, the names and expressions of the corresponding configurations in the embodiments of the invention described above and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the elements such as the means constituting each invention are not limited to this appendix. Invention A is a generic term for the following inventions A1 to A5, Invention B is a generic term for the following inventions B1 to B6, Invention C is a generic term for the following inventions C1 to C5, Invention D is a generic term for the following inventions D1 to D5, and Invention E is a generic term for the following inventions E1 to E6.

なお、発明Aによれば、特開2019-181254号公報に記載の遊技機について次に説明する課題1に対して遊技興趣を向上するという効果を奏する。特開2019-181254号公報に記載の遊技機では、特別図柄などの識別情報を可変表示し、当該可変表示で特定の結果が導出されると遊技者に有利な有利遊技状態にする。そして、そのような遊技機では、識別情報を可変表示する権利を所定個数まで保留することが可能である。しかしながら、識別情報を可変表示する権利を所定個数まで保留することが可能な遊技機について、遊技者が被る不利益を抑えるために未だ改善の余地がある。そこで、課題1とするところは、遊技者が被る不利益を抑える新規な遊技機を提供することである。 In addition, according to the invention A, the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-181254 has an effect of improving amusement in a game with respect to the problem 1 described below. In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-181254, identification information such as special symbols is variably displayed, and when a specific result is derived from the variable display, an advantageous game state is brought to the player. In such a gaming machine, it is possible to reserve the right to variably display the identification information up to a predetermined number. However, there is still room for improvement in order to reduce the disadvantage suffered by the player with respect to the gaming machine that can reserve the right to variably display identification information up to a predetermined number. Therefore, the first task is to provide a novel gaming machine that reduces the disadvantages suffered by the player.

また、発明Bによれば、特開2019-181254号公報に記載の遊技機について次に説明する課題2に対して遊技興趣を向上するという効果を奏する。特開2019-181254号公報に記載の遊技機では、識別情報を可変表示し、当該可変表示で特定の結果が導出されると、遊技媒体を獲得可能な特定遊技が実行されることがある。そして、特定遊技が実行された後に、第1遊技状態、または第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態になることがある。しかしながら、遊技媒体を獲得可能な特定遊技が実行された後に、第1遊技状態、または第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態になることがある遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そこで、課題2とするところは、遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。 In addition, according to the invention B, the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-181254 has the effect of improving amusement in the game with respect to the problem 2 described below. In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-181254, identification information is variably displayed, and when a specific result is derived from the variable display, a specific game in which game media can be obtained may be executed. After the specific game is executed, the first game state or the second game state more advantageous to the player than the first game state may be entered. However, there is still room for improvement in order to improve game interest in a game machine that may enter a first game state or a second game state more advantageous to a player than the first game state after execution of a specific game capable of acquiring game media. Therefore, the second task is to provide a novel gaming machine that enhances amusement in games.

また、発明Cによれば、特開2019-181254号公報に記載の遊技機について次に説明する課題3に対して遊技興趣を向上するという効果を奏する。特開2019-181254号公報に記載の遊技機では、識別情報を可変表示し、当該可変表示で特定の結果が導出されると、遊技者に有利な遊技状態になることがある。そして、識別情報の可変表示が実行されているときや遊技者に有利な遊技状態になっているときに、表示部に所定の画像を表示し、所定の画像の表示態様を変化させる演出を実行することがある。しかしながら、所定の画像の表示態様を変化させる演出を実行することがある遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そこで、課題3とするところは、遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。 In addition, according to the invention C, the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-181254 has the effect of improving the game interest with respect to the problem 3 described below. In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-181254, when the identification information is variably displayed and a specific result is derived from the variably displayed result, the game state may be advantageous to the player. Then, when the variable display of the identification information is executed or when the game state is advantageous to the player, a predetermined image is displayed on the display unit, and an effect of changing the display mode of the predetermined image may be executed. However, there is still room for improvement in order to increase the amusement of games in gaming machines that may execute an effect that changes the display mode of a predetermined image. Therefore, the third task is to provide a novel gaming machine that enhances the amusement of the game.

また、発明Dによれば、特開2019-181256号公報に記載の遊技機について次に説明する課題4に対して遊技興趣を向上するという効果を奏する。特開2019-181256号公報に記載の遊技機では、識別情報を可変表示し、当該可変表示で特定の結果が導出されると、遊技者に有利な遊技状態になることがある。そして、識別情報の可変表示が実行されているときや遊技者に有利な遊技状態になっているときに、表示部に所定の画像を表示し、所定の演出体が当該所定の画像に動作を行うことによって所定の画像の表示態様を変化させる演出を実行することがある。しかしながら、所定の演出体が動作を行うことによって所定の画像の表示態様を変化させる演出を実行することがある遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そこで、課題4とするところは、遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。 In addition, according to the invention D, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-181256 has an effect of improving amusement in a game with respect to the problem 4 described below. In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-181256, when the identification information is variably displayed and a specific result is derived from the variable display, the game state may be advantageous to the player. Then, when the variable display of the identification information is executed or when the game is in a game state advantageous to the player, a predetermined image is displayed on the display part, and a predetermined performance object performs an action on the predetermined image, thereby executing a performance of changing the display mode of the predetermined image. However, there is still room for improvement in order to improve game interest in gaming machines that may execute an effect of changing the display mode of a predetermined image by the action of a predetermined effect body. Therefore, the fourth task is to provide a novel gaming machine that enhances the amusement of the game.

また、発明Eによれば、特開2019-181256号公報に記載の遊技機について次に説明する課題5に対して遊技興趣を向上するという効果を奏する。特開2019-181256号公報に記載の遊技機では、識別情報を可変表示し、当該可変表示で特定の結果が導出されると、遊技者に有利な遊技状態になることがある。そして、識別情報の可変表示が実行されているときに、表示部において演出図柄を表示する演出を実行することがある。しかしながら、識別情報の可変表示が実行されているときに、表示部において演出図柄を表示する演出を実行することがある遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そこで、課題5とするところは、遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。 In addition, according to the invention E, the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-181256 has an effect of improving amusement in a game with respect to the problem 5 described below. In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-181256, when the identification information is variably displayed and a specific result is derived from the variable display, the game state may be advantageous to the player. Then, when the variable display of the identification information is executed, an effect of displaying the effect symbols on the display unit may be executed. However, there is still room for improvement in order to increase the enjoyment of the game, with regard to the gaming machine that may execute the effect of displaying the effect symbols on the display unit when the variable display of the identification information is being executed. Therefore, the fifth task is to provide a novel gaming machine that enhances the amusement of the game.

8-1-1.発明A1
発明A1に係る遊技機は、
識別情報(特図1)を可変表示し、当該可変表示で特定の結果(大当たり図柄の停止表示)が導出されると遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態)にすることがある遊技実行手段(遊技制御用マイコン101)と、
演出実行手段(演出制御用マイコン121)と、
作動可能な可動体(第1演出ボタン40k)とを備え、
前記遊技実行手段は、前記識別情報を可変表示する権利を所定個数(4個)まで保留することが可能である遊技機において、
前記演出実行手段は、前記権利の個数が変化したことに応じて、当該変化を報知する報知演出(保留数変化報知演出)を前記可動体を用いて実行することがあることを特徴とする遊技機。
8-1-1. Invention A1
The game machine according to invention A1 is
A game execution means (game control microcomputer 101) that variably displays identification information (special figure 1), and when a specific result (stop display of a jackpot pattern) is derived from the variable display, an advantageous game state (jackpot game state, high probability state, time saving state) that is advantageous to the player;
Production execution means (production control microcomputer 121),
With an operable movable body (first effect button 40k),
In a gaming machine in which the game executing means can reserve the right to variably display the identification information up to a predetermined number (four),
The game machine characterized in that the effect execution means may execute a notification effect (holding number change notification effect) for notifying the change in response to the change in the number of rights by using the movable body.

8-1-2.発明A2
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に係る遊技機であって、
前記報知演出に係る前記権利の個数の変化は、前記所定個数未満の第1の個数(2個)から前記第1の個数より1大きい第2の個数(3個)への変化であることを特徴とする遊技機。
8-1-2. Invention A2
The gaming machine according to Invention A2 is
A gaming machine according to Invention A1,
A gaming machine, wherein the change in the number of rights related to the notification effect is a change from a first number (two) less than the predetermined number to a second number (three) one larger than the first number.

8-1-3.発明A3
発明A3に係る遊技機は、
発明A1またはA2に係る遊技機であって、
前記報知演出に係る前記権利の個数の変化は、前記所定個数以下の第3の個数(4個)から前記第3の個数より1小さい第4の個数(3個)への変化であることを特徴とする遊技機。
8-1-3. Invention A3
The gaming machine according to invention A3 is
A gaming machine according to invention A1 or A2,
A game machine, wherein the change in the number of rights related to the notification effect is a change from a third number (four) that is equal to or less than the predetermined number to a fourth number (three) that is one smaller than the third number.

8-1-4.発明A4
発明A4に係る遊技機は、
発明A1乃至発明A3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記報知演出に係る前記権利の個数の変化は、前記所定個数より1小さい第5の個数(3個)から前記所定個数への変化であることを特徴とする遊技機。
8-1-4. Invention A4
The gaming machine according to Invention A4 is
A gaming machine according to any one of inventions A1 to A3,
A gaming machine, wherein the change in the number of rights related to the notification effect is a change from a fifth number (three), which is one smaller than the predetermined number, to the predetermined number.

8-1-5.発明A5
発明A5に係る遊技機は、
発明A2を引用する発明A3を引用する発明A4に係る遊技機であって、
前記第1の個数から前記第2の個数への変化の場合と、前記第3の個数から前記第4の個数への変化の場合と、前記第5の個数から前記所定個数への変化の場合とで、前記報知演出に係る前記可動体の作動態様が異なることを特徴とする遊技機。
8-1-5. Invention A5
The game machine according to invention A5 is
A gaming machine according to invention A4 that cites invention A3 that cites invention A2,
The game machine is characterized in that the operation mode of the movable body relating to the notification effect differs depending on whether the number changes from the first number to the second number, from the third number to the fourth number, or from the fifth number to the predetermined number.

8-2-1.発明B1
発明B1に係る遊技機は、
識別情報(特図2)を可変表示し、当該可変表示で特定の結果(大当たり図柄の停止表示)が導出されると、遊技媒体を獲得可能な特定遊技(大当たり遊技)を実行し、前記特定遊技の後に、所定の遊技状態にすることがある遊技実行手段(遊技制御用マイコン101)と、
演出実行手段(演出制御用マイコン121)とを備え、
前記所定の遊技状態には、第1遊技状態(低確率高ベース遊技状態)、および前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(高確率高ベース遊技状態)とがあり、
前記演出実行手段は、
前記第2遊技状態になる可能性があることを示唆する特定演出(確変示唆演出)を実行可能であり、
前記識別情報の可変表示が実行されているときに前記特定演出を実行する場合と、前記特定遊技が実行されているときに前記特定演出を実行する場合とがあることを特徴とする遊技機。
8-2-1. Invention B1
The gaming machine according to invention B1 is
A game execution means (game control microcomputer 101) that variably displays the identification information (special figure 2), executes a specific game (jackpot game) capable of acquiring a game medium when a specific result (stop display of a jackpot pattern) is derived from the variable display, and enters a predetermined game state after the specific game;
Equipped with production execution means (production control microcomputer 121),
The predetermined game state includes a first game state (low-probability high-base game state) and a second game state (high-probability high-base game state) that is more advantageous to the player than the first game state,
The production executing means is
It is possible to execute a specific effect (variable probability suggesting effect) that suggests that the second gaming state may occur,
The gaming machine is characterized in that the specific performance is executed when the variable display of the identification information is executed, and the specific performance is executed when the specific game is executed.

8-2-2.発明B2
発明B2に係る遊技機は、
発明B1に係る遊技機であって、
前記遊技実行手段は、第1条件(特図2の可変表示、および大当たり遊技が実行されていないこと)が成立しているときに第2条件(第2始動口12に入賞すること)が成立すると、当該第2条件の成立に応じた前記識別情報の可変表示を実行することが可能であり、
前記演出実行手段は、前記識別情報の可変表示が実行されているときに、前記第1条件が成立していないが前記第2条件が成立することに応じて、前記特定演出を実行することがあることを特徴とする遊技機。
8-2-2. Invention B2
The gaming machine according to invention B2 is
A gaming machine according to invention B1,
The game execution means, when the first condition (the variable display of the special figure 2 and the jackpot game is not executed) is satisfied and the second condition (the second starting port 12 is won) is satisfied, it is possible to execute the variable display of the identification information according to the establishment of the second condition.
The game machine is characterized in that the performance execution means may execute the specific performance in response to the establishment of the second condition although the first condition is not established when the variable display of the identification information is executed.

8-2-3.発明B3
発明B3に係る遊技機は、
発明B2に係る遊技機であって、
遊技球が流下か可能な遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動領域(第2始動口12)が設けられ、
前記第1条件は、前記識別情報の可変表示が実行されていないことであり、
前記第2条件は、遊技球が前記始動領域に入賞することであることを特徴とする遊技機
8-2-3. Invention B3
The gaming machine according to invention B3 is
A gaming machine according to invention B2,
A starting area (second starting port 12) in which the game ball can win is provided in the game area where the game ball can flow down,
the first condition is that the variable display of the identification information is not executed;
The gaming machine, wherein the second condition is that the game ball enters the starting area.

8-2-4.発明B4
発明B4に係る遊技機は、
発明B2に係る遊技機であって、
遊技球が流下か可能な遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動領域(第2始動口12)が設けられ、
前記遊技実行手段は、前記識別情報を可変表示する権利を所定個数(4個)まで保留することが可能であり、
前記第1条件は、そのときの前記権利の個数が前記所定個数未満であることであり、
前記第2条件は、遊技球が前記始動領域に入賞することであることを特徴とする遊技機。
8-2-4. Invention B4
The gaming machine according to invention B4 is
A gaming machine according to invention B2,
A starting area (second starting port 12) in which the game ball can win is provided in the game area where the game ball can flow down,
The game execution means is capable of withholding up to a predetermined number (four) of rights to variably display the identification information,
the first condition is that the number of rights at that time is less than the predetermined number;
The gaming machine, wherein the second condition is that a game ball enters the starting area.

8-2-5.発明B5
発明B5に係る遊技機は、
発明B3またはB4に係る遊技機であって、
前記遊技領域に、通常態様と前記通常態様よりも遊技球が入賞し易い特定態様との間で変化可能な可変入賞領域(大入賞口14)が設けられ、
前記遊技実行手段は、前記特定遊技において、前記可変入賞領域を前記特定態様にすることがあり、
前記演出実行手段は、前記特定遊技における特定期間(1回のラウンド遊技機)において、前記遊技球が特定個数(11個以上)前記可変入賞領域に入賞したことに応じて、前記特定演出を実行することがあることを特徴とする遊技機。
8-2-5. Invention B5
The gaming machine according to invention B5 is
A gaming machine according to invention B3 or B4,
The game area is provided with a variable winning area (large winning opening 14) that can be changed between a normal mode and a specific mode in which game balls are easier to win than the normal mode,
The game execution means may set the variable winning area to the specific mode in the specific game,
The production execution means executes the specific production in response to a specific number (11 or more) of the game balls entering the variable winning area during a specific period (one round game machine) in the specific game.

8-2-6.発明B6
発明B6に係る遊技機は、
発明B5に係る遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定演出が実行される可能性があることを示唆する導入演出()を実行してから前記特定演出を実行することが可能であり、
前記遊技球が前記始動領域に入賞した場合の前記導入演出の演出態様と、前記遊技球が前記可変入賞領域に入賞した場合の前記導入演出の演出態様とは異なることを特徴とする遊技機。
8-2-6. Invention B6
The gaming machine according to invention B6 is
A gaming machine according to invention B5,
The effect executing means is capable of executing an introductory effect ( ) suggesting that the specific effect may be executed, and then executing the specific effect,
The game machine is characterized in that the performance mode of the introductory performance when the game ball enters the starting area is different from the performance mode of the introductory performance when the game ball enters the variable winning area.

8-3-1.発明C1
発明C1に係る遊技機は、
画像を表示可能な表示部(表示部50a)を用いて演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記演出実行手段は、前記表示部において、表示内容が最終的な表示内容である最終表示内容(絵画)に向けて徐々に完成していく特定演出(特定保留変化予告)を実行することがあることを特徴とする遊技機。
8-3-1. Invention C1
The gaming machine according to invention C1 is
Equipped with a production execution means (production control microcomputer 121) capable of executing production using a display unit (display unit 50a) capable of displaying an image,
The game machine is characterized in that the performance execution means executes a specific performance (specific pending change notice) in which the display content is gradually completed toward the final display content (picture), which is the final display content, in the display part.

8-3-2.発明C2
発明C2に係る遊技機は、
発明C1に係る遊技機であって、
前記最終表示内容は複数種類の構成要素(背景、キャラクタ、色彩)からなり、
前記特定演出は、前記構成要素が段階的に付加されていくことで前記最終表示内容に向けて徐々に完成していくことを特徴とする遊技機。
8-3-2. Invention C2
The game machine according to invention C2 is
A gaming machine according to invention C1,
The final display content consists of multiple types of components (background, characters, colors),
The game machine is characterized in that the specific effect is gradually completed toward the final display content by adding the constituent elements step by step.

8-3-3.発明C3
発明C3に係る遊技機は、
発明C1またはC2に係る遊技機であって、
前記最終表示内容は絵画で構成されることを特徴とする遊技機。
8-3-3. Invention C3
The game machine according to invention C3 is
A gaming machine according to invention C1 or C2,
The gaming machine, wherein the final display content is composed of a picture.

8-3-4.発明C4
発明C4に係る遊技機は、
発明C2を引用する発明C3に係る遊技機であって、
前記構成要素には、背景に係る線図からなる第1構成要素、キャラクタに係る線図からなる第2構成要素、ならびに前記背景、および前記キャラクタに係る色彩からなる第3構成要素があり、
前記特定演出において、最初に前記第1構成要素、および前記第2構成要素の何れか一方が付加され、次に前記第1構成要素、および前記第2構成要素の何れか他方が付加され、さらにその次に前記第3構成要素が付加されることがあることを特徴とする遊技機。
8-3-4. Invention C4
The game machine according to invention C4 is
A gaming machine according to invention C3 citing invention C2,
The constituent elements include a first constituent element consisting of a line drawing relating to the background, a second constituent element consisting of a line drawing relating to the character, and a third constituent element consisting of the color relating to the background and the character,
In the specific effect, either one of the first component and the second component is added first, then the other of the first component and the second component is added, and then the third component is added.

8-3-5.発明C5
発明C5に係る遊技機は、
発明C2を引用する発明C3またはC4に係る遊技機であって、
識別情報(特図1)を可変表示し、当該可変表示で特定の結果(大当たり図柄の停止表示)が導出されると遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態)にすることがある遊技実行手段(遊技制御用マイコン101)をさらに備え、
前記遊技実行手段は、前記識別情報を可変表示する権利を保留することが可能であり、
前記特定演出に係る前記構成要素の付加は、前記権利の個数の減少に応じて行われることを特徴とする遊技機。
8-3-5. Invention C5
The game machine according to invention C5 is
A gaming machine according to invention C3 or C4 citing invention C2,
A game execution means (game control microcomputer 101) that variably displays the identification information (special figure 1), and when a specific result (stop display of the jackpot pattern) is derived from the variable display, may be an advantageous game state (jackpot game state, high probability state, time saving state) that is advantageous to the player.
The game execution means can reserve the right to variably display the identification information,
A gaming machine, wherein the addition of the component related to the specific effect is performed in accordance with a decrease in the number of rights.

8-4-1.発明D1
発明D1に係る遊技機は、
画像を表示可能な表示部(表示部50a)を用いて演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記演出実行手段は、前記表示部において、特定画像(当該アイコン)の表示を含む特定演出(特定当該変化予告)を実行可能であり、
前記特定画像は、第1構成要素(形態)、および第2構成要素(色彩)を含み、
前記特定画像に対して動作可能な第1演出体(第1演出体画像G61)、および第2演出体(第2演出体画像G62)があり、
前記特定演出において、前記第1演出体が前記特定画像に動作することによって前記第1構成要素の演出内容が変化可能であり、前記第2演出体が前記特定画像に動作することによって前記第2構成要素の演出内容が変化可能であることを特徴とする遊技機。
8-4-1. Invention D1
The gaming machine according to invention D1 is
Equipped with a production execution means (production control microcomputer 121) capable of executing production using a display unit (display unit 50a) capable of displaying an image,
The effect execution means is capable of executing a specific effect (specific change notice) including display of a specific image (the icon) on the display unit,
The specific image includes a first component (morphology) and a second component (color),
There are a first effect (first effect image G61) and a second effect (second effect image G62) that can operate with respect to the specific image,
The game machine is characterized in that, in the specific effect, the effect contents of the first component element can be changed by moving the first effect body to the specific image, and the effect content of the second component element can be changed by moving the second effect body to the specific image.

8-4-2.発明D2
発明D2に係る遊技機は、
発明D1に係る遊技機であって、
前記第1構成要素は前記特定画像に係る形態で構成され、前記第2構成要素は前記特定画像に係る色彩で構成されていることを特徴とする遊技機。
8-4-2. Invention D2
The gaming machine according to invention D2 is
A gaming machine according to invention D1,
A gaming machine, wherein the first component is configured in a form related to the specific image, and the second component is configured in a color related to the specific image.

8-4-3.発明D3
発明D3に係る遊技機は、
発明D2に係る遊技機であって、
前記第1構成要素には、第1形態、および第2形態があり、
前記第2構成要素には、第1色彩、および第2色彩があり、
前記特定演出で表示可能な前記特定画像に係る前記第1構成要素と前記第2構成要素の組み合わせとして、前記第1形態と前記第1色彩、前記第1形態と前記第2色彩、前記第2形態と前記第1色彩、および前記第2形態と前記第2色彩とがあることを特徴とする遊技機。
8-4-3. Invention D3
The gaming machine according to invention D3 is
A gaming machine according to invention D2,
The first component has a first form and a second form,
the second component has a first color and a second color;
As a combination of the first component and the second component related to the specific image that can be displayed in the specific effect, there are the first form and the first color, the first form and the second color, the second form and the first color, and the second form and the second color.

8-4-4.発明D4
発明D4に係る遊技機は、
発明D3に係る遊技機であって、
前記特定演出において、前記第1形態と前記第1色彩の組み合わせからなる前記特定画像が表示されているときに、前記第1演出体が当該特定画像に動作することによって、前記第1形態が前記第2形態に変化して前記第2形態と前記第1色彩の組み合わせからなる前記特定画像になる場合と、前記第2演出体が当該特定画像に動作することによって、前記第1色彩が前記第2色彩に変化して前記第1形態と前記第2色彩の組み合わせからなる前記特定画像になる場合とがあることを特徴とする遊技機。
8-4-4. Invention D4
The gaming machine according to invention D4 is
A gaming machine according to invention D3,
In the specific effect, when the specific image made up of the combination of the first form and the first color is displayed, the first effect may act on the specific image, whereby the first form changes to the second form, resulting in the specific image consisting of the combination of the second form and the first color, and the second effect may cause the specific image to change from the first color to the second color, resulting in the specific image formed of the combination of the first form and the second color. A game machine characterized by

8-4-5.発明D5
発明D5に係る遊技機は、
発明D1乃至D4の何れか1つに係る遊技機であって、
当該遊技機には所定の題材が対応付けられており、
前記第1演出体、および前記第2演出体のそれぞれは、前記所定の題材に係るキャラクタ(主人公キャラクタに関わる女の子A、女の子B)で構成されていることを特徴とする遊技機。
8-4-5. Invention D5
The gaming machine according to invention D5 is
A gaming machine according to any one of inventions D1 to D4,
A predetermined theme is associated with the game machine,
A gaming machine, wherein each of the first effect body and the second effect body is composed of characters (girl A and girl B related to the main characters) related to the predetermined theme.

8-5-1.発明E1
発明E1に係る遊技機は、
遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態)にするか否かの判定(大当たり判定)を行い、前記判定の結果に基づいて、識別情報(特図2)を変動表示してから当該判定の結果を示す態様で停止表示し、前記有利遊技状態にすることを示す態様で前記識別情報が停止表示すると前記有利遊技状態にすることがある遊技実行手段(遊技制御用マイコン101)と、
前記識別情報が変動表示されているときに、表示部(表示部50a)において演出図柄(演出図柄EZ1~EZ3)を表示可能な演出実行手段(演出制御用マイコン121)とを備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、前記識別情報の変動表示が実行されているときに、前記演出図柄を視認容易に出現させてから視認困難にさせる演出図柄特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
8-5-1. Invention E1
The gaming machine according to invention E1 is
A game execution means (game control microcomputer 101) that determines whether or not to make an advantageous gaming state (jackpot gaming state, high probability state, time saving state) advantageous to the player (jackpot judgment), displays identification information (special figure 2) variably based on the result of the judgment, then stops and displays in a manner that indicates the result of the judgment, and may cause the advantageous gaming state when the identification information is stopped and displayed in a manner that indicates that the advantageous gaming state is to be set;
A game machine comprising effect execution means (effect control microcomputer 121) capable of displaying effect symbols (effect symbols EZ1 to EZ3) on a display unit (display unit 50a) when the identification information is displayed in a variable manner,
The game machine is characterized in that the performance execution means can execute a performance pattern specific performance to make the performance pattern appear easily visually and then make it difficult to be visually recognized when the variable display of the identification information is executed.

8-5-2.発明E2
発明E2に係る遊技機は、
発明E1に係る遊技機であって、
前記演出図柄特定演出によって視認困難となった前記演出図柄は、当該演出図柄特定演出が実行されたときに変動表示していた前記識別情報が停止表示するときまでその視認困難な状態が継続していることを特徴とする遊技機。
8-5-2. Invention E2
The game machine according to invention E2 is
A gaming machine according to invention E1,
The game machine is characterized in that the performance pattern made invisible by the performance pattern specific performance continues to be difficult to be visually recognized until the identification information, which has been variably displayed when the performance pattern specific performance is executed, is stopped and displayed.

8-5-3.発明E3
発明E3に係る遊技機は、
発明E2に係る遊技機であって、
前記識別情報の停止表示が行われた後、次の前記識別情報の変動表示が開始されない場合、前記演出図柄の視認困難な状態は継続していることを特徴とする遊技機。
8-5-3. Invention E3
The gaming machine according to invention E3 is
A gaming machine according to invention E2,
The game machine is characterized in that, after the stop display of the identification information is performed, if the next variable display of the identification information is not started, the state in which the performance symbols are difficult to see continues.

8-5-4.発明E4
発明E4に係る遊技機は、
発明E1乃至E3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記判定で前記有利遊技状態にしないという判定結果であったときの前記識別情報の変動表示が実行されているときに、前記演出図柄特定演出が実行された場合、前記演出図柄は当該判定結果を示す態様で出現することを特徴とする遊技機。
8-5-4. Invention E4
The game machine according to invention E4 is
A gaming machine according to any one of inventions E1 to E3,
The game machine is characterized in that, when the performance symbol specific performance is executed while the variable display of the identification information is executed when the determination result is that the advantageous game state is not set, the performance symbols appear in a mode indicating the determination result.

8-5-5.発明E5
発明E5に係る遊技機は、
発明E4に係る遊技機であって、
前記演出図柄特定演出において前記演出図柄が出現するときに、当該演出図柄は前記表示部における所定位置で略停滞することを特徴とする遊技機。
8-5-5. Invention E5
The gaming machine according to invention E5 is
A gaming machine according to invention E4,
The game machine is characterized in that when the performance symbols appear in the performance symbol specific performance, the performance symbols substantially stagnate at a predetermined position on the display section.

8-5-6.発明E6
発明E6に係る遊技機は、
発明E1乃至E5の何れか1つに係る遊技機であって、
前記演出図柄特定演出において、前記演出図柄は視認困難になる際に、縮小しながら所定方向に移動し、そのまま視認困難になることを特徴とする遊技機。
8-5-6. Invention E6
The gaming machine according to invention E6 is
A gaming machine according to any one of inventions E1 to E5,
A game machine characterized in that, in the performance pattern specific performance, when the performance pattern becomes difficult to see, it moves in a predetermined direction while shrinking and becomes difficult to see as it is.

PY,PY1…パチンコ遊技機
1…遊技盤
6…遊技領域
6A…左遊技領域
6B…右遊技領域
11…第1始動口
11a…第1始動口センサ
12…第2始動口
12a…第2始動口センサ
14…大入賞口
14a…大入賞口センサ
40…第1演出ボタン装置
40k…第1演出ボタン
50…画像表示装置
50a…表示部
52…スピーカー
53…枠ランプ
55…盤可動装置55
55k…盤可動体55k
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
140…画像制御基板
PY, PY1 Pachinko machine 1 Game board 6 Game area 6A Left game area 6B Right game area 11 First start opening 11a First start opening sensor 12 Second start opening 12a Second start opening sensor 14 Large winning opening 14a Large winning opening sensor 40 First production button device 40k First production button 50 Image display device 50a Display unit 52 Speaker 53 Frame Lamp 55 ... Board moving device 55
55k... Board movable body 55k
100... game control board 101... game control microcomputer 120... production control board 121... production control microcomputer 140... image control board

Claims (1)

画像を表示可能な表示部を用いて演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記表示部において、特定画像の表示を含む特定演出を実行可能であり、
前記特定画像は、第1構成要素、および第2構成要素を含み、
前記特定画像に対して動作可能な第1演出体、および第2演出体があり、
前記特定演出において、前記第1演出体が前記特定画像に動作することによって前記第1構成要素の演出内容が変化可能であり、前記第2演出体が前記特定画像に動作することによって前記第2構成要素の演出内容が変化可能であり、
1回の前記特定演出において、前記第1演出体が動作して前記第1構成要素の演出内容が変化し、前記第2演出体が動作することなくそのまま当該特定演出が終了する場合と、前記第2演出体が動作して前記第2構成要素の演出内容が変化し、前記第1演出体が動作することなくそのまま当該特定演出が終了する場合と、最初に前記第1演出体が動作して前記第1構成要素の演出内容が変化し、次に前記第2演出体が動作して前記第2構成要素の演出内容が変化して当該特定演出が終了する場合と、最初に前記第2演出体が動作して前記第2構成要素の演出内容が変化し、次に前記第1演出体が動作して前記第1構成要素の演出内容が変化して当該特定演出が終了する場合と、最初に前記第1演出体が動作して前記第1構成要素の演出内容が変化し、次にも前記第1演出体が動作して前記第1構成要素の演出内容がさらに変化して、前記第2演出体が動作することなく当該特定演出が終了する場合と、最初に前記第2演出体が動作して前記第2構成要素の演出内容が変化し、次にも前記第2演出体が動作して前記第2構成要素の演出内容がさらに変化して、前記第1演出体が動作することなく当該特定演出が終了する場合と、があり、
さらには、前記特定演出において、前記第1演出体、および前記第2演出体が一緒に前記特定画像に動作することによって、前記第1構成要素の演出内容と前記第2構成要素の演出内容とが同時に変化するときと、前記第1演出体、および前記第2演出体が一緒に前記特定画像に動作することによって、前記第1構成要素の演出内容は変化するが、前記第2構成要素の演出内容は変化しないときと、前記第1演出体、および前記第2演出体が一緒に前記特定画像に動作することによって、前記第2構成要素の演出内容は変化するが、前記第1構成要素の演出内容は変化しないときと、前記第1演出体、および前記第2演出体が一緒に前記特定画像に動作することによって、前記第1構成要素の演出内容、および前記第2構成要素の演出内容の双方が変化しないときと、があることを特徴とする遊技機。
Equipped with a production execution means capable of executing production using a display unit capable of displaying an image,
The effect execution means is capable of executing a specific effect including displaying a specific image on the display unit,
The specific image includes a first component and a second component,
There are a first effect and a second effect that are operable with respect to the specific image,
In the specific effect, the effect content of the first component can be changed by moving the first effect body to the specific image, and the effect content of the second component can be changed by moving the second effect object to the specific image,
1回の前記特定演出において、前記第1演出体が動作して前記第1構成要素の演出内容が変化し、前記第2演出体が動作することなくそのまま当該特定演出が終了する場合と、前記第2演出体が動作して前記第2構成要素の演出内容が変化し、前記第1演出体が動作することなくそのまま当該特定演出が終了する場合と、最初に前記第1演出体が動作して前記第1構成要素の演出内容が変化し、次に前記第2演出体が動作して前記第2構成要素の演出内容が変化して当該特定演出が終了する場合と、最初に前記第2演出体が動作して前記第2構成要素の演出内容が変化し、次に前記第1演出体が動作して前記第1構成要素の演出内容が変化して当該特定演出が終了する場合と、最初に前記第1演出体が動作して前記第1構成要素の演出内容が変化し、次にも前記第1演出体が動作して前記第1構成要素の演出内容がさらに変化して、前記第2演出体が動作することなく当該特定演出が終了する場合と、最初に前記第2演出体が動作して前記第2構成要素の演出内容が変化し、次にも前記第2演出体が動作して前記第2構成要素の演出内容がさらに変化して、前記第1演出体が動作することなく当該特定演出が終了する場合と、があり、
さらには、前記特定演出において、前記第1演出体、および前記第2演出体が一緒に前記特定画像に動作することによって、前記第1構成要素の演出内容と前記第2構成要素の演出内容とが同時に変化するときと、前記第1演出体、および前記第2演出体が一緒に前記特定画像に動作することによって、前記第1構成要素の演出内容は変化するが、前記第2構成要素の演出内容は変化しないときと、前記第1演出体、および前記第2演出体が一緒に前記特定画像に動作することによって、前記第2構成要素の演出内容は変化するが、前記第1構成要素の演出内容は変化しないときと、前記第1演出体、および前記第2演出体が一緒に前記特定画像に動作することによって、前記第1構成要素の演出内容、および前記第2構成要素の演出内容の双方が変化しないときと、があることを特徴とする遊技機。
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