KR102136813B1 - Electronic dart game service system - Google Patents

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KR102136813B1
KR102136813B1 KR1020180122280A KR20180122280A KR102136813B1 KR 102136813 B1 KR102136813 B1 KR 102136813B1 KR 1020180122280 A KR1020180122280 A KR 1020180122280A KR 20180122280 A KR20180122280 A KR 20180122280A KR 102136813 B1 KR102136813 B1 KR 102136813B1
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Abstract

본 발명은 전자 다트 게임 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 수행하는 복수의 사용자 단말와, 실내 또는 실외의 지정된 장소에 설치되고, 자동으로 감지된 득점을 표시함과 아울러 기 설정된 게임방식에 따른 게임정보를 실시간으로 전달하기 위하여 음향효과와 함께 게임정보를 디스플레이 화면에 시각적으로 표시하며, 사용자의 요구에 따라 기 설정된 고유한 장치식별정보와 함께 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호를 포함한 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 출력하는 복수의 전자 다트 게임 장치와, 통신망을 통해 각 사용자 단말 및 각 전자 다트 게임 장치와 각각 연결되고, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 각 사용자 고유식별정보와 함께 전자 다트 대결게임 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하며, 각 전자 다트 게임 장치로부터 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호가 포함된 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 제공받아 이를 분석하여 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호를 추출한 후, 상기 추출된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호와 상기 생성된 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호가 일치 또는 불일치하는지 판단하여 사용자 확인 일치 또는 불일치 응답메시지를 해당 전자 다트 게임 장치로 전송하며, 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 통해 일대일(1:1) 방식으로 매칭시켜 기 설정된 게임방식에 따라 온라인 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있도록 게임 서비스를 제공하는 전자 다트 게임 서버를 포함함으로써, 자동으로 감지된 득점을 표시하고, 다양한 게임방식에 따른 게임정보를 실시간으로 전달하기 위하여 음향효과와 더불어 게임정보를 시각적으로 표시하는 다양하고 화려한 그래픽을 이용할 수 있을 뿐만 아니라 온라인을 통해 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있는 효과가 있다.The present invention relates to an electronic dart game service system and a method thereof, a plurality of user terminals performing an electronic dart game application service, installed in a designated place indoors or outdoors, automatically displaying scores detected, and preset In order to deliver game information according to the game method in real time, the game information along with sound effects are visually displayed on the display screen, and the user can check the electronic dart confrontation game with unique device identification information preset according to the user's request. An electronic dart game device that outputs a user confirmation request message for an electronic dart competition game including a unique game identification number, and an electronic dart connected to each user terminal and each electronic dart game device through a communication network and installed in each user terminal The electronic dart match game request message is provided along with each user's unique identification information transmitted using the game application service, and based on this, a unique game identification number for the electronic dart match game is generated and used as an electronic dart game application for the user terminal. Transmit and receive an electronic dart game user confirmation request message containing a unique game identification number for user confirmation of the electronic dart game game from each electronic dart game device. After extracting a game identification number, it is determined whether the unique game identification number for user identification of the extracted electronic dart competition game and the unique game identification number for the generated electronic dart competition game match or mismatch. Alternatively, the inconsistent response message is transmitted to the corresponding electronic dart game device, and the user confirms that the matched user matches the electronic dart game device in a one-to-one manner (1:1) to conduct an online electronic dart match-up game according to a preset game method. Includes an electronic dart game server that provides a game service to enable the display of automatically detected scores and visual display of game information along with sound effects to deliver game information according to various game methods in real time. Not only can you use a variety of colorful graphics displayed as, but also has the effect that you can play an electronic dart confrontation game online.

Figure R1020180122280
Figure R1020180122280

Description

전자 다트 게임 서비스 시스템{ELECTRONIC DART GAME SERVICE SYSTEM}Electronic dart game service system {ELECTRONIC DART GAME SERVICE SYSTEM}

본 발명은 전자 다트 게임 장치를 이용한 전자 다트 게임 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an electronic dart game service system and method using the electronic dart game device.

일반적으로, 다트 게임은, 숫자가 적힌 원심의 과녁(다트 보드)을 향해 게임플 레이어가 화살촉 모양의 기구인 다트(dart)를 던져 점수를 획득하는 방식의 게임으로, 통상 다트는 뽀족하고 날카로운 금속재질의 팁(보드에 꽂이는 부분), 배럴(손잡이), 샤프(대), 플라이트(날개)로 구성되고, 다트 보드는 나무 재질 혹은 플라스틱 등 다양한 재질의 부채꼴 모양으로 20 등분되어 1~20점으로 점수가 정해져 있으며, 점수 배열에는 바깥쪽에서 중앙으로 가면서 먼저 싱글(맞친 넘버가 점수가 됨), 더블(맞친 넘버에 2배 점수가 됨), 트리플(맞친 넘버에 3배 점수가 됨), 싱 글 불(25점 또는 50점으로 중앙 한가운데 원형의 바깥부분), 더블 불(50점으로 중 앙 한가운데 원형의 안쪽부분)으로 등분되어 있다.In general, a dart game is a game in which the game layer throws a dart, an arrowhead-shaped device, toward a centrifugal target (dart board) on which a number is written, to obtain a score, usually a dart is a sharp and sharp metal It consists of a material tip (the part that sticks to the board), a barrel (handle), a sharp (large), and a flight (wing), and the dart board is divided into 20 parts in a fan shape of various materials such as wood or plastic, and is 1-20 points The scores are determined by, and in the score arrangement, going from the outside to the center, first (single number is scored), double (doubled score is doubled), triple (striped score is tripled), single It is divided into writing bulls (25 or 50 points in the middle of the circle in the middle), and double bulls (50 points in the middle of the circle in the middle).

이러한 다트 게임은 단순히 높은 점수를 획득하는 것을 넘어 획득한 점수를 이용하여,301점, 501점, 1001점 등으로 기본 점수를 정해놓고 다트를 던져서 얻은 점수를 총점에서 빼나가 먼저 점수가 0점을 만들면 이기는 방식의 게임인 X01게임 이 가장 일반적이며, 01게임에서는 정해진 점수를 정해진 라운드 안에 먼저 정확하게 0점으로 만드는 사람이 승리하는 게임으로 남은 점수보다 더 높은 점수를 획득 하여 마이너스 점수가 될 경우(이를 'BURST'라고 한다.) 그 라운드에서 던진 것은 점수로 인정치 않고 그 전의 라운드 점수로 돌아간다. 만약 정해진 라운드 안에 0점 을 만든 사람이 없다면 가장 낮은 점수를 만든 사람이 승자이다.In this dart game, the basic score is set to 301 points, 501 points, 1001 points, etc. by using the score obtained beyond simply obtaining a high score, and the score obtained by throwing the dart is subtracted from the total score, and the score is first 0 If you make it, the most common game is the X01 game, which is a winning method. In the 01 game, if a person who makes a certain score with exactly 0 points in a given round is a winning game, if he scores higher than the remaining score and becomes a negative score (this It is called'BURST'.) Anything thrown in the round is not counted as the score but returns to the previous round score. If no one scores 0 points in a given round, the winner is the one with the lowest score.

이외, 녹아웃 게임과 STANDARD CRICKET, CUT-THROAT CRICKET, CRICKET COUNT UP 등 다양한 게임 규칙의 다트 게임이 있다.In addition, there are dart games with various game rules such as knockout games and STANDARD CRICKET, CUT-THROAT CRICKET, and CRICKET COUNT UP.

한편, 이러한 게임을 수행하는 게임 장치로 다트 타겟이 히트되는 지점을 센서를 이용하여 전기적으로 감지하고, 자동으로 득점을 감지하여 플레이어에 제공하는 하기 특허문헌과 같은 전자 다트 장치가 개발되어 이용되고 있으며, 이러한 전자 다트 장치는 근거리 또는 원거리 통신에 의하여 복수가 연결되어 시간적, 공간적 제약을 넘어 다트 게임을 수행하는 것도 가능해져 있으며, 이 경우 상기 금속재질의 팁과는 다르게 팁이 플라스틱으로 만들어져 위험성을 최소화한 소프트 팁의 다트가 사용된다.On the other hand, an electronic dart device such as the following patent document has been developed and used to detect a point where a dart target is hit by a sensor using a sensor and automatically detect a score to provide a player with a game device performing such a game. In this electronic dart device, it is possible to perform a dart game over time and space limitations by connecting a plurality of devices by short-range or long-distance communication. In this case, unlike the metal tip, the tip is made of plastic to minimize the risk One soft tip dart is used.

이에 따라, 전자 다트 게임 장치에 있어서, 자동으로 감지된 득점을 표시하고, 다양한 게임 방식에 따른 게임 정보를 실시간으로 전달하기 위하여 음향 효과와 더불어 게임정보를 시각적으로 표시하는 다양하고 화려한 그래픽을 이용할 필요가 있다.Accordingly, in the electronic dart game device, it is necessary to use various colorful graphics to visually display game information together with sound effects to display automatically detected scores and transmit game information according to various game methods in real time. There is.

국내 특허등록 제10-1832822호Domestic patent registration No. 10-1832822

본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 자동으로 감지된 득점을 표시하고, 다양한 게임방식에 따른 게임정보를 실시간으로 전달하기 위하여 음향효과와 더불어 게임정보를 시각적으로 표시하는 다양하고 화려한 그래픽을 이용할 수 있을 뿐만 아니라 온라인을 통해 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있도록 한 전자 다트 게임 장치 및 이를 이용한 전자 다트 게임 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.The present invention was devised to solve the above-mentioned problems, and the object of the present invention is to visually display game information together with sound effects to display the automatically detected scores and transmit game information according to various game methods in real time. It is to provide an electronic dart game device and an electronic dart game service system and method using the electronic dart game device that enable not only to use various and colorful graphics to display, but also to conduct an electronic dart confrontation game online.

전술한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 제1 측면은, 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 수행하는 복수의 사용자 단말; 실내 또는 실외의 지정된 장소에 설치되고, 자동으로 감지된 득점을 표시함과 아울러 기 설정된 게임방식에 따른 게임정보를 실시간으로 전달하기 위하여 음향효과와 함께 게임정보를 디스플레이 화면에 시각적으로 표시하며, 사용자의 요구에 따라 기 설정된 고유한 장치식별정보와 함께 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호를 포함한 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 출력하는 복수의 전자 다트 게임 장치; 및 통신망을 통해 각 사용자 단말 및 각 전자 다트 게임 장치와 각각 연결되고, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 각 사용자 고유식별정보와 함께 전자 다트 대결게임 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하며, 각 전자 다트 게임 장치로부터 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호가 포함된 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 제공받아 이를 분석하여 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호를 추출한 후, 상기 추출된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호와 상기 생성된 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호가 일치 또는 불일치하는지 판단하여 사용자 확인 일치 또는 불일치 응답메시지를 해당 전자 다트 게임 장치로 전송하며, 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 통해 일대일(1:1) 방식으로 매칭시켜 기 설정된 게임방식에 따라 온라인 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있도록 게임 서비스를 제공하는 전자 다트 게임 서버를 포함하는 전자 다트 게임 서비스 시스템을 제공하는 것이다.In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention includes a plurality of user terminals performing an electronic dart game application service; It is installed in a designated place indoors or outdoors, automatically displays the scores detected, and visually displays game information on the display screen with sound effects to deliver game information according to a preset game method in real time. A plurality of electronic dart game devices outputting an electronic dart match game user confirmation request message including a unique game identification number for user identification of the electronic dart match game together with preset unique device identification information according to the request of the user; And each user terminal and each electronic dart game device through a communication network, and receives an electronic dart competition game request message along with each user's unique identification information transmitted using an application service for electronic dart game installed in each user terminal. Based on this, a unique game identification number for an electronic dart match game is generated and transmitted to an application for an electronic dart game of the corresponding user terminal, and a unique game identification number for user identification of an electronic dart match game from each electronic dart game device is included. After receiving the requested electronic dart game user confirmation request message and analyzing it, a unique game identification number for user identification of the electronic dart game is extracted, and then the unique game identification number for user identification of the extracted electronic dart game And determines whether the unique game identification number for the generated electronic dart competition game matches or disagrees, and transmits a user confirmation match or disagreement response message to the corresponding electronic dart game device, and confirms each user's electronic dart game device It is to provide an electronic dart game service system including an electronic dart game server that provides a game service so that online electronic dart confrontation games can be played in a one-to-one (1:1) manner through a preset game method.

여기서, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자의 요구에 따라 상기 전자 다트 게임 서버로부터 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호를 발급받을 수 있도록 전자 다트 대결게임 요청메시지 발송메뉴와 함께 상기 전자 다트 게임 서버로부터 생성 및 전송된 고유한 게임식별번호가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공함이 바람직하다.Here, the application for the electronic dart game installed in each user terminal, the electronic dart game request message sending menu and the electronic dart game request message so that a unique game identification number for the electronic dart game can be issued from the electronic dart game server according to the request of each user It is preferable to provide a service so that a unique game identification number generated and transmitted from the electronic dart game server is displayed on the display screen of each user terminal.

바람직하게, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 기 설정된 게임종류에 따라 기 설정된 사용자 게임시간동안 각 사용자의 게임전적 정보를 그래프 형태로 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공할 수 있다.Preferably, the application for an electronic dart game installed in each user terminal can provide a service to display game history information of each user in a graph form on a display screen of each user terminal during a preset user game time according to a preset game type. have.

바람직하게, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자의 요구에 따라 각 사용자 단말의 현재 위치정보를 기반으로 기 설정된 영역범위에 설치된 전자 다트 게임 장치의 장소 정보를 지도 형태로 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공할 수 있다.Preferably, the application for the electronic dart game installed in each user terminal, each user terminal in the form of a map of the place information of the electronic dart game device installed in a predetermined area range based on the current location information of each user terminal according to the request of each user It can provide a service to be displayed on the display screen.

바람직하게, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자의 요구에 따라 입력된 사용자 검색어를 통해 각 전자 다트 게임 장치가 설치된 장소의 위치 정보를 지도 형태로 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공할 수 있다.Preferably, the application for the electronic dart game installed in each user terminal is displayed on the display screen of each user terminal in the form of a map of the location information of the place where the electronic dart game device is installed through a user search query input according to the request of each user. Can provide services.

바람직하게, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자의 요구에 따라 각 사용자가 현재 진행 중인 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 상기 전자 다트 게임 서버로부터 전송된 라이브 게임관전 리스트 정보데이터를 제공받아 이를 이용하여 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 라이브 게임관전 리스트 정보가 표시되도록 서비스를 제공할 수 있다.Preferably, the application for the electronic dart game installed in each user terminal includes live game watching list information transmitted from the electronic dart game server so that each user can watch the live broadcasting of the online electronic dart competition game currently in progress according to each user's request After receiving the data, a service may be provided so that live game watching list information is displayed on the display screen of each user terminal.

바람직하게, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시된 라이브 게임관전 리스트 중 해당 사용자의 요구에 따라 선택된 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 라이브 방송화면 제공창과 함께 해당 라이브 방송화면을 관전하는 다른 사용자들간에 온라인 채팅을 진행할 수 있도록 라이브 채팅화면 제공창을 하나의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공할 수 있다.Preferably, the application for the electronic dart game installed in each user terminal includes a live broadcasting screen providing window for viewing the live broadcasting of the online electronic dart competition game selected according to the user's request from the live game watching list displayed on the display screen of each user terminal. A service can be provided so that a live chat screen providing window is displayed on a single display screen so that online chats can be performed between other users watching the live broadcast screen together.

바람직하게, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 해당 사용자의 요구에 따라 선택된 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 경우, 해당 라이브 방송을 진행하는 전자 다트 게임 장치에 기 설치된 복수의 카메라 위치에 따른 복수의 라이브 방송들 중 어느 하나의 라이브 방송을 사용자의 요구에 따라 선택하여 상기 라이브 방송화면 제공창에서 시청할 수 있도록 서비스를 제공할 수 있다.Preferably, the application for the electronic dart game installed in each user terminal, when watching the live broadcast of the online electronic dart competition game selected according to the user's request, is located in a plurality of camera positions previously installed in the electronic dart game device that performs the live broadcast. It is possible to select one of the plurality of live broadcasts according to the user's request and provide a service for viewing on the live broadcast screen providing window.

바람직하게, 상기 전자 다트 게임 서버는, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 각 사용자의 게임전적 정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 시각적으로 볼 수 있도록 기 설정된 게임종류에 따라 기 설정된 사용자 게임시간동안 해당 사용자의 게임전적 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송할 수 있다.Preferably, the electronic dart game server receives the game game information request message of each user transmitted using the electronic dart game application service installed in each user terminal, and based on this, the corresponding user through the display screen of each user terminal According to a preset game type for visual viewing, game history information data of a corresponding user can be generated and transmitted to an electronic dart game application of the corresponding user terminal during a preset user game time.

바람직하게, 상기 전자 다트 게임 서버는, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 각 사용자 단말의 현재 위치정보와 함께 전자 다트 게임 장치의 설치장소 정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 시각적으로 볼 수 있도록 해당 사용자 단말의 현재 위치정보를 기반으로 기 설정된 영역범위에 설치된 전자 다트 게임 장치의 장소 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송할 수 있다.Preferably, the electronic dart game server receives the installation location information request message of the electronic dart game device along with the current location information of each user terminal transmitted using the application service for electronic dart game installed in each user terminal, and based on this The electronic dart game device of the user terminal is generated by generating place information data of the electronic dart game device installed in a preset area range based on the current location information of the user terminal so that the corresponding user can visually see through the display screen of each user terminal. It can be sent to the application.

바람직하게, 상기 전자 다트 게임 서버는, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 해당 사용자 검색어에 따른 전자 다트 게임 장치의 설치장소 위치정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 시각적으로 볼 수 있도록 해당 사용자 검색어에 따른 전자 다트 게임 장치의 설치장소 위치 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송할 수 있다.Preferably, the electronic dart game server receives the location information request message of the installation location of the electronic dart game device according to the corresponding user search word transmitted using the application service for electronic dart game installed in each user terminal, and based on this, the corresponding user The location information data of the installation location of the electronic dart game device according to the corresponding user search word may be generated and transmitted to the application for the electronic dart game of the corresponding user terminal for visual viewing through the display screen of each user terminal.

바람직하게, 상기 전자 다트 게임 서버는, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 라이브 게임관전 리스트 정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 현재 진행 중인 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 라이브 게임관전 리스트 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송할 수 있다.Preferably, the electronic dart game server receives a live game watching list information request message transmitted using an application service for electronic dart game installed in each user terminal, and based on this, the corresponding user is currently using the display screen of each user terminal. The live game watching list information data may be generated and transmitted to the application for the electronic dart game of the corresponding user terminal so that the live broadcasting of the online electronic dart competition game in progress can be watched.

바람직하게, 상기 전자 다트 게임 서버는, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 해당 사용자의 선택에 따른 라이브 방송 시청 및 라이브 채팅 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 해당 사용자의 선택에 따른 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 라이브 방송 정보데이터와 함께 해당 라이브 방송을 관전하는 다른 사용자들간에 온라인 채팅을 진행할 수 있도록 라이브 채팅 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송할 수 있다.Preferably, the electronic dart game server receives a live broadcast viewing and live chat request message according to the user's selection transmitted using the application service for electronic dart game installed in each user terminal, and based on this, the corresponding user receives each user Through the display screen of the terminal, live chat information data is provided to enable online chat between other users watching the live broadcast along with live broadcast information data to watch live broadcasting of online electronic dart confrontation games according to the user's selection. It can be generated and transmitted to the electronic dart game application of the corresponding user terminal.

바람직하게, 상기 전자 다트 게임 서버는, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 해당 사용자의 카메라 선택에 따른 라이브 방송 시청 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 해당 사용자의 카메라 선택에 따른 해당 라이브 방송을 시청할 수 있도록 해당 전자 다트 게임 장치에 기 설치된 복수의 카메라 위치에 따른 복수의 라이브 방송들 중 해당 사용자의 카메라 선택에 따른 라이브 방송 시청 요청에 따른 라이브 방송 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송할 수 있다.Preferably, the electronic dart game server receives a live broadcast viewing request message according to a camera selection of a corresponding user transmitted by using an electronic dart game application service installed in each user terminal, and based on this, the corresponding user receives each user terminal. In order to watch the corresponding live broadcast according to the user's camera selection through the display screen, among the multiple live broadcasts according to the plurality of camera positions pre-installed in the electronic dart game device, a request to watch the live broadcast according to the user's camera selection is requested. The generated live broadcast information data can be generated and transmitted to the electronic dart game application of the corresponding user terminal.

바람직하게, 상기 전자 다트 게임 서버는, 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 통해 토너먼트 방식으로 온라인 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있도록 게임 서비스를 제공할 수 있다.Preferably, the electronic dart game server may provide a game service so that an online electronic dart game can be played in a tournament manner through each electronic dart game device of users identified and matched.

바람직하게, 상기 전자 다트 게임 서버는, 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 통해 온라인 전자 다트 대결게임의 진행 시 각 전자 다트 게임 장치로부터 온라인 전자 다트 대결게임의 진행 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 해당 온라인 전자 다트 대결게임의 진행 정보가 사용자 확인 일치 및 매칭된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치의 디스플레이 화면에 동일하게 표시되도록 게임 서비스를 제공할 수 있다.Preferably, the electronic dart game server receives progress information data of an online electronic dart game from each electronic dart game device when the online electronic dart game game is progressed through each electronic dart game device of users identified and matched. Based on this, it is possible to provide a game service so that progress information of the online electronic dart competition game is displayed on the display screen of each electronic dart game device of the user confirmation match and matched users.

바람직하게, 상기 전자 다트 게임 서버는, 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 통해 온라인 전자 다트 대결게임을 진행한 후, 각 전자 다트 게임 장치로부터 온라인 전자 다트 대결게임에 대한 매칭게임 종류에 따른 전자 다트 대결게임 결과 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 사용자별, 매칭게임 종류별 및 전자 다트 게임 장치별로 전자 다트 대결게임 결과 정보를 데이터베이스(DB)화하여 저장 및 관리할 수 있다.Preferably, the electronic dart game server, after conducting an online electronic dart matchup game through each electronic dart game device of users identified and matched by users, is matched to the type of matching game for the online electronic dart matchup game from each electronic dart game device. The electronic dart match game result information is provided, and based on this, the electronic dart match game result information can be stored and managed by database (DB) for each user, matching game type, and electronic dart game device.

바람직하게, 각 전자 다트 게임 장치는, 상기 전자 다트 게임 서버로부터 사용자 확인 일치 응답메시지를 전송받을 경우, 온라인 전자 다트 대결게임에 대한 매칭게임 종류 및 대결 상대자의 선택을 위한 대결게임 선택메뉴 제공창을 해당 사용자가 시각적으로 볼 수 있도록 디스플레이 화면에 표시할 수 있다.Preferably, each electronic dart game device, when receiving a user confirmation match response message from the electronic dart game server, provides a match game selection menu for a selection of the match game type and the opponent of the online electronic dart match game It can be displayed on the display screen so that the user can see it visually.

바람직하게, 상기 전자 다트 게임 서버는, 각 전자 다트 게임 장치로부터 상기 대결게임 선택메뉴 제공창을 통해 선택된 매칭게임 종류에 따른 대결게임 진행 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 상기 선택된 매칭게임 종류에 대한 온라인 대결 상대자 리스트 정보데이터를 생성하여 해당 전자 다트 게임 장치의 디스플레이 화면에 표시되도록 해당 전자 다트 게임 장치로 전송할 수 있다.Preferably, the electronic dart game server receives a request message for a match game progress according to the matching game type selected from the electronic game dart game device through the match game selection menu providing window based on the selected online game for the selected matching game type Confrontation opponent list information data may be generated and transmitted to the corresponding electronic dart game device to be displayed on the display screen of the corresponding electronic dart game device.

바람직하게, 각 전자 다트 게임 장치는, 상기 전자 다트 게임 서버로부터 전송된 온라인 대결 상대자 리스트 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 온라인 대결 상대자 리스트 확인 및 선택을 위한 온라인 대결 상대자 리스트 팝업창을 디스플레이 화면에 표시할 수 있다.Preferably, each electronic dart game device receives online match opponent list information data transmitted from the electronic dart game server and displays an online match opponent list pop-up window for checking and selecting an online match opponent list based on this. Can.

바람직하게, 상기 전자 다트 게임 서버는, 각 전자 다트 게임 장치로부터 상기 온라인 대결 상대자 리스트 팝업창을 통해 선택된 온라인 대결 상대자와 대결게임 진행요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 상기 선택된 온라인 대결 상대자와 대결게임을 진행할 수 있도록 상기 선택된 온라인 대결 상대자의 전자 다트 게임 장치로 대결요청 수락 또는 거절여부를 선택하기 위한 대결게임 수락 또는 거절 선택창을 생성하여 상기 선택된 온라인 대결 상대자의 전자 다트 게임 장치에 구비된 디스플레이 화면에 표시되도록 상기 선택된 온라인 대결 상대자의 전자 다트 게임 장치로 전송할 수 있다.Preferably, the electronic dart game server receives a message requesting a progression of a match-up game with an online match-up opponent via a pop-up window of the online match-up counterpart from each electronic dart game device and proceeds to play a match-up game with the selected online match-up opponent The selected online match opponent's electronic dart game device is created so as to select or reject the match game acceptance or rejection window to select whether to accept or reject the match request and display it on the display screen provided on the electronic dart game device of the selected online match opponent. It is possible to transmit to the electronic dart game device of the selected online opponent.

바람직하게, 각 전자 다트 게임 장치는, 하우징 본체부, 전면 패널부, 및 비용 수납부를 포함하여 이루어질 수 있다.Preferably, each electronic dart game device may include a housing body portion, a front panel portion, and a cost storage portion.

바람직하게, 상기 하우징 본체부는, 내부에 내장되어 해당 전자 다트 게임 장치에 전원을 공급하고 해당 전자 다트 게임 장치의 구동을 제어하는 전자 제어부와, 전자 다트판을 포함하는 전자 다트 보드부와, 화상을 디스플레이하고 사용자의 터치를 인식하는 제1 디스플레이부와, 화상을 디스플레이하는 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다.Preferably, the housing main body portion, the electronic dart board unit including an electronic dart board and an image, and an electronic control unit that controls the driving of the electronic dart game device and supplies power to the electronic dart game device. It may include a first display unit for displaying and recognizing a user's touch, and a second display unit for displaying an image.

바람직하게, 상기 전면 패널부는, 상기 전자 다트 보드부의 전자 다트판을 노출시키고 그 주위에 조명을 다트 점수 숫자 형태로 관통시켜 다트 점수 표시부를 형성하는 다트 원형 관통구와, 상기 제1 디스플레이부에 디스플레이 되는 화상을 투과하고 표면상 의 터치를 감지하는 제1 투과부와, 상기 제2 디스플레이부에 디스플레이 되는 화상을 투과하는 제2 투과부를 포함하되, 전면에 상기 전자 다트 보드부의 전자 다트판이 노출될 수 있으며, 상기 제1 및 제2 디스플레이부의 화상이 표시될 수 있다.Preferably, the front panel unit, a dart circular through-hole forming a dart score display unit by exposing the electronic dart board of the electronic dart board unit and penetrating illumination around the electronic dart board in the form of a dart score number, and displayed on the first display unit An electronic dart board of the electronic dart board may be exposed on the front surface, including a first transmissive part that transmits an image and senses a touch on a surface and a second transmissive part that transmits an image displayed on the second display part. Images of the first and second display units may be displayed.

바람직하게, 상기 전자 다트 보드부는, 상기 전자 다트판의 주위를 감싸는 원형 고리 형태를 가질 수 있으며, 상기 전자 다트판의 표면보다 돌출된 위치에 설치되어, 상기 전자 다트판의 중심부를 향하여 조명을 제공하는 다트판 조명부를 포함할 수 있다.Preferably, the electronic dart board portion may have a circular ring shape surrounding the electronic dart plate, and is installed at a position protruding from the surface of the electronic dart plate to provide illumination toward the center of the electronic dart plate It may include a dart plate lighting unit.

바람직하게, 상기 전자 다트 보드부는, 상기 다트 원형 관통구의 주위에 투명하게 형성된 다트 점수 표시부의 다트 점수 숫자의 각각에 조명을 제공하는 다트판 조명부를 포함할 수 있다.Preferably, the electronic dart board unit may include a dart plate illuminator that provides illumination to each of the dart score numbers of the dart score display unit formed transparently around the dart circular through hole.

바람직하게, 상기 다트판 조명부는, 다트 점수 숫자의 형성 위치에 대응하여 위치하고 제어신호에 따라 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 원 형 고리 형태의 LED 바로 구성되어, 상기 다트 점수 표시부의 다트 점수 숫자 각각 에 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공할 수 있다.Preferably, the dart plate lighting unit is composed of a plurality of LEDs that are positioned in correspondence to a position where a dart score number is formed and that can be independently lit and changed in color according to a control signal. Each dart score number of the display unit may be provided with lighting capable of lighting and changing color.

바람직하게, 상기 다트 점수 표시부는, 다트 득점 점수에 따라 다트 점수 숫자를 표시 또는 비표시로 제어하거나, 득점 형태에 따라 다트 점수 숫자의 표시 색상을 변화시킬 수 있다.Preferably, the dart score display unit may control the display or non-display of the dart score number according to the dart score score, or change the display color of the dart score number according to the score form.

바람직하게, 상기 득점 형태는, 싱글 점수 득점, 더블 점수 득점, 트리플 점수 득점, 불 적중 점수 득점 중 선택된 하나로 이루어질 수 있다.Preferably, the scoring form may be selected from a single score score, a double score score, a triple score score, and a hit score score.

바람직하게, 상기 전자 다트 보드부의 양 측면 모서리에 구비되는 모서리 이펙트 표시부를 더 포함할 수 있다.Preferably, a corner effect display unit provided at both side edges of the electronic dart board unit may be further included.

바람직하게, 상기 모서리 이펙트 표시부는, 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 직선의 LED 바가 사용되어 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공할 수 있다.Preferably, the corner effect display unit may use a straight LED bar composed of a plurality of LEDs capable of independently lighting and changing colors to provide lighting capable of lighting and changing colors.

바람직하게, 상기 전자 제어부는, 탑재된 소프트웨어 프로그램 또는 명령어 세트에 따라 전자 다트 보드 및 입출력 장치의 기능을 제어하여 게임 수행을 제어하며, 수납기 인터페이스를 제어하여 외부 장치인 비용 수납부를 제어하여 소요 데이터 또는 신호를 송수신할 수 있다.Preferably, the electronic control unit controls the performance of the game by controlling the functions of the electronic dart board and the input/output device according to the loaded software program or instruction set, and controls the receiver interface to control the cost storage unit, which is an external device, to control required data or Send and receive signals.

바람직하게, 상기 입출력 장치는, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 다트 점수 표시부에 조명을 제공하는 다트판 조명부의 LED 바, 제1 디스플레이부, 제2 디스플레이부, 및 모서리 이펙트 표시부의 LED 바 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Preferably, the input/output device is at least one of an LED bar, a first display unit, a second display unit, and an LED bar of an edge effect display unit that provides illumination to a dart score display unit under control of the electronic control unit It may include.

바람직하게, 상기 전자 제어부는, 소프트웨어 프로그램 또는 저장되어 있는 명령어 세트를 포함하여 이를 실행하며 이를 통해 전자 다트 게임 장치를 위한 복수의 기능을 수행하고 데이터를 처리하는 중앙제어부와, 상기 중앙제어부의 제어에 따라 다트 게임 어플리케이션을 구동하여 다트 게임을 수행하며 다트 보드 및 입출력 장치와 게임 수행에 필요한 데이터 및 제어명령을 송수신하여 다트 보드 및 입출력 장치를 제어하는 게임 제어부와, 비용 수납부와 전기적 연결을 제공하여 비용 수납부로부터의 비용 수납정보를 수신하는 수납기 인터페이스와, 외부 서버 또는 타 전자 다트 장치와 통신 연결을 제공하는 통신 인터페이스와, 소프트웨어 프로그램 또는 저장되어 있는 명령어 세트, 게임 수행 어플리케이션 및 특정 어플리케이션을 저장함과 아울러 게임 수행에 따른 사용자 게임 정보와 소요 정보 및 데이터를 저장하는 저장부를 포함할 수 있다.Preferably, the electronic control unit includes a software program or a stored instruction set and executes it, thereby performing a plurality of functions for the electronic dart game device and processing the data, and controlling the central control unit. In accordance, the dart game application is driven to perform dart games, and the dart board and the input/output device and data and control commands necessary to perform the game are transmitted and received to control the dart board and the input/output device. A storage interface that receives cost storage information from the cost storage unit, a communication interface that provides a communication connection with an external server or other electronic dart device, a software program or a stored instruction set, a game execution application, and a specific application storage. In addition, it may include a storage unit for storing user game information, required information and data according to the game performance.

바람직하게, 상기 게임 제어부는, 게임 플레이부, 다트 보드 및 입출력 장치 제어부를 포함할 수 있다.Preferably, the game control unit may include a game play unit, a dart board, and an input/output device control unit.

바람직하게, 상기 게임 플레이부는, 다트 게임 어플리케이션을 포함하고, 상기 다트 게임 어플리케이션을 실행하여 게임 정보를 호출 및 생성함과 아울러 사용자의 선택 입력을 수신하며, 사용자의 게임 선택을 입력을 수신하여 선택된 게임의 어플리케이션을 실행 및 게임 진행 정보를 생성하며, 게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전기신호를 수신 및 과녁 득점 인식을 수행하여 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 게임 득점 정보를 산출하며, 산출된 득점 정보에 따라 선택된 게임의 플레이 순서를 교체하며, 라운드 또는 게임을 종료하는 기능을 수행할 수 있다.Preferably, the game play unit includes a dart game application, executes the dart game application to call and generate game information, receives a user's selection input, and receives a user's game selection input to select the selected game Runs the application and generates game progress information, receives the electrical signal of the dart board part generated by the dart hit during the game execution process, and performs target scoring recognition to select the game score according to the game rules of the running game application The information may be calculated, the play order of the selected game may be replaced according to the calculated score information, and a function of ending a round or a game may be performed.

바람직하게, 상기 다트 보드 및 입출력 장치 제어부는, 다트 보드 및 입출력 장치 인터페이스부를 통해 전자 다트 보드부, 제1 및 제2 디스플레이부를 제어하여 상기 전자 다트 보드부로부터 다트의 타격에 따라 발생하는 전기신호를 수신하고, 상기 게임 플레이부에서 생성된 게임 정보에 따라 상기 제1 및 제2 디스플레이부에 게임 진행 정보를 화상으로 디스플레이하며, 상기 제1 디스플레이부의 사용자의 터치를 감지하여 사용자의 선택 입력을 수신하여 상기 게임 플레이부에 전송할 수 있다.Preferably, the dart board and the input/output device control unit controls the electronic dart board unit, the first and second display units through the dart board and the input/output device interface unit to receive electrical signals generated according to a dart hit from the electronic dart board unit. Receiving, displaying game progress information as an image on the first and second display units according to game information generated by the game play unit, detecting a user's touch of the first display unit, and receiving a user's selection input It can be transmitted to the game play unit.

바람직하게, 상기 다트 보드 및 입출력 장치 제어부는, 사전 설정된 방법으로 또는 게임 진행 정보에 따라 다트 점수 표시부 및 모서리 이펙트 표시부의 LED 바의 점등 및 색상변화를 제어할 수 있다.Preferably, the dart board and the input/output device control unit may control lighting and color change of the LED bars of the dart score display unit and the corner effect display unit in a preset method or according to game progress information.

바람직하게, 상기 전면 패널부는 미러 글라스로서, 전면에서의 터치 감도의 조절을 고려하여 그 두께가 결정될 수 있다.Preferably, the front panel portion is a mirror glass, and its thickness can be determined in consideration of adjusting the touch sensitivity on the front side.

바람직하게, 상기 하우징 본체부의 상측면에 구비되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 해당 사용자가 현재 진행 중인 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 온라인 라이브 방송 화상을 디스플레이하는 제3 디스플레이부를 더 포함할 수 있다.Preferably, it is provided on the upper side of the housing body portion, and further includes a third display unit displaying an online live broadcast image so that a corresponding user can watch a live broadcast of an online electronic dart competition game in progress under the control of the electronic control unit. can do.

바람직하게, 상기 하우징 본체부의 상부에 현재 전자 다트 게임을 진행하고 있는 사용자를 향하도록 설치되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 해당 사용자의 경기 모습을 획득하기 위한 라이브 카메라부를 더 포함할 수 있다.Preferably, it is installed on the upper portion of the housing body to face a user who is currently playing an electronic dart game, and may further include a live camera unit for acquiring the user's game appearance under the control of the electronic control unit.

바람직하게, 상기 전자 제어부는, 상기 라이브 카메라부로부터 획득된 화상을 상기 제3 디스플레이부의 화면에 표시되도록 제어할 수 있다.Preferably, the electronic control unit may control an image obtained from the live camera unit to be displayed on a screen of the third display unit.

바람직하게, 일단이 상기 제3 디스플레이부의 일측면에 고정 설치되는 카메라 지지대; 상기 카메라 지지대의 타단에 설치됨과 아울러 현재 전자 다트 게임을 진행하고 있는 사용자를 향하도록 설치되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 해당 사용자의 경기 모습 화상을 획득하기 위한 제1 라이브 카메라부; 및 상기 카메라 지지대의 타단에 설치됨과 아울러 상기 하우징 본체부에 구비된 전자 다트 보드부를 향하도록 설치되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 상기 전자 다트 보드부의 화상을 획득하기 위한 제2 라이브 카메라부를 더 포함할 수 있다.Preferably, a camera support having one end fixedly installed on one side of the third display unit; A first live camera unit installed at the other end of the camera support and facing a user who is currently playing an electronic dart game, and acquiring an image of a game of the corresponding user under the control of the electronic control unit; And a second live camera unit installed on the other end of the camera support and installed toward the electronic dart board unit provided in the housing main body, and obtaining an image of the electronic dart board unit under the control of the electronic control unit. can do.

바람직하게, 상기 전자 제어부는, 상기 제1 또는 제2 라이브 카메라부로부터 획득된 화상을 상기 제3 디스플레이부의 화면에 표시되도록 제어할 수 있다.Preferably, the electronic control unit may control an image obtained from the first or second live camera unit to be displayed on a screen of the third display unit.

바람직하게, 상기 카메라 지지대의 타단에 설치되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 상기 제1 및 제2 라이브 카메라부의 위치 변경 또는 줌(Zoom) 동작을 수행하기 위한 카메라 구동부를 더 포함할 수 있다.Preferably, it is installed on the other end of the camera support, and may further include a camera driver for performing a position change or zoom operation of the first and second live camera units under the control of the electronic control unit.

바람직하게, 상기 전자 제어부는, 별도의 통신 인터페이스를 통해 외부 서버 또는 장치로부터 전송된 제1 및 제2 라이브 카메라부의 위치 변경 제어신호에 따라 상기 제1 및 제2 라이브 카메라부의 팬(Pan) 또는 틸트(Tilt) 동작을 제어하여 촬영대상이 변경되도록 상기 카메라 구동부의 동작을 제어하거나 외부 서버 또는 장치로부터 전송된 제1 및 제2 라이브 카메라부의 줌 제어신호에 따라 상기 제1 및 제2 라이브 카메라부의 줌(Zoom) 동작을 제어하여 촬영대상이 확대 또는 축소되도록 상기 카메라 구동부의 동작을 제어할 수 있다.Preferably, the electronic control unit pans or tilts the first and second live camera units according to the position change control signals of the first and second live camera units transmitted from external servers or devices through separate communication interfaces. (Tilt) Control the operation to control the operation of the camera driver so that the shooting object is changed, or to zoom the first and second live camera units according to the zoom control signals of the first and second live camera units transmitted from an external server or device. By controlling the (Zoom) operation, it is possible to control the operation of the camera driver so that the photographing object is enlarged or reduced.

본 발명의 제2 측면은, 복수의 사용자 단말, 복수의 전자 다트 게임 장치 및 전자 다트 게임 서버를 포함하는 시스템을 이용하여 전자 다트 게임 서비스를 제공하는 방법으로서, (a) 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 각 사용자 고유식별정보와 함께 전자 다트 대결게임 요청메시지를 전송하는 단계; (b) 상기 전자 다트 게임 서버를 통해 상기 단계(a)에서 전송된 각 사용자 고유식별정보와 함께 전자 다트 대결게임 요청메시지를 기반으로 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하는 단계; (c) 각 전자 다트 게임 장치를 통해 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호가 포함된 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 전송하는 단계; (d) 상기 전자 다트 게임 서버를 통해 상기 단계(c)에서 전송된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호가 포함된 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 분석하여 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호를 추출하는 단계; (e) 상기 전자 다트 게임 서버를 통해 상기 단계(d)에서 추출된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호와 상기 단계(b)에서 생성된 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호가 일치 또는 불일치하는지 판단하여 사용자 확인 일치 또는 불일치 응답메시지를 해당 전자 다트 게임 장치로 전송하는 단계; 및 (f) 상기 단계(e)에서의 판단 결과, 상기 단계(d)에서 추출된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호와 상기 단계(b)에서 생성된 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호가 일치할 경우, 상기 전자 다트 게임 서버를 통해 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 이용하여 일대일(1:1) 방식으로 매칭시켜 기 설정된 게임방식에 따라 온라인 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있도록 게임 서비스를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 방법을 제공하는 것이다.A second aspect of the present invention is a method of providing an electronic dart game service using a system including a plurality of user terminals, a plurality of electronic dart game devices, and an electronic dart game server, (a) electronics installed in each user terminal Transmitting an electronic dart competition game request message together with each user's unique identification information using an application service for darts; (b) Based on the electronic dart game request message, along with the user identification information transmitted in step (a) through the electronic dart game server, a unique game identification number for the electronic dart game game is generated and the corresponding user is generated. Transmitting to an electronic dart game application of the terminal; (c) transmitting an electronic dart game user confirmation request message including a unique game identification number for user confirmation of the electronic dart game game through each electronic dart game device; (d) An electronic dart match game by analyzing an electronic dart match game user confirmation request message that includes a unique game identification number for user confirmation of the electronic dart match game transmitted in step (c) through the electronic dart game server Extracting a unique game identification number for user identification; (e) a unique game identification number for user identification of the electronic dart competition game extracted in step (d) through the electronic dart game server and a unique game for electronic dart competition game generated in step (b) Determining whether the identification number is matched or mismatched and transmitting a user confirmation matched or mismatched response message to the corresponding electronic dart game device; And (f) a result of the determination in step (e), the unique game identification number for user identification of the electronic dart match game extracted in step (d) and the electronic dart match game generated in step (b). When the unique game identification number for the user matches, the user checks through the electronic dart game server and matches the user electronically with the electronic dart game device on a one-to-one basis (1:1) to match the online electronic game according to the preset game method. It is to provide an electronic dart game service method comprising the step of providing a game service so that the dart game can be played.

본 발명의 제3 측면은, 상술한 전자 다트 게임 서비스 방법을 실행시킬 수 있는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.A third aspect of the present invention provides a computer-readable recording medium recording a program capable of executing the above-described electronic dart game service method.

본 발명에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법은 컴퓨터로 판독할 수 있는 기록매체에 컴퓨터로 판독할 수 있는 코드로 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.The electronic dart game service method according to the present invention may be embodied as computer readable codes on a computer readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all types of recording devices in which data readable by a computer system is stored.

예컨대, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 롬(ROM), 램(RAM), 시디-롬(CD-ROM), 자기 테이프, 하드디스크, 플로피 디스크, 이동식 저장장치, 비휘발성 메모리(Flash Memory), 광 데이터 저장장치 등이 있다.For example, a computer-readable recording medium includes ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, hard disk, floppy disk, removable storage device, and non-volatile memory (Flash Memory). , Optical data storage devices.

이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 전자 다트 게임 서비스 시스템 및 그 방법에 따르면, 자동으로 감지된 득점을 표시하고, 다양한 게임방식에 따른 게임정보를 실시간으로 전달하기 위하여 음향효과와 더불어 게임정보를 시각적으로 표시하는 다양하고 화려한 그래픽을 이용할 수 있을 뿐만 아니라 온라인을 통해 전자 다트 대결게임을 효과적으로 진행할 수 있는 이점이 있다.According to the electronic dart game service system and method of the present invention as described above, the game information is visually displayed along with the sound effect to display the automatically detected scores and deliver game information according to various game methods in real time. Not only can you use a variety of colorful graphics to display, it also has the advantage of being able to effectively play an electronic dart showdown game online.

또한, 본 발명에 따르면, 게임정보 및 게임 수행정보와 관련 정보를 시각적으로 다양한 방식으로 표시하고 다양하고 화려한 그래픽을 제공하고 터치 조작 등 간단한 조작에 의하여 게임 플레이어가 보다 쉽고 즐겁게 전자 다트 게임 장치를 이용하여 다트 게임을 수행할 수 있는 이점이 있다.In addition, according to the present invention, game information and game performance information and related information are visually displayed in various ways, and various colorful graphics are provided, and the game player can use the electronic dart game device more easily and happily by simple operations such as touch manipulation. It has the advantage of being able to play darts.

또한, 본 발명에 따르면, 특징적인 구조 및 기능에 의하여 다양한 시각적 이펙트를 제공하여 이를 통해 게임 진행정보 등을 제공하고, 다양한 시각적 이펙트 및 수려한 외관을 제공하여 게임 플레이어가 보다 역동적인 환경에서 게임을 수행할 수 있는 이점이 있다.In addition, according to the present invention, the game structure is provided in a more dynamic environment by providing various visual effects through characteristic structures and functions, thereby providing game progress information, and providing various visual effects and beautiful appearance. There is an advantage to do.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 시스템을 설명하기 위한 전체적인 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 외부 구성을 설명하기 위한 일 예의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 구조적 특징을 설명하기 위한 일 예의 결합도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 다트 보드부에 대한 구조 및 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 제어부를 설명하기 위한 일 예의 기능 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 게임 제어부에 대한 기능을 설명하기 위한 기능 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 외부 구성을 설명하기 위한 다른 예의 전면 사시도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 제어부를 설명하기 위한 다른 예의 기능 블록도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 외부 구성을 설명하기 위한 또 다른 예의 전면 사시도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 제어부를 설명하기 위한 또 다른 예의 기능 블록도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 다트 게임 수행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12 및 도 13은 게임 정보 디스플레이 과정 및 게임 선택 입력 수신 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다.
도 14는 게임 실행 과정의 비용 수납 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다.
도 15a 내지 도 15f는 과녁 득점 인식 및 표시 과정, 게임 득점 정보 산출 과정, 게임 진행 정보 표시 과정, 라운드/게임 종료 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다.
도 16a 내지 도 16e는 다트 점수 표시부 및 모서리 이펙트 표시부의 게임 중이지 않을 때의 시각적 이펙트 표시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 17a 내지 도 17d는 다트 점수 표시부 및 모서리 이펙트 표시부의 게임 중 득점 및 시각적 이펙트 표시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법을 설명하기 위한 전체적인 흐름도이다.
도 19a 내지 도 19e는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법 중 온라인 전자 다트 대결게임 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다.
도 20a 내지 도 20g는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법 중 온라인 전자 다트 대결게임 과정에서의 사용자 단말의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
1 is an overall block diagram illustrating an electronic dart game service system according to an embodiment of the present invention.
2 is a front perspective view of an example for explaining the external configuration of an electronic dart game device applied to an embodiment of the present invention.
3 is a combined view of an example for explaining the structural characteristics of an electronic dart game device applied to an embodiment of the present invention.
4 is a view for explaining the structure and function of the electronic dart board portion of the electronic dart game device applied to an embodiment of the present invention.
5 is a functional block diagram of an example for explaining an electronic control unit of an electronic dart game device applied to an embodiment of the present invention.
6 is a functional block diagram for describing a function of a game control unit of an electronic dart game device applied to an embodiment of the present invention.
7 is a front perspective view of another example for explaining the external configuration of an electronic dart game device applied to an embodiment of the present invention.
8 is a functional block diagram of another example for describing an electronic control unit of an electronic dart game device applied to an embodiment of the present invention.
9 is a front perspective view of another example for explaining the external configuration of an electronic dart game device applied to an embodiment of the present invention.
10 is a functional block diagram of another example for describing an electronic control unit of an electronic dart game device applied to an embodiment of the present invention.
11 is a flowchart for explaining a method of performing a dart game in an electronic dart game device applied to an embodiment of the present invention.
12 and 13 are actual implementation pictures for explaining the operation of the electronic dart game device in the game information display process and the game selection input reception process.
14 is an actual implementation picture for explaining the operation of the electronic dart game device in the process of storing the cost of the game execution process.
15A to 15F are actual implementation pictures for explaining the operation of the electronic dart game device in the process of recognizing and displaying a target score, calculating a game scoring information, displaying a game progress information, and ending a round/game process.
16A to 16E are diagrams for explaining a visual effect display example when the dart score display unit and the corner effect display unit are not being played.
17A to 17D are diagrams for explaining an example of scoring and visual effect display during the game of the dart score display unit and the corner effect display unit.
18 is an overall flow chart for explaining an electronic dart game service method according to an embodiment of the present invention.
19A to 19E are actual implementation pictures for explaining the operation of an electronic dart game device in an online electronic dart game game process among electronic dart game service methods according to an embodiment of the present invention.
20A to 20G are diagrams for explaining an operation of a user terminal in an online electronic dart competition game process among electronic dart game service methods according to an embodiment of the present invention.

전술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되며, 이에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명을 생략한다.The above-described objects, features, and advantages will be described in detail below with reference to the accompanying drawings, and accordingly, a person skilled in the art to which the present invention pertains can easily implement the technical spirit of the present invention. In the description of the present invention, when it is determined that detailed descriptions of known technologies related to the present invention may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, detailed descriptions will be omitted.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.Terms including ordinal numbers such as first and second may be used to describe various components, but the components are not limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from other components. For example, the first component may be referred to as a second component without departing from the scope of the present invention, and similarly, the second component may be referred to as a first component. The terms used in this application are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise.

본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.The terminology used in the present invention has been selected, while considering the functions in the present invention, general terms that are currently widely used are selected, but this may vary according to the intention or precedent of a person skilled in the art or the appearance of new technologies. In addition, in certain cases, some terms are arbitrarily selected by the applicant, and in this case, their meanings will be described in detail in the description of the applicable invention. Therefore, the term used in the present invention should be defined based on the meaning of the term and the contents of the present invention, rather than a simple term name.

명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When a certain part of the specification "includes" a certain component, this means that other components may be further included instead of excluding other components unless otherwise specified. In addition, terms such as “... unit” and “module” described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented in hardware or software, or a combination of hardware and software. .

이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. 그러나, 다음에 예시하는 본 발명의 실시예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 다음에 상술하는 실시예에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 실시예는 당업계에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위하여 제공되어지는 것이다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the embodiments of the present invention illustrated below may be modified in various other forms, and the scope of the present invention is not limited to the embodiments described below. The embodiments of the present invention are provided to more fully describe the present invention to those skilled in the art.

첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들(실행 엔진)에 의해 수행될 수도 있으며, 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다.Combinations of each block in the accompanying block diagrams and steps of the flow charts may be performed by computer program instructions (execution engines), which are executed by a general purpose computer, special purpose computer, or other programmable data processing equipment processor. Since it can be mounted, the instructions executed through a processor of a computer or other programmable data processing equipment create a means to perform the functions described in each block of the block diagram or in each step of the flowchart. These computer program instructions can also be stored in computer readable or computer readable memory that can be oriented to a computer or other programmable data processing equipment to implement a function in a particular way, so that computer readable or computer readable memory The instructions stored in it are also possible to produce an article of manufacture containing instructions means for performing the functions described in each block of the block diagram or in each step of the flowchart.

그리고, 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명되는 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.In addition, since computer program instructions may be mounted on a computer or other programmable data processing equipment, a series of operation steps are performed on the computer or other programmable data processing equipment to generate a process executed by the computer to generate a computer or other program. It is also possible for instructions to perform possible data processing equipment to provide steps for performing the functions described in each block of the block diagram and in each step of the flowchart.

또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능들을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있으며, 몇 가지 대체 실시 예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하며, 또한 그 블록들 또는 단계들이 필요에 따라 해당하는 기능의 역순으로 수행되는 것도 가능하다.In addition, each block or each step can represent a module, segment, or portion of code that includes one or more executable instructions for executing specified logical functions, and in some alternative embodiments referred to in blocks or steps It should be noted that it is possible for functions to occur out of sequence. For example, two blocks or steps shown in succession may in fact be executed substantially simultaneously, and it is also possible that the blocks or steps are performed in the reverse order of the corresponding function as necessary.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 시스템을 설명하기 위한 전체적인 블록 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 외부 구성을 설명하기 위한 일 예의 전면 사시도이며, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 구조적 특징을 설명하기 위한 일 예의 결합도이며, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 다트 보드부에 대한 구조 및 기능을 설명하기 위한 도면이며, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 제어부를 설명하기 위한 일 예의 기능 블록도이며, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 게임 제어부에 대한 기능을 설명하기 위한 기능 블록도이며, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 외부 구성을 설명하기 위한 다른 예의 전면 사시도이며, 도 8은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 제어부를 설명하기 위한 다른 예의 기능 블록도이며, 도 9는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 외부 구성을 설명하기 위한 또 다른 예의 전면 사시도이며, 도 10은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 제어부를 설명하기 위한 또 다른 예의 기능 블록도이며, 도 11은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 다트 게임 수행 방법을 설명하기 위한 흐름도이며, 도 12 및 도 13은 게임 정보 디스플레이 과정 및 게임 선택 입력 수신 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이며, 도 14는 게임 실행 과정의 비용 수납 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이며, 도 15a 내지 도 15f는 과녁 득점 인식 및 표시 과정, 게임 득점 정보 산출 과정, 게임 진행 정보 표시 과정, 라운드/게임 종료 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이며, 도 16a 내지 도 16e는 다트 점수 표시부 및 모서리 이펙트 표시부의 게임 중이지 않을 때의 시각적 이펙트 표시 예를 설명하기 위한 도면이며, 도 17a 내지 도 17d는 다트 점수 표시부 및 모서리 이펙트 표시부의 게임 중 득점 및 시각적 이펙트 표시 예를 설명하기 위한 도면이다.1 is an overall block configuration diagram for explaining an electronic dart game service system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is an example for explaining an external configuration of an electronic dart game device applied to an embodiment of the present invention A front perspective view, FIG. 3 is a combined view of an example for explaining the structural characteristics of an electronic dart game device applied to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is an electronic dart of an electronic dart game device applied to an embodiment of the present invention FIG. 5 is a functional block diagram illustrating an electronic control unit of an electronic dart game device applied to an embodiment of the present invention, and FIG. 6 is a diagram for explaining the structure and function of the board unit. It is a functional block diagram for explaining the function of the game control unit of the electronic dart game device applied to the embodiment, and FIG. 7 is a front perspective view of another example for explaining the external configuration of the electronic dart game device applied to the embodiment of the present invention , FIG. 8 is a functional block diagram of another example for describing an electronic control unit of an electronic dart game device applied to an embodiment of the present invention, and FIG. 9 illustrates an external configuration of an electronic dart game device applied to an embodiment of the present invention 10 is a functional block diagram of another example for explaining an electronic control unit of an electronic dart game device applied to one embodiment of the present invention, and FIG. 11 is applied to one embodiment of the present invention FIG. 12 and FIG. 13 are actual implementation pictures for explaining the operation of the electronic dart game device in the game information display process and the game selection input reception process. 14 is an actual implementation picture for explaining the operation of the electronic dart game device in the process of storing the cost of the game execution process, FIGS. 15A to 15F are target scoring recognition and display processes, game scoring information calculation process, and game progress information display process , It is a real implementation picture to explain the operation of the electronic dart game device during the round/game end process, 16A to 16E are diagrams for explaining a visual effect display example when the dart score display unit and the corner effect display unit are not being played, and FIGS. 17A to 17D are scores and visuals during the game of the dart score display unit and the corner effect display unit. A diagram for explaining an example of effect display.

도 1 내지 도 17을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 시스템은, 크게 복수의 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N), 복수의 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N), 및 전자 다트 게임 서버(3000) 등을 포함하여 이루어진다. 한편, 도 1 내지 도 17에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 시스템은 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 가질 수도 있다.1 to 17, an electronic dart game service system according to an embodiment of the present invention includes a plurality of electronic dart game devices 1000-1 to 1000-N, and a plurality of user terminals 2000-1 to 2000-N), and an electronic dart game server 3000. On the other hand, since the components shown in FIGS. 1 to 17 are not essential, the electronic dart game service system according to an embodiment of the present invention may have more components or less components.

이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 시스템의 구성요소들에 대해 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.Hereinafter, the components of the electronic dart game service system according to an embodiment of the present invention will be described in detail.

각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)는 실내 및/또는 실외의 지정된 장소에 설치되어 있으며, 자동으로 감지된 득점을 표시함과 아울러 기 설정된 게임방식에 따른 게임정보를 실시간으로 전달하기 위하여 음향효과와 함께 게임정보를 디스플레이 화면에 시각적으로 표시하는 기능을 수행한다.Each electronic dart game device (1000-1 to 1000-N) is installed in a designated place indoors and/or outdoors, automatically displays the scores detected, and delivers game information according to a preset game method in real time. In order to do so, the game information is visually displayed on the display screen together with the sound effect.

또한, 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)는 사용자의 요구에 따라 기 설정된 고유한 장치식별정보와 함께 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호를 포함한 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 출력하는 기능을 수행한다.In addition, each electronic dart game device (1000-1 to 1000-N) is an electronic dart game with unique device identification information preset according to a user's request, including a unique game identification number for user identification of the electronic dart game. It performs the function of outputting a game user confirmation request message.

이때, 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)에 기 설정된 고유한 장치식별정보는, 예컨대, 장치의 이름, 장치의 비밀번호, 장치의 일련번호, 장치의 종류, 장치의 제조회사, 장치의 MAC(Media Access Control) 주소, 장치의 고유 IP(Internet Protocol) 주소, 장치의 모델 및 장치의 버전, 장치의 비밀키 또는 PKI 기반의 개인키에 의해 생성된 장치의 인증 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 포함함이 바람직하지만, 이에 국한하지 않으며, 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)를 식별할 수 있는 모든 장치 식별 정보들을 포함할 수 있다.At this time, the unique device identification information preset in each electronic dart game device 1000-1 to 1000-N includes, for example, a device name, a device password, a device serial number, a device type, and a device manufacturer. At least one of the device's Media Access Control (MAC) address, the device's unique Internet Protocol (IP) address, the device's model and device version, the device's secret key, or the device's authentication information generated by the PKI-based private key. Although it is preferable to include the information of, it is not limited thereto, and may include all device identification information capable of identifying each electronic dart game device 1000-1 to 1000-N.

또한, 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)는 전자 다트 게임 서버(3000)로부터 사용자 확인 일치 응답메시지를 전송받을 경우, 온라인 전자 다트 대결게임에 대한 매칭게임 종류 및 대결 상대자의 선택을 위한 대결게임 선택메뉴 제공창을 해당 사용자가 시각적으로 볼 수 있도록 디스플레이 화면에 표시하는 기능을 수행할 수 있다(도 19a 내지 도 19c 참조).In addition, when each electronic dart game device 1000-1 to 1000-N receives a user confirmation match response message from the electronic dart game server 3000, the matching game type and the opponent's choice for the online electronic dart match game It is possible to perform a function of displaying a confrontation game selection menu providing window for a user to visually view on a display screen (see FIGS. 19A to 19C).

또한, 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)는 전자 다트 게임 서버(3000)로부터 전송된 온라인 대결 상대자 리스트 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 온라인 대결 상대자 리스트 확인 및 선택을 위한 온라인 대결 상대자 리스트 팝업창을 디스플레이 화면에 표시하는 기능을 수행할 수 있다(도 19d 및 도 19e 참조).In addition, each electronic dart game device (1000-1 to 1000-N) receives the online match opponent list information data transmitted from the electronic dart game server 3000, and based on this, the online match for checking and selecting the online match opponent list A function of displaying the pop-up window of the opponent list on the display screen may be performed (see FIGS. 19D and 19E ).

이러한 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)는, 크게 하우징 본체부 (100), 전면 패널부(200), 및 비용 수납부(300) 등을 포함하여 구성되어, 비용 수납부(300)를 통한 현금 또는 전용 코인의 투입 등 게임 비용의 결제에 따라 전자 다트 게임을 수행할 수 있다. 본 발명의 실시예들의 경우 지폐투입기와 지폐인식기가 포함되어 사용자가 지폐를 이용하여 게임 비용을 결제할 수 있도록 구성된다.Each of these electronic dart game devices 1000-1 to 1000-N is largely configured to include a housing body portion 100, a front panel portion 200, a cost storage portion 300, and the like, a cost storage portion ( Electronic dart game may be performed according to payment of game cost, such as input of cash or dedicated coins through 300). In the embodiments of the present invention, a bill inserter and a bill recognizer are included and configured to allow a user to pay for the game using a bill.

여기서, 하우징 본체부(100)는, 내부에 내장되어 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)에 전원을 공급하고 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 구동을 제어하는 전자 제어부(110), 전자 다트판(210a)을 포함하는 전자 다트 보드부(210), 화상을 디스플레이하고 사용자의 터치를 인식하는 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 화상을 디스플레이하는 제2 디스플레이부(230)를 포함하며, 이들을 수용하여 전면으로 노출시키는 수직 프레임부(120), 및 도어부(130)를 포함한다.Here, the housing main body 100 is built in to supply power to each electronic dart game device (1000-1 to 1000-N) and drive each electronic dart game device (1000-1 to 1000-N). An electronic dart board unit 210 including an electronic control unit 110 for controlling, an electronic dart board 210a, a first display (touch panel) unit 220 displaying an image and recognizing a user's touch, and displaying an image It includes a second display unit 230, and includes a vertical frame unit 120 for receiving them and exposing them to the front, and a door unit 130.

또한, 게임 플레이를 진행하는 플레이어를 촬영하는 카메라부(예컨대, 라이브 카메라부(400, 도 7 참조))를 포함할 수 있다. 이를 위해 수직 프레임부(120)에는 전자 다트 보드부(210)가 관통 결합되는 전자 다트 보드 결합부(121),제1 디스플레이(터치패널)부(220)가 관통 결합되는 제1 디스플레이 결합부(122), 제2 디스플레이부가 관통 결합되는 제2 디스플레이 결합부(123)가 포함되고, 게임 플레이를 진행하는 플레이어를 촬영하는 카메라부(예컨대, 라이브 카메라부(400, 도 7 참조))를 결합하는 카메라 결합부(124)가 포함될 수 있다.In addition, a camera unit (eg, a live camera unit 400 (see FIG. 7 )) for photographing a player who is playing a game may be included. To this end, an electronic dart board coupling part 121 through which the electronic dart board part 210 is penetratingly coupled to the vertical frame part 120, and a first display coupling part through which the first display (touch panel) part 220 is coupled ( 122), a second display coupling portion 123 through which the second display portion is penetrated is included, and a camera portion (for example, a live camera portion 400 (see FIG. 7)) for shooting a player who is playing a game is coupled. A camera coupling unit 124 may be included.

또한, 전자 다트 보드부(210)의 고정 결합을 위한 전자 다트 결합구(211), 제1 디스플레이(터치패널)부(220)를 고정 결합하는 제2 디스플레이 결합구(221), 제2 디스플레이부(230)를 고정 결합하는 제2 디스플레이 결합구(231)를 포함한다.In addition, the electronic dart coupling portion 211 for the fixed coupling of the electronic dart board portion 210, the second display coupling portion 221, the second display coupling portion fixedly coupling the first display (touch panel) portion 220 It includes a second display coupler 231 for fixed coupling (230).

그리고, 전면 패널부(200)의 전면에는 전자 다트 보드부(210)의 전자 다트판 (210a)이 노출되며, 제1 디스플레이(터치패널)부(220) 및 제2 디스플레이부(230)의 화상이 표시된다.In addition, an electronic dart board 210a of the electronic dart board unit 210 is exposed on the front of the front panel unit 200, and images of the first display (touch panel) unit 220 and the second display unit 230 Is displayed.

본 발명의 실시예들에 있어, 이를 위해 전면 패널부(200)는, 전자 다트 보드부 (210)의 전자 다트판(210a)을 노출시키고 그 주위에 전자 다트 보드부(210)의 다트 조명부의 조명을 다트 점수 숫자 형태로 관통시켜 다트 점수 표시부(241)를 형성하는 다트 원형 관통구(251), 제1 디스플레이(터치패널)부(220)에 디스플레이되는 화상을 투과하고 표면상의 터치를 감지하는 제1 투과부(252), 제2 디스플레이부(230)에 디스플레이되는 화상을 투과하는 제2 투과부(253)를 포함하며, 카메라로 외부 화상을 투과하는 카메라 투과부(254)가 형성될 수 있다.In embodiments of the present invention, for this purpose, the front panel unit 200 exposes the electronic dart board 210a of the electronic dart board unit 210 and surrounds the dart lighting unit of the electronic dart board unit 210. A dart circular through-hole 251 for penetrating illumination in the form of a dart score number to form a dart score display unit 241, transmitting an image displayed on the first display (touch panel) unit 220, and detecting a touch on the surface A first transmissive portion 252 and a second transmissive portion 253 that transmits an image displayed on the second display portion 230 may be included, and a camera transmissive portion 254 that transmits an external image to the camera may be formed.

또한, 본 발명의 실시예들의 경우 전면 패널부(200)는, 배면에 설치된 다트판 조명부(210b)의 조명 광을 투과하여 각 다트 점수를 구성하는 숫자를 표시하는 다트 점수 표시부(241) 및 양측 모서리에 이펙트 조명을 표시하는 모서리 이펙트 표시부(242)가 포함된다.In addition, in the case of the embodiments of the present invention, the front panel unit 200 includes a dart score display unit 241 that transmits the illumination light of the dart plate lighting unit 210b installed on the rear surface and displays numbers constituting each dart score, and both sides A corner effect display unit 242 for displaying effect lighting at the corner is included.

본 발명의 실시예들에 있어서, 전면 패널부(200)는 미러 코팅된 유리판인 미러 글라스인 것이 바람직하다. 상기 미러 글라스는 광학 코팅을 통해 전면을 거울화하고 배면에 디스플레이되는 화상을 전면으로 투과하는 글라스이며, 상기 미러 글라스는 터치 감도의 조절을 고려하여 두께가 결정되며, 본발명의 실시예들의 터치 감도 및 내구성을 고려하여 대략 6T(mm)의 두께를 가지는 미러 글라스가 사용된다.In embodiments of the present invention, the front panel 200 is preferably mirror glass, which is a mirror coated glass plate. The mirror glass is a glass that mirrors the front surface through an optical coating and transmits an image displayed on the rear surface to the front surface, and the mirror glass has a thickness determined in consideration of adjustment of touch sensitivity, and touch sensitivity of embodiments of the present invention And a mirror glass having a thickness of approximately 6T (mm) in consideration of durability.

또한, 본 발명의 실시예들에 적용된 미러 글라스는 투과률이 약 32%로 구성되며 반사가 약 68%로 구성되어 디스플레이의 투과률과 거울에 맺히는 형상의 최적의 조화를 이루도록, 6T 글라스를 타공 가공하고 전면 반 강화 처리를 한 뒤 배면에 비전도성 코팅을 수행하고, 구조적인 측면에서의 강화를 위해 0.12mm 두께의 강화필름을 라미네이팅 처리하는 방식으로 제작될 수 있다.In addition, the mirror glass applied to the embodiments of the present invention has a transmittance of about 32% and a reflection of about 68%, so that the transmittance of the display and the shape formed on the mirror are optimally harmonized, the 6T glass is perforated. It can be manufactured in such a way that after processing, half-reinforcement treatment, non-conductive coating on the back side, and lamination treatment with a 0.12mm thick reinforcement film for structural reinforcement.

상술한 바와 같이, 원형 관통구(251) 주위의 전면 패널부(200)에는 각 다트 점수를 구성하는 숫자를 표시하는 다트 점수 표시부(241)를 구성하는 다트 점수 숫자 각각에 대하여 배면의 다트판 조명부(210b)의 조명 광이 투과하여 숫자를 표시하도록 비전도성 코팅의 대응부분을 다트 점수부의 대응 숫자 형태로 절단하여 제거하여, 다트 점수 표시부(241)의 숫자 부분을 투명 부분으로 형성할 수 있다.As described above, the dart plate lighting unit on the rear side of each of the dart score numbers constituting the dart score display unit 241 displaying numbers constituting each dart score in the front panel unit 200 around the circular through hole 251 The corresponding portion of the non-conductive coating may be cut and removed in the form of the corresponding number of the dart score portion so that the illumination light of 210b is transmitted to display the number, thereby forming the numeric portion of the dart score display portion 241 as a transparent portion.

이를 통해, 전면 패널부(200)는 배면에 설치된 디스플레이부의 화상 및 조명을 투과하면서도 전면에서는 미러와 같은 수려한 미감을 형성할 수 있다.Through this, the front panel unit 200 may transmit an image and illumination of the display unit installed on the rear surface, while forming a beautiful aesthetic like a mirror on the front surface.

그리고, 본 발명의 실시예들에 적용된 전자 다트 보드부(210)는 도 4의 (a)에서와 같이 전자 다트판(210a)과 다트판 조명부(210b)를 포함하여 구성된다.And, the electronic dart board unit 210 applied to the embodiments of the present invention includes an electronic dart board 210a and a dart board lighting unit 210b as shown in FIG. 4(a).

여기서, 전자 다트판(210a)은 다트로부터의 충격을 감소시키기 위하여 배면에 흡수판(미도시)이 결합되어 외부 충격 및 다트의 타격 압력을 분산시키도록 한 다.Here, the electronic dart plate 210a is combined with an absorbing plate (not shown) on the back surface to reduce the impact from the dart, thereby distributing the external impact and the impact pressure of the dart.

그리고, 다트판 조명부(210b)는 전자 다트판(210a)의 주위를 감싸는 원형 고리 형태를 가지며, 전자 다트판(210a)의 표면보다 돌출된 위치에 설치되어, 도 4의 (a)에 표시된 바와 같이 전자 다트판(210a)의 중심부를 향하여 조명을 제공하여 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)가 어두운 곳에 설치되는 경우에도 전자 다트판(210a)에 조명이 제공되어 음영 없이 게임의 플레이가 가능하도록 한다.And, the dart plate lighting unit 210b has a circular ring shape surrounding the electronic dart plate 210a and is installed at a position protruding from the surface of the electronic dart plate 210a, as shown in FIG. 4(a). Similarly, even if each electronic dart game device (1000-1 to 1000-N) is installed in a dark place by providing lighting toward the center of the electronic dart board 210a, the electronic dart board 210a is provided with lighting to play without shadow. Let's play.

또한, 전자 다트판(210a)의 중심부를 향하여 조명을 제공하기 위하여 제어신호에 따라 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 원형 LED 바(제1 원형 LED 바)가 사용될 수 있다.In addition, a circular LED bar (first circular LED bar) composed of a plurality of LEDs capable of independently changing lighting and color according to a control signal may be used to provide illumination toward the center of the electronic dart board 210a.

또한, 상기 원형 고리 형태의 다트판 조명부(210b)는 다트 원형 관통구(251)의 주위에 투명하게 형성된 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자의 각각에 조명을 제공한다. 이를 위해 다트판 조명부(210b)는 다트 점수 숫자의 형성 위치에 대응하여 위치하고 제어신호에 따라 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 원형 고리 형태의 LED 바(제2 원형 LED 바)로 구성되어, 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자 각각에 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공할 수 있다. 이를 통해 다트 점수 숫자를 표시 또는 비표시로 제어하거나, 다트 점수 숫자의 표시 색상을 변화시킬 수 있다.In addition, the circular ring-shaped dart plate illuminator 210b provides illumination to each of the dart score numbers of the dart score display unit 241 formed transparently around the dart circular through hole 251. To this end, the dart plate lighting unit 210b is positioned in correspondence with the location of the formation of the dart score number and is a circular ring-shaped LED bar composed of a plurality of LEDs that can be independently lit and changed in color according to a control signal (second circular LED bar). Consisting of, it is possible to provide lighting capable of changing lighting and color to each dart score number of the dart score display unit 241. Through this, it is possible to control the number of darts scores to be displayed or not, or to change the display color of the number of darts scores.

상기 제1 원형 LED 바 및 제2 원형 LED 바로 별도의 2개의 원형 LED 바가 결합되어 다트판 조명부(210b)를 구성할 수 있으며, 실시예에 따라서는 하나의 원형 LED 바가 상기 제1 원형 LED 바 및 제2 원형 LED 바의 기능을 동시에 수행할 수도 있다.The first circular LED bar and the second circular LED bar may be combined with two separate circular LED bars to form a dart plate lighting unit 210b. According to an embodiment, one circular LED bar may include the first circular LED bar and It is also possible to simultaneously perform the function of the second circular LED bar.

그리고, 도 4의 (b)에서와 같이 전면 패널부(200)는 양측면의 모서리에 모서리 이펙트 표시부(242)를 포함할 수 있으며, 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 직선의 LED 바(미도시)가 사용되어 모서리 이펙트 표시부(242)에 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공할 수 있다.And, as shown in Figure 4 (b), the front panel unit 200 may include a corner effect display unit 242 at the corners of both sides, and a straight line composed of a plurality of LEDs capable of independently lighting and changing color. An LED bar (not shown) may be used to provide lighting capable of changing lighting and color to the corner effect display unit 242.

이 경우, 다트판 조명부(210b)의 원형 LED 바와 모서리 이펙트 표시부(242)의 직선의 LED 바가 각각 독립적으로 또는 서로 연동하여 점등 및 색상변화가 가능하다. 이를 통해 다양하고 화려한 시각적 이펙트를 제공할 수 있다.In this case, the circular LED bar of the dart plate lighting unit 210b and the LED bars of the straight line of the corner effect display unit 242 can be lit and color changed independently or in conjunction with each other. Through this, various and colorful visual effects can be provided.

예컨대, 본 발명의 실시예들의 경우, 다트판 조명부(210b)의 LED 바의 점등 및 색상 변화의 제어에 의하여, 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자를 표시 또는 비표시로 제어하거나, 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자의 표시 색상 을 변화시킬 수 있다. 이를 통해 게임 중이지 않을 때, 사전 설정된 방식으로 2가지 색상이 다트 점수 표시부(241)의 하나 이상의 숫자에 대응하는 LED를 순차적으로 점등하여 전자 다트판(210a)을 따라 돌아가는 이펙트, 7가지 색상이 다트 점수 표시부(241)를 따라 돌아가는 이펙트, 1-3. 2가지 색상이 교차되어 나타나는 이펙트, 1가지 색상의 점수 부위로 다른 1가지 색상의 숫자가 돌아가는 이펙트 등을 구현할 수 있다.For example, in the embodiments of the present invention, by controlling the lighting and color change of the LED bar of the dartboard lighting unit 210b, the number of dart scores of the dart score display unit 241 is controlled to be displayed or not displayed, or the dart score The display color of the dart score number of the display unit 241 may be changed. Through this, when not in the game, the two colors in a preset manner sequentially turn on the LEDs corresponding to one or more numbers of the dart score display unit 241, the effect of returning along the electronic dart board 210a, seven colors The effect that follows the dart score display section 241, 1-3. It is possible to implement an effect in which two colors are crossed, and an effect in which a number of one color is returned to the score area of one color.

또한, 게임 중일 때는 득점 및 게임정보에 따라 다트판 조명부(210b)의 LED 바의 점등 및 색상 변화의 제어할 수 있으며, 다트 득점 점수에 따라 다트 점수 표시부(241)의 다트 점수 숫자를 표시 또는 비표시로 제어하거나, 득점 형태에 따라 다트 점수 숫자의 표시 색상을 변화시킬 수 있다.In addition, during the game, the lighting and color change of the LED bar of the dartboard lighting unit 210b may be controlled according to the score and game information, and the number of dart scores of the dart score display unit 241 may be displayed or not It can be controlled by the display or the display color of the dart score number can be changed according to the score type.

그리고, 게임 중일 때, 득점 형태는 일반 점수 득점 즉, 싱글 점수 득점, 더블 점수 득점, 트리플 점수 득점, 불 적중 점수 득점 등으로 구분되며, 이에 따라 해당 다트 점수 숫자의 표시 색상을 변화시켜 표시한다.And, during the game, the scoring form is divided into general score scoring, that is, single score scoring, double scoring scoring, triple scoring scoring, and non-hit scoring scoring, and the display color of the corresponding dart score number is changed accordingly.

예컨대, 싱글(single) 점수 득점 시 다트 점수 표시부(241)의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 초녹색으로 변경 표시, 더블(double) 점수 득점 시 다트 점수 표시부(241)의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 파란색으로 변경 표시, 트리플 (triple) 점수 득점 시 다트 점수 표시부(241)의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 빨간색으로 변경 표시, 불(BULL) 적중 시 다트 점수 표시부(241)의 전체를 싱글 불(single bull)의 경우 빨간색 또는 더블 불(double bull)의 경우 파란색으로 변경하여, 득점 점수 정보 및 해당 적중 숫자 및 특점 형태의 게임 진행 정보를 시각적으로 표시할 수 있다.For example, when a single score is scored, the color of the LED corresponding to the corresponding score of the dart score display unit 241 is changed to super green, and when a double score is scored, the score corresponding to the corresponding score of the dart score display unit 241 The color of the LED is changed to blue, and when the triple score is scored, the color of the LED corresponding to the corresponding score of the dart score display unit 241 is changed to red, and when the bull is hit, the dart score display unit 241 The entire score can be changed to red for a single bull or blue for a double bull to visually display score score information and corresponding hit numbers and game progress information in the form of features.

참고로, 득점 방법은 1부터 20까지는 싱글(single), 더블(double), 트리플(triple) 이렇게 3개의 영역으로 나누어져 있으며, 중심에는 싱글 불(single bull), 더블 불(double bull) 이렇게 2개의 영역이 있다. 전체는 62 영역, 싱글은 2개 영역으로 나누어져 있으므로, 82 영역이다. 싱글 영역은 바깥쪽에 쓰여져 있는 숫자 그대로(개수로 하는 게임은 1개) 득점(싱글 점수 득점)이 된다.For reference, the scoring method is divided into 3 areas, single, double, and triple, from 1 to 20, and single bull and double bull in the center. There are four areas. The total is divided into 62 areas and the single is divided into 2 areas, so it is 82 areas. A single area is scored (single scores) as the number written on the outside (one game counts).

또한, 싱글 영역은 트리플 링(ring)을 경계로 나누어져 있으며, 바깥쪽의 싱글 영역을 아우터 싱글(outter single), 안쪽의 싱글 영역을 이너 싱글(inner single)이라고도 부른다. 득점은 똑같은 싱글 점수이며, 영역은 각 숫자의 2배(개수로 하는 게임은 2개)의 득점(더블 점수 득점), 트리플 영역은 3배의 득점(트리플 점수 득점)이 된다.In addition, the single region is divided by a triple ring, and the outer single region is called an outer single and the inner single region is also called an inner single. The score is the same single score, the area is twice the number of each number (two games are counted) (double score), and the triple area is tripled (triple score).

또한, 더블과 트리플은 각 영역을 이어보면 반지(ring, 링)처럼 보이기 때문에 더블 영역을 더블링(double ring), 트리플 영역을 트리플 링(triple ring)이라고도 부른다.In addition, the double and triple regions are referred to as a double ring, and the triple regions are also referred to as a triple ring because the double and triple regions look like rings.

그리고, 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 제어부(110)는, 도 5에 도시된 바와 같이, 하우징 본체부(100)의 내부에 내장되어 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)에 전원을 공급하고 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 구동을 제어한다.In addition, the electronic control unit 110 applied to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 5, is embedded in the interior of the housing body portion 100, each electronic dart game device (1000-1 to 1000-N) Power is supplied to the electronic dart game devices 1000-1 to 1000-N to control driving.

이를 위해 전자 제어부(110)는 탑재된 소프트웨어 프로그램 및/또는 명령어 세트에 따라 전자 다트판(210a) 및 입출력 장치(예컨대, 다트 점수 표시부(241))에 조명을 제공하는 다트판 조명부(210b)의 LED 바, 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230), 모서리 이펙트 표시부(242)의 LED 바, 카메라부(예컨대, 라이브 카메라부(400), 제1 라이브 카메라부(400a) 및/또는 제2 라이브 카메라부(400b) 등) 등의 기능을 제어하여 게임 수행을 제어하며, 수납기 인터페이스(113)를 제어하여 외부 장치인 비용 수납부(300)를 제어하여 소요 데이터 또는 신호를 송수신한다.To this end, the electronic control unit 110 of the dart board lighting unit 210b that provides lighting to the electronic dart board 210a and the input/output device (eg, the dart score display unit 241) according to the installed software program and/or instruction set LED bar, first display (touch panel) unit 220, second display unit 230, LED bar of corner effect display unit 242, camera unit (eg, live camera unit 400, first live camera unit) (400a) and/or the second live camera unit 400b, etc.) to control the performance of the game by controlling functions, and the receiver interface 113 to control the cost storage unit 300 as an external device to control required data Or send and receive signals.

또한, 통신 인터페이스(114)를 제어하여 외부 서버(예컨대, 전자 다트 게임 서버(3000) 등) 또는 타 전자 다트 게임 장치와 통신 네트워크로 연결되어 다트 게임의 진행에 소요되는 데이터 및 제어 명령을 송수신한다.In addition, the communication interface 114 is controlled to connect to an external server (for example, the electronic dart game server 3000) or another electronic dart game device through a communication network to transmit and receive data and control commands required for the progress of the dart game. .

이러한 전자 제어부(110)는 도 5에 도시된 바와 같이, 중앙 제어부(MCU, 111), 게임 제어부(112), 수납기 인터페이스(113), 통신 인터페이스(114), 및 저장부(115) 등을 포함하여 이루어진다.5, the electronic control unit 110 includes a central control unit (MCU, 111), a game control unit 112, a receiver interface 113, a communication interface 114, and a storage unit 115. Is done by

여기서, 중앙 제어부(MCU, 111)는 소프트웨어 프로그램 및/또는 저장되어 있 는 명령어 세트를 포함하여 이를 실행하며 이를 통해 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)를 위한 여러 기능을 수행하고 데이터를 처리한다.Here, the central control unit (MCU, 111) includes a software program and / or a stored instruction set, and executes it, thereby performing various functions for each electronic dart game device (1000-1 to 1000-N) Process the data.

또한, 중앙 제어부(MCU, 111)는 운영 체제(미도시)(예를 들어, Android, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS 또는 VxWorks 등과 같은 내장 운영 체제)를 포함하여 이를 구동하며, 일반적인 시스템 태스크(task)(예를 들어, 메모리 관리, 저장 장치 제어, 전력 관리 등)을 수행하며, 본 발명과 관련된 게임 수행 어플리케이션 및 기타 어플리케이션(멀티미디어 플레이어 등등)이 상기 운영 체제(미도시) 상에서 구동되는 응용프로그램 형태로 포함된다.In addition, the central control unit (MCU, 111) includes an operating system (not shown) (e.g., Android, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS, or built-in operating system such as VxWorks) to drive it, Performs general system tasks (e.g., memory management, storage device control, power management, etc.), and the game execution application and other applications (multimedia player, etc.) related to the present invention are executed on the operating system (not shown). It is included as a running application program.

게임 제어부(112)는 중앙 제어부(MCU, 111)의 제어에 따라 다트 게임 어플리케이션을 구동하여 다트 게임을 수행하며 다트 보드 및 입출력 장치와 게임 수행에 필요한 데이터 및 제어명령을 송수신하여 다트 보드 및 입출력 장치를 제어한다.The game control unit 112 executes a dart game by driving a dart game application under the control of the central control unit (MCU, 111), and transmits and receives data and control commands necessary to perform the game and the dart board and input/output device. To control.

수납기 인터페이스(113)는, 비용 수납부(300)와 전기적 연결을 제공하여 비용 수납부(300)로부터의 비용 수납정보를 수신한다. 본 발명의 실시예들의 경우 수납기 인터페이스(113)는 비용 수납부(300)가 착탈 가능하게 결합 가능한 구조를 가진다.The receiver interface 113 provides electrical connection with the cost storage unit 300 to receive cost storage information from the cost storage unit 300. In the case of the embodiments of the present invention, the receiver interface 113 has a structure in which the cost storage unit 300 is detachably coupled.

통신 인터페이스(114)는, 외부 서버 또는 타 전자 다트 게임 장치와 통신 연결을 제공한다.The communication interface 114 provides a communication connection with an external server or other electronic dart game device.

저장부(115)는, 소프트웨어 프로그램 및/또는 저장되어 있는 명령어 세트, 게임 수행 어플리케이션 및 기타 어플리케이션 등을 저장하며, 게임 수행에 따른 사용자 게임 정보, 기타 광고 정보 등 소요 정보 및 데이터를 저장한다.The storage unit 115 stores software programs and/or stored instruction sets, game performance applications, and other applications, and stores required information and data such as user game information and other advertisement information according to game performance.

그리고, 본 발명의 일 실시예에 적용된 게임 제어부(112)는, 도 6에 도시된 바와 같이, 게임 플레이부(112a), 다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b), 다트 보드 및 입출력 장치 인터페이스부(112c)를 포함한다.And, the game control unit 112 applied to an embodiment of the present invention, as shown in Figure 6, the game play unit 112a, the dart board and the input/output device control unit 112b, the dart board and the input/output device interface unit ( 112c).

여기서, 게임 플레이부(112a)는 다트 게임 어플리케이션을 포함하고, 다트 게임의 어플리케이션을 실행하여, 게임 정보를 호출하여 생성하고 사용자의 선택 입력을 수신한다.Here, the game play unit 112a includes a dart game application, executes the dart game application, calls and generates game information, and receives a user's selection input.

또한, 게임 플레이부(112a)는 사용자의 게임 선택 입력을 수신하여, 선택된 게임의 어플리케이션을 실행하여 게임 진행 정보(특정 사용자의 과녁 득점, 게임 득점 정보, 플레이 교체 정보, 라운드 및 게임 종료 정보)를 생성하며, 게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전기신호를 수신하여 과녁 득점 인식하여, 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 게임 득점 정보를 산출하고, 산출된 득점 정보에 따라 선택된 게임의 플레이 순서를 교체하며, 라운드 또는 게임을 종료하는 기능을 수행한다.In addition, the game play unit 112a receives the user's game selection input, executes the application of the selected game, and displays the game progress information (target score, game score information, play replacement information, round and game end information of a specific user). Generates, receives the electric signal of the dart board part generated by the dart hit during the game execution process, recognizes the target score, calculates game score information according to the game rules of the selected and running game application, and calculates the calculated score information. According to this, the play order of the selected game is replaced, and the function of ending the round or the game is performed.

다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b)는, 다트 보드 및 입출력 장치 인터페이스부(112c)를 통해 전자 다트 보드부(210), 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230)를 제어하여, 전자 다트 보드부(210)로부터 다트의 타격에 따라 발생하는 전기신호를 수신하고, 게임 플레이부(112a)에서 생성된 게임 정보에 따라 제1 디스플레이(터치패널)부(220) 및 제2 디스플레이부(230)에 게임 진행 정보를 화상으로 디스플레이하며, 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 사용자의 터치를 감지하여 사용자의 선택 입력을 수신하여 게임 플레이부(112a)에 전송한다. 나아가, 사전 설정된 방법으로 또는 게임 진행 정보에 따라 다트 점수 표시부(241) 및 모서리 이펙트 표시부(242)의 LED 바의 점등 및 색상변화를 제어한다.The dart board and the input/output device control unit 112b includes an electronic dart board unit 210, a first display (touch panel) unit 220, and a second display unit 230 through the dart board and input/output device interface unit 112c. By controlling the electronic dart board unit 210 receives an electrical signal generated according to the hitting of the dart, the first display (touch panel) unit 220 according to the game information generated by the game play unit 112a and The game progress information is displayed on the second display unit 230 as an image, and the user's selection input is received by detecting a user's touch of the first display (touch panel) unit 220 and transmitted to the game play unit 112a. do. Furthermore, the lighting and color change of the LED bars of the dart score display unit 241 and the corner effect display unit 242 are controlled by a preset method or according to game progress information.

다트 보드 및 입출력 장치 인터페이스부(112c)는 상술한 다트 보드 및 입출력 장치 제어부(112b)와 전자 다트 보드부(210), 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230), 다트 점수 표시부(241), 모서리 이펙트 표시부(242)의 LED 바, 카메라부와의 전기적 연결 기능을 제공한다.The dart board and input/output device interface unit 112c includes the above-described dart board and input/output device control unit 112b, electronic dart board unit 210, first display (touch panel) unit 220, and second display unit 230 , Dart score display unit 241, the LED bar of the corner effect display unit 242, and provides an electrical connection function with the camera unit.

한편, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 적용된 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 외부 구성을 설명하기 위한 다른 예의 전면 사시도이며, 도 8은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 제어부를 설명하기 위한 다른 예의 기능 블록도로서, 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 외부 구성의 다른 예에서는, 하우징 본체부(100)의 상측면에 구비되며, 전자 제어부(110)의 제어에 따라 해당 사용자가 현재 진행 중인 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 온라인 라이브 방송 화상을 디스플레이하는 제3 디스플레이부(500)를 더 포함할 수 있다.On the other hand, Figure 7 is a front perspective view of another example for explaining the external configuration of each electronic dart game device (1000-1 to 1000-N) applied to an embodiment of the present invention, Figure 8 is an embodiment of the present invention As a functional block diagram of another example for explaining the electronic control unit of the applied electronic dart game device, in another example of the external configuration of each electronic dart game device 1000-1 to 1000-N, the upper side surface of the housing body portion 100 It is provided in, and under the control of the electronic control unit 110 may further include a third display unit 500 for displaying an online live broadcast image so that the user can watch the live broadcast of the online electronic dart competition game in progress. .

또한, 하우징 본체부(100)의 상부에 현재 전자 다트 게임을 진행하고 있는 사용자를 향하도록 설치되며, 전자 제어부(110)의 제어에 따라 해당 사용자의 경기 모습을 획득하기 위한 라이브 카메라부(400)를 더 포함함이 바람직하다.In addition, it is installed on the upper portion of the housing main body 100 to face a user who is currently playing an electronic dart game, and a live camera unit 400 for acquiring a game appearance of the user under the control of the electronic control unit 110 It is preferable to further include.

이때, 전자 제어부(110)는 라이브 카메라부(400)로부터 획득된 화상을 제3 디스플레이부(500)의 화면에 표시되도록 제어할 수 있다.In this case, the electronic control unit 110 may control the image obtained from the live camera unit 400 to be displayed on the screen of the third display unit 500.

한편, 도 8에서는 추가적인 구성요소들을 부각하여 설명하기 위해 설명의 편의상 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 기능 블록을 간략하게 도시하였으며, 도 8에서 생략된 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 기본적인 구성요소들은 전술한 도 5 및 도 6에 도시된 구성요소들과 동일하게 적용된다.On the other hand, in FIG. 8, for convenience of explanation, the functional blocks of each electronic dart game device 1000-1 to 1000-N are briefly illustrated for convenience of explanation of additional components, and each electronic dart game device omitted in FIG. The basic components of (1000-1 to 1000-N) are the same as the components shown in FIGS. 5 and 6 described above.

다른 한편, 도 9는 본 발명의 일 실시예에 적용된 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 외부 구성을 설명하기 위한 또 다른 예의 전면 사시도이며, 도 10은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 제어부를 설명하기 위한 또 다른 예의 기능 블록도로서, 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 외부 구성의 또 다른 예에서는, 일단이 제3 디스플레이부(500)의 일측면에 고정 설치되는 카메라 지지대(410)와, 카메라 지지대(410)의 타단에 설치됨과 아울러 현재 전자 다트 게임을 진행하고 있는 사용자를 향하도록 설치되며, 전자 제어부(110)의 제어에 따라 해당 사용자의 경기 모습 화상을 획득하기 위한 제1 라이브 카메라부(400a)와, 카메라 지지대(410)의 타단에 설치됨과 아울러 하우징 본체부(100)에 구비된 전자 다트 보드부(210)를 향하도록 설치되며, 전자 제어부(110)의 제어에 따라 전자 다트 보드부(210)의 화상을 획득하기 위한 제2 라이브 카메라부(400b)를 더 포함할 수 있다.On the other hand, Figure 9 is a front perspective view of another example for explaining the external configuration of each electronic dart game device (1000-1 to 1000-N) applied to an embodiment of the present invention, Figure 10 is an embodiment of the present invention As a functional block diagram of another example for explaining the electronic control unit of the electronic dart game device applied to the example, in another example of the external configuration of each electronic dart game device 1000-1 to 1000-N, one end is a third display The camera support 410 is fixedly installed on one side of the unit 500 and is installed on the other end of the camera support 410 and is installed to face a user who is currently playing an electronic dart game. An electronic dart board unit 210 installed in the other end of the camera support 410 and the first live camera unit 400a for acquiring a game image of the user under control, and provided in the housing body unit 100 It is installed to face, and may further include a second live camera unit 400b for obtaining an image of the electronic dart board unit 210 under the control of the electronic controller 110.

이때, 전자 제어부(110)는 제1 라이브 카메라부(400a) 및/또는 제2 라이브 카메라부(400b)로부터 획득된 화상을 제3 디스플레이부(500)의 화면에 표시되도록 제어할 수 있다.At this time, the electronic control unit 110 may control the images obtained from the first live camera unit 400a and/or the second live camera unit 400b to be displayed on the screen of the third display unit 500.

더욱이, 카메라 지지대(410)의 타단에 설치되며, 전자 제어부(110)의 제어에 따라 제1 라이브 카메라부(400a) 및/또는 제2 라이브 카메라부(400b)의 위치 변경 또는 줌(Zoom) 동작을 수행하기 위한 카메라 구동부(450)를 더 포함할 수도 있다.Furthermore, it is installed on the other end of the camera support 410, and the position of the first live camera unit 400a and/or the second live camera unit 400b is changed or zoomed according to the control of the electronic control unit 110. It may further include a camera driver 450 for performing the.

이때, 전자 제어부(110)는 별도의 통신 인터페이스(114, 도 5 참조)를 통해 외부 서버(예컨대, 전자 다트 게임 서버(3000) 등) 또는 외부 장치로부터 전송된 제1 라이브 카메라부(400a) 및/또는 제2 라이브 카메라부(400b)의 위치 변경 제어신호에 따라 제1 라이브 카메라부(400a) 및/또는 제2 라이브 카메라부(400b)의 팬(Pan) 또는 틸트(Tilt) 동작을 제어하여 촬영대상이 변경되도록 카메라 구동부(450)의 동작을 제어하거나 외부 서버 또는 외부 장치로부터 전송된 제1 라이브 카메라부(400a) 및/또는 제2 라이브 카메라부(400b)의 줌 제어신호에 따라 제1 라이브 카메라부(400a) 및/또는 제2 라이브 카메라부(400b)의 줌(Zoom) 동작을 제어하여 촬영대상이 확대 또는 축소되도록 카메라 구동부(450)의 동작을 제어할 수 있다.In this case, the electronic control unit 110 may include a first live camera unit 400a transmitted from an external server (eg, an electronic dart game server 3000) or an external device through a separate communication interface 114 (see FIG. 5) and / Or by controlling the pan or tilt operation of the first live camera unit 400a and/or the second live camera unit 400b according to the position change control signal of the second live camera unit 400b. Control the operation of the camera driver 450 so that the object to be photographed is changed, or the first live camera unit 400a and/or the second live camera unit 400b transmitted from an external server or external device according to a zoom control signal. By controlling the zoom operation of the live camera unit 400a and/or the second live camera unit 400b, the operation of the camera driver 450 may be controlled such that the object to be photographed is enlarged or reduced.

한편, 도 10에서는 추가적인 구성요소들을 부각하여 설명하기 위해 설명의 편의상 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 기능 블록을 간략하게 도시하였으며, 도 10에서 생략된 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 기본적인 구성요소들은 전술한 도 5 및 도 6에 도시된 구성요소들과 동일하게 적용된다.On the other hand, in FIG. 10, for convenience of description, the functional blocks of each of the electronic dart game devices 1000-1 to 1000-N are briefly illustrated for convenience of explanation, and each electronic dart game device omitted in FIG. The basic components of (1000-1 to 1000-N) are the same as the components shown in FIGS. 5 and 6 described above.

전술한 추가적인 구성요소들 예컨대, 라이브 카메라부(400), 제1 라이브 카메라부(400a), 제2 라이브 카메라부(400b), 카메라 지지대(410), 카메라 구동부(450), 및/또는 제3 디스플레이부(500) 등을 더 포함함으로써, 부정 행위 방지와 온라인 사용자간의 인사, 응원 등을 할 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 던진 다트의 점수를 온라인 사용자 간에 공유할 수 있는 효과가 있다.Additional components described above, for example, the live camera unit 400, the first live camera unit 400a, the second live camera unit 400b, the camera support 410, the camera driver 450, and/or the third By further including the display unit 500, it is possible to prevent fraud, to greet and cheer between online users, as well as to share the scores of darts thrown by users among online users.

전술한 바와 같이 구성된 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 다트 게임 수행 방법은 상술한 본 발명의 일 실시예에 적용된 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)에 의하여 수행된다.The dart game performing method of each electronic dart game device (1000-1 to 1000-N) configured as described above is applied to each electronic dart game device (1000-1 to 1000-N) applied to one embodiment of the present invention described above. Is performed by.

즉, 도 11에 도시된 바와 같이, 게임 정보 디스플레이 과정(S00)은, 플레이 가능한 하나 이상의 다트 게임의 정보를 디스플레이하는 과정이다. 본 발명의 일 실시예의 경우 플레이 가능한 다트 게임의 정보는 제1 디스플레이(터치패널)부(220)에 이미지 형태로 디스플레이되어 사용자가 터치 입력에 의하여 선택되도록 한다.That is, as shown in FIG. 11, the game information display process (S00) is a process of displaying information of one or more playable darts. In the case of an embodiment of the present invention, the playable dart information is displayed in the form of an image on the first display (touch panel) unit 220 so that the user is selected by touch input.

게임 선택 입력 수신 과정(S10)은, 플레이 가능한 다트 게임 중 원하는 다트 게임 및 게임 방식에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하는 과정이다. 본 발명의 일 실시예의 경우 제1 디스플레이(터치패널)부(220)에 디스플레이되어 있는 다트 게임 정보의 이미지에 대한 사용자의 터치 입력에 의하여 발생하는 전기 신호를 수신하여 특정 위치에 대한 사용자의 터치를 인식하는 방법으로 수행된다.The game selection input receiving process (S10) is a process of receiving a user's selection input for a desired dart game and game method among playable dart games. In an embodiment of the present invention, an electric signal generated by a user's touch input to the image of the dart game information displayed on the first display (touch panel) unit 220 is received, so that the user's touch for a specific location is received. It is performed in a recognized way.

게임 실행 과정(S20)은, 사용자에 의하여 선택된 게임의 어플리케이션을 실행하여 선택된 게임 방식에 따라 게임을 실행하는 과정이다.The game execution process (S20) is a process of executing an application of a game selected by the user and executing the game according to the selected game method.

즉, 게임 실행 과정(S20)은 선택된 게임 및 게임 방식에 따른 플레이 비용 정보를 디스플레이하고, 비용 수납기(300)를 통해 비용의 수납이 완료되었는지 여부를 판단하는 비용 수납 과정을 추가로 수행하여 비용 수납이 완료된 경우 선택된 게임 방식에 따라 게임을 실행할 수 있다.That is, the game execution process (S20) displays the cost of play according to the selected game and game method, and additionally performs a cost storage process to determine whether the cost is completed through the cost storage device 300 to receive the cost. When it is completed, the game can be executed according to the selected game method.

과녁 득점 인식 및 표시 과정(S30)은, 게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전기신호를 수신하여 과녁 득점 인식하고, 과녁 득점을 다트 점수 표시부(241)에 표시하는 과정으로, 실시예에 따라서는 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230) 중 하나 이상에 과녁 득점을 표시할 수 있다.The target scoring recognition and display process (S30) is a process of receiving the electrical signal of the dart board portion generated by the dart hitting during the game execution process, recognizing the target score, and displaying the target score on the dart score display unit 241, Depending on the embodiment, the target score may be displayed on one or more of the first display (touch panel) unit 220 and the second display unit 230.

게임 득점 정보 산출 과정(S40)은, 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 게임 득점 정보를 산출하는 과정이다.The game scoring information calculation process S40 is a process of calculating game scoring information according to the game rules of the selected and running game application.

게임 진행 정보 표시 과정(S50)은, 게임의 진행에 따라 변경되어 생성되는 게임 진행 정보(예컨대, 특정 사용자의 과녁 득점, 게임 득점 정보, 플레이 교체 정보 , 라운드 및 게임 종료 정보 등)를 업데이트하여 제1 디스플레이(터치패널)부(220), 제2 디스플레이부(230), 다트 점수 표시부(241), 모서리 이펙트 표시부(242)의 하나 이상에 표시하는 과정이다.The game progress information display process (S50) is performed by updating game progress information (eg, target scoring, game scoring information, play replacement information, round and end of game information, etc.) generated and changed according to the progress of the game. This is a process of displaying on one or more of the 1 display (touch panel) unit 220, the second display unit 230, the dart score display unit 241, and the corner effect display unit 242.

라운드/게임 종료 과정(S60)은, 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 산출된 게임 득점 정보에 따라 게임 라운드를 종료하거나 게임을 종료하고 승부를 표시하는 과정이다.The round/game end process (S60) is a process of ending a game round or ending a game and displaying a game according to game scoring information calculated according to the game rules of the selected and running game application.

도 12 및 도 13은 게임 정보 디스플레이 과정 및 게임 선택 입력 수신 과정에서의 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진으로서, 게임 정보 디스플레이 과정(S00)은, 플레이 가능한 하나 이상의 다트 게임의 정보를 디스플레이 하는 과정으로, 도 12의 (a) 상단에 표시된 바와 같은 제1 디스플레이(터치패널)부(220)에 디스플레이된 메인화면에서 플레이 가능한 하나 이상의 다트 게임의 정보를 표시하며, 도 12의 (a) 하단의 사진에서와 같이 제1 디스플레이(터치패널)부(220)에 디스플레이된 다트 게임 정보의 이미지에 대한 터치를 통해 플레이 하고자 하는 다트 게임을 선택한다.12 and 13 are actual implementation pictures for explaining the operation of each electronic dart game device 1000-1 to 1000-N in the game information display process and the game selection input reception process, and the game information display process (S00) Is a process of displaying information of one or more darts that can be played, and one or more darts that can be played on the main screen displayed on the first display (touch panel) unit 220 as shown at the top of FIG. The information of the dart game is displayed, and a dart game to be played is selected by touching the image of the dart game information displayed on the first display (touch panel) unit 220 as shown in the photo at the bottom of FIG. 12(a). .

본 구현예에서는 메인화면의 메뉴들을 가로방향으로 넘겨서 디스플레이되는 게임 이미지 중'01 GAME'이 나타나면 화면의 이미지를 터치하여 '01 GAME'을 선택한 경우이다.In this embodiment, when '01 GAME' is displayed among game images displayed by flipping the menus of the main screen in the horizontal direction, '01 GAME' is selected by touching an image on the screen.

참고로, 01 GAME(Zero one)은 모든 다트 공식 경기에서 진행되는 게임으로, 가장 보편적으로 플레이된다. 01 GAME(Zero one)은 1대1, 2대1, 또는 팀대 팀으로 하는 게임이다. 특히, 1대1을 싱글스(singles), 2대2를 더블스(doubles)라고 부른다. 게임은 서로 501점의 기본점수로 시작하며, 교대로 다트를 3개씩(1throw) 던져서 그 합계득점을 기본점수로부터 감산한다. 이렇게 계속 진행하여 최종적으로 0점을 먼저 만든 선수가 승자가 되는 방식으로 게임이 진행된다.For reference, 01 GAME (Zero one) is a game played in all official darts, and is most commonly played. 01 GAME (Zero one) is a one-to-one, two-to-one, or team-to-team game. In particular, one-to-one is called singles, and two-to-two is called doubles. The game starts with a basic score of 501 points, and three darts are alternately thrown (1throw) to subtract the total score from the basic score. The game proceeds in such a way that the player who made the last 0 points becomes the winner.

도 13은 게임방식 선택 화면으로, 사용자는 몇 명의 플레이어들이 게임을 할 것인지, 몇 점을 놓고 겨룰 것인지를 선택한 후 Play버튼을 터치하며, Play버튼의 터치 입력에 따라, 게임 실행 과정(S20)이 실행된다.13 is a game type selection screen, the user selects how many players will play the game, and how many points to play and touches the Play button, and according to the touch input of the Play button, the game execution process (S20) Is executed.

이때, 제2 디스플레이부(230)에는 3D, 동영상 등으로 처리된 이펙트 영상이 디스플레이된다.At this time, the second display 230 displays an effect image processed in 3D, video, or the like.

도 14는 게임 실행 과정의 비용 수납 과정에서의 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진으로서, 도 14의 (a)에서와 같이 게임 방식을 선택하면 방식에 따라 비용이 차등 적용되어 표시된다. 연결되어 있는 비용 수납부(300)인 지폐기에 해당 게임 플레이 비용에 해당하는 금액의 투입이 완료되면 게임이 시작되며, 도 14의 (b)에서와 같이, 제2 디스플레이부(230)에 선택된 게임 및 게임 방식 정보가 디스플레이되고 게임이 시작된다.14 is an actual implementation picture for explaining the operation of each electronic dart game device 1000-1 to 1000-N in the process of storing the cost of the game execution process, and selects a game method as in FIG. 14(a). The cost is differentially displayed according to the method. The game starts when the amount of money corresponding to the game play cost is completed in the billing machine which is the connected cost storage unit 300, and the game selected in the second display unit 230 as shown in FIG. 14B. And game mode information is displayed and the game is started.

도 15a 내지 도 15f는 과녁 득점 인식 및 표시 과정, 게임 득점 정보 산출 과정, 게임 진행 정보 표시 과정, 라운드/게임 종료 과정에서의 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진으로서, 도 15a 내지 도 15e는 과녁 득점 인식 및 표시 과정, 게임 득점 정보 산출 과정, 게임 진행 정보 표시 과정에서 디스플레이되는 게임 진행 정보(예컨대, 특정 사용자의 과녁 득점, 게임 득점 정보, 플레이어 정보 및 플레이 교체 정보, 라운드 정보, 라운드 및 게임 종료 정보 등)를 표시하는 화면으로, 상기 01 GAME(Zero one)이 선택되어 플레이되는 화면이다.15A to 15F illustrate the operation of each electronic dart game device 1000-1 to 1000-N in the process of recognizing and displaying the target score, calculating the game score information, displaying the game progress information, and ending the round/game process. 15A to 15E are target realization pictures, and game progress information displayed in the target scoring recognition and display process, game scoring information calculation process, and game progress information display process (for example, target scoring of a specific user, game scoring information, This is a screen that displays player information, play replacement information, round information, round and game end information, etc.) and is a screen where 01 GAME (Zero one) is selected and played.

이때, 제1 디스플레이(터치패널)부(220)에는 게임 진행정보가 그래픽 형태로 디스플레이되며, 하단의 제2 디스플레이부(230)에는 특정 사용자의 과녁 득점을 중심으로 한 이펙트 영상이 디스플레이된다.At this time, the first display (touch panel) unit 220 displays the game progress information in a graphic form, and the second display unit 230 at the bottom displays an effect image centering on the target score of a specific user.

도 15의 경우 본 화면의 게임은, 던진 다트가 다트판 어느 구역에 꽂히느냐에 따라 점수가 차등 지급되며, 처음 선택한 목표점수에 따라 10~15라운드까지 혹은 목표점수를 채울 때까지 던지는 방법으로 수행되며, 1라운드 1인당 3발을 던질 수 있고, 모두가 3발씩 던지고 나면 다음 라운드로 넘어가는 방법으로 게임이 수행된다.In the case of FIG. 15, the game on this screen is differentially awarded depending on which dartboard the thrown dart is inserted into, and is performed by throwing up to 10-15 rounds or until the target score is filled according to the initially selected target score. , 3 rounds can be thrown per person, and after all 3 shots have been thrown, the game is performed by going to the next round.

그리고, 게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전 기신호를 수신하여 과녁 득점 인식하고, 과녁 득점을 다트 점수 표시부(241)에 표 시하며, 본 발명의 일 실시예의 경우 제1 디스플레이(터치패널)부(220) 및 제2 디스플레이부(230)에 게임 진행 정보가 게임 정보로서, 특정 사용자의 과녁 득점, 게임 득점 정보, 플레이어 정보 및 플레이 교체 정보, 라운드 정보, 라운드 및 게임 종료 정보의 이미지 또는 이펙트 영상으로 표시된다.In addition, by receiving the electric signal of the dart board unit generated according to the dart hit during the game execution process, the target score is recognized, the target score is displayed on the dart score display unit 241, and in the case of an embodiment of the present invention, the first display (Touch panel) Game progress information is game information in the 220 and the second display 230, target score of a specific user, game score information, player information and play replacement information, round information, round and game end information Is displayed as an image or effect video.

즉, 도 15a 및 도 15b는 플레이어가 던진 다트가 불(BULL) 영역 적중 시의 화면으로, 도 15a는 더블 불(double bull)의 경우, 도 15b는 싱글 불(single bull)의 경우로 특정 사용자의 과녁 득점은 무조건 50점을 획득한 것으로, 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 오른쪽에 각각 D_BULL, S_BULL로 표시된다. 그리고, 제2 디스플레이부(230)에는 득점과 관련된 이펙트 영상이 디스플레이된다.That is, FIGS. 15A and 15B are screens when a dart thrown by a player hits a BULL area, FIG. 15A is a double bull, and FIG. 15B is a single bull, which is a specific user The target score of the target is 50 points unconditionally, and is displayed as D_BULL and S_BULL on the right side of the first display (touch panel) unit 220, respectively. In addition, an effect image related to scoring is displayed on the second display unit 230.

도 15c는 플레이어가 던진 다트가 트리플(triple) 영역 적중 시의 화면으로, 특정 사용자의 과녁 득점은 다트 점수의 3배로 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 오른쪽에 T라고 표시된다. 즉, T19=19점의 3배=57점이다. 그리고, 제2 디스플레이부(230)에는 득점과 관련된 이펙트 영상이 디스플레이된다.15C is a screen when a dart thrown by a player hits a triple area, and a target score of a specific user is three times the score of a dart, and is displayed as T on the right side of the first display (touch panel) unit 220. In other words, T19 = 3 times 19 points = 57 points. In addition, an effect image related to scoring is displayed on the second display unit 230.

도 15d는 플레이어가 던진 다트가 더블(double)영역 적중 시의 화면으로, 특정 사용자의 과녁 득점은 다트 점수의 2배로 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 오른쪽에 D라고 표시된다. 즉, D18=18점의 2배=36점이다. 그리고, 제2 디스플레이부(230)에는 득점과 관련된 이펙트 영상이 디스플레이된다.15D is a screen when a dart thrown by a player hits a double area, and a target user's target score is twice the dart score, and is displayed as D on the right side of the first display (touch panel) unit 220. That is, D18 = 2 times of 18 points = 36 points. In addition, an effect image related to scoring is displayed on the second display unit 230.

도 15e는 플레이어가 던진 다트가 0점 영역 적중 시의 화면으로, 특정 사용자의 과녁 득점은 0점으로, 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 오른쪽에 MISS라고 표시된다. 그리고, 제2 디스플레이부(230)에는 득점과 관련된 이펙트 영상이 디스플레이된다.15E is a screen when a dart thrown by a player hits a zero point area, a target user's target score is 0 point, and is displayed as MISS on the right side of the first display (touch panel) unit 220. In addition, an effect image related to scoring is displayed on the second display unit 230.

한편, 01 Game의 경우 상기 과녁 득점을 감하여 남은 점수가 0이 되도록 하여 승자를 가리며, 남은 점수보다 높은 점수를 적중 시 도 15f와 같이 BUST라고 뜨면서 점수가 올라가지 않고, 다음 플레이어로 턴이 넘어간다.On the other hand, in the case of 01 Game, the target is scored by subtracting the target score, and the winner is scored. When hitting a score higher than the remaining score, the score does not rise as shown in FIG. .

도 15g의 경우 한 라운드에서 한 플레이어가 3발을 던지고 나서 플레이어 교체 표시가 디스플레이된 화면으로, 이때 직전 다트를 던진 플레이어가 다트를 뽑고 제1 디스플레이(터치패널)부(220)의 PLAYER CHANGE 이미지 부분을 터치하면 다음 플레이어의 순서로 변경되어 게임이 진행된다.In the case of Fig. 15g, a player replacement display is displayed after one player throws 3 shots in one round, and at this time, the player who threw the dart draws the dart and plays the part of the PLAYER CHANGE image of the first display (touch panel) unit 220 Touch to change the order of the next player and the game proceeds.

도 15h의 경우 라운드가 전부 종료되거나 게임 방법에 따라 승자가 결정된 경우 해당 결과를 표시한 화면이다.In the case of FIG. 15H, the result is displayed when the round is finished or the winner is determined according to the game method.

도 16a 내지 도 16e는 다트 점수 표시부(241) 및 모서리 이펙트 표시부(242)의 게임 중이지 않을 때의 시각적 이펙트 표시예를 설명하기 위한 도면이며, 도 17a 내지 도 17d는 다트 점수 표시부(241) 및 모서리 이펙트 표시부(242)의 게임 중 득점 및 시각적 이펙트 표시예를 설명하기 위한 도면으로서, 다트 점수 표시부(241)는 상술한 다트판 조명부(210b)의 제어신호에 따라 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 원형 LED 바(제1 원형 LED 바)의 점등 및 색상 변경의 제어에 의하여 다트 점수 숫자 각각에 점등 및 색상의 변화를 통해 다트 점수 숫자 및 시각적인 이펙트를 표시하며, 모서리 이펙트 표시부(242)는 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 직선의 LED 바(미도시)에 의하여 점등 및 색상의 변화를 통해 시각적인 이펙트를 표시할 수 있다.16A to 16E are diagrams for explaining a visual effect display example when the dart score display unit 241 and the corner effect display unit 242 are not being played, and FIGS. 17A to 17D are the dart score display unit 241 and As a drawing for explaining an example of scoring and visual effect display during the game of the corner effect display unit 242, the dart score display unit 241 independently changes lighting and color according to the control signal of the dart plate lighting unit 210b described above. By controlling lighting and color change of a circular LED bar (a first circular LED bar) composed of a plurality of possible LEDs, dart score numbers and visual effects are displayed through lighting and color changes in each dart score number, and edge effects The display unit 242 may display a visual effect through a change in lighting and color by a straight LED bar (not shown) composed of a plurality of LEDs that can independently change lighting and color.

도 16a 내지 도 16e를 참조하면, 게임 중이지 않을 때, 도 16a는 다트 점수 표시부(241)는 2가지 색상이 다트 점수 표시부(241)의 하나 이상의 숫자에 대응하는 조명이 순차적으로 점등하여 전자 다트판(210a)을 따라 돌아가는 이펙트를 구현한 사진, 도 16b는 7가지 색상이 다트 점수 표시부(241)를 따라 돌아가는 이펙트를 구현한 사진, 도 16c는 2가지 색상이 교차되어 나타나는 이펙트를 구현한 사진, 도 16d는 1가지 색상의 점수 부위로 다른 1가지 색상의 숫자가 돌아가는 이펙트를 구현한 사진이다.Referring to FIGS. 16A to 16E, when not in a game, in FIG. 16A, the dart score display unit 241 has two colors in which the lights corresponding to one or more numbers of the dart score display unit 241 are sequentially lit, and the electronic dart Photo showing the effect of returning along the plate 210a, FIG. 16B is a photo showing the effect of seven colors returning along the dart score display unit 241, and FIG. 16C is the photo showing the effect of two colors crossing , FIG. 16D is a photograph of an effect in which a number of one color is returned to the score part of one color.

도 17a 내지 도 17d를 참조하면, 게임 중 일 때, 도 17a는 일반 점수 즉, 싱글(single) 득점 시 다트 점수 표시부(241)의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 초녹색 으로 변경하여 표시한 사진, 도 17b는 더블(double) 득점 시 다트 점수 표시부(241)의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 파란색으로 변경하여 표시한 사진, 도 17c는 트리플 (triple) 득점 시 다트 점수 표시부(241)의 해당 점수에 대응하는 LED의 색상을 빨간색으로 변경하여 표시한 사진, 도 17d는 불(BULL) 적중 시 다트 점수 표시부(241)의 전체를 싱글 불(single bull)의 경우 빨간색 또는 더블 불(double bull)의 경우 파란색으로 변경한 사진으로, 게임 진행 정보 중 득점 정보의 득점 형태를 다트 점수 표시부(241)의 숫자와 그 색상을 이용하여 시각적으로 표시할 수 있다.Referring to FIGS. 17A to 17D, when in a game, FIG. 17A displays a general score, that is, a color of an LED corresponding to the corresponding score of the dart score display unit 241 when the single score is changed to super green Photo, FIG. 17B is a photograph showing a color of the LED corresponding to the corresponding score of the dart score display unit 241 when double scoring is changed to blue, and FIG. 17C is a dart score display unit 241 when triple scoring In the picture showing the color of the LED corresponding to the corresponding score of red is changed to red, FIG. 17D shows the entire dart score display unit 241 when a bull is hit, in the case of a single bull, a red or double bull. In the case of bull), the picture is changed to blue, and the score form of the score information among the game progress information can be visually displayed using the number of the dart score display unit 241 and its color.

그리고, 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)은 기 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션을 통해 다양한 전자 다트 게임 서비스를 수행한다.And, each user terminal (2000-1 to 2000-N) performs various electronic dart game services through a pre-installed electronic dart game application.

즉, 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자의 요구에 따라 전자 다트 게임 서버(3000)로부터 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호를 발급받을 수 있도록 전자 다트 대결게임 요청메시지 발송메뉴와 함께 전자 다트 게임 서버(3000)로부터 생성 및 전송된 고유한 게임식별번호가 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공할 수 있다(도 20a 내지 도 20c 참조).That is, the application for the electronic dart game installed in each user terminal (2000-1 to 2000-N) is issued a unique game identification number for the electronic dart competition game from the electronic dart game server 3000 according to the needs of each user In order to enable the electronic dart match game request message, the service is provided so that the unique game identification numbers generated and transmitted from the electronic dart game server 3000 together with the menu for sending the message are displayed on the display screen of each user terminal (2000-1 to 2000-N). Can be provided (see FIGS. 20A-20C).

또한, 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 기 설정된 게임종류에 따라 기 설정된 사용자 게임시간동안 각 사용자의 게임전적 정보를 그래프 형태로 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공할 수 있다(도 20d 참조).In addition, the application for the electronic dart game installed in each user terminal (2000-1 to 2000-N), each user terminal (2000-) in the form of a graph of the game history information of each user during the preset user game time according to the preset game type 1 to 2000-N) may be provided to be displayed on the display screen (see FIG. 20D).

또한, 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자의 요구에 따라 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 현재 위치정보를 기반으로 기 설정된 영역범위에 설치된 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 장소 정보를 지도 형태로 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공할 수 있다(도 20e 참조).In addition, the application for the electronic dart game installed in each user terminal 2000-1 to 2000-N is a preset area based on the current location information of each user terminal 2000-1 to 2000-N according to each user's request. It is possible to provide a service so that place information of each electronic dart game device 1000-1 to 1000-N installed in the range is displayed on a display screen of each user terminal 2000-1 to 2000-N in a map form (FIG. 20e).

또한, 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자의 요구에 따라 입력된 사용자 검색어를 통해 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)가 설치된 장소의 위치 정보를 지도 형태로 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공할 수 있다(도 20e 참조).In addition, in the electronic dart game application installed in each user terminal (2000-1 to 2000-N), each electronic dart game device (1000-1 to 1000-N) is installed through a user search query input according to each user's request. A service may be provided so that location information of a place is displayed on a display screen of each user terminal 2000-1 to 2000-N in a map form (see FIG. 20E).

또한, 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자의 요구에 따라 각 사용자가 현재 진행 중인 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 전자 다트 게임 서버(3000)로부터 전송된 라이브 게임관전 리스트 정보데이터를 제공받아 이를 이용하여 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면에 라이브 게임관전 리스트 정보가 표시되도록 서비스를 제공할 수 있다(도 20f 참조).In addition, the application for the electronic dart game installed in each user terminal (2000-1 to 2000-N), the electronic dart game server to allow each user to watch the live broadcast of the online electronic dart competition game currently in progress according to the needs of each user ( After receiving the live game watching list information data transmitted from 3000), a service can be provided so that live game watching list information is displayed on the display screen of each user terminal 2000-1 to 2000-N using this (FIG. 20F). Reference).

또한, 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면에 표시된 라이브 게임관전 리스트 중 해당 사용자의 요구에 따라 선택된 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 라이브 방송화면 제공창과 함께 해당 라이브 방송화면을 관전하는 다른 사용자들간에 온라인 채팅을 진행할 수 있도록 라이브 채팅화면 제공창을 하나의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공할 수 있다(도 20g 참조).In addition, the application for the electronic dart game installed in each user terminal (2000-1 to 2000-N), according to the request of the user from the live game watching list displayed on the display screen of each user terminal (2000-1 to 2000-N) In order to watch the live broadcast of the selected online electronic dart confrontation game, the service is provided so that the live chat screen providing window is displayed on one display screen so that online chat can be performed between other users watching the live broadcast screen along with the live broadcast screen providing window. Can be provided (see FIG. 20G).

또한, 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 해당 사용자의 요구에 따라 선택된 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 경우, 해당 라이브 방송을 진행하는 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)에 기 설치된 복수의 카메라(예컨대, 제1 라이브 카메라부(400a) 및 제2 라이브 카메라부(400b) 등)(도 9 참조) 위치에 따른 복수의 라이브 방송들 중 어느 하나의 라이브 방송을 사용자의 요구에 따라 선택하여 상기 라이브 방송화면 제공창에서 시청할 수 있도록 서비스를 제공할 수 있다(도 20g 참조).In addition, the application for the electronic dart game installed in each user terminal (2000-1 to 2000-N), when watching the live broadcast of the online electronic dart competition game selected according to the user's request, each electronic dart game that performs the corresponding live broadcast A plurality of live broadcasts according to the positions of a plurality of cameras (for example, the first live camera unit 400a and the second live camera unit 400b) installed in the devices 1000-1 to 1000-N (see FIG. 9). Any one of the live broadcasts may be selected according to a user's request and a service may be provided for viewing in the live broadcast screen providing window (see FIG. 20G).

한편, 본 발명의 일 실시예에 적용된 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)은 무선 인터넷 또는 휴대 인터넷을 통하여 통신하는 스마트폰(Smart Phone), 스마트 패드(Smart Pad) 또는 스마트 노트(Smart Note) 중 적어도 어느 하나의 이동 단말 장치로 이루어짐이 바람직하며, 이외에도 개인용 PC, 노트북 PC, 팜(Palm) PC, 모바일 게임기(Mobile play-station), 통신 기능이 있는 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)폰, 태블릿 PC, 아이패드(iPad) 등 전자 다트 게임 서버(3000)에 접속하기 위한 사용자 인터페이스를 갖는 모든 유무선 가전/통신 장치를 포괄적으로 의미할 수 있다.On the other hand, each user terminal (2000-1 to 2000-N) applied to an embodiment of the present invention is a smart phone (Smart Phone), smart pad (Smart Pad) or smart note (Smart Notes) to communicate through the wireless Internet or the mobile Internet Note) is preferably made of at least one mobile terminal device, in addition to a personal PC, notebook PC, Palm (Palm) PC, mobile game machine (Mobile play-station), DMB (Digital Multimedia Broadcasting) phone with a communication function, A tablet PC, an iPad (iPad), etc. may refer to all of the wired and wireless home appliances/communication devices having a user interface for accessing the electronic dart game server 3000.

만약, 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)이 스마트폰으로 이루어질 경우, 상기 스마트폰은 일반 핸드폰(일명 피처폰(feature phone))과는 달리 사용자가 원하는 다양한 어플리케이션(Application) 프로그램을 다운로드받아 자유롭게 사용하고 삭제가 가능한 오픈 운영체제를 기반으로 한 폰(Phone)으로서, 일반적으로 사용되는 음성/영상통화, 인터넷 데이터통신 등의 기능뿐만 아니라, 모바일 오피스 기능을 갖춘 모든 모바일 폰 또는 음성통화 기능이 없으나 인터넷 접속 가능한 모든 인터넷폰 또는 테블릿 PC(Tablet PC)를 포함하는 통신기기로 이해함이 바람직하다.If each user terminal (2000-1 to 2000-N) is made of a smart phone, the smart phone downloads a variety of application programs desired by the user, unlike a normal mobile phone (aka feature phone). As a phone based on an open operating system that can be freely used and deleted by receiving, all mobile phones or voice call functions equipped with mobile office functions, as well as functions such as voice/video calls, Internet data communication, etc. No, but it is desirable to understand it as a communication device that includes any Internet phone or tablet PC that can access the Internet.

이러한 스마트폰은 다양한 개방형 운영체제를 탑재한 스마트폰으로 구현될 수 있으며, 상기 개방형 운영체제로는 예컨대, 노키아(NOKIA)사의 심비안, 림스(RIMS)사의 블랙베리, 애플(Apple)사의 아이폰, 마이크로소프트사(MS)의 윈도즈 모바일, 구글(Google)사의 안드로이드, 삼성전자의 바다 등으로 이루어질 수 있다.Such a smart phone may be implemented as a smart phone equipped with various open operating systems, and the open operating system includes, for example, Symbian of Nokia (NOKIA), Blackberry of RIMS, Apple's iPhone, and Microsoft. (MS)'s Windows Mobile, Google's Android, Samsung Electronics' Sea, etc.

이와 같이 스마트폰은 개방형 운영체제를 사용하므로 폐쇄적인 운영체제를 가진 휴대폰과 달리 사용자가 임의로 다양한 어플리케이션 프로그램을 설치하고 관리할 수 있다.As described above, since a smart phone uses an open operating system, unlike a mobile phone having a closed operating system, a user can install and manage various application programs at will.

즉, 전술한 상기 스마트폰은 기본적으로 제어부, 메모리부, 화면출력부, 키입력부, 사운드 출력부, 사운드 입력부, 카메라부, 무선망 통신모듈, 근거리 무선 통신모듈 및 전원 공급을 위한 배터리 등을 구비한다.That is, the aforementioned smart phone basically includes a control unit, a memory unit, a screen output unit, a key input unit, a sound output unit, a sound input unit, a camera unit, a wireless network communication module, a short-range wireless communication module, and a battery for supplying power. do.

상기 제어부는 스마트폰의 동작을 제어하는 기능 구성의 총칭으로서, 적어도 하나의 프로세서와 실행 메모리를 포함하며, 스마트폰에 구비된 각 기능 구성부와 버스(BUS)를 통해 연결된다.The control unit is a generic term for a functional configuration that controls the operation of a smartphone, and includes at least one processor and an execution memory, and is connected to each functional configuration unit provided in the smartphone through a bus.

이러한 상기 제어부는 상기 프로세서를 통해 스마트폰에 구비되는 적어도 하나의 프로그램 코드를 상기 실행 메모리에 로딩하여 연산하고, 그 결과를 상기 버스를 통해 적어도 하나의 기능 구성부로 전달하여 스마트폰의 동작을 제어한다.The controller controls the operation of the smartphone by loading and calculating at least one program code provided in the smartphone through the processor into the execution memory, and passing the result to at least one functional component through the bus. .

상기 메모리부는 스마트폰에 구비되는 비휘발성 메모리의 총칭으로서, 상기 제어부를 통해 실행되는 적어도 하나의 프로그램 코드와, 상기 프로그램 코드가 이용하는 적어도 하나의 데이터 셋트를 저장하여 유지한다. 상기 메모리부는 기본적으로 스마트폰의 운영체제에 대응하는 시스템 프로그램 코드와 시스템 데이터 셋트, 스마트폰의 무선 통신 연결을 처리하는 통신 프로그램 코드와 통신 데이터 셋트 및 적어도 하나의 응용프로그램 코드와 응용 데이터 셋트를 저장하며, 본 발명을 구현하기 위한 프로그램 코드와 데이터 셋트 역시 상기 메모리부에 저장된다.The memory unit is a generic term for a non-volatile memory provided in a smartphone, and stores and maintains at least one program code executed through the controller and at least one data set used by the program code. The memory unit basically stores a system program code and a system data set corresponding to the operating system of the smartphone, a communication program code and communication data set for processing a wireless communication connection of the smartphone, and at least one application program code and application data set. In addition, program codes and data sets for implementing the present invention are also stored in the memory unit.

상기 화면 출력부는 화면출력 장치(예컨대, LCD(Liquid Crystal Display) 장치)와 이를 구동하는 출력 모듈로 구성되며, 상기 제어부와 버스로 연결되어 상기 제어부의 각종 연산 결과 중 화면 출력에 대응하는 연산 결과를 상기 화면출력 장치로 출력한다.The screen output unit is composed of a screen output device (for example, a liquid crystal display (LCD) device) and an output module driving the same, and connected to the controller and a bus to calculate calculation results corresponding to screen output among various calculation results of the control unit Output to the screen output device.

상기 키입력부는 적어도 하나의 키 버튼을 구비한 키 입력장치(또는 상기 화면 출력부와 연동하는 터치스크린 장치)와 이를 구동하는 입력 모듈로 구성되며, 상기 제어부와 버스로 연결되어 상기 제어부의 각종 연산을 명령하는 명령을 입력하거나, 또는 상기 제어부의 연산에 필요한 데이터를 입력한다.The key input unit is composed of a key input device (or a touch screen device interlocking with the screen output unit) having at least one key button and an input module that drives the key input unit. Enter a command to command, or input data necessary for the operation of the control unit.

상기 사운드 출력부는 사운드 신호를 출력하는 스피커와 상기 스피커를 구동하는 사운드 모듈로 구성되며, 상기 제어부와 버스로 연결되어 상기 제어부의 각종 연산 결과 중 사운드 출력에 대응하는 연산 결과를 상기 스피커를 통해 출력한다. 상기 사운드 모듈은 기 스피커를 통해 출력할 사운드 데이터를 디코딩(Decoding)하여 사운드 신호로 변환한다.The sound output unit is composed of a speaker that outputs a sound signal and a sound module that drives the speaker, and is connected to the controller and a bus to output calculation results corresponding to sound output among various calculation results of the control unit through the speaker. . The sound module decodes sound data to be output through an existing speaker and converts it into a sound signal.

상기 사운드 입력부는 사운드 신호를 입력받는 마이크로폰과 상기 마이크로폰을 구동하는 사운드 모듈로 구성되며, 상기 마이크로폰을 통해 입력되는 사운드 데이터를 상기 제어부로 전달한다. 상기 사운드 모듈은 상기 마이크로폰을 통해 입력되는 사운드 신호를 엔코딩(Encoding)하여 부호화한다.The sound input unit is composed of a microphone that receives a sound signal and a sound module that drives the microphone, and transmits sound data input through the microphone to the control unit. The sound module encodes and encodes a sound signal input through the microphone.

상기 카메라부는 광학부와 CCD(Charge Coupled Device)와 이를 구동하는 카메라 모듈로 구성되며, 상기 광학부를 통해 상기 CCD에 입력된 비트맵 데이터를 획득한다. 상기 비트맵 데이터는 정지 영상의 이미지 데이터와 동영상 데이터를 모두 포함할 수 있다.The camera unit is composed of an optical unit and a CCD (Charge Coupled Device) and a camera module driving the same, and acquires bitmap data input to the CCD through the optical unit. The bitmap data may include both image data and video data of a still image.

상기 무선망 통신모듈은 무선 통신을 연결하는 통신 구성의 총칭으로서, 특정 주파수 대역의 무선 주파수 신호를 송수신하는 안테나, RF모듈, 기저대역모듈, 신호처리모듈을 적어도 하나 포함하여 구성되며, 상기 제어부와 버스로 연결되어 상기 제어부의 각종 연산 결과 중 무선 통신에 대응하는 연산 결과를 무선 통신을 통해 전송하거나, 또는 무선 통신을 통해 데이터를 수신하여 상기 제어부로 전달함과 동시에, 상기 무선 통신의 접속, 등록, 통신, 핸드오프의 절차를 유지한다.The wireless network communication module is a general term for a communication configuration connecting wireless communication, and includes at least one antenna, an RF module, a baseband module, and a signal processing module for transmitting and receiving radio frequency signals in a specific frequency band. Connected to a bus, the result of calculation corresponding to wireless communication among various calculation results of the control unit is transmitted through wireless communication, or data is received through wireless communication and transmitted to the control unit. Maintain the procedures of communication, handoff, and so on.

또한, 상기 무선망 통신모듈은 CDMA/WCDMA 규격에 따라 이동 통신망에 접속, 위치등록, 호처리, 통화연결, 데이터통신, 핸드오프를 적어도 하나 수행하는 이동 통신 구성을 포함한다. 한편, 당업자의 의도에 따라 상기 무선망 통신모듈은 IEEE 802.16 규격에 따라 휴대인터넷에 접속, 위치등록, 데이터통신, 핸드오프를 적어도 하나 수행하는 휴대 인터넷 통신 구성을 더 포함할 수 있으며, 상기 무선망 통신모듈이 제공하는 무선 통신 구성에 의해 본 발명이 한정되지 아니함을 명백히 밝혀두는 바이다.In addition, the wireless network communication module includes a mobile communication configuration that performs at least one of access, location registration, call processing, call connection, data communication, and handoff to a mobile communication network according to CDMA/WCDMA standards. Meanwhile, according to the intention of a person skilled in the art, the wireless network communication module may further include a portable Internet communication configuration that performs at least one of access, location registration, data communication, and handoff according to the IEEE 802.16 standard. It is apparent that the present invention is not limited by the wireless communication configuration provided by the communication module.

상기 근거리 무선 통신모듈은 일정 거리 이내에서 무선 주파수 신호를 통신매체로 이용하여 통신세션을 연결하는 근거리 무선 통신모듈로 구성되며, 바람직하게는 ISO 180000 시리즈 규격의 RFID 통신, 블루투스 통신, 와이파이 통신, 공중 무선 통신 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 상기 근거리 무선 통신모듈은 상기 무선망 통신모듈과 통합될 수 있다.The short-range wireless communication module is composed of a short-range wireless communication module that connects a communication session by using a radio frequency signal as a communication medium within a certain distance, preferably RFID communication, Bluetooth communication, Wi-Fi communication, air of ISO 180000 series standard It may include at least one of wireless communication. In addition, the short-range wireless communication module may be integrated with the wireless network communication module.

이와 같이 구성된 스마트폰은 무선 통신이 가능한 단말기를 의미하며, 스마트폰 이외에도 인터넷을 포함한 네트워크를 통하여 데이터의 송수신이 가능한 단말기라면 어떠한 장치라도 적용이 가능할 것이다. 즉, 상기 스마트폰은 단문 메시지 전송 기능과 네트워크 접속 기능을 가지는 노트북 PC, 태블릿 PC, 그 외에도 휴대 및 이동이 가능한 휴대 단말을 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.The smart phone configured as described above refers to a terminal capable of wireless communication, and any device that can transmit and receive data through a network including the Internet in addition to the smart phone may be applied to any device. That is, the smart phone may include at least one portable terminal capable of being carried and moved in addition to a notebook PC, a tablet PC having a short message transmission function and a network connection function.

그리고, 전자 다트 게임 서버(3000)는 통신망(10)을 통해 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N) 및 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)과 각각 연결되어 있으며, 이때, 통신망(10)은 예컨대, 이더넷(Ethernet) 또는 이동 통신망 등으로 이루어질 수 있으며, 대용량, 장거리 음성 및 데이터 서비스가 가능한 대형 통신망의 고속 기간 망인 통신망일 수도 있으며, 인터넷(Internet) 또는 고속의 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 와이파이(WiFi), 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax) 등을 포함하는 차세대 무선망일 수도 있다.In addition, the electronic dart game server 3000 is connected to each electronic dart game device 1000-1 to 1000-N and each user terminal 2000-1 to 2000-N through the communication network 10, wherein , The communication network 10 may be, for example, Ethernet or a mobile communication network, and may be a communication network that is a high-speed period network of a large communication network capable of large-capacity, long-distance voice and data services, and the Internet or high-speed multimedia service. It may be a next-generation wireless network including Wi-Fi, Wibro, Wimax, and the like to provide the.

상기 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service) 등을 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미하며, 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N) 및 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)이 전자 다트 게임 서버(3000)에 접속될 수 있게 하는 환경을 제공한다. 한편, 상기 인터넷은 유선 또는 무선 인터넷일 수도 있고, 이외에도 유선 공중망, 무선 이동 통신망, 또는 휴대 인터넷 등과 통합된 코어망 일 수도 있다.The Internet is a TCP/IP protocol and various services existing in a higher layer, namely, Hyper Text Transfer Protocol (HTTP), Telnet, File Transfer Protocol (FTP), Domain Name System (DNS), Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Refers to a global open computer network structure that provides Simple Network Management Protocol (SNMP), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS), and each electronic dart game device (1000-1 to 1000-N) and It provides an environment that allows each user terminal (2000-1 to 2000-N) to be connected to the electronic dart game server (3000). Meanwhile, the Internet may be a wired or wireless Internet, or may be a core network integrated with a wired public network, a wireless mobile communication network, or a portable Internet.

만약, 통신망(10)이 이동 통신망일 경우 동기식 이동 통신망일 수도 있고, 비동기식 이동 통신망일 수도 있다. 상기 비동기식 이동 통신망의 실시 예로서, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 방식의 통신망을 들 수 있다. 이 경우 도면에 도시되진 않았지만, 상기 이동 통신망은 예컨대, RNC(Radio Network Controller) 등을 포함할 수 있다. 한편, 상기 WCDMA망을 일 예로 들었지만, 3G LTE망, 4G망, 5G망 등 차세대 통신망, 그 밖의 IP를 기반으로 한 IP 망일 수 있다. 이러한 통신망(10)은 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N) 및 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)과 전자 다트 게임 서버(3000) 상호 간의 신호 및 데이터를 상호 전달하는 역할을 수행한다.If the communication network 10 is a mobile communication network, it may be a synchronous mobile communication network or an asynchronous mobile communication network. An example of the asynchronous mobile communication network is a wideband code division multiple access (WCDMA) communication network. In this case, although not shown in the drawings, the mobile communication network may include, for example, a radio network controller (RNC). Meanwhile, although the WCDMA network is taken as an example, it may be a next-generation communication network such as a 3G LTE network, a 4G network, a 5G network, or an IP network based on other IPs. The communication network 10 transmits signals and data between each electronic dart game device 1000-1 to 1000-N and each user terminal 2000-1 to 2000-N and the electronic dart game server 3000. Play a role.

또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 각 사용자 고유식별정보와 함께 전자 다트 대결게임 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호를 생성하여 해당 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하는 기능을 수행한다.In addition, the electronic dart game server 3000 receives an electronic dart competition game request message along with each user's unique identification information transmitted using an application service for electronic dart game installed in each user terminal 2000-1 to 2000-N. Based on this, a unique game identification number for an electronic dart competition game is generated and transmitted to the electronic dart game application of the corresponding user terminal (2000-1 to 2000-N).

또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)로부터 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호가 포함된 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 제공받아 이를 분석하여 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호를 추출한 후, 상기 추출된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호와 상기 생성된 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호가 일치 또는 불일치하는지 판단하여 사용자 확인 일치 또는 불일치 응답메시지를 해당 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)로 전송하는 기능을 수행한다.In addition, the electronic dart game server 3000 requests an electronic dart game user confirmation request message including a unique game identification number for user confirmation of the electronic dart game from each electronic dart game device 1000-1 to 1000-N. After receiving this, and analyzing it, extracting a unique game identification number for user identification of the electronic dart competition game, and then extracting the unique game identification number for the user identification of the extracted electronic dart competition game and the generated electronic dart competition game. It determines whether the unique game identification number for the match or mismatch is transmitted, and transmits a user confirmation match or mismatch response message to the corresponding electronic dart game devices 1000-1 to 1000-N.

또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)를 통해 일대일(1:1) 방식으로 매칭시켜 기 설정된 게임방식에 따라 온라인 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있도록 게임 서비스를 제공하는 기능을 수행한다.In addition, the electronic dart game server 3000 matches one-to-one (1:1) method through each electronic dart game device 1000-1 to 1000-N of the users identified and matched to the online electronic game according to a preset game method. Performs the function of providing a game service so that a dart confrontation game can be conducted.

또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 각 사용자의 게임전적 정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면을 통해 시각적으로 볼 수 있도록 기 설정된 게임종류에 따라 기 설정된 사용자 게임시간동안 해당 사용자의 게임전적 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하는 기능을 수행할 수 있다.In addition, the electronic dart game server 3000 receives the game game information request message of each user transmitted using the electronic dart game application service installed in each user terminal 2000-1 to 2000-N, and based on this, the corresponding user The user terminal (2000-1 to 2000-N) generates the game history information data of the corresponding user during the preset user game time according to the preset game type so that it can be visually viewed through the display screen of each user terminal 2000-1 to 2000-N. -1 to 2000-N) can perform the function of transmitting to the electronic dart game application.

또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 현재 위치정보와 함께 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 설치장소 정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면을 통해 시각적으로 볼 수 있도록 해당 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 현재 위치정보를 기반으로 기 설정된 영역범위에 설치된 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 장소 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하는 기능을 수행할 수 있다.In addition, the electronic dart game server 3000 includes current location information of each user terminal 2000-1 to 2000-N transmitted using an application service for electronic dart game installed in each user terminal 2000-1 to 2000-N. Along with this, a request message for installation location information of each electronic dart game device (1000-1 to 1000-N) is provided, and based on this, a corresponding user visually displays through the display screen of each user terminal (2000-1 to 2000-N). The location information data of each electronic dart game device (1000-1 to 1000-N) installed in a predetermined area range is generated based on the current location information of the corresponding user terminal (2000-1 to 2000-N) for viewing. The function of transmitting to the electronic dart game application of the user terminals 2000-1 to 2000-N may be performed.

또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 해당 사용자 검색어에 따른 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 설치장소 위치정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면을 통해 시각적으로 볼 수 있도록 해당 사용자 검색어에 따른 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 설치장소 위치 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하는 기능을 수행할 수 있다.In addition, the electronic dart game server 3000 uses the electronic dart game application service installed in each user terminal 2000-1 to 2000-N, and each electronic dart game device 1000-1 to 1000 according to the corresponding user search word. -E) Each electronic dart game according to the user's search term is provided so that the user can visually view through the display screen of each user terminal (2000-1 to 2000-N) by receiving the location information request message of the installation location The location information data of the installation locations of the devices 1000-1 to 1000-N may be generated and transmitted to the electronic dart game application of the corresponding user terminals 2000-1 to 2000-N.

또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 라이브 게임관전 리스트 정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면을 통해 현재 진행 중인 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 라이브 게임관전 리스트 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하는 기능을 수행할 수 있다.In addition, the electronic dart game server 3000 receives a live game watching list information request message transmitted by using the electronic dart game application service installed in each user terminal 2000-1 to 2000-N, and based on this, the corresponding user Through the display screen of each user terminal (2000-1 to 2000-N), a live game watching list information data is generated so as to watch the live broadcasting of the online electronic dart competition game currently in progress, and the corresponding user terminal (2000-1 to 2000-N) It can perform the function of transmitting to the electronic dart game application of N).

또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 해당 사용자의 선택에 따른 라이브 방송 시청 및 라이브 채팅 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면을 통해 해당 사용자의 선택에 따른 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 라이브 방송 정보데이터와 함께 해당 라이브 방송을 관전하는 다른 사용자들간에 온라인 채팅을 진행할 수 있도록 라이브 채팅 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하는 기능을 수행할 수 있다.In addition, the electronic dart game server 3000 provides a live broadcast viewing and live chat request message according to the user's selection transmitted using the application service for electronic dart game installed in each user terminal 2000-1 to 2000-N. Based on this, the corresponding live broadcast is provided along with live broadcast information data so that the corresponding user can watch the live broadcast of the online electronic dart confrontation game according to the user's selection through the display screen of each user terminal (2000-1 to 2000-N). It is possible to perform a function of generating live chat information data and transmitting it to an application for an electronic dart game of the corresponding user terminal (2000-1 to 2000-N) so that an online chat can be performed between other users observing.

또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 해당 사용자의 카메라 선택에 따른 라이브 방송 시청 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 디스플레이 화면을 통해 해당 사용자의 카메라 선택에 따른 해당 라이브 방송을 시청할 수 있도록 해당 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)에 기 설치된 복수의 카메라 위치에 따른 복수의 라이브 방송들 중 해당 사용자의 카메라 선택에 따른 라이브 방송 시청 요청에 따른 라이브 방송 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하는 기능을 수행할 수 있다.In addition, the electronic dart game server 3000 receives a live broadcast viewing request message according to a camera selection of a corresponding user transmitted by using an electronic dart game application service installed in each user terminal 2000-1 to 2000-N. Based on the corresponding electronic dart game device (1000-1 to 1000-N) so that the user can watch the live broadcast according to the camera selection of the user through the display screen of each user terminal (2000-1 to 2000-N) Electronic darts of the corresponding user terminals (2000-1 to 2000-N) by generating live broadcast information data according to a request for viewing a live broadcast according to a user's camera selection among a plurality of live broadcasts according to a plurality of camera positions previously installed in It can perform the function of transmitting to the game application.

또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)를 통해 토너먼트 방식으로 온라인 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있도록 게임 서비스를 제공하는 기능을 수행할 수 있다.In addition, the electronic dart game server 3000 provides a game service so that online electronic dart confrontation games can be conducted in a tournament manner through each electronic dart game device 1000-1 to 1000-N of users identified and matched. You can do

또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)를 통해 온라인 전자 다트 대결게임의 진행 시 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)로부터 온라인 전자 다트 대결게임의 진행 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 해당 온라인 전자 다트 대결게임의 진행 정보가 사용자 확인 일치 및 매칭된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 디스플레이 화면에 동일하게 표시되도록 게임 서비스를 제공하는 기능을 수행할 수 있다.In addition, the electronic dart game server 3000 performs each electronic dart game device 1000-1 to when an online electronic dart matchup game is performed through each electronic dart game device 1000-1 to 1000 -N of users identified and matched. 1000-N) received electronic progress information data of the electronic dart matchup game based on this, the electronic dart matchup game progress information of the corresponding online electronic dart matchup game is matched and matched by each electronic dart game device 1000-1 to 1000- It is possible to perform a function of providing a game service so that it is displayed identically on the display screen of N).

또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)를 통해 온라인 전자 다트 대결게임을 진행한 후, 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)로부터 온라인 전자 다트 대결게임에 대한 매칭게임 종류에 따른 전자 다트 대결게임 결과 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 사용자별, 매칭게임 종류별 및/또는 전자 다트 게임 장치별로 전자 다트 대결게임 결과 정보를 데이터베이스(DB)화하여 저장 및 관리하는 기능을 수행할 수 있다.In addition, the electronic dart game server 3000 conducts an online electronic dart confrontation game through each electronic dart game device 1000-1 to 1000-N of users identified and matched, and then each electronic dart game device 1000- 1 to 1000-N), the electronic dart match game result information data according to the match game type for the online electronic dart match game is provided, and based on this, the electronic dart match game by user, matching game type and/or electronic dart game device The result information can be converted into a database (DB) to perform storage and management functions.

또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)로부터 대결게임 선택메뉴 제공창을 통해 선택된 매칭게임 종류에 따른 대결게임 진행 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 상기 선택된 매칭게임 종류에 대한 온라인 대결 상대자 리스트 정보데이터를 생성하여 해당 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 디스플레이 화면에 표시되도록 해당 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)로 전송하는 기능을 수행할 수 있다.In addition, the electronic dart game server 3000 receives a request message to proceed with a match game according to the matched game type selected through the match game selection menu providing window from each electronic dart game device 1000-1 to 1000-N based on this The electronic dart game device (1000-1 to 1000-N) to generate the online match opponent list information data for the selected matching game type to be displayed on the display screen of the corresponding electronic dart game device (1000-1 to 1000-N) It can perform the function of transmitting.

또한, 전자 다트 게임 서버(3000)는 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)로부터 온라인 대결 상대자 리스트 팝업창을 통해 선택된 온라인 대결 상대자와 대결게임 진행요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 상기 선택된 온라인 대결 상대자와 대결게임을 진행할 수 있도록 상기 선택된 온라인 대결 상대자의 전자 다트 게임 장치로 대결요청 수락 또는 거절여부를 선택하기 위한 대결게임 수락 또는 거절 선택창을 생성하여 상기 선택된 온라인 대결 상대자의 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)에 구비된 디스플레이 화면에 표시되도록 상기 선택된 온라인 대결 상대자의 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)로 전송하는 기능을 수행할 수 있다(도 19e 참조).In addition, the electronic dart game server 3000 receives the online match opponent and the match game progress request message selected through the online match opponent list pop-up window from each electronic dart game device 1000-1 to 1000-N, based on the selected The electronic dart game of the selected online confrontation opponent is created by creating an opposing game acceptance or rejection window for selecting whether to accept or reject the confrontation request with the electronic dart game device of the selected online confrontation opponent so that the online confrontation opponent can play the confrontation game It is possible to perform a function of transmitting to the electronic dart game devices 1000-1 to 1000-N of the selected online match opponent so as to be displayed on the display screen provided in the devices 1000-1 to 1000-N (see FIG. 19E). ).

이하에는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법을 구체적으로 설명하기로 한다.Hereinafter, an electronic dart game service method according to an embodiment of the present invention will be described in detail.

도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법을 설명하기 위한 전체적인 흐름도이고, 도 19a 내지 도 19e는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법 중 온라인 전자 다트 대결게임 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이며, 도 20a 내지 도 20g는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법 중 온라인 전자 다트 대결게임 과정에서의 사용자 단말의 동작을 설명하기 위한 도면이다.18 is an overall flow chart for explaining an electronic dart game service method according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 19A to 19E are online electronic dart confrontation game processes among the electronic dart game service method according to an embodiment of the present invention An actual implementation picture for explaining the operation of the electronic dart game device in FIGS. 20A to 20G illustrate the operation of a user terminal in an online electronic dart game game process among electronic dart game service methods according to an embodiment of the present invention It is a figure for illustration.

도 1 내지 도 20을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법은, 먼저, 각 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 각 사용자 고유식별정보와 함께 전자 다트 대결게임 요청메시지를 전송한다(S100).1 to 20, an electronic dart game service method according to an embodiment of the present invention first includes: each user using an electronic dart game application service installed in each user terminal 2000-1 to 2000-N An electronic dart competition game request message is transmitted along with the unique identification information (S100).

이후에, 전자 다트 게임 서버(3000)를 통해 상기 단계S100에서 전송된 각 사용자 고유식별정보와 함께 전자 다트 대결게임 요청메시지를 기반으로 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호를 생성하여 해당 사용자 단말(2000-1 내지 2000-N)의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송한다(S200).Subsequently, the user generates a unique game identification number for the electronic dart game based on the electronic dart game request message along with the user identification information transmitted in step S100 through the electronic dart game server 3000 It transmits to the electronic dart game application of the terminals 2000-1 to 2000-N (S200).

그런 다음, 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)를 통해 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호가 포함된 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 전송한다(S300).Then, through each electronic dart game device (1000-1 to 1000-N), an electronic dart game user confirmation request message containing a unique game identification number for user confirmation of the electronic dart game game is transmitted (S300). .

즉, 사용자는 상기 단계S200에서 전송되어 디스플레이 화면에 표시된 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호를 확인한 후, 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)의 디스플레이 화면에 표시된 고유한 게임식별번호 입력창(도 19b 참조)에 입력하여 전자 다트 게임 서버(3000)에 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 전송한다.That is, the user confirms the unique game identification number for the electronic dart competition game transmitted in step S200 and displayed on the display screen, and then is displayed on the display screen of each electronic dart game device (1000-1 to 1000-N). Enter the game identification number input window (see FIG. 19B) and transmit an electronic dart game user confirmation request message to the electronic dart game server 3000.

다음으로, 전자 다트 게임 서버(3000)를 통해 상기 단계S300에서 전송된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호가 포함된 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 분석하여 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호를 추출한다(S400).Next, through the electronic dart game server 3000, the electronic dart game game is analyzed by analyzing the electronic dart game game user confirmation request message including a unique game identification number for user confirmation of the electronic dart game game transmitted in step S300. A unique game identification number for user identification is extracted (S400).

이후에, 전자 다트 게임 서버(3000)를 통해 상기 단계S400에서 추출된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호와 상기 단계S200에서 생성된 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호가 일치 또는 불일치하는지 판단하여 사용자 확인 일치 또는 불일치 응답메시지를 해당 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)로 전송한다(S500).Thereafter, through the electronic dart game server 3000, a unique game identification number for user identification of the electronic dart competition game extracted in step S400 and a unique game identification number for electronic dart competition game generated in step S200. Determines whether the match or disagreement, and transmits a user confirmation match or disagreement response message to the corresponding electronic dart game devices 1000-1 to 1000-N (S500).

그런 다음, 상기 단계S500에서의 판단 결과, 상기 단계S400에서 추출된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호와 상기 단계S200에서 생성된 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호가 일치할 경우, 전자 다트 게임 서버(3000)를 통해 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치(1000-1 내지 1000-N)를 이용하여 일대일(1:1) 방식으로 매칭시켜 기 설정된 게임방식에 따라 온라인 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있도록 게임 서비스를 제공한다(S600).Then, as a result of the determination in step S500, the unique game identification number for the user identification of the electronic dart competition game extracted in step S400 and the unique game identification number for the electronic dart competition game generated in step S200. If it matches, the user is confirmed through the electronic dart game server 3000. The matched user is matched in a one-to-one (1:1) manner using each electronic dart game device 1000-1 to 1000-N, and the preset game method is used. To provide an online electronic dart confrontation game according to the game service (S600).

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.Meanwhile, the electronic dart game service method according to an embodiment of the present invention may also be embodied as computer readable codes on a computer readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data readable by a computer system is stored.

예컨대, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 롬(ROM), 램(RAM), 시디-롬(CD-ROM), 자기 테이프, 하드디스크, 플로피디스크, 이동식 저장장치, 비휘발성 메모리(Flash Memory), 광 데이터 저장장치 등이 있다.For example, a computer-readable recording medium includes ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, hard disk, floppy disk, removable storage device, and non-volatile memory (Flash Memory). , Optical data storage devices.

또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.In addition, the computer-readable recording medium may be distributed over computer systems connected by a computer communication network, and stored and executed as code readable in a distributed manner.

전술한 본 발명에 따른 전자 다트 게임 서비스 시스템 및 그 방법에 대한 바람직한 실시예에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니고 특허청구범위와 발명의 상세한 설명 및 첨부한 도면의 범위 안에서 여러 가지로 변형하여 실시하는 것이 가능하고 이 또한 본 발명에 속한다.Although the preferred embodiments of the electronic dart game service system and the method according to the present invention described above have been described, the present invention is not limited to this, but in various ways within the scope of the claims and detailed description of the invention and the accompanying drawings. It is possible to carry out modifications and this also belongs to the present invention.

1000-1 내지 1000-N : 전자 다트 게임 장치,
2000-1 내지 2000-N : 사용자 단말,
3000 : 전자 다트 게임 서버
1000-1 to 1000-N: electronic dart game device,
2000-1 to 2000-N: user terminal,
3000: Electronic dart game server

Claims (38)

전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 수행하는 복수의 사용자 단말;
실내 또는 실외의 지정된 장소에 설치되고, 자동으로 감지된 득점을 표시함과 아울러 기 설정된 게임방식에 따른 게임정보를 실시간으로 전달하기 위하여 음향효과와 함께 게임정보를 디스플레이 화면에 시각적으로 표시하며, 사용자의 요구에 따라 기 설정된 고유한 장치식별정보와 함께 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호를 포함한 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 출력하는 복수의 전자 다트 게임 장치; 및
통신망을 통해 각 사용자 단말 및 각 전자 다트 게임 장치와 각각 연결되고, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 각 사용자 고유식별정보와 함께 전자 다트 대결게임 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하며, 각 전자 다트 게임 장치로부터 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호가 포함된 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 제공받아 이를 분석하여 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호를 추출한 후, 상기 추출된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호와 상기 생성된 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호가 일치 또는 불일치하는지 판단하여 사용자 확인 일치 또는 불일치 응답메시지를 해당 전자 다트 게임 장치로 전송하며, 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 통해 일대일(1:1) 방식으로 매칭시켜 기 설정된 게임방식에 따라 온라인 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있도록 게임 서비스를 제공하는 전자 다트 게임 서버를 포함하되,
각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자의 요구에 따라 상기 전자 다트 게임 서버로부터 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호를 발급받을 수 있도록 전자 다트 대결게임 요청메시지 발송메뉴와 함께 상기 전자 다트 게임 서버로부터 생성 및 전송된 고유한 게임식별번호가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공하고, 기 설정된 게임종류에 따라 기 설정된 사용자 게임시간동안 각 사용자의 게임전적 정보를 그래프 형태로 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공하며, 각 사용자의 요구에 따라 각 사용자 단말의 현재 위치정보를 기반으로 기 설정된 영역범위에 설치된 전자 다트 게임 장치의 장소 정보를 지도 형태로 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공하며, 각 사용자의 요구에 따라 입력된 사용자 검색어를 통해 각 전자 다트 게임 장치가 설치된 장소의 위치 정보를 지도 형태로 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공하며, 각 사용자의 요구에 따라 각 사용자가 현재 진행 중인 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 상기 전자 다트 게임 서버로부터 전송된 라이브 게임관전 리스트 정보데이터를 제공받아 이를 이용하여 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 라이브 게임관전 리스트 정보가 표시되도록 서비스를 제공하며, 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시된 라이브 게임관전 리스트 중 해당 사용자의 요구에 따라 선택된 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 라이브 방송화면 제공창과 함께 해당 라이브 방송화면을 관전하는 다른 사용자들간에 온라인 채팅을 진행할 수 있도록 라이브 채팅화면 제공창을 하나의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공하며, 해당 사용자의 요구에 따라 선택된 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 경우, 해당 라이브 방송을 진행하는 전자 다트 게임 장치에 기 설치된 복수의 카메라 위치에 따른 복수의 라이브 방송들 중 어느 하나의 라이브 방송을 사용자의 요구에 따라 선택하여 상기 라이브 방송화면 제공창에서 시청할 수 있도록 서비스를 제공하며,
각 전자 다트 게임 장치는, 상기 전자 다트 게임 서버로부터 사용자 확인 일치 응답메시지를 전송받을 경우, 온라인 전자 다트 대결게임에 대한 매칭게임 종류 및 대결 상대자의 선택을 위한 대결게임 선택메뉴 제공창을 해당 사용자가 시각적으로 볼 수 있도록 디스플레이 화면에 표시하며, 상기 전자 다트 게임 서버로부터 전송된 온라인 대결 상대자 리스트 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 온라인 대결 상대자 리스트 확인 및 선택을 위한 온라인 대결 상대자 리스트 팝업창을 디스플레이 화면에 표시하며,
상기 전자 다트 게임 서버는, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 각 사용자의 게임전적 정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 시각적으로 볼 수 있도록 기 설정된 게임종류에 따라 기 설정된 사용자 게임시간동안 해당 사용자의 게임전적 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하고, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 각 사용자 단말의 현재 위치정보와 함께 전자 다트 게임 장치의 설치장소 정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 시각적으로 볼 수 있도록 해당 사용자 단말의 현재 위치정보를 기반으로 기 설정된 영역범위에 설치된 전자 다트 게임 장치의 장소 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하며, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 해당 사용자 검색어에 따른 전자 다트 게임 장치의 설치장소 위치정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 시각적으로 볼 수 있도록 해당 사용자 검색어에 따른 전자 다트 게임 장치의 설치장소 위치 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하며, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 라이브 게임관전 리스트 정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 현재 진행 중인 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 라이브 게임관전 리스트 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하며, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 해당 사용자의 선택에 따른 라이브 방송 시청 및 라이브 채팅 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 해당 사용자의 선택에 따른 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 라이브 방송 정보데이터와 함께 해당 라이브 방송을 관전하는 다른 사용자들간에 온라인 채팅을 진행할 수 있도록 라이브 채팅 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하며, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 해당 사용자의 카메라 선택에 따른 라이브 방송 시청 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 해당 사용자의 카메라 선택에 따른 해당 라이브 방송을 시청할 수 있도록 해당 전자 다트 게임 장치에 기 설치된 복수의 카메라 위치에 따른 복수의 라이브 방송들 중 해당 사용자의 카메라 선택에 따른 라이브 방송 시청 요청에 따른 라이브 방송 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하며, 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 통해 토너먼트 방식으로 온라인 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있도록 게임 서비스를 제공하며, 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 통해 온라인 전자 다트 대결게임의 진행 시 각 전자 다트 게임 장치로부터 온라인 전자 다트 대결게임의 진행 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 해당 온라인 전자 다트 대결게임의 진행 정보가 사용자 확인 일치 및 매칭된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치의 디스플레이 화면에 동일하게 표시되도록 게임 서비스를 제공하며, 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 통해 온라인 전자 다트 대결게임을 진행한 후, 각 전자 다트 게임 장치로부터 온라인 전자 다트 대결게임에 대한 매칭게임 종류에 따른 전자 다트 대결게임 결과 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 사용자별, 매칭게임 종류별 및 전자 다트 게임 장치별로 전자 다트 대결게임 결과 정보를 데이터베이스(DB)화하여 저장 및 관리하며, 각 전자 다트 게임 장치로부터 상기 대결게임 선택메뉴 제공창을 통해 선택된 매칭게임 종류에 따른 대결게임 진행 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 상기 선택된 매칭게임 종류에 대한 온라인 대결 상대자 리스트 정보데이터를 생성하여 해당 전자 다트 게임 장치의 디스플레이 화면에 표시되도록 해당 전자 다트 게임 장치로 전송하며, 각 전자 다트 게임 장치로부터 상기 온라인 대결 상대자 리스트 팝업창을 통해 선택된 온라인 대결 상대자와 대결게임 진행요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 상기 선택된 온라인 대결 상대자와 대결게임을 진행할 수 있도록 상기 선택된 온라인 대결 상대자의 전자 다트 게임 장치로 대결요청 수락 또는 거절여부를 선택하기 위한 대결게임 수락 또는 거절 선택창을 생성하여 상기 선택된 온라인 대결 상대자의 전자 다트 게임 장치에 구비된 디스플레이 화면에 표시되도록 상기 선택된 온라인 대결 상대자의 전자 다트 게임 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
A plurality of user terminals performing an application service for electronic darts;
It is installed in a designated place indoors or outdoors, automatically displays the scores detected, and visually displays game information on the display screen with sound effects to deliver game information according to a preset game method in real time. A plurality of electronic dart game devices outputting an electronic dart match game user confirmation request message including a unique game identification number for user identification of the electronic dart match game together with preset unique device identification information according to the request of the user; And
It is connected to each user terminal and each electronic dart game device through a communication network, and is provided with an electronic dart competition game request message along with each user's unique identification information transmitted using an application service for electronic dart game installed in each user terminal. Generates a unique game identification number for the electronic dart matchup game and transmits it to the application for the electronic dart game of the corresponding user terminal, and includes a unique game identification number for user identification of the electronic dart matchup game from each electronic dart game device. After receiving the request message for user confirmation of the electronic dart matchup game and analyzing it, the unique game identification number for user identification of the electronic dart matchup game is extracted, and the unique game identification number for user identification of the extracted electronic dart matchup game It determines whether the unique game identification number for the generated electronic dart competition game matches or disagrees, and transmits a user confirmation match or mismatch response message to the corresponding electronic dart game device, and transmits each electronic dart game device of the user confirmed matched users. It includes an electronic dart game server that provides a game service so that it can be matched in a one-to-one (1:1) manner to play an online electronic dart confrontation game according to a preset game method.
The application for the electronic dart game installed in each user terminal, along with the electronic dart game request message sending menu, is provided to receive a unique game identification number for the electronic dart game from the electronic dart game server according to the needs of each user. Provides a service so that the unique game identification number generated and transmitted from the electronic dart game server is displayed on the display screen of each user terminal, and displays the game history information of each user during the preset user game time according to the preset game type in graph form. The service is provided to be displayed on the display screen of each user terminal, and the location information of the electronic dart game device installed in a preset area range based on the current location information of each user terminal according to the needs of each user in the form of a map. Services are provided to be displayed on the display screen of the terminal, and service is provided to display the location information of the place where each electronic dart game device is installed in the form of a map on the display screen of each user terminal through a user search query input according to each user's request. Provided, according to the needs of each user, receiving the live game watching list information data transmitted from the electronic dart game server so that each user can watch the live broadcasting of the online electronic dart confrontation game currently in progress, and using this, each user terminal It provides a service so that live game watching list information is displayed on the display screen, and a live broadcasting screen to watch live broadcasting of the online electronic dart competition game selected according to the user's request from the live game watching list displayed on the display screen of each user terminal. It provides a service so that the live chat screen providing window is displayed on one display screen so that online chat can be performed between other users watching the live broadcast screen along with the offer window, and the online electronic dart confrontation game selected according to the needs of the user When watching a live broadcast, a plurality of live rooms according to a plurality of camera positions pre-installed in the electronic dart game device that performs the live broadcast Provides a service for selecting any one of the songs according to the user's request and viewing them in the live broadcasting screen providing window,
When each electronic dart game device receives a user confirmation match response message from the electronic dart game server, the corresponding user provides a match game selection menu providing window for selecting the match game type and the opponent of the online electronic dart match game. It is displayed on the display screen for visual viewing, and the online match opponent list pop-up window for checking and selecting the online match opponent list is displayed on the display screen by receiving the online match opponent list information data transmitted from the electronic dart game server And
The electronic dart game server receives the game game information request message of each user transmitted using the electronic dart game application service installed in each user terminal, and based on this, the corresponding user visually sees through the display screen of each user terminal. According to the preset game type, the game history information data of the corresponding user is generated during the preset user game time and transmitted to the electronic dart game application of the corresponding user terminal, and transmitted using the electronic dart game application service installed in each user terminal. The current location information of each user terminal is provided along with the current location information of each user terminal, and a request message for the installation location of the electronic dart game device is provided. Based on this, the location information data of the electronic dart game device installed in a predetermined area range is generated and transmitted to the electronic dart game application of the corresponding user terminal, and the corresponding user search word transmitted using the application service for electronic dart game installed in each user terminal. The location information data of the installation location of the electronic dart game device according to the user's search term is provided based on the user's query to receive the location information request message of the electronic dart game device. It is generated and transmitted to the application for the electronic dart game of the corresponding user terminal, and the user receives the live game watching list information request message transmitted using the application service for the electronic dart game installed in each user terminal, based on which the corresponding user displays the display of each user terminal The live game watching list information data is generated and transmitted to the application for the electronic dart game of the corresponding user terminal so as to watch the live broadcasting of the online electronic dart competition game in progress through the screen, and the application service for the electronic dart game installed in each user terminal is used. According to the user's choice Based on this, a live broadcast information data is provided along with live broadcast information data so that the user can watch the live broadcast of the online electronic dart confrontation game according to the user's selection through the display screen of each user terminal. The live chat information data is generated and transmitted to the electronic dart game application of the corresponding user terminal so that the online chat can be performed between other users watching the broadcast, and the corresponding user transmitted using the application service for electronic dart game installed in each user terminal. Based on this, receiving a request message to watch live broadcast according to the camera's selection, the user can view the live broadcast according to the user's camera selection through the display screen of each user terminal. Among the multiple live broadcasts according to the camera's location, it generates live broadcast information data according to the user's camera selection request according to the user's camera selection and transmits it to the electronic dart game application of the corresponding user terminal. We provide game services to play online electronic dart confrontation games through tournaments through the electronic dart game device, and each electronic dart game device when the online electronic dart confrontation game proceeds through each electronic dart game device of users who have been confirmed by users Game services are provided so that the progress information of the online electronic dart match game is displayed on the display screen of each electronic dart game device of the user identification match and matched with the user based on the progress information data of the online electronic dart match game from the Provides user confirmation, and after an online electronic dart game is played through each electronic dart game device of matched users, electronic dart game result information according to the matching game type for the online electronic dart game game from each electronic dart game device Based on this data, users, matching game types and electronic darts The electronic dart game result information is stored and managed in a database (DB) for each device, and each electronic dart game device receives a message requesting the progress of the match game according to the selected match game type through the offer window of the game selection menu Based on this, the online match opponent list information data for the selected matching game type is generated and transmitted to the corresponding electronic dart game device to be displayed on the display screen of the corresponding electronic dart game device, and the online match opponent list from each electronic dart game device Select whether to accept or reject the match request with the electronic dart game device of the selected online match opponent so that the selected online match opponent can proceed with the selected online match opponent through a pop-up window and receive a request message to proceed with the selected online match opponent. An electronic dart game characterized by generating a selection window for accepting or rejecting a game to play and transmitting it to the electronic dart game device of the selected online game opponent to be displayed on a display screen provided on the electronic dart game device of the selected online game opponent. Service system.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1 항에 있어서,
각 전자 다트 게임 장치는, 하우징 본체부, 전면 패널부, 및 비용 수납부를 포함하여 이루어지되,
상기 하우징 본체부는, 내부에 내장되어 해당 전자 다트 게임 장치에 전원을 공급하고 해당 전자 다트 게임 장치의 구동을 제어하는 전자 제어부와, 전자 다트판을 포함하는 전자 다트 보드부와, 화상을 디스플레이하고 사용자의 터치를 인식하는 제1 디스플레이부와, 화상을 디스플레이하는 제2 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
According to claim 1,
Each electronic dart game device includes a housing body portion, a front panel portion, and a cost storage portion,
The housing main body portion is built in, to supply power to the electronic dart game device and to control the driving of the electronic dart game device, an electronic dart board part including an electronic dart board, and to display an image and a user And a second display unit for recognizing a touch and a second display unit for displaying an image.
제20 항에 있어서,
상기 전면 패널부는, 상기 전자 다트 보드부의 전자 다트판을 노출시키고 그 주위에 조명을 다트 점수 숫자 형태로 관통시켜 다트 점수 표시부를 형성하는 다트 원형 관통구와, 상기 제1 디스플레이부에 디스플레이 되는 화상을 투과하고 표면상 의 터치를 감지하는 제1 투과부와, 상기 제2 디스플레이부에 디스플레이 되는 화상을 투과하는 제2 투과부를 포함하되, 전면에 상기 전자 다트 보드부의 전자 다트판이 노출되며, 상기 제1 및 제2 디스플레이부의 화상이 표시되는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
The method of claim 20,
The front panel unit, the dart circular through-hole forming the dart score display unit by exposing the electronic dart board of the electronic dart board unit and penetrating the lighting in the form of a dart score number around it, and transmitting an image displayed on the first display unit And a first transmission unit for sensing a touch on the surface, and a second transmission unit for transmitting an image displayed on the second display unit, wherein the electronic dart board of the electronic dart board unit is exposed on the front surface. 2 An electronic dart game service system, characterized in that an image on the display unit is displayed.
제21 항에 있어서,
상기 전자 다트 보드부는, 상기 전자 다트판의 주위를 감싸는 원형 고리 형태를 가지며, 상기 전자 다트판의 표면보다 돌출된 위치에 설치되어, 상기 전자 다트판의 중심부를 향하여 조명을 제공하는 다트판 조명부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
The method of claim 21,
The electronic dart board portion has a circular ring shape surrounding the electronic dart plate, and is installed at a position protruding from the surface of the electronic dart plate to provide a dart plate lighting unit that provides illumination toward the center of the electronic dart plate Electronic dart game service system comprising a.
제21 항에 있어서,
상기 전자 다트 보드부는, 상기 다트 원형 관통구의 주위에 투명하게 형성된 다트 점수 표시부의 다트 점수 숫자의 각각에 조명을 제공하는 다트판 조명부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
The method of claim 21,
The electronic dart board portion, the electronic dart game service system, characterized in that it includes a dart plate illuminating unit that provides illumination to each of the dart score number of the dart score display unit formed transparently around the dart circular through hole.
제23 항에 있어서,
상기 다트판 조명부는, 다트 점수 숫자의 형성 위치에 대응하여 위치하고 제어신호에 따라 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 원 형 고리 형태의 LED 바로 구성되어, 상기 다트 점수 표시부의 다트 점수 숫자 각각 에 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
The method of claim 23,
The dart plate lighting unit is composed of a plurality of LEDs that are positioned in correspondence to a position where the number of dart scores is formed and that can be independently lit and changed in color according to a control signal. An electronic dart game service system characterized by providing lighting capable of changing lighting and color for each score number.
제21 항에 있어서,
상기 다트 점수 표시부는, 다트 득점 점수에 따라 다트 점수 숫자를 표시 또는 비표시로 제어하거나, 득점 형태에 따라 다트 점수 숫자의 표시 색상을 변화시키는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
The method of claim 21,
The dart score display unit controls the dart score number according to the dart score score to be displayed or not displayed, or to change the display color of the dart score number according to the score form.
제25 항에 있어서,
상기 득점 형태는, 싱글 점수 득점, 더블 점수 득점, 트리플 점수 득점, 불 적중 점수 득점 중 선택된 하나 인 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
The method of claim 25,
The score form, single score scoring, double score scoring, triple score scoring, electronic hit dart game service system, characterized in that the selected one of the score score.
제21 항에 있어서,
상기 전자 다트 보드부의 양 측면 모서리에 구비되는 모서리 이펙트 표시부를 더 포함하되,
상기 모서리 이펙트 표시부는, 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 직선의 LED 바가 사용되어 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
The method of claim 21,
A corner effect display unit provided on both side edges of the electronic dart board unit is further included.
The corner effect display unit, an electronic dart game service system, characterized in that a linear LED bar composed of a plurality of LEDs capable of independently lighting and changing colors is used to provide lighting capable of lighting and changing colors.
제20 항에 있어서,
상기 전자 제어부는, 탑재된 소프트웨어 프로그램 또는 명령어 세트에 따라 전자 다트 보드 및 입출력 장치의 기능을 제어하여 게임 수행을 제어하며, 수납기 인터페이스를 제어하여 외부 장치인 비용 수납부를 제어하여 소요 데이터 또는 신호를 송수신하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
The method of claim 20,
The electronic control unit controls the performance of the game by controlling the functions of the electronic dart board and the input/output device according to the installed software program or instruction set, and controls the receiver interface to control the cost storage unit, which is an external device, to transmit and receive required data or signals. Electronic dart game service system, characterized in that.
제28 항에 있어서,
상기 입출력 장치는, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 다트 점수 표시부에 조명을 제공하는 다트판 조명부의 LED 바, 제1 디스플레이부, 제2 디스플레이부, 및 모서리 이펙트 표시부의 LED 바 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
The method of claim 28,
The input/output device includes at least one of an LED bar, a first display unit, a second display unit, and an LED bar of a corner effect display unit that provides illumination to the dart score display unit under the control of the electronic control unit Electronic dart game service system, characterized in that.
제29 항에 있어서,
상기 전자 제어부는, 소프트웨어 프로그램 또는 저장되어 있는 명령어 세트를 포함하여 이를 실행하며 이를 통해 전자 다트 게임 장치를 위한 복수의 기능을 수행하고 데이터를 처리하는 중앙제어부와, 상기 중앙제어부의 제어에 따라 다트 게임 어플리케이션을 구동하여 다트 게임을 수행하며 다트 보드 및 입출력 장치와 게임 수행에 필요한 데이터 및 제어명령을 송수신하여 다트 보드 및 입출력 장치를 제어하는 게임 제어부와, 비용 수납부와 전기적 연결을 제공하여 비용 수납부로부터의 비용 수납정보를 수신하는 수납기 인터페이스와, 외부 서버 또는 타 전자 다트 장치와 통신 연결을 제공하는 통신 인터페이스와, 소프트웨어 프로그램 또는 저장되어 있는 명령어 세트, 게임 수행 어플리케이션 및 특정 어플리케이션을 저장함과 아울러 게임 수행에 따른 사용자 게임 정보와 소요 정보 및 데이터를 저장하는 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
The method of claim 29,
The electronic control unit includes a software program or a stored instruction set, executes it, and performs a plurality of functions for the electronic dart game device and processes data, and a dart game under the control of the central control unit. A game control unit that performs an dart game by driving an application and transmits and receives data and control commands necessary to perform a dart board and input/output device and game, and controls a dart board and input/output device, and a cost storage unit by providing an electrical connection with a cost storage unit Receipt interface for receiving cost storage information from, and communication interface for providing communication connection with external server or other electronic dart device, software program or stored instruction set, game execution application, and specific application storage and game execution Electronic dart game service system, characterized in that it comprises a storage unit for storing user information and required information and data according to.
제30 항에 있어서,
상기 게임 제어부는, 게임 플레이부, 다트 보드 및 입출력 장치 제어부를 포함하되,
상기 게임 플레이부는, 다트 게임 어플리케이션을 포함하고, 상기 다트 게임 어플리케이션을 실행하여 게임 정보를 호출 및 생성함과 아울러 사용자의 선택 입력을 수신하며, 사용자의 게임 선택을 입력을 수신하여 선택된 게임의 어플리케이션을 실행 및 게임 진행 정보를 생성하며, 게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전기신호를 수신 및 과녁 득점 인식을 수행하여 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 게임 득점 정보를 산출하며, 산출된 득점 정보에 따라 선택된 게임의 플레이 순서를 교체하며, 라운드 또는 게임을 종료하는 기능을 수행하고,
상기 다트 보드 및 입출력 장치 제어부는, 다트 보드 및 입출력 장치 인터페이스부를 통해 전자 다트 보드부, 제1 및 제2 디스플레이부를 제어하여 상기 전자 다트 보드부로부터 다트의 타격에 따라 발생하는 전기신호를 수신하고, 상기 게임 플레이부에서 생성된 게임 정보에 따라 상기 제1 및 제2 디스플레이부에 게임 진행 정보를 화상으로 디스플레이하며, 상기 제1 디스플레이부의 사용자의 터치를 감지하여 사용자의 선택 입력을 수신하여 상기 게임 플레이부에 전송하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
The method of claim 30,
The game control unit includes a game play unit, a dart board, and an input/output device control unit.
The game play unit includes a dart game application, executes the dart game application, calls and generates game information, receives a user's selection input, receives a user's game selection input, and receives an application of the selected game. Generates execution and game progress information, and receives the electrical signal of the dart board part generated by the dart hit during the game execution process and performs target scoring recognition to calculate game score information according to the selected game application game rules To replace the play order of the selected game according to the calculated score information, to perform the function of ending the round or game,
The dart board and the input/output device control unit controls the electronic dart board unit, the first and second display units through the dart board and the input/output device interface unit to receive electrical signals generated according to a dart hit from the electronic dart board unit, Game progress information is displayed as an image on the first and second display units according to the game information generated by the game play unit, the user's selection input is received by detecting a user's touch on the first display unit and the game play Electronic dart game service system, characterized in that the transmission to the wealth.
제31 항에 있어서,
상기 다트 보드 및 입출력 장치 제어부는, 사전 설정된 방법으로 또는 게임 진행 정보에 따라 다트 점수 표시부 및 모서리 이펙트 표시부의 LED 바의 점등 및 색상변화를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
The method of claim 31,
The dart board and input/output device control unit controls the lighting and color change of the LED bars of the dart score display unit and the corner effect display unit in a preset method or according to game progress information.
제20 항에 있어서,
상기 전면 패널부는 미러 글라스로서, 전면에서의 터치 감도의 조절을 고려하여 그 두께가 결정되는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
The method of claim 20,
The front panel portion is a mirror glass, the electronic dart game service system, characterized in that the thickness is determined in consideration of the adjustment of the touch sensitivity on the front.
제20 항에 있어서,
상기 하우징 본체부의 상측면에 구비되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 해당 사용자가 현재 진행 중인 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 온라인 라이브 방송 화상을 디스플레이하는 제3 디스플레이부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
The method of claim 20,
It is provided on the upper side of the housing body portion, and further comprising a third display unit for displaying an online live broadcast image so that a corresponding user can watch a live broadcast of an online electronic dart competition game in progress under the control of the electronic control unit. Electronic dart game service system.
제34 항에 있어서,
상기 하우징 본체부의 상부에 현재 전자 다트 게임을 진행하고 있는 사용자를 향하도록 설치되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 해당 사용자의 경기 모습을 획득하기 위한 라이브 카메라부를 더 포함하되,
상기 전자 제어부는, 상기 라이브 카메라부로부터 획득된 화상을 상기 제3 디스플레이부의 화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
The method of claim 34,
It is installed on the upper portion of the housing body to face a user who is currently playing an electronic dart game, and further includes a live camera unit for acquiring the user's game appearance under the control of the electronic control unit,
And the electronic control unit controls an image obtained from the live camera unit to be displayed on a screen of the third display unit.
제34 항에 있어서,
일단이 상기 제3 디스플레이부의 일측면에 고정 설치되는 카메라 지지대;
상기 카메라 지지대의 타단에 설치됨과 아울러 현재 전자 다트 게임을 진행하고 있는 사용자를 향하도록 설치되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 해당 사용자의 경기 모습 화상을 획득하기 위한 제1 라이브 카메라부; 및
상기 카메라 지지대의 타단에 설치됨과 아울러 상기 하우징 본체부에 구비된 전자 다트 보드부를 향하도록 설치되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 상기 전자 다트 보드부의 화상을 획득하기 위한 제2 라이브 카메라부를 더 포함하되,
상기 전자 제어부는, 상기 제1 또는 제2 라이브 카메라부로부터 획득된 화상을 상기 제3 디스플레이부의 화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
The method of claim 34,
A camera support having one end fixedly installed on one side of the third display unit;
A first live camera unit installed at the other end of the camera support and facing a user who is currently playing an electronic dart game, and acquiring an image of a game of the corresponding user under the control of the electronic control unit; And
In addition to being installed at the other end of the camera support, it is installed to face the electronic dart board portion provided in the housing body portion, and further comprising a second live camera portion for acquiring an image of the electronic dart board portion under the control of the electronic control unit. ,
And the electronic control unit controls an image acquired from the first or second live camera unit to be displayed on a screen of the third display unit.
제36 항에 있어서,
상기 카메라 지지대의 타단에 설치되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 상기 제1 및 제2 라이브 카메라부의 위치 변경 또는 줌(Zoom) 동작을 수행하기 위한 카메라 구동부를 더 포함하되,
상기 전자 제어부는, 별도의 통신 인터페이스를 통해 외부 서버 또는 장치로부터 전송된 제1 및 제2 라이브 카메라부의 위치 변경 제어신호에 따라 상기 제1 및 제2 라이브 카메라부의 팬(Pan) 또는 틸트(Tilt) 동작을 제어하여 촬영대상이 변경되도록 상기 카메라 구동부의 동작을 제어하거나 외부 서버 또는 장치로부터 전송된 제1 및 제2 라이브 카메라부의 줌 제어신호에 따라 상기 제1 및 제2 라이브 카메라부의 줌(Zoom) 동작을 제어하여 촬영대상이 확대 또는 축소되도록 상기 카메라 구동부의 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
The method of claim 36,
Is installed on the other end of the camera support, and further includes a camera driver for performing a position change or zoom (Zoom) operation of the first and second live camera unit under the control of the electronic control unit,
The electronic control unit pans or tilts the first and second live camera units according to the position change control signals of the first and second live camera units transmitted from external servers or devices through separate communication interfaces. Control the operation to control the operation of the camera driver so that the shooting object is changed or zoom the first and second live camera units according to the zoom control signals of the first and second live camera units transmitted from an external server or device. Electronic dart game service system, characterized in that to control the operation to control the operation of the camera driver so that the shooting object is enlarged or reduced.
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